[openmamba-users-it] americas army

gil puntogil a libero.it
Sab 31 Maggio 2008 14:02:24 CEST


riccardo moja ha scritto:
> scusami non ho specificato bene.
> il gioco non è opensource, ci sono i binari.
> Li faccio partire e funziona tutto tranne il suono.
>
>
> Per quanto riguarda i buildrequires, in generale, devono essere messi
> per forza nello specfile anche se non mi da errori di sorta?
>
> On Sat, May 31, 2008 at 1:27 PM, gil <puntogil a libero.it> wrote:
>   
>> riccardo moja ha scritto:
>>     
>>> nei buildrequires?
>>> dove li vedo?
>>>
>>>
>>>
>>> On Sat, May 31, 2008 at 11:25 AM, gil <puntogil a libero.it> wrote:
>>>
>>>       
>>>> riccardo moja ha scritto:
>>>>
>>>>         
>>>>> Stavo provando a giocare ad america's army, e funziona tutto bene,
>>>>> tranne il suono che non si sente.
>>>>> Nelle opzioni del gioco dice che usa un certo OpenAL, e se lo faccio
>>>>> partire da shell mi da questo errore all'avvio:
>>>>> open /dev/[sound/]dsp: No such file or directory
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>           
>>>> ciao
>>>> nei buildrequires c'é  libopenal (-devel)?
>>>>
>>>>
>>>>         
>>>       
>> li devi aggiungere tu quando succede  che la compilazione si interromper
>> come in questo caso...
>> hai fatto dopo aver creato  l'rpm
>> autospec -u  NOME_GIOCO_ O_FILE_SPEC  -a6  ?
>> una volta che ti da un elenco tipo questo
>> (esempio)
>> lo incolli sotto License ...
>>
>> License:       GPL
>>
>> ## AUTOBUILDREQ-BEGIN
>> BuildRequires: glibc-devel
>> BuildRequires: libcurl-devel
>> BuildRequires: libjpeg-devel
>> BuildRequires: libpng-devel
>> BuildRequires: libSDL-devel
>> BuildRequires: libSDL_mixer-devel
>> BuildRequires: libSDL_ttf-devel
>> BuildRequires: libz-devel
>> ## AUTOBUILDREQ-END
>>
>> BuildRoot:     %{_tmppath}/%{name}-%{version}-root
>> ciao
>>
>>
>>
>>
>>     
>
>   
scusa avevo capito un ...
si i builrequires vanno inseriti sempre
ciao


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