<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" style="question" id="color-whyimportant" lang="eu">

  <info>
    <link type="guide" xref="color"/>
    <desc>Kolore-kudeaketa garrantzitsua da diseinatzaile, argazkilari eta artistentzat.</desc>

    <credit type="author">
      <name>Richard Hughes</name>
      <email>richard@hughsie.com</email>
    </credit>
    <license xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">
  <p>This work is licensed under a <link href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative
  Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</link>.</p>
</license>
  <credit type="translator copyright"><name>Asier Saratsua Garmendia</name><email>asiersarasua@ni.eus</email><years>2025</years></credit></info>

  <title>Zergatik da garrantzitsua kolore-kudeaketa?</title>
  <p>Kolore-kudeaketa zera da, sarrerako gailu baten bidez kolore bat kapturatzea, hura pantailan bistaratzea eta inprimagailuan inprimatzea hartzen duen prozesua, beti gailu horietako bakoitzean kolore zehatzak eta kolore-barrutiak kudeatuz.</p>

  <p>Kolore-kudeaketaren beharra ikusteko, ikusi dezagun neguko egun izoztu batean ikusitako txori baten argazkia.</p>

  <figure>
    <desc>Txori bat horma izoztu batean, kameran ikusten den moduan</desc>
    <media its:translate="no" type="image" mime="image/png" src="figures/color-camera.png"/>
  </figure>

  <p>Pantailek normalean urdinaren kanalean saturazio gehiegi sartzen dute, eta irudiak itxura hotza dute.</p>

  <figure>
    <desc>Honakoa da erabiltzaileek enpresako eramangarri batean ikusten dutena</desc>
    <media its:translate="no" type="image" mime="image/png" src="figures/color-display.png"/>
  </figure>

  <p>Ikusi nola zuria ez den “paperaren zuria” eta begiaren beltza orain marroi iluna den.</p>

  <figure>
    <desc>Honakoa da erabiltzaileak ikusten duena tinta-zurrustako inprimagailu tipiko batean inprimatzean</desc>
    <media its:translate="no" type="image" mime="image/png" src="figures/color-printer.png"/>
  </figure>

  <p>Funtsezko arazoa da gailu bakoitzak kolore-barruti desberdina maneiatzen duela. Horregatik, urdin elektrikoa duen argazki bat egin badezakezu ere, inprimagailu gehienek ezin dute kolore hori sortu.</p>
  <p>Irudiak kapturatzeko gailu gehienek RGB (Red, Green, Blue) moduan hartzen dituzte argazkiak eta horiek CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, and Black) modura bihurtu behar dira inprimatzeko. Beste arazo bat da tinta <em>zuririk</em> ez dagoela, eta zuritasuna paperaren kolore zuria bezain ona izan daitekeela soilik.</p>

  <p>Beste arazo bat unitateak dira. Kolore bat zein eskalan neurtzen den zehazten ez bada, ez dago %100 gorria infragorritik hurbil dagoen ala inprimagailuaren tinta gorririk sakonena den. Pantaila edo irteera batean %50ean gorria dena, agian beste batean %62an da. Konparaziorako, pertsona bati autoa 7 unitateko distantzian gidatu duzula esatea bezala da, neurria kilometroak edo metroak diren esan gabe.</p>

  <p>Kolorearen arloan, unitate horiei gama deritze. Gama, funtsean, erreproduzitu daitekeen kolore-barrutia da.DSLR kamera batek, adibidez, gama handia izan dezake, eta egunsenti bateko kolore guztiak kapturatu ditzake, baina proiektore batek, berriz, gama txikia du eta koloreak "higatuta" agertuko dira.</p>

  <p>Zenbait kasutan, gailuaren irteera <em>zuzendu</em> daiteke bidaltzen diren datuak aldatuz, baina beste kasu batzuetan hori ez da posible (ezin da urdin elektrikoa inprimatu) eta erabiltzaileari erakutsi behar diogu emaitzaren itxura zein izango den.</p>

  <p>Argazkien kasuan, zentzuzkoa da kolore-gailu baten tonu-barruti osoa erabiltzea, horrela koloreen artean aldaketa leunagoak egongo baitira. Beste grafiko batzuen kasuan, kolorea zehatz adierazi nahiko da agian, horietan garrantzitsua baita kolorea zuzen adieraztea. Adibidez, Osasuna futbol-taldearen gorria duen logo bat inprimatu nahi baduzu, gorri horrek zehatz-zehatza izan <em>behar</em> du.</p>

</page>
