[openmamba-users-it] americas army

riccardo moja riccardo.moja a gmail.com
Sab 31 Maggio 2008 13:45:22 CEST


scusami non ho specificato bene.
il gioco non è opensource, ci sono i binari.
Li faccio partire e funziona tutto tranne il suono.


Per quanto riguarda i buildrequires, in generale, devono essere messi
per forza nello specfile anche se non mi da errori di sorta?

On Sat, May 31, 2008 at 1:27 PM, gil <puntogil a libero.it> wrote:
> riccardo moja ha scritto:
>>
>> nei buildrequires?
>> dove li vedo?
>>
>>
>>
>> On Sat, May 31, 2008 at 11:25 AM, gil <puntogil a libero.it> wrote:
>>
>>>
>>> riccardo moja ha scritto:
>>>
>>>>
>>>> Stavo provando a giocare ad america's army, e funziona tutto bene,
>>>> tranne il suono che non si sente.
>>>> Nelle opzioni del gioco dice che usa un certo OpenAL, e se lo faccio
>>>> partire da shell mi da questo errore all'avvio:
>>>> open /dev/[sound/]dsp: No such file or directory
>>>>
>>>>
>>>>
>>>
>>> ciao
>>> nei buildrequires c'é  libopenal (-devel)?
>>>
>>>
>>
>>
>
> li devi aggiungere tu quando succede  che la compilazione si interromper
> come in questo caso...
> hai fatto dopo aver creato  l'rpm
> autospec -u  NOME_GIOCO_ O_FILE_SPEC  -a6  ?
> una volta che ti da un elenco tipo questo
> (esempio)
> lo incolli sotto License ...
>
> License:       GPL
>
> ## AUTOBUILDREQ-BEGIN
> BuildRequires: glibc-devel
> BuildRequires: libcurl-devel
> BuildRequires: libjpeg-devel
> BuildRequires: libpng-devel
> BuildRequires: libSDL-devel
> BuildRequires: libSDL_mixer-devel
> BuildRequires: libSDL_ttf-devel
> BuildRequires: libz-devel
> ## AUTOBUILDREQ-END
>
> BuildRoot:     %{_tmppath}/%{name}-%{version}-root
> ciao
>
>
>
>


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