# Japanese translations for Freeciv
# Copyright (C) 2000-2006 Free Software Foundation, Inc.
# Copyright (C) 2001 SUENAGA Yasuo
# Copyright (C) 2002, 2006 MITA Yuusuke
# Copyright (C) 2003 TAKAHASHI Naoki
# This translation is covered by the GNU General Public License Version 2.
# SAWADA Katsuya <ama@petmail.net>, 2000, 2001, 2002, 2003
# SUENAGA Yasuo <s_keishi@mutt.freemail.ne.jp>, 2001
# MITA Yuusuke <clefs@mail.goo.ne.jp>, 2002, 2006
# TAKAHASHI Naoki <taka_radio_wave@yahoo.co.jp>, 2003, 2004
# Daniel MARKSTEDT <himasaram@spray.se>, 2005
#
# For Japanese users:
# こんなことをわざわざ書くのは恥ずかしいんですが、はっきりいって私の訳は
# とてもひどいもので、本来他人に公開できるようなレベルではないと思います。
# しかし、私にとって実際、こんな下手な訳でも役に立っていますし、英語の苦
# 手な他の人にも役に立つだろうと考えて公開しています。
#
# わざわざこの po ファイルを見て下さっているあなた。私のダサイ訳を直した
# り、未訳のところを訳して送って下さい。継続的にメンテナンスしてくれる方
# なら喜んで Primary Contacter を譲ります。
#
# メールをお待ちしています。(澤田)
#
# 2003年11月から主に私が訳すことになりました。
#
# GTK2 でビルドすると変なところがあったのですが、なかなか日本語訳の
# 更新が無かった事から、澤田氏に連絡してみたりしている内に、
# まあ色々あって私が代わりに訳す事になった次第です。
#
# 大分更新しましたが、それでも変な所があると思います。
# (というか沢山ありそうな気もしますが。)
# お気付きになられた点がありましたら、気兼ね無く連絡してください。
# 特に AI diplomacy 関連、各国の伝説(紹介文)関連は、
# こういう訳の方が良いというのがありましたら、ぜひとも教えて下さい。
# 変な文章が多いと思われますので。
#
# by 高橋
#
#
# ## 以下はclefs==Y.Mitaのメモです。(2006.7)
#
# 私はかなり昔にほんの少しお手伝いをしただけなのですが，
# 現在他に連絡を取れる翻訳者がいないということでお鉢が回ってきました。
#
# 今後私自身で積極的な更新をできる見込みは残念ながらありませんが，
# 次に翻訳をしてみたい，あるいは誤訳を見つけたから直してほしいといった方との
# 「日本語でokな」架け橋の役だけ務めさせていただこうと思います。
#
# 翻訳作業をしてみたい，あるいは1ヶ所だけでも訳してみたという方は
# <clefs@mail.goo.ne.jp> までメールをください。
# 訳や訂正を送っていただければ私が反映させておきますし，
# 自分でバリバリ更新なさりたい方には具体的な作業方法をご説明します。
# 要はバケツリレーですね（笑）
#
#
# Belgaeです。２ちゃんねる同人ゲーム板のfreecivスレで活動しています。
# Windows版で%sや%dが変換されないという問題があり，日本語でのプレイが
# 困難だったのですが，%の前に半角スペースを入れると化けないことが判明
# しました。その点を処理するだけでなく，バージョンアップによるfuzzyや
# 新規メッセージを翻訳し，非公式置換ファイルとして公開していました。
# このたび一通り翻訳し終えたので公式に採用してもらうことにしました。
# 未訳を翻訳するだけでなく，既訳部分もかなり手を入れており，ユニット名や
# 建造物名などもいくつか変更しています。これはなるべく本家Civilization
# の訳語に近づけたものです。今まで慣れていた名称が変わることにご不満の
# 方も多いかと思いますが，新規プレイヤーにはそのほうが良いかと考えたものです。
# 2010/08/14
#
#
# # TODO:
#
# 各nationの指導者に冠せられる称号は調べがつかなかったり
# 単純に訳しても意味がないようなものだったりして未訳のものが多いです。
# たとえば，"Imparator" も "Emporer" も訳せば「皇帝」になってしまいますが，
# こういうのは無理に訳さないか「インパラトール」などとベタ音訳した方が良いの
# かも。
# →称号を未訳のままにしておくと，どこまで称号でどこから元首名かすら
# わからないので，Daniel MARKSTEDTさんのアドバイスを容れてカタカナ音訳を
# 多用することにしました。安直と言われればそれまでですが。
#
# 指導者称号の女性形は適切な訳語がない場合が多いです。無理に訳し分けることも
# ないのかなとは思いますが。
#
# 怪しい訳には "XXX" のマークをつけてあります。改良してやってください。
#
# 最近はAIも外交しますが，この時の台詞にはセンスが要求されるので大変です。
# とりあえず訳は当ててありますが，雰囲気が出るような訳に改良したいところ。
#
# nation選択時に表示されるnationの説明文は突貫工事です。
# 歴史の知識のある方のチェックを願えると助かります。
#
# SDLクライアント関係は未訳が多いです。client/gui-sdl/*
# MitaはGTK2クライアントでしか試せていませんので。
# 大半はfuzzyマークを外すだけで大丈夫だとは思うのですが。
#
# これはja.poではありませんが，ネット対戦関係の日本語ドキュメントがないのが
# 日本人のネット対戦参入を妨げているかもしれません。
# Freecivは生きた人間と外交してこそ面白いゲームなのですが。
#
# 開発者も英語のnativeとは限らないので，原文自体がおかしい場合も散見されます。
# 訳で補うか，本隊にフィードバックするか？
#
#
# # 訳語おぼえがき：
# （→以降はBelgaeの当てた訳です）
#
# "citizen governor" 旧称CMAで，原文もまだ混乱している。
#                   「市民管理者」「知事」「市長」「地方長官」→「総督府」（ちょっとオーバーかも）
# "fog of war" 「霧戦」; 「見えない」場所のユニットなどを表示しない機能のこと
#              「FoW」とでもした方がよほど誤解がないかも→「戦場の霧」（定訳です）
# "zone of control" 文脈により「ゾーンコントロール」または「コントロールゾーン」
#                   これも無理せず「ZOC」とでもした方が良いかも→「ZOC」
# "technology" "tech" "science" 「科学」と「技術」でぶれがある→technology「科学技術」science「科学」
# "Seafaring"「航海」と "Navigation"「航海術」は紛らわしい
#             "Sailing"という中間技術も提案されているが，いよいよ訳語が……
# "worker" 「労働者」だが，ユニットと都市民の両方あるのが困りもの
#          ユニットの方は「土方」「土木作業員」あたり
# "Pollution" 「公害」; いくつかの文脈では「汚染」
# "incident" 「事変」
# "incite" 「煽動」
# "revolt" 都市単位の「反逆」「叛乱」だが，
#          時々revolution「革命」の意味でも使われている
# "you" 外交の際の"you"は君主か国か？
# "martial law" 「戦時法」; 「戒厳令」
# "content" 「普通」／「満足している」→「平静」
# "unit" 「部隊」と訳しているが，「ユニット」の方が無理がない→「ユニット」
# "tile" 「マス」→「タイル」
# "field unit" 「フィールド兵器」苦しまぎれ，訳語募集→「フィールドユニット」
# "nation" 「民族」「国家」「国」「国民」「ナシオン」「ネイション」「人々」
#          Freecivに限らぬ厄介な語です。翻訳的にも政治的にも。→基本的には「民族」
# "airport"「空港」，"airbase"「飛行場」
#
# "shield"
# ntaka
# 場所によって，シールド，シールド生産物，生産，資源，，，
# どう訳せばよい? (ここでは，都市の生産)
# clefs ゲームでの機能を考えると，「鉱工業生産」とかかなあ
#
#
# 句読法の統一が必要です。「!」か「！」か?？
# 句点は「。」，読点は「，」
#
# 訳註は[]で示しています。
#
# これはFreecivに限った話でもありませんが，
# "* " や "- " で始まる箇条書きは，日本語では表示の際に醜く改行されてしまう
# 傾向にあるようです。(gettextの問題なのかな)
#
# Italian「イタリア人」，Italians「イタリア民族」のように訳し分けてありましたが，
# Cubanを「キューバ人」とは言えてもCubansを「キューバ民族」とは言えない
# といったケースも多いので，全て「〜人」に統一しました。
# 日本語の「〜人」は民族・国名を曖昧に包括できるので便利というわけです。
# 国民国家や民族というフィクションの限界というやつですね。
# "…さぁ，やつらを地獄へ送ってやろうぜ!"
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Freeciv 2.0.99-devel\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: translations@longturn.net\n"
"POT-Creation-Date: 2025-07-28 20:36+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2018-07-17 17:02+0900\n"
"Last-Translator: Belgae <freeciv.belgae AT gmail.com>\n"
"Language-Team: SAWADA Katsuya <ama@petmail.net>\n"
"Language: ja\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
"X-Poedit-Basepath: ../freeciv-2.6.0-RC2\n"
"X-Poedit-SearchPath-0: .\n"

# clefs
# XXX `away mode'
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:351
#, c-format
msgid "*%s (AI)* In away mode AI can't sign such a treaty."
msgstr "*%s (AI)* 不在モードではAIはそのような条約にはサインできません。"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:362
#, c-format
msgid "*%s (AI)* First break alliance with %s, %s."
msgstr "*%1$s (AI)* %3$sよ，先に%2$sとの同盟を解消してもらいたい。"

# Belgae
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:371
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* I would like to see you keep your distance from %s for some time, "
"%s."
msgstr ""
"*%s (AI)* 貴国が %sとの間に距離を置くかどうかしばらく見届けさせてくれ， %s"
"よ。"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:387
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Let us first cease hostilities, %s."
msgstr "*%s (AI)* %sよ，まずは敵対関係を止めようではないか。"

# clefs
# AI外交の台詞はどうも私にはうまく訳せないので
# どんどんより良いものに置き換えていってください。
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:392
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* I wish to see you keep the current ceasefire for a bit longer "
"first, %s."
msgstr ""
"*%s (AI)* 私はあなたがたが現在の停戦を今しばらく守ることができるのかまず見届"
"けたいと思う，%sよ。"

# clefs XXX
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:416
#, c-format
msgid "*%s (AI)* I simply do not trust you with an alliance yet, %s."
msgstr "*%s (AI)* 私はまだ同盟を結ぶほど貴国を信頼していないのだ， %sよ。"

# clefs XXX
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:514
#, c-format
msgid "*%s (AI)* I do not know the city you mention."
msgstr "*%s (AI)* そのような都市は知らない。"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:546
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is not safe."
msgstr ""
"*%s (AI)* すまないが，貴国と視界を共有することは我が国にとって危険過ぎる。"

# clefs
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:668
#, c-format
msgid "*%s (AI)* This deal was not very good for us, %s!"
msgstr "*%s (AI)* %sよ，この取引は我々にとってそれほど良いものではなさそうだ。"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:688
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Welcome into our alliance %s!"
msgstr "*%s (AI)* %sよ，我らが同盟へようこそ！"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:692
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Yes, may we forever stand united, %s."
msgstr "*%s (AI)* 素晴らしい。 %sよ，我々の同盟が永遠に続くことを願おう。"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:698
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Yes, peace in our time!"
msgstr "*%s (AI)* 了解した。我々に平和が訪れたようだ。"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:704
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Agreed. No more hostilities, %s."
msgstr "*%s (AI)* 同意した。 %sよ，もはや敵対関係を止めよう。"

# clefs
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:988
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* Greetings %s! May we suggest a ceasefire while we get to know each "
"other better?"
msgstr ""
"*%s (AI)* %sよ！ 互いのことがもっと分かり合えるようになるまで，しばし停戦の期"
"間を持とうではないか？"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:995
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* I found you %s! Now make it worth my letting you live, or be "
"crushed."
msgstr ""
"*%s (AI)* ようやく会えたな，%sよ！貴国のごとき下賤な小国を滅ぼすのは実に容易"
"いことだが，貢物を差し出すならば考え直してやってもよいぞ？"

# clefs
# 宇宙船を打ち上げると首都を奪いにくる
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1329
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Space will never be yours. "
msgstr "*%s (AI)* 宇宙を貴国のものにはさせない。"

# clefs
# XXX `vicious antics'
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1335
#, c-format
msgid "*%s (AI)* I have tolerated your vicious antics long enough! To war!"
msgstr "*%s (AI)* 貴様の悪ふざけにはもう我慢の限界だ。戦争だ！"

# clefs
# was "*%s (AI)* 平和な時は...終わりだ!"
# some other timeというのは過去でなく未来のいつか、今ではないということでは?
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1341
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Peace in ... some other time."
msgstr "*%s (AI)* 平和を……いつの日にか，な。"

# clefs
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1348
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* Finally I get around to you! Did you really think you could get "
"away with your crimes?"
msgstr ""
"*%s (AI)* やっと貴様に手が回る！ 自分の罪から逃れられるとよもや本気で思ってい"
"たわけではあるまいな？"

# clefs
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1355
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Your covert hostilities brought this war upon you!"
msgstr "*%s (AI)* おまえの隠然たる敵対行為がこの戦争をもたらしたのだ！"

# clefs
# was "*%s (AI)* 貴国の我が同盟国に対する行いは、貴国の最後の過ちだ!"
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1363
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Your aggression against %s was your last mistake!"
msgstr "*%s (AI)* 貴国の%sに対する行いは，貴国の最後の過ちだ！"

# clefs
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1461
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* Your aid in this matter will be expected. Long live our glorious "
"alliance!"
msgstr ""
"*%s (AI)* この件には貴国の支援が期待されている。我々の栄光ある同盟の末永く続"
"かんことを！"

# clefs
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1490
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* If you want a piece of the loot, feel free to join in the action!"
msgstr "*%s (AI)* 戦利品の分け前が欲しいなら，遠慮なく参加してくれたまえ！"

# clefs
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1506
#, c-format
msgid "*%s (AI)* As our glorious allies, we expect your help in this war."
msgstr ""
"*%s (AI)* 我々の栄光ある同盟国として，貴国もこの戦争に参加するものと期待す"
"る。"

# clefs
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1607
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* Your attempt to conquer space for yourself alone betrays your true "
"intentions, and I will have no more of our alliance!"
msgstr ""
"*%s (AI)* 貴国が単独で宇宙を征服しようとしているのを見れば貴国の意図は明らか"
"だ。同盟は破棄させてもらう！"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1623
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* Your attempt to unilaterally dominate outer space is highly "
"offensive."
msgstr ""
"*%s(AI)* 貴国の一方的に宇宙空間を支配しようとする試みは大変攻撃的なものであ"
"る。"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1627
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* If you do not stop constructing your spaceship, I may be forced to "
"take action!"
msgstr ""
"*%s (AI)* もし貴国が宇宙船の建造を中止しないならば，我が国は実力行使も辞さな"
"い！"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1758
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is no longer safe."
msgstr ""
"*%s (AI)* すまないが，貴国と視界を共有することは我が国にとってもはや安全な事"
"ではない。"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1832
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* Greetings our most trustworthy ally. We call upon you to destroy "
"our enemy, %s."
msgstr ""
"*%s (AI)* 我が最も信頼のおける同盟国諸君よ，我々は%sを打倒するために貴国の力"
"を必要としている。"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1840
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* Greetings ally, I see you have not yet made war with our enemy, "
"%s. Why do I need to remind you of your promises?"
msgstr ""
"*%s (AI)* 親愛なる同盟国よ，貴国は未だに我々共通の敵である%sとの戦争を始めて"
"いないようだ。まさか我が国と交わした約束を忘れたわけではあるまいな?"

# clefs
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1850
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* Dishonored one, we made a pact of alliance, and yet you remain at "
"peace with our mortal enemy, %s! This is unacceptable; our alliance is no "
"more!"
msgstr ""
"*%s (AI)* 名誉に値せぬものよ，我々は同盟を結んだというのに，貴国は我々の死す"
"べき敵である%sと和平を保ったままではないか！これは看過できない。同盟は解消"
"だ！"

# clefs
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1884
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* Greetings friend, may we suggest making a common cause and join in "
"an alliance?"
msgstr "*%s (AI)* 親愛なる友人よ，大義を共有し同盟を結ぼうではないか？"

# clefs
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1902
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Greetings neighbor, may we suggest more peaceful relations?"
msgstr "*%s (AI)* 親愛なる隣人よ，より平和的な関係を持とうではないか？"

# clefs
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1921
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* We grow weary of this constant bloodshed. May we suggest a "
"cessation of hostilities?"
msgstr "*%s (AI)* 相続く流血にはうんざりです。停戦を結ぼうではありませんか？"

# clefs
# msgstr "*%s (AI)* %sは我々両国を脅かしている。我々は停戦をすべきではないか?"
#: ai/default/daidiplomacy.cpp:2202
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* We have been savagely attacked by %s, and we need your help! Honor "
"our glorious alliance and your name will never be forgotten!"
msgstr ""
"*%s (AI)* 我々は%sの猛攻を受けており，貴国の助力を必要としている！我々の栄光"
"ある同盟を守りたまえ，貴君の名は永遠のものとなるであろう！"

# clefs
#: ai/difficulty.cpp:237
msgid ""
"Toggles 'away' mode for your nation. In away mode, the AI will govern your "
"nation but make only minimal changes."
msgstr ""
"自国を不在モードに切り替えます。AIがあなたの国を統治しますが，変化は最小限に"
"とどめます。"

#: ai/difficulty.cpp:242
#, fuzzy, qt-format
msgid ""
"With no arguments, sets all AI players to skill level '%1', and sets the "
"default level for any new AI players to '%2'. With an argument, sets the "
"skill level for the specified player only."
msgstr ""
"プレイヤー名を指定しない場合は，全てのAIプレイヤーの難易度レベルを '%s'に設定"
"します。また新たに追加されたAIプレイヤーの難易度レベル既定値も '%s'になりま"
"す。プレイヤー名が指定された場合は，そのプレイヤーのみ難易度レベルを変更しま"
"す。"

#: ai/difficulty.cpp:261
msgid "Has erratic decision-making."
msgstr "-一貫性のない意思決定を行う場合があります。"

#: ai/difficulty.cpp:268
#, fuzzy, qt-format
msgid "Research takes %1 as long as usual."
msgstr "*研究に通常の%d%%程度の時間を要します。"

#: ai/difficulty.cpp:272
msgid "Has reduced appetite for expansion."
msgstr "-領土の拡大に消極的です。"

#: ai/difficulty.cpp:278
msgid ""
"\n"
"This skill level has the same features as 'Novice', but may suffer "
"additional ruleset-defined penalties."
msgstr ""
"\n"
"この難易度レベルが持つ特性は，'初心者用'レベルのそれと全く同じです。ただし"
"ルールセットが定義する追加ペナルティが与えられます。 "

#: ai/difficulty.cpp:284
msgid ""
"\n"
"This skill level has the same features as 'Hard', but may enjoy additional "
"ruleset-defined bonuses."
msgstr ""
"\n"
"この難易度レベルが持つ特性は，'難しい'レベルのそれと全く同じです。ただしルー"
"ルセットが定義する追加ボーナスが与えられます。 "

#: ai/difficulty.cpp:290
msgid ""
"\n"
"This skill level's features include the following. (Some rulesets may define "
"extra level-specific behavior.)"
msgstr ""
"\n"
"この難易度レベルが持つ特性は以下の通りです。(ルールセットによっては他にも追加"
"されている場合があります。)"

#: ai/handicaps.cpp:81
msgid "Doesn't build offensive diplomatic units."
msgstr "*攻撃的な諜報ユニットを生産しません。"

#: ai/handicaps.cpp:85
msgid "Gets reduced bonuses from huts."
msgstr "*先住民の集落から得られるボーナスが減少します。"

#: ai/handicaps.cpp:87
msgid "Prefers defensive buildings and avoids close diplomatic relations."
msgstr ""
"*都市の防御力を高める建造物を優先して建設します。また他国との同盟に消極的で"
"す。"

#: ai/handicaps.cpp:90
msgid ""
"THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI FEATURES! For ordinary servers, this "
"level is no different to 'Hard'."
msgstr ""

#: ai/handicaps.cpp:94
#, fuzzy
msgid "Has no restrictions on national budget."
msgstr "*政治体制に関わらず，贅沢/科学/税の配分比は無制限になります。"

#: ai/handicaps.cpp:98
msgid "Can target units and cities in unseen or unexplored territory."
msgstr ""
"*未探索領域または視界外であっても，敵ユニットおよび敵都市を標的にします。"

#: ai/handicaps.cpp:101
msgid "Knows the location of huts in unexplored territory."
msgstr "*未探索領域にある先住民の集落の場所を把握できます。"

#: ai/handicaps.cpp:104
msgid "Can see through fog of war."
msgstr "*戦場の霧を無視します。"

#: ai/handicaps.cpp:106
msgid "Doesn't build air units."
msgstr "*航空ユニットを生産しません。"

#: ai/handicaps.cpp:109
msgid "Has complete map knowledge, including unexplored territory."
msgstr "*未探索領域も含め，全世界の地図を把握しています。"

#: ai/handicaps.cpp:111
msgid "Naive at diplomacy."
msgstr "*外交において思考が単純です。"

#: ai/handicaps.cpp:114
msgid "Can skip anarchy during revolution."
msgstr "*革命を起こしても無政府状態になりません。"

# clefs
#: ai/handicaps.cpp:116
msgid "Limits growth to match human players."
msgstr "*人間プレイヤーに合わせて都市の成長を抑制することがあります。"

#: ai/handicaps.cpp:118
msgid "Believes its cities are always under threat."
msgstr "*自国の都市が常に危険に晒されていると考えます。"

#: ai/handicaps.cpp:120
msgid "Always offers cease-fire on first contact."
msgstr "*初めて他国と接触したとき，必ず停戦を申し出ます。"

#: ai/handicaps.cpp:122
msgid "Doesn't bribe worker or city founder units."
msgstr ""

#: ai/handicaps.cpp:125
msgid "Can change city production type without penalty."
msgstr ""

#: ai/handicaps.cpp:128
msgid "Limits the distance to search for threatening enemy units."
msgstr ""

#: client/attribute.cpp:314
msgid ""
"There has been a CMA error. Your citizen governor settings may be broken."
msgstr "CMAエラーが発生しました。総督府設定が壊れた可能性があります。"

#: client/attribute.cpp:318
msgid "Old attributes detected and removed."
msgstr "古い属性を検出したので削除しました。"

#: client/audio/audio.cpp:147
#, c-format
msgid "Plugin '%s' isn't available. Available are %s"
msgstr "プラグイン '%s' は利用できません。利用できるのは%sです"

#: client/audio/audio.cpp:271
msgid "No real audio plugin present."
msgstr "リアルオーディオプラグインがありません。"

# clefs
#: client/audio/audio.cpp:272 client/audio/audio.cpp:297
#: client/audio/audio.cpp:324 client/audio/audio.cpp:337
msgid "Proceeding with sound support disabled."
msgstr "サウンドサポートを無効にして続行します。"

#: client/audio/audio.cpp:273
#, fuzzy
msgid "For sound support, install SDL2_mixer"
msgstr "サウンドサポートのためには，SDL_mixer をインストールしてください。"

#: client/audio/audio.cpp:294
msgid "To get sound you need to download a sound set!"
msgstr ""
"サウンドを使用するには，サウンドセットをダウンロードする必要があります！"

#: client/audio/audio.cpp:295
msgid ""
"Get sound sets from the Modpack Installer (freeciv21-modpack-qt) program."
msgstr ""

#: client/audio/audio.cpp:304
#, c-format
msgid ""
"Could not load sound spec-file '%s':\n"
"%s"
msgstr ""
"サウンド指示ファイル '%s' をロードできません:\n"
"%s"

#: client/audio/audio.cpp:310
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Could not load music spec-file '%s':\n"
"%s"
msgstr ""
"サウンド指示ファイル '%s' をロードできません:\n"
"%s"

#: client/audio/audio.cpp:335
msgid "No real audio subsystem managed to initialize!"
msgstr "リアルオーディオサブシステムが初期化できません！"

# clefs
#: client/audio/audio.cpp:336
msgid "Perhaps there is some misconfiguration or bad permissions."
msgstr "設定かパーミッションに何か間違いはありませんか？"

#: client/chatline.cpp:206
#, fuzzy
msgid "/cut <connection-name>"
msgstr "cut <接続名>"

#: client/chatline.cpp:207
#, fuzzy
msgid "/explain <option-name>"
msgstr ""
"explain\n"
"explain <オプション名>"

#: client/chatline.cpp:208
#, fuzzy
msgid "/show <option-name>"
msgstr "set <オプション名> <値>"

#: client/chatline.cpp:216
#, fuzzy
msgid "/wall <message>"
msgstr "wall <メッセージ>"

#: client/chatline.cpp:217
#, fuzzy
msgid "/connectmsg <message>"
msgstr "connectmsg <メッセージ>"

#: client/chatline.cpp:218
#, fuzzy
msgid "/vote yes|no|abstain [vote number]"
msgstr "vote yes|no|abstain [投票番号]"

#: client/chatline.cpp:219
msgid "/debug diplomacy <player>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:220
msgid "/debug ferries"
msgstr ""

# clefs
#: client/chatline.cpp:221
#, fuzzy
msgid "/debug tech <player>"
msgstr "このプレイヤーを操作する"

#: client/chatline.cpp:222
msgid "/debug city <x> <y>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:223
msgid "/debug units <x> <y>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:224
#, fuzzy
msgid "/debug unit <id>"
msgstr "ユニットの到着"

#: client/chatline.cpp:227
#, fuzzy
msgid "/set <option-name> <value>"
msgstr "set <オプション名> <値>"

#: client/chatline.cpp:228
#, fuzzy
msgid "/team <player> <team>"
msgstr "team <プレイヤー> <チーム>"

#: client/chatline.cpp:229
#, fuzzy
msgid "/rulesetdir <directory>"
msgstr "rulesetdir <ディレクトリ>"

#: client/chatline.cpp:230
#, fuzzy
msgid "/metamessage <meta-line>"
msgstr "metainfo <メタサーバ情報行>"

#: client/chatline.cpp:231
#, fuzzy
msgid "/metapatches <meta-line>"
msgstr "metainfo <メタサーバ情報行>"

#: client/chatline.cpp:233
#, fuzzy
msgid "/metaserver <address>"
msgstr "metaserver <アドレス>"

#: client/chatline.cpp:234
#, fuzzy
msgid "/aitoggle <player-name>"
msgstr "aitoggle <プレイヤー名>"

#: client/chatline.cpp:235
#, fuzzy
msgid "/take <player-name>"
msgstr "aitoggle <プレイヤー名>"

#: client/chatline.cpp:236
#, fuzzy
msgid "/observe <player-name>"
msgstr "remove <プレイヤー名>"

# Daniel
#: client/chatline.cpp:237
#, fuzzy
msgid "/detach <connection-name>"
msgstr "detach <接続名>"

#: client/chatline.cpp:238
#, fuzzy
msgid "/create <player-name> [ai type]"
msgstr "create <プレイヤー名>"

# Daniel
#: client/chatline.cpp:240
#, fuzzy
msgid "/handicapped <player-name>"
msgstr ""
"handicapped\n"
"handicapped <プレイヤー名>"

# Daniel
#: client/chatline.cpp:241
#, fuzzy
msgid "/novice <player-name>"
msgstr ""
"novice\n"
"novice <プレイヤー名>"

#: client/chatline.cpp:242
#, fuzzy
msgid "/easy <player-name>"
msgstr ""
"easy\n"
"easy <プレイヤー名>"

#: client/chatline.cpp:243
#, fuzzy
msgid "/normal <player-name>"
msgstr ""
"normal\n"
"normal <プレイヤー名>"

#: client/chatline.cpp:244
#, fuzzy
msgid "/hard <player-name>"
msgstr ""
"hard\n"
"hard <プレイヤー名>"

#: client/chatline.cpp:245
#, fuzzy
msgid "/cheating <player-name>"
msgstr ""
"cheating\n"
"cheating <プレイヤー名>"

#: client/chatline.cpp:246
#, fuzzy
msgid "/experimental <player-name>"
msgstr ""
"experimental\n"
"experimental <プレイヤー名>"

#: client/chatline.cpp:250
#, fuzzy
msgid "/timeoutset <time>"
msgstr "無限"

#: client/chatline.cpp:251
msgid "/timeoutadd <time>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:252
#, fuzzy
msgid "/timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>"
msgstr "timeoutincrease <ターン> <ターン増加> <値> <乗値>"

#: client/chatline.cpp:253
#, fuzzy
msgid "/cancelvote <vote number>"
msgstr "使用法: /cancelvote [<投票番号>|all]"

#: client/chatline.cpp:254
#, fuzzy
msgid "/ignore [type=]<pattern>"
msgstr "ignore [型=]<パターン>"

#: client/chatline.cpp:255
#, fuzzy
msgid "/unignore <range>"
msgstr "unignore <範囲>"

#: client/chatline.cpp:256
#, fuzzy
msgid "/playercolor <player-name> <color>"
msgstr ""
"playercolor <プレイヤー名> <カラーコード>\n"
"playercolor <プレイヤー名> reset"

#: client/chatline.cpp:257
msgid "/playernation <player-name> [nation] [is-male] [leader] [style]"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:261
#, fuzzy
msgid "/remove <player-name>"
msgstr "remove <プレイヤー名>"

#: client/chatline.cpp:262
#, fuzzy
msgid "/save <file-name>"
msgstr ""
"save\n"
"save <ファイル名>"

#: client/chatline.cpp:263
#, fuzzy
msgid "/scensave <file-name>"
msgstr ""
"save\n"
"save <ファイル名>"

#: client/chatline.cpp:264
#, fuzzy
msgid "/load <file-name>"
msgstr "read <ファイル名>"

#: client/chatline.cpp:265
#, fuzzy
msgid "/read <file-name>"
msgstr "read <ファイル名>"

#: client/chatline.cpp:266
#, fuzzy
msgid "/write <file-name>"
msgstr "write <ファイル名>"

#: client/chatline.cpp:268
#, fuzzy
msgid "/default <option name>"
msgstr "default <オプション名>"

#: client/chatline.cpp:269
msgid "/lua cmd <script line>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:270
msgid "/lua unsafe-cmd <script line>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:271
msgid "/lua file <script file>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:272
msgid "/lua unsafe-file <script file>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:273
#, fuzzy
msgid "/kick <user>"
msgstr "kick <ユーザー>"

#: client/chatline.cpp:274
msgid "/delegate to <username>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:276
#, fuzzy
msgid "/delegate take <player-name>"
msgstr ""
"easy\n"
"easy <プレイヤー名>"

#: client/chatline.cpp:278
#, fuzzy
msgid "/delegate show <player-name>"
msgstr ""
"easy\n"
"easy <プレイヤー名>"

#: client/chatline.cpp:279
#, fuzzy
msgid "/aicmd <player> <command>"
msgstr "team <プレイヤー> <チーム>"

#: client/chatline.cpp:280
#, fuzzy
msgid "/fcdb lua <script>"
msgstr "lua <スクリプト>"

#: client/chatline.cpp:281
msgid "/mapimg define <mapdef>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:282
msgid "/mapimg show <id>|all"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:283
msgid "/mapimg create <id>|all"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:284
msgid "/mapimg delete <id>|all"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:357
msgid "Set who can see your messages by default."
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:374
msgid "Allies Only"
msgstr "同盟のみ"

#: client/chatline.cpp:384
msgid "Everyone"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:402
msgid "Clear links"
msgstr "リンクの解除"

#: client/chatline.cpp:410
#, fuzzy
msgid "Show/hide chat"
msgstr "都市の労働者をハイライト表示/非表示"

#: client/chatline.cpp:425
msgid "Chat"
msgstr "チャット"

# Belgae
#: client/chatline.cpp:554
msgid "This city isn't known!"
msgstr "この都市はまだ確認していません！"

# Belgae
#: client/chatline.cpp:562
msgid "This tile doesn't exist in this game!"
msgstr "このタイルはこのゲーム内に存在しません！"

# Belgae
#: client/chatline.cpp:571
msgid "This unit isn't known!"
msgstr "このユニットはまだ確認していません！"

#: client/chatline_common.cpp:159
#, fuzzy
msgid ""
"Freeciv21 is free software and you are welcome to distribute copies of it "
"under certain conditions;"
msgstr ""
"Freecivはフリーソフトウェアです。条件に従ってFreecivのコピーを配布することを"
"歓迎します。"

#: client/chatline_common.cpp:163
msgid "See the \"Copying\" item on the Help menu."
msgstr "ヘルプメニューの\"著作権\"の項目を参照してください。"

#: client/chatline_common.cpp:166
msgid "See COPYING file distributed with this program."
msgstr "詳細は\"COPYING\"ファイルを参照して下さい。"

#: client/chatline_common.cpp:169
msgid "Now ... Go give 'em hell!"
msgstr "…さあ，やつらを地獄へ送ってやろうぜ！"

#: client/citybar.cpp:264
#, fuzzy
msgid "Simple"
msgstr "寺院"

#: client/citybar.cpp:264
#, fuzzy
msgid "Traditional"
msgstr "国籍:"

#: client/citybar.cpp:264
#, fuzzy
msgid "Polished"
msgstr "ポーランド人"

#: client/citydlg.cpp:667
msgid "<b>Food:</b>"
msgstr ""

#: client/citydlg.cpp:668
msgid "Granary:"
msgstr "穀物庫:"

#: client/citydlg.cpp:669
#, fuzzy
msgid "Citizens:"
msgstr "市民"

#: client/citydlg.cpp:670
msgid "Change in:"
msgstr "増減"

#: client/citydlg.cpp:675
#, fuzzy
msgid "<b>Production:</b>"
msgstr "生産物"

#: client/citydlg.cpp:676
msgid "Waste:"
msgstr "浪費:"

#: client/citydlg.cpp:681
#, fuzzy
msgid "<b>Trade:</b>"
msgstr "交易:"

#: client/citydlg.cpp:682
msgid "Corruption:"
msgstr "汚職:"

#: client/citydlg.cpp:683 client/diplodlg.cpp:153 client/diplodlg.cpp:155
#: client/views/view_nations.cpp:551
msgid "Gold:"
msgstr "金:"

#: client/citydlg.cpp:684 client/views/view_nations.cpp:553
msgid "Science:"
msgstr "科学:"

#: client/citydlg.cpp:685 client/views/view_nations.cpp:554
msgid "Luxury:"
msgstr "贅沢:"

#: client/citydlg.cpp:690 client/views/view_nations.cpp:556
msgid "Culture:"
msgstr "文化:"

#: client/citydlg.cpp:691
msgid "Pollution:"
msgstr "公害:"

#: client/citydlg.cpp:692
#, fuzzy
msgid "Plague risk:"
msgstr "疫病発生率"

#: client/citydlg.cpp:693
msgid "Tech Stolen:"
msgstr ""

#: client/citydlg.cpp:694
#, fuzzy
msgid "Airlift:"
msgstr "空輸"

#: client/citydlg.cpp:823
msgid "Not stolen"
msgstr ""

#: client/citydlg.cpp:855
msgid "Click to change city name"
msgstr "クリックで都市名を変更"

#: client/citydlg.cpp:864
msgid "Close city dialog"
msgstr "都市ダイアログを閉じる"

#: client/citydlg.cpp:868
msgid "Show next city"
msgstr "次の都市へ"

#: client/citydlg.cpp:875
msgid "Show previous city"
msgstr "前の都市へ"

#: client/citydlg.cpp:884
msgid "Click to change current production"
msgstr "クリックで現在の生産物を変更"

#: client/citydlg.cpp:911
msgid "Presets:"
msgstr "プリセット"

#: client/citydlg.cpp:928 client/optiondlg.cpp:147 client/shortcuts.cpp:610
msgid "Save"
msgstr "保存"

#: client/citydlg.cpp:933
#, fuzzy
msgid "Nationality"
msgstr "国籍:"

#: client/citydlg.cpp:934
msgid "Happiness"
msgstr "幸福"

#: client/citydlg.cpp:935
msgid "Cities:"
msgstr "都市:"

#: client/citydlg.cpp:936
msgid "Luxuries:"
msgstr "贅沢:"

#: client/citydlg.cpp:937
msgid "Buildings:"
msgstr "建造物: "

#: client/citydlg.cpp:938
msgid "Nationality:"
msgstr "国籍:"

#: client/citydlg.cpp:939 client/views/view_units.cpp:53
msgid "Units:"
msgstr "ユニット: "

#: client/citydlg.cpp:940
msgid "Wonders:"
msgstr "不思議: "

#: client/citydlg.cpp:957
msgid "General"
msgstr ""

#: client/citydlg.cpp:958
msgid "Citizens"
msgstr "市民"

#: client/citydlg.cpp:959 client/views/view_cities.cpp:542
msgid "Governor"
msgstr "総督府"

#: client/citydlg.cpp:1138
msgid "What should we rename the city to?"
msgstr "新しい都市名は何にしますか?"

#: client/citydlg.cpp:1139
msgid "Rename City"
msgstr "都市名の変更"

#: client/citydlg.cpp:1162
msgid "What should we name the preset?"
msgstr "新しいプリセット名は何にしますか?"

#: client/citydlg.cpp:1163
msgid "Name new preset"
msgstr "新しいプリセットの名前"

#: client/citydlg.cpp:1163
msgid "new preset"
msgstr "新しいプリセット"

#: client/citydlg.cpp:1276
msgid "No governor defined"
msgstr ""

# clefs
# 「知事執務中」「Governer作動中」
# Belgae
# was:Governor 稼働中(_E)
#: client/citydlg.cpp:1286
#, qt-format
msgid "<h3>Governor Enabled<br>(%1)</h3>"
msgstr "<h3>総督府統治中<br>(%1)</h3>"

# Belgae
# was:Governor 停止中(_E)
#: client/citydlg.cpp:1291
msgid "<h3>Governor Disabled</h3>"
msgstr "<h3>総督府停止中</h3>"

#: client/citydlg.cpp:1305
msgid "Disable"
msgstr "無効にする"

#: client/citydlg.cpp:1307
msgid "Enable"
msgstr "有効にする"

#: client/citydlg.cpp:1327
msgid "Remove this preset?"
msgstr "このプリセットを削除していいですか?"

#: client/citydlg.cpp:1367
msgid "Remove Governor"
msgstr "削除"

#: client/citydlg.cpp:1396
msgid "Change worklist"
msgstr "作業リストを変更する"

#: client/citydlg.cpp:1397
msgid "Insert worklist"
msgstr "作業リストを追加する"

#: client/citydlg.cpp:1398 client/views/view_cities.cpp:506
msgid "Clear"
msgstr "全消去"

#: client/citydlg.cpp:1409 client/views/view_cities.cpp:507
msgid "(no worklists defined)"
msgstr "(作業リスト未定義)"

#: client/citydlg.cpp:1425
msgid "Save worklist"
msgstr "作業リストを保存"

#: client/citydlg.cpp:1427 client/page_main.cpp:25
msgid "Options"
msgstr "オプション"

#: client/citydlg.cpp:1428
msgid "Show units"
msgstr "ユニットの描写"

#: client/citydlg.cpp:1429
#, fuzzy
msgid "Show buildings"
msgstr "建造物"

#: client/citydlg.cpp:1430
#, fuzzy
msgid "Show wonders"
msgstr "国境線の描写"

#: client/citydlg.cpp:1431
msgid "Show future targets"
msgstr "全表示"

#: client/citydlg.cpp:1448
msgid "Allow disbanding city"
msgstr ""

#: client/citydlg.cpp:1504 client/views/view_cities_data.cpp:835
msgid "Buy"
msgstr "買う"

#: client/citydlg.cpp:1666
msgid "#"
msgstr "数"

#: client/citydlg.cpp:1666 client/page_pregame.cpp:44
#: client/views/view_nations_data.cpp:471
msgid "Flag"
msgstr "旗"

#: client/citydlg.cpp:1666 client/endgamereport.cpp:36 client/gotodlg.cpp:44
#: client/page_load.cpp:244 client/page_network.cpp:46
#: client/page_pregame.cpp:44 client/views/view_cities_data.cpp:737
#: client/views/view_nations_data.cpp:472
msgid "Nation"
msgstr "民族"

#: client/citydlg.cpp:1784
#, c-format
msgid "Supported units: %d"
msgstr "支援ユニット: %d"

#: client/citydlg.cpp:1805
#, c-format
msgid "Present units: %d"
msgstr "駐留ユニット: %d"

#: client/citydlg.cpp:1819
msgid "Click to expand the present units list"
msgstr ""

#: client/citydlg.cpp:1826
msgid "Click to collapse the present units list"
msgstr ""

#: client/citydlg.cpp:1944
#, fuzzy
msgid "Yes Buy"
msgstr " 買う "

#: client/citydlg.cpp:2053
#, fuzzy, qt-format
msgid "Improvements: upkeep %1"
msgstr "建造物"

# Daniel
#: client/citydlg.cpp:2171
msgid "What should we name new worklist?"
msgstr "新しい作業リストの名前は何にしますか？"

#: client/citydlg.cpp:2172
msgid "Save current worklist"
msgstr "現在の作業リストを保存"

#: client/citydlg.cpp:2173
#, fuzzy
msgid "New worklist"
msgstr "新規作業リスト追加"

#: client/citydlg.cpp:2220
#, qt-format
msgid "%1 - %2 citizens - DISORDER"
msgstr "%1 - %2 人 - 暴動"

#: client/citydlg.cpp:2225
#, qt-format
msgid "%1 - %2 citizens - celebrating"
msgstr "%1 - %2 人 - 祝祭"

#: client/citydlg.cpp:2230
#, qt-format
msgid "%1 - %2 citizens - happy"
msgstr "%1 - %2 人 - 幸福"

#: client/citydlg.cpp:2235
#, qt-format
msgid "%1 - %2 citizens"
msgstr "%1 - %2 人"

#: client/citydlg.cpp:2398 client/dialogs.cpp:496 client/hudwidget.cpp:1265
#: client/messageoptions.cpp:56 client/optiondlg.cpp:123
#: client/page_network.cpp:106 client/page_scenario.cpp:66
#: client/ratesdlg.cpp:62 client/ratesdlg.cpp:172
#: client/unithudselector.cpp:153
msgid "Cancel"
msgstr "取り消し"

#: client/citydlg_common.cpp:164 client/citydlg_common.cpp:874
#: client/text.cpp:969
msgid "never"
msgstr "なし"

#: client/citydlg_common.cpp:168
#, c-format, qt-format
msgid "%3d/%s:%s"
msgstr "%3d/%s:%s"

#: client/citydlg_common.cpp:171
#, c-format, qt-format
msgid "%3d/%s %s"
msgstr "%3d/%s %s"

#: client/citydlg_common.cpp:466 server/stdinhand.cpp:315
msgid "(unknown)"
msgstr "(不明)"

# Belgae
#: client/citydlg_common.cpp:604
msgid "Illness deactivated in ruleset."
msgstr "疫病はこのルールセットでは無効になっています。"

#: client/citydlg_common.cpp:760
#, c-format
msgid "unlimited take offs%s"
msgstr ""

#: client/citydlg_common.cpp:783
#, fuzzy
msgid "unlimited landings"
msgstr "国際連合"

#: client/citydlg_common.cpp:795
msgid "unlimited take offs and landings"
msgstr ""

#: client/citydlg_common.cpp:800
#, fuzzy, c-format
msgid "%s and %s"
msgstr "%s%d %s"

#: client/citydlg_common.cpp:820
#, qt-format
msgid "Happy: %1\n"
msgstr ""

#: client/citydlg_common.cpp:823
#, fuzzy, qt-format
msgid "Content: %1\n"
msgstr "大陸"

#: client/citydlg_common.cpp:826
#, qt-format
msgid "Unhappy: %1\n"
msgstr ""

#: client/citydlg_common.cpp:829
#, qt-format
msgid "Angry: %1\n"
msgstr ""

#: client/citydlg_common.cpp:850
#, fuzzy
msgid "Disorder"
msgstr "市民の暴動"

#: client/citydlg_common.cpp:853 common/events.cpp:88
msgid "Celebrating"
msgstr "祝祭"

#: client/citydlg_common.cpp:856
#, fuzzy
msgid "Happy"
msgstr " 幸福"

#: client/citydlg_common.cpp:859
#, fuzzy
msgid "Content"
msgstr "大陸"

# clefs
#: client/citydlg_common.cpp:871
msgid "blocked"
msgstr "拡大不能"

#: client/citydlg_common.cpp:901
#, c-format
msgid " ∞%s"
msgstr ""

#: client/citydlg_common.cpp:906
msgid "*"
msgstr ""

#: client/citydlg_common.cpp:910 client/citydlg_common.cpp:923
#, c-format, qt-format
msgid "%2d"
msgstr ""

#: client/citydlg_common.cpp:920 client/citydlg_common.cpp:929
msgid " ∞"
msgstr ""

#: client/citydlg_common.cpp:934
#, fuzzy, c-format
msgid " s: %s d: %s"
msgstr "%s %s (%s)"

#: client/citydlg_common.cpp:938
#, fuzzy, c-format
msgid " %s"
msgstr "\"%s\""

#: client/client_main.cpp:342
msgid "Announce"
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:344 server/civserver.cpp:165
#, fuzzy
msgid "Announce game in LAN using protocol PROTO (IPv4/IPv6/none)."
msgstr ""
"LANでのゲームでプロトコルにPROTO (IPv4/IPv6/なし)を使用することを通知する"

#: client/client_main.cpp:345 server/civserver.cpp:167
msgid "PROTO"
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:347
#, fuzzy
msgid "Skip connect dialog."
msgstr "接続ダイアログをスキップする"

#: client/client_main.cpp:348 server/civserver.cpp:180 tools/civmanual.cpp:660
#: tools/fcmp/mpcmdline.cpp:46
msgid "debug"
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:351 server/civserver.cpp:183 tools/civmanual.cpp:663
#: tools/fcmp/mpcmdline.cpp:49
msgid "Set debug log level (fatal/critical/warning/info/debug)."
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:352 server/civserver.cpp:184 tools/civmanual.cpp:664
#: tools/fcmp/mpcmdline.cpp:50
msgid "LEVEL"
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:354
msgid "Fatal"
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:354 server/civserver.cpp:188 tools/civmanual.cpp:666
#, fuzzy
msgid "Raise a signal on failed assertion."
msgstr "  -F, --Fatal [SIGNAL]\tアサーション違反があった時にシグナルを示す\n"

#: client/client_main.cpp:355
#, fuzzy
msgid "Load saved game FILE."
msgstr "ファイルFILEからゲームをロードする"

#: client/client_main.cpp:358
msgid "Do not request hack access to local, but not spawned, server."
msgstr ""

# spawned serverって何じゃらほい (clefs)
# たぶんcivclientが自動で立ち上げるサーバのこと
#: client/client_main.cpp:361
#, fuzzy
msgid "Use FILE as logfile (spawned server also uses this)."
msgstr "ログファイルとして FILE を使う (派生サーバーもこれを使います)"

#: client/client_main.cpp:363
#, fuzzy
msgid "Connect to the metaserver at HOST."
msgstr "HOSTにあるメタサーバーに接続する"

#: client/client_main.cpp:364
#, fuzzy
msgid "Use NAME as username on server."
msgstr "接続名として NAME を使う"

#: client/client_main.cpp:366
#, fuzzy
msgid "Connect to server port PORT (usually with -a)."
msgstr "サーバーのポート PORT に接続する (普通は　-aをつけて)"

#: client/client_main.cpp:368
msgid "Plugin"
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:368
#, fuzzy
msgid "Use PLUGIN for sound output."
msgstr "PLUGIN をサウンド出力に使う %s"

#: client/client_main.cpp:370
#, fuzzy
msgid "Read startup script FILE (for spawned server only)."
msgstr "起動スクリプト FILE を読む (派生サーバーのみ)"

#: client/client_main.cpp:373
#, fuzzy
msgid "Connect to the server at HOST (usually with -a)."
msgstr "HOST にあるサーバーに接続します (普通は　-aをつけて)"

#: client/client_main.cpp:375
#, fuzzy
msgid "Read sound tags from FILE."
msgstr "FILE から音楽タグを読む"

#: client/client_main.cpp:376
#, fuzzy
msgid "Read music tags from FILE."
msgstr "FILE から音楽タグを読む"

#: client/client_main.cpp:377
#, fuzzy
msgid "Use data file FILE.tilespec for tiles."
msgstr "タイルとしてデータファイル FILE.tilespec を使う"

#: client/client_main.cpp:378 server/civserver.cpp:235
#, fuzzy
msgid "Warn about deprecated modpack constructs."
msgstr "modpack制御ファイルの解析に失敗しました。"

#: client/client_main.cpp:379
msgid "Prints tileset debugging information."
msgstr ""

# was 「黒字」; マイナスの場合もあるので変更 (clefs)
#: client/client_main.cpp:382
#, fuzzy
msgid "url"
msgstr "剰余"

#: client/client_main.cpp:382
#, fuzzy
msgid "Server information in URL format."
msgstr "情報報告"

#: client/client_main.cpp:382
msgid "[url]"
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:440 server/civserver.cpp:307
#, fuzzy, c-format
msgid "Invalid port number %s"
msgstr "不適切なエントリ番号: %d。"

#: client/client_main.cpp:464 server/civserver.cpp:381
#, c-format
msgid "Illegal value \"%s\" for --Announce"
msgstr "--Announceに対して不正な値\"%s\"が指定されました"

#: client/client_main.cpp:471 server/civserver.cpp:388
msgid "The --warnings option is deprecated."
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:489
msgid "Too many positional arguments."
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:497
msgid "-f/--file and -a/--autoconnect options are incompatible\n"
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:576
#, c-format
msgid "Updating old metaserver address \"%s\"."
msgstr "古いメタサーバーアドレス\"%s\"を更新しています。"

#: client/client_main.cpp:578
#, c-format
msgid "Default metaserver has been set to value \"%s\"."
msgstr "デフォルトのメタサーバーが\"%s\"に設定されました。"

#: client/client_main.cpp:603
#, fuzzy, c-format
msgid "Can't load requested tileset %s!"
msgstr "%sを %sに編入することはできません。"

#: client/client_main.cpp:772
msgid "Failed to start local server; aborting."
msgstr "ローカルサーバーの起動に失敗しました。中止します。"

#: client/client_main.cpp:779
msgid "There was an error while auto connecting; aborting."
msgstr "自動接続中にエラーが起こりました。中断しています。"

#: client/client_main.cpp:864
msgid "Game started."
msgstr "ゲームが始まりました。"

#: client/climisc.cpp:220 client/climisc.cpp:227
#, c-format
msgid "The %s give %s"
msgstr "%sは%sを与える"

#: client/climisc.cpp:231
#, c-format
msgid "The %s give an unknown city"
msgstr "%sは未知の都市を与える"

#: client/climisc.cpp:242
#, c-format
msgid "The %s give their worldmap"
msgstr "%sは世界地図を与える"

#: client/climisc.cpp:246
#, c-format
msgid "The %s give their seamap"
msgstr "%sは海洋地図を与える"

#: client/climisc.cpp:250
msgid "The parties agree on a cease-fire"
msgstr "停戦に合意する"

#: client/climisc.cpp:253
msgid "The parties agree on a peace"
msgstr "和平に合意する"

#: client/climisc.cpp:256
msgid "The parties create an alliance"
msgstr "同盟に合意する"

#: client/climisc.cpp:259
#, c-format
msgid "The %s give shared vision"
msgstr "%sは視界を提供する"

#: client/climisc.cpp:263
#, c-format
msgid "The %s give an embassy"
msgstr "%sは大使館の設置を認める"

#: client/climisc.cpp:913
msgid "Message"
msgstr "メッセージ"

#: client/climisc.cpp:1025
#, c-format
msgid "You can't buy %s in %s!"
msgstr "%sを %sで買うことはできません！"

#: client/clinet.cpp:76
msgid "unknown reason"
msgstr "理由不明"

#: client/clinet.cpp:83
#, c-format
msgid "Lost connection to server (%s)!"
msgstr "サーバーへの接続を失いました（%s）!"

# clefs
#: client/clinet.cpp:117
msgid "Connection in progress."
msgstr "接続中。"

# clefs
#: client/clinet.cpp:139 client/clinet.cpp:154
#, fuzzy
msgid "Connection timed out."
msgstr "ごめんなさい，あなたの接続はタイムアウトしました……"

# clefs
#: client/clinet.cpp:236
msgid "Disconnected from server."
msgstr "サーバーから切断しています。"

#: client/clinet.cpp:328
msgid "server disconnected"
msgstr "サーバー接続不可"

#: client/clinet.cpp:330 server/server.cpp:653
msgid "read error"
msgstr "読み込みエラー"

#: client/clinet.cpp:353
#, fuzzy, c-format
msgid "Failed to contact server \"%s\" after %d attempts"
msgstr ""
"サーバー \"%s\"(ポート %d, ユーザー \"%s\")への接続を %d 回試みましたが失敗し"
"ました。"

#: client/clinet.cpp:364
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Error contacting server \"%s\":\n"
" %s\n"
msgstr ""
"サーバー \"%s\"(ポート %d, ユーザー \"%s\")へ接続中にエラー:\n"
" %s\n"

#: client/clinet.cpp:381
#, fuzzy, c-format
msgid "Auto-connecting to \"%s\" every %f second(s) for %d times"
msgstr ""
"サーバー \"%s\"(ポート %d, ユーザー \"%s\")へ %f 秒毎に %d 回まで自動接続を試"
"みています。"

#: client/connectdlg_common.cpp:76
#, fuzzy
msgid "Freeciv21 Server"
msgstr "Freeciv サーバー :"

# clefs
#: client/connectdlg_common.cpp:190
msgid "Starting local server..."
msgstr "ローカルサーバーを起動しています……"

#: client/connectdlg_common.cpp:195 client/fc_client.cpp:702
#: client/options.cpp:3749 client/options.cpp:3801
#, fuzzy
msgid "Cannot find Freeciv21 storage directory"
msgstr "ホームディレクトリが見つかりません。"

# clefs
#: client/connectdlg_common.cpp:197
#, fuzzy
msgid "You'll have to start server manually. Sorry..."
msgstr "申し訳ありませんが，手動で起動してください。"

#: client/connectdlg_common.cpp:237
#, c-format
msgid "Starting freeciv21-server at %s"
msgstr ""

# clefs
#: client/connectdlg_common.cpp:241
msgid "Couldn't start the server."
msgstr "サーバーを起動できませんでした。"

# clefs
# サーバをローカルで起動したはずなのに接続できなかったときのメッセージ
#: client/connectdlg_common.cpp:243 client/connectdlg_common.cpp:286
msgid "We probably couldn't start it from here."
msgstr "ここからだと起動できないのかもしれません。"

# clefs
#: client/connectdlg_common.cpp:245 client/connectdlg_common.cpp:288
msgid "You'll have to start one manually. Sorry..."
msgstr "申し訳ありませんが，手動で起動してください。"

# clefs
#: client/connectdlg_common.cpp:284
msgid "Couldn't connect to the server."
msgstr "サーバーと接続できませんでした。"

# Belgae
#: client/connectdlg_common.cpp:370
msgid ""
"Established control over the server. You have command access level 'hack'."
msgstr "サーバーの制御が確立されました。コマンドアクセスレベルは'hack'です。"

#: client/connectdlg_common.cpp:376
msgid ""
"Failed to obtain the required access level to take control of the server. "
"Attempting to shut down server."
msgstr ""
"サーバーを制御するために必要なアクセスレベルの取得に失敗しました。サーバーを"
"シャットダウンしています。"

#: client/control.cpp:1040 server/unithand.cpp:2023
#, fuzzy, c-format
msgid "Only %s can do %s."
msgstr "%sだけが都市に編入することができます。"

#: client/control.cpp:1045 server/unithand.cpp:2029
#, fuzzy, c-format
msgid "%s can't do %s."
msgstr "%sは%sタイル上のユニットに攻撃できません。"

#: client/control.cpp:1389
msgid "Only transporter units can be unloaded."
msgstr "輸送ユニットだけが降ろせます。"

#: client/control.cpp:1798
#, fuzzy, c-format
msgid "Unable to get rid of %s."
msgstr "フォントセットを開けません: %s"

#: client/control.cpp:1942
msgid "Only settler units can be put into auto mode."
msgstr "開拓者ユニットと都市に所属する戦闘ユニットだけが自動モードにできます。"

#: client/control.cpp:2047
msgid "Click on a tile to paradrop to it."
msgstr ""

#: client/control.cpp:2054
msgid "Only paratrooper units can do this."
msgstr "空挺部隊ユニットだけがこれを行えます。"

#: client/control.cpp:2680 client/control.cpp:2702 client/control.cpp:2718
msgid "Didn't find a route to the destination!"
msgstr "目的地までの経路を探せません。"

# clefs
#: client/control.cpp:2773
msgid "Oh my! You seem to have no capital!"
msgstr "あいや！　首都がないみたいですよ！"

#: client/control.cpp:2887
#, c-format
msgid "Click on a tile to do %s against it."
msgstr ""

#: client/control.cpp:2899
msgid ""
"Click on a tile to act against it. Press 'd' again to act against own tile."
msgstr ""

#: client/dialogs.cpp:391
#, fuzzy
msgid "Select Nation"
msgstr "民族と名前の選択:"

#: client/dialogs.cpp:410
msgid "Nation Set:"
msgstr "民族セット:"

#: client/dialogs.cpp:431
msgid "Female"
msgstr "女"

#: client/dialogs.cpp:432
msgid "Male"
msgstr "男"

# Daniel
#: client/dialogs.cpp:440
msgid "Choose nation"
msgstr "民族を選んでください"

#: client/dialogs.cpp:441
msgid "Your leader name"
msgstr "元首"

#: client/dialogs.cpp:501 client/page_pregame.cpp:139
#: client/pregameoptions.cpp:128
msgid "Random"
msgstr "ランダム"

#: client/dialogs.cpp:506 client/messageoptions.cpp:61 client/optiondlg.cpp:153
#: client/ratesdlg.cpp:63 client/ratesdlg.cpp:173
msgid "Ok"
msgstr "決定"

# clefs XXX
#: client/dialogs.cpp:526
msgid "Edit Nation"
msgstr "民族編集"

#: client/dialogs.cpp:528
msgid "What Nation Will You Be?"
msgstr "あなたがなりたい民族は?"

#: client/dialogs.cpp:530
msgid "Pick Nation"
msgstr "民族選択"

#: client/dialogs.cpp:556 data/civ1/nations.ruleset:87
#: data/civ2/nations.ruleset:89
msgid "All nations"
msgstr "すべての民族"

#: client/dialogs.cpp:777
#, fuzzy
msgid "You must select your style."
msgstr "建築様式を選択してください。"

#: client/dialogs.cpp:782
msgid "You must type a legal name."
msgstr "適切な名前を入力してください。"

#: client/dialogs.cpp:788
msgid "Nation has been chosen by other player"
msgstr "他のプレイヤーが既にこの民族を選択しています。"

#: client/dialogs.cpp:870
msgid "Goto Location"
msgstr "現場へ移動"

#: client/dialogs.cpp:872
msgid "Inspect City"
msgstr ""

# clefs
#: client/dialogs.cpp:1078
#, fuzzy
msgid "Do you want to overthrow the government?"
msgstr "「政治体制」メニューから新しい統治形態を選択してください。"

#: client/dialogs.cpp:1079
msgid "Revolution!"
msgstr "革命！"

#: client/dialogs.cpp:1082
#, fuzzy
msgid "Yes Start a Revolution!"
msgstr "革命！"

#: client/dialogs.cpp:1758
#, fuzzy, qt-format
msgid "Choose Your %1's Strategy"
msgstr " %sの行動選択"

#: client/dialogs.cpp:1763
#, fuzzy, qt-format
msgid ""
"Your %1 from %2 reaches the city of %3.\n"
"What now?"
msgstr ""
"%2$sからの %1$sが %3$sに到着しました。\n"
"何を指示しますか?"

#: client/dialogs.cpp:1767
#, fuzzy, qt-format
msgid ""
"Your %1 has arrived at %2.\n"
"What is your command?"
msgstr ""
"%s が %s に到着しました。\n"
"何を行いますか?"

#: client/dialogs.cpp:1772
#, fuzzy, qt-format
msgid "Your %1 is ready to act against %2 %3."
msgstr "%sは%sの%sに対していつでも任務を遂行できます。"

#: client/dialogs.cpp:1780
#, fuzzy, qt-format
msgid "Your %1 is waiting for your command."
msgstr " %sはあなたからの命令を待っています"

#: client/dialogs.cpp:1928
msgid "Keep moving"
msgstr "なにもしない"

#: client/dialogs.cpp:1933
#, fuzzy
msgid "&Wait"
msgstr "待機(_W)"

#: client/dialogs.cpp:1937
msgid "Do nothing"
msgstr "なにもしない"

#: client/dialogs.cpp:2536
msgid "Steal"
msgstr "盗む"

#: client/dialogs.cpp:2536 client/menu.cpp:1041
msgid "Steal Technology"
msgstr "技術を盗む"

#: client/dialogs.cpp:2568 client/dialogs.cpp:3304
#, fuzzy, qt-format
msgid "At %1's Discretion"
msgstr "%sに任せる"

# clefs
#: client/dialogs.cpp:3021
#, c-format
msgid "You can't incite a revolt in %s."
msgstr "%sでは叛乱は煽動できません。"

#: client/dialogs.cpp:3033
msgid "Incite a Revolt!"
msgstr "叛乱を煽る！"

#: client/dialogs.cpp:3036
#, fuzzy
msgid "Yes Incite a Revolt!"
msgstr "叛乱を煽る！"

#: client/dialogs.cpp:3084
msgid "Bribe Enemy Unit"
msgstr "敵ユニットを買収する"

#: client/dialogs.cpp:3087
#, fuzzy
msgid "Yes Bribe!"
msgstr "買収"

#: client/dialogs.cpp:3099
msgid "Traitors Demand Too Much!"
msgstr "裏切り者は足元を見ている！"

#: client/dialogs.cpp:3266 client/menu.cpp:991 common/events.cpp:116
#: common/events.cpp:126
msgid "Sabotage"
msgstr "破壊"

#: client/dialogs.cpp:3266
msgid "Select Improvement to Sabotage"
msgstr "破壊対象の選択"

#: client/dialogs.cpp:3285
msgid "City Production"
msgstr "都市の生産物"

#: client/dialogs.cpp:3327
msgid "What To Pillage"
msgstr "略奪の対象"

#: client/dialogs.cpp:3327
msgid "Select what to pillage:"
msgstr "略奪対象を選択:"

#: client/dialogs.cpp:3361 client/page_pregame.cpp:183 client/text.cpp:704
#: client/voteinfo_bar.cpp:32
msgid "Yes"
msgstr "はい"

#: client/dialogs.cpp:3362 client/page_pregame.cpp:185
#: client/voteinfo_bar.cpp:33
msgid "No"
msgstr "いいえ"

#: client/dialogs.cpp:3363
msgid "Disband units"
msgstr "ユニットの解散"

#: client/dialogs.cpp:3406
#, qt-format
msgid "Modpack suggests using %1 tileset."
msgstr "modpackが%1タイルセットの使用を推奨しています。"

#: client/dialogs.cpp:3411
msgid "Keep current tileset"
msgstr "タイルセットを変更しない"

#: client/dialogs.cpp:3412
msgid "Load tileset"
msgstr "タイルセットをロード"

#: client/dialogs.cpp:3420
#, fuzzy, c-format
msgid "Can't load requested tileset %s."
msgstr "%sを %sに編入することはできません。"

#: client/dialogs.cpp:3437
#, qt-format
msgid "Modpack suggests using %1 soundset."
msgstr "modpackが%1サウンドセットの使用を推奨しています。"

#: client/dialogs.cpp:3442
msgid "Keep current soundset"
msgstr "サウンドセットを変更しない"

# clefs
#: client/dialogs.cpp:3443
msgid "Load soundset"
msgstr "サウンドセットをロード"

#: client/dialogs.cpp:3462
#, qt-format
msgid "Modpack suggests using %1 musicset."
msgstr "modpackが%1 BGMセットの使用を推奨しています。"

#: client/dialogs.cpp:3467
msgid "Keep current musicset"
msgstr "BGMセットを変更しない"

#: client/dialogs.cpp:3468
msgid "Load musicset"
msgstr "BGMセットをロード"

#: client/dialogs.cpp:3771
msgid "Upgrade Unit!"
msgstr "新型にする"

# Belgae
#: client/dialogs.cpp:3774
msgid "Upgrade Obsolete Units"
msgstr "旧式化したユニットを新型にする"

#: client/dialogs.cpp:3777 client/views/view_units.cpp:591
#, fuzzy
msgid "Yes Upgrade"
msgstr "新型へ"

#: client/diplodlg.cpp:172 client/diplodlg.cpp:174
msgid "Add Clause..."
msgstr "条項を加える..."

#: client/diplodlg.cpp:205
msgid "Accept treaty"
msgstr "条約調印"

#: client/diplodlg.cpp:207
msgid "Cancel meeting"
msgstr "会談中止"

#: client/diplodlg.cpp:316
msgid "Maps"
msgstr "地図"

#: client/diplodlg.cpp:317
msgid "World-map"
msgstr "世界地図"

#: client/diplodlg.cpp:321
msgid "Sea-map"
msgstr "海洋地図"

#: client/diplodlg.cpp:329
msgid "Advances"
msgstr "科学技術"

#: client/diplodlg.cpp:346
msgid "All advances"
msgstr "すべて"

#: client/diplodlg.cpp:369 client/page_game.cpp:108 client/page_load.cpp:250
#: data/civ1/units.ruleset:26 data/civ2/units.ruleset:31
#: data/civ2civ3/units.ruleset:40 data/classic/units.ruleset:38
#: data/experimental/units.ruleset:41 data/multiplayer/units.ruleset:37
#: data/royale/units.ruleset:41 data/sandbox/units.ruleset:42
#: server/report.cpp:189
msgid "Cities"
msgstr "都市"

#: client/diplodlg.cpp:391
msgid "Give shared vision"
msgstr "視界の共有を与える"

# Daniel
#: client/diplodlg.cpp:398
msgid "Give embassy"
msgstr "大使館の設置を認める"

#: client/diplodlg.cpp:407
msgid "Pacts"
msgstr "条約"

# clefs
#: client/diplodlg.cpp:651
msgid "--- This treaty is blank. Please add some clauses. ---"
msgstr "―― まだ空白です。何か条項を加えてください。 ――"

#: client/editor.cpp:190 tools/civmanual.cpp:323
msgid "Terrain"
msgstr "地形"

#: client/editor.cpp:191
msgid ""
"Change tile terrain.\n"
"Shortcut: t\n"
"Select terrain type: shift+t or right-click here."
msgstr ""
"地形の変更\n"
"ショートカット: t\n"
"別の地形を選択: Shift+t またはここで右クリック"

#: client/editor.cpp:193
msgid "Terrain Resource"
msgstr "特産物"

#: client/editor.cpp:195
msgid ""
"Change tile terrain resources.\n"
"Shortcut: r\n"
"Select resource type: shift+r or right-click here."
msgstr ""
"特産物の変更\n"
"ショートカット: r\n"
"別の特産物を選択: Shift+r またはここで右クリック"

#: client/editor.cpp:197
msgid "Terrain Special"
msgstr "地形特徴"

#: client/editor.cpp:199
msgid ""
"Modify tile specials.\n"
"Shortcut: s\n"
"Select special type: shift+s or right-click here."
msgstr ""
"タイルの特殊状態の変更\n"
"ショートカット: s\n"
"別の特殊状態を選択: Shift+s またはここで右クリック"

#: client/editor.cpp:201 common/unit.cpp:625 data/civ1/terrain.ruleset:1080
#: data/civ2/terrain.ruleset:1217 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1671
#: data/classic/terrain.ruleset:1519 data/experimental/terrain.ruleset:1494
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1491 data/royale/terrain.ruleset:1635
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1704
msgid "Road"
msgstr "道路"

#: client/editor.cpp:203
msgid ""
"Modify roads on tile.\n"
"Shortcut: p\n"
"Select road type: shift+p or right-click here."
msgstr ""
"交通路の作成\n"
"ショートカット: p\n"
"別の交通路を選択: Shift+p またはここで右クリック"

#: client/editor.cpp:205
msgid "Military Base"
msgstr "基地"

#: client/editor.cpp:207
msgid ""
"Create a military base.\n"
"Shortcut: m\n"
"Select base type: shift+m or right-click here."
msgstr ""
"基地の作成\n"
"ショートカット: m\n"
"別の基地を選択: Shift+m またはここで右クリック"

#: client/editor.cpp:209 client/menu.cpp:767
msgid "Unit"
msgstr "ユニット"

#: client/editor.cpp:212
msgid ""
"Create unit.\n"
"Shortcut: u\n"
"Select unit type: shift+u or right-click here."
msgstr ""
"ユニットの作成\n"
"ショートカット: u\n"
"別のユニットを選択: Shift+u またはここで右クリック"

#: client/editor.cpp:214 client/gotodlg.cpp:44
msgid "City"
msgstr "都市"

#: client/editor.cpp:215
msgid ""
"Create city.\n"
"Shortcut: c"
msgstr ""
"都市の作成\n"
"ショートカット: c"

#: client/editor.cpp:216 client/views/view_nations_data.cpp:484
msgid "Vision"
msgstr "視界"

#: client/editor.cpp:217
msgid ""
"Modify player's tile knowledge.\n"
"Shortcut: v"
msgstr ""
"プレイヤーのタイル把握状況の変更\n"
"ショートカット: v"

#: client/editor.cpp:218
msgid "Start Position"
msgstr "開始地点"

#: client/editor.cpp:219
msgid ""
"Place a start position which allows any nation to start at the tile. To "
"allow only certain nations to start there, middle click on the start "
"position on the map and use the property editor.\n"
"Shortcut: b"
msgstr ""
"全ての民族が使用できる開始地点を配置します。これを特定の民族に限定する場合"
"は，マップ上の開始地点をホイールクリックし，プロパティエディタで設定しま"
"す。\n"
"ショートカット: b"

#: client/editor.cpp:224
msgid "Copy/Paste"
msgstr "コピー/貼り付け"

#: client/editor.cpp:225
msgid ""
"Copy and paste tiles.\n"
"Shortcut for copy mode: shift-c\n"
"Shoftcut for paste mode: shift-v"
msgstr ""
"タイルのコピーと貼り付け\n"
"コピーモードのショートカット: Shift-c\n"
"貼り付けモードのショートカット: Shift-v"

# clefs
#: client/editor.cpp:1788
msgid "Paint"
msgstr "ペイント"

#: client/editor.cpp:1792
msgid "Erase Value"
msgstr "値の消去"

#: client/editor.cpp:1794
msgid "Erase"
msgstr "消去"

#: client/editor.cpp:1798
msgid "Copy"
msgstr "コピー"

#: client/editor.cpp:1801
msgid "Paste"
msgstr "貼り付け"

#: client/editor.cpp:1821
msgid ""
"Toggle erase mode.\n"
"Shortcut: shift-d"
msgstr ""
"消去モードの切り替え\n"
"ショートカット: Shift-d"

#: client/editor.cpp:1824
msgid ""
"Toggle copy mode.\n"
"Shortcut: shift-c"
msgstr ""
"コピーモードの切り替え\n"
"ショートカット: Shift-c"

#: client/editor.cpp:1827
msgid ""
"Toggle paste mode.\n"
"Shortcut: shift-v"
msgstr ""
"貼り付けモードの切り替え\n"
"ショートカット: Shift-v"

#: client/editor.cpp:1882
msgid "Buffer empty."
msgstr "バッファは空です。"

#: client/endgamereport.cpp:36
msgid "Player"
msgstr "プレイヤー"

# ntaka, Daniel
#: client/endgamereport.cpp:36 client/views/view_nations_data.cpp:474
#: server/report.cpp:184
msgid "Score"
msgstr "スコア"

# cf. http://www.freeciv.org/index.php/Localization#Should_I_try_to_translate_.22Freeciv.22.3F
# Should I try to translate "Freeciv"?
# No, just leave it "Freeciv" wherever you find it.
# (Also, note that the "c" in "Freeciv" is not capitalized.)
#: client/fc_client.cpp:75
#, fuzzy
msgid "Freeciv21"
msgstr "Freeciv"

# cf. http://www.freeciv.org/index.php/Localization#Should_I_try_to_translate_.22Freeciv.22.3F
# Should I try to translate "Freeciv"?
# No, just leave it "Freeciv" wherever you find it.
# (Also, note that the "c" in "Freeciv" is not capitalized.)
#: client/fc_client.cpp:90
#, fuzzy
msgid "Welcome to Freeciv21"
msgstr "Freecivについて"

#: client/fc_client.cpp:149
#, fuzzy
msgid "This is the client for Freeciv21."
msgstr "これはFreeciv Qtクライアントです。"

#: client/fc_client.cpp:548 client/menu.cpp:571 client/pregameoptions.cpp:46
#, fuzzy
msgid "Interface Options"
msgstr "サーバーオプション"

#: client/fc_client.cpp:640
#, fuzzy
msgid "Loading..."
msgstr "チュートリアルイベントをロードしています"

#: client/fc_client.cpp:654
#, fuzzy
msgid "Could not find the tutorial savegame."
msgstr "%1$sは%3$sで破壊するつもりの%2$sを見つけられませんでした。"

#: client/fc_client.cpp:697
#, fuzzy
msgid "Starting the modpack installer..."
msgstr "modpackの一部のパーツをインストールできませんでした。"

# clefs
#: client/fc_client.cpp:705
#, fuzzy
msgid "You'll have to start the modpack installer manually. Sorry..."
msgstr "申し訳ありませんが，手動で起動してください。"

#: client/fc_client.cpp:722
#, c-format
msgid "Starting freeciv21-modpack-qt at %s"
msgstr ""

#: client/global_worklist.cpp:344
msgid "(noname)"
msgstr "(名前なし)"

#: client/gotodlg.cpp:45
msgid "Airlift"
msgstr "空輸"

#: client/gotodlg.cpp:47
msgid "&Goto"
msgstr "移動"

#: client/gotodlg.cpp:48
msgid "&Airlift"
msgstr "空輸"

#: client/gotodlg.cpp:49
msgid "&Close"
msgstr "閉じる"

#: client/gotodlg.cpp:54
msgid "Show All Cities"
msgstr "全ての都市を表示"

# clefs
# Belgae
#: client/governor.cpp:569 server/cityturn.cpp:408
#, c-format
msgid ""
"The citizen governor can't fulfill the requirements for %s. Passing back "
"control."
msgstr "総督府は %sでの統治要件を満たすことができません。直轄地に戻します。"

# clefs
# Belgae
#: client/governor.cpp:579 client/governor.cpp:598
#, c-format
msgid ""
"The citizen governor has gotten confused dealing with %s.  You may want to "
"have a look."
msgstr "総督府は %sの扱いに混乱してしまいました。確認した方がよいでしょう。"

#: client/governor.cpp:776 client/views/view_research.cpp:672
msgid "none"
msgstr "なし"

# Belgae
# was 自在
# Governerで方針を指定していない時の結果の名前です。
#: client/governor.cpp:792
msgid "custom"
msgstr "カスタム"

# clefs
# うーん
#: client/governor.cpp:841
msgid "?cma:Very happy"
msgstr "幸福追求"

# clefs
# 余談ですが，これを選択しても実際には必ずしも食料を最大化してくれません
# 明らかにbugです
#: client/governor.cpp:841
msgid "?cma:Prefer food"
msgstr "食料を最大に"

# clefs
#: client/governor.cpp:842
msgid "?cma:Prefer production"
msgstr "生産を最大に"

# clefs
#: client/governor.cpp:842
msgid "?cma:Prefer gold"
msgstr "税収を最大に"

# clefs
#: client/governor.cpp:843
msgid "?cma:Prefer science"
msgstr "研究を最大に"

# Daniel
#: client/gui_main.cpp:297
msgid "Are you sure you want to quit?"
msgstr "ゲームを終了してよろしいですか？"

#: client/gui_main.cpp:297 tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:449
msgid "Quit?"
msgstr "終了"

#: client/gui_main.cpp:300
#, fuzzy
msgid "Yes Quit"
msgstr "終了"

#: client/gui_main.cpp:301 client/menu.cpp:2919
#, fuzzy
msgid "Keep Playing"
msgstr "なにもしない"

#: client/helpdlg.cpp:41
msgid "(Never)"
msgstr "(なし)"

# Belgae
# 「with」とセット
#: client/helpdlg.cpp:42 client/tooltips.cpp:88 common/research.cpp:73
#: common/tech.cpp:455
msgid "?tech:None"
msgstr "なし"

#: client/helpdlg.cpp:105
#, fuzzy
msgid "Freeciv21 Help Browser"
msgstr "Freecivヘルプブラウザ"

#: client/helpdlg.cpp:138
msgid "About Qt"
msgstr "Qtについて"

#: client/helpdlg.cpp:142 client/shortcuts.cpp:616
msgid "Close"
msgstr "閉じる"

#: client/helpdlg.cpp:871 client/tooltips.cpp:174
msgid "Attack:"
msgstr "攻撃力:"

#: client/helpdlg.cpp:873 client/tooltips.cpp:176
msgid "Defense:"
msgstr "防御力:"

#: client/helpdlg.cpp:875
msgid "Moves:"
msgstr "移動力:"

#: client/helpdlg.cpp:880 client/tooltips.cpp:186
msgid "Hitpoints:"
msgstr "体力:"

# Belgae
# was:経費
# 使用される対象が，都市での生産に必要な生産ポイントに限定されているようなので訳語を変更しました。
# （ただ、HTMLヘルプでは"Cost"の方を使用するようで、統一が……）
#: client/helpdlg.cpp:881 client/tooltips.cpp:180
msgid "Cost:"
msgstr "生産コスト:"

#: client/helpdlg.cpp:883
msgid "Firepower:"
msgstr "火力"

#: client/helpdlg.cpp:886 client/tooltips.cpp:190
msgid "Vision:"
msgstr "視界:"

# 消費するのは現金でなくシールドなので「費」より「コスト」の方が良さそう
# ただ長くなるのが難 (clefs)
# 長いですが，「コスト」に変更(Belgae)
#: client/helpdlg.cpp:898
msgid "Basic upkeep:"
msgstr "基礎維持コスト:"

#: client/helpdlg.cpp:910
msgid "Requires"
msgstr "必要な科学技術: "

#: client/helpdlg.cpp:918
msgid "No technology required."
msgstr "必要な科学技術: なし"

#: client/helpdlg.cpp:928
msgid "Obsoleted by"
msgstr "次世代ユニット: "

#: client/helpdlg.cpp:940 client/tooltips.cpp:168
#, qt-format
msgid "Obsoleted by %1."
msgstr "旧式化: %1"

#: client/helpdlg.cpp:945
msgid "Never obsolete."
msgstr "旧式化しません。"

# Belgae
# was:経費
# 使用される対象が，都市での生産に必要な生産ポイントに限定されているようなので訳語を変更しました。
# （ただ、HTMLヘルプでは"Cost"の方を使用するようで、統一が……）
#: client/helpdlg.cpp:978
#, fuzzy
msgid "Base Cost:"
msgstr "生産コスト:"

# Belgae
# was:維持
# 「維持費」だと食料ポイントや生産ポイントを必要とする場合もありうるのでこのように。
#: client/helpdlg.cpp:984
msgid "Upkeep:"
msgstr "維持コスト:"

# Belgae
# was:要求
#: client/helpdlg.cpp:1014
msgid "Requirement:"
msgstr "必要条件:"

# Belgae
# was:古くなる
#: client/helpdlg.cpp:1033 client/tooltips.cpp:104
msgid "Obsolete by:"
msgstr "旧式化:"

# Belgae
# was 可能:
#: client/helpdlg.cpp:1073 client/helpdlg.cpp:1092 client/helpdlg.cpp:1131
msgid "Allows"
msgstr "解禁:"

# Belgae
# was:古い
#: client/helpdlg.cpp:1110
msgid "Obsoletes"
msgstr "旧式化:"

#: client/helpdlg.cpp:1265
msgid "Output becomes: "
msgstr ""

#: client/helpdlg.cpp:1327
msgid "Food:"
msgstr "食料:"

#: client/helpdlg.cpp:1329
msgid "Production:"
msgstr "生産物"

#: client/helpdlg.cpp:1331
msgid "Trade:"
msgstr "交易:"

#: client/helpdlg.cpp:1336
msgid "Move cost:"
msgstr "移動コスト:"

# clefs
#: client/helpdlg.cpp:1338
msgid "Defense bonus:"
msgstr "防御ボーナス:"

#: client/helpdlg.cpp:1341 common/actions.cpp:1396
#, qt-format
msgid "%1%"
msgstr "+%1%"

#: client/helpdlg.cpp:1354
#, fuzzy
msgid "Cultivate Rslt/Time:"
msgstr "鉱山 結果/所要ターン:"

#: client/helpdlg.cpp:1370
#, fuzzy
msgid "Plant Rslt/Time:"
msgstr "鉱山 結果/所要ターン:"

#: client/helpdlg.cpp:1386
#, fuzzy
msgid "Transform Rslt/Time:"
msgstr "変更 結果/所要ターン:"

#: client/helpdlg.cpp:1399
msgid "Build as irrigation"
msgstr "建設可能な灌漑施設 :"

#: client/helpdlg.cpp:1404
msgid "Build as mine"
msgstr "建設可能な鉱山施設 :"

#: client/helpdlg.cpp:1408
msgid "Build as road"
msgstr "敷設可能な交通路 :"

#: client/helpdlg.cpp:1412
msgid "Build as base"
msgstr "建設可能な基地 :"

#: client/helpdlg.cpp:1433
msgid "Output (Food, Shields, Trade) of a tile where the resource is present."
msgstr ""

#: client/hudwidget.cpp:608 client/text.cpp:363
#, qt-format
msgid "%1 #%2"
msgstr ""

#: client/hudwidget.cpp:613
#, qt-format
msgid "%1 #%2 (%3)"
msgstr ""

#: client/hudwidget.cpp:621 client/text.cpp:368
#, qt-format
msgid "%1 #%2 \"%3\""
msgstr ""

#: client/hudwidget.cpp:627
#, qt-format
msgid "%1 #%2 \"%3\" (%4)"
msgstr ""

#: client/hudwidget.cpp:638 client/unitselect.cpp:166
#, qt-format
msgid "(%1T)"
msgstr ""

#: client/hudwidget.cpp:641
msgid "MP: "
msgstr "移動力: "

#: client/hudwidget.cpp:643
#, qt-format
msgid "HP:%1/%2"
msgstr "体力: %1/%2"

#: client/hudwidget.cpp:1152 client/top_bar.cpp:381 common/helpdata.cpp:4744
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 (%2)"
msgstr "国庫金:%1 (%2)"

#: client/hudwidget.cpp:1248
#, fuzzy
msgid "MP"
msgstr "移動力:"

#: client/hudwidget.cpp:1307
#, qt-format
msgid "Terrain: %1\n"
msgstr "地形: %1\n"

#: client/hudwidget.cpp:1310
#, qt-format
msgid "Food/Prod/Trade: %1\n"
msgstr "食料/生産/交易: %1\n"

#: client/hudwidget.cpp:1313
#, qt-format
msgid "Infrastructure: %1\n"
msgstr "インフラ: %1\n"

# clefs
#: client/hudwidget.cpp:1315
#, qt-format
msgid "Defense bonus: %1%\n"
msgstr "防御ボーナス: %1%\n"

#: client/hudwidget.cpp:1333 client/hudwidget.cpp:1335
#, qt-format
msgid "Movement cost: %1"
msgstr "移動コスト: %1"

#: client/hudwidget.cpp:1362
#, qt-format
msgid "Year: %1 (Turn: %2)"
msgstr "%1 (T%2)"

# Daniel
#: client/hudwidget.cpp:1368 client/text.cpp:986
#, qt-format
msgid "Population: %1"
msgstr "人口: %1"

#: client/hudwidget.cpp:1387 client/text.cpp:995
#, fuzzy, qt-format
msgid "Gold: %1 (%2)"
msgstr "国庫金:%1 (+%2)"

#: client/hudwidget.cpp:1534 client/hudwidget.cpp:1536
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 HP"
msgstr "%1 体力:%2/%3"

#: client/hudwidget.cpp:1572 client/hudwidget.cpp:1579
msgid "V"
msgstr ""

#: client/hudwidget.cpp:1587 client/hudwidget.cpp:1591
msgid "Winner"
msgstr ""

#: client/luaconsole.cpp:61
#, fuzzy
msgid "Lua scripts"
msgstr "lua <スクリプト>"

#: client/luaconsole.cpp:63
#, fuzzy
msgid "Load lua script"
msgstr "lua <スクリプト>"

#: client/luaconsole_common.cpp:99
msgid "This is the Client Lua Console."
msgstr "これはクライアントLuaコンソールです。"

#: client/mapctrl.cpp:48
msgid "What should we call our new city?"
msgstr "都市名は何にしますか?"

#: client/mapctrl.cpp:49
msgid "Build New City"
msgstr "新たな都市を建設する"

#: client/mapctrl.cpp:211
#, c-format
msgid "Selected city %s. Now choose rally point."
msgstr ""

# clefs
#: client/mapctrl.cpp:215
#, fuzzy
msgid "No city selected. Aborted"
msgstr "ユニットが選択されていません"

#: client/mapctrl.cpp:229
#, c-format
msgid "Tile %s set as rally point from city %s."
msgstr ""

#: client/mapctrl.cpp:234
#, fuzzy, c-format
msgid "Could not set rally point for city %s."
msgstr "都市 %2$sの大きさ %1$dは不適切です。"

# clefs
#: client/mapctrl_common.cpp:120
#, c-format
msgid "You don't know how to build %s!"
msgstr "あなたは%sの作り方を知りません！"

# clefs
#: client/mapctrl_common.cpp:131
#, c-format
msgid "Copy %s to clipboard."
msgstr "%sをクリップボードにコピーします。"

# clefs
#: client/mapctrl_common.cpp:147
msgid "Clipboard is empty."
msgstr "クリップボードは空です。"

#: client/menu.cpp:140 client/views/view_nations_data.cpp:489
msgid "Government"
msgstr "政治体制"

# Daniel
#: client/menu.cpp:174
msgid "Revolution..."
msgstr "革命..."

#: client/menu.cpp:264
#, fuzzy
msgid "Goto And..."
msgstr "移動して閉じる"

#: client/menu.cpp:557
msgid "Game"
msgstr "ゲーム"

#: client/menu.cpp:558
msgid "Save Game"
msgstr "ゲームの保存"

#: client/menu.cpp:563 client/menu.cpp:2895
msgid "Save Game As..."
msgstr "ゲームを別名で保存..."

#: client/menu.cpp:567
#, fuzzy
msgid "Save Map to Image"
msgstr "マップを画像出力して保存"

# clefs
#: client/menu.cpp:573 client/menu.cpp:2780 client/pregameoptions.cpp:67
#, fuzzy
msgid "Game Options"
msgstr "詳細なゲーム設定"

#: client/menu.cpp:575
msgid "Message Options"
msgstr "メッセージ設定"

#: client/menu.cpp:577
#, fuzzy
msgid "Shortcut Options"
msgstr "ショートカットキー設定"

#: client/menu.cpp:579
#, fuzzy
msgid "Load Another Tileset"
msgstr "タイルセットを変更"

#: client/menu.cpp:581
#, fuzzy
msgid "Add Modpacks"
msgstr "modpack"

#: client/menu.cpp:583
#, fuzzy
msgid "Tileset Options"
msgstr "ローカルオプション"

# ntaka
#: client/menu.cpp:587
#, fuzzy
msgid "Tileset Debugger"
msgstr "タイルセット"

#: client/menu.cpp:590
msgid "Save Options Now"
msgstr "オプションの保存"

# clefs
#: client/menu.cpp:593
msgid "Save Options on Exit"
msgstr "終了時にオプションを自動保存"

#: client/menu.cpp:598
msgid "Leave Game"
msgstr "落ちる"

#: client/menu.cpp:601 client/page_main.cpp:28
msgid "Quit"
msgstr "終了"

#: client/menu.cpp:607 client/shortcuts.cpp:56
msgid "Center View"
msgstr "中心へ"

#: client/menu.cpp:611 client/options.cpp:1848 client/shortcuts.cpp:59
msgid "Fullscreen"
msgstr "フルスクリーン"

#: client/menu.cpp:617 client/options.cpp:1950
msgid "Minimap"
msgstr "概観マップ"

#: client/menu.cpp:623
#, fuzzy
msgid "Show New Turn Information"
msgstr "新ターン情報を表示"

#: client/menu.cpp:628
#, fuzzy
msgid "Show Combat Detailed Information"
msgstr "戦闘結果の詳細を表示"

#: client/menu.cpp:632
#, fuzzy
msgid "Lock Interface"
msgstr "各インターフェイスの固定"

#: client/menu.cpp:638
#, fuzzy
msgid "Zoom In"
msgstr "拡大"

#: client/menu.cpp:642
#, fuzzy
msgid "Zoom Default"
msgstr "ズームのリセット"

#: client/menu.cpp:646
#, fuzzy
msgid "Zoom Out"
msgstr "縮小"

#: client/menu.cpp:650
#, fuzzy
msgid "Scale Fonts"
msgstr "ユニット情報の拡大縮小"

#: client/menu.cpp:657
#, fuzzy
msgid "City Bar Style"
msgstr "建築様式(_S):"

# clefs
# これは「概略」ではなく，都市の影響範囲を示すライン
#: client/menu.cpp:670
msgid "City Outlines"
msgstr "都市アウトライン"

#: client/menu.cpp:674 client/shortcuts.cpp:64
msgid "City Output"
msgstr "市民が労働しているタイル"

#: client/menu.cpp:679 client/shortcuts.cpp:66
msgid "Map Grid"
msgstr "グリッド"

#: client/menu.cpp:684 client/shortcuts.cpp:69
msgid "National Borders"
msgstr "国境線"

#: client/menu.cpp:689 client/page_game.cpp:91 client/page_load.cpp:256
#: client/views/view_cities.cpp:761 client/views/view_cities_data.cpp:777
#: client/views/view_cities_data.cpp:781
msgid "Units"
msgstr "ユニット"

#: client/menu.cpp:696
msgid "Native Tiles"
msgstr "侵入できないタイル"

#: client/menu.cpp:701 client/options.cpp:1886 client/shortcuts.cpp:102
msgid "City Names"
msgstr "都市の名前"

#: client/menu.cpp:706
msgid "City Growth"
msgstr "都市の拡大"

#: client/menu.cpp:711 client/shortcuts.cpp:100
msgid "City Production Levels"
msgstr "都市生産物レベル"

#: client/menu.cpp:716
msgid "City Buy Cost"
msgstr "都市の生産物購入コスト"

#: client/menu.cpp:720 client/shortcuts.cpp:98
msgid "City Traderoutes"
msgstr "都市の交易路"

# Belgae
#: client/menu.cpp:727 client/unithudselector.cpp:152
#: client/views/view_cities.cpp:550
msgid "Select"
msgstr "選択"

#: client/menu.cpp:728
msgid "Single Unit (Unselect Others)"
msgstr "単独ユニット(他ユニットは選択しない)"

#: client/menu.cpp:732
#, fuzzy
msgid "All on Tile"
msgstr "ここにいる全ユニット"

#: client/menu.cpp:737
msgid "Same Type on Tile"
msgstr "ここにいる同種のユニット"

#: client/menu.cpp:741
msgid "Same Type on Continent"
msgstr "同じ大陸にいる同種のユニット"

#: client/menu.cpp:746
msgid "Same Type Everywhere"
msgstr "同種のユニットすべて"

#: client/menu.cpp:752 client/shortcuts.cpp:140
msgid "Wait"
msgstr "待機"

#: client/menu.cpp:756
msgid "Done"
msgstr "終了"

#: client/menu.cpp:761
#, fuzzy
msgid "Advanced Unit Selection"
msgstr "拡張ユニット選択"

#: client/menu.cpp:768 client/shortcuts.cpp:138
msgid "Go to Tile"
msgstr "タイルへ移動する"

# ntaka
#: client/menu.cpp:776
msgid "Go to Nearest City"
msgstr "最も近い都市へ戻る"

#: client/menu.cpp:780
#, fuzzy
msgid "Go to / Airlift to City..."
msgstr "都市へ移動/空輸"

#: client/menu.cpp:785 client/shortcuts.cpp:108
msgid "Auto Explore"
msgstr "自動探索"

#: client/menu.cpp:789 client/shortcuts.cpp:110
msgid "Patrol"
msgstr "パトロール"

#: client/menu.cpp:795 client/shortcuts.cpp:134 common/unit.cpp:611
msgid "Sentry"
msgstr "見張り番"

#: client/menu.cpp:799
#, fuzzy
msgid "Unsentry All on Tile"
msgstr "ここの見張りをやめる"

#: client/menu.cpp:804 client/page_load.cpp:87 client/shortcuts.cpp:146
msgid "Load"
msgstr "載せる"

#: client/menu.cpp:808 client/shortcuts.cpp:148
msgid "Unload"
msgstr "降ろす"

#: client/menu.cpp:812
msgid "Unload All From Transporter"
msgstr "すべてのユニットを降ろす"

#: client/menu.cpp:823
msgid "Upgrade Unit"
msgstr "アップグレード"

#: client/menu.cpp:827
msgid "Convert Unit"
msgstr "ユニットの転換"

#: client/menu.cpp:831
msgid "Disband Unit"
msgstr "ユニット解散"

#: client/menu.cpp:837 client/menu.cpp:2129
#, fuzzy
msgid "Rename Unit"
msgstr "都市名の変更"

#: client/menu.cpp:842
msgid "Combat"
msgstr "戦闘"

#: client/menu.cpp:843
msgid "Fortify Unit"
msgstr "防御態勢"

#: client/menu.cpp:855
#, fuzzy
msgid "Build Base"
msgstr "基地を建設する(_B)"

#: client/menu.cpp:857 client/shortcuts.cpp:188 common/unit.cpp:613
msgid "Pillage"
msgstr "略奪"

#: client/menu.cpp:862 client/shortcuts.cpp:115
#, fuzzy
msgid "Do..."
msgstr "あなたはプレイヤーを操作していません。"

#: client/menu.cpp:868
msgid "Work"
msgstr "作業"

#: client/menu.cpp:874 client/menu.cpp:1808
msgid "Auto Settler"
msgstr "自動開拓"

#: client/menu.cpp:879 client/shortcuts.cpp:130
msgid "Build Road"
msgstr "道路を敷設する"

#: client/menu.cpp:883
msgid "Build Path"
msgstr "交通路の敷設"

#: client/menu.cpp:884 client/menu.cpp:1638 client/menu.cpp:1641
#: client/shortcuts.cpp:126
msgid "Build Irrigation"
msgstr "灌漑を行う"

#: client/menu.cpp:888 client/menu.cpp:1662 client/menu.cpp:1665
#: client/shortcuts.cpp:128 common/unit.cpp:605 tools/civmanual.cpp:327
#, fuzzy
msgid "Cultivate"
msgstr "文化"

#: client/menu.cpp:892 client/menu.cpp:1612 client/menu.cpp:1615
#: client/shortcuts.cpp:122
msgid "Build Mine"
msgstr "鉱山施設を建設する"

#: client/menu.cpp:896 client/menu.cpp:1685 client/menu.cpp:1688
#: client/shortcuts.cpp:124 common/unit.cpp:601 tools/civmanual.cpp:327
msgid "Plant"
msgstr "植林"

#: client/menu.cpp:901
#, fuzzy
msgid "Connect with Road"
msgstr "連続して道路を敷設する"

#: client/menu.cpp:905
#, fuzzy
msgid "Connect with Railroad"
msgstr "連続して鉄道を敷設する"

# Daniel
# Belgae
#: client/menu.cpp:909
#, fuzzy
msgid "Connect with Irrigation"
msgstr "連続して灌漑を行う"

#: client/menu.cpp:914 client/menu.cpp:1709
msgid "Transform Terrain"
msgstr "地形を改造する"

#: client/menu.cpp:918 client/menu.cpp:1769
msgid "Clean Pollution"
msgstr "公害を除去する"

#: client/menu.cpp:922 client/shortcuts.cpp:190
msgid "Clean Nuclear Fallout"
msgstr "死の灰を除去する"

# Belgae
#: client/menu.cpp:937
msgid "Multiplayer"
msgstr "マルチプレイ"

#: client/menu.cpp:938
msgid "Delayed Go To"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:941
msgid "Delayed Orders Execute"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:944
#, fuzzy
msgid "Clear Orders"
msgstr "命令なし"

#: client/menu.cpp:948
#, fuzzy
msgid "Add All Cities to Trade Planning"
msgstr "全都市を交易路整備計画の対象に追加"

#: client/menu.cpp:950
#, fuzzy
msgid "Calculate Trade Planning"
msgstr "交易路の最適化を計算"

# clefs
#: client/menu.cpp:952
#, fuzzy
msgid "Add / Remove City"
msgstr "計画への都市追加/除外"

#: client/menu.cpp:955
msgid "Clear Trade Planning"
msgstr "交易路整備計画を破棄"

#: client/menu.cpp:957
msgid "Automatic Caravan"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:962
msgid "Set / Unset Rally Point"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:965
#, fuzzy
msgid "Quick Airlift"
msgstr "空輸"

#: client/menu.cpp:970
msgid "Unit Type for Quickairlifting"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:975
#, fuzzy
msgid "Default Action vs Unit"
msgstr "他国のユニットに対するデフォルト任務"

#: client/menu.cpp:977 client/menu.cpp:1006
msgid "Ask"
msgstr "ダイアログを開く"

#: client/menu.cpp:984 common/events.cpp:109 common/events.cpp:121
msgid "Bribe"
msgstr "買収"

#: client/menu.cpp:998
#, fuzzy
msgid "Sabotage Unit Escape"
msgstr "敵ユニットへの破壊工作(%sS) %s"

#: client/menu.cpp:1005
#, fuzzy
msgid "Default Action vs City"
msgstr "他国の都市に対するデフォルト任務"

#: client/menu.cpp:1013
#, fuzzy
msgid "Investigate City"
msgstr "都市の調査"

#: client/menu.cpp:1020
#, fuzzy
msgid "Investigate City (Spends the Unit)"
msgstr "都市を調べる(無料)"

#: client/menu.cpp:1027
#, fuzzy
msgid "Establish Embassy"
msgstr "大使館の設置"

#: client/menu.cpp:1034
msgid "Become Ambassador"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:1048
#, fuzzy
msgid "Steal Technology and Escape"
msgstr "科学技術を盗む(%sT)%s"

#: client/menu.cpp:1055
#, fuzzy
msgid "Incite a Revolt"
msgstr "叛乱を煽る！"

#: client/menu.cpp:1062
#, fuzzy
msgid "Incite a Revolt and Escape"
msgstr "叛乱を煽る！"

#: client/menu.cpp:1069
#, fuzzy
msgid "Poison City"
msgstr "水源の汚染"

#: client/menu.cpp:1076
#, fuzzy
msgid "Poison City and Escape"
msgstr "水源の汚染(%sP) %s"

#: client/menu.cpp:1084
msgid "Civilization"
msgstr "文明"

#: client/menu.cpp:1085
#, fuzzy
msgid "National Budget..."
msgstr "国境線"

#: client/menu.cpp:1090
msgid "Policies..."
msgstr "社会政策"

#: client/menu.cpp:1102
#, fuzzy
msgid "Units View"
msgstr "ユニット選択フィルター"

#: client/menu.cpp:1111
#, fuzzy
msgid "Cities View"
msgstr "中心へ"

#: client/menu.cpp:1115
#, fuzzy
msgid "Economy View"
msgstr "経済"

#: client/menu.cpp:1119
#, fuzzy
msgid "Research View"
msgstr "研究"

#: client/menu.cpp:1123
#, fuzzy
msgid "Wonders of the World Report"
msgstr "世界の不思議"

#: client/menu.cpp:1127
#, fuzzy
msgid "Top Five Cities Report"
msgstr "上位5位の都市"

#: client/menu.cpp:1131
#, fuzzy
msgid "Demographics Report"
msgstr "人口統計報告:"

#: client/menu.cpp:1135
#, fuzzy
msgid "Spaceship View"
msgstr "宇宙船"

#: client/menu.cpp:1139
#, fuzzy
msgid "Achievements Report"
msgstr "実績"

#: client/menu.cpp:1142
#, fuzzy
msgid "Endgame Report"
msgstr "スコア"

#: client/menu.cpp:1147
msgid "Help"
msgstr "ヘルプ(H)"

#: client/menu.cpp:1609 client/menu.cpp:1635 client/menu.cpp:1738
#, fuzzy, qt-format
msgid "Build %1"
msgstr "%sを敷設する"

#: client/menu.cpp:1658
#, qt-format
msgid "Cultivate to %1"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:1681
#, fuzzy, qt-format
msgid "Plant to %1"
msgstr "植林"

#: client/menu.cpp:1705
#, qt-format
msgid "Transform to %1"
msgstr "%1に変える"

#: client/menu.cpp:1810
msgid "Auto Worker"
msgstr "自動開拓"

#: client/menu.cpp:2129
#, fuzzy
msgid "New unit name:"
msgstr "新規チーム投票"

#: client/menu.cpp:2220
#, fuzzy
msgid "Didn't find any trade route to establish"
msgstr "目的地までの経路を探せません。"

#: client/menu.cpp:2640
msgid "Available tilesets"
msgstr "利用可能なタイルセット"

#: client/menu.cpp:2642
msgid "Some tilesets might not be compatible with current map topology!"
msgstr "タイルセットが現在のマップトポロジーに適さない場合もあります！"

#: client/menu.cpp:2862
#, fuzzy
msgid "Image saved as:\n"
msgstr "%s という名前でゲームを保存しました。"

#: client/menu.cpp:2863
#, fuzzy
msgid "Success"
msgstr "完了"

#: client/menu.cpp:2865
msgid "Failed to save image of the map"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:2866
#, fuzzy
msgid "Error"
msgstr "エラー"

#: client/menu.cpp:2892
#, fuzzy
msgid "Save Games"
msgstr "このサーバーではゲームを手動で保存することはできません。"

#: client/menu.cpp:2914
msgid ""
"Do you want to leave the game?\n"
"\n"
"Leaving a single-player game will end it. Be sure to save first."
msgstr ""

# Daniel
#: client/menu.cpp:2920
msgid "Leave"
msgstr "落ちる"

#: client/messageoptions.cpp:44
msgid "Event"
msgstr "イベント"

#: client/messageoptions.cpp:44
msgid "Out"
msgstr "出"

#: client/messageoptions.cpp:44
msgid "Mes"
msgstr "メ"

#: client/messageoptions.cpp:44
msgid "Pop"
msgstr "ポ"

#: client/messagewin.cpp:43 client/page_game.cpp:142
#: client/tileset_debugger.cpp:58
msgid "Messages"
msgstr "メッセージ"

#: client/minimap_panel.cpp:82
#, fuzzy
msgid "Show Relief"
msgstr "プレビューを表示"

#: client/minimap_panel.cpp:91
#, fuzzy
msgid "Show Borders"
msgstr "国境線の描写"

#: client/minimap_panel.cpp:101
#, fuzzy
msgid "Show Borders on Oceans"
msgstr "国境線の描写"

#: client/minimap_panel.cpp:114
#, fuzzy
msgid "Show Cities"
msgstr "都市の描写"

#: client/minimap_panel.cpp:123
#, fuzzy
msgid "Show Units"
msgstr "ユニットの描写"

# clefs
#: client/minimap_panel.cpp:132
#, fuzzy
msgid "Show Fog of War"
msgstr "戦場の霧の描写"

#: client/optiondlg.cpp:76
msgid "... read more in help"
msgstr "... 続きはヘルプで"

# アクセスキーなし(Belgae)
#: client/optiondlg.cpp:129 client/shortcuts.cpp:604
msgid "Reset"
msgstr "リセット"

#: client/optiondlg.cpp:135 client/page_network.cpp:105
#: client/views/view_research.cpp:293
msgid "Refresh"
msgstr "更新"

#: client/optiondlg.cpp:141 client/ratesdlg.cpp:64
msgid "Apply"
msgstr "適用"

#: client/optiondlg.cpp:678
msgid "Select the text color"
msgstr "文字色の選択"

#: client/optiondlg.cpp:687
msgid "Select the background color"
msgstr "背景色の選択"

#: client/options.cpp:1294
msgid "Login name"
msgstr "接続名"

#: client/options.cpp:1295
msgid ""
"This is the default login username that will be used in the connection "
"dialogs or with the -a command-line parameter."
msgstr ""
"接続ダイアログ，あるいはコマンドラインパラメータに-aを指定した時に使用され"
"る，既定のログインユーザー名です。"

#: client/options.cpp:1300
msgid "Default to previously used server"
msgstr "前回接続したサーバーをデフォルトにする"

#: client/options.cpp:1301
msgid ""
"Automatically update \"Server\" and \"Server port\" options to match your "
"latest connection, so by default you connect to the same server you used on "
"the previous run. You should enable saving options on exit too, so that the "
"automatic updates to the options get saved too."
msgstr ""
"クライアント設定の\"デフォルトサーバー\"および\"サーバーのポート番号\"を，前"
"回の接続先へと自動的に変更します。これにより，最後に接続したサーバーがデフォ"
"ルトサーバーとなります。ただし終了時にオプションを自動保存する設定を有効にし"
"ない限り，変更された内容が自動的に保存されることはありません。"

#: client/options.cpp:1309
msgid "Server"
msgstr "デフォルトサーバー"

# clefs
#: client/options.cpp:1310
msgid ""
"This is the default server hostname that will be used in the connection "
"dialogs or with the -a command-line parameter."
msgstr ""
"接続ダイアログ，およびコマンドラインで-aを指定した時に使用されるデフォルトの"
"サーバー・ホスト名です。"

#: client/options.cpp:1315
msgid "Server port"
msgstr "サーバーのポート番号"

# clefs
#: client/options.cpp:1316
msgid ""
"This is the default server port that will be used in the connection dialogs "
"or with the -a command-line parameter."
msgstr ""
"接続ダイアログ，およびコマンドラインで-aを指定した時に使用されるデフォルトの"
"ポート番号です。"

#: client/options.cpp:1321
msgid "Metaserver"
msgstr "メタサーバー"

# clefs
#: client/options.cpp:1322
msgid ""
"The metaserver is a host that the client contacts to find out about games on "
"the internet.  Don't change this from its default value unless you know what "
"you're doing."
msgstr ""
"メタサーバーとは，インターネット上で開催中のゲームを知るためにクライアントが"
"問い合わせるホストです。自分のしていることが何かわからないようなら，この項目"
"はデフォルトから変更しないでください。[訳註: サーバー一覧が出なくなって慌てる"
"のがオチです]"

#: client/options.cpp:1328
msgid "Send heartbeat messages to server"
msgstr "ハートビートを送信する"

#: client/options.cpp:1329
msgid ""
"Periodically send an empty heartbeat message to the server to probe whether "
"the connection is still up. This can help to make it obvious when the server "
"has cut the connection due to a connectivity outage, if the client would "
"otherwise sit idle for a long period."
msgstr ""
"サーバーと正常に接続されているかを確認するため，定期的に信号を送信します。"
"ネットワークエラーによってサーバーが接続を切断したときにこれを検出すること"
"で，クライアントが長時間アイドル状態になるのを防ぐことができます。"

#: client/options.cpp:1336
msgid "Soundset"
msgstr "サウンドセット"

# clefs
#: client/options.cpp:1337
msgid ""
"This is the soundset that will be used.  Changing this is the same as using "
"the -S command-line parameter."
msgstr ""
"利用するサウンドセットです。これを変更するのは，コマンドラインで -S によって"
"指定するのと同じです。"

#: client/options.cpp:1342
msgid "Musicset"
msgstr "BGMセット"

# clefs
#: client/options.cpp:1343
msgid ""
"This is the musicset that will be used.  Changing this is the same as using "
"the -m command-line parameter."
msgstr ""
"利用するBGMセットです。これを変更するのは，コマンドラインで -mによって指定す"
"るのと同じです。"

# このあたりは原語で出てくれた方がわかりやすい気も (clefs)
#: client/options.cpp:1349
msgid "Sound plugin"
msgstr "サウンドプラグイン"

#: client/options.cpp:1350
#, fuzzy
msgid ""
"If you have a problem with sound, try changing the sound plugin.  The new "
"plugin won't take effect until you restart Freeciv21.  Changing this is the "
"same as using the -P command-line option."
msgstr ""
"サウンドに問題があるようなら，サウンドプラグインを変更してみてください。変更"
"したプラグインは，Freecivを再起動するまで有効になりません。これを変更するの"
"は，コマンドラインで -P によって指定するのと同じです。"

#: client/options.cpp:1355
msgid "The chat log file"
msgstr "チャットログファイル"

#: client/options.cpp:1356
msgid "The name of the chat log file."
msgstr "チャットログファイルの名前"

#: client/options.cpp:1358
msgid "Theme"
msgstr "テーマ"

# Daniel
# Belgae
#: client/options.cpp:1359
msgid "By changing this option you change the active theme."
msgstr ""
"このオプションを変更することで，現在表示に使われているテーマを変更できます。"

# ntaka
#: client/options.cpp:1370
#, fuzzy
msgid "Tileset (Square)"
msgstr "タイルセット (トップビューヘックス用)"

# clefs
#: client/options.cpp:1371
#, fuzzy
msgid ""
"Select the tileset used with Square based maps. This may change the "
"currently active tileset, if you are playing on such a map, in which case "
"this is the same as using the -t command-line parameter."
msgstr ""
"正方形タイルのトップビューマップをプレイする際に使用するタイルセットを選択し"
"ます。プレイ中であっても，使用しているタイルセットを変更することができます。"
"この設定はコマンドライン引数 -t を指定するのと同じです。"

# ntaka
#: client/options.cpp:1378
msgid "Tileset (Hex)"
msgstr "タイルセット (トップビューヘックス用)"

# clefs
#: client/options.cpp:1379
#, fuzzy
msgid ""
"Select the tileset used with Hex maps. This may change the currently active "
"tileset, if you are playing on such a map, in which case this is the same as "
"using the -t command-line parameter."
msgstr ""
"六角形タイルのトップビューマップをプレイする際に使用するタイルセットを選択し"
"ます。プレイ中であっても，使用しているタイルセットを変更することができます。"
"この設定はコマンドライン引数 -t を指定するのと同じです。"

# ntaka
#: client/options.cpp:1387
#, fuzzy
msgid "Tileset (Iso-Hex)"
msgstr "タイルセット (トップビューヘックス用)"

# clefs
#: client/options.cpp:1388
#, fuzzy
msgid ""
"Select the tileset used with Iso-Hex maps. This may change the currently "
"active tileset, if you are playing on such a map, in which case this is the "
"same as using the -t command-line parameter."
msgstr ""
"六角形タイルのトップビューマップをプレイする際に使用するタイルセットを選択し"
"ます。プレイ中であっても，使用しているタイルセットを変更することができます。"
"この設定はコマンドライン引数 -t を指定するのと同じです。"

#: client/options.cpp:1396
#, fuzzy
msgid "City bar style"
msgstr "建築様式(_S):"

#: client/options.cpp:1397
#, fuzzy
msgid "Selects the style of the city bar."
msgstr "文字色の選択"

# clefs
# これは「概略」ではなく，都市の影響範囲を示すライン
#: client/options.cpp:1402
msgid "Draw city outlines"
msgstr "都市アウトラインの表示"

#: client/options.cpp:1403
msgid "Setting this option will draw a line at the city workable limit."
msgstr "このオプションを設定すると，都市住民が労働可能な範囲が表示されます。"

#: client/options.cpp:1407
msgid "Draw city output"
msgstr "都市産出物の表示"

#: client/options.cpp:1408
msgid "Setting this option will draw city output for every citizen."
msgstr "このオプションを設定すると，都市住民による産出物が表示されます。"

#: client/options.cpp:1412
msgid "Draw the map grid"
msgstr "グリッドの表示"

#: client/options.cpp:1413
msgid "Setting this option will draw a grid over the map."
msgstr "このオプションを設定すると，マップ上にグリッド(格子)が表示されます。"

#: client/options.cpp:1416
msgid "Draw the city names"
msgstr "都市名の表示"

#: client/options.cpp:1417
msgid "Setting this option will draw the names of the cities on the map."
msgstr "このオプションを設定すると，都市名がマップ上に表示されます。"

#: client/options.cpp:1421
msgid "Draw the city growth"
msgstr "都市拡大の表示"

#: client/options.cpp:1422
msgid ""
"Setting this option will draw in how many turns the cities will grow or "
"shrink."
msgstr ""
"このオプションを設定すると，都市があと何ターンで拡大または縮小するかが表示さ"
"れます。"

#: client/options.cpp:1425
msgid "Draw the city productions"
msgstr "都市生産物の表示"

#: client/options.cpp:1426
msgid ""
"Setting this option will draw what the cities are currently building on the "
"map."
msgstr ""
"このオプションを設定すると，都市で現在何を生産しているかがマップ上に表示され"
"ます。"

#: client/options.cpp:1429
msgid "Draw the city buy costs"
msgstr "都市生産物購入費の表示"

#: client/options.cpp:1430
msgid ""
"Setting this option will draw how much gold is needed to buy the production "
"of the cities."
msgstr ""
"このオプションを設定すると，都市の生産物を購入するにはいくら必要かが表示され"
"ます。"

#: client/options.cpp:1434
msgid "Draw the city trade routes"
msgstr "交易路の表示"

#: client/options.cpp:1435
msgid ""
"Setting this option will draw trade route lines between cities which have "
"trade routes."
msgstr ""
"このオプションを設定すると，交易路が結ばれている都市間にそれを示す線が表示さ"
"れます。"

#: client/options.cpp:1439
msgid "Draw the coast line"
msgstr "海岸線の表示"

#: client/options.cpp:1440
msgid ""
"Setting this option will draw a line to separate the land from the ocean."
msgstr "このオプションを設定すると，海と陸を分ける境界線が表示されます。"

#: client/options.cpp:1444
msgid "Draw the roads and the railroads"
msgstr "道路/鉄道の表示"

#: client/options.cpp:1445
msgid "Setting this option will draw the roads and the railroads on the map."
msgstr "このオプションを設定すると，道路と鉄道がマップ上に表示されます。"

#: client/options.cpp:1449
msgid "Draw the irrigation"
msgstr "灌漑の表示"

#: client/options.cpp:1450
msgid "Setting this option will draw the irrigation systems on the map."
msgstr "このオプションを設定すると，灌漑がマップ上に表示されます。"

#: client/options.cpp:1454
msgid "Draw the mines"
msgstr "鉱山の表示"

#: client/options.cpp:1455
msgid "Setting this option will draw the mines on the map."
msgstr "このオプションを設定すると，鉱山がマップ上に表示されます。"

#: client/options.cpp:1458
msgid "Draw the bases"
msgstr "基地の表示"

#: client/options.cpp:1459
msgid "Setting this option will draw the bases on the map."
msgstr "このオプションを設定すると，基地がマップ上に表示されます。"

#: client/options.cpp:1462
msgid "Draw the resources"
msgstr "資源の表示"

#: client/options.cpp:1463
msgid "Setting this option will draw the resources on the map."
msgstr "このオプションを設定すると，資源がマップ上に表示されます。"

#: client/options.cpp:1466
msgid "Draw the huts"
msgstr "小屋の表示"

#: client/options.cpp:1467
msgid "Setting this option will draw the huts on the map."
msgstr ""
"このオプションを設定すると，小屋 (先住民の集落) がマップ上に表示されます。"

#: client/options.cpp:1471
msgid "Draw the pollution/nuclear fallout"
msgstr "公害/死の灰の表示"

#: client/options.cpp:1472
msgid "Setting this option will draw pollution and nuclear fallout on the map."
msgstr "このオプションを設定すると，公害と死の灰がマップ上に表示されます。"

#: client/options.cpp:1476
msgid "Draw the cities"
msgstr "都市の表示"

#: client/options.cpp:1477
msgid "Setting this option will draw the cities on the map."
msgstr "このオプションを設定すると，都市がマップ上に表示されます。"

#: client/options.cpp:1480
msgid "Draw the units"
msgstr "ユニットの表示"

#: client/options.cpp:1481
msgid "Setting this option will draw the units on the map."
msgstr "このオプションを設定すると，ユニットがマップ上に表示されます。"

#: client/options.cpp:1484
msgid "Solid unit background color"
msgstr "単一のユニット背景色           "

# clefs
#: client/options.cpp:1485
msgid ""
"Setting this option will cause units on the map view to be drawn with a "
"solid background color instead of the flag backdrop."
msgstr ""
"設定すると，マップ上のユニットの背景に，旗印の代わりに単一の背景色が塗られる"
"ようになります。"

# Belgae
#: client/options.cpp:1490
msgid "Draw shield graphics for units"
msgstr "ユニット所属の盾表示"

# clefs
#: client/options.cpp:1491
msgid ""
"Setting this option will draw a shield icon as the flags on units.  If "
"unset, the full flag will be drawn."
msgstr ""
"このオプションをセットすると，ユニットに旗印として楯型のアイコンを表示しま"
"す。セットしなければ，旗そのものが表示されます。"

#: client/options.cpp:1496
msgid "Draw the units in focus"
msgstr "フォーカスの当たっているユニットの表示"

#: client/options.cpp:1497
msgid ""
"Setting this option will cause the currently focused unit(s) to always be "
"drawn, even if units are not otherwise being drawn (for instance if 'Draw "
"the units' is unset)."
msgstr ""
"このオプションを設定すると，他の設定で非表示になっている（たとえば「ユニット"
"の表示」が非設定）ユニットであっても，フォーカスが当たっていれば常に表示され"
"るようになります。"

#: client/options.cpp:1502
msgid "Draw the fog of war"
msgstr "戦場の霧の表示"

#: client/options.cpp:1503
msgid "Setting this option will draw the fog of war."
msgstr "このオプションを設定すると，戦場の霧が表示されます。"

#: client/options.cpp:1506
msgid "Draw the borders"
msgstr "国境線の表示"

#: client/options.cpp:1507
msgid "Setting this option will draw the national borders."
msgstr "このオプションを設定すると，国境線が表示されます。"

#: client/options.cpp:1511
msgid "Draw whether tiles are native to selected unit"
msgstr "侵入できないタイルの表示"

#: client/options.cpp:1513
msgid ""
"Setting this option will highlight tiles that the currently selected unit "
"cannot enter unaided due to non-native terrain. (If multiple units are "
"selected, only tiles that all of them can enter are indicated.)"
msgstr ""
"このオプションを設定すると，選択中のユニットが侵入できないタイルを赤い斜線で"
"ハイライト表示します。複数のユニットを選択したときは，そのうちのいずれかのユ"
"ニットが侵入できないタイル全てがハイライト表示されます。"

#: client/options.cpp:1519
msgid "Show dead players in Nations report"
msgstr "民族報告での死亡済みプレイヤーの表示"

#: client/options.cpp:1520
msgid ""
"This option controls whether defeated nations are shown on the Nations "
"report page."
msgstr ""
"このオプションは，すでに滅亡した民族も民族報告ページに表示するかを制御しま"
"す。"

#: client/options.cpp:1523
msgid "Scale fonts when zooming"
msgstr ""

#: client/options.cpp:1524
#, fuzzy
msgid ""
"When this option is set, the fonts and city descriptions will be scaled when "
"the map is zoomed."
msgstr ""
"このオプションが有効の場合，マウスをマップビュー上に移動するとフォーカスが"
"ビュータブに移ります。"

#: client/options.cpp:1529
msgid "Sound bell at new turn"
msgstr "新しいターンにベルを鳴らす"

# clefs
#: client/options.cpp:1530
msgid ""
"Set this option to have a \"bell\" event be generated at the start of a new "
"turn.  You can control the behavior of the \"bell\" event by editing the "
"message options."
msgstr ""
"設定すると，新しいターンの開始時に「ベル」が鳴るようになります。「ベル」の鳴"
"らし方はメッセージオプションから変更できます。"

# clefs
#: client/options.cpp:1537
msgid "Unit movement animation time (milliseconds)"
msgstr "ユニット移動のアニメーションにかける時間 (ミリ秒)"

# clefs
#: client/options.cpp:1538
msgid ""
"This option controls how long unit \"animation\" takes when a unit moves on "
"the map view.  Set it to 0 to disable animation entirely."
msgstr ""
"このオプションは，ユニットが移動する時の「アニメーション」にかける時間を決定"
"します。アニメーションを完全になくすには0にセットします。[訳註:他のプレイヤー"
"が動くと重くてゲームにならないという時はこれを試してみましょう。動きは見えな"
"くなりますが。]"

# clefs
#: client/options.cpp:1544
msgid "Mapview recentering time (milliseconds)"
msgstr "マップのセンタリングにかける時間 (ミリ秒)"

# clefs
#: client/options.cpp:1545
msgid ""
"When the map view is recentered, it will slide smoothly over the map to its "
"new position.  This option controls how long this slide lasts.  Set it to 0 "
"to disable mapview sliding entirely."
msgstr ""
"マップの中心を移動する時，現在の中心から新しい中心へと滑らかに動きます。この"
"移動にどのくらい時間をかけるかをこのオプションは決定します。0にすれば完全に無"
"効になります。"

# clefs
#: client/options.cpp:1552
msgid "Combat animation step time (milliseconds)"
msgstr "戦闘アニメーションステップ時間 (ミリ秒)"

# clefs
#: client/options.cpp:1553
msgid ""
"This option controls the speed of combat animation between units on the "
"mapview.  Set it to 0 to disable animation entirely."
msgstr ""
"このオプションは，ユニットの戦闘アニメーションを表示する時間を設定します。ア"
"ニメーションを完全になくすには0にセットします（ただし体力の変化が見えなくなり"
"ます）。"

# clefs
#: client/options.cpp:1558
msgid "Show icons in the technology tree"
msgstr "科学技術ツリーでのアイコン表示"

# clefs
# Belgae
#: client/options.cpp:1559
msgid ""
"Setting this option will display icons on the technology tree diagram. "
"Turning this option off makes the technology tree more compact."
msgstr ""
"このオプションを設定すると，科学技術ツリーの図にアイコンを表示します。無効に"
"するとツリーはよりコンパクトになります。"

#: client/options.cpp:1565
msgid "Use curved lines in the technology tree"
msgstr "科学技術ツリーに曲線を使用"

# Belgae
#: client/options.cpp:1566
msgid ""
"Setting this option make the technology tree diagram use curved lines to "
"show technology relations. Turning this option off causes the lines to be "
"drawn straight."
msgstr ""
"このオプションを設定すると，科学技術ツリーで関連する技術を曲線でつなぎます。"
"無効にすると，直線でつなぎます。"

#: client/options.cpp:1573
msgid "Color to highlight your player/user name"
msgstr "プレイヤー名/接続名のハイライト色"

#: client/options.cpp:1574
msgid ""
"If set, your player and user name in the new chat messages will be "
"highlighted using this color as background.  If not set, it will just not "
"highlight anything."
msgstr ""
"設定すると，それ以降のチャットメッセージ欄で，あなたのプレイヤー名および接続"
"名が指定した色でハイライトされます。無効にすると，ハイライトされません。"

# ama
#: client/options.cpp:1579
msgid "Manual Turn Done in AI mode"
msgstr "AI モードでの手動ターン終了"

# clefs
#: client/options.cpp:1580
msgid ""
"Disable this option if you do not want to press the Turn Done button "
"manually when watching an AI player."
msgstr ""
"AIプレイヤーを観察する時に，手で「ターン終了」ボタンを押したくない場合はこの"
"オプションを無効にしてください。"

#: client/options.cpp:1584
msgid "Auto center on units"
msgstr "ユニットを自動的に画面の中心へ"

# clefs
#: client/options.cpp:1585
msgid ""
"Set this option to have the active unit centered automatically when the unit "
"focus changes."
msgstr ""
"設定すると，選択されているユニットが代わった時に自動的にそのユニットが画面の"
"中心になります。"

#: client/options.cpp:1588
msgid "Show automated units"
msgstr "自動化されたユニットの表示"

# clefs
#: client/options.cpp:1589
#, fuzzy
msgid ""
"Disable this option if you do not want to see automated units autocentered "
"and animated."
msgstr ""
"これを無効にすると，自動開拓や自動探索などを実行中のユニットは，移動アニメー"
"ションが省略されます。"

#: client/options.cpp:1593
msgid "Auto center on combat"
msgstr "戦闘を自動的に画面の中心へ"

# clefs
#: client/options.cpp:1594
msgid ""
"Set this option to have any combat be centered automatically.  Disabling "
"this will speed up the time between turns but may cause you to miss combat "
"entirely."
msgstr ""
"設定すると，戦闘が発生したとき自動的にそれが画面の中心になります。無効にする"
"と，ターン間の待ち時間を短縮できますが，戦闘を完全に見落としてしまうかもしれ"
"ません。"

#: client/options.cpp:1599
msgid "Auto center on new turn"
msgstr "新規ターンに自動的に画面の中心へ"

#: client/options.cpp:1600
msgid ""
"Set this option to have the client automatically recenter the map on a "
"suitable location at the start of each turn."
msgstr ""
"このオプションを設定すると，各ターンの開始時にマップ上の適切な位置が画面の中"
"心になります。"

#: client/options.cpp:1604
msgid "Focus on awakened units"
msgstr "起こされたユニットにフォーカス"

# clefs
#: client/options.cpp:1605
msgid "Set this option to have newly awoken units be focused automatically."
msgstr ""
"設定すると，[見張り状態から]覚醒したユニットが自動的にフォーカスされます。"

#: client/options.cpp:1609
msgid "Keyboardless goto"
msgstr "キーボードなしでのgotoコマンド"

# clefs
# Belgae
#: client/options.cpp:1610
msgid ""
"If this option is set then a goto may be initiated by left-clicking and then "
"holding down the mouse button while dragging the mouse onto a different tile."
msgstr ""
"このオプションを設定すると，左ドラッグするだけでgotoコマンドを実行できます。"

#: client/options.cpp:1616
msgid "Allow goto into the unknown"
msgstr "[gotoコマンドで]未知の領域への移動を許可する"

# clefs
#: client/options.cpp:1617
msgid ""
"Setting this option will make the game consider moving into unknown tiles.  "
"If not, then goto routes will detour around or be blocked by unknown tiles."
msgstr ""
"有効にすると，gotoコマンドでは未知の領域を通ることも考慮に入れられます。無効"
"にすると，未知の領域は迂回し，できなければ到達不能となります。"

#: client/options.cpp:1622
msgid "Center map when popup city"
msgstr "都市を開く時マップの中心へ"

#: client/options.cpp:1623
msgid ""
"Setting this option makes the mapview center on a city when its city dialog "
"is popped up."
msgstr "都市ダイアログを開いた時に，その都市をマップの中心にします。"

#: client/options.cpp:1628
#, fuzzy
msgid "Show messages from previous turn"
msgstr "前の都市へ"

#: client/options.cpp:1629
msgid ""
"Message Window shows messages also from previous turn. This makes sure you "
"don't miss messages received in the end of the turn, just before the window "
"gets cleared."
msgstr ""

#: client/options.cpp:1635
msgid "Concise city production"
msgstr "簡潔な都市生産物表示"

# clefs
#: client/options.cpp:1636
msgid ""
"Set this option to make the city production (as shown in the city dialog) to "
"be more compact."
msgstr ""
"(都市ダイアログなどに表示される)都市生産物の表示をよりコンパクトにします。"

#: client/options.cpp:1640
msgid "End turn when done moving"
msgstr "移動を終えた時ターンを終了"

# clefs
#: client/options.cpp:1641
msgid ""
"Setting this option makes your turn end automatically when all your units "
"are done moving."
msgstr "すべてのユニットの移動が終了した時点で自動的にターンを終了させます。"

# ntaka
#: client/options.cpp:1645
msgid "Prompt for city names"
msgstr "新たな都市を建設する際に都市名を尋ねる"

# clefs, Belgae
#: client/options.cpp:1646
msgid ""
"Disabling this option will make the names of newly founded cities be chosen "
"automatically by the server."
msgstr ""
"このオプションを無効にすると，都市建設時にサーバーによって都市名が自動的に決"
"定されます。[訳註:後から変更できます]。"

# ntaka
#: client/options.cpp:1650
msgid "Pop up city dialog for new cities"
msgstr "新たな都市を建設した際に都市ダイアログを開く"

# clefs
#: client/options.cpp:1651
msgid ""
"Setting this option will pop up a newly-founded city's city dialog "
"automatically."
msgstr "新たに都市を建設したとき，自動的に都市ダイアログを開きます。"

#: client/options.cpp:1655
msgid "Pop up caravan and spy actions"
msgstr "キャラバンおよびスパイ活動のポップアップ"

#: client/options.cpp:1656
msgid ""
"If this option is enabled, when a unit arrives at a city where it can "
"perform an action like establishing a trade route, helping build a wonder, "
"or establishing an embassy, a window will pop up asking which action should "
"be performed. Disabling this option means you will have to do the action "
"manually by pressing either 'r' (for a trade route), 'b' (for building a "
"wonder) or 'd' (for a spy action) when the unit is in the city."
msgstr ""
"この設定を有効にすると、交易路の開設や不思議建設の補助，大使館設置などを実行"
"可能な都市にユニットが到着したとき，命令を仰ぐためのダイアログが常に表示され"
"ます。無効にした場合は都市内にいるユニットを選択し，手動で命令する必要があり"
"ます(例: ｢r｣...交易路を結ぶ/｢b｣...不思議建設を手伝う/｢d｣...外交/スパイ活動)。"

#: client/options.cpp:1667
#, fuzzy
msgid "Pop up attack questions"
msgstr "ポップアップ要求"

#: client/options.cpp:1668
msgid ""
"If this option is enabled, when a unit arrives at a target it can attack, a "
"window will pop up asking which action should be performed even if an attack "
"action is legal and no other interesting action are. This allows you to "
"change your mind or to select an uninteresting action."
msgstr ""

#: client/options.cpp:1677
msgid "Pop up actions last move to allied"
msgstr ""

#: client/options.cpp:1678
msgid ""
"If this option is enabled the final move in a unit's orders to a tile with "
"allied units or cities it can perform an action to is interpreted as an "
"attempted action. This makes the action selection dialog pop up while the "
"unit is at the adjacent tile. This can, in cases where the action requires "
"that the actor unit has moves left, save a turn. The down side is that the "
"unit remains adjacent to rather than inside the protection of an allied city "
"or unit stack."
msgstr ""

#: client/options.cpp:1689
msgid "Enable cursor changing"
msgstr "カーソルの変化を有効にする"

#: client/options.cpp:1690
msgid ""
"This option controls whether the client should try to change the mouse "
"cursor depending on what is being pointed at, as well as to indicate changes "
"in the client or server state."
msgstr ""
"このオプションは，指している対象や，クライアントまたはサーバーの状態変化に応"
"じて，マウスカーソルの形状を変化させるかどうかを制御します。"

#: client/options.cpp:1696
msgid "Select cities before units"
msgstr "都市をユニットより優先して選択"

#: client/options.cpp:1697
msgid ""
"If this option is enabled, when both cities and units are present in the "
"selection rectangle, only cities will be selected. See the help on Controls."
msgstr ""
"このオプションを有効にすると，選択枠の中に都市とユニットがともに存在する場"
"合，都市のみが選択されます。ヘルプの「操作」を参照してください。"

#: client/options.cpp:1702
msgid "Clear unit orders on selection"
msgstr "選択でユニットの命令を解除"

#: client/options.cpp:1703
msgid ""
"Enabling this option will cause unit orders to be cleared as soon as one or "
"more units are selected. If this option is disabled, busy units will not "
"stop their current activity when selected. Giving them new orders will clear "
"their current ones; pressing <space> once will clear their orders and leave "
"them selected, and pressing <space> a second time will dismiss them."
msgstr ""
"このオプションが有効になっている場合，ユニットを選択すると直ちにそれらのユ"
"ニットへの命令が解除されます。このオプションが無効になっている場合は，作業中"
"のユニットは選択しても現在の活動をやめません。新たな命令を与えると，現在の命"
"令が解除されます。まず一度スペースキーを押すと，命令は解除され選択状態はその"
"ままになります。もう一度スペースキーをおすと，選択状態も解除されます。"

#: client/options.cpp:1712
msgid "Enable vote bar"
msgstr "投票バーの使用"

#: client/options.cpp:1713
msgid ""
"If this option is turned on, the vote bar will be displayed to show vote "
"information."
msgstr "このオプションをオンにすると，投票の状況を示す投票バーが表示されます。"

#: client/options.cpp:1717
msgid "Always display the vote bar"
msgstr "投票バーを常に表示"

#: client/options.cpp:1718
msgid ""
"If this option is turned on, the vote bar will never be hidden, even if "
"there is no running vote."
msgstr ""
"このオプションをオンにすると，進行中の投票がない時にも投票バーが常に表示され"
"るようになります。"

#: client/options.cpp:1723
msgid "Do not show vote bar if not a player"
msgstr "非プレイヤー時に投票バーを非表示"

#: client/options.cpp:1724
msgid ""
"If this option is enabled, the client won't show the vote bar if you are not "
"a player."
msgstr ""
"このオプションを有効にすると，あなたがプレイヤーでない時には投票バーを表示し"
"ません。"

#: client/options.cpp:1728
msgid "Set new votes at front"
msgstr "新しい投票を先頭に表示"

#: client/options.cpp:1729
msgid ""
"If this option is enabled, then new votes will go to the front of the vote "
"list."
msgstr ""
"このオプションを有効にすると，新しい投票は投票リストの先頭に移動します。"

#: client/options.cpp:1734
msgid "Autoaccept tileset suggestions"
msgstr "ルールセットが指定するタイルセットの自動承認"

#: client/options.cpp:1735
msgid ""
"If this option is enabled, any tileset suggested by the ruleset is "
"automatically used; otherwise you are prompted to change tileset."
msgstr ""
"このオプションをオンにすると，ルールセットが指定するタイルセットが自動的に使"
"用されます。オフにすると，タイルセットを変更するように求められます。 "

#: client/options.cpp:1740
msgid "Enable sound effects"
msgstr "効果音を有効にする"

#: client/options.cpp:1741
msgid ""
"Play sound effects, assuming there's suitable sound plugin and soundset with "
"the sounds."
msgstr ""
"適切なサウンドプラグインとサウンドセットがある場合，効果音が再生されます。"

#: client/options.cpp:1745
msgid "Enable in-game music"
msgstr "ゲーム内BGMを有効にする"

#: client/options.cpp:1746
msgid ""
"Play music during the game, assuming there's suitable sound plugin and "
"musicset with in-game tracks."
msgstr ""
"適切なサウンドプラグインとBGMセットがある場合，ゲーム中にBGMが再生されます。"

#: client/options.cpp:1750
msgid "Enable menu music"
msgstr "メニューBGMを有効にする"

#: client/options.cpp:1751
msgid ""
"Play music while not in actual game, assuming there's suitable sound plugin "
"and musicset with menu music tracks."
msgstr ""
"適切なサウンドプラグインとBGMセットがある場合，ゲーム開始前のメニュー画面など"
"でBGMが再生されます。"

# このあたりは原語で出てくれた方がわかりやすい気も (clefs)
#: client/options.cpp:1755
#, fuzzy
msgid "Sound volume"
msgstr "サウンドプラグイン"

#: client/options.cpp:1756
msgid "Volume scale from 0-100"
msgstr ""

#: client/options.cpp:1761
msgid "Autoaccept soundset suggestions"
msgstr "ルールセットが指定するサウンドセットの自動承認"

#: client/options.cpp:1762
msgid ""
"If this option is enabled, any soundset suggested by the ruleset is "
"automatically used."
msgstr ""
"このオプションを有効にすると，ルールセットが指定するサウンドセットが自動的に"
"使用されます。"

#: client/options.cpp:1767
msgid "Autoaccept musicset suggestions"
msgstr "ルールセットが指定するBGMセットの自動承認"

#: client/options.cpp:1768
msgid ""
"If this option is enabled, any musicset suggested by the ruleset is "
"automatically used."
msgstr ""
"このオプションを有効にすると，ルールセットが指定するBGMセットが自動的に使用さ"
"れます。"

# clefs
#: client/options.cpp:1773
msgid "Background layer"
msgstr "背景レイヤー"

# clefs
#: client/options.cpp:1774
msgid "The background layer of the overview shows just ocean and land."
msgstr "背景レイヤーには海と陸の違いだけが表示されます。"

# clefs
# 「地形の起伏の地図レイヤ」じゃくどいかなあと
#: client/options.cpp:1778
msgid "Terrain relief map layer"
msgstr "地形レイヤー"

# clefs
#: client/options.cpp:1779
msgid "The relief layer shows all terrains on the map."
msgstr "地形レイヤーにはすべての地形が表示されます。"

# clefs
#: client/options.cpp:1782
msgid "Borders layer"
msgstr "領土レイヤー"

# clefs
#: client/options.cpp:1783
msgid ""
"The borders layer of the overview shows which tiles are owned by each player."
msgstr ""
"領土レイヤーには各陸地タイルがどのプレイヤーの領土であるかが表示されます。"

#: client/options.cpp:1787
msgid "Borders layer on ocean tiles"
msgstr "　領海レイヤー"

#: client/options.cpp:1788
msgid ""
"The borders layer of the overview are drawn on ocean tiles as well (this may "
"look ugly with many islands). This option is only of interest if you have "
"set the option \"Borders layer\" already."
msgstr ""
"海洋タイルにも領土レイヤーを拡張します（島が多数ある場所では見にくくなること"
"があります）。このオプションを有効にするには，同時に「領土レイヤー」オプショ"
"ンを有効にする必要があります。"

#: client/options.cpp:1793
msgid "Units layer"
msgstr "ユニットレイヤー"

# 原文も不統一
#: client/options.cpp:1794
msgid "Enabling this will draw units on the overview."
msgstr "有効にすると，ユニットを概観マップに表示します。"

#: client/options.cpp:1796
msgid "Cities layer"
msgstr "都市レイヤー"

#: client/options.cpp:1797
msgid "Enabling this will draw cities on the overview."
msgstr "有効にすると，都市を概観マップに表示します。"

# clefs
#: client/options.cpp:1799
msgid "Overview fog of war"
msgstr "戦場の霧"

# clefs
#: client/options.cpp:1800
msgid "Enabling this will show fog of war on the overview."
msgstr ""
"有効にすると，戦場の霧を概観マップに表示します。[訳註:プレイヤーに「見えな"
"い」部分をグレイアウトします]"

#: client/options.cpp:1849
msgid ""
"If this option is set the client will use the whole screen area for drawing."
msgstr "このオプションを設定すると，クライアントは画面全体を描写に使用します。"

#: client/options.cpp:1853
msgid "Show titlebar"
msgstr "タイトルバーの表示"

#: client/options.cpp:1854
msgid ""
"If this option is set the client will show a titlebar. If disabled, then no "
"titlebar will be shown, and minimize/maximize/etc buttons will be placed on "
"the menu bar."
msgstr ""
"有効にすると，クライアントは通常のタイトルバーを表示します。無効にした場合"
"は，ウィンドウの最小/最大化ボタンはメニューバーに置かれます。"

#: client/options.cpp:1859
#, fuzzy
msgid "Change all fonts size"
msgstr "%sに変える"

#: client/options.cpp:1860
msgid ""
"Change size of all fonts at once by given percent. This option cannot be "
"saved. Hit the Apply button after changing this."
msgstr ""

#: client/options.cpp:1865
msgid "Default font"
msgstr "デフォルト"

#: client/options.cpp:1865
msgid "This is default font"
msgstr "デフォルトのフォント"

#: client/options.cpp:1868
msgid "Notify Label"
msgstr "通知ラベル"

#: client/options.cpp:1869
msgid ""
"This font is used to display server reports such as the demographic report "
"or historian publications."
msgstr ""
"このフォントは，人口統計報告や歴史家の発表などのような，サーバーからの報告の"
"表示に使用されます。"

#: client/options.cpp:1873
msgid "Help Label"
msgstr "ヘルプのラベル"

#: client/options.cpp:1874
msgid "This font is used to display the help labels in the help window."
msgstr ""
"このフォントは，ヘルプウィンドウ内でヘルプのラベルの表示に使用されます。"

#: client/options.cpp:1878
msgid "Help Text"
msgstr "ヘルプ本文"

#: client/options.cpp:1879
msgid "This font is used to display the help body text in the help window."
msgstr "このフォントは，ヘルプウィンドウ内でヘルプ本文の表示に使用されます。"

#: client/options.cpp:1882
msgid "Chatline Area"
msgstr "チャット行内"

# Belgae
# 入力欄ではなくその上の表示欄が変わります。
#: client/options.cpp:1883
msgid "This font is used to display the text in the chatline area."
msgstr "このフォントは，チャット欄のテキストの表示に使用されます。"

#: client/options.cpp:1887
msgid "This font is used to the display the city names on the map."
msgstr "このフォントは，マップ上で都市名の表示に使用されます。"

#: client/options.cpp:1891
msgid "City Productions"
msgstr "都市生産物"

#: client/options.cpp:1892
#, fuzzy
msgid "This font is used to display the city production on the map."
msgstr "このフォントは，マップ上で都市生産物の表示に使用されます。"

#: client/options.cpp:1896
msgid "Requirement Tree"
msgstr "必要条件ツリー"

#: client/options.cpp:1897
msgid ""
"This font is used to the display the requirement tree in the Research report."
msgstr "このフォントは，研究報告での必要条件ツリーの表示に使用されます。"

#: client/options.cpp:1900
msgid "Show savegame information"
msgstr "セーブファイルのプレビューを表示"

#: client/options.cpp:1901
msgid ""
"If this option is set the client will show information and map preview of "
"current savegame."
msgstr ""
"有効にすると，セーブファイルの概要およびマップのプレビューが表示されます。"

#: client/options.cpp:1947
msgid "Graphics"
msgstr "グラフィック"

#: client/options.cpp:1952
msgid "Sound"
msgstr "サウンド"

#: client/options.cpp:1954
msgid "Interface"
msgstr "インターフェイス"

#: client/options.cpp:1956
msgid "Map Image"
msgstr "マップ画像出力"

#: client/options.cpp:1958
msgid "Network"
msgstr "ネットワーク"

#: client/options.cpp:1960
msgid "Font"
msgstr "フォント"

#: client/options.cpp:3570
msgid "Deprecated event type E_UNIT_WIN in client options."
msgstr ""

#: client/options.cpp:3578
msgid "Deprecated event type E_CITY_AQUEDUCT in client options."
msgstr ""

#: client/options.cpp:3586
msgid "Deprecated event type E_CITY_AQ_BUILDING in client options."
msgstr ""

#: client/options.cpp:3694
msgid "If you add a preset by hand, also update \"number_of_presets\""
msgstr ""
"手でプリセットを追加する場合は，\"number_of_presets\"もアップデートしてくださ"
"い"

#: client/options.cpp:3819 client/options.cpp:3841 client/options.cpp:3858
#, c-format
msgid "Didn't find '%s' option file, loading from '%s' instead."
msgstr "オプションファイル'%s'が見つかりません。代わりに'%s'をロードします。"

#: client/options.cpp:4382
#, fuzzy
msgid "Didn't find the option file. Creating a new one."
msgstr "オプションファイルが見つかりません。"

#: client/options.cpp:4400 client/options.cpp:4557
#, c-format
msgid "Save failed, cannot write to file %s"
msgstr "保存が失敗しました。ファイル %s へ書き込めません"

#: client/options.cpp:4402 client/options.cpp:4560
#, c-format
msgid "Saved settings to file %s"
msgstr "設定をファイル %s へ保存しました。"

#: client/options.cpp:4513
msgid "Save failed, cannot find a filename."
msgstr "保存は失敗しました。ファイル名を見つけられません。"

#: client/packhand.cpp:371 client/packhand.cpp:375
#, c-format
msgid "You were rejected from the game: %s"
msgstr "接続を拒絶されました: %s"

#: client/packhand.cpp:383
#, c-format
msgid "Client capability string: %s"
msgstr "クライアントの機能指定文字列: %s"

#: client/packhand.cpp:385
#, c-format
msgid "Server capability string: %s"
msgstr "サーバーの機能指定文字列: %s"

#: client/packhand.cpp:1362
#, c-format
msgid "Start of turn %d"
msgstr "ターン%d の開始"

#: client/packhand.cpp:1527
msgid "Welcome"
msgstr "ようこそ"

#: client/packhand.cpp:2132 client/tileset/tilespec.cpp:993
#, fuzzy
msgid "Map topology and tileset incompatible."
msgstr "modpack制御ファイルの互換性がありません。"

#: client/packhand.cpp:2175
msgid ""
"This scenario may have manually set properties the editor cannot handle."
msgstr ""

#: client/packhand.cpp:2178
msgid "They won't be saved when scenario is saved from the editor."
msgstr ""

#: client/packhand.cpp:2459
msgid "AI mode is now ON."
msgstr "現在のAIモードはオンです。"

#: client/packhand.cpp:2465
msgid "AI mode is now OFF."
msgstr "現在のAIモードはオフです。"

#: client/page_game.cpp:99
msgid "Nations"
msgstr "民族"

#: client/page_game.cpp:122 client/views/view_nations_data.cpp:499
msgid "Research"
msgstr "研究"

#: client/page_game.cpp:314
#, qt-format
msgid ""
"%1 \n"
"T:%2"
msgstr ""

#: client/page_game.cpp:367
#, qt-format
msgid "Tax: %1% Science: %2% Luxury: %3%\n"
msgstr ""

#: client/page_game.cpp:372 client/ratesdlg.cpp:97
#, qt-format
msgid "%1 - max rate: %2%"
msgstr "%1 - 最大: %2%"

#: client/page_game.cpp:379
#, fuzzy, c-format
msgid "Income: %d    Total Costs: %d"
msgstr "収入:%6d    合計コスト: %6d"

#: client/page_game.cpp:382
#, fuzzy, qt-format
msgid "Cities: %1 total"
msgstr "計%d都市:"

#: client/page_load.cpp:57
msgid "Show preview"
msgstr "プレビューを表示"

#: client/page_load.cpp:66
msgid "Choose Saved Game to Load"
msgstr "ロードするセーブファイルを選択"

#: client/page_load.cpp:66
msgid "Date"
msgstr "更新日時"

# Daniel
#: client/page_load.cpp:79 client/page_scenario.cpp:60
msgid "Browse..."
msgstr "ブラウズ..."

#: client/page_load.cpp:138
#, fuzzy
msgid "Save Files"
msgstr "ロードするセーブファイルを選択"

#: client/page_load.cpp:140
msgid "Open Save File"
msgstr "ロードするセーブファイルを選択"

#: client/page_load.cpp:206
msgid "Turn"
msgstr "ターン"

#: client/page_load.cpp:214
msgid "Players"
msgstr "プレイヤー数"

#: client/page_load.cpp:262 client/views/view_nations_data.cpp:493
#: common/city.cpp:86 data/civ1/terrain.ruleset:1172
#: data/civ2/terrain.ruleset:1313 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1817
#: data/classic/terrain.ruleset:1614 data/experimental/terrain.ruleset:1634
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1586 data/royale/terrain.ruleset:1781
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1853
msgid "Gold"
msgstr "金"

#: client/page_load.cpp:326
msgid "Researching"
msgstr "研究中"

#: client/page_main.cpp:22
#, fuzzy
msgid "Tutorial"
msgstr "チュートリアル"

#: client/page_main.cpp:23
msgid "Start new game"
msgstr "新しいゲームの開始"

# Daniel
#: client/page_main.cpp:24
msgid "Start scenario game"
msgstr "シナリオのロード"

#: client/page_main.cpp:26
msgid "Load saved game"
msgstr "セーブファイルのロード"

# Daniel
#: client/page_main.cpp:27
msgid "Connect to network game"
msgstr "ネットワークゲームへ接続"

#: client/page_main.cpp:29
msgid "Mods"
msgstr ""

#: client/page_main.cpp:48 tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:176
#, fuzzy, qt-format
msgid "Version %1"
msgstr "バージョン"

#: client/page_network.cpp:43
msgid "Server Name"
msgstr "サーバー名"

#: client/page_network.cpp:43 client/page_network.cpp:100
msgid "Port"
msgstr "ポート"

#: client/page_network.cpp:43 tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:186
msgid "Version"
msgstr "バージョン"

#: client/page_network.cpp:44
msgid "Status"
msgstr "状態"

#: client/page_network.cpp:44
msgid "Comment"
msgstr "コメント"

#: client/page_network.cpp:46 client/page_pregame.cpp:43
#: client/views/view_units.cpp:50 client/views/view_units.cpp:71
#: tools/civmanual.cpp:465 tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:186
msgid "Name"
msgstr "名前"

#: client/page_network.cpp:46 client/views/view_economics.cpp:36
#: client/views/view_units.cpp:50 client/views/view_units.cpp:71
msgid "Type"
msgstr "タイプ"

#: client/page_network.cpp:46 client/page_pregame.cpp:45
msgid "Host"
msgstr "ホスト"

#: client/page_network.cpp:99 client/page_network.cpp:107
msgid "Connect"
msgstr "接続"

#: client/page_network.cpp:101 client/views/view_nations_data.cpp:469
msgid "Username"
msgstr "接続名"

#: client/page_network.cpp:102
msgid "Password"
msgstr "パスワード:"

# Daniel
#: client/page_network.cpp:103
msgid "Confirm Password"
msgstr "パスワードの確認"

# Daniel
#: client/page_network.cpp:121
msgid "Internet servers:"
msgstr "インターネットサーバー:"

#: client/page_network.cpp:122
msgid "Local servers:"
msgstr "ローカルサーバー:"

#: client/page_network.cpp:220 client/text.cpp:167 common/unit.cpp:639
msgid "Unknown"
msgstr "不明"

# clefs
#: client/page_network.cpp:466
msgid "Passwords don't match, enter password."
msgstr "パスワードが一致しません。パスワードを入力してください。"

# clefs
#: client/page_pregame.cpp:43 client/page_pregame.cpp:351
#: tools/fcmp/mpgui_qt_worker.cpp:38
msgid "Ready"
msgstr "準備完了"

#: client/page_pregame.cpp:44 client/views/view_nations_data.cpp:473
msgid "Border"
msgstr "国境線"

#: client/page_pregame.cpp:44 client/views/view_nations_data.cpp:476
msgid "Team"
msgstr "チーム"

#: client/page_pregame.cpp:50
msgid "Disconnect"
msgstr "切断"

# Daniel
#: client/page_pregame.cpp:54 client/page_pregame.cpp:331
#: client/page_pregame.cpp:444 client/page_pregame.cpp:605
msgid "Observe"
msgstr "観察"

# clefs
#: client/page_pregame.cpp:59 client/page_pregame.cpp:359
msgid "Start"
msgstr "開始"

# Daniel
#: client/page_pregame.cpp:239 client/page_pregame.cpp:274
msgid "Observer"
msgstr "観察者"

#: client/page_pregame.cpp:258
msgid "Global observers"
msgstr "全体観察者"

# clefs XXX
# Belgae
# was 未割り当て
#: client/page_pregame.cpp:295
msgid "Detached"
msgstr "解任済"

#: client/page_pregame.cpp:329 client/page_pregame.cpp:602
msgid "Don't Observe"
msgstr "観察終了"

# clefs
# XXX ネット対戦で「まだだよ」と待ってもらうボタン
#: client/page_pregame.cpp:338
msgid "Not ready"
msgstr "準備中"

# clefs
#: client/page_pregame.cpp:452
msgid "Remove player"
msgstr "プレイヤー除去"

# clefs
#: client/page_pregame.cpp:459
msgid "Take this player"
msgstr "このプレイヤーを操作する"

# clefs
#: client/page_pregame.cpp:469
msgid "Pick nation"
msgstr "民族選択"

#: client/page_pregame.cpp:491
msgid "Set difficulty"
msgstr "AIのレベル"

# clefs
#: client/page_pregame.cpp:520
msgid "Put on team"
msgstr "チームに加える"

# clefs
#: client/page_pregame.cpp:550
msgid "Aitoggle player"
msgstr "プレイヤーのAI状態を切り替える"

# Daniel
#: client/page_scenario.cpp:40
msgid "Choose a Scenario"
msgstr "ロードするシナリオを選択"

# Daniel
#: client/page_scenario.cpp:71
msgid "Load Scenario"
msgstr "ロード"

#: client/page_scenario.cpp:88
msgid "Scenarios Files"
msgstr ""

#: client/page_scenario.cpp:90
msgid "Open Scenario File"
msgstr "ロードするシナリオを選択"

#: client/page_scenario.cpp:161
msgid "pre-2.6"
msgstr "2.6以前"

#: client/page_scenario.cpp:188
msgid "Format:"
msgstr "フォーマット:"

#: client/page_scenario.cpp:191
msgid "Authors: "
msgstr "作者: "

# clefs
#: client/pregameoptions.cpp:63
msgid "More Game Options"
msgstr "詳細なゲーム設定"

#: client/pregameoptions.cpp:68 client/views/view_nations.cpp:539
msgid "Nation:"
msgstr "民族 :"

#: client/pregameoptions.cpp:69
msgid "Rules:"
msgstr "ルールセット :"

#: client/pregameoptions.cpp:70
msgid "Players:"
msgstr "プレイヤー数 :"

#: client/ratesdlg.cpp:51
#, fuzzy
msgid "National Budget"
msgstr "国境線"

#: client/ratesdlg.cpp:54
msgid "Select tax, luxury and science rates"
msgstr "税，贅沢，科学に投入する交易ポイントの割合"

#: client/ratesdlg.cpp:146
msgid "Change policies"
msgstr "政策を変更する"

#: client/repodlgs_common.cpp:67
#, fuzzy
msgid "None"
msgstr "影響なし"

# このあたりは、人様の都市で出るメッセージなのかな (clefs)
#: client/repodlgs_common.cpp:201
msgid "You cannot sell improvements."
msgstr "建造物の売却はできません。"

#: client/repodlgs_common.cpp:230
#, c-format
msgid "No %s could be sold."
msgstr "%sは全く売却できませんでした。"

#: client/repodlgs_common.cpp:249
msgid "You cannot disband units."
msgstr "ユニットの解散はできません。"

#: client/repodlgs_common.cpp:254
#, c-format
msgid "%s cannot be disbanded."
msgstr "%sは解散させられません。"

#: client/repodlgs_common.cpp:279
#, c-format
msgid "Disbanded %d %s."
msgstr "%dの%sを解散しました。"

# XXX 要チェック (clefs)
#: client/repodlgs_common.cpp:282
#, c-format
msgid "No %s could be disbanded."
msgstr "%sは解散させられませんでした。"

#: client/servers.cpp:281
#, fuzzy, c-format
msgid "Latest %s release of Freeciv21 is %s, this is %s."
msgstr "Freeciv(%s)の最新バージョン%sが公開されています。これはver.%sです。"

#: client/servers.cpp:287
#, fuzzy, c-format
msgid "There is no newer %s release of Freeciv21 available."
msgstr "Freecivの新バージョン(%s)はまだリリースされていません。"

#: client/servers.cpp:384
#, c-format
msgid ""
"Failed to parse the metaserver data from %s:\n"
"%s."
msgstr ""

#: client/servers.cpp:448 server/meta.cpp:225
msgid "Error connecting to metaserver"
msgstr "メタサーバーへの接続に失敗しました"

# clefs
#: client/servers.cpp:449 server/meta.cpp:226
#, fuzzy, c-format
msgid "Error message: %s"
msgstr "チャットのエラーメッセージ"

#: client/shortcuts.cpp:54
#, fuzzy
msgid "Scroll map"
msgstr "シナリオマップ"

#: client/shortcuts.cpp:61
msgid "Show minimap"
msgstr "概観マップ"

#: client/shortcuts.cpp:71
msgid "Quick buy from map"
msgstr "マップからクイック購入"

#: client/shortcuts.cpp:73
msgid "Quick production select from map"
msgstr "マップからクイック生産変更"

#: client/shortcuts.cpp:75
#, fuzzy
msgid "Select button"
msgstr "民族と名前の選択:"

#: client/shortcuts.cpp:77
#, fuzzy
msgid "Adjust workers"
msgstr "自動開拓"

#: client/shortcuts.cpp:79
#, fuzzy
msgid "Append focus"
msgstr "作業リストを付け加える"

#: client/shortcuts.cpp:81
msgid "Popup tile info"
msgstr "タイルの情報を表示する"

#: client/shortcuts.cpp:83
msgid "Wakeup sentries"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:85
#, fuzzy
msgid "Insert link to tile"
msgstr "都市の描写"

#: client/shortcuts.cpp:87
msgid "Paste production"
msgstr "生産物を貼り付け"

#: client/shortcuts.cpp:89
msgid "Copy production"
msgstr "生産物をコピー"

#: client/shortcuts.cpp:92
#, fuzzy
msgid "Show/hide city working area"
msgstr "都市の労働者をハイライト表示/非表示"

#: client/shortcuts.cpp:95
msgid "Units selection (for tile under mouse position)"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:104
msgid "Done Moving"
msgstr "移動完了"

#: client/shortcuts.cpp:106
msgid "Go to/Airlift to City..."
msgstr "都市へ移動/空輸"

#: client/shortcuts.cpp:113
msgid "Unsentry All On Tile"
msgstr "ここの見張りをやめる"

#: client/shortcuts.cpp:118 client/views/view_units.cpp:58
msgid "Upgrade"
msgstr "新型へ"

#: client/shortcuts.cpp:120
msgid "Set Home City"
msgstr "この都市に所属させる"

#: client/shortcuts.cpp:132
msgid "Build City"
msgstr "都市を建設する"

# yasu
# clefs (防御姿勢→防御態勢)
#: client/shortcuts.cpp:136
msgid "Fortify"
msgstr "防御態勢"

# Belgae
# was: 変更
#: client/shortcuts.cpp:142 common/unit.cpp:619 data/civ2/units.ruleset:25
#: data/civ2civ3/units.ruleset:31 data/classic/units.ruleset:31
#: data/experimental/units.ruleset:34 data/multiplayer/units.ruleset:31
#: data/royale/units.ruleset:31 data/sandbox/units.ruleset:31
#: tools/civmanual.cpp:328
msgid "Transform"
msgstr "地形改造"

#: client/shortcuts.cpp:144
msgid "Explode Nuclear"
msgstr "核兵器を爆発させる"

#: client/shortcuts.cpp:150
#, fuzzy
msgid "Quick buy current production from map"
msgstr "クリックで現在の生産物を変更"

#: client/shortcuts.cpp:153
msgid "Lock/unlock interface"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:155
#, fuzzy
msgid "Auto worker"
msgstr "自動開拓"

#: client/shortcuts.cpp:157
msgid "Paradrop/clean pollution"
msgstr "落下傘降下/公害を除去する"

#: client/shortcuts.cpp:160
#, fuzzy
msgid "Popup combat information"
msgstr "戦闘アニメーションの表示"

#: client/shortcuts.cpp:163
msgid "Reload theme"
msgstr "テーマを再読み込み"

# ntaka, clefs
#: client/shortcuts.cpp:166
msgid "Reload tileset"
msgstr "タイルセットを再読み込み"

#: client/shortcuts.cpp:169
msgid "Toggle city full bar visibility"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:171
msgid "Zoom in"
msgstr "拡大"

#: client/shortcuts.cpp:173
msgid "Zoom out"
msgstr "縮小"

#: client/shortcuts.cpp:176
#, fuzzy
msgid "Load Lua script"
msgstr "lua <スクリプト>"

#: client/shortcuts.cpp:179
msgid "Load last loaded Lua script"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:182
#, fuzzy
msgid "Reload tileset with default scale"
msgstr "デフォルトから変更されているすべてのオプション"

#: client/shortcuts.cpp:184
msgid "Go And Build City"
msgstr "移動先に都市を建設する"

#: client/shortcuts.cpp:186
#, fuzzy
msgid "Go And Join City"
msgstr "移動先に都市を建設する"

#: client/shortcuts.cpp:194
#, fuzzy
msgid "Show link to unit"
msgstr "都市の描写"

#: client/shortcuts.cpp:499
msgid "NoButton"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:501
msgid "LeftButton"
msgstr "左クリック"

#: client/shortcuts.cpp:503
msgid "RightButton"
msgstr "右クリック"

#: client/shortcuts.cpp:505
msgid "MiddleButton"
msgstr "中クリック"

#: client/shortcuts.cpp:507
msgid "BackButton"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:509
msgid "ForwardButton"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:511
msgid "TaskButton"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:513
msgid "ExtraButton4"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:515
msgid "ExtraButton5"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:517
msgid "ExtraButton6"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:519
msgid "ExtraButton7"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:521
msgid "ExtraButton8"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:523
msgid "ExtraButton9"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:525
msgid "ExtraButton10"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:527
msgid "ExtraButton11"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:529
msgid "ExtraButton12"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:531
msgid "ExtraButton13"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:533
msgid "ExtraButton14"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:535
msgid "ExtraButton15"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:537
msgid "ExtraButton16"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:539
msgid "ExtraButton17"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:541
msgid "ExtraButton18"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:543
msgid "ExtraButton19"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:545
msgid "ExtraButton20"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:547
msgid "ExtraButton21"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:549
msgid "ExtraButton22"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:551
msgid "ExtraButton23"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:553
msgid "ExtraButton24"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:564
msgid "Shortcuts options"
msgstr "ショートカットキー設定"

#: client/shortcuts.cpp:660
#, fuzzy
msgid "Already in use"
msgstr "現在地以外のタイルを選択してください。"

# clefs
#: client/shortcuts.cpp:662
#, fuzzy, qt-format
msgid "\"%1\" is already assigned to \"%2\""
msgstr "%sが既に %sを観察しています。"

#: client/spaceshipdlg.cpp:126
msgid "Launch"
msgstr "発射"

#: client/text.cpp:102
#, c-format
msgid "AI %s"
msgstr "AI %s"

#: client/text.cpp:126
#, c-format
msgid "%s, team %s"
msgstr "%s, チーム %s"

#: client/text.cpp:159
#, fuzzy, qt-format
msgid "Location: (%1, %2) [%3]\n"
msgstr "座標: (%d, %d) [%d]"

#: client/text.cpp:163
#, fuzzy, qt-format
msgid "Native coordinates: (%1, %2)\n"
msgstr "局所座標: (%d, %d)"

#: client/text.cpp:170
#, fuzzy, qt-format
msgid "Terrain: %1"
msgstr "地形: %1\n"

#: client/text.cpp:172
#, fuzzy, qt-format
msgid "Food/Prod/Trade: %1"
msgstr "食料/生産/交易: %1\n"

# ntaka 領域(または国土)とは、領土、領海、領空の３つを含む概念だそうな。
#: client/text.cpp:196
msgid "Our territory"
msgstr "我が国の領域"

#: client/text.cpp:200
#, fuzzy, qt-format
msgid "Territory of %1 (%2)"
msgstr "%s (%s)の領域"

#: client/text.cpp:228
#, fuzzy, qt-format
msgid "Territory of %1 (%2 | %3)"
msgstr "%s (%s | %s)の領域"

# ntaka
#: client/text.cpp:233
msgid "Unclaimed territory"
msgstr "公海 もしくは 未占有地"

#: client/text.cpp:248
#, fuzzy, qt-format
msgid "City: %1 | %2 (%3)"
msgstr "都市: %s | %s (%s)"

#: client/text.cpp:278
#, fuzzy, qt-format
msgid "City: %1 | %2 (%3, %4)"
msgstr "都市: %s | %s (%s, %s)"

#: client/text.cpp:294 client/text.cpp:302
msgid " | Not occupied."
msgstr " | ユニットは駐留していません。"

#: client/text.cpp:299
msgid " | Occupied."
msgstr " | ユニットが駐留しています。"

#: client/text.cpp:316
#, fuzzy, qt-format
msgid "   with %1."
msgstr "   %sあり。"

#: client/text.cpp:327
#, fuzzy, qt-format
msgid "Trade from %1: %2"
msgstr "%sからの交易: %d"

#: client/text.cpp:339
#, fuzzy, qt-format
msgid "Infrastructure: %1"
msgstr "インフラ: %1\n"

#: client/text.cpp:344
#, fuzzy, qt-format
msgid "Activity: %1"
msgstr "作業: %s"

#: client/text.cpp:357
#, fuzzy
msgid "Can move in "
msgstr "増減"

#: client/text.cpp:377
#, fuzzy, qt-format
msgid "Unit: %1 | %2 (%3)"
msgstr "ユニット: %s | %s (%s, %s)"

# clefs
#: client/text.cpp:389
#, fuzzy, qt-format
msgid "from %1 | %2 people"
msgstr "人口: %s 人"

# clefs
#: client/text.cpp:397 client/text.cpp:584
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 people"
msgstr "人口: %s 人"

# clefs
# 部隊の本拠地
#: client/text.cpp:403 client/text.cpp:576
#, fuzzy, qt-format
msgid "from %1"
msgstr "%s所属"

#: client/text.cpp:431
#, fuzzy, qt-format
msgid "Unit: %1 | %2 (%3, %4)"
msgstr "ユニット: %s | %s (%s, %s)"

# 「勝率」でもいいかなあ (clefs)
# そうしました(Belgae)
#: client/text.cpp:459
#, fuzzy, qt-format
msgid "Chance to win: A:%1% D:%2%"
msgstr "勝率: 攻:%d%% 守:%d%%"

#: client/text.cpp:467 client/views/view_nations_data.cpp:303
#: client/views/view_nations_data.cpp:327
#: client/views/view_nations_data.cpp:359
#: client/views/view_nations_data.cpp:383
#: client/views/view_nations_data.cpp:407
#: client/views/view_nations_data.cpp:431
#: client/views/view_nations_data.cpp:460 tools/fcmp/mpcli.cpp:58
#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:346
msgid "?"
msgstr "?"

#: client/text.cpp:476
#, fuzzy, qt-format
msgid "A:%1 D:%2 FP:%3 HP:%4/%5 MP:%6 of %7"
msgstr "攻:%d 防:%d 火:%d 体:%d/%d"

#: client/text.cpp:492
#, fuzzy
msgid "Bribing not possible."
msgstr "任務を行えません。"

#: client/text.cpp:496
#, fuzzy, qt-format
msgid "Probable bribe cost: %1"
msgstr "買収に応じるであろう金額: %d"

#: client/text.cpp:502
#, fuzzy, qt-format
msgid "Estimated bribe cost: > %1"
msgstr "買収費用(推定): %d以上"

#: client/text.cpp:510
#, fuzzy, qt-format
msgid "  (%1 more)"
msgstr "  (+%dユニット)"

# 試しに (clefs)
#: client/text.cpp:530
#, fuzzy, qt-format
msgid "far from %1"
msgstr "%s遠方"

#: client/text.cpp:534
#, fuzzy, qt-format
msgid "near %1"
msgstr "%sの近くにいる"

#: client/text.cpp:538
#, fuzzy, qt-format
msgid "in %1"
msgstr "%sに駐留"

# yasu ntaka
#: client/text.cpp:826 client/text.cpp:830
msgid "Progress: no research"
msgstr "研究: 完了の見込みなし"

# yasu ntaka
#: client/text.cpp:847
msgid "Progress: decreasing!"
msgstr "研究: 減少中！"

# yasu ntaka
#: client/text.cpp:849
msgid "Progress: none"
msgstr "研究: なし"

#: client/text.cpp:867
#, fuzzy, qt-format
msgid "Bulbs produced per turn: %1"
msgstr "1ターンに産出される開発単位: %d"

#: client/text.cpp:871
#, fuzzy, qt-format
msgid " (needed for technology upkeep: %1)"
msgstr " （科学技術維持コスト: %d）"

#: client/text.cpp:897
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1/- (never)"
msgstr "%d/- (見込みなし)"

# clefs
#: client/text.cpp:916
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1/%2 (never)"
msgstr "%d/%d (完了の見込みなし)"

#: client/text.cpp:990
#, fuzzy, qt-format
msgid "Year: %1 (T%2)"
msgstr "西暦: %s (T%d)"

# Daniel
#: client/text.cpp:1000
#, fuzzy, qt-format
msgid "Tax: %1 Lux: %2 Sci: %3"
msgstr "税: %d 贅沢: %d 科学: %d"

#: client/text.cpp:1008 client/text.cpp:1016
msgid "Moving: Nobody"
msgstr "移動中: なし"

#: client/text.cpp:1010 client/text.cpp:1018
#, fuzzy, qt-format
msgid "Moving: %1"
msgstr "移動中: %s"

# clefs
#: client/text.cpp:1025
msgid "(Click for more info)"
msgstr "(クリックで詳細表示)"

# clefs
#: client/text.cpp:1041
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 People"
msgstr "人口: %s 人"

#: client/text.cpp:1045
#, fuzzy, qt-format
msgid "Year: %1"
msgstr "西暦: %s"

#: client/text.cpp:1047
#, fuzzy, qt-format
msgid "Turn: %1"
msgstr "ターン: %d"

#: client/text.cpp:1054
#, fuzzy, qt-format
msgid "Gold: %1"
msgstr "国庫金: %d"

# clefs
#: client/text.cpp:1057
#, fuzzy, qt-format
msgid "Net Income: %1"
msgstr "収支: %d"

# Daniel
#: client/text.cpp:1062
#, fuzzy, qt-format
msgid "National budget: Gold:%1% Luxury:%2% Science:%3%"
msgstr "税率:　税:%d%% 贅沢:%d%% 科学:%d%%"

#: client/text.cpp:1068
#, fuzzy, qt-format
msgid "Researching %1: %2"
msgstr "研究中 %s: %s"

#: client/text.cpp:1075
#, fuzzy, qt-format
msgid "Bulbs per turn: %1 - %2 = %3"
msgstr "1ターンあたりの開発単位: %d - %d = %d"

#: client/text.cpp:1081
#, fuzzy, qt-format
msgid "Bulbs per turn: %1"
msgstr "研究速度: %dポイント/ターン"

#: client/text.cpp:1091
#, qt-format
msgid "Culture: %1 (%2/turn)"
msgstr ""

# clefs
#: client/text.cpp:1101
#, fuzzy, qt-format
msgid "Global warming chance: %1% (%2%/turn)"
msgstr "地球温暖化の発生確率: %d%% (%+d%%/ターン)"

#: client/text.cpp:1105
msgid "Global warming deactivated."
msgstr "地球温暖化は無効です。"

# clefs
#: client/text.cpp:1111
#, fuzzy, qt-format
msgid "Nuclear winter chance: %1% (%2%/turn)"
msgstr "核の冬の発生確率: %d%% (%+d%%/ターン)"

#: client/text.cpp:1115
msgid "Nuclear winter deactivated."
msgstr "核の冬は無効です。"

#: client/text.cpp:1119
#, fuzzy, qt-format
msgid "Government: %1"
msgstr "政治体制: %s"

#: client/text.cpp:1136
msgid "No units to upgrade!"
msgstr "新型にしようにも，ユニットがいません！"

#: client/text.cpp:1160
msgid "None of these units may be upgraded."
msgstr "どのユニットも新型にはできません。"

#: client/text.cpp:1207
#, fuzzy, qt-format
msgid "Population:      %1"
msgstr "人口:            %5d"

#: client/text.cpp:1211
#, fuzzy, qt-format
msgid "Support:         %1 %"
msgstr "サポート:        %5d %%"

#: client/text.cpp:1217
#, fuzzy, qt-format
msgid "Energy:          %1 %"
msgstr "燃料:            %5d %%"

#: client/text.cpp:1227
#, fuzzy, qt-format
msgid "Travel time:     %1 years"
msgstr "旅行時間:        %5.1f 年"

#: client/text.cpp:1233
msgid "Travel time:        N/A     "
msgstr "旅行時間:           適用不可"

# clefs
#: client/text.cpp:1237
#, fuzzy, qt-format
msgid "Success prob.:   %1 %"
msgstr "成功確率:        %5d %%"

# clefs
#: client/text.cpp:1242
#, fuzzy, qt-format
msgid "Year of arrival: %1"
msgstr "到着予定年:      %8s"

# clefs
#: client/text.cpp:1298
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 one time bonus + %2 trade"
msgstr "%sと交易する ( %d R&G のボーナス) (R)"

# clefs
#: client/text.cpp:1310
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 one time bonus"
msgstr "%sと交易する ( %d R&G のボーナス) (R)"

#: client/text.cpp:1318
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 remaining"
msgstr "石油精製"

#: client/text.cpp:1363
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 by default"
msgstr "ズームのリセット"

#: client/text.cpp:1370
#, qt-format
msgid "%1 from %2"
msgstr "%1:%2所属"

#: client/text.cpp:1397
msgid "Infrastructure can have an effect on citizen happiness."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1404
msgid "This city doesn't receive any such bonus."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1437
msgid "The presence of enemy citizens can create additional unhappiness."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1442
msgid "However, it is not the case in this city."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1467
#, fuzzy
msgid "There is <b>no enemy citizen</b> in this city."
msgstr "・都市の住民の中に，民族「%s」がいることが必要です。\n"

#: client/text.cpp:1506
msgid "Up to one content citizen in this city can be made happy."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1526
msgid ""
"No citizens in this city can ever be unhappy or angry. Any unhappy or angry "
"citizen are automatically made content."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1547
msgid "Happiness is currently not changed at this stage."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1566
msgid "All cities start with all citizens unhappy."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1624
msgid ""
"If there are no more content citizens, an unhappy citizen becomes angry "
"instead."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1671
#, qt-format
msgid "In this city of size %1, <b>all citizens are content.</b>"
msgstr ""

#: client/text.cpp:1702
#, qt-format
msgid "In this city of size %1, <b>all citizens are angry.</b>"
msgstr ""

# clefs
#: client/text.cpp:1747
#, fuzzy
msgid "Having more cities would not create more unhappiness."
msgstr "新たに都市が加わったとしても，不幸市民が増加することはありません。"

#: client/text.cpp:1824
#, fuzzy
msgid "Every military unit in the city may impose martial law."
msgstr "最大 %d戦闘ユニットによって戒厳令を布くことができます。"

#: client/text.cpp:1878
#, fuzzy
msgid "Military units have no happiness effect."
msgstr "戦闘ユニットは市民の幸福に影響を与えません。"

# Belgae改訳
#: client/text.cpp:1882
#, fuzzy
msgid "Military units in the field may cause unhappiness."
msgstr "都市外の戦闘ユニットは不幸市民を発生させる原因になることがあります。"

#: client/text.cpp:1939
msgid ""
"Currently, military units do not cause additional unhappiness in this city."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1954
#, qt-format
msgid "For each %1 luxury good produced in a city, a citizen becomes happier."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1963
msgid "This city generates no luxury goods."
msgstr ""

#: client/themes.cpp:184
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"No Qt-client theme was found. For instructions on how to get one, please "
"visit %s"
msgstr ""
"gui-sdlテーマが見つかりません。入手方法については， %sで確認してください。"

#: client/tileset/layer_city.cpp:105
#, c-format
msgid "City style \"%s\": no city graphics."
msgstr ""

#: client/tileset/layer_city.cpp:110
#, c-format
msgid "City style \"%s\": no occupied graphics."
msgstr ""

#: client/tileset/layer_city_size.cpp:70
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Tileset \"%s\" doesn't support big city sizes, such as %d. Size not "
"displayed as expected."
msgstr ""
"タイルセット \"%s\" は %dもの巨大な都市サイズをサポートしていません。サイズが"
"表示されないのは仕様です。"

#: client/tileset/layer_darkness.cpp:44
msgid "Sprite tx.darkness missing."
msgstr ""

#: client/tileset/layer_darkness.cpp:65 client/tileset/layer_darkness.cpp:80
#, c-format
msgid "Sprite for tag '%s' missing."
msgstr ""

#: client/tileset/layer_goto.cpp:103
#, c-format
msgid ""
"Tileset \"%s\" doesn't support long goto paths, such as %d. Path not "
"displayed as expected."
msgstr ""
"タイルセット \"%s\" は %dもの長距離のgotoパスをサポートしていません。パスが表"
"示されないのは仕様です。"

#: client/tileset/layer_overlays.cpp:62
msgid "Missing overlay-color sprite colors.overlay_0."
msgstr ""

#: client/tileset/layer_terrain.cpp:122
#, c-format
msgid "[layer%d] match_types: names cannot be empty."
msgstr ""

#: client/tileset/layer_terrain.cpp:130
#, c-format
msgid "[layer%d] match_types: \"%s\" initial ('%c') is not unique."
msgstr ""

#: client/tileset/layer_terrain.cpp:230
#, fuzzy
msgid "Blending is only supported for isometric tilesets"
msgstr "クライアントは頭上ビュータイルセットをサポートしていません。"

#: client/tileset/layer_terrain.cpp:251
#, fuzzy, c-format
msgid "Terrain \"%s\": no graphic tile \"%s\" or \"%s\"."
msgstr "load_gfxfile:グラフィックファイル %sをロードできません!"

#: client/tileset/layer_terrain.cpp:293
msgid "Not implemented CELL_WHOLE + MATCH_FULL/MATCH_PAIR."
msgstr ""

#: client/tileset/layer_terrain.cpp:316
#, c-format
msgid ""
"Layer %d, tag \"%s\": Sprite type \"hex_corner\" is only supported for "
"isometric hexagonal tilesets"
msgstr ""

#: client/tileset/layer_terrain.cpp:356
#, fuzzy, c-format
msgid "Missing base sprite for tag \"%s\"."
msgstr "\"%s\"への引数がみつかりません。\n"

#: client/tileset/layer_terrain.cpp:759
#, c-format
msgid "No matching group called %s"
msgstr ""

#: client/tileset/tilespec.cpp:894
msgid "No usable default tileset found, aborting!"
msgstr "利用可能なデフォルト・タイルセットが見つかりません。中断しています！"

#: client/tileset/tilespec.cpp:923
#, c-format
msgid "Loading tileset \"%s\"."
msgstr "タイルセット\"%s\"をロードしています。"

#: client/tileset/tilespec.cpp:1161 client/tileset/tilespec.cpp:1195
#, c-format
msgid ""
"Could not open '%s':\n"
"%s"
msgstr ""
"\"%s\" を開けません:\n"
"%s"

#: client/tileset/tilespec.cpp:1167
msgid "Incompatible tileset capabilities"
msgstr ""

#: client/tileset/tilespec.cpp:1176
#, c-format
msgid "Could not load gfx file for the spec file \"%s\"."
msgstr "\"%s\"で指定された画像ファイルをロードできません。"

#: client/tileset/tilespec.cpp:1201
#, c-format
msgid "Specfile %s has incompatible capabilities"
msgstr ""

#: client/tileset/tilespec.cpp:1954
#, c-format
msgid "No [%s] sections supported by tileset \"%s\"."
msgstr ""

#: client/tileset/tilespec.cpp:1971
#, c-format
msgid "No terrain tag given in section [%s]."
msgstr ""

# clefs
# 見たことないのでヘンなことになっているかも
#: client/tileset/tilespec.cpp:2291
#, c-format
msgid "Couldn't load gfx file \"%s\" for sprite '%s'."
msgstr "スプライト'%2$s'用の画像ファイル\"%1$s\"をロードできません。"

#: client/tileset/tilespec.cpp:2304
#, c-format
msgid "Sprite '%s' in file \"%s\" isn't within the image!"
msgstr ""

#: client/tileset/tilespec.cpp:2344
#, fuzzy, c-format
msgid "Could not find required sprite matching %s"
msgstr "スクリプトファイル '%s' のロードに失敗しました。"

#: client/tileset/tilespec.cpp:2348
#, c-format
msgid "Could not find optional sprite matching %s"
msgstr ""

#: client/tileset/tilespec.cpp:2481
#, fuzzy, c-format
msgid "No graphics for specialist \"%s\"."
msgstr "グラフィック"

#: client/tileset/tilespec.cpp:2507
#, c-format
msgid "No graphics for citizen \"%s\"."
msgstr ""

#: client/tileset/tilespec.cpp:2621
msgid "Missing necessary citybar.occupancy_N sprites."
msgstr ""

#: client/tileset/tilespec.cpp:2755
#, fuzzy, c-format
msgid "Don't have graphics tags \"%s\" or \"%s\" for %s \"%s\"."
msgstr "%sの%sを買収するお金がありません。"

#: client/tileset/tilespec.cpp:2856
#, c-format
msgid "Missing %s unit sprite for tags \"%s\" and alternative \"%s\"."
msgstr ""

#: client/tileset/tilespec.cpp:2954
#, c-format
msgid "Missing entry for \"%s\" or \"%s\" in extras.styles in %s."
msgstr ""

#: client/tileset/tilespec.cpp:3042
#, c-format
msgid "Nation %s: no national flag."
msgstr ""

#: client/tileset/tilespec.cpp:3898
msgid "Current tileset contains no summary."
msgstr "現在のタイルセットには概要の記述がありません。"

# ntaka
#: client/tileset_debugger.cpp:45
#, fuzzy
msgid "Tileset debugger"
msgstr "タイルセット"

#: client/tileset_debugger.cpp:72
#, fuzzy
msgid "Inspector"
msgstr "開く"

#: client/tileset_debugger.cpp:81
#, fuzzy
msgid "Pick tile"
msgstr "民族選択"

#: client/tileset_debugger.cpp:82
msgid "Pick a tile to inspect on the map"
msgstr ""

#: client/tileset_debugger.cpp:114
msgid "Select a tile to start debugging."
msgstr ""

#: client/tileset_debugger.cpp:118
#, qt-format
msgid "Tile at %1, %2"
msgstr ""

#: client/tileset_debugger.cpp:183
#, qt-format
msgid "Offset: %1, %2"
msgstr ""

#: client/tooltips.cpp:110
#, qt-format
msgid "Cost: %1, Upkeep: %2\n"
msgstr "建設費: %1, 維持費: %2\n"

#: client/tooltips.cpp:118
#, fuzzy, qt-format
msgid "Cost Estimate: %1, Upkeep: %2\n"
msgstr "建設費: %1, 維持費: %2\n"

#: client/tooltips.cpp:162
#, qt-format
msgid "Obsoleted by %1 (%2)."
msgstr "旧式化: %1 (%2)"

# Belgae
# was:移動
#: client/tooltips.cpp:178
msgid "Move:"
msgstr "移動力:"

# 消費するのは現金でなくシールドなので「費」より「コスト」の方が良さそう
# ただ長くなるのが難 (clefs)
# 長いですが，「コスト」に変更(Belgae)
#: client/tooltips.cpp:184
msgid "Basic Upkeep:"
msgstr "基礎維持コスト:"

#: client/tooltips.cpp:188
msgid "FirePower:"
msgstr "火力:"

# Daniel
#: client/top_bar.cpp:494
#, qt-format
msgid "Observe %1"
msgstr "%1 を観察する"

# clefs
#: client/top_bar.cpp:507
msgid "Observe globally"
msgstr "全体を観察する"

#: client/tradecalculation.cpp:87
#, qt-format
msgid "Adding city %1 to trade planning"
msgstr "%1を交易路整備計画に追加"

#: client/tradecalculation.cpp:130 client/tradecalculation.cpp:146
#, qt-format
msgid "Removing city %1 from trade planning"
msgstr "%1を交易路整備計画から除外"

#: client/turn_done_button.cpp:47
msgid "Turn Done"
msgstr "ターン終了"

#: client/turn_done_button.cpp:149
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 minutes"
msgstr "分"

#: client/turn_done_button.cpp:153
#, qt-format
msgid "%1h %2min"
msgstr ""

#: client/turn_done_button.cpp:178 client/turn_done_button.cpp:188
#, qt-format
msgid "until %1"
msgstr ""

#: client/turn_done_button.cpp:183
#, qt-format
msgid "until tomorrow %1"
msgstr ""

# Windowsの場合，入力キーはEnterと書いてあるのが普通ですよね...(Belgae)
#: client/turn_done_button.cpp:200
#, fuzzy
msgid "End the current turn"
msgstr "チャットの送信(Return)"

#: client/turn_done_button.cpp:204
#, qt-format
msgid "Processing... %1"
msgstr ""

#: client/turn_done_button.cpp:207
#, qt-format
msgid "Time left: %1"
msgstr ""

#: client/turn_done_button.cpp:212
#, qt-format
msgid "End the current turn (%1 remaining)"
msgstr ""

#: client/unithudselector.cpp:61
msgid "Unit type"
msgstr "ユニットの種類"

#: client/unithudselector.cpp:62
msgid "Selected type"
msgstr "指定されたユニット"

#: client/unithudselector.cpp:64
msgid "All types"
msgstr "すべて"

#: client/unithudselector.cpp:80
msgid "Unit activity"
msgstr "ユニットの状態"

#: client/unithudselector.cpp:81
msgid "Any activity"
msgstr "行動に関わらず"

# yasu
#: client/unithudselector.cpp:83 common/unit.cpp:609
msgid "Fortified"
msgstr "防御態勢をとった"

#: client/unithudselector.cpp:84 common/unit.cpp:593
msgid "Idle"
msgstr "アイドル"

#: client/unithudselector.cpp:85
msgid "Sentried"
msgstr "見張り中のみ"

#: client/unithudselector.cpp:104
msgid "Unit HP and MP"
msgstr "ユニットの体力/移動力"

#: client/unithudselector.cpp:105
msgid "Any unit"
msgstr "体力・移動力に関わらず"

#: client/unithudselector.cpp:106
msgid "Full HP"
msgstr "体力最大のみ"

#: client/unithudselector.cpp:107
msgid "Full MP"
msgstr "移動力最大のみ"

#: client/unithudselector.cpp:108
msgid "Full HP and MP"
msgstr "体力・移動力共に最大"

#: client/unithudselector.cpp:128 client/views/view_units.cpp:71
msgid "Location"
msgstr "場所"

#: client/unithudselector.cpp:129
msgid "Anywhere"
msgstr "全世界"

#: client/unithudselector.cpp:130
msgid "Current tile"
msgstr "現在のタイル"

#: client/unithudselector.cpp:131
msgid "Current continent"
msgstr "現在の大陸"

#: client/unithudselector.cpp:132
#, fuzzy
msgid "Main continent"
msgstr "大陸"

#: client/unitselect.cpp:169
msgid "MP:"
msgstr "移動力:"

#: client/unitselect.cpp:248
#, qt-format
msgid "%1 HP:%2/%3"
msgstr "%1 体力:%2/%3"

#: client/utils/improvement_seller.cpp:77
#, fuzzy
msgid "Sell Improvement?"
msgstr "建造物を売却"

#: client/utils/improvement_seller.cpp:80 client/views/view_cities.cpp:733
#: client/views/view_economics.cpp:306 client/views/view_economics.cpp:350
#, fuzzy
msgid "Yes Sell"
msgstr " 売る "

#: client/utils/improvement_seller.cpp:107
#, fuzzy
msgid "Sell Improvement"
msgstr "建造物を売却"

#: client/utils/unit_quick_menu.cpp:126
#, fuzzy
msgid "Activate Unit"
msgstr "ユニットを起こす"

#: client/utils/unit_quick_menu.cpp:129
msgid "Sentry Unit"
msgstr "見張り番"

#: client/views/view_cities.cpp:501
#, fuzzy, qt-format
msgid "Buy ( Cost: %1 )"
msgstr "購入(金%d)"

#: client/views/view_cities.cpp:505
msgid "Center"
msgstr "中心へ"

#: client/views/view_cities.cpp:511 client/views/view_cities_data.cpp:830
#: server/report.cpp:197
msgid "Production"
msgstr "生産物"

#: client/views/view_cities.cpp:512 client/views/view_cities.cpp:536
msgid "Change"
msgstr "変更"

#: client/views/view_cities.cpp:515
msgid "Add next"
msgstr "次の項目として加える"

# clefs
#: client/views/view_cities.cpp:518
msgid "Add before last"
msgstr "最後から2番目に加える"

#: client/views/view_cities.cpp:521
msgid "Add last"
msgstr "最後に加える"

#: client/views/view_cities.cpp:525
msgid "Worklist"
msgstr "作業リスト"

#: client/views/view_cities.cpp:529
#, fuzzy
msgid "Add"
msgstr "最後から_2番目に加える"

#: client/views/view_cities.cpp:545
msgid "Sell"
msgstr "売却"

#: client/views/view_cities.cpp:725
#, fuzzy, qt-format
msgid "Are you sure you want to sell the %1?"
msgstr "本当にこれらの %sを売却してよろしいですか？"

#: client/views/view_cities.cpp:727
#, fuzzy, qt-format
msgid "Do you really wish to sell all selected %1?"
msgstr "本当に%sを売却しますか？ （合計 %d）"

#: client/views/view_cities.cpp:734
#, fuzzy
msgid "Sell?"
msgstr " 売る "

#: client/views/view_cities.cpp:742 client/views/view_economics.cpp:320
#, fuzzy
msgid "Sell Results"
msgstr "売却: 結果"

#: client/views/view_cities.cpp:760
msgid "Buildings"
msgstr "建造物"

#: client/views/view_cities.cpp:762 server/report.cpp:191
msgid "Wonders"
msgstr "不思議"

#: client/views/view_cities.cpp:977
msgid "All Cities"
msgstr "すべての都市"

#: client/views/view_cities.cpp:979
msgid "No Cities"
msgstr "どれも選択しない"

#: client/views/view_cities.cpp:981
msgid "Invert Selection"
msgstr "反転する"

#: client/views/view_cities.cpp:984
msgid "Coastal Cities"
msgstr "沿岸都市"

#: client/views/view_cities.cpp:986
msgid "Same Island"
msgstr "同じ島"

# clefs
# 都市一覧での「選択」メニュー
#: client/views/view_cities.cpp:992
msgid "Building Units"
msgstr "ユニットを生産中"

#: client/views/view_cities.cpp:996
msgid "Building Improvements"
msgstr "建造物を建設中"

#: client/views/view_cities.cpp:1000
msgid "Building Wonders"
msgstr "不思議を建設中"

#: client/views/view_cities.cpp:1005
msgid "Improvements in City"
msgstr "都市の建造物"

#: client/views/view_cities.cpp:1009
msgid "Wonders in City"
msgstr "都市の不思議"

#: client/views/view_cities.cpp:1014
msgid "Supported Units"
msgstr "支援ユニット"

#: client/views/view_cities.cpp:1018
msgid "Units Present"
msgstr "駐留ユニット"

# clefs
#: client/views/view_cities.cpp:1023
msgid "Available Units"
msgstr "生産できるユニット"

#: client/views/view_cities.cpp:1027
msgid "Available Improvements"
msgstr "建設できる建造物"

#: client/views/view_cities.cpp:1031
msgid "Available Wonders"
msgstr "建設できる不思議"

#: client/views/view_cities.cpp:1135 client/views/view_nations.cpp:384
msgid "Column visibility"
msgstr ""

#: client/views/view_cities_data.cpp:552
msgid "(worklist)"
msgstr "(作業リスト)"

#: client/views/view_cities_data.cpp:735
msgid "?city:Name"
msgstr "都市名"

#: client/views/view_cities_data.cpp:735
#, fuzzy
msgid "City: Name"
msgstr "都市名"

# clefs XXX
#: client/views/view_cities_data.cpp:737
#, fuzzy
msgid "City: Nation"
msgstr "民族編集"

#: client/views/view_cities_data.cpp:739
#, fuzzy
msgid "?Continent:Cn"
msgstr "大陸"

#: client/views/view_cities_data.cpp:739
#, fuzzy
msgid "City: Continent number"
msgstr "大陸番号"

#: client/views/view_cities_data.cpp:741
msgid "?size [short]:Sz"
msgstr "大"

#: client/views/view_cities_data.cpp:741
#, fuzzy
msgid "City: Size"
msgstr "・都市の大きさ。"

#: client/views/view_cities_data.cpp:744
msgid "?food (population):Grow"
msgstr "拡大"

#: client/views/view_cities_data.cpp:745 client/views/view_cities_data.cpp:839
msgid "?Stock/Target:(Have/Need)"
msgstr "(蓄積/必要)"

#: client/views/view_cities_data.cpp:745
#, fuzzy
msgid "City: Turns until growth/famine"
msgstr "拡大/飢饉までのターン"

#: client/views/view_cities_data.cpp:747 client/views/view_nations_data.cpp:485
msgid "State"
msgstr "状態"

#: client/views/view_cities_data.cpp:748
#, fuzzy
msgid "City: State: Celebrating/Happy/Peace/Disorder"
msgstr "祝祭/平和/暴動"

#: client/views/view_cities_data.cpp:751
#, fuzzy
msgid "City: Concise state: *=Celebrating, +=Happy, X=Disorder"
msgstr "簡略表示 * 祝祭, X 暴動"

#: client/views/view_cities_data.cpp:753
msgid "?cma:Governor"
msgstr "総督府"

# 以前CMAと呼んでいたやつ。どう訳したものか (clefs)
# とりあえず総督府で行きます（Belgae）
#: client/views/view_cities_data.cpp:753
#, fuzzy
msgid "City: Governor"
msgstr "総督府"

#: client/views/view_cities_data.cpp:755
msgid "?plague risk [short]:Pla"
msgstr "疫"

#: client/views/view_cities_data.cpp:755
msgid "(%)"
msgstr "(%)"

#: client/views/view_cities_data.cpp:756
#, fuzzy
msgid "City: Plague risk per turn"
msgstr "疫病発生率"

#: client/views/view_cities_data.cpp:759
msgid "?Happy workers:H"
msgstr "幸"

#: client/views/view_cities_data.cpp:759
#, fuzzy
msgid "Citizens: Happy"
msgstr "市民"

#: client/views/view_cities_data.cpp:761
msgid "?Content workers:C"
msgstr "平"

#: client/views/view_cities_data.cpp:761
#, fuzzy
msgid "Citizens: Content"
msgstr "市民"

#: client/views/view_cities_data.cpp:763
msgid "?Unhappy workers:U"
msgstr "不"

#: client/views/view_cities_data.cpp:763
#, fuzzy
msgid "Citizens: Unhappy"
msgstr "市民"

#: client/views/view_cities_data.cpp:765
msgid "?Angry workers:A"
msgstr "怒"

#: client/views/view_cities_data.cpp:765
#, fuzzy
msgid "Citizens: Angry"
msgstr "市民"

#: client/views/view_cities_data.cpp:767
#, fuzzy
msgid "?city:Citizens"
msgstr "市民"

#: client/views/view_cities_data.cpp:768
msgid "?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A"
msgstr "幸/平/不/怒"

#: client/views/view_cities_data.cpp:769
#, fuzzy
msgid "Citizens: Concise: Happy/Content/Unhappy/Angry"
msgstr "労働者: 幸福, 平静, 不幸, 怒り"

# Belgae
# was:最適
#: client/views/view_cities_data.cpp:773 client/views/view_cities_data.cpp:775
msgid "Best"
msgstr "上位"

# clefs
# "Best attack" となって "Best attacking units" と同義になる
# Belgae
# was:攻撃部隊
# 都市内にいるユニットの中で攻撃力上位3ユニットの攻撃力が表示されます。具体的なユニット名は表示されません。"defense"も同様。
#: client/views/view_cities_data.cpp:773
msgid "attack"
msgstr "攻撃力"

#: client/views/view_cities_data.cpp:773
#, fuzzy
msgid "Units: Best attackers"
msgstr "%1$sは%3$sの%2$sを破壊しました。"

#: client/views/view_cities_data.cpp:775
msgid "defense"
msgstr "防御力"

#: client/views/view_cities_data.cpp:775
msgid "Units: Best defenders"
msgstr ""

#: client/views/view_cities_data.cpp:779
msgid "?Present (units):Here"
msgstr "駐留"

#: client/views/view_cities_data.cpp:779
#, fuzzy
msgid "Units: Number present"
msgstr "駐留ユニット:"

#: client/views/view_cities_data.cpp:783
msgid "?Supported (units):Owned"
msgstr "所属"

#: client/views/view_cities_data.cpp:783
#, fuzzy
msgid "Units: Number supported"
msgstr "所属ユニット数"

#: client/views/view_cities_data.cpp:786
#, fuzzy
msgid "UpT"
msgstr "上へ"

#: client/views/view_cities_data.cpp:787
#, fuzzy
msgid "Units: Maximum buildable per turn"
msgstr "各ターンに生産可能な最大ユニット数"

# was 「黒字」; マイナスの場合もあるので変更 (clefs)
#: client/views/view_cities_data.cpp:791 client/views/view_cities_data.cpp:812
msgid "Surplus"
msgstr "剰余"

#: client/views/view_cities_data.cpp:791
msgid "?food/production/trade:F/P/T"
msgstr "食/生/交"

#: client/views/view_cities_data.cpp:792
#, fuzzy
msgid "Resources: Surplus Food, Production, Trade"
msgstr "剰余: 食料, 生産物, 交易"

#: client/views/view_cities_data.cpp:794
msgid "?Food surplus [short]:+F"
msgstr "+食"

#: client/views/view_cities_data.cpp:795
#, fuzzy
msgid "Resources: Surplus Food"
msgstr "剰余: 食料"

#: client/views/view_cities_data.cpp:796
msgid "?Production surplus [short]:+P"
msgstr "+生"

#: client/views/view_cities_data.cpp:797
#, fuzzy
msgid "Resources: Surplus Production"
msgstr "剰余: 生産物"

#: client/views/view_cities_data.cpp:798
msgid "?Production loss (waste) [short]:-P"
msgstr "-浪"

#: client/views/view_cities_data.cpp:799
#, fuzzy
msgid "Resources: Waste (lost production)"
msgstr "生産物を貼り付け"

#: client/views/view_cities_data.cpp:800
msgid "?Trade surplus [short]:+T"
msgstr "+交"

#: client/views/view_cities_data.cpp:801
#, fuzzy
msgid "Resources: Surplus Trade"
msgstr "剰余: 交易"

#: client/views/view_cities_data.cpp:802
msgid "?Trade loss (corruption) [short]:-T"
msgstr "-汚"

#: client/views/view_cities_data.cpp:803
msgid "Resources: Corruption (lost trade)"
msgstr ""

#: client/views/view_cities_data.cpp:805
msgid "?number_trade_routes:n"
msgstr "数"

#: client/views/view_cities_data.cpp:805
msgid "?number_trade_routes:R"
msgstr "易"

#: client/views/view_cities_data.cpp:806
#, fuzzy
msgid "Resources: Number (and total value) of trade routes"
msgstr "交易路の本数(+交易ポイントの増加量)"

#: client/views/view_cities_data.cpp:808
msgid "?pollution [short]:Pol"
msgstr "公害"

# ntaka
#: client/views/view_cities_data.cpp:809
#, fuzzy
msgid "Production: Pollution"
msgstr ""
"生産物\n"
"(メガトン)"

#: client/views/view_cities_data.cpp:812
msgid "?gold/luxury/science:G/L/S"
msgstr "金/贅/科"

#: client/views/view_cities_data.cpp:813
#, fuzzy
msgid "Surplus: Gold, Luxuries, Science"
msgstr "経済: 金, 贅沢, 科学"

#: client/views/view_cities_data.cpp:814
msgid "?Gold:G"
msgstr "金"

#: client/views/view_cities_data.cpp:814
#, fuzzy
msgid "Surplus: Gold"
msgstr "剰余: 食料"

#: client/views/view_cities_data.cpp:816
msgid "?Luxury:L"
msgstr "贅"

#: client/views/view_cities_data.cpp:816
#, fuzzy
msgid "Surplus: Luxury Goods"
msgstr "剰余: 食料"

#: client/views/view_cities_data.cpp:818
msgid "?Science:S"
msgstr "科"

#: client/views/view_cities_data.cpp:818
#, fuzzy
msgid "Surplus: Science"
msgstr "剰余: 生産物"

#: client/views/view_cities_data.cpp:822
msgid "?Culture:Clt"
msgstr "文化"

#: client/views/view_cities_data.cpp:823
#, fuzzy
msgid "Culture: History + Performance"
msgstr "文化ポイント (歴史的+一時的)"

#: client/views/view_cities_data.cpp:824
msgid "?History:Hst"
msgstr "歴史"

#: client/views/view_cities_data.cpp:825
#, fuzzy
msgid "Culture: History (and gain per turn)"
msgstr "文化: 歴史的"

#: client/views/view_cities_data.cpp:826
msgid "?Performance:Prf"
msgstr "一時"

#: client/views/view_cities_data.cpp:827
msgid "Culture: Performance"
msgstr "文化: 一時的"

#: client/views/view_cities_data.cpp:830
msgid "Turns/Buy"
msgstr "必要ターン/購入金額"

#: client/views/view_cities_data.cpp:833
msgid "Production: Turns/gold to complete"
msgstr ""

#: client/views/view_cities_data.cpp:835
#, fuzzy
msgid "(Gold)"
msgstr "金"

#: client/views/view_cities_data.cpp:835
#, fuzzy
msgid "Production: Buy Cost"
msgstr "生産物作業リスト"

# Belgae
# Wonder: %sに代入されます
#: client/views/view_cities_data.cpp:837
#, fuzzy
msgid "Finish"
msgstr "完成"

#: client/views/view_cities_data.cpp:837
#, fuzzy
msgid "(Turns)"
msgstr "ターン"

#: client/views/view_cities_data.cpp:837
#, fuzzy
msgid "Production: Build Turns"
msgstr "生産: %d (%d)/ターン"

#: client/views/view_cities_data.cpp:839
msgid "Currently Building"
msgstr "作成中"

#: client/views/view_cities_data.cpp:840
#, fuzzy
msgid "Production: Currently Building"
msgstr "作成中"

#: client/views/view_cities_data.cpp:884
msgid "Specialists: "
msgstr "専門家: "

#: client/views/view_cities_data.cpp:895
#, c-format
msgid "Specialists: %s"
msgstr "専門家: %s"

#: client/views/view_cities_data.cpp:913
msgid "Special"
msgstr "専門家"

# 孫子の兵法学校を持っているときに兵舎は冗長ということでしょうか？(Belgae)
#: client/views/view_economics.cpp:36
msgid "Redundant"
msgstr "冗長"

#: client/views/view_economics.cpp:37
msgid "Count"
msgstr "数"

# was "経費"
# ユニットの作成コストも"Cost"なので不都合もあるが如何ともしがたい。
# いっそ「コスト」にしてしまう方がいいのかな？ (clefs)
# コストにしました。金とそれ以外の場合で分けてもらうよう言った方がいいですね(Belgae)
#: client/views/view_economics.cpp:37 tools/civmanual.cpp:465
msgid "Cost"
msgstr "コスト"

#: client/views/view_economics.cpp:37
#, fuzzy
msgid "Total Upkeep"
msgstr "維持コスト(食料)"

# 孫子の兵法学校を持っているときに兵舎は冗長ということでしょうか？(Belgae)
#: client/views/view_economics.cpp:38
#, fuzzy
msgid "Redundant Cities"
msgstr "冗長"

#: client/views/view_economics.cpp:43
msgid "Disband"
msgstr "解散"

#: client/views/view_economics.cpp:44
msgid "Sell All"
msgstr "すべて売却する"

# Belgae
# Redundantの適訳が…。
#: client/views/view_economics.cpp:45
msgid "Sell Redundant"
msgstr "冗長を売る"

#: client/views/view_economics.cpp:178
msgid "Not Applicable"
msgstr ""

#: client/views/view_economics.cpp:184
#, fuzzy, qt-format
msgid "Income: %1    Total Costs: %2"
msgstr "歳入: %d      合計コスト: %d"

#: client/views/view_economics.cpp:257 client/views/view_units.cpp:510
#, fuzzy, qt-format
msgid "Do you really wish to disband every %1 (%2 total)?"
msgstr "本当に%sを解散しますか？ （合計 %d）"

#: client/views/view_economics.cpp:261 client/views/view_units.cpp:514
#, fuzzy
msgid "Disband Units?"
msgstr "ユニット解散"

#: client/views/view_economics.cpp:264 client/views/view_units.cpp:517
#, fuzzy
msgid "Yes Disband"
msgstr "解散"

#: client/views/view_economics.cpp:274 client/views/view_units.cpp:527
msgid "Disband Results"
msgstr ""

#: client/views/view_economics.cpp:298
#, fuzzy, qt-format
msgid "Do you really wish to sell every %1 (%2 total)?"
msgstr "本当に%sを売却しますか？ （合計 %d）"

#: client/views/view_economics.cpp:303
#, fuzzy
msgid "Sell Improvements?"
msgstr "建造物を売却"

#: client/views/view_economics.cpp:343
#, c-format
msgid "Do you really wish to sell every redundant %s (%d total)?"
msgstr "本当に冗長な %sを売却しますか？ （合計 %d）"

#: client/views/view_economics.cpp:347
#, fuzzy
msgid "Sell Redundant Improvements?"
msgstr "建造物を売却"

# Belgae
# Redundantの適訳が…。
#: client/views/view_economics.cpp:364
#, fuzzy
msgid "Sell Redundant Results"
msgstr "冗長を売る"

# ntaka, clefs
#: client/views/view_map.cpp:585
#, fuzzy
msgid "Error loading tileset"
msgstr "タイルセットを再読み込み"

#: client/views/view_map.cpp:589
#, qt-format
msgid ""
"There was an error loading tileset \"%1\". You can still use it, but it "
"might be incomplete."
msgstr ""

#: client/views/view_map.cpp:596
msgid "Open tileset &debugger"
msgstr ""

#: client/views/view_nations.cpp:494 client/views/view_nations.cpp:500
#: client/views/view_nations.cpp:515 client/views/view_nations.cpp:516
#: client/views/view_nations.cpp:517 client/views/view_nations.cpp:522
#: client/views/view_nations.cpp:527 client/views/view_nations.cpp:532
#: client/views/view_nations.cpp:549 common/research.cpp:76
msgid "(Unknown)"
msgstr "(不明)"

#: client/views/view_nations.cpp:498 common/requirements.cpp:4152
msgid "(none)"
msgstr "(なし)"

#: client/views/view_nations.cpp:543
#, fuzzy
msgid "Ruler:"
msgstr "元首:"

#: client/views/view_nations.cpp:546
msgid "Government:"
msgstr "政治体制:"

#: client/views/view_nations.cpp:548
#, fuzzy
msgid "Capital:"
msgstr "首都:"

#: client/views/view_nations.cpp:552
msgid "Tax:"
msgstr "税:"

#: client/views/view_nations.cpp:555
msgid "Researching:"
msgstr "研究中:"

#: client/views/view_nations.cpp:607
#, fuzzy, qt-format
msgid "<b>Techs unknown by %1:</b> "
msgstr "<b>%1が持っていない :</b>"

#: client/views/view_nations.cpp:609
#, fuzzy
msgid "<b>Techs unknown by you:</b> "
msgstr "<b>あなたが持っていない :</b>"

#: client/views/view_nations.cpp:656
#, fuzzy, qt-format
msgid "<b>Techs known by %1:</b> "
msgstr "<b>%1が保有する科学技術:</b>"

#: client/views/view_nations.cpp:686
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 (lost)"
msgstr "%s (観察者)"

#: client/views/view_nations.cpp:690
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 (in %2)"
msgstr "国庫金:%1 (%2)"

#: client/views/view_nations.cpp:702
msgid "<b>Known Wonders: </b>"
msgstr ""

#: client/views/view_nations.cpp:739
msgid "Meet"
msgstr "会談"

#: client/views/view_nations.cpp:740
msgid "Cancel Treaty"
msgstr "条約破棄"

#: client/views/view_nations.cpp:741
msgid "Withdraw Vision"
msgstr "視界提供の撤回"

# Daniel
#: client/views/view_nations.cpp:742 client/views/view_nations.cpp:845
msgid "Toggle AI Mode"
msgstr "AI状態を切り替え"

# Daniel
#: client/views/view_nations.cpp:743
#, fuzzy
msgid "Active Diplomacy"
msgstr "外交"

#: client/views/view_nations_data.cpp:229
msgid "R.I.P."
msgstr "永眠"

#: client/views/view_nations_data.cpp:245
msgid "noconn"
msgstr ""

#: client/views/view_nations_data.cpp:249
#: client/views/view_nations_data.cpp:258
msgid "waiting"
msgstr "待機中"

#: client/views/view_nations_data.cpp:251
#: client/views/view_nations_data.cpp:260
msgid "done"
msgstr "終了"

# clefs
#: client/views/view_nations_data.cpp:254
msgid "blocking"
msgstr ""

#: client/views/view_nations_data.cpp:262
msgid "moving"
msgstr "移動中"

#: client/views/view_nations_data.cpp:299
#: client/views/view_nations_data.cpp:323
#: client/views/view_nations_data.cpp:355
#: client/views/view_nations_data.cpp:379
#: client/views/view_nations_data.cpp:403
#: client/views/view_nations_data.cpp:427
#: client/views/view_nations_data.cpp:441
msgid "-"
msgstr ""

# Daniel
#: client/views/view_nations_data.cpp:467
msgid "?Player:Name"
msgstr "プレイヤー名"

#: client/views/view_nations_data.cpp:477 server/stdinhand.cpp:3688
#: server/stdinhand.cpp:6847
msgid "AI"
msgstr "AI"

#: client/views/view_nations_data.cpp:478
msgid "Attitude"
msgstr "態度"

#: client/views/view_nations_data.cpp:480 common/events.cpp:112
#: common/events.cpp:122 common/events.cpp:155
msgid "Embassy"
msgstr "大使館"

#: client/views/view_nations_data.cpp:482
msgid "Dipl.State"
msgstr "外交関係"

# Daniel
#: client/views/view_nations_data.cpp:487
msgid "?Player_dlg:Idle"
msgstr "アイドル"

#: client/views/view_nations_data.cpp:491 server/report.cpp:208
msgid "Culture"
msgstr "文化"

#: client/views/view_nations_data.cpp:494 server/plrhand.cpp:297
msgid "Tax"
msgstr "税"

#: client/views/view_nations_data.cpp:495 common/city.cpp:88
#: server/plrhand.cpp:301
msgid "Science"
msgstr "科学"

#: client/views/view_nations_data.cpp:497 common/city.cpp:87
#: server/plrhand.cpp:299
msgid "Luxury"
msgstr "贅沢"

#: client/views/view_research.cpp:294
msgid "Press to refresh currently researched technology calculation again."
msgstr ""

#: client/views/view_research.cpp:305
msgid "Press to locate currently researched technology in tree."
msgstr ""

#: client/views/view_research.cpp:315
#, fuzzy
msgid "Press to locate technology goal in tree."
msgstr "科学技術を与える際に失われる確率(%)"

# clefs
#: client/views/view_research.cpp:690
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1(+%2)/%3  (never)"
msgstr "%d/%d (完了の見込みなし)"

#: client/views/view_units.cpp:50
#, fuzzy
msgid "★  Upgradable"
msgstr "アップグレード可能"

#: client/views/view_units.cpp:51
#, fuzzy
msgid "⚒  In Progress"
msgstr "生産中"

#: client/views/view_units.cpp:51
#, fuzzy
msgid "⚔  Active"
msgstr "運用中"

#: client/views/view_units.cpp:51
#, fuzzy
msgid "Shield Upkeep"
msgstr "維持コスト(シールド)"

#: client/views/view_units.cpp:52
#, fuzzy
msgid "Food Upkeep"
msgstr "維持"

#: client/views/view_units.cpp:52
#, fuzzy
msgid "Gold Upkeep"
msgstr "維持"

# Belgae
#: client/views/view_units.cpp:59
#, fuzzy
msgid "Upgrade selected unit."
msgstr "旧式化したユニットを新型にする"

# clefs
#: client/views/view_units.cpp:61
msgid "Find Nearest"
msgstr "一番近いユニットを探す"

#: client/views/view_units.cpp:62
msgid "Center the map on the nearest unit in relation to where the map is now."
msgstr ""

#: client/views/view_units.cpp:65
#, fuzzy
msgid "Disband All"
msgstr "解散"

#: client/views/view_units.cpp:66
msgid "Disband all of the selected unit."
msgstr ""

# clefs
# 道路や探索者の都合か，数値が3倍になっています(Belgae)
#: client/views/view_units.cpp:71
#, fuzzy
msgid "Time Left"
msgstr "残り移動力"

#: client/views/view_units.cpp:72
msgid "Id"
msgstr "ID"

#: client/views/view_units.cpp:298
msgid ""
"--------------------\n"
"Totals:"
msgstr ""

#: client/views/view_units.cpp:303 client/views/view_units.cpp:308
#: client/views/view_units.cpp:312 client/views/view_units.cpp:316
#: client/views/view_units.cpp:320 client/views/view_units.cpp:324
#, qt-format
msgid ""
"------\n"
"%1"
msgstr ""

#: client/views/view_units.cpp:403 client/views/view_units.cpp:408
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1"
msgstr "+%1%"

# Belgae
#: client/views/view_units.cpp:588
#, fuzzy
msgid "Upgrade Obsolete Units?"
msgstr "旧式化したユニットを新型にする"

#: client/voteinfo_bar.cpp:34
msgid "Abstain"
msgstr "棄権"

#: client/voteinfo_bar.cpp:116
msgid "[passed]"
msgstr "[可決]"

#: client/voteinfo_bar.cpp:120
msgid "[failed]"
msgstr "[否決]"

#: client/voteinfo_bar.cpp:124
msgid "[removed]"
msgstr "[廃案]"

#: client/voteinfo_bar.cpp:144
#, qt-format
msgid "<b>%1 called a vote for:</b>"
msgstr "<b>%1 からの提案:</b>"

#: client/widgets/city/upkeep_widget.cpp:197
#: client/widgets/city/upkeep_widget.cpp:213
#, fuzzy
msgid "Show in Help"
msgstr "ミニマップを表示する"

#: common/actions.cpp:281
#, c-format
msgid "All action enablers for %s must require a foreign target."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:298
#, c-format
msgid "All action enablers for %s must require the absence of a real embassy."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:308
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor unit isn't already "
"fortified."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:323
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require a target the actor is at war with."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:332
#, c-format
msgid "All action enablers for %s must require a domestic target."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:341 common/actions.cpp:348 common/actions.cpp:355
#: common/actions.cpp:362 common/actions.cpp:369
#, c-format
msgid "All action enablers for %s must require a domestic or allied target."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:380
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor has the Settlers "
"utype flag."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:392
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the target doesn't has the "
"NoCities terrain flag."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:404
#, fuzzy, c-format
msgid "All action enablers for %s must require that the actor has a home city."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/actions.cpp:414
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor doesn't have the "
"NoHome utype flag."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:433
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor has the NonMil utype "
"flag or that the target tile is unclaimed or that the diplomatic relation to "
"the target tile owner isn't peace."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:446
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor doesn't have the "
"NonMil utype flag."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:456
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor has the CanOccupyCity "
"uclass flag."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:467
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor is at war with the "
"target."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:477
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor has a movement point "
"left."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:501
#, c-format
msgid "All action enablers for %s must require that the target city is empty."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:513
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor isn't transporting "
"another unit."
msgstr "他のユニットにより輸送中のユニットは落下傘降下できません。"

#: common/actions.cpp:523
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the target isn't transporting "
"another unit."
msgstr "他のユニットにより輸送中のユニットは落下傘降下できません。"

#: common/actions.cpp:533
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the target is transporting a "
"unit."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:540
#, fuzzy, c-format
msgid "All action enablers for %s must require that the actor is transported."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/actions.cpp:547
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor is on a livable tile."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/actions.cpp:556
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor is transporting a "
"unit."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:563
#, fuzzy, c-format
msgid "All action enablers for %s must require that the target is transported."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/actions.cpp:570
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the target is on a livable tile."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/actions.cpp:578
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor unit is in a city."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:597
#, c-format
msgid "All action enablers for %s must require a non animal player actor."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:1399
#, qt-format
msgid "[%1% - %2%]"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:1432
#, qt-format
msgid "%1%2 (name may be wrong)"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:1451
#, qt-format
msgid " (%1; %2)"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:1461 common/actions.cpp:1471
#, qt-format
msgid " (%1)"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:1513
#, fuzzy, qt-format
msgid "The probability of success is %1%."
msgstr "成功率は %.1f%%です。"

#: common/actions.cpp:1524
#, fuzzy, qt-format
msgid "The probability of success is %1%, %2% or somewhere in between.%3"
msgstr "成功率は %.1f%%から %.1f%% の間のいずれかです。%s"

#: common/actions.cpp:1532
msgid ""
" (This is the most precise interval I can calculate given the information "
"our nation has access to.)"
msgstr " (これは我が国の持つ情報から計算された最も正確な区間です。)"

#: common/actions.cpp:2100
#, c-format
msgid ""
"Requirement {%s} implies a claimed tile. No diplomatic relation to Nature."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:2161
#, c-format
msgid ""
"No diplomatic relation to Nature. Requirements {%s} and {%s} contradict each "
"other."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:2281
msgid "This action enabler is never used by any unit."
msgstr ""

# 「重み」くらいの方がいいかな？
# そうしました（Belgae）
#: common/actions.cpp:2354
#, fuzzy
msgid "actor_reqs"
msgstr "重み"

#: common/actions.cpp:2357
msgid "target_reqs"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6092 data/civ2/game.ruleset:340
#: data/civ2civ3/game.ruleset:365 data/classic/game.ruleset:360
#: data/experimental/game.ruleset:368 data/multiplayer/game.ruleset:363
#: data/royale/game.ruleset:376 data/sandbox/game.ruleset:358
#, c-format
msgid "%sPoison City%s"
msgstr "水源の汚染(%sP) %s"

#: common/actions.cpp:6095
#, fuzzy, c-format
msgid "%sPoison City and Escape%s"
msgstr "水源の汚染(%sP) %s"

#: common/actions.cpp:6098
#, fuzzy, c-format
msgid "S%sabotage Enemy Unit%s"
msgstr "敵ユニットの暗殺"

#: common/actions.cpp:6101
#, fuzzy, c-format
msgid "S%sabotage Enemy Unit and Escape%s"
msgstr "敵ユニットの暗殺"

#: common/actions.cpp:6104
#, fuzzy, c-format
msgid "Bribe Enemy %sUnit%s"
msgstr "敵ユニットを買収する"

#: common/actions.cpp:6107 data/civ1/game.ruleset:340
#: data/civ2/game.ruleset:352 data/civ2civ3/game.ruleset:374
#: data/classic/game.ruleset:369 data/experimental/game.ruleset:377
#: data/multiplayer/game.ruleset:372 data/royale/game.ruleset:385
#: data/sandbox/game.ruleset:367
#, c-format
msgid "%sSabotage City%s"
msgstr "ランダムな破壊工作(%sS)%s"

#: common/actions.cpp:6110
#, fuzzy, c-format
msgid "%sSabotage City and Escape%s"
msgstr "ランダムな破壊工作(%sS)%s"

#: common/actions.cpp:6113
#, fuzzy, c-format
msgid "Industria%sl Sabotage%s"
msgstr "破壊工作"

#: common/actions.cpp:6116
#, fuzzy, c-format
msgid "Industria%sl Sabotage Production%s"
msgstr "破壊工作"

#: common/actions.cpp:6119
#, fuzzy, c-format
msgid "Industria%sl Sabotage and Escape%s"
msgstr "破壊工作"

#: common/actions.cpp:6123
#, fuzzy, c-format
msgid "Industria%sl Sabotage Production and Escape%s"
msgstr "破壊工作"

#: common/actions.cpp:6126
#, fuzzy, c-format
msgid "Incite a Re%svolt%s"
msgstr "叛乱を煽る"

#: common/actions.cpp:6129 data/civ2/game.ruleset:367
#: data/civ2civ3/game.ruleset:389 data/classic/game.ruleset:384
#: data/experimental/game.ruleset:392 data/multiplayer/game.ruleset:387
#: data/royale/game.ruleset:400 data/sandbox/game.ruleset:382
#, fuzzy, c-format
msgid "Incite a Re%svolt and Escape%s"
msgstr "叛乱を煽る"

#: common/actions.cpp:6132 data/civ2/game.ruleset:370
#: data/civ2civ3/game.ruleset:392 data/classic/game.ruleset:387
#: data/experimental/game.ruleset:395 data/multiplayer/game.ruleset:390
#: data/royale/game.ruleset:403 data/sandbox/game.ruleset:385
#, c-format
msgid "Establish %sEmbassy%s"
msgstr "大使館の設置(%sE) %s"

#: common/actions.cpp:6135 data/civ1/game.ruleset:346
#: data/civ2/game.ruleset:373 data/civ2civ3/game.ruleset:395
#: data/classic/game.ruleset:390 data/experimental/game.ruleset:398
#: data/multiplayer/game.ruleset:393 data/royale/game.ruleset:406
#: data/sandbox/game.ruleset:388
#, c-format
msgid "Becom%se Ambassador%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6138 data/civ1/game.ruleset:349
#: data/civ2/game.ruleset:376 data/civ2civ3/game.ruleset:398
#: data/classic/game.ruleset:393 data/experimental/game.ruleset:401
#: data/multiplayer/game.ruleset:396 data/royale/game.ruleset:409
#: data/sandbox/game.ruleset:391
#, c-format
msgid "Steal %sTechnology%s"
msgstr "科学技術を盗む(%sT)%s"

#: common/actions.cpp:6141 data/civ2/game.ruleset:379
#: data/civ2civ3/game.ruleset:401 data/classic/game.ruleset:396
#: data/experimental/game.ruleset:404 data/multiplayer/game.ruleset:399
#: data/royale/game.ruleset:412 data/sandbox/game.ruleset:394
#, fuzzy, c-format
msgid "Steal %sTechnology and Escape%s"
msgstr "科学技術を盗む(%sT)%s"

#: common/actions.cpp:6144
#, fuzzy, c-format
msgid "In%sdustrial Espionage%s"
msgstr "破壊工作"

#: common/actions.cpp:6147
#, fuzzy, c-format
msgid "In%sdustrial Espionage and Escape%s"
msgstr "破壊工作"

#: common/actions.cpp:6150 data/civ2/game.ruleset:385
#: data/civ2civ3/game.ruleset:407 data/classic/game.ruleset:402
#: data/experimental/game.ruleset:410 data/multiplayer/game.ruleset:405
#: data/royale/game.ruleset:418 data/sandbox/game.ruleset:403
#, c-format
msgid "%sInvestigate City%s"
msgstr "都市の調査(%sI) %s"

#: common/actions.cpp:6154 data/civ1/game.ruleset:352
#: data/civ2/game.ruleset:388 data/civ2civ3/game.ruleset:410
#: data/classic/game.ruleset:405 data/experimental/game.ruleset:413
#: data/multiplayer/game.ruleset:408 data/royale/game.ruleset:421
#: data/sandbox/game.ruleset:406
#, fuzzy, c-format
msgid "%sInvestigate City (spends the unit)%s"
msgstr "都市の調査(%sI) %s"

#: common/actions.cpp:6157
#, c-format
msgid "Steal %sGold%s"
msgstr "国庫から資金を盗む(%sG)%s"

#: common/actions.cpp:6160
#, fuzzy, c-format
msgid "Steal %sGold and Escape%s"
msgstr "国庫から資金を盗む(%sG)%s"

#: common/actions.cpp:6163
#, c-format
msgid "Spread %sPlague%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6166
#, fuzzy, c-format
msgid "Steal %sMaps%s"
msgstr "国庫から資金を盗む(%sG)%s"

#: common/actions.cpp:6169
#, c-format
msgid "Steal %sMaps and Escape%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6172 data/civ1/game.ruleset:355
#: data/civ2/game.ruleset:391 data/civ2civ3/game.ruleset:413
#: data/classic/game.ruleset:408 data/experimental/game.ruleset:416
#: data/royale/game.ruleset:424 data/sandbox/game.ruleset:409
#, c-format
msgid "Establish Trade %sRoute%s"
msgstr "交易路を結ぶ(%sR)%s"

#: common/actions.cpp:6175 data/civ1/game.ruleset:358
#: data/civ2/game.ruleset:394 data/civ2civ3/game.ruleset:416
#: data/royale/game.ruleset:427 data/sandbox/game.ruleset:412
#, c-format
msgid "Enter %sMarketplace%s"
msgstr "市場に参入する(%sM)%s"

#: common/actions.cpp:6178
#, fuzzy, c-format
msgid "Help %sBuild Wonder%s"
msgstr "不思議建設を手伝う(%sB)%s"

#: common/actions.cpp:6181 data/civ2civ3/game.ruleset:428
#: data/royale/game.ruleset:439 data/sandbox/game.ruleset:424
#, fuzzy, c-format
msgid "%sCapture Units%s"
msgstr "駐留ユニット: %d"

#: common/actions.cpp:6184
#, fuzzy, c-format
msgid "%sExpel Unit%s"
msgstr "ユニットを買収する(%sB) %s"

#: common/actions.cpp:6187
#, fuzzy, c-format
msgid "%sFound City%s"
msgstr "水源の汚染(%sP) %s"

#: common/actions.cpp:6190
#, fuzzy, c-format
msgid "%sJoin City%s"
msgstr "水源の汚染(%sP) %s"

#: common/actions.cpp:6193
#, c-format
msgid "B%sombard%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6196
#, fuzzy, c-format
msgid "B%sombard 2%s"
msgstr "国境線"

#: common/actions.cpp:6199
#, fuzzy, c-format
msgid "B%sombard 3%s"
msgstr "国境線"

#: common/actions.cpp:6202
#, c-format
msgid "Suitcase %sNuke%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6205
#, c-format
msgid "Suitcase %sNuke and Escape%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6208
#, fuzzy, c-format
msgid "Explode %sNuclear%s"
msgstr "核兵器を爆発させる"

#: common/actions.cpp:6211 data/civ1/game.ruleset:379
#: data/civ2/game.ruleset:415 data/civ2civ3/game.ruleset:443
#: data/classic/game.ruleset:432 data/experimental/game.ruleset:440
#: data/multiplayer/game.ruleset:429 data/royale/game.ruleset:454
#: data/sandbox/game.ruleset:442
#, fuzzy, c-format
msgid "%sNuke City%s"
msgstr "水源の汚染(%sP) %s"

#: common/actions.cpp:6214 data/civ1/game.ruleset:382
#: data/civ2/game.ruleset:418 data/civ2civ3/game.ruleset:446
#: data/classic/game.ruleset:435 data/experimental/game.ruleset:443
#: data/multiplayer/game.ruleset:432 data/royale/game.ruleset:457
#: data/sandbox/game.ruleset:445
#, fuzzy, c-format
msgid "%sNuke Units%s"
msgstr "駐留ユニット: %d"

#: common/actions.cpp:6217 data/sandbox/game.ruleset:436
#, fuzzy, c-format
msgid "Destroy %sCity%s"
msgstr "%1$sによって%3$sの%2$sが瓦礫の山と化しました。"

#: common/actions.cpp:6220 data/civ1/game.ruleset:364
#: data/civ2/game.ruleset:400 data/civ2civ3/game.ruleset:422
#: data/classic/game.ruleset:417 data/experimental/game.ruleset:425
#: data/multiplayer/game.ruleset:414 data/royale/game.ruleset:433
#: data/sandbox/game.ruleset:418
#, fuzzy, c-format
msgid "Rec%sycle Unit%s"
msgstr "ユニット選択"

#: common/actions.cpp:6223 data/civ1/game.ruleset:367
#: data/civ2civ3/game.ruleset:425 data/classic/game.ruleset:420
#: data/experimental/game.ruleset:428 data/multiplayer/game.ruleset:417
#: data/royale/game.ruleset:436 data/sandbox/game.ruleset:421
#, fuzzy, c-format
msgid "%sDisband Unit%s"
msgstr "ユニット解散"

#: common/actions.cpp:6226 data/civ1/game.ruleset:385
#: data/civ2/game.ruleset:421 data/civ2civ3/game.ruleset:449
#: data/classic/game.ruleset:438 data/experimental/game.ruleset:446
#: data/multiplayer/game.ruleset:435 data/royale/game.ruleset:460
#: data/sandbox/game.ruleset:448
#, fuzzy, c-format
msgid "Set %sHome City%s"
msgstr "この都市に所属させる"

#: common/actions.cpp:6229 data/civ2/game.ruleset:424
#: data/civ2civ3/game.ruleset:452 data/classic/game.ruleset:441
#: data/experimental/game.ruleset:449 data/multiplayer/game.ruleset:438
#: data/royale/game.ruleset:463 data/sandbox/game.ruleset:451
#, fuzzy, c-format
msgid "%sUpgrade Unit%s"
msgstr "アップグレード"

#: common/actions.cpp:6232 data/civ2/game.ruleset:427
#: data/civ2civ3/game.ruleset:455 data/classic/game.ruleset:444
#: data/experimental/game.ruleset:452 data/multiplayer/game.ruleset:441
#: data/royale/game.ruleset:466 data/sandbox/game.ruleset:454
#, fuzzy, c-format
msgid "Drop %sParatrooper%s"
msgstr "落下傘降下する"

#: common/actions.cpp:6235 data/civ2/game.ruleset:430
#: data/civ2civ3/game.ruleset:458 data/classic/game.ruleset:447
#: data/experimental/game.ruleset:455 data/multiplayer/game.ruleset:444
#: data/royale/game.ruleset:469 data/sandbox/game.ruleset:457
#, fuzzy, c-format
msgid "%sAirlift to City%s"
msgstr "都市へ移動/空輸"

#: common/actions.cpp:6238 data/civ1/game.ruleset:388
#: data/civ2/game.ruleset:433 data/civ2civ3/game.ruleset:461
#: data/classic/game.ruleset:450 data/experimental/game.ruleset:458
#: data/multiplayer/game.ruleset:447 data/royale/game.ruleset:472
#: data/sandbox/game.ruleset:460
#, fuzzy, c-format
msgid "%sAttack%s"
msgstr "攻撃力:"

#: common/actions.cpp:6241
#, fuzzy, c-format
msgid "%sSuicide Attack%s"
msgstr "攻撃力:"

#: common/actions.cpp:6244
#, c-format
msgid "Surgical Str%sike Building%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6247
#, fuzzy, c-format
msgid "Surgical Str%sike Production%s"
msgstr "剰余: 生産物"

#: common/actions.cpp:6250 data/civ1/game.ruleset:394
#: data/civ2/game.ruleset:439 data/civ2civ3/game.ruleset:467
#: data/classic/game.ruleset:456 data/experimental/game.ruleset:464
#: data/multiplayer/game.ruleset:453 data/royale/game.ruleset:478
#: data/sandbox/game.ruleset:466
#, fuzzy, c-format
msgid "%sConquer City%s"
msgstr "水源の汚染(%sP) %s"

#: common/actions.cpp:6253
#, fuzzy, c-format
msgid "%sConquer City 2%s"
msgstr "水源の汚染(%sP) %s"

#: common/actions.cpp:6256
#, fuzzy, c-format
msgid "Heal %sUnit%s"
msgstr "ヘルプ : ユニット"

#: common/actions.cpp:6259 data/civ1/game.ruleset:397
#: data/civ2/game.ruleset:442 data/civ2civ3/game.ruleset:473
#: data/classic/game.ruleset:462 data/experimental/game.ruleset:470
#: data/multiplayer/game.ruleset:459 data/royale/game.ruleset:484
#: data/sandbox/game.ruleset:472
#, fuzzy, c-format
msgid "%sTransform Terrain%s"
msgstr "地形を改造する"

#: common/actions.cpp:6262 data/civ1/game.ruleset:400
#: data/civ2/game.ruleset:445 data/civ2civ3/game.ruleset:476
#: data/classic/game.ruleset:465 data/experimental/game.ruleset:473
#: data/multiplayer/game.ruleset:462 data/royale/game.ruleset:487
#: data/sandbox/game.ruleset:475
#, fuzzy, c-format
msgid "Transform by %sCultivating%s"
msgstr "%sに地形改造する"

#: common/actions.cpp:6265 data/civ1/game.ruleset:403
#: data/civ2/game.ruleset:448 data/civ2civ3/game.ruleset:479
#: data/classic/game.ruleset:468 data/experimental/game.ruleset:476
#: data/multiplayer/game.ruleset:465 data/royale/game.ruleset:490
#: data/sandbox/game.ruleset:478
#, fuzzy, c-format
msgid "Transform by %sPlanting%s"
msgstr "%sに地形改造する"

#: common/actions.cpp:6268 data/civ1/game.ruleset:406
#: data/civ2/game.ruleset:451 data/civ2civ3/game.ruleset:482
#: data/classic/game.ruleset:471 data/experimental/game.ruleset:479
#: data/multiplayer/game.ruleset:468 data/royale/game.ruleset:493
#: data/sandbox/game.ruleset:481
#, fuzzy, c-format
msgid "Pilla%sge%s"
msgstr "略奪"

#: common/actions.cpp:6271
#, fuzzy, c-format
msgid "Clean %sPollution%s"
msgstr "公害を除去する"

#: common/actions.cpp:6274
#, fuzzy, c-format
msgid "Clean %sFallout%s"
msgstr "死の灰の除去"

# yasu
# clefs (防御姿勢→防御態勢)
#: common/actions.cpp:6277 data/civ1/game.ruleset:412
#: data/civ2/game.ruleset:457 data/civ2civ3/game.ruleset:491
#: data/classic/game.ruleset:480 data/experimental/game.ruleset:488
#: data/multiplayer/game.ruleset:477 data/royale/game.ruleset:502
#: data/sandbox/game.ruleset:490
#, fuzzy, c-format
msgid "%sFortify%s"
msgstr "防御態勢"

#: common/actions.cpp:6280 data/civ1/game.ruleset:415
#: data/civ2/game.ruleset:460 data/civ2civ3/game.ruleset:494
#: data/classic/game.ruleset:483 data/experimental/game.ruleset:491
#: data/multiplayer/game.ruleset:480 data/royale/game.ruleset:505
#: data/sandbox/game.ruleset:493
#, fuzzy, c-format
msgid "Build %sRoad%s"
msgstr "道路を敷設する"

#: common/actions.cpp:6283
#, fuzzy, c-format
msgid "%sConvert Unit%s"
msgstr "ユニットの転換"

#: common/actions.cpp:6286 data/civ1/game.ruleset:418
#: data/civ2/game.ruleset:463 data/civ2civ3/game.ruleset:497
#: data/classic/game.ruleset:486 data/experimental/game.ruleset:494
#: data/multiplayer/game.ruleset:483 data/royale/game.ruleset:508
#: data/sandbox/game.ruleset:496
#, fuzzy, c-format
msgid "%sBuild Base%s"
msgstr "基地を建設する(_B)"

#: common/actions.cpp:6289 data/civ1/game.ruleset:421
#: data/civ2/game.ruleset:466 data/civ2civ3/game.ruleset:500
#: data/classic/game.ruleset:489 data/experimental/game.ruleset:497
#: data/multiplayer/game.ruleset:486 data/royale/game.ruleset:511
#: data/sandbox/game.ruleset:499
#, fuzzy, c-format
msgid "Build %sMine%s"
msgstr "鉱山施設を建設する"

#: common/actions.cpp:6292 data/civ1/game.ruleset:424
#: data/civ2/game.ruleset:469 data/civ2civ3/game.ruleset:503
#: data/classic/game.ruleset:492 data/experimental/game.ruleset:500
#: data/multiplayer/game.ruleset:489 data/royale/game.ruleset:514
#: data/sandbox/game.ruleset:502
#, fuzzy, c-format
msgid "Build %sIrrigation%s"
msgstr "灌漑を行う"

#: common/actions.cpp:6295 data/civ1/game.ruleset:427
#: data/civ2/game.ruleset:472 data/civ2civ3/game.ruleset:506
#: data/classic/game.ruleset:495 data/experimental/game.ruleset:503
#: data/multiplayer/game.ruleset:492 data/royale/game.ruleset:517
#: data/sandbox/game.ruleset:505
#, fuzzy, c-format
msgid "%sAlight%s"
msgstr "騎士"

#: common/actions.cpp:6298 data/civ1/game.ruleset:430
#: data/civ2/game.ruleset:475 data/civ2civ3/game.ruleset:509
#: data/classic/game.ruleset:498 data/experimental/game.ruleset:506
#: data/multiplayer/game.ruleset:495 data/royale/game.ruleset:520
#: data/sandbox/game.ruleset:508
#, c-format
msgid "%sBoard%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6301 data/civ1/game.ruleset:439
#: data/civ2/game.ruleset:484 data/civ2civ3/game.ruleset:521
#: data/classic/game.ruleset:510 data/experimental/game.ruleset:518
#: data/multiplayer/game.ruleset:507 data/royale/game.ruleset:532
#: data/sandbox/game.ruleset:520
#, c-format
msgid "%sEmbark%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6304 data/civ1/game.ruleset:433
#: data/civ2/game.ruleset:478 data/civ2civ3/game.ruleset:512
#: data/classic/game.ruleset:501 data/experimental/game.ruleset:509
#: data/multiplayer/game.ruleset:498 data/royale/game.ruleset:523
#: data/sandbox/game.ruleset:511
#, fuzzy, c-format
msgid "%sUnload%s"
msgstr "降ろす"

#: common/actions.cpp:6307 data/civ1/game.ruleset:436
#: data/civ2/game.ruleset:481 data/civ2civ3/game.ruleset:515
#: data/classic/game.ruleset:504 data/experimental/game.ruleset:512
#: data/multiplayer/game.ruleset:501 data/royale/game.ruleset:526
#: data/sandbox/game.ruleset:514
#, c-format
msgid "%sDisembark%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6310
#, c-format
msgid "%sDisembark 2%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6313
#, fuzzy, c-format
msgid "%sEliminate Diplomat%s"
msgstr "敵外交官: %s"

#: common/actions.cpp:6316
#, c-format
msgid "%sUser Action 1%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6319
#, c-format
msgid "%sUser Action 2%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6322
#, c-format
msgid "%sUser Action 3%s"
msgstr ""

#: common/ai.cpp:78
#, c-format
msgid "Too many AI modules. Max is %d."
msgstr ""

#: common/ai.cpp:122
#, c-format
msgid "Unknown AI type %s, using \"classic\" instead"
msgstr ""

#: common/calendar.cpp:122 common/calendar.cpp:126
#, c-format
msgid "%d %s"
msgstr "%d %s"

#: common/city.cpp:83
msgid "Food"
msgstr "食料"

# 実情は「鉱工業生産」みたいなものなんですけどね (clefs)
#: common/city.cpp:84
msgid "Shield"
msgstr "シールド"

#: common/city.cpp:85 data/civ1/techs.ruleset:640 data/civ2/techs.ruleset:808
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:837 data/classic/techs.ruleset:811
#: data/experimental/techs.ruleset:891 data/multiplayer/techs.ruleset:816
#: data/royale/techs.ruleset:933 data/sandbox/techs.ruleset:844
msgid "Trade"
msgstr "交易"

#: common/clientutils.cpp:201
#, fuzzy, qt-format
msgid "Pillage %1(%2)"
msgstr "%sの破壊(%d)"

#: common/clientutils.cpp:202
#, fuzzy, qt-format
msgid "Clean %1(%2)"
msgstr "%sの除去(%d)"

#: common/events.cpp:46
#, c-format
msgid "Technology: %s"
msgstr "科学技術: %s"

#: common/events.cpp:46
#, c-format
msgid "Improvement: %s"
msgstr "建造物: %s"

#: common/events.cpp:46
#, c-format
msgid "City: %s"
msgstr "都市: %s"

#: common/events.cpp:47
#, c-format
msgid "Diplomat Action: %s"
msgstr "外交官/スパイ活動: %s"

#: common/events.cpp:47
#, c-format
msgid "Enemy Diplomat: %s"
msgstr "敵外交官: %s"

#: common/events.cpp:47
#, c-format
msgid "Global: %s"
msgstr "地球規模: %s"

#: common/events.cpp:48
#, c-format
msgid "Hut: %s"
msgstr "小屋: %s"

#: common/events.cpp:48
#, c-format
msgid "Nation: %s"
msgstr "民族: %s"

#: common/events.cpp:48
#, c-format
msgid "Treaty: %s"
msgstr "条約: %s"

#: common/events.cpp:48
#, c-format
msgid "Unit: %s"
msgstr "ユニット: %s"

#: common/events.cpp:50
#, c-format
msgid "Vote: %s"
msgstr "投票: %s"

#: common/events.cpp:50
#, c-format
msgid "Wonder: %s"
msgstr "不思議: %s"

#: common/events.cpp:75
#, fuzzy
msgid "Acquired a New Tech"
msgstr "無償で獲得"

#: common/events.cpp:76
#, fuzzy
msgid "Learned a New Tech"
msgstr "研究の完了"

#: common/events.cpp:77
#, fuzzy
msgid "Selected a New Goal"
msgstr "新たな研究目標の選択"

#: common/events.cpp:78
msgid "Lost a Tech"
msgstr "喪失"

#: common/events.cpp:80
#, fuzzy
msgid "Other Player Gained / Lost a Tech"
msgstr "他プレイヤーが研究完了/獲得/喪失"

#: common/events.cpp:81 common/events.cpp:162
msgid "Bought"
msgstr "購入"

# clefs
#: common/events.cpp:82 common/events.cpp:163
msgid "Built"
msgstr "完成"

#: common/events.cpp:83
msgid "Forced to Sell"
msgstr "強制売却"

#: common/events.cpp:84
msgid "New Improvement Selected"
msgstr "新しい建造物の選択"

#: common/events.cpp:85
msgid "Sold"
msgstr "売却"

#: common/events.cpp:86
msgid "Building Unavailable Item"
msgstr "生産不可能なアイテムを生産"

#: common/events.cpp:87
#, fuzzy
msgid "Captured / Destroyed"
msgstr "占領/破壊"

#: common/events.cpp:89
msgid "Civil Disorder"
msgstr "市民の暴動"

#: common/events.cpp:90 data/civ1/game.ruleset:1034
msgid "Famine"
msgstr "飢饉"

#: common/events.cpp:91
msgid "Famine Feared"
msgstr "飢饉の恐れ"

#: common/events.cpp:92
msgid "Growth"
msgstr "拡大"

#: common/events.cpp:93
msgid "May Soon Grow"
msgstr "拡大間近"

#: common/events.cpp:94
#, fuzzy
msgid "Needs Improvement to Grow"
msgstr "破壊対象の選択"

# clefs
# 水道か下水道のこと
#: common/events.cpp:96
#, fuzzy
msgid "Needs Improvement to Grow, Being Built"
msgstr "%s がサイズ %dより大きくなるには都市建造物が必要です。"

# Belgae
# <%s AI>とCity: %sに代入されます。別の訳語を当てたいところです。普通AIと都市: 平常など。
#: common/events.cpp:97
msgid "Normal"
msgstr "普通"

#: common/events.cpp:98
msgid "Nuked"
msgstr "核攻撃"

# clefs
# XXX CMAではなくなったのだけれど、"citizen governor"のうまい訳語がない
#: common/events.cpp:100
#, fuzzy
msgid "Released from Citizen Governor"
msgstr "総督府から解放"

#: common/events.cpp:101
#, fuzzy
msgid "Suggest Throttling Growth"
msgstr "成長抑制提言"

# Belgae
# City: %sに代入されます
# 外交での都市譲渡など？
#: common/events.cpp:102
msgid "Transfer"
msgstr "所属変更"

# Belgae
# City: %sに代入されます。都市が出来たときに出るメッセージです。
#: common/events.cpp:103
msgid "Was Built"
msgstr "創設"

#: common/events.cpp:104
msgid "Has Plague"
msgstr "疫病"

#: common/events.cpp:105
msgid "City Map changed"
msgstr "都市マップに変更あり"

#: common/events.cpp:106
msgid "Worklist Events"
msgstr "作業リストイベント"

# clefs
#: common/events.cpp:107
#, fuzzy
msgid "Production Changed"
msgstr "生産物の変更"

#: common/events.cpp:108
msgid "Disaster"
msgstr "災害"

# clefs
#: common/events.cpp:110
msgid "Caused Incident"
msgstr "事変誘発"

# Belgae
# スパイが任務完了後に無事に都市に帰還することです。
#: common/events.cpp:111
msgid "Escape"
msgstr "脱出"

# Belgae
# Diplomat Action: %sに代入されます
#: common/events.cpp:113 common/events.cpp:123
msgid "Failed"
msgstr "失敗"

#: common/events.cpp:114 common/events.cpp:124
msgid "Incite"
msgstr "煽動"

#: common/events.cpp:115 common/events.cpp:125
msgid "Poison"
msgstr "毒"

#: common/events.cpp:117 common/events.cpp:127
msgid "Theft"
msgstr "科学技術の窃取"

#: common/events.cpp:118 common/events.cpp:128
msgid "Gold Theft"
msgstr "国庫金の窃取"

#: common/events.cpp:119 common/events.cpp:129
#, fuzzy
msgid "Map Theft"
msgstr "科学技術の窃取"

#: common/events.cpp:120 common/events.cpp:130
msgid "Suitcase Nuke"
msgstr ""

#: common/events.cpp:131
msgid "Eco-Disaster"
msgstr "環境災害"

#: common/events.cpp:132
msgid "Nuke Detonated"
msgstr "核爆発"

#: common/events.cpp:133
msgid "Barbarians in a Hut Roused"
msgstr "中のバーバリアンを解放"

#: common/events.cpp:134
#, fuzzy
msgid "City Founded from a Hut"
msgstr "都市を設立"

#: common/events.cpp:135
#, fuzzy
msgid "Gold Found in a Hut"
msgstr "金発見"

#: common/events.cpp:136
msgid "Killed by Barbarians in a Hut"
msgstr "中のバーバリアンによって殺される"

#: common/events.cpp:137
#, fuzzy
msgid "Mercenaries Found in a Hut"
msgstr "傭兵発見"

#: common/events.cpp:138
#, fuzzy
msgid "Settlers Found in a Hut"
msgstr "開拓者発見"

#: common/events.cpp:139
#, fuzzy
msgid "Tech Found in a Hut"
msgstr "科学技術発見"

# clefs
# Belgae
# was: バーバリアンから部隊獲得
# ここでのspareは「見逃す」という意味です。仲間となるユニットが見つかるのは傭兵発見の方です。この設定は小屋が都市のそばにあって，ユニットが入っても何も起きなかったときに出されるメッセージを制御するものです。
#: common/events.cpp:140
msgid "Unit Spared by Barbarians"
msgstr "ユニットがバーバリアンから危害を受けない"

#: common/events.cpp:141
msgid "Achievements"
msgstr "実績"

#: common/events.cpp:142
msgid "Barbarian Uprising"
msgstr "バーバリアンの出現"

#: common/events.cpp:143
msgid "Civil War"
msgstr "内戦"

#: common/events.cpp:144
msgid "Collapse to Anarchy"
msgstr "無政府状態へ崩壊"

#: common/events.cpp:145
msgid "First Contact"
msgstr "初接触"

#: common/events.cpp:146
msgid "Learned New Government"
msgstr "新しい政治体制を獲得"

#: common/events.cpp:147
msgid "Low Funds"
msgstr "国庫金の枯渇"

#: common/events.cpp:148 common/unit.cpp:595 data/civ1/terrain.ruleset:962
#: data/civ2/terrain.ruleset:1034 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1310
#: data/classic/terrain.ruleset:1254 data/experimental/terrain.ruleset:1230
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1228 data/royale/terrain.ruleset:1314
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1311 server/report.cpp:207
msgid "Pollution"
msgstr "公害"

#: common/events.cpp:149
msgid "Revolution Ended"
msgstr "革命終了"

#: common/events.cpp:150
msgid "Revolution Started"
msgstr "革命開始"

#: common/events.cpp:151
msgid "Spaceship Events"
msgstr "宇宙船イベント"

#: common/events.cpp:152
msgid "Alliance"
msgstr "同盟"

#: common/events.cpp:153
msgid "Broken"
msgstr "破棄"

#: common/events.cpp:154
msgid "Cease-fire"
msgstr "停戦"

# Belgae
# Treaty: &sに代入されます
#: common/events.cpp:156
msgid "Peace"
msgstr "和平"

#: common/events.cpp:157
msgid "Shared Vision"
msgstr "視界の共有"

#: common/events.cpp:158
msgid "Attack Failed"
msgstr "攻撃失敗"

#: common/events.cpp:159
#, fuzzy
msgid "Attack Tied"
msgstr "攻撃失敗"

#: common/events.cpp:160
msgid "Attack Succeeded"
msgstr "攻撃成功"

#: common/events.cpp:161
msgid "Attacker Bombarding"
msgstr ""

#: common/events.cpp:164
msgid "Defender Destroyed"
msgstr "防御側消滅"

#: common/events.cpp:165
#, fuzzy
msgid "Defender Tied"
msgstr "防御側切り抜け"

#: common/events.cpp:166
msgid "Defender Survived"
msgstr "防御側切り抜け"

#: common/events.cpp:167
#, fuzzy
msgid "Defender Bombarded"
msgstr "防御側切り抜け"

# clefs
#: common/events.cpp:168
msgid "Promoted to Veteran"
msgstr "練度が上昇"

#: common/events.cpp:169
#, fuzzy
msgid "Lost Outside Battle"
msgstr "戦闘以外での消滅"

#: common/events.cpp:170
msgid "Production Upgraded"
msgstr "生産物の新型化"

#: common/events.cpp:171
msgid "Relocated"
msgstr "再配置"

# clefs
#: common/events.cpp:172
#, fuzzy
msgid "Orders / Goto Events"
msgstr "命令/移動イベント"

#: common/events.cpp:174
#, fuzzy
msgid "Built Unit with Population Cost"
msgstr "人口がコストとして必要なユニットの生産"

#: common/events.cpp:175
msgid "Was Expelled"
msgstr ""

#: common/events.cpp:176
msgid "Did Expel"
msgstr ""

#: common/events.cpp:177
#, fuzzy
msgid "Action Failed"
msgstr "プレイヤーの生成に失敗しました。"

#: common/events.cpp:178
#, fuzzy
msgid "Sentried Units Awaken"
msgstr "見張り番"

#: common/events.cpp:180
#, fuzzy
msgid "New Vote"
msgstr "新規投票"

# Belgae
# Vote: %sに代入されます
#: common/events.cpp:182
#, fuzzy
msgid "Vote Resolved"
msgstr "投票結果"

#: common/events.cpp:184
#, fuzzy
msgid "Vote Canceled"
msgstr "投票キャンセル"

# Belgae
# Wonder: %sに代入されます
#: common/events.cpp:185
msgid "Finished"
msgstr "完成"

#: common/events.cpp:186
msgid "Made Obsolete"
msgstr "旧式化"

#: common/events.cpp:187
msgid "Started"
msgstr "建設開始"

#: common/events.cpp:188
msgid "Stopped"
msgstr "中断"

#: common/events.cpp:189
msgid "Will Finish Next Turn"
msgstr "次のターンで完成"

# clefs
#: common/events.cpp:190
#, fuzzy
msgid "AI Debug Messages"
msgstr "AIのデバッグ用メッセージ"

# clefs
#: common/events.cpp:191
msgid "Broadcast Report"
msgstr "全員への報告"

#: common/events.cpp:192
#, fuzzy
msgid "Caravan Actions"
msgstr "キャラバン活動"

# clefs
#: common/events.cpp:193
#, fuzzy
msgid "Chat Error Messages"
msgstr "チャットのエラーメッセージ"

#: common/events.cpp:194
#, fuzzy
msgid "Chat Messages"
msgstr "チャットのメッセージ"

#: common/events.cpp:195
#, fuzzy
msgid "Connect / Disconnect Messages"
msgstr "接続/切断のメッセージ"

#: common/events.cpp:196
msgid "Diplomatic Message"
msgstr "外交メッセージ"

# clefs
#: common/events.cpp:197
#, fuzzy
msgid "Error Message from Bad Command"
msgstr "不正なコマンドによるエラーメッセージ"

#: common/events.cpp:198
msgid "Game Ended"
msgstr "ゲーム終了"

#: common/events.cpp:199
msgid "Game Started"
msgstr "ゲーム開始"

#: common/events.cpp:200
msgid "Nation Selected"
msgstr "民族選択"

#: common/events.cpp:201
msgid "Player Destroyed"
msgstr "プレイヤー死亡"

#: common/events.cpp:202
msgid "Report"
msgstr "報告"

#: common/events.cpp:203
msgid "Server Aborting"
msgstr "サーバーの不正終了"

#: common/events.cpp:204
msgid "Server Problems"
msgstr "サーバーの異常"

#: common/events.cpp:205
#, fuzzy
msgid "Message from Server Operator"
msgstr "サーバーオペレーターからのメッセージ"

#: common/events.cpp:206
#, fuzzy
msgid "Server Settings Changed"
msgstr "サーバー設定の変更"

#: common/events.cpp:207
msgid "Turn Bell"
msgstr "ターン合図"

#: common/events.cpp:208
#, fuzzy
msgid "Scenario / Ruleset Script Message"
msgstr "シナリオ/ルールセットのスクリプトメッセージ"

#: common/events.cpp:210
msgid "Year Advance"
msgstr "年の進行"

#: common/events.cpp:212
msgid "Deprecated Modpack Syntax Warnings"
msgstr ""

#: common/events.cpp:213
msgid "Extra Appears / Disappears"
msgstr ""

#: common/events.cpp:214
#, fuzzy
msgid "Unit Illegal Action"
msgstr "ユニットの任務"

#: common/events.cpp:215
#, fuzzy
msgid "Unit Escaped"
msgstr "ユニット所属の盾表示"

#: common/events.cpp:216
msgid "Help for Beginners"
msgstr ""

#: common/events.cpp:217
#, fuzzy
msgid "Unit Did Heal"
msgstr "ユニット所属の盾表示"

#: common/events.cpp:218
#, fuzzy
msgid "Unit Was Healed"
msgstr "ユニット所属の盾表示"

# Belgae
#: common/events.cpp:219
#, fuzzy
msgid "Multiplier Changed"
msgstr "マルチプレイ"

#: common/events.cpp:220
#, fuzzy
msgid "Your Unit Did"
msgstr "ユニットの到着"

#: common/events.cpp:221
#, fuzzy
msgid "Your Unit Failed"
msgstr "ユニットの到着"

#: common/events.cpp:222
#, fuzzy
msgid "Unit Did to You"
msgstr "ユニット所属の盾表示"

#: common/events.cpp:223
#, fuzzy
msgid "Unit Did"
msgstr "ユニット所属の盾表示"

#: common/featured_text.cpp:1153
#, fuzzy, c-format
msgid "v%d %d%%"
msgstr ""
"%d/%d %s\n"
"%s"

# clefs
#: common/featured_text.cpp:1190
#, fuzzy, c-format
msgid ", promoted to %s"
msgstr "練度が上昇"

#: common/featured_text.cpp:1206
msgid "tired "
msgstr ""

#: common/featured_text.cpp:1229
#, c-format
msgid "FP:%d "
msgstr ""

# Belgae
# デフォルトの称号が見つからなかった時の指導者の称号
#: common/government.cpp:385
#, c-format
msgid "Mr. %s"
msgstr " %s氏"

#: common/government.cpp:387
#, c-format
msgid "Ms. %s"
msgstr " %s氏"

#: common/helpdata.cpp:125
msgid "Veteran level      Power factor   Move bonus\n"
msgstr "練度　　　　　練度補正　　　　　移動力ボーナス\n"

#: common/helpdata.cpp:128
msgid "--------------------------------------------"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:182
#, fuzzy
msgid "Terrain           Cultivate        Plant            Transform\n"
msgstr "地形　　　灌漑　　　　鉱山　　　　地形改造\n"

#: common/helpdata.cpp:404
msgid "Time taken for the following activities is independent of terrain:\n"
msgstr "以下の作業に必要な時間は地形によらず一定です。\n"

#: common/helpdata.cpp:410
msgid "Activity            Time\n"
msgstr "作業            時間\n"

#: common/helpdata.cpp:413
#, c-format, qt-format
msgid ""
"\n"
"Clean pollution    %3d"
msgstr ""
"\n"
"公害の除去    %3d"

#: common/helpdata.cpp:417
#, c-format, qt-format
msgid ""
"\n"
"Clean fallout      %3d"
msgstr ""
"\n"
"死の灰の除去   %3d"

#: common/helpdata.cpp:421
#, c-format, qt-format
msgid ""
"\n"
"Pillage            %3d"
msgstr ""
"\n"
"略奪           %3d"

#: common/helpdata.cpp:451
msgid "In this ruleset, the following veteran levels are defined:"
msgstr "このルールセットでは，以下の練度が設定されています:"

#: common/helpdata.cpp:452
msgid "This ruleset has no default veteran levels defined."
msgstr "このルールセットにおいてユニットの練度は存在しません。"

#: common/helpdata.cpp:460
#, fuzzy, c-format
msgid "This is %s."
msgstr "%s %s (%s)"

#: common/helpdata.cpp:463
#, c-format
msgid ""
"\n"
"Built against Qt %s, using %s"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:467
msgid ""
"This instance of Freeciv21 searches the following directories for data files:"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:475
#, fuzzy
msgid "(does not exist)"
msgstr "ユニット %dは存在しません。"

#: common/helpdata.cpp:478
msgid "(user)"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:481
msgid "(system)"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:486
msgid "Note that for multiplayer games, the server may use different paths."
msgstr ""

# clefs
#: common/helpdata.cpp:600
#, fuzzy, c-format
msgid "?gov:Allows %s (with %s but no %s)."
msgstr ""
"・%sを生産することができるようになります（ただし科学技術「%s」が必要）。\n"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:602
#, c-format
msgid "?gov:Allows %s (with %s)."
msgstr ""
"政治体制を%sにすることができるようになります（ただし「%s」が必要です）。"

# clefs
# XXX "大学 を建設可能にします(大学も必要です)。" 施設／技術
# "with %s" は「海」とかかもしれないので「技術」と決め打ちもできない
#: common/helpdata.cpp:604
#, c-format
msgid "?gov:Allows %s (absent %s)."
msgstr "政治体制を%sにすることが可能になります(ただし%sが無いことが必要です)。"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:606
#, c-format
msgid "?gov:Allows %s."
msgstr "政治体制を%sにすることができるようになります。"

#: common/helpdata.cpp:608
#, c-format
msgid "?gov:Prevents %s."
msgstr "政治体制を%sにすることができなくなります。"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:618
#, fuzzy, c-format
msgid "?improvement:Allows %s (with %s but no %s)."
msgstr ""
"・%sを生産することができるようになります（ただし科学技術「%s」が必要）。\n"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:620
#, c-format
msgid "?improvement:Allows %s (with %s)."
msgstr "｢%s｣を建設することができるようになります（ただし「%s」が必要です）。"

# clefs
# XXX "大学 を建設可能にします(大学も必要です)。" 施設／技術
# "with %s" は「海」とかかもしれないので「技術」と決め打ちもできない
#: common/helpdata.cpp:622
#, c-format
msgid "?improvement:Allows %s (absent %s)."
msgstr ""
"｢%s｣を建設することができるようになります（ただし「%s」が無いことが必要で"
"す）。"

#: common/helpdata.cpp:624
#, c-format
msgid "?improvement:Allows %s."
msgstr "｢%s｣を建設することができるようになります。"

#: common/helpdata.cpp:626
#, c-format
msgid "?improvement:Prevents %s."
msgstr "｢%s｣を建設することができなくなります。"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:637
#, fuzzy, c-format
msgid "?unittype:Allows %s (with %s but no %s)."
msgstr ""
"・%sを生産することができるようになります（ただし科学技術「%s」が必要）。\n"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:639
#, fuzzy, c-format
msgid "?unittype:Allows %s (with %s)."
msgstr ""
"政治体制を%sにすることができるようになります（ただし「%s」が必要です）。"

# clefs
# XXX "大学 を建設可能にします(大学も必要です)。" 施設／技術
# "with %s" は「海」とかかもしれないので「技術」と決め打ちもできない
#: common/helpdata.cpp:641
#, fuzzy, c-format
msgid "?unittype:Allows %s (absent %s)."
msgstr "政治体制を%sにすることが可能になります(ただし%sが無いことが必要です)。"

#: common/helpdata.cpp:643
#, fuzzy, c-format
msgid "?unittype:Allows %s."
msgstr "｢%s｣を建設することができるようになります。"

#: common/helpdata.cpp:645
#, fuzzy, c-format
msgid "?unittype:Prevents %s."
msgstr "｢%s｣を建設することができなくなります。"

#: common/helpdata.cpp:938
msgid "Current ruleset contains no summary."
msgstr "現在のルールセットには概要の記述がありません。"

#: common/helpdata.cpp:1018
msgid "The following rules contribute to the value of this effect:\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1023
#, qt-format
msgid "* %1 by default\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1030
#, fuzzy, qt-format
msgid "* %1 with %2\n"
msgstr "   %sあり。"

#: common/helpdata.cpp:1147
#, c-format
msgid "Sorry, no help topic for %s.\n"
msgstr "すみません。 %sのヘルプトピックはありません。\n"

#: common/helpdata.cpp:1152
#, c-format
msgid ""
"Sorry, no help topic for %s.\n"
"This page was auto-generated.\n"
"\n"
msgstr ""
"すみません。 %sのヘルプトピックはありません。\n"
"このページは自動生成されました。\n"
"\n"

# Daniel
# Belgae
#: common/helpdata.cpp:1219
#, c-format
msgid "* The discovery of %s will make %s obsolete.\n"
msgstr "・科学技術「%s」が発見されると%sは旧式化します。\n"

# Daniel
# Belgae
#: common/helpdata.cpp:1226
#, c-format
msgid "* The presence of %s in the city will make %s obsolete.\n"
msgstr "・都市に%sがあれば，%sを新たに建設することはできません。\n"

#: common/helpdata.cpp:1236
msgid ""
"* A 'small wonder': at most one of your cities may possess this "
"improvement.\n"
msgstr ""
"・「ちょっとした不思議」: この建造物はあなたが有する都市のうち1都市にしか建設"
"できません。\n"

#: common/helpdata.cpp:1270
#, c-format
msgid "* Allows all players with knowledge of %s to build %s units.\n"
msgstr ""
"・科学技術「 %s」を研究し終えている全てのプレイヤーがユニット「 %s」を生産で"
"きるようになります。\n"

#: common/helpdata.cpp:1339
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"* Makes it possible to target the city building it with the action '%s'.\n"
msgstr ""
"・他国はあなたの%2$sに対して，'%1$s' を実行することができなくなります。\n"

#: common/helpdata.cpp:1348
#, fuzzy, c-format
msgid "* Makes it possible to target its city with the action '%s'.\n"
msgstr ""
"・他国はあなたの%2$sに対して，'%1$s' を実行することができなくなります。\n"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:1357
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"* Makes it possible to target its city and its trade partners with the "
"action '%s'.\n"
msgstr "・都市の大きさが%d未満であることが必要です。\n"

#: common/helpdata.cpp:1366
#, c-format
msgid ""
"* Makes it possible to target all cities with its owner on its continent "
"with the action '%s'.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1375
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"* Makes it possible to target all cities with its owner with the action "
"'%s'.\n"
msgstr ""
"・他国はあなたの%2$sに対して，'%1$s' を実行することができなくなります。\n"

#: common/helpdata.cpp:1384
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"* Makes it possible to target all cities on the same team with the action "
"'%s'.\n"
msgstr ""
"・他国はあなたの%2$sに対して，'%1$s' を実行することができなくなります。\n"

#: common/helpdata.cpp:1393
#, c-format
msgid ""
"* Makes it possible to target all cities owned by or allied to its owner "
"with the action '%s'.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1402
#, fuzzy, c-format
msgid "* Makes it possible to target all cities with the action '%s'.\n"
msgstr ""
"・他国はあなたの%2$sに対して，'%1$s' を実行することができなくなります。\n"

#: common/helpdata.cpp:1481
#, fuzzy, c-format
msgid "* Makes it impossible to do the action '%s' to the city building it.\n"
msgstr ""
"・他国はあなたの%2$sに対して，'%1$s' を実行することができなくなります。\n"

#: common/helpdata.cpp:1488
#, fuzzy, c-format
msgid "* Makes it impossible to do the action '%s' to its city.\n"
msgstr ""
"・他国はあなたの%2$sに対して，'%1$s' を実行することができなくなります。\n"

#: common/helpdata.cpp:1495
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"* Makes it impossible to do the action '%s' to its city or to its city's "
"trade partners.\n"
msgstr ""
"・他国はあなたの%2$sに対して，'%1$s' を実行することができなくなります。\n"

#: common/helpdata.cpp:1502
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"* Makes it impossible to do the action '%s' to any city with its owner on "
"its continent.\n"
msgstr ""
"・他国はあなたの%2$sに対して，'%1$s' を実行することができなくなります。\n"

#: common/helpdata.cpp:1509
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"* Makes it impossible to do the action '%s' to any city with its owner.\n"
msgstr ""
"・他国はあなたの%2$sに対して，'%1$s' を実行することができなくなります。\n"

#: common/helpdata.cpp:1516
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"* Makes it impossible to do the action '%s' to any city on the same team.\n"
msgstr ""
"・他国はあなたの%2$sに対して，'%1$s' を実行することができなくなります。\n"

#: common/helpdata.cpp:1523
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"* Makes it impossible to do the action '%s' to any city allied to or owned "
"by its owner.\n"
msgstr ""
"・他国はあなたの%2$sに対して，'%1$s' を実行することができなくなります。\n"

#: common/helpdata.cpp:1530
#, fuzzy, c-format
msgid "* Makes it impossible to do the action '%s' to any city in the game.\n"
msgstr ""
"・他国はあなたの%2$sに対して，'%1$s' を実行することができなくなります。\n"

#: common/helpdata.cpp:1554
msgid "* All players start with this improvement in their first city.\n"
msgstr "・この建造物は最初の都市に付属します。\n"

#: common/helpdata.cpp:1574
#, c-format
msgid "* The %s start with this improvement in their first city.\n"
msgstr "・%sの最初の都市に付属します。\n"

#: common/helpdata.cpp:1585
msgid ""
"* If you lose the city containing this improvement, it will be rebuilt for "
"free in another of your cities (if the 'savepalace' server setting is "
"enabled).\n"
msgstr ""
"・この建造物を備えた都市を失うと，他の都市に無償で再建されます（サーバーオプ"
"ション'savepalace'が有効である場合）。\n"

#: common/helpdata.cpp:1662
#, c-format
msgid "* Belongs to %s unit class."
msgstr "・ユニットクラスによる分類 : %sユニット"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:1674
msgid "  * Can occupy empty enemy cities.\n"
msgstr "　・守備兵のいない敵都市を占領できます。\n"

# clefs
# 速度というよりは移動力かなあ？
#: common/helpdata.cpp:1678
msgid "  * Speed is not affected by terrain.\n"
msgstr "　・地形の移動コストを無視します。\n"

#: common/helpdata.cpp:1683
msgid "  * Does not get defense bonuses from terrain.\n"
msgstr "　・地形による防御力のボーナスはありません。\n"

#: common/helpdata.cpp:1687
msgid "  * Not subject to zones of control.\n"
msgstr "　・敵のZOCによる影響を受けません。\n"

#: common/helpdata.cpp:1690
msgid "  * Subject to zones of control.\n"
msgstr "　・敵のZOCによる影響を受けます。\n"

#: common/helpdata.cpp:1694
msgid "  * Slowed down while damaged.\n"
msgstr "　・損傷すると移動力が低下します。\n"

#: common/helpdata.cpp:1709
#, fuzzy, c-format
msgid "  * Gets a %d%% defensive bonus while in cities.\n"
msgstr "　・都市内にいるとき，防御力が50%増加します。\n"

#: common/helpdata.cpp:1716
msgid "  * Is unreachable. Most units cannot attack this one.\n"
msgstr "　・このユニットはほとんどのユニットにとって射程外です。\n"

#: common/helpdata.cpp:1720
#, fuzzy
msgid ""
"    * Doesn't prevent enemy units from attacking other units on its tile.\n"
msgstr "　・敵国の市民がタイルで労働することを妨害できません。\n"

#: common/helpdata.cpp:1728 common/helpdata.cpp:2158
msgid "  * Doesn't prevent enemy cities from working the tile it's on.\n"
msgstr "　・敵国の市民がタイルで労働することを妨害できません。\n"

#: common/helpdata.cpp:1734
msgid "  * Can attack units on non-native tiles.\n"
msgstr "　・自分が侵入できないタイル上にいる敵ユニットを攻撃できます。\n"

#: common/helpdata.cpp:1776 common/helpdata.cpp:1798
#, fuzzy, c-format
msgid "* %d%% defense bonus if attacked by %s.\n"
msgstr "・%2$sからの攻撃に対しては防御力が%1$d倍になります。\n"

#: common/helpdata.cpp:1783
#, c-format
msgid "* Reduces target's defense to 1 / %d when attacking %s.\n"
msgstr "・%2$sを攻撃した場合，相手の防御力が1/%1$d倍に補正されます。\n"

#: common/helpdata.cpp:1791
#, c-format
msgid "* Reduces target's fire power to 1 when attacking %s.\n"
msgstr "・%sを攻撃した場合，相手の火力が1に補正されます。\n"

#: common/helpdata.cpp:1805
#, fuzzy, c-format
msgid "* Reduces target's defense to 1 / %.2f when attacking %s.\n"
msgstr "・%2$sを攻撃した場合，相手の防御力が1/%1$d倍に補正されます。\n"

#: common/helpdata.cpp:1824
msgid "* Can escape once stack defender is lost.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1827
msgid "* Can pursue escaping units and kill them.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1831
msgid "* May not be built in cities.\n"
msgstr "・都市で生産されることはありません。\n"

#: common/helpdata.cpp:1834
msgid "* Only barbarians may build this.\n"
msgstr "・バーバリアンのみが生産できます。\n"

# Daniel
#: common/helpdata.cpp:1838
#, fuzzy
msgid "* Can only be built in games where new cities are allowed.\n"
msgstr "・生産するには「%s」が必要です。\n"

#: common/helpdata.cpp:1843
msgid "  - New cities are not allowed in the current game.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1848
#, fuzzy
msgid "  - New cities are allowed in the current game.\n"
msgstr "オンにすると，都市が描写されます。"

#: common/helpdata.cpp:1890
#, c-format
msgid "* May be obtained by conversion of %s.\n"
msgstr "・%sを転換することで取得できます。\n"

#: common/helpdata.cpp:1895
msgid "* Never has a home city.\n"
msgstr "・都市に所属しません。\n"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:1898
msgid "* Losing this unit will lose you the game!\n"
msgstr "・このユニットを失うとゲームは負けになります！\n"

#: common/helpdata.cpp:1902
msgid "* Each player may only have one of this type of unit.\n"
msgstr ""
"・このユニットは各プレイヤーにつき1ユニットしか持つことができません。\n"

#: common/helpdata.cpp:1968
msgid ""
"  * Some cargo cannot be loaded except in a city or a base native to this "
"transport.\n"
msgstr " ・都市または適切な基地でのみ載せることのできるユニットがあります。\n"

#: common/helpdata.cpp:1974
msgid ""
"  * Cargo cannot be loaded except in a city or a base native to this "
"transport.\n"
msgstr " ・ユニットは全て都市または適切な基地でのみ載せることができます。\n"

#: common/helpdata.cpp:1984
msgid ""
"  * Some cargo cannot be unloaded except in a city or a base native to this "
"transport.\n"
msgstr " ・都市または適切な基地でのみ降ろすことのできるユニットがあります。\n"

#: common/helpdata.cpp:1990
msgid ""
"  * Cargo cannot be unloaded except in a city or a base native to this "
"transport.\n"
msgstr " ・ユニットは全て都市または適切な基地でのみ降ろすことができます。\n"

#: common/helpdata.cpp:1997
#, fuzzy
msgid "* Must stay next to safe coast.\n"
msgstr "・海岸線に接していなければなりません。\n"

#: common/helpdata.cpp:2062
#, c-format
msgid "* May load onto and unload from %s transports even when underway.\n"
msgstr "・%sへ乗降することができる場所に制限はありません。\n"

#: common/helpdata.cpp:2070
#, c-format
msgid "* May load onto %s transports even when underway.\n"
msgstr "・%sへ乗ることができる場所に制限はありません。\n"

#: common/helpdata.cpp:2091
#, c-format
msgid "* May unload from %s transports even when underway.\n"
msgstr "・%sから降りることができる場所に制限はありません。\n"

#: common/helpdata.cpp:2097
#, fuzzy
msgid "* Strong in diplomatic battles.\n"
msgstr "・より高度な諜報および秘密工作を遂行できます。\n"

#: common/helpdata.cpp:2101
msgid "* Defends cities against diplomatic actions.\n"
msgstr "・他国による秘密工作を妨害することができます。\n"

# いまいち (clefs)
#: common/helpdata.cpp:2105
msgid "* Will never lose a diplomat-versus-diplomat fight.\n"
msgstr "・諜報戦で敗れることはありません。\n"

#: common/helpdata.cpp:2109
msgid "* Will always survive a spy mission.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2114
msgid "* Is invisible except when next to an enemy unit or city.\n"
msgstr ""
"・ステルスユニットです。都市やユニットに隣接しない限り視認できません。\n"

#: common/helpdata.cpp:2117
msgid "* Can only attack units on native tiles.\n"
msgstr "・自分が侵入できるタイル上にいる敵だけを攻撃できます。\n"

#: common/helpdata.cpp:2121
msgid "* Gets double firepower when attacking cities.\n"
msgstr "・都市を攻撃するときは火力が2倍になります。\n"

#: common/helpdata.cpp:2128
#, c-format
msgid "* Ignores terrain effects (moving costs at most %s MP per tile).\n"
msgstr ""
"・地形効果を無視します(1タイル移動するにあたり移動力を%sポイント消費しま"
"す)。\n"

#: common/helpdata.cpp:2133
msgid "* Never imposes a zone of control.\n"
msgstr "・隣接するタイルにZOCを課しません。\n"

#: common/helpdata.cpp:2136
msgid "* May impose a zone of control on its adjacent tiles.\n"
msgstr "・隣接するタイルにZOCを課すことができます。\n"

#: common/helpdata.cpp:2141
msgid "* Not subject to zones of control imposed by other units.\n"
msgstr "　・他国のユニットが課すZOCを無視して移動できます。\n"

#: common/helpdata.cpp:2145
msgid "* A non-military unit:\n"
msgstr "・非戦闘ユニットです。\n"

#: common/helpdata.cpp:2148
msgid "  * Cannot attack.\n"
msgstr "　・敵ユニットへの攻撃はできません。\n"

#: common/helpdata.cpp:2151
msgid "  * Doesn't impose martial law.\n"
msgstr "　・戒厳令を布くことはできません。\n"

#: common/helpdata.cpp:2155
msgid "  * Can enter foreign territory regardless of peace treaty.\n"
msgstr "　・平和条約に関係なく他国領内に侵入することができます。\n"

#: common/helpdata.cpp:2163
msgid "* A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.\n"
msgstr "・フィールドユニットです。常に不幸市民を生み出します。\n"

#: common/helpdata.cpp:2170
msgid ""
"* An enemy unit considering to auto attack this unit will choose to do so "
"even if it has better odds when defending against it than when attacking "
"it.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2180
msgid ""
"* Under certain conditions the shield upkeep of this unit can be converted "
"to gold upkeep.\n"
msgstr ""
"・特定の条件の下では，このユニットのシールド維持コストを金維持コストに変更で"
"きます。\n"

#: common/helpdata.cpp:2189
#, c-format
msgid "* Can attack against %s units, which are usually not reachable.\n"
msgstr ""
"・ほとんどのユニットが射程外で攻撃できない %sユニットを攻撃することが可能で"
"す。\n"

#: common/helpdata.cpp:2213
#, fuzzy
msgid ""
"* Unit has to end each turn next to safe coast or in a city or a base.\n"
msgstr ""
"・%dターン経過する前に都市または適切な基地へ帰還しなければなりません。\n"

#: common/helpdata.cpp:2284
msgid ""
"* Will never be forced (by the autoattack server setting) to attack units "
"moving to an adjacent tile.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2308
#, fuzzy, c-format
msgid "* Can do the action '%s'.\n"
msgstr "・任務 '%s' を%sに対して実行できます。\n"

#: common/helpdata.cpp:2319
msgid "domestic "
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2323
#, fuzzy
msgid "foreign "
msgstr "諜報: %s"

#: common/helpdata.cpp:2331
#, fuzzy, c-format
msgid "%s "
msgstr "\"%s\""

#: common/helpdata.cpp:2342
#, fuzzy, c-format
msgid "  * is done to %s%s%s.\n"
msgstr "%sは解散して%sになりました。"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:2350
#, fuzzy, c-format
msgid "  * uses up the %s.\n"
msgstr "%sが%sを率います。"

#: common/helpdata.cpp:2358
#, fuzzy, c-format
msgid "  * can lead to a %s against a defender.\n"
msgstr "・特定の防御ユニットからは「騎乗している」と扱われます。\n"

#: common/helpdata.cpp:2370
msgid "  * may fail because of a dice throw.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2379
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"  * the %s may be captured while trying to escape after completing the "
"mission.\n"
msgstr "%sは任務を遂行した後，逮捕されました。"

# ama, clefs
# (修正前)msgstr "* ターンの終わりに攻撃します。\n"
#: common/helpdata.cpp:2400
#, fuzzy
msgid "  * ends this unit's turn.\n"
msgstr "・攻撃するとそのターンはそれ以上行動できません。\n"

#: common/helpdata.cpp:2421
msgid "  * target must be at the same tile.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2438
msgid "  * target can be anywhere.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2479
#, fuzzy
msgid "successfully"
msgstr "完了"

#: common/helpdata.cpp:2481
msgid "getting caught before"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2528
#, c-format
msgid ""
"  * %s performing this action during %s causes international outrage: the "
"whole world gets Casus Belli against you.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2538
#, c-format
msgid ""
"  * %s performing this action during %s gives the victim Casus Belli against "
"you.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2552
#, fuzzy, c-format
msgid "  * adds %d production.\n"
msgstr "生産物を貼り付け"

#: common/helpdata.cpp:2557
#, c-format
msgid "  * restores up to 25%% of the target unit's hit points.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2564
#, fuzzy
msgid "  * is disabled in the current game.\n"
msgstr "オンにすると，都市が描写されます。"

# clefs
# 未実装のfeatureなのかな
#: common/helpdata.cpp:2594
#, fuzzy
msgid ""
"  * These attacks will only damage (never kill) defenders, but damage all "
"defenders on a tile, and have no risk for the attacker.\n"
msgstr ""
"・1ターンに%d回の爆撃を行えます。爆撃は防御側にダメージを与えるだけで撃破でき"
"ませんが，攻撃側は体力が全く減りません。\n"

#: common/helpdata.cpp:2602
#, c-format
msgid ""
"  * upgraded to %s or, when possible, to the unit type it upgrades to.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2609
msgid ""
"  * weaker when tired. If performed with less than a single move point left "
"the attack power is reduced accordingly.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2630
#, c-format
msgid ""
"  * %d%% of the population of each city inside the nuclear blast dies.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2636
msgid "  * all units caught in the open by the nuclear blast dies.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2640
#, c-format
msgid ""
"  * a unit caught in the nuclear blast while inside a city has a %d%% chance "
"of survival.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2645
msgid "  * all units caught in the nuclear blast dies.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2654
#, fuzzy
msgid "  * converts target tile terrain to another type.\n"
msgstr "・タイルの地形改造ができます。\n"

#: common/helpdata.cpp:2673
#, fuzzy, c-format
msgid "  * builds %s on tiles.\n"
msgstr "・タイル上に%sを建設できます。\n"

#: common/helpdata.cpp:2691
#, fuzzy, c-format
msgid "  * cleans %s from tiles.\n"
msgstr "・タイル上の%sを除去することができます。\n"

#: common/helpdata.cpp:2708
#, fuzzy, c-format
msgid "  * pillages %s from tiles.\n"
msgstr "・タイル上の%sを除去することができます。\n"

#: common/helpdata.cpp:2730
#, fuzzy
msgid "  * to stay put. No defensive bonus.\n"
msgstr "　・都市内にいるとき，防御力が50%増加します。\n"

#: common/helpdata.cpp:2735
#, fuzzy, c-format
msgid "  * granting a %d%% defensive bonus.\n"
msgstr ""
"　・対象種ユニットがこのタイルにいる場合， %d%%の防御力ボーナスを得ます。\n"

#: common/helpdata.cpp:2759
#, c-format
msgid "'%s'"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2769
#, c-format
msgid "  * can't be done if %s is legal.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2810
#, c-format
msgid "* Doing the action '%s' to this unit is impossible.\n"
msgstr "・このユニットに対して任務 '%s' を実行することはできません。\n"

#: common/helpdata.cpp:2819
msgid "* Will never achieve veteran status.\n"
msgstr "・練度が上昇することはありません。\n"

#: common/helpdata.cpp:2833
msgid "* May acquire veteran status.\n"
msgstr "・練度が上がることがあります。\n"

#: common/helpdata.cpp:2839
msgid "  * Veterans have increased strength in combat.\n"
msgstr "　・練度が上がると戦闘においてより強力です。\n"

#: common/helpdata.cpp:2846
msgid "  * Veterans have improved chances in diplomatic contests.\n"
msgstr "　・練度が上がると諜報戦に勝利する確率が高くなります。\n"

#: common/helpdata.cpp:2851
msgid "  * Veterans are more likely to survive missions.\n"
msgstr ""
"　・練度が上がると任務を終えた後，無事に帰還する可能性が高くなります。\n"

# clefs
# 政治体制「共産主義」の説明文です。%sは"Diplomat"に置換され，外交官およびスパイが対応することになりますが，これに対応する項目がないようです(Belgae)
#: common/helpdata.cpp:2857
msgid "  * Veterans work faster.\n"
msgstr "　・練度が上がるとより早く作業を終えます。\n"

#: common/helpdata.cpp:2869
msgid "This type of unit has its own veteran levels:"
msgstr "このユニットには固有の練度が設定されています。"

#: common/helpdata.cpp:2905
#, fuzzy
msgid ""
"Belongs to the default tech class.\n"
"\n"
msgstr "・ユニットクラスによる分類 : %sユニット"

#: common/helpdata.cpp:2907
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Belongs to tech class %s.\n"
"\n"
msgstr "・ユニットクラスによる分類 : %sユニット"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:2948
msgid "You cannot research this technology."
msgstr "この科学技術は研究できません。"

#: common/helpdata.cpp:2954
msgid " This number may vary depending on what other players research.\n"
msgstr ""
"ただし他のプレイヤーが既に研究を終えている場合、この数値は減少することがあり"
"ます。\n"

#: common/helpdata.cpp:2965
#, fuzzy
msgid "Requirements to research:\n"
msgstr "建設可能となる条件:\n"

#: common/helpdata.cpp:2986
msgid "* All players start the game with knowledge of this technology.\n"
msgstr "・ゲーム開始時点で全てのプレイヤーが研究済みです。\n"

#: common/helpdata.cpp:3006
#, c-format
msgid "* The %s start the game with knowledge of this technology.\n"
msgstr "・%sはゲーム開始時点で既にこれを研究済みです。\n"

#: common/helpdata.cpp:3067
#, c-format
msgid "* Only those who know %s can acquire this technology (by any means).\n"
msgstr ""
"・この科学技術を(どのような方法であれ)獲得するためには，「%s」が研究済みでな"
"ければなりません。\n"

#: common/helpdata.cpp:3075
#, c-format
msgid "* The first player to learn %s gets an immediate advance.\n"
msgstr ""
"・最初に「%s」の研究を終えたプレイヤーは，即座にもう1件の科学技術を得られま"
"す。\n"

#: common/helpdata.cpp:3099
msgid ""
"* To preserve this technology for our nation some bulbs are needed each "
"turn.\n"
msgstr ""
"・この研究成果を途絶させることなく継承し続けてゆくためには，毎ターンいくらか"
"の研究ポイントが必要です。\n"

#: common/helpdata.cpp:3136
msgid "* You cannot build cities on this terrain."
msgstr "・この地形に都市は建設できません。"

#: common/helpdata.cpp:3144
msgid "* Paths cannot be built on this terrain."
msgstr "・この地形に交通路は敷設できません。"

#: common/helpdata.cpp:3156
msgid "* Bases cannot be built on this terrain."
msgstr "・この地形に基地は建設できません。"

# clefs
# まだ存在しないが，将来導入されるらしい
#: common/helpdata.cpp:3165
msgid "* The coastline of this terrain is unsafe."
msgstr "・この地形の海岸線は危険です。"

#: common/helpdata.cpp:3182 common/helpdata.cpp:3666
#, c-format
msgid "* Can be traveled by %s units.\n"
msgstr "・%sユニットが侵入できます。\n"

#: common/helpdata.cpp:3188
msgid ""
"* Units on this terrain neither impose zones of control nor are restricted "
"by them.\n"
msgstr ""
"・ZOCが適用されることはありません。ゆえに他ユニットのZOCによる影響は受けませ"
"ん。\n"

#: common/helpdata.cpp:3192
msgid ""
"* Units on this terrain may impose a zone of control, or be restricted by "
"one.\n"
msgstr ""
"・ZOCが適用されることがあります。ゆえに他ユニットのZOCによる影響を受けること"
"があります。\n"

#: common/helpdata.cpp:3438
msgid "Build by issuing an \"irrigate\" order.\n"
msgstr ""
"建設するにはユニットに \"灌漑施設を建設する\" を命令します。\n"
"\n"

#: common/helpdata.cpp:3441
msgid "Build by issuing a \"mine\" order.\n"
msgstr "建設するにはユニットに \"鉱山施設を建設する\" を命令します。\n"

#: common/helpdata.cpp:3444
msgid "Build by issuing a \"road\" order.\n"
msgstr "敷設するにはユニットに \"道路を敷設する\" を命令します。\n"

#: common/helpdata.cpp:3450
msgid "Build by issuing a \"build base\" order.\n"
msgstr "建設するにはユニットに \"基地を建設する\" を命令します。\n"

#: common/helpdata.cpp:3467
#, c-format
msgid "Build by issuing a \"%s\" order.\n"
msgstr "建設するにはユニットに \"%s\" を命令します。\n"

#: common/helpdata.cpp:3473
msgid "May randomly appear around polluting city.\n"
msgstr "公害が深刻な水準にある都市の周辺で，ランダムに発生します。\n"

#: common/helpdata.cpp:3477
msgid "May randomly appear around nuclear blast.\n"
msgstr "核爆発に伴い，その周辺でランダムに発生します。\n"

#: common/helpdata.cpp:3484
#, fuzzy
msgid "This resource is placed by map generator.\n"
msgstr "マップ生成に伴って配置されます。\n"

#: common/helpdata.cpp:3488
#, fuzzy
msgid "Can be explored by certain units.\n"
msgstr "・%sユニットが侵入できます。\n"

#: common/helpdata.cpp:3492
msgid "May appear spontaneously.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3510
msgid "Requirements to build:\n"
msgstr "建設可能となる条件:\n"

#: common/helpdata.cpp:3547
msgid "Can be pillaged by units (time is terrain-dependent).\n"
msgstr "ユニットによる略奪が可能です。所要ターン数は地形によって変わります。\n"

#: common/helpdata.cpp:3597
msgid "Can be cleaned by units (time is terrain-dependent).\n"
msgstr ""
"ユニットによりこれを除去することが可能です。所要ターン数は地形によって変わり"
"ます。\n"

#: common/helpdata.cpp:3617
#, fuzzy
msgid "Requirements to remove:\n"
msgstr "建設可能となる条件:\n"

#: common/helpdata.cpp:3642
#, c-format
msgid "* Visible only if %s known.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3649
msgid "* Units inside are hidden from non-allied players.\n"
msgstr ""

# clefs
#: common/helpdata.cpp:3670
#, c-format
msgid "* Native to %s units.\n"
msgstr "・%sユニットが侵入できます。\n"

#: common/helpdata.cpp:3677
msgid ""
"  * Such units can move onto this tile even if it would not normally be "
"suitable terrain.\n"
msgstr ""
"　・これらのユニットが通常は侵入できない地形であっても，侵入可能になりま"
"す。\n"

#: common/helpdata.cpp:3686
msgid ""
"  * Such units situated here are not considered aggressive if this tile is "
"within 3 tiles of a friendly city.\n"
msgstr ""
"　・このタイルが友好的な都市から3タイル以内にある場合は，ここに駐留するユニッ"
"トは不幸市民を発生させません。\n"

#: common/helpdata.cpp:3692
msgid ""
"  * Can be captured by such units if at war with the nation that currently "
"owns it.\n"
msgstr "　・戦時には，敵が所有している対象種ユニットにより占領可能です。\n"

#: common/helpdata.cpp:3699
#, c-format
msgid "  * Such units get a %d%% defense bonus on this tile.\n"
msgstr ""
"　・対象種ユニットがこのタイルにいる場合， %d%%の防御力ボーナスを得ます。\n"

#: common/helpdata.cpp:3708
msgid "* Allows infinite movement.\n"
msgstr "・移動力を消費しないため，無限に移動できます。\n"

#: common/helpdata.cpp:3713
#, c-format
msgid "* Movement cost along %s is %s MP.\n"
msgstr "・%sの上を移動するとき，消費する移動力が%sptになります。\n"

#: common/helpdata.cpp:3721
msgid ""
"* Defeat of one unit does not cause death of all other units on this tile.\n"
msgstr ""
"・あるユニットが撃破されても，このタイルにいる他のユニットと共に全滅すること"
"はありません。\n"

#: common/helpdata.cpp:3727
msgid "* Extends national borders of the building nation.\n"
msgstr "・建設した民族の国境線が拡大します。\n"

#: common/helpdata.cpp:3731
msgid "* Grants permanent vision of an area around the tile to its owner.\n"
msgstr "・このタイル周囲の領域が常に所有者の視界内になります。\n"

#: common/helpdata.cpp:3736
#, fuzzy
msgid ""
"* Allows the owner to see normally invisible stealth units in an area around "
"the tile.\n"
msgstr ""
"・このタイルの所有者は，タイル周囲の領域にいる通常なら不可視のユニットを見る"
"ことができます。\n"

#: common/helpdata.cpp:3742
#, fuzzy
msgid ""
"* Allows the owner to see normally invisible subsurface units in an area "
"around the tile.\n"
msgstr ""
"・このタイルの所有者は，タイル周囲の領域にいる通常なら不可視のユニットを見る"
"ことができます。\n"

#: common/helpdata.cpp:3787
msgid ""
"\n"
"Time to build and output bonus depends on terrain:\n"
"\n"
msgstr ""
"\n"
"敷設に必要な作業時間と産出ボーナスは地形によって異なります:\n"
"\n"

#: common/helpdata.cpp:3791
msgid ""
"Terrain       Time     Bonus F/P/T\n"
"----------------------------------\n"
msgstr ""
"地形          時間    ボーナス 食/生/交\n"
"----------------------------------\n"

#: common/helpdata.cpp:3794
msgid ""
"\n"
"Time to build depends on terrain:\n"
"\n"
msgstr ""

# clefs
#: common/helpdata.cpp:3798
msgid ""
"Terrain       Time\n"
"------------------\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3805
msgid ""
"\n"
"Yields an output bonus with some terrains:\n"
"\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3807
#, fuzzy
msgid ""
"Terrain       Bonus F/P/T\n"
"-------------------------\n"
msgstr ""
"地形          時間    ボーナス 食/生/交\n"
"----------------------------------\n"

#: common/helpdata.cpp:3871
msgid ""
"There's no bonuses paid when traderoute is established.\n"
"\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3874
#, fuzzy, c-format
msgid "When traderoute is established, %d%% of the normal bonus is paid.\n"
msgstr "%s - %s間に新たな交易路が結ばれました。"

#: common/helpdata.cpp:3879
#, c-format
msgid "Sending city enjoys %d%% income from the route.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3882
#, c-format
msgid ""
"Receiving city enjoys %d%% income from the route.\n"
"\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3973
msgid "Features:\n"
msgstr "特徴:\n"

#: common/helpdata.cpp:4124
#, c-format
msgid ""
"* Unhappiness from foreign citizens due to war with their home state is %d%% "
"the usual value.\n"
msgstr "・敵国の国籍を持つ市民(敵国人)による不幸は，通常の%d%%になります。\n"

#: common/helpdata.cpp:4130
msgid ""
"* No unhappiness from foreign citizens even when at war with their home "
"state.\n"
msgstr "・敵国の国籍を持つ市民(敵国人)による不幸はありません。\n"

#: common/helpdata.cpp:4137
#, c-format
msgid ""
"* Each foreign citizen causes %.2g unhappiness in their city while you are "
"at war with their home state.\n"
msgstr ""

# Daniel
#: common/helpdata.cpp:4184
#, c-format
msgid "* You pay no %s upkeep for your units.\n"
msgstr "・ユニット維持に%sの必要はありません。\n"

# Daniel
#: common/helpdata.cpp:4188
msgid "* You pay no upkeep for your units.\n"
msgstr "・ユニット維持コストはありません。\n"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:4197
#, c-format
msgid "* You pay %.2g times normal %s upkeep for your units.\n"
msgstr "・ユニット維持に必要な%2$sは通常の%1$.2g倍になります。\n"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:4202
#, c-format
msgid "* You pay %.2g times normal upkeep for your units.\n"
msgstr "・ユニット維持コストは通常の%2g倍になります。\n"

#: common/helpdata.cpp:4239
#, c-format
msgid "* If you lose your capital, the base chance of civil war is %d%%.\n"
msgstr ""
"・首都を占領または破壊された場合， %d%%の確率 (基本値) で内戦が勃発します。\n"

# clefs
# Belgae
#: common/helpdata.cpp:4275
#, c-format
msgid ""
"* The maximum rate you can set for science, gold, or luxuries is %d%%.\n"
msgstr "・税/贅沢/科学に投入できる交易ポイントの割合は，最大%d%%です。\n"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:4280
msgid "* Has unlimited science/gold/luxuries rates.\n"
msgstr "・税/贅沢/科学に投入できる交易ポイントの割合に制限はありません。\n"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:4311
msgid "* You may grow your cities by means of celebrations."
msgstr "・祝祭によって都市を成長させることができます。"

#: common/helpdata.cpp:4318
#, c-format
msgid " (Cities below size %d cannot grow in this way.)"
msgstr " （サイズ%d以下の都市はこの方法では成長させられません）"

# clefs
# was「上院が内戦の宣戦を防ぎ止めてくれるかもしれません。」senateは元老院の方が気分が出るのですが、日本では現在の各国議会は「上院」と呼ぶのが普通なので，民主主義の場合は違和感があるかもしれません。(Belgae)
#: common/helpdata.cpp:4340
msgid "* Has a senate that may prevent declaration of war.\n"
msgstr "・議会が条約破棄を承認しないことがあります。\n"

# clefs
# やや意訳
#: common/helpdata.cpp:4346
msgid "* Allows partisans when cities are taken by the enemy.\n"
msgstr "・都市が敵に占領された際にパルチザンの蜂起があるかもしれません。\n"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:4353
msgid ""
"* Buildings that normally confer bonuses against unhappiness will instead "
"give gold.\n"
msgstr "・通常では不幸対策となる建造物は代わりに現金をもたらします。\n"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:4370
#, c-format
msgid "* Pays no upkeep for %s.\n"
msgstr "・%sの維持費が無償になります。\n"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:4376
msgid "* Has no unhappy citizens.\n"
msgstr "・不幸市民は存在しません。\n"

#: common/helpdata.cpp:4426
msgid "* New units will be veteran.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:4448 common/helpdata.cpp:4469
#, c-format
msgid " (Cities below size %d will not celebrate.)"
msgstr "（サイズ%d未満の都市で祝祭は催されません）"

# Daniel
#: common/helpdata.cpp:4489
#, c-format
msgid "* %s production is increased %d%%.\n"
msgstr "・%sの生産は%d%%増えます。\n"

# clefs
# 「交易の生産」とかになってしまうのだけれど、まあ仕方ないか
#: common/helpdata.cpp:4497
#, c-format
msgid "* %s production will suffer massive losses.\n"
msgstr "・%sポイントの産出量が大きく減少します。\n"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:4502
#, c-format
msgid "* %s production will suffer some losses.\n"
msgstr "・%sポイントの産出量がやや減少します。\n"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:4507
#, c-format
msgid "* %s production will suffer a small amount of losses.\n"
msgstr "・%sポイントの産出量がわずかに減少します。\n"

#: common/helpdata.cpp:4517
msgid "* Increases the chance of plague within your cities.\n"
msgstr "・その都市での疫病発生率が増加します。\n"

#: common/helpdata.cpp:4521
msgid "* Decreases the chance of plague within your cities.\n"
msgstr "・その都市での疫病発生率が減少します。\n"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:4537
#, c-format
msgid "* %s losses will increase quickly with distance from capital.\n"
msgstr "・%sポイントの産出量が首都からの距離に比例して急激に減少します。\n"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:4543
#, c-format
msgid "* %s losses will increase with distance from capital.\n"
msgstr "・%sポイントの産出量が首都からの距離に比例して減少します。\n"

# clefs
#: common/helpdata.cpp:4549
#, c-format
msgid "* %s losses will increase slowly with distance from capital.\n"
msgstr "・%sポイントの産出量が首都からの距離に比例して少しずつ減少します。\n"

#: common/helpdata.cpp:4559
msgid "* Increases the chance of migration into your cities.\n"
msgstr "・他国からの移民が増加します。\n"

#: common/helpdata.cpp:4563
msgid "* Decreases the chance of migration into your cities.\n"
msgstr "・他国からの移民が減少します。\n"

#: common/helpdata.cpp:4572
msgid "* All tiles inside your borders are monitored.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:4596
#, c-format
msgid "* Makes it impossible to do the action '%s' to your %s.\n"
msgstr ""
"・他国はあなたの%2$sに対して，'%1$s' を実行することができなくなります。\n"

#: common/helpdata.cpp:4629
#, c-format
msgid "%s%d %s"
msgstr "%s%d %s"

#: common/helpdata.cpp:4638
#, c-format
msgid "%s%d Unhappy"
msgstr "%s%d 不幸"

#: common/helpdata.cpp:4681
#, c-format
msgid "Initial government is %s.\n"
msgstr "ゲーム開始時の政治体制は%sです。\n"

#: common/helpdata.cpp:4701
#, c-format
msgid ""
"Starts with knowledge of %s in addition to the standard starting "
"technologies.\n"
msgstr "ルールセットで指定された科学技術に加えて，既に「%s」を研究済みです。\n"

# yasu
#: common/helpdata.cpp:4707
#, c-format
msgid "Starts with knowledge of %s.\n"
msgstr "既に科学技術「%s」を研究済みです。\n"

#: common/helpdata.cpp:4780
#, c-format
msgid ""
"First city will get %s for free in addition to the standard improvements.\n"
msgstr ""
"最初の都市にはルールセットで指定された都市建造物に加えて，「%s」が付属しま"
"す。\n"

#: common/helpdata.cpp:4786
#, c-format
msgid "First city will get %s for free.\n"
msgstr ""

#: common/mapimg.cpp:206
msgid "not checked"
msgstr ""

# was:"了解"。"Output buffer full"まで，bzip2ライブラリの返すエラー番号（コード）に対応して使用されます（Belgae）
#: common/mapimg.cpp:208
msgid "OK"
msgstr "OK"

#: common/mapimg.cpp:210
msgid "error"
msgstr "エラー"

#: common/mapimg.cpp:319
msgid "internal error"
msgstr "内部エラー"

#: common/mapimg.cpp:436
msgid "no players, only terrain"
msgstr "プレイヤーなし，地形のみ"

# clefs
# was "プレイヤーごとの開始時の金"
#: common/mapimg.cpp:438
msgid "one image per player"
msgstr "プレイヤーごとに1枚"

# clefs
# was "プレイヤーごとの開始時の金"
#: common/mapimg.cpp:440
msgid "one image per human player"
msgstr "1人間プレイヤーごとに1枚"

# clefs
#: common/mapimg.cpp:442
msgid "all players on a single image"
msgstr "1枚の画像に全プレイヤー"

#: common/mapimg.cpp:444
msgid "just the player named with 'plrname'"
msgstr "'plrname'で指定されたプレイヤーのみ"

#: common/mapimg.cpp:446
msgid "just the player specified with 'plrid'"
msgstr "'plrid'で指定されたプレイヤーのみ"

#: common/mapimg.cpp:448
msgid "one image per player in 'plrbv'"
msgstr "1枚の画像に'plrbv'で選択された全てのプレイヤー"

#: common/mapimg.cpp:518
#, fuzzy, qt-format
msgid ""
"This command controls the creation of map images. Supported arguments:\n"
"  define <mapdef>  - define a map image; returns numeric <id>\n"
"  show <id>|all    - list map image definitions or show a specific one\n"
"  create <id>|all  - manually save image(s) for current map state\n"
"  delete <id>|all  - delete map image definition(s)\n"
"  colortest        - create test image(s) showing all colors\n"
"\n"
"Multiple definitions can be active at once. A definition <mapdef> consists "
"of colon-separated options:\n"
"\n"
"option                 (default)  description\n"
"\n"
"format=<format>        %1 file format\n"
"show=<show>            %2 which players to show\n"
"  plrname=<name>                    player name\n"
"  plrid=<id>                        numeric player id\n"
"  plrbv=<bit vector>                see example; first char = id 0\n"
"turns=<turns>          %3 save image each <turns> turns\n"
"                                  (0=no autosave, save with 'create')\n"
"zoom=<zoom>            %4 magnification factor (1-5)\n"
"map=<map>              %5 which map layers to draw\n"
"\n"
"<format> = use image format <format>. The following formats are available:\n"
"%6\n"
"\n"
"<show> determines which players are represented and how many images are "
"saved by this definition:\n"
"%7\n"
"\n"
"<map> can contain one or more of the following layers:\n"
" - 'a' show area within borders of specified players\n"
" - 'b' show borders of specified players\n"
" - 'c' show cities of specified players\n"
" - 'f' show fog of war (single-player images only)\n"
" - 'k' show only player knowledge (single-player images only)\n"
" - 't' full display of terrain types\n"
" - 'u' show units of specified players\n"
"\n"
"Examples of <mapdef>:\n"
" 'zoom=1:map=tcub:show=all:format=png'\n"
" 'zoom=2:map=tcub:show=each:format=png'\n"
" 'zoom=1:map=tcub:show=plrname:plrname=Otto:format=bmp'\n"
" 'zoom=3:map=cu:show=plrbv:plrbv=010011:format=jpg'\n"
" 'zoom=1:map=t:show=none:format=jpg'"
msgstr ""
"これはマップ出力を制御するコマンドです。使用できる引数は以下のとおり。\n"
"  define <mapdef>  -  出力される要素を設定します。それぞれの設定には異なる"
"<ID>が与えられます。\n"
"  show <ID>|all    - <ID>を入力すると，指定されたマップ出力設定の詳細を表示し"
"ます。<ID>の入力がない，あるいはallが指定されたときは全てのマップ出力設定を一"
"覧表示します。\n"
"  create <ID>|all  - 現在のマップを画像ファイルとして出力し手動保存します。\n"
"  delete <ID>|all  - マップ出力設定を削除します。\n"
"  colortest        - 全ての色を表示するテスト画像を生成します。\n"
"\n"
"同時に複数のマップ出力設定を有効にすることができます。<mapdef>は以下のオプ"
"ションを半角コロンで区切って指定します。\n"
"\n"
"　　　要素　　　　　　(既定)       説明\n"
"\n"
"format=<[tool|]format> %-10s ファイルフォーマット\n"
"show=<show>            %-10s:どのプレイヤーを表示するか\n"
"  plrname=<プレイヤー名>                    プレイヤー名で指定\n"
"  plrid=<プレイヤーID>                        プレイヤーIDで指定\n"
"  plrbv=<ビットベクター>                0と1の羅列で指定（プレイヤーID順に，"
"指定しないなら0，するなら1を指定します。つまり羅列の桁数はプレイヤー数に等し"
"くなります。例えばプレイヤー数が5人で，ID3のプレイヤーのみ選択しないとき"
"は'11011'となります。プレイヤーの複数選択が可能です。）\n"
"turns=<ターン>        %-10s:<turns>ターンごとにmap_imageを保存する\n"
"                             (0の場合は自動保存しません。'/map image create "
"<id>|all' を使用して手動保存します)\n"
"zoom=<倍率>            %-10s 拡大倍率(1-5)\n"
"map=<map>              %-10s:どのマップレイヤーを描写するか\n"
"\n"
"<[tool|]format> = <format>で画像フォーマットを，オプションでツールキットを"
"<tool>で指定します。以下のツールキットと画像フォーマットがコンパイルされてい"
"ます。:\n"
"%s\n"
"\n"
"<show>オプションは描写されるプレイヤーと，この設定のもと何枚のマップを出力す"
"るか決定します。\n"
"%s\n"
"\n"
"<map>オプションは以下のレイヤーの中から選択します(複数可)。\n"
" - 'a' 指定したプレイヤーの領域内を塗りつぶして描写します\n"
" - 'b' 指定したプレイヤーの国境線を描写します\n"
" - 'c' 指定したプレイヤーの都市を描写します\n"
" - 'f' 戦場の霧を描写します（プレイヤー1名を描写するときのみ有効）\n"
" - 'k' 指定したプレイヤーが探索済みの領域だけを描写します（プレイヤー1名を描"
"写するときのみ有効）\n"
" - 't' 全ての地形を描写します\n"
" - 'u' 指定したプレイヤーのユニットを描写します\n"
"\n"
"以下はマップ出力設定 <mapdef> の例です。:\n"
" 'zoom=1:map=tcub:show=all:format=ppm|ppm'\n"
" 'zoom=2:map=tcub:show=each:format=png'\n"
" 'zoom=1:map=tcub:show=plrname:plrname=Otto:format=gif'\n"
" 'zoom=3:map=cu:show=plrbv:plrbv=010011:format=jpg'\n"
" 'zoom=1:map=t:show=none:format=magick|jpg'"

#: common/mapimg.cpp:600
#, fuzzy
msgid "no map definition"
msgstr "マップ出力設定%dは存在しません"

#: common/mapimg.cpp:606
#, c-format
msgid "map definition string too long (max %d characters)"
msgstr "出力設定が長すぎます（最大%d文字まで）"

#: common/mapimg.cpp:612
#, c-format
msgid "maximum number of map definitions reached (%d)"
msgstr "マップ出力設定は最大%d件までしか登録できません"

# Daniel
#: common/mapimg.cpp:620
#, c-format
msgid "duplicate of map image definition %d ('%s')"
msgstr "設定%dと内容が重複しています('%s')"

#: common/mapimg.cpp:643 common/mapimg.cpp:647
#, c-format
msgid "unknown map option: '%s'"
msgstr "オプション'%s'は理解できません。"

#: common/mapimg.cpp:660
#, c-format
msgid "'show=%s' but no player name 'plrname'"
msgstr ""
"オプション'show=%s'が設定されましたが，プレイヤー名'plrname'が指定されていま"
"せん"

#: common/mapimg.cpp:667
#, c-format
msgid "'show=%s' but no player id 'plrid'"
msgstr ""
"オプション'show=%s'が設定されましたが，プレイヤーID'plrid'が指定されていませ"
"ん。"

#: common/mapimg.cpp:674
#, c-format
msgid "'show=%s' but no player bitvector 'plrbv'"
msgstr ""
"オプション'show=%s'が設定されましたが，プレイヤーが指定されていません。"

# Daniel
#: common/mapimg.cpp:772
#, c-format
msgid "invalid character in bitvector: '%c' (%s)"
msgstr "ビットベクター (%2$s) に無効な文字列 '%1$c' が含まれています"

#: common/mapimg.cpp:793
#, c-format
msgid "'plrid' should be between 0 and %d"
msgstr "'plrid'は0-%dの整数で指定してください"

#: common/mapimg.cpp:809
#, c-format
msgid "player name too long: '%s' (max: %lu)"
msgstr "プレイヤー名'%s'は長過ぎます。最大%lu文字までです。"

#: common/mapimg.cpp:839
msgid "'turns' should be between 0 and 99"
msgstr "'turns'は0-99の整数で指定してください"

#: common/mapimg.cpp:857
msgid "'zoom' factor should be between 1 and 5"
msgstr "'zoom'は1-5の整数で指定してください"

# Daniel
#: common/mapimg.cpp:876
#, c-format
msgid "invalid value for option '%s': '%s'"
msgstr "'%s'オプションで指定された引数'%s'は無効です"

#: common/mapimg.cpp:900
msgid "map definition not checked (game not started)"
msgstr ""

#: common/mapimg.cpp:904
#, c-format
msgid "map definition deactivated: %s"
msgstr "このマップ出力設定はまだ有効になっていません。%s"

# Daniel
#: common/mapimg.cpp:954
#, c-format
msgid "Detailed information for map image definition %d\n"
msgstr "マップ出力設定%dの詳細な情報\n"

#: common/mapimg.cpp:959
#, c-format
msgid "  - status:                   %s (%s)\n"
msgstr "  - 状態:                   %s (%s)\n"

#: common/mapimg.cpp:962
#, c-format
msgid "  - status:                   %s\n"
msgstr "  - 状態:                   %s\n"

#: common/mapimg.cpp:965
#, c-format
msgid "  - file name string:         %s\n"
msgstr "  - ファイル名:         %s\n"

#: common/mapimg.cpp:967
#, c-format
msgid "  - image format:             %s\n"
msgstr "  - 画像ファイルフォーマット:             %s\n"

#: common/mapimg.cpp:969
#, c-format
msgid "  - zoom factor:              %d\n"
msgstr "  - 拡大倍率:              %d\n"

#: common/mapimg.cpp:971
#, c-format
msgid "  - show area within borders: %s\n"
msgstr "  - 領域内を塗りつぶす: %s\n"

#: common/mapimg.cpp:972 common/mapimg.cpp:974 common/mapimg.cpp:976
#: common/mapimg.cpp:978 common/mapimg.cpp:981 common/mapimg.cpp:987
msgid "yes"
msgstr "はい"

#: common/mapimg.cpp:972 common/mapimg.cpp:974 common/mapimg.cpp:976
#: common/mapimg.cpp:979 common/mapimg.cpp:982 common/mapimg.cpp:987
msgid "no"
msgstr ""

#: common/mapimg.cpp:973
#, c-format
msgid "  - show borders:             %s\n"
msgstr "  - 国境線を描写する:             %s\n"

#: common/mapimg.cpp:975
#, c-format
msgid "  - show cities:              %s\n"
msgstr "  - 都市を描写する:              %s\n"

#: common/mapimg.cpp:977
#, c-format
msgid "  - show fog of war:          %s\n"
msgstr "  - 戦場の霧を描写する:          %s\n"

#: common/mapimg.cpp:980
#, c-format
msgid "  - show player knowledge:    %s\n"
msgstr "  - 探索済みの領域だけを描写する:    %s\n"

#: common/mapimg.cpp:983
#, c-format
msgid "  - show terrain:             %s\n"
msgstr "  - 全ての地形を描写する:             %s\n"

#: common/mapimg.cpp:984
msgid "full"
msgstr "はい"

#: common/mapimg.cpp:985
msgid "basic"
msgstr "いいえ"

#: common/mapimg.cpp:986
#, c-format
msgid "  - show units:               %s\n"
msgstr "  - ユニットを描写する:               %s\n"

#: common/mapimg.cpp:988
#, c-format
msgid "  - players included:         %s"
msgstr "  - :         %s"

#: common/mapimg.cpp:998
#, c-format
msgid ""
"\n"
"  - player name:              %s"
msgstr ""
"\n"
"  - プレイヤー名:              %s"

#: common/mapimg.cpp:1002
#, c-format
msgid ""
"\n"
"  - player id:                %d"
msgstr ""
"\n"
"  - プレイヤーID:                %d"

#: common/mapimg.cpp:1006
#, c-format
msgid ""
"\n"
"  - players:                  %s"
msgstr ""
"\n"
"  - プレイヤー:                  %s"

# clefs
#: common/mapimg.cpp:1061
msgid "map not yet created"
msgstr "まだマップが生成されていません"

#: common/mapimg.cpp:1069 common/mapimg.cpp:1280
msgid "map definition not checked or error"
msgstr ""

#: common/mapimg.cpp:1263
#, c-format
msgid "no map definition with id %d"
msgstr "マップ出力設定%dは存在しません"

#: common/mapimg.cpp:1367
#, c-format
msgid "unknown player name: '%s'"
msgstr "'%s'というプレイヤー名は存在しません"

#: common/mapimg.cpp:1383
#, c-format
msgid "invalid player id: %d"
msgstr "プレイヤーID%dは無効です"

#: common/mapimg.cpp:1555
#, c-format, qt-format
msgid "Turn: %4d - Year: %10s"
msgstr ""

#: common/mapimg.cpp:1738
#, fuzzy
msgid "error generating the file name"
msgstr "チャットログファイルの名前"

#: common/mapimg.cpp:1745
msgid "could not allocate memory for image"
msgstr ""

#: common/networking/connection.cpp:149 server/sernet.cpp:196
msgid "network exception"
msgstr "ネットワーク例外"

#: common/networking/connection.cpp:232
msgid "buffer overflow"
msgstr "バッファオーバーフロー"

#: common/networking/connection.cpp:438
#, c-format
msgid "%s from %s"
msgstr "%2$sからの %1$s"

#: common/networking/connection.cpp:449
#, c-format
msgid " (%s)"
msgstr "(%s)"

#: common/networking/connection.cpp:453
msgid " (connection incomplete)"
msgstr " (不完全な接続)"

#: common/networking/connection.cpp:458
#, c-format
msgid " (player %s)"
msgstr " (プレイヤー %s)"

#: common/networking/connection.cpp:463
msgid " (observer)"
msgstr " (観察者)"

#: common/networking/connection.cpp:828
#, c-format
msgid "\"%s\" is not a valid pattern type"
msgstr "\"%s\"はパターン型として有効ではありません"

#: common/networking/connection.cpp:839
msgid "Missing pattern type"
msgstr "パターン型が見つかりません"

#: common/networking/connection.cpp:852
msgid "Missing pattern"
msgstr "パターンがありません"

#: common/networking/packets.cpp:389
msgid "illegal packet size"
msgstr ""

#: common/networking/packets.cpp:420 common/networking/packets.cpp:470
msgid "decoding error"
msgstr "デコードエラー"

#: common/networking/packets.cpp:483
#, fuzzy
msgid "unsupported packet type"
msgstr "圧縮タイプ %dはサポートしていません。"

#: common/networking/packets.cpp:543
#, fuzzy
msgid "incompatible packet contents"
msgstr "modpack制御ファイルの互換性がありません。"

#: common/reqtext.cpp:59
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires knowledge of the technology %s."
msgstr "・科学技術「%s」が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:63
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by knowledge of the technology %s."
msgstr "・科学技術「%s」を獲得していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:71
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that a player on your team knows the technology %s."
msgstr ""
"・あなたのチームに属するいずれかのプレイヤーが科学技術｢%s｣を獲得していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:76
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if any player on your team knows the technology %s."
msgstr ""
"・あなたのチームに属するいずれのプレイヤーも科学技術｢%s｣を獲得していないこと"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:85
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that a player allied to you knows the technology %s."
msgstr ""
"・あなたと同盟しているいずれかのプレイヤーが科学技術｢%s｣を獲得していることが"
"必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:90
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if any player allied to you knows the technology %s."
msgstr ""
"・あなたと同盟しているいずれのプレイヤーも科学技術｢%s｣を獲得していないことが"
"必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:100
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that someone has discovered the technology %s."
msgstr ""
"・いずれかのプレイヤーが科学技術「 %s 」を発見していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:105
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that no-one has yet discovered the technology %s."
msgstr "・まだどのプレイヤーも科学技術「%s」を発見していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:112
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that some player knows the technology %s."
msgstr "・いずれかのプレイヤーが科学技術｢%s｣を獲得していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:117
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that no player knows the technology %s."
msgstr "・いずれのプレイヤーも科学技術｢%s｣を獲得していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:142
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires knowledge of a technology with the \"%s\" flag."
msgstr "・\"%s\"フラグ付きの科学技術が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:149
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by knowledge of any technology with the \"%s\" flag."
msgstr "・\"%s\"フラグ付きの科学技術を獲得していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:160
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires that a player on your team knows a technology with the \"%s\" flag."
msgstr ""
"・あなたのチームに属するいずれかのプレイヤーが\"%s\"フラグ付きの科学技術を獲"
"得していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:167
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented if any player on your team knows any technology with the \"%s\" "
"flag."
msgstr ""
"・あなたのチームに属するいずれのプレイヤーも\"%s\"フラグ付きの科学技術を獲得"
"していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:178
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires that a player allied to you knows a technology with the \"%s\" flag."
msgstr ""
"・あなたと同盟しているいずれかのプレイヤーが\"%s\"フラグ付きの科学技術を獲得"
"していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:185
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented if any player allied to you knows any technology with the \"%s\" "
"flag."
msgstr ""
"・あなたと同盟しているいずれのプレイヤーも\"%s\"フラグ付きの科学技術を獲得し"
"ていないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:196
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that some player knows a technology with the \"%s\" flag."
msgstr ""
"・いずれかのプレイヤーが\"%s\"フラグ付きの科学技術を獲得していることが必要で"
"す。\n"

#: common/reqtext.cpp:203
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that no player knows any technology with the \"%s\" flag."
msgstr ""
"・いずれのプレイヤーも\"%s\"フラグ付きの科学技術を獲得していないことが必要で"
"す。\n"

#: common/reqtext.cpp:227
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires the %s government."
msgstr "・政治体制が「%s」であることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:230
#, fuzzy, c-format
msgid "Not available under the %s government."
msgstr "・政治体制が「%s」でないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:241
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires you to have achieved \"%s\"."
msgstr "・あなたが実績\"%s\"を達成していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:246
#, fuzzy, c-format
msgid "Not available once you have achieved \"%s\"."
msgstr "・あなたが実績\"%s\"を達成していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:256
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that at least one of your team-mates has achieved \"%s\"."
msgstr ""
"・あなたのチームに属するいずれかのプレイヤーが実績\"%s\"を達成していることが"
"必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:262
#, fuzzy, c-format
msgid "Not available if any of your team-mates has achieved \"%s\"."
msgstr ""
"・あなたのチームに属するいずれのプレイヤーも実績\"%s\"を達成していないことが"
"必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:272
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that at least one of your allies has achieved \"%s\"."
msgstr ""
"・あなたと同盟しているいずれかのプレイヤーが実績\"%s\"を達成していることが必"
"要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:278
#, fuzzy, c-format
msgid "Not available if any of your allies has achieved \"%s\"."
msgstr ""
"・あなたと同盟しているいずれのプレイヤーも実績\"%s\"を達成していないことが必"
"要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:288
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that at least one player has achieved \"%s\"."
msgstr "・いずれかのプレイヤーが実績\"%s\"を達成していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:294
#, fuzzy, c-format
msgid "Not available if any player has achieved \"%s\"."
msgstr "・いずれのプレイヤーも実績\"%s\"を達成していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:316
#, fuzzy, c-format
msgid "Applies to the \"%s\" action."
msgstr "・「%s」のみに適用されます。\n"

#: common/reqtext.cpp:321
#, fuzzy, c-format
msgid "Doesn't apply to the \"%s\" action."
msgstr "・「%s」には適用されません。\n"

#: common/reqtext.cpp:339
#, fuzzy, c-format
msgid "Applies to \"%s\" buildings."
msgstr "・「%s」のみに適用されます。\n"

#: common/reqtext.cpp:343
#, fuzzy, c-format
msgid "Doesn't apply to \"%s\" buildings."
msgstr "・「%s」には適用されません。\n"

#: common/reqtext.cpp:364
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires that %s was built at some point, and that it has not yet been "
"rendered obsolete."
msgstr ""
"・いずれかのプレイヤーが不思議「%s」を保有したことがあり，かつ旧式化していな"
"いことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:372
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that %s was built at some point."
msgstr "・不思議「%s」が建設されたことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:380
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if %s has ever been built, unless it would be obsolete."
msgstr ""
"・いずれのプレイヤーも不思議「%s」を保有したことがない，または既に旧式化して"
"いることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:387
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if %s has ever been built."
msgstr "・不思議「%s」がまだ建設されていないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:398
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s to be owned by any player and not yet obsolete."
msgstr ""
"・いずれかのプレイヤーが不思議「%s」を保有していて，かつ旧式化していないこと"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:405
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s to be owned by any player."
msgstr "・いずれかのプレイヤーが不思議「%s」を保有していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:413
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented if %s is currently owned by any player, unless it is obsolete."
msgstr ""
"・不思議「%s」をどのプレイヤーも保有していないか，または保有していても既に旧"
"式化していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:420
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if %s is currently owned by any player."
msgstr "・不思議「%s」をどのプレイヤーも保有していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:439
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires someone who is currently allied to you to have built %s at some "
"point, and for it not to have been rendered obsolete."
msgstr ""
"・あなたと同盟しているいずれかのプレイヤーが不思議「%s」を保有したことがあ"
"り，かつ旧式化していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:447
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires someone who is currently allied to you to have built %s at some "
"point."
msgstr ""
"・あなたと同盟しているいずれかのプレイヤーが不思議「%s」を保有したことが必要"
"です。\n"

#: common/reqtext.cpp:456
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented if someone currently allied to you has ever built %s, unless it "
"would be obsolete."
msgstr ""
"・あなたと同盟しているいずれのプレイヤーも不思議「%s」を保有したことがない，"
"または保有したことがあっても既に旧式化していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:464
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if someone currently allied to you has ever built %s."
msgstr ""
"・あなたと同盟しているいずれのプレイヤーも不思議「%s」を保有したことがない，"
"または保有したことがあっても既に旧式化していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:476
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires someone allied to you to own %s, and for it not to have been "
"rendered obsolete."
msgstr ""
"・あなたが不思議「%s」を保有したことがあり，かつ旧式化していないことが必要で"
"す。\n"

#: common/reqtext.cpp:484
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires someone allied to you to own %s."
msgstr ""
"・あなたと同盟しているいずれかのプレイヤーが不思議「%s」を保有していることが"
"必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:492
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if someone allied to you owns %s, unless it is obsolete."
msgstr ""
"・あなたと同盟しているいずれのプレイヤーも不思議「%s」を保有していないか，ま"
"たは保有していても旧式化していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:499
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if someone allied to you owns %s."
msgstr ""
"・あなたと同盟しているいずれのプレイヤーも不思議「%s」を保有していないことが"
"必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:517
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires someone on your team to have built %s at some point, and for it not "
"to have been rendered obsolete."
msgstr ""
"・あなたと同じチームに属するいずれかのプレイヤーが不思議「%s」を保有したこと"
"があり，かつ旧式化していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:525
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires someone on your team to have built %s at some point."
msgstr ""
"・あなたと同じチームに属するいずれかのプレイヤーが不思議「%s」を保有したこと"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:534
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented if someone on your team has ever built %s, unless it would be "
"obsolete."
msgstr ""
"・あなたと同じチームに属するいずれのプレイヤーも不思議「%s」を保有したことが"
"ない，または保有したことがあっても既に旧式化していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:541
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if someone on your team has ever built %s."
msgstr ""
"・あなたと同じチームに属するいずれのプレイヤーも不思議「%s」を現在まで保有し"
"ていないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:553
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires someone on your team to own %s, and for it not to have been "
"rendered obsolete."
msgstr ""
"・あなたと同じチームに属するいずれかのプレイヤーが不思議「%s」を保有したこと"
"があり，かつ旧式化していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:561
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires someone on your team to own %s."
msgstr "・あなたが不思議「%s」を保有していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:569
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if someone on your team owns %s, unless it is obsolete."
msgstr ""
"・あなたが不思議「%s」を保有していないか，または保有していても旧式化している"
"ことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:576
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if someone on your team owns %s."
msgstr "・あなたが不思議「%s」を保有していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:594
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires you to have built %s at some point, and for it not to have been "
"rendered obsolete."
msgstr ""
"・あなたが不思議「%s」を保有したことがあり，かつ旧式化していないことが必要で"
"す。\n"

#: common/reqtext.cpp:602
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires you to have built %s at some point."
msgstr "・あなたが不思議「%s」を保有したことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:610
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if you have ever built %s, unless it would be obsolete."
msgstr ""
"・あなたが不思議「%s」を保有したことがない，または保有したことがあっても既に"
"旧式化していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:617
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if you have ever built %s."
msgstr "・あなたが不思議「%s」を現在まで保有していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:628
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires you to own %s, which must not be obsolete."
msgstr ""
"・あなたが不思議「%s」を保有していて，かつ旧式化していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:635
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires you to own %s."
msgstr "・あなたが不思議「%s」を保有していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:643
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if you own %s, unless it is obsolete."
msgstr ""
"・あなたが不思議「%s」を保有していないか，または保有していても旧式化している"
"ことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:650
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if you own %s."
msgstr "・あなたが不思議「%s」を保有していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:667
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires %s in one of your cities on the same continent, and not yet "
"obsolete."
msgstr ""
"・あなたが不思議「%s」を同じ大陸内に保有していて，かつ旧式化していないことが"
"必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:674
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s in one of your cities on the same continent."
msgstr "・あなたが不思議「%s」を同じ大陸内に保有していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:683
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented if %s is in one of your cities on the same continent, unless it is "
"obsolete."
msgstr ""
"・あなたが不思議「%s」を同じ大陸の都市に保有していない，または保有していても"
"既に旧式化していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:690
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if %s is in one of your cities on the same continent."
msgstr ""
"・あなたが不思議「%s」を同じ大陸内の都市に保有していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:708
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s in the city or a trade partner (and not yet obsolete)."
msgstr "・都市に「%s」があり，かつ旧式化していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:715
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s in the city or a trade partner."
msgstr "・都市に「%s」が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:724
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by %s in the city or a trade partner (unless it is obsolete)."
msgstr ""
"・都市に「%s」が建設されていないか、または建設されていても既に旧式化している"
"ことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:731
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by %s in the city or a trade partner."
msgstr "・都市に「%s」がないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:744
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s in the city (and not yet obsolete)."
msgstr "・都市に「%s」があり，かつ旧式化していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:750
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s in the city."
msgstr "・都市に「%s」が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:759
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by %s in the city (unless it is obsolete)."
msgstr ""
"・都市に「%s」が建設されていないか、または建設されていても既に旧式化している"
"ことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:766
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by %s in the city."
msgstr "・都市に「%s」がないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:775
#, fuzzy, c-format
msgid "Only applies to \"%s\" buildings."
msgstr "・「%s」のみに適用されます。\n"

#: common/reqtext.cpp:779
#, fuzzy, c-format
msgid "Does not apply to \"%s\" buildings."
msgstr "・「%s」には適用されません。\n"

#: common/reqtext.cpp:986
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you are playing as the %s."
msgstr "・あなたが「%s」でゲームをプレイしていることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:991
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you are not playing as the %s."
msgstr "・あなたが「%s」でゲームをプレイしていないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1000
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you are on the same team as the %s."
msgstr "・あなたが%sと同じチームであることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1006
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you are not on the same team as the %s."
msgstr "・あなたが%sと同じチームではないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1016
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you are allied with the %s."
msgstr "・あなたが%sと同盟を結んでいることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1021
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you are not allied with the %s."
msgstr "・あなたが%sと同盟を結んでいないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1031
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires the %s to have been in the game."
msgstr "・民族「%s」がゲームに参加していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1036
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires the %s never to have been in the game."
msgstr "・民族「 %s 」がゲームに参加していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1044
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires the %s in the game."
msgstr "・民族「%s」がゲームに参加し、かつ生存していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1049
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that the %s are not in the game."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1074
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you are playing %s nation."
msgstr "・あなたの操作する民族が[%s]に属していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1080
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if you are playing %s nation."
msgstr "・あなたの操作する民族が[%s]に属していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1090
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s nation on your team."
msgstr "・民族「%s」がゲームに参加し、かつ生存していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1096
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by %s nation on your team."
msgstr "そのタイルに地形クラス「 %s 」が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1106
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s nation in alliance with you."
msgstr "・都市に「%s」が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1112
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if %s nation is in alliance with you."
msgstr "・都市に「%s」がないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1122
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s nation in the game."
msgstr "・民族「%s」がゲームに参加し、かつ生存していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1128
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by %s nation in the game."
msgstr "・都市に「%s」がないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1153
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you are playing %s style nation."
msgstr "・あなたが「%s」でゲームをプレイしていることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1159
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you are not playing %s style nation."
msgstr "・あなたが「%s」でゲームをプレイしていないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1172
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires at least one %s citizen in the city or a trade partner."
msgstr "・都市の住民の中に，民族「%s」がいることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1179
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires that there are no %s citizens in the city or any trade partners."
msgstr "・都市の住民の中に，民族「%s」がいないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1190
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires at least one %s citizen in the city."
msgstr "・都市の住民の中に，民族「%s」がいることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1196
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that there are no %s citizens in the city."
msgstr "・都市の住民の中に，民族「%s」がいないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1226
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires that you have the relationship '%s' with at least one other living "
"player."
msgstr ""
"あなたとまだ滅亡していないいずれかのプレイヤーの外交関係が'%s'であることが必"
"要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1231
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires that you do not have the relationship '%s' with any living player."
msgstr ""
"あなたとまだ滅亡していない全てのプレイヤーの外交関係が'%s'でないことが必要で"
"す。\n"

#: common/reqtext.cpp:1240
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires that somebody on your team has the relationship '%s' with at least "
"one other living player."
msgstr ""
"あなたと同じチームであるいずれかのプレイヤーと，まだ滅亡していないいずれかの"
"プレイヤーの外交関係が'%s'であることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1246
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires that nobody on your team has the relationship '%s' with any living "
"player."
msgstr ""
"あなたと同じチームである全てのプレイヤーと，まだ滅亡していない全てのプレイ"
"ヤーの外交関係が'%s'でないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1255
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires that somebody in your alliance has the relationship '%s' with at "
"least one other living player."
msgstr ""
"あなたと同盟しているいずれかのプレイヤーと，まだ滅亡していないいずれかのプレ"
"イヤーの外交関係が'%s'であることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1261
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires that nobody in your alliance has the relationship '%s' with any "
"living player."
msgstr ""
"あなたと同盟している全てのプレイヤーと，まだ滅亡していない全てのプレイヤーの"
"外交関係が'%s'でないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1270
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires the relationship '%s' between two living players."
msgstr ""
"まだ滅亡していないプレイヤーのうち，いずれか2国の外交関係が'%s'であることが必"
"要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1275
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that no two living players have the relationship '%s'."
msgstr ""
"まだ滅亡していないプレイヤーのうち，いずれの2国の外交関係も'%s'でないことが必"
"要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1285
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you have the relationship '%s' with the other player."
msgstr "あなたと他のプレイヤーの外交関係が'%s'であることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1290
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires that you do not have the relationship '%s' with the other player."
msgstr "あなたと他全てのプレイヤーの外交関係が'%s'でないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1459
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit is transported."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1462
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit isn't transported."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1469
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit is on livable tile."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1472
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit isn't on livable tile."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1479
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit is on a domestic tile."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1483
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit isn't on a domestic tile."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1491
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit does transport one or more cargo units."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1495
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit doesn't transport any cargo units."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1503
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit has a home city."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1505
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit is homeless."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1512
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit is on native tile."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1515
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit isn't on native tile."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1522
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit is in a native extra."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1525
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit isn't in a native extra."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1532
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit has moved this turn."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1535
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit hasn't moved this turn."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1564
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that the unit is performing activity %s."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1569
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that the unit is not performing activity %s."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1596
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that the unit has at least %s MP left."
msgstr ""
"・民族「%s」がゲームに参加していないか，または参加していても絶滅していること"
"が必要です。\n"

# clefs
#: common/reqtext.cpp:1603
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that the unit has less than %s MP left."
msgstr "・都市の大きさが%d未満であることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1889
#, c-format
msgid "At least %d%% of the citizens of the city must be foreign."
msgstr ""

#: common/reqtext.cpp:1894
#, c-format
msgid "Less than %d%% of the citizens of the city must be foreign."
msgstr ""

#: common/reqtext.cpp:1903
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"At least %d%% of the citizens of the city or some trade partner must be "
"foreign."
msgstr "・都市の住民の中に，民族「%s」がいることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:1908
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Less than %d%% of the citizens of the city and each trade partner must be "
"foreign."
msgstr "・都市の住民の中に，民族「%s」がいないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2007
#, fuzzy, c-format
msgid "Applies to %s AI players."
msgstr "・%sAIに適用されます。\n"

#: common/reqtext.cpp:2012
#, fuzzy, c-format
msgid "Does not apply to %s AI players."
msgstr "・%sAIには適用されません。\n"

#: common/reqtext.cpp:2132
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires terrain with the \"%s\" flag on the tile."
msgstr "・そのタイルが「%s」フラグ付きの地形であることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2138
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by terrain with the \"%s\" flag on the tile."
msgstr "・そのタイルが「%s」フラグ付きの地形では無いことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2149
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires terrain with the \"%s\" flag on the tile or a cardinally adjacent "
"tile."
msgstr ""
"・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルが\"%s\"フラグ付きの地形であるこ"
"とが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2156
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by terrain with the \"%s\" flag on the tile or any cardinally "
"adjacent tile."
msgstr ""
"・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルが「%s」フラグ付きの地形では無い"
"ことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2167
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires terrain with the \"%s\" flag on the tile or an adjacent tile."
msgstr ""
"・そのタイルまたは隣接するタイルが「%s」フラグ付きの地形であることが必要で"
"す。\n"

#: common/reqtext.cpp:2174
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by terrain with the \"%s\" flag on the tile or any adjacent tile."
msgstr ""
"・そのタイルまたは隣接するタイルが\"%s\"フラグ付きの地形では無いことが必要で"
"す。\n"

#: common/reqtext.cpp:2185
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires terrain with the \"%s\" flag on a tile within the city radius."
msgstr "・都市圏内に「%s」フラグ付きの地形が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2193
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by terrain with the \"%s\" flag on any tile within the city radius."
msgstr "・都市圏内に「%s」フラグ付きの地形が無いことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2204
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires terrain with the \"%s\" flag on a tile within the city radius or "
"the city radius of a trade partner."
msgstr "・都市圏内に「%s」フラグ付きの地形が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2213
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by terrain with the \"%s\" flag on any tile within the city radius "
"or the city radius of a trade partner."
msgstr "・都市圏内に「%s」フラグ付きの地形が無いことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2238
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires a base with the \"%s\" flag on the tile."
msgstr "・そのタイルに\"%s\"フラグ付きの基地が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2244
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by a base with the \"%s\" flag on the tile."
msgstr ""
"・そのタイルまたは隣接するタイルに\"%s\"フラグ付きの基地が無いことが必要で"
"す。\n"

#: common/reqtext.cpp:2255
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires a base with the \"%s\" flag on the tile or a cardinally adjacent "
"tile."
msgstr ""
"・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルに\"%s\"フラグ付きの基地が必要で"
"す。\n"

#: common/reqtext.cpp:2262
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by a base with the \"%s\" flag on the tile or any cardinally "
"adjacent tile."
msgstr ""
"・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルに\"%s\"フラグ付きの基地が無いこ"
"とが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2273
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires a base with the \"%s\" flag on the tile or an adjacent tile."
msgstr "・そのタイルまたは隣接するタイルに\"%s\"フラグ付きの基地が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2280
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by a base with the \"%s\" flag on the tile or any adjacent tile."
msgstr ""
"・そのタイルまたは隣接するタイルに\"%s\"フラグ付きの基地が無いことが必要で"
"す。\n"

#: common/reqtext.cpp:2291
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires a base with the \"%s\" flag on a tile within the city radius."
msgstr "・都市圏内に\"%s\"フラグ付きの基地が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2299
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by a base with the \"%s\" flag on any tile within the city radius."
msgstr "・都市圏内に\"%s\"フラグ付きの基地が無いことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2310
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires a base with the \"%s\" flag on a tile within the city radius or the "
"city radius of a trade partner."
msgstr "・都市圏内に「%s」フラグ付きの地形が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2319
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by a base with the \"%s\" flag on any tile within the city radius "
"or the city radius of a trade partner."
msgstr "・都市圏内に「%s」フラグ付きの地形が無いことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2344
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires a road with the \"%s\" flag on the tile."
msgstr "・そのタイルに\"%s\"フラグ付きの交通路が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2350
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by a road with the \"%s\" flag on the tile."
msgstr "・そのタイルに\"%s\"フラグ付きの交通路が無いことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2361
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires a road with the \"%s\" flag on the tile or a cardinally adjacent "
"tile."
msgstr ""
"・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルに\"%s\"フラグ付きの交通路が必要"
"です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2368
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by a road with the \"%s\" flag on the tile or any cardinally "
"adjacent tile."
msgstr ""
"・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルに\"%s\"フラグ付きの交通路が無い"
"ことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2379
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires a road with the \"%s\" flag on the tile or an adjacent tile."
msgstr ""
"・そのタイルまたは隣接するタイルに\"%s\"フラグ付きの交通路が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2386
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by a road with the \"%s\" flag on the tile or any adjacent tile."
msgstr ""
"・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルに\"%s\"フラグ付きの交通路が無い"
"ことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2397
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires a road with the \"%s\" flag on a tile within the city radius."
msgstr "・都市圏内に\"%s\"フラグ付きの交通路が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2405
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by a road with the \"%s\" flag on any tile within the city radius."
msgstr "・都市圏内に\"%s\"フラグ付きの交通路が無いことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2416
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires a road with the \"%s\" flag on a tile within the city radius or the "
"city radius of a trade partner."
msgstr "・都市圏内に「%s」フラグ付きの地形が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2425
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by a road with the \"%s\" flag on any tile within the city radius "
"or the city radius of a trade partner."
msgstr "・都市圏内に「%s」フラグ付きの地形が無いことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2451
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires an extra with the \"%s\" flag on the tile."
msgstr "・そのタイルが「%s」フラグ付きの地形であることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2457
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by an extra with the \"%s\" flag on the tile."
msgstr "・そのタイルが「%s」フラグ付きの地形では無いことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2468
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires an extra with the \"%s\" flag on the tile or a cardinally adjacent "
"tile."
msgstr ""
"・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルが「%s」タイルであることが必要で"
"す。\n"

#: common/reqtext.cpp:2475
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by an extra with the \"%s\" flag on the tile or any cardinally "
"adjacent tile."
msgstr ""
"・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルが「%s」フラグ付きの地形では無い"
"ことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2486
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires an extra with the \"%s\" flag on the tile or an adjacent tile."
msgstr ""
"・そのタイルまたは隣接するタイルが「%s」フラグ付きの地形であることが必要で"
"す。\n"

#: common/reqtext.cpp:2493
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by an extra with the \"%s\" flag on the tile or any adjacent tile."
msgstr ""
"・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルが「%s」フラグ付きの地形では無い"
"ことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2504
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires an extra with the \"%s\" flag on a tile within the city radius."
msgstr "・都市圏内に「%s」フラグ付きの地形が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2512
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by an extra with the \"%s\" flag on any tile within the city "
"radius."
msgstr "・都市圏内に「%s」フラグ付きの地形が無いことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2523
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires an extra with the \"%s\" flag on a tile within the city radius or "
"the city radius of a trade partner."
msgstr "・都市圏内に「%s」フラグ付きの地形が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2532
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by an extra with the \"%s\" flag on any tile within the city "
"radius or the city radius of a trade partner."
msgstr "・都市圏内に「%s」フラグ付きの地形が無いことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2557
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires the game to have reached the year %s."
msgstr "・ゲームが%s年に達していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2561
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that the game has not yet reached the year %s."
msgstr "・ゲームがまだ%s年に達していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2576
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires the game to have reached %s."
msgstr "・ゲームが%s年に達していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2582
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that the game has not yet reached %s."
msgstr "・ゲームがまだ%s年に達していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2595
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s map."
msgstr "必要な科学技術: %1"

#: common/reqtext.cpp:2600
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented on %s map."
msgstr "・あなたが不思議「%s」を保有していないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2615
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that the server setting %s."
msgstr "すべてのサーバー設定をリセットします。"

#: common/reqtext.cpp:2623
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires age of %d turns."
msgstr "レベル %sのAIプレイヤーが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2626
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if age is over %d turns."
msgstr "・不思議「%s」がまだ建設されていないことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2637
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %d techs to be known in the world."
msgstr "・民族「%s」がゲームに参加していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2641
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented when %d techs are known in the world."
msgstr "そのタイルに地形「 %s 」が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2648
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires player to know %d techs."
msgstr "・あなたが不思議「%s」を保有していることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2651
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented when player knows %d techs."
msgstr ""
"・あなたのチームに属するいずれのプレイヤーも科学技術｢%s｣を獲得していないこと"
"が必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2675
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires terrain on which alteration %s is possible."
msgstr "・そのタイルが「%s」フラグ付きの地形であることが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2681
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by terrain on which alteration %s can be made."
msgstr "・そのタイルが「%s」フラグ付きの地形では無いことが必要です。\n"

#: common/reqtext.cpp:2842
#, fuzzy, c-format
msgid "Applies to the \"%s\" vision layer."
msgstr "・「%s」のみに適用されます。\n"

#: common/reqtext.cpp:2847
#, fuzzy, c-format
msgid "Doesn't apply to the \"%s\" vision layer."
msgstr "・「%s」には適用されません。\n"

#: common/reqtext.cpp:2863
#, fuzzy, c-format
msgid "For %s intelligence."
msgstr "技術"

# clefs
#: common/reqtext.cpp:2868
#, fuzzy, c-format
msgid "For intelligence other than %s."
msgstr "外国の諜報報告"

#: common/requirements.cpp:3689
#, fuzzy
msgid "the requirement vector"
msgstr "必要条件ツリー"

#: common/requirements.cpp:3704
#, fuzzy, c-format
msgid "%s %s from %s"
msgstr "%2$sからの %1$s"

#: common/requirements.cpp:3716
#, fuzzy, c-format
msgid "%s %s to %s"
msgstr "%s %s (%s)"

#: common/requirements.cpp:3724
#, fuzzy, c-format
msgid "Do nothing to %s"
msgstr "なにもしない"

#: common/requirements.cpp:3861
#, c-format
msgid "Requirements {%s} and {%s} contradict each other."
msgstr ""

#: common/requirements.cpp:4159
#, fuzzy, c-format
msgid "\"%s\" tech"
msgstr "%sの科学技術はデバッグされます"

#: common/requirements.cpp:4200
#, fuzzy, c-format
msgid "%s citizens"
msgstr "<b>%s</b> - %s 人"

#: common/requirements.cpp:4219
#, c-format
msgid "%s units"
msgstr "%sユニット"

#: common/requirements.cpp:4231
#, c-format
msgid "Veteran level >=%d"
msgstr ""

#: common/requirements.cpp:4239
#, fuzzy
msgid "Transported"
msgstr "輸送艦"

#: common/requirements.cpp:4245
msgid "On livable tile"
msgstr ""

#: common/requirements.cpp:4251
msgid "On domestic tile"
msgstr ""

#: common/requirements.cpp:4256
#, fuzzy
msgid "Transporting"
msgstr "輸送艦"

#: common/requirements.cpp:4261
#, fuzzy
msgid "Has a home city"
msgstr "都市に所属せず"

#: common/requirements.cpp:4267
#, fuzzy
msgid "On native tile"
msgstr "侵入できないタイル"

#: common/requirements.cpp:4273
#, fuzzy
msgid "In native extra"
msgstr "侵入できないタイル"

#: common/requirements.cpp:4278
msgid "Has moved this turn"
msgstr ""

#: common/requirements.cpp:4287
#, fuzzy, c-format
msgid "%s activity"
msgstr "行動に関わらず"

#: common/requirements.cpp:4294
#, fuzzy, c-format
msgid "%s MP"
msgstr ""
"・地形効果を無視します(1タイル移動するにあたり移動力を%sポイント消費しま"
"す)。\n"

#: common/requirements.cpp:4299
#, fuzzy, c-format
msgid "%d HP"
msgstr "%s %s %s (攻:%d 防:%d 移:%s 火:%d) 体:%d%%"

#: common/requirements.cpp:4302
#, fuzzy, c-format
msgid "Age %d"
msgstr "大きさ %d"

#: common/requirements.cpp:4305
#, fuzzy, c-format
msgid "%d Techs"
msgstr "科学技術(_T)"

#: common/requirements.cpp:4321
#, c-format
msgid "Size %d"
msgstr "大きさ %d"

#: common/requirements.cpp:4324
#, fuzzy, c-format
msgid "Culture %d"
msgstr "先端技術 %d"

#: common/requirements.cpp:4327
#, fuzzy, c-format
msgid "%d%% Foreigners"
msgstr "貨物運送車"

#: common/requirements.cpp:4332
#, c-format
msgid "%s AI"
msgstr "%sAI"

#: common/requirements.cpp:4344
#, c-format
msgid "%s terrain"
msgstr "%s地形"

#: common/requirements.cpp:4377
#, c-format
msgid "After %s"
msgstr "%s以降"

#: common/requirements.cpp:4383
#, c-format
msgid ">=%s"
msgstr ""

#: common/requirements.cpp:4388
#, fuzzy, c-format
msgid "%s map"
msgstr "海洋地図"

#: common/requirements.cpp:4399
#, c-format
msgid "%s possible"
msgstr "%s可能"

#: common/requirements.cpp:4406
msgid "City center"
msgstr "都市直下タイル"

#: common/requirements.cpp:4409
#, fuzzy
msgid "Tile claimed"
msgstr "公害を除去する"

#: common/requirements.cpp:4420
msgid "Owned by original"
msgstr ""

#: common/research.cpp:74
msgid "Future Tech."
msgstr "先端技術"

#: common/research.cpp:177
#, c-format
msgid "members of %s"
msgstr "%s"

#: common/research.cpp:272
#, c-format
msgid "Future Tech. %d"
msgstr "先端技術 %d"

#: common/server_settings.cpp:160
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 is %2"
msgstr "%s %s (%s)"

#: common/server_settings.cpp:162 server/settings.cpp:561
msgid "enabled"
msgstr "有効"

#: common/server_settings.cpp:162 server/settings.cpp:560
msgid "disabled"
msgstr "無効"

#: common/team.cpp:205
#, c-format
msgid "Team %d"
msgstr "チーム %d"

#: common/team.cpp:411 common/team.cpp:414
#, fuzzy, qt-format
msgid "team %1"
msgstr "チーム %s"

# Belgae
# was: 資源化
# 労働者がMの作業中に，中クリックで表示される「活動: %s」と，作業完成後の地形特徴（道路/鉱山）の両方で使用されます。「活動: %s」は「%sが完成するまで何ターンか」を意味するので，どちらでも「鉱山」の訳でよいと判断しました。
#: common/unit.cpp:598 data/civ1/terrain.ruleset:938
#: data/civ2/terrain.ruleset:1010 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1225
#: data/classic/terrain.ruleset:1199 data/experimental/terrain.ruleset:1175
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1173 data/royale/terrain.ruleset:1229
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1226
msgid "Mine"
msgstr "鉱山"

# clefs
#: common/unit.cpp:603
msgid "Irrigate"
msgstr "灌漑"

# yasu
# clefs (防御姿勢→防御態勢)
#: common/unit.cpp:607
msgid "Fortifying"
msgstr "防御態勢"

#: common/unit.cpp:615
msgid "Goto"
msgstr "移動"

#: common/unit.cpp:617
msgid "Explore"
msgstr "探索"

#: common/unit.cpp:621 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1436
#: data/classic/terrain.ruleset:1374 data/experimental/terrain.ruleset:1350
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1347 data/royale/terrain.ruleset:1440
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1464
msgid "Fallout"
msgstr "死の灰"

#: common/unit.cpp:623
msgid "Base"
msgstr "基地"

#: common/unit.cpp:627
#, fuzzy
msgid "Convert"
msgstr "ユニットの転換"

#: common/unit.cpp:1105
#, fuzzy, qt-format
msgid "Moves: (%1T) %2"
msgstr "移動力:"

#: common/unit.cpp:1110
msgid "Moves"
msgstr "移動"

#: common/unit.cpp:1181
msgid "Food/Shield/Gold:"
msgstr "食料/シールド/金:"

# clefs
#: common/unit.cpp:1928
#, c-format
msgid "Sorry, cannot upgrade %s (yet)."
msgstr "残念， %sを(まだ)新型にできません。"

#: common/unit.cpp:1942
msgid "You can only upgrade units in your cities."
msgstr "ユニットを新型化できるのは自分の都市に限られます。"

# clefs
# strandを「座礁」にしても矛盾は出ないかな？
# フリゲートを装甲艦・駆逐艦にするとユニットを積めなくなります
#: common/unit.cpp:1946
#, c-format
msgid "Upgrading this %s would strand units it transports."
msgstr ""
"この%sをアップグレードすると，搭載しているユニットが立ち往生してしまいます。"

# clefs
# strandを「座礁」にしても矛盾は出ないかな？
# フリゲートを装甲艦・駆逐艦にするとユニットを積めなくなります
#: common/unit.cpp:1951
#, c-format
msgid ""
"Upgrading this %s would result in a %s which can not survive at this place."
msgstr ""
"この%sを新型にすると %sになりますが，この場所には存在できず消滅してしまいま"
"す。"

# clefs
# strandを「座礁」にしても矛盾は出ないかな？
# フリゲートを装甲艦・駆逐艦にするとユニットを積めなくなります
#: common/unit.cpp:1958
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Upgrading this %s would result in a %s which its current transport, %s, "
"could not transport."
msgstr ""
"この%sを新型にすると %sになりますが，この場所には存在できず消滅してしまいま"
"す。"

# 使用状況が今一歩不明(Belgae)
#: common/unittype.cpp:1349
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 or similar units"
msgstr "%sまたは同種のユニット"

# 使用状況が今一歩不明(Belgae)
#: common/unittype.cpp:1352
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 and similar units"
msgstr "%sおよび同種のユニット"

#: data/amplio2.tilespec:15
#, fuzzy
msgid "Large isometric tileset."
msgstr "タイルセットを変更"

#: data/amplio2.tilespec:349 data/hexemplio.tilespec:368
msgid "Use 3D Cimpletoon units"
msgstr ""

#: data/amplio2.tilespec:354 data/hexemplio.tilespec:373
#, fuzzy
msgid "Highly-visible Pollution"
msgstr "公害を除去する"

#: data/civ1/buildings.ruleset:63 data/civ2/buildings.ruleset:94
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:95 data/classic/buildings.ruleset:94
#: data/experimental/buildings.ruleset:96
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:120 data/royale/buildings.ruleset:97
#: data/sandbox/buildings.ruleset:97
msgid "Aqueduct"
msgstr "上水道"

# Daniel
#: data/civ1/buildings.ruleset:79
msgid "Allows a city to grow larger than size 10."
msgstr "都市がサイズ11以上に成長することを可能にします。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:81
msgid ""
"An Aqueduct also eliminates a city's risk of plague causing loss of "
"population, and of fire causing loss of buildings."
msgstr ""
"また上水道を整備すると，疫病の蔓延と火災による建造物の焼失を効果的に防ぐこと"
"ができます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:87 data/civ2/buildings.ruleset:116
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:194 data/classic/buildings.ruleset:118
#: data/experimental/buildings.ruleset:123
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:144 data/royale/buildings.ruleset:201
#: data/sandbox/buildings.ruleset:196
msgid "Bank"
msgstr "銀行"

#: data/civ1/buildings.ruleset:105 data/civ2/buildings.ruleset:134
#: data/classic/buildings.ruleset:136 data/multiplayer/buildings.ruleset:162
#, no-c-format
msgid ""
"Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and "
"tax production within a city by 100%."
msgstr ""
"銀行は市場と連携して，都市の税収と贅沢ポイントを更に+50%増加させます。（市場"
"の効果と合計すると，+100%になります。）"

#: data/civ1/buildings.ruleset:111 data/civ2/buildings.ruleset:140
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:218 data/classic/buildings.ruleset:142
#: data/experimental/buildings.ruleset:147
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:168 data/royale/buildings.ruleset:249
#: data/sandbox/buildings.ruleset:219
msgid "Barracks"
msgstr "兵舍"

#: data/civ1/buildings.ruleset:129
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have "
"Veteran status, which means that its attack and defense strengths are "
"increased by 50%."
msgstr ""
"兵舍のある都市で新たに生産したユニットは自動的にベテランになります。ベテラン"
"ユニットは，攻撃力と防御力が50%増えます。また傷ついたユニットを兵舍のある都市"
"で移動させずに休ませておくと，1ターンで全回復します。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:133
msgid ""
"Barracks also prevent stored food and goods in coastal cities being lost to "
"piracy."
msgstr ""
"海岸沿いの都市に建設することで，海賊の襲撃による食料・シールドの損失を防ぐこ"
"とができます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:139 data/civ2/buildings.ruleset:168
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:248 data/classic/buildings.ruleset:172
#: data/experimental/buildings.ruleset:177
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:198 data/royale/buildings.ruleset:279
#: data/sandbox/buildings.ruleset:248
msgid "Barracks II"
msgstr "兵舍(改良)"

#: data/civ1/buildings.ruleset:157
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"With a Barracks II, each new unit built in a city will automatically have "
"Veteran status, which means that its attack and defense strengths are "
"increased by 50%."
msgstr ""
"兵舍のある都市で新たに生産したユニットは自動的にベテランになります。ベテラン"
"ユニットは，攻撃力と防御力が50%増えます。また傷ついたユニットを兵舍のある都市"
"で移動させずに休ませておくと，1ターンで全回復します。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:161
#, fuzzy
msgid ""
"Barracks II also prevent stored food and goods in coastal cities being lost "
"to piracy."
msgstr ""
"海岸沿いの都市に建設することで，海賊の襲撃による食料・シールドの損失を防ぐこ"
"とができます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:167 data/civ2/buildings.ruleset:196
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:277 data/classic/buildings.ruleset:201
#: data/experimental/buildings.ruleset:206
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:227 data/royale/buildings.ruleset:309
#: data/sandbox/buildings.ruleset:276
msgid "Barracks III"
msgstr "兵舍(新改良)"

#: data/civ1/buildings.ruleset:184
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"With a Barracks III, each new unit built in a city will automatically have "
"Veteran status, which means that its attack and defense strengths are "
"increased by 50%."
msgstr ""
"兵舍のある都市で新たに生産したユニットは自動的にベテランになります。ベテラン"
"ユニットは，攻撃力と防御力が50%増えます。また傷ついたユニットを兵舍のある都市"
"で移動させずに休ませておくと，1ターンで全回復します。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:188
#, fuzzy
msgid ""
"Barracks III also prevent stored food and goods in coastal cities being lost "
"to piracy."
msgstr ""
"海岸沿いの都市に建設することで，海賊の襲撃による食料・シールドの損失を防ぐこ"
"とができます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:194 data/civ2/buildings.ruleset:223
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:304 data/classic/buildings.ruleset:228
#: data/experimental/buildings.ruleset:233
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:254 data/royale/buildings.ruleset:337
#: data/sandbox/buildings.ruleset:302
msgid "Cathedral"
msgstr "大聖堂"

#: data/civ1/buildings.ruleset:210
#, fuzzy
msgid ""
"A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to "
"maintain order in that city. However, it does not affect citizens made "
"unhappy by military activity."
msgstr ""
"大聖堂は都市における不幸な市民4を平静にし，都市の治安を維持しやすくします。た"
"だし戦闘ユニットが原因の不幸市民には効果がありません。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:217 data/civ2/buildings.ruleset:250
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:330 data/classic/buildings.ruleset:256
#: data/experimental/buildings.ruleset:261
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:282 data/royale/buildings.ruleset:363
#: data/sandbox/buildings.ruleset:328
msgid "City Walls"
msgstr "城壁"

#: data/civ1/buildings.ruleset:234
#, fuzzy
msgid ""
"City Walls make it easier to defend a city. They triple the defense strength "
"of units within the city. They are ineffective against Artillery and "
"Bombers. City Walls also prevent the loss of population which occurs when a "
"defending unit is destroyed by a land unit."
msgstr ""
"城壁は都市を守りやすくします。陸上ユニットおよびヘリコプターユニットに対し"
"て，都市内のユニットの防御力を3倍にします。ヘリコプター以外の航空ユニット，海"
"上ユニット，榴弾砲に対しては効果はありません。城壁はまた，陸上ユニットによっ"
"て防御ユニットが殺された場合の人口減少を防ぐことができます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:240
msgid ""
"For cities near rivers, City Walls also eliminate the risk of population "
"loss from flooding."
msgstr ""
"川に隣接する都市に建設することで，洪水による人的被害を防ぐことができます。"

# ローマのコロセウム限定ではないので（Belgae）
#: data/civ1/buildings.ruleset:246 data/civ2/buildings.ruleset:299
#: data/classic/buildings.ruleset:305 data/experimental/buildings.ruleset:310
msgid "Colosseum"
msgstr "コロシアム"

# パンと見せ物ってやつですね
#: data/civ1/buildings.ruleset:262
msgid ""
"Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  "
"However, it does not affect citizens made unhappy by military activity."
msgstr ""
"市民を楽しませ，3人の不幸市民を平静にします。ただし戦闘ユニットが原因の不幸市"
"民には効果がありません。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:268 data/civ2/buildings.ruleset:322
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:408 data/classic/buildings.ruleset:330
#: data/experimental/buildings.ruleset:337
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:331 data/royale/buildings.ruleset:442
#: data/sandbox/buildings.ruleset:404
msgid "Courthouse"
msgstr "裁判所"

#: data/civ1/buildings.ruleset:285
#, no-c-format
msgid ""
"Reduces the corruption in a city by 50%. Has no effect in your capital city."
msgstr "都市の汚職を50%減らします。ただし首都ではこの効果は発揮されません。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:291 data/civ2/buildings.ruleset:349
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:436 data/classic/buildings.ruleset:357
#: data/experimental/buildings.ruleset:364
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:358 data/royale/buildings.ruleset:470
#: data/sandbox/buildings.ruleset:432
msgid "Factory"
msgstr "工場"

#: data/civ1/buildings.ruleset:308 data/civ2/buildings.ruleset:366
#: data/classic/buildings.ruleset:374 data/experimental/buildings.ruleset:381
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:375
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the shield production in a city by 50%. This increase may also "
"contribute significantly to pollution."
msgstr ""
"都市の生産力を50%増やします。これにより公害が著しく増加することがあります。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:314 data/civ2/buildings.ruleset:372
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:463 data/classic/buildings.ruleset:380
#: data/experimental/buildings.ruleset:387
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:381 data/royale/buildings.ruleset:497
#: data/sandbox/buildings.ruleset:458
msgid "Granary"
msgstr "穀物庫"

#: data/civ1/buildings.ruleset:330 data/civ2/buildings.ruleset:388
#: data/classic/buildings.ruleset:396 data/experimental/buildings.ruleset:403
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:397
msgid ""
"The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a "
"Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily "
"withstand famine."
msgstr ""
"穀物庫を持つ都市の大きさが変わると，蓄えられている食料の量が全体の半分にセッ"
"トされます。都市を大きくしやすくし，飢饉を避けやすくなります。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:338
#, fuzzy
msgid ""
"Famine can occur when food stock reaches zero due to a food deficit, which a "
"Granary merely delays. A food deficit leads to the loss of any Settlers "
"consuming food, or of city population if there are none. Famine can also "
"occur at any time due to random crop failure, in which case it causes loss "
"of population and all stored food. A Granary eliminates this risk."
msgstr ""
"都市の穀物庫が空の状態で，なお食料が不足すると，飢饉が発生します(「穀物庫」は"
"この頻度を下げる効果はありますが，防ぐことはできません)。これにより，まず都市"
"に所属し食料ポイントを消費している開拓者が失われます。次いで一部の市民が餓死"
"し，人口が減少します。これとは関係なく，大規模な農作物の不作による飢饉は常に"
"起こりえます。これにより貯蔵されている食料が失われ，市民にも犠牲者が出ます"
"が，「穀物庫」を建設することで被害を防止することができます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:348 data/civ2/buildings.ruleset:422
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:519 data/classic/buildings.ruleset:430
#: data/experimental/buildings.ruleset:459
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:428 data/royale/buildings.ruleset:553
#: data/sandbox/buildings.ruleset:514
msgid "Hydro Plant"
msgstr "水力発電所"

#: data/civ1/buildings.ruleset:367 data/civ2/buildings.ruleset:441
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  "
"It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the "
"city. A Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and "
"a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus."
msgstr ""
"都市の生産に伴う公害の量を50%減少させます。それに加え，工場および製造プラント"
"によるシールド生産効果を増加させます。工場と水力発電所が合わさると100%の生産"
"物ボーナスが得られます。工場，製造プラント，水力発電所の三者が合わさると150%"
"の生産物ボーナスが得られます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:374
#, fuzzy
msgid ""
"A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant. A city "
"can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a River tile."
msgstr ""
"1都市に建てられるのは火力発電所，水力発電所，原子力発電所のうちいずれか1基だ"
"けです。都市に水力発電所を建設するには，都市のあるタイルまたは隣接するタイル"
"に「川」が必要です。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:383 data/civ2/buildings.ruleset:457
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:560 data/classic/buildings.ruleset:468
#: data/experimental/buildings.ruleset:523
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:463 data/royale/buildings.ruleset:594
#: data/sandbox/buildings.ruleset:554
msgid "Library"
msgstr "図書館"

#: data/civ1/buildings.ruleset:400 data/civ2/buildings.ruleset:474
#, no-c-format
msgid "Increases the science output in a city by 50%."
msgstr "都市の研究成果を50%増やします。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:405 data/civ2/buildings.ruleset:479
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:583 data/classic/buildings.ruleset:490
#: data/experimental/buildings.ruleset:547
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:485 data/royale/buildings.ruleset:617
#: data/sandbox/buildings.ruleset:576
msgid "Marketplace"
msgstr "市場"

#: data/civ1/buildings.ruleset:422 data/civ2/buildings.ruleset:496
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:600 data/experimental/buildings.ruleset:564
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:502
#, no-c-format
msgid "Increases the luxury and tax output in a city by 50%."
msgstr "都市の税収と贅沢ポイントを+50%増加させます。"

# Belgae
# was:大量輸送
#: data/civ1/buildings.ruleset:427 data/civ2/buildings.ruleset:501
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:605 data/classic/buildings.ruleset:512
#: data/experimental/buildings.ruleset:569
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:507 data/royale/buildings.ruleset:639
#: data/sandbox/buildings.ruleset:597
msgid "Mass Transit"
msgstr "公共交通機関"

#: data/civ1/buildings.ruleset:443 data/classic/buildings.ruleset:528
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:523
msgid ""
"Neutralizes the pollution generated by the population.  The population "
"simply has no effect on the pollution generated in the city."
msgstr ""
"過密によって引き起こされる都市公害を完全になくします。この都市での人口増加"
"は，公害に全く影響を与えません。"

# Belgae
# was:製造工場
#: data/civ1/buildings.ruleset:450 data/civ2/buildings.ruleset:524
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:628 data/classic/buildings.ruleset:535
#: data/experimental/buildings.ruleset:595
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:530 data/royale/buildings.ruleset:662
#: data/sandbox/buildings.ruleset:620
msgid "Mfg. Plant"
msgstr "製造プラント"

#: data/civ1/buildings.ruleset:468
#, no-c-format
msgid ""
"Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield "
"production in a city by 100%."
msgstr ""
"工場と連携することで，製造プラントは都市のシールド生産物を100%増やします。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:474 data/civ2/buildings.ruleset:549
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:664 data/classic/buildings.ruleset:563
#: data/experimental/buildings.ruleset:623
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:555 data/royale/buildings.ruleset:698
#: data/sandbox/buildings.ruleset:655
msgid "Nuclear Plant"
msgstr "原子力発電所"

#: data/civ1/buildings.ruleset:492
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  "
"It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the "
"city. A Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, "
"and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production "
"bonus."
msgstr ""
"産業活動によって引き起こされる産業公害を50%減少させます。それに加え，工場およ"
"び製造プラントによるシールド生産効果を増加させます。工場と原子力発電所が合わ"
"さると100%の生産物ボーナスが得られます。工場，製造プラント，原子力発電所の三"
"者が合わさると150%の生産物ボーナスが得られます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:499 data/civ1/buildings.ruleset:572
msgid "A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant."
msgstr ""
"1つの都市は火力発電所，水力発電所，原子力発電所のいずれか1つしか所有できませ"
"ん。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:508 data/civ2/buildings.ruleset:606
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:731 data/classic/buildings.ruleset:628
#: data/experimental/buildings.ruleset:685
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:612 data/royale/buildings.ruleset:765
#: data/sandbox/buildings.ruleset:721
msgid "Palace"
msgstr "宮殿"

#: data/civ1/buildings.ruleset:525 data/classic/buildings.ruleset:645
#: data/experimental/buildings.ruleset:702
msgid ""
"Makes a city the capital and the center of your government. Corruption in "
"other cities is related to how far away from the capital they are, except "
"when the government is Democracy or Communism. On top of this, corruption in "
"your capital itself is half of what it would otherwise be (as if it had a "
"Courthouse)."
msgstr ""
"宮殿のある都市は政府の中心たる首都になります。政治体制が民主主義・共産主義以"
"外のとき，各都市の汚職は首都からの距離に比例して増加します。また宮殿は首都の"
"汚職を50%減少させます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:531
msgid ""
"The cost to enemy Diplomats of inciting a revolt in a city also depends upon "
"the city's distance from the capital (under all forms of government). Your "
"capital city itself cannot be incited to revolt, and enjoys a bonus when "
"enemy agents try to evade your own agents stationed in the city, or sabotage "
"your buildings."
msgstr ""
"他国の外交官が叛乱の煽動を試みる際，その費用は政治体制に関わらず，首都からの"
"距離に比例して減少します。首都では叛乱を煽動できません。加えて敵の外交官から"
"の破壊工作および駐在する味方外交官との諜報戦において有利なボーナスが得られま"
"す。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:537 data/civ2/buildings.ruleset:637
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:758 data/classic/buildings.ruleset:658
#: data/experimental/buildings.ruleset:715
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:643 data/royale/buildings.ruleset:792
#: data/sandbox/buildings.ruleset:748
msgid ""
"Take good care of your capital, as its loss may result in your empire "
"plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing "
"whatever spaceship you might have."
msgstr ""
"首都は大事に扱ってください。首都を失うと内戦が勃発するかもしれません。また建"
"造中・航行中に関わらず宇宙船も破壊されます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:541 data/civ2/buildings.ruleset:641
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:762 data/classic/buildings.ruleset:662
#: data/experimental/buildings.ruleset:719
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:647 data/royale/buildings.ruleset:796
#: data/sandbox/buildings.ruleset:752
msgid ""
"If the capital is in a dangerous location, or a more central capital would "
"give a better corruption distribution, you can move your palace by "
"rebuilding it in another city."
msgstr ""
"他の都市に宮殿を建設することで，遷都を行うこともできます。首都に迫る軍事的脅"
"威から逃れる場合や，国土の中心に首都を据え各都市の汚職を減らす場合に役立ちま"
"す。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:548 data/civ2/buildings.ruleset:696
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:856 data/classic/buildings.ruleset:723
#: data/experimental/buildings.ruleset:782
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:705 data/royale/buildings.ruleset:890
#: data/sandbox/buildings.ruleset:846
msgid "Power Plant"
msgstr "火力発電所"

#: data/civ1/buildings.ruleset:566
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city. A "
"Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a "
"Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  "
"The extra production may lead to the city generating more pollution."
msgstr ""
"都市にある工場および製造プラントによるシールド生産効果を増加させます。工場と"
"火力発電所が合わさると100%の生産物ボーナスが得られます。工場，製造プラント，"
"火力発電所の三者が合わさると150%の生産物ボーナスが得られます。生産力上昇によ"
"り，都市の公害がより増加する可能性があります。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:578 data/civ2/buildings.ruleset:726
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:889 data/classic/buildings.ruleset:758
#: data/experimental/buildings.ruleset:817
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:737 data/royale/buildings.ruleset:923
#: data/sandbox/buildings.ruleset:878
msgid "Recycling Center"
msgstr "リサイクル施設"

#: data/civ1/buildings.ruleset:595 data/civ2/buildings.ruleset:743
#: data/classic/buildings.ruleset:775 data/experimental/buildings.ruleset:834
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:754
#, no-c-format
msgid ""
"Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by "
"production in a city by 66%."
msgstr ""
"リサイクル施設は，産業活動によって引き起こされる産業公害を66%減らします。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:601 data/civ2/buildings.ruleset:797
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:965 data/classic/buildings.ruleset:829
#: data/experimental/buildings.ruleset:888
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:808 data/sandbox/buildings.ruleset:952
msgid "SDI Defense"
msgstr "SDI 防衛システム"

#: data/civ1/buildings.ruleset:617
msgid ""
"Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other "
"nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which "
"attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately "
"exploded) within range, is shot down and simply has no effect."
msgstr ""
"他国による核攻撃から，都市および都市を中心とする半径2タイルの範囲を防衛しま"
"す。SDI防衛システムのある都市，または防衛範囲内のユニット（爆発に巻き込むこと"
"を狙った場合も含む）を狙い発射された自軍および同チーム国軍以外の核兵器を撃墜"
"し，あらゆる被害を防ぎます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:625 data/civ2/buildings.ruleset:877
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1052 data/classic/buildings.ruleset:916
#: data/experimental/buildings.ruleset:975
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:893 data/royale/buildings.ruleset:1146
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1037
msgid "Space Component"
msgstr "宇宙コンポーネント"

# yasu
#: data/civ1/buildings.ruleset:641 data/civ2/buildings.ruleset:893
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1072 data/classic/buildings.ruleset:933
#: data/experimental/buildings.ruleset:992
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:910 data/royale/buildings.ruleset:1166
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1057
#, fuzzy
msgid ""
"Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components. "
"Each pair of them reduces your spaceship's travel time. You can build up to "
"8 pairs."
msgstr ""
"宇宙コンポーネントは，推進装置と燃料装置に分けられます。その各々の組み合わせ"
"は宇宙船の旅行時間を短縮します。8組作ることができます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:645 data/civ1/buildings.ruleset:680
#: data/civ1/buildings.ruleset:706 data/civ2/buildings.ruleset:897
#: data/civ2/buildings.ruleset:932 data/civ2/buildings.ruleset:958
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1076 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1115
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1145 data/classic/buildings.ruleset:937
#: data/classic/buildings.ruleset:973 data/classic/buildings.ruleset:1000
#: data/experimental/buildings.ruleset:996
#: data/experimental/buildings.ruleset:1032
#: data/experimental/buildings.ruleset:1059 data/sandbox/buildings.ruleset:1061
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1100 data/sandbox/buildings.ruleset:1130
msgid ""
"Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must "
"have been built by any player."
msgstr ""
"宇宙船の各部品を生産するには，プレイヤーの誰かが不思議「アポロ計画」を建設し"
"ておかなくてはいけません。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:651 data/civ2/buildings.ruleset:903
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1082 data/classic/buildings.ruleset:943
#: data/experimental/buildings.ruleset:1002
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:920 data/royale/buildings.ruleset:1177
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1067
msgid "Space Module"
msgstr "宇宙モジュール"

#: data/civ1/buildings.ruleset:667 data/civ2/buildings.ruleset:919
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1102 data/classic/buildings.ruleset:960
#: data/experimental/buildings.ruleset:1019
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:937 data/royale/buildings.ruleset:1197
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1087
#, fuzzy
msgid ""
"Space Modules are the most expensive parts of spaceships. There are three "
"different types of Space Module:"
msgstr ""
"宇宙モジュールは宇宙船の部品の中で最も高価なものです。宇宙モジュールには3種類"
"あります:"

#: data/civ1/buildings.ruleset:670 data/civ2/buildings.ruleset:922
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1105 data/classic/buildings.ruleset:963
#: data/experimental/buildings.ruleset:1022
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:940 data/royale/buildings.ruleset:1200
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1090
msgid "- Habitation Module: provides living space for 10,000 people."
msgstr "・居住モジュール:10,000人の居住空間。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:672 data/civ2/buildings.ruleset:924
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1107 data/classic/buildings.ruleset:965
#: data/experimental/buildings.ruleset:1024
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:942 data/royale/buildings.ruleset:1202
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1092
msgid ""
"- Life Support Module: provides food and water for the population of one "
"Habitation Module."
msgstr "・生命維持モジュール:1つの居住モジュールの人数分の食料や水を供給。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:675 data/civ2/buildings.ruleset:927
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1110 data/classic/buildings.ruleset:968
#: data/experimental/buildings.ruleset:1027
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:945 data/royale/buildings.ruleset:1205
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1095
msgid ""
"- Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other Modules."
msgstr "・太陽電池:他の2種類のモジュールにエネルギーを供給。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:678 data/civ2/buildings.ruleset:930
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1113 data/classic/buildings.ruleset:971
#: data/experimental/buildings.ruleset:1030
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:948 data/royale/buildings.ruleset:1208
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1098
msgid "You can build up to 4 Space Modules of each kind."
msgstr "各種類の宇宙モジュールは最大4基まで建造することができます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:686 data/civ2/buildings.ruleset:938
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1121 data/classic/buildings.ruleset:979
#: data/experimental/buildings.ruleset:1038
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:956 data/royale/buildings.ruleset:1217
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1106
msgid "Space Structural"
msgstr "宇宙船構造物"

# yasu
#: data/civ1/buildings.ruleset:702 data/classic/buildings.ruleset:996
#: data/experimental/buildings.ruleset:1055
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:973 data/royale/buildings.ruleset:1237
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1126
#, fuzzy
msgid ""
"Space Structurals form the base of your spaceship. All other spaceship parts "
"need to be connected to Space Structurals in order to function. You can "
"build up to 32 Space Structurals."
msgstr ""
"宇宙船構造物は宇宙船の骨組みとなるものです。他の宇宙船の部品は構造物に接続さ"
"れて初めて機能します。最大32個の構造物を造ることができます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:712 data/civ2/buildings.ruleset:1037
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1231 data/classic/buildings.ruleset:1081
#: data/experimental/buildings.ruleset:1143
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1056 data/royale/buildings.ruleset:1328
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1214
msgid "Temple"
msgstr "寺院"

#: data/civ1/buildings.ruleset:728
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one unhappy citizen content. The Mysticism advance doubles this "
"effect, as does the Oracle wonder. With both Mysticism and the Oracle, 4 "
"citizens are made content. Does not affect citizens made unhappy by military "
"activity."
msgstr ""
"1人の不幸市民を平静市民にします。科学技術「神秘主義」を獲得すると，この効果が"
"倍になります。さらに「神秘主義」と不思議「アポローン神殿」の両方があると，4人"
"の不幸市民を平静市民にします。戦闘ユニットが原因の不幸市民には効果がありませ"
"ん。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:733
msgid ""
"A Temple in a city near mountains additionally prevents population loss from "
"volcanic activity."
msgstr ""
"また寺院は山にほど近い都市に建設することで，火山の噴火による人的被害を防ぐこ"
"とができます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:739 data/civ1/techs.ruleset:648
#: data/civ2/buildings.ruleset:1061 data/civ2/techs.ruleset:816
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1255 data/civ2civ3/techs.ruleset:848
#: data/classic/buildings.ruleset:1105 data/classic/techs.ruleset:819
#: data/experimental/buildings.ruleset:1169 data/experimental/techs.ruleset:900
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1080 data/multiplayer/techs.ruleset:824
#: data/royale/buildings.ruleset:1352 data/royale/techs.ruleset:945
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1238 data/sandbox/techs.ruleset:855
msgid "University"
msgstr "大学"

#: data/civ1/buildings.ruleset:757 data/civ2/buildings.ruleset:1079
#, no-c-format
msgid ""
"Together with a Library, a University increases the science production of a "
"city by 100%."
msgstr "図書館と大学があると，都市の科学ポイント生産が100%増加します。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:763 data/civ2/buildings.ruleset:1085
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1283 data/classic/buildings.ruleset:1129
#: data/experimental/buildings.ruleset:1195
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1104 data/royale/buildings.ruleset:1380
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1265
msgid "Apollo Program"
msgstr "アポロ計画"

# yasu
# Belgae
#: data/civ1/buildings.ruleset:777
msgid ""
"All cities on the map become visible for the player who owns it -- the "
"player always has up-to-date knowledge of all tiles with cities despite fog-"
"of-war. It allows all players to start building spaceship parts (assuming "
"they have researched the necessary technologies)."
msgstr ""
"これを手に入れたプレイヤーは，マップ上のすべての都市を見ることができるように"
"なります。戦場の霧に影響されずに，都市周辺のすべてのタイルの最新の知識を得る"
"ことができます。この不思議が完成すると，すべてのプレイヤーが宇宙船の部品の製"
"作を開始できるようになります(必要な技術が研究完了している場合)。"

# 訳語が「アポロ計画」とかぶって少々紛らわしいのですが，他に訳しようがありません
# was:アポロ巨像。そういう呼び方もありますが，本当は像はヘリオスであってアポロンではないので改訳したほうがよい？(Belgae)
#: data/civ1/buildings.ruleset:786 data/civ2/buildings.ruleset:1132
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1341 data/classic/buildings.ruleset:1176
#: data/experimental/buildings.ruleset:1242
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1151 data/royale/buildings.ruleset:1438
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1323
msgid "Colossus"
msgstr "ロードス島の巨神像"

# ama, clefs
# was "この不思議の建てられた都市のまわりの土地では、交換資源を1多く生産できます。"
# Belgae
# squareからtileに統一されました。訳語は土地からタイルに。海や湖も対象ですから。
#: data/civ1/buildings.ruleset:803 data/civ2/buildings.ruleset:1149
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1358 data/classic/buildings.ruleset:1193
#: data/experimental/buildings.ruleset:1259
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1169 data/royale/buildings.ruleset:1455
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1340
msgid ""
"Each tile around the city where this wonder is built that is already "
"generating some trade produces one extra trade resource."
msgstr ""
"この不思議の建てられた都市のまわりでは，すでに交易ポイントを1ポイント以上産出"
"しているタイルから，交易ポイントをさらに1ポイント得ることができます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:809 data/civ2/buildings.ruleset:1155
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1364 data/classic/buildings.ruleset:1199
#: data/experimental/buildings.ruleset:1265
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1175 data/royale/buildings.ruleset:1461
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1346
msgid "Copernicus' Observatory"
msgstr "コペルニクスの天文台"

#: data/civ1/buildings.ruleset:827 data/civ2/buildings.ruleset:1172
#, no-c-format
msgid "Boosts science production by 50% in the city where it is built."
msgstr "この不思議が建設された都市で研究ポイントが+50%増加します。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:832 data/civ2/buildings.ruleset:1177
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1387 data/classic/buildings.ruleset:1221
#: data/experimental/buildings.ruleset:1287
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1198 data/royale/buildings.ruleset:1484
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1369
msgid "Cure For Cancer"
msgstr "癌の治療"

# Daniel
# Belgae
#: data/civ1/buildings.ruleset:848 data/civ2/buildings.ruleset:1193
#, fuzzy
msgid ""
"This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in "
"each of your cities, including citizens unhappy about military activity."
msgstr ""
"このすばらしい科学の偉業は，全ての都市でそれぞれ1人の不幸市民を平静にします"
"（戦闘ユニットが原因の不幸市民も対象になります）。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:855 data/civ2/buildings.ruleset:1200
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1413 data/classic/buildings.ruleset:1247
#: data/experimental/buildings.ruleset:1313
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1224 data/royale/buildings.ruleset:1510
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1394
msgid "Darwin's Voyage"
msgstr "ダーウィンの航海"

# ama, clefs
#: data/civ1/buildings.ruleset:871 data/civ2/buildings.ruleset:1216
#: data/classic/buildings.ruleset:1263 data/experimental/buildings.ruleset:1329
#, fuzzy
msgid ""
"Charles Darwin's Voyage sparked the discovery of the evolution of the "
"species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate "
"technology advances."
msgstr ""
"チャールズ・ダーウィンの航海は進化論発見のきっかけとなり，これは科学への信頼"
"を大きく高めることになりました。即座に2つの進んだ技術を得ます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:878 data/civ2/buildings.ruleset:1246
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1463 data/classic/buildings.ruleset:1293
#: data/experimental/buildings.ruleset:1359
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1271 data/royale/buildings.ruleset:1560
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1444
msgid "Great Library"
msgstr "アレクサンドリア図書館"

#: data/civ1/buildings.ruleset:895
msgid ""
"The civilization which builds the Great Library gets every advance that at "
"least two other teams have achieved."
msgstr ""
"アレクサンドリア図書館を建てた文明は毎ターン，他の2つ以上のチームが研究し終え"
"た科学技術を得ることができます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:901 data/civ2/buildings.ruleset:1269
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1489 data/classic/buildings.ruleset:1316
#: data/experimental/buildings.ruleset:1382
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1294 data/royale/buildings.ruleset:1586
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1470
msgid "Great Wall"
msgstr "万里の長城"

#: data/civ1/buildings.ruleset:918 data/civ2/buildings.ruleset:1286
#: data/experimental/buildings.ruleset:1399
msgid "Works as a City Wall in all your cities."
msgstr "すべての都市に城壁があるものとして機能します。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:925 data/civ2/buildings.ruleset:1293
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1515 data/classic/buildings.ruleset:1341
#: data/experimental/buildings.ruleset:1407
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1317 data/royale/buildings.ruleset:1612
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1495
msgid "Hanging Gardens"
msgstr "空中庭園"

#: data/civ1/buildings.ruleset:942
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one content citizen happy in every city. In the unlikely event where "
"there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the "
"wonder applies to unhappy citizens instead, including those unhappy about "
"military activity, making each content."
msgstr ""
"各都市の平静な市民1を幸福にします。ありそうもないことですが，空中庭園の影響を"
"受ける平静な市民がいない場合，効果は不幸市民（戦闘ユニットが原因の者も含む）"
"に対して適用され，平静にします。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:950 data/civ2/buildings.ruleset:1320
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1540 data/classic/buildings.ruleset:1368
#: data/experimental/buildings.ruleset:1434
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1344 data/royale/buildings.ruleset:1637
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1520
msgid "Hoover Dam"
msgstr "フーバーダム"

# ama, yasu
#: data/civ1/buildings.ruleset:966
#, fuzzy
msgid ""
"Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where "
"the wonder is built. This reduces pollution and increases the effects of "
"Factories and Mfg. Plants."
msgstr ""
"不思議が建てられた都市と同じ大陸の全都市に，水力発電所があるかのように作用し"
"ます。(産業公害を減らし，工場と製造プラントの効果を増やします。)"

#: data/civ1/buildings.ruleset:974 data/civ2/buildings.ruleset:1342
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1566 data/classic/buildings.ruleset:1391
#: data/experimental/buildings.ruleset:1457
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1369 data/royale/buildings.ruleset:1663
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1545
msgid "Isaac Newton's College"
msgstr "ニュートンの学士院"

#: data/civ1/buildings.ruleset:992 data/civ2/buildings.ruleset:1359
#: data/classic/buildings.ruleset:1216 data/experimental/buildings.ruleset:1282
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1193
#, no-c-format
msgid "Boosts science production by 100% in the city where it is built."
msgstr "この不思議が建設された都市で研究ポイントが+100%増加します。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:997 data/civ2/buildings.ruleset:1364
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1592 data/classic/buildings.ruleset:1414
#: data/experimental/buildings.ruleset:1480
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1393 data/royale/buildings.ruleset:1689
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1571
msgid "J.S. Bach's Cathedral"
msgstr "J.S.バッハの大聖堂"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1013
#, fuzzy
msgid ""
"Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same "
"continent where the wonder is built, including citizens unhappy about "
"military activity."
msgstr ""
"不思議が建てられた都市と同じ大陸のすべての都市で，2人の不幸市民を平静にします"
"（戦闘ユニットが原因の不幸市民も含みます）。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1020 data/civ2/buildings.ruleset:1431
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1663 data/classic/buildings.ruleset:1481
#: data/experimental/buildings.ruleset:1547
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1463 data/royale/buildings.ruleset:1783
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1642
msgid "Lighthouse"
msgstr "ファロス灯台"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1037 data/multiplayer/buildings.ruleset:1482
msgid "Gives all your sea units 1 additional movement point."
msgstr "全ての海上ユニットの移動力を+1増やします。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1042 data/civ2/buildings.ruleset:1454
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1688 data/classic/buildings.ruleset:1505
#: data/experimental/buildings.ruleset:1571
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1487 data/royale/buildings.ruleset:1808
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1667
msgid "Magellan's Expedition"
msgstr "マゼランの探検航海"

# Belgae
# Civ1用。大灯台のものとは違い"your"がありませんが，すべての文明に影響するのでしょうか。
#: data/civ1/buildings.ruleset:1058
msgid "Gives all sea units 1 additional movement point."
msgstr "全ての海上ユニットの移動力を+1増やします。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1063 data/civ2/buildings.ruleset:1475
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1713 data/classic/buildings.ruleset:1527
#: data/experimental/buildings.ruleset:1593
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1512 data/royale/buildings.ruleset:1833
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1692
msgid "Manhattan Project"
msgstr "マンハッタン計画"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1083 data/civ2/buildings.ruleset:1517
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1758 data/classic/buildings.ruleset:1569
#: data/experimental/buildings.ruleset:1636
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1556 data/royale/buildings.ruleset:1934
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1737
msgid "Michelangelo's Chapel"
msgstr "ミケランジェロの教会"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1100
msgid "Double effects of Cathedrals, in all cities."
msgstr "すべての都市で大聖堂の効果が2倍になります。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1105 data/civ2/buildings.ruleset:1544
#: data/classic/buildings.ruleset:1596 data/experimental/buildings.ruleset:1663
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1584
msgid "Oracle"
msgstr "アポローン神殿"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1122 data/civ2/buildings.ruleset:1561
msgid ""
"Doubles the effect of a Temple in every city. Does not affect citizens made "
"unhappy by military activity."
msgstr ""
"寺院のあるすべての都市で，さらに不幸市民2を平静にします。ただし戦闘ユニットが"
"原因の不幸市民には効果がありません。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1128 data/civ2/buildings.ruleset:1567
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1856 data/classic/buildings.ruleset:1620
#: data/experimental/buildings.ruleset:1687
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1609 data/royale/buildings.ruleset:2032
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1835
msgid "Pyramids"
msgstr "ピラミッド"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1145 data/civ1/buildings.ruleset:1214
#: data/civ2/buildings.ruleset:1650 data/classic/buildings.ruleset:1705
#: data/experimental/buildings.ruleset:1772
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1698
msgid ""
"Allows you to choose any government, including those that have not yet been "
"researched by your civilization, and without the transition period of "
"Anarchy."
msgstr ""
"無政府状態になることなく，全ての政治体制へと即時移行できるようになります。こ"
"れにはまだ研究が済んでいないものも含まれます。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1152 data/civ2/buildings.ruleset:1588
#: data/classic/buildings.ruleset:1644 data/experimental/buildings.ruleset:1711
msgid "SETI Program"
msgstr "SETI計画"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1169
#, no-c-format
msgid "Boosts science production in each city by 50%."
msgstr "各都市の科学ポイント生産が50%増加します。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1174 data/civ2/buildings.ruleset:1611
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1909 data/classic/buildings.ruleset:1666
#: data/experimental/buildings.ruleset:1733
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1657 data/royale/buildings.ruleset:2085
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1888
msgid "Shakespeare's Theater"
msgstr "シェイクスピアの劇場"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1192 data/civ2/buildings.ruleset:1628
#: data/classic/buildings.ruleset:1683 data/experimental/buildings.ruleset:1750
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1675
msgid ""
"Makes all angry and unhappy citizens content in the city where it is "
"located, including citizens unhappy about military activity."
msgstr ""
"建てられた都市の怒ったまたは不幸な市民すべてを平静にします（戦闘ユニットが原"
"因の不幸市民も対象となります）。"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1198 data/civ2/buildings.ruleset:1682
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1984 data/classic/buildings.ruleset:1737
#: data/experimental/buildings.ruleset:1804
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1730 data/royale/buildings.ruleset:2135
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1963
msgid "United Nations"
msgstr "国際連合"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1226 data/civ2/buildings.ruleset:1711
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:2014 data/classic/buildings.ruleset:1766
#: data/experimental/buildings.ruleset:1833
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1753 data/sandbox/buildings.ruleset:1993
msgid "Women's Suffrage"
msgstr "婦人参政権"

# yasu, ama
#: data/civ1/buildings.ruleset:1242
msgid ""
"In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This "
"means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a "
"Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each."
msgstr ""
"すべての都市で，すべてのユニットの不幸の効果が1減ります。すなわち，共和制下で"
"はユニットは不幸を引き起こさず，民主主義下では攻撃的なユニットはそれぞれ1しか"
"不幸な市民を作らないということです。"

#: data/civ1/cities.ruleset:48 data/civ2/cities.ruleset:48
#: data/civ2civ3/cities.ruleset:48 data/classic/cities.ruleset:48
#: data/experimental/cities.ruleset:50 data/multiplayer/cities.ruleset:47
#: data/royale/cities.ruleset:48 data/sandbox/cities.ruleset:48
msgid "Entertainers"
msgstr "芸人"

#: data/civ1/cities.ruleset:52 data/civ2/cities.ruleset:52
#: data/civ2civ3/cities.ruleset:52 data/classic/cities.ruleset:52
#: data/experimental/cities.ruleset:54 data/multiplayer/cities.ruleset:51
#: data/royale/cities.ruleset:52 data/sandbox/cities.ruleset:52
msgid "?Elvis:E"
msgstr "芸人"

#: data/civ1/cities.ruleset:58 data/civ2/cities.ruleset:58
#, fuzzy
msgid ""
"Each entertainer produces two luxury good points for their city per turn. "
"See the section on Happiness for the effects of luxury goods."
msgstr ""
"芸人は1人あたり毎ターン贅沢ポイントを2pt生み出します。贅沢ポイントの効果につ"
"いては，「幸福」節を参照してください。"

#: data/civ1/cities.ruleset:64 data/civ2/cities.ruleset:64
#: data/civ2civ3/cities.ruleset:65 data/classic/cities.ruleset:64
#: data/experimental/cities.ruleset:66 data/multiplayer/cities.ruleset:63
#: data/royale/cities.ruleset:65 data/sandbox/cities.ruleset:65
msgid "Scientists"
msgstr "科学者"

#: data/civ1/cities.ruleset:66 data/civ2/cities.ruleset:66
#: data/civ2civ3/cities.ruleset:67 data/classic/cities.ruleset:66
#: data/experimental/cities.ruleset:68 data/multiplayer/cities.ruleset:65
#: data/royale/cities.ruleset:67 data/sandbox/cities.ruleset:67
msgid "?Scientist:S"
msgstr "科"

#: data/civ1/cities.ruleset:72 data/civ2/cities.ruleset:72
#, fuzzy
msgid ""
"Each scientist adds two bulbs to your empire's research output per turn."
msgstr ""
"科学者1人あたり，1ターンに2ポイントが帝国の研究ポイントに追加されます。"

#: data/civ1/cities.ruleset:78 data/civ2/cities.ruleset:78
#: data/civ2civ3/cities.ruleset:80 data/classic/cities.ruleset:78
#: data/experimental/cities.ruleset:80 data/multiplayer/cities.ruleset:77
#: data/royale/cities.ruleset:80 data/sandbox/cities.ruleset:80
msgid "Taxmen"
msgstr "徴税官"

#: data/civ1/cities.ruleset:80 data/civ2/cities.ruleset:80
#: data/civ2civ3/cities.ruleset:82 data/classic/cities.ruleset:80
#: data/experimental/cities.ruleset:82 data/multiplayer/cities.ruleset:79
#: data/royale/cities.ruleset:82 data/sandbox/cities.ruleset:82
msgid "?Taxman:T"
msgstr "税"

#: data/civ1/cities.ruleset:86 data/civ2/cities.ruleset:86
#, fuzzy
msgid ""
"Each tax collector produces two extra gold for your national treasury per "
"turn."
msgstr "徴税官1人あたり，1ターンに金2が国庫に追加されます。"

#: data/civ1/game.ruleset:26
msgid "Civ1 ruleset"
msgstr "civ1ルールセット"

#: data/civ1/game.ruleset:38
#, fuzzy
msgid ""
"You are playing with civ1 style rules. These rules are much simpler than the "
"Freeciv21 default rules. If you know only the default rules, spend some time "
"checking the differences.\n"
"\n"
" * There are fewer technologies, buildings and units.\n"
" * Units have no hitpoints. If they win a battle, they remain in full "
"health.\n"
msgstr ""
"現在civ1ルールセットでプレイしています。これはclassicルールセットよりもかなり"
"シンプルなのが特徴です。もしあなたがclassicルールセットしか知らないのであれ"
"ば，ある程度時間をかけて違いを確認した方が良いでしょう。\n"
"\n"
" ・科学技術・建造物・ユニットの種類が少なくなっています。\n"
" ・ユニットの体力は減少しません。戦闘に勝利したユニットは，無傷の状態に戻りま"
"す。\n"

#: data/civ1/game.ruleset:337 data/civ2/game.ruleset:349
#: data/civ2civ3/game.ruleset:371 data/classic/game.ruleset:366
#: data/experimental/game.ruleset:374 data/multiplayer/game.ruleset:369
#: data/royale/game.ruleset:382 data/sandbox/game.ruleset:364
#, c-format
msgid "%sBribe Enemy Unit%s"
msgstr "ユニットを買収する(%sB) %s"

#: data/civ1/game.ruleset:343 data/civ2/game.ruleset:364
#: data/civ2civ3/game.ruleset:386 data/classic/game.ruleset:381
#: data/experimental/game.ruleset:389 data/multiplayer/game.ruleset:384
#: data/royale/game.ruleset:397 data/sandbox/game.ruleset:379
#, c-format
msgid "Incite a %sRevolt%s"
msgstr "叛乱の煽動(%sR) %s"

#: data/civ1/game.ruleset:361 data/civ2/game.ruleset:397
#: data/civ2civ3/game.ruleset:419 data/classic/game.ruleset:414
#: data/experimental/game.ruleset:422 data/multiplayer/game.ruleset:411
#: data/royale/game.ruleset:430 data/sandbox/game.ruleset:415
#, c-format
msgid "Help %sbuild Wonder%s"
msgstr "不思議建設を手伝う(%sB)%s"

#: data/civ1/game.ruleset:370 data/civ2/game.ruleset:406
#: data/civ2civ3/game.ruleset:431 data/classic/game.ruleset:423
#: data/experimental/game.ruleset:431 data/multiplayer/game.ruleset:420
#: data/royale/game.ruleset:442 data/sandbox/game.ruleset:427
#, fuzzy, c-format
msgid "%sBuild City%s"
msgstr "都市を建設する"

#: data/civ1/game.ruleset:373 data/civ2/game.ruleset:409
#: data/civ2civ3/game.ruleset:434 data/classic/game.ruleset:426
#: data/experimental/game.ruleset:434 data/multiplayer/game.ruleset:423
#: data/royale/game.ruleset:445 data/sandbox/game.ruleset:430
#, fuzzy, c-format
msgid "%sAdd to City%s"
msgstr "都市に編入する"

#: data/civ1/game.ruleset:376 data/civ2/game.ruleset:412
#: data/civ2civ3/game.ruleset:440 data/classic/game.ruleset:429
#: data/experimental/game.ruleset:437 data/multiplayer/game.ruleset:426
#: data/royale/game.ruleset:451
#, fuzzy, c-format
msgid "Explode %sNuclear In Place%s"
msgstr "核兵器を爆発させる"

#: data/civ1/game.ruleset:391 data/civ2/game.ruleset:436
#: data/civ2civ3/game.ruleset:464 data/classic/game.ruleset:453
#: data/experimental/game.ruleset:461 data/multiplayer/game.ruleset:450
#: data/royale/game.ruleset:475 data/sandbox/game.ruleset:463
#, fuzzy, c-format
msgid "%sExplode Missile%s"
msgstr "核兵器を爆発させる"

#: data/civ1/game.ruleset:444 data/civ2/game.ruleset:489
#: data/civ2civ3/game.ruleset:526 data/classic/game.ruleset:515
#: data/experimental/game.ruleset:523 data/multiplayer/game.ruleset:512
#: data/royale/game.ruleset:537 data/sandbox/game.ruleset:533
#, c-format
msgid "%sDisrupt Supply Lines%s"
msgstr ""

#: data/civ1/game.ruleset:995 data/civ2/game.ruleset:1266
#: data/civ2civ3/game.ruleset:1515 data/classic/game.ruleset:1353
#: data/experimental/game.ruleset:1385 data/multiplayer/game.ruleset:1347
#: data/royale/game.ruleset:1502 data/sandbox/game.ruleset:1789
#, fuzzy
msgid "Jan"
msgstr "1月"

#: data/civ1/game.ruleset:996 data/civ2/game.ruleset:1267
#: data/civ2civ3/game.ruleset:1516 data/classic/game.ruleset:1354
#: data/experimental/game.ruleset:1386 data/multiplayer/game.ruleset:1348
#: data/royale/game.ruleset:1503 data/sandbox/game.ruleset:1790
msgid "Feb"
msgstr ""

#: data/civ1/game.ruleset:1001 data/civ2/game.ruleset:1272
msgid "AD"
msgstr "AD"

#: data/civ1/game.ruleset:1003 data/civ2/game.ruleset:1274
msgid "BC"
msgstr "BC"

#: data/civ1/game.ruleset:1025 data/civ2civ3/game.ruleset:1545
#: data/classic/game.ruleset:1383 data/experimental/game.ruleset:1415
#: data/royale/game.ruleset:1532 data/sandbox/game.ruleset:1819
msgid "Earthquake"
msgstr "地震"

#: data/civ1/game.ruleset:1043 data/civ2civ3/game.ruleset:1563
#: data/classic/game.ruleset:1393 data/experimental/game.ruleset:1420
#: data/royale/game.ruleset:1550 data/sandbox/game.ruleset:1837
msgid "Fire"
msgstr "大規模な火災"

#: data/civ1/game.ruleset:1052 data/civ2civ3/game.ruleset:1554
#: data/royale/game.ruleset:1541 data/sandbox/game.ruleset:1828
msgid "Flood"
msgstr "洪水"

#: data/civ1/game.ruleset:1062
msgid "Piracy"
msgstr "海賊"

#: data/civ1/game.ruleset:1074
msgid "Plague"
msgstr "疫病"

#: data/civ1/game.ruleset:1084
msgid "Volcano"
msgstr "火山の噴火"

#: data/civ1/game.ruleset:1197 data/civ2/game.ruleset:1400
#: data/civ2civ3/game.ruleset:1755 data/classic/game.ruleset:1511
#: data/experimental/game.ruleset:1558 data/multiplayer/game.ruleset:1474
#: data/royale/game.ruleset:1742 data/sandbox/game.ruleset:2081
#, fuzzy
msgid "Goods"
msgstr "00万品"

# ダサい仕様だなぁ... (clefs)
#: data/civ1/game.ruleset:1292 data/civ2/game.ruleset:1495
#: data/civ2civ3/game.ruleset:1850 data/classic/game.ruleset:1607
#: data/experimental/game.ruleset:1655 data/royale/game.ruleset:1837
#: data/sandbox/game.ruleset:2205
msgid "Team 1"
msgstr "チーム1"

#: data/civ1/game.ruleset:1293 data/civ2/game.ruleset:1496
#: data/civ2civ3/game.ruleset:1851 data/classic/game.ruleset:1608
#: data/experimental/game.ruleset:1656 data/royale/game.ruleset:1838
#: data/sandbox/game.ruleset:2206
msgid "Team 2"
msgstr "チーム2"

#: data/civ1/game.ruleset:1294 data/civ2/game.ruleset:1497
#: data/civ2civ3/game.ruleset:1852 data/classic/game.ruleset:1609
#: data/experimental/game.ruleset:1657 data/royale/game.ruleset:1839
#: data/sandbox/game.ruleset:2207
msgid "Team 3"
msgstr "チーム3"

#: data/civ1/game.ruleset:1295 data/civ2/game.ruleset:1498
#: data/civ2civ3/game.ruleset:1853 data/classic/game.ruleset:1610
#: data/experimental/game.ruleset:1658 data/royale/game.ruleset:1840
#: data/sandbox/game.ruleset:2208
#, fuzzy
msgid "Team 4"
msgstr "チーム0"

#: data/civ1/governments.ruleset:66 data/civ2/governments.ruleset:64
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:64 data/classic/governments.ruleset:64
#: data/experimental/governments.ruleset:66
#: data/multiplayer/governments.ruleset:64 data/royale/governments.ruleset:64
#: data/sandbox/governments.ruleset:64
msgid "Anarchy"
msgstr "無政府状態"

#: data/civ1/governments.ruleset:71 data/civ2/governments.ruleset:69
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:69 data/civ2civ3/governments.ruleset:105
#: data/classic/governments.ruleset:69 data/experimental/governments.ruleset:71
#: data/multiplayer/governments.ruleset:69 data/royale/governments.ruleset:69
#: data/royale/governments.ruleset:117 data/sandbox/governments.ruleset:69
#: data/sandbox/governments.ruleset:105
#, c-format
msgid "Warlord %s"
msgstr "%s将軍"

#: data/civ1/governments.ruleset:72 data/civ2/governments.ruleset:70
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:70 data/civ2civ3/governments.ruleset:106
#: data/classic/governments.ruleset:70 data/experimental/governments.ruleset:72
#: data/multiplayer/governments.ruleset:70 data/royale/governments.ruleset:70
#: data/royale/governments.ruleset:118 data/sandbox/governments.ruleset:70
#: data/sandbox/governments.ruleset:106
#, c-format
msgid "Warlady %s"
msgstr "%s将軍"

# clefs
#: data/civ1/governments.ruleset:74 data/civ2/governments.ruleset:72
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:72 data/classic/governments.ruleset:72
#: data/experimental/governments.ruleset:74
#: data/multiplayer/governments.ruleset:72 data/royale/governments.ruleset:72
#: data/sandbox/governments.ruleset:72
msgid ""
"Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are "
"disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as "
"possible, rather than paying taxes or conducting research."
msgstr ""
"無政府状態は文字通り，それらしき政府の存在しない状態です。市民は組織されず非"
"生産的で，収入は納税したり研究に振り向けたりせずさっさと使ってしまおうとする"
"ことでしょう。"

#: data/civ1/governments.ruleset:79 data/classic/governments.ruleset:77
#: data/experimental/governments.ruleset:79
#: data/multiplayer/governments.ruleset:77
msgid ""
"Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more "
"unhappiness."
msgstr ""
"無政府状態では汚職は専制政治よりは若干少ないですが，不幸も若干発生しやすくな"
"ります。"

#: data/civ1/governments.ruleset:87 data/civ2/governments.ruleset:85
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:136 data/classic/governments.ruleset:85
#: data/experimental/governments.ruleset:89
#: data/multiplayer/governments.ruleset:85 data/royale/governments.ruleset:162
#: data/sandbox/governments.ruleset:136
msgid "Despotism"
msgstr "専制政治"

# clefs
# was "チーフ"(yasu)
# チェロキー・イロコイ・マリ・マオリ・スー・南アフリカ・スワジ・ズールー
# 全部「族長」で大丈夫かしらん
#: data/civ1/governments.ruleset:93 data/civ2/governments.ruleset:91
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:142 data/classic/governments.ruleset:91
#: data/experimental/governments.ruleset:95
#: data/multiplayer/governments.ruleset:91 data/royale/governments.ruleset:168
#: data/sandbox/governments.ruleset:142
#, c-format
msgid "Chief %s"
msgstr "族長 %s"

# clefs
#: data/civ1/governments.ruleset:94 data/civ2/governments.ruleset:92
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:143 data/classic/governments.ruleset:92
#: data/experimental/governments.ruleset:96
#: data/multiplayer/governments.ruleset:92 data/royale/governments.ruleset:169
#: data/sandbox/governments.ruleset:143
#, c-format
msgid "?female:Chief %s"
msgstr "族長 %s"

# yasu
#: data/civ1/governments.ruleset:96 data/civ2/governments.ruleset:94
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:145 data/classic/governments.ruleset:94
#: data/experimental/governments.ruleset:98
#: data/multiplayer/governments.ruleset:94 data/royale/governments.ruleset:171
#: data/sandbox/governments.ruleset:145
#, fuzzy
msgid ""
"Under Despotism, you are the absolute ruler of your people. Your control "
"over your citizens is maintained largely by martial law."
msgstr "専制政治は絶対的君主の支配です。都市の支配は主に戒厳令で維持します。"

#: data/civ1/governments.ruleset:99 data/classic/governments.ruleset:97
#: data/experimental/governments.ruleset:101
#: data/multiplayer/governments.ruleset:97
msgid ""
"Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government."
msgstr ""
"専制政治では汚職が蔓延し，そのひどさはあらゆる政治体制の中で最も悪質なものと"
"なります。"

#: data/civ1/governments.ruleset:107 data/civ1/techs.ruleset:450
#: data/civ2/governments.ruleset:105 data/civ2/techs.ruleset:546
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:171 data/civ2civ3/techs.ruleset:555
#: data/classic/governments.ruleset:105 data/classic/techs.ruleset:543
#: data/experimental/governments.ruleset:109
#: data/experimental/techs.ruleset:591 data/multiplayer/governments.ruleset:105
#: data/multiplayer/techs.ruleset:551 data/royale/governments.ruleset:209
#: data/royale/techs.ruleset:620 data/sandbox/governments.ruleset:171
#: data/sandbox/techs.ruleset:560
msgid "Monarchy"
msgstr "君主制"

#: data/civ1/governments.ruleset:115 data/civ2/governments.ruleset:113
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:178 data/classic/governments.ruleset:113
#: data/experimental/governments.ruleset:117
#: data/multiplayer/governments.ruleset:113 data/royale/governments.ruleset:216
#: data/sandbox/governments.ruleset:178
#, c-format
msgid "King %s"
msgstr "王 %s"

#: data/civ1/governments.ruleset:116 data/civ2/governments.ruleset:114
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:179 data/classic/governments.ruleset:114
#: data/experimental/governments.ruleset:118
#: data/multiplayer/governments.ruleset:114 data/royale/governments.ruleset:217
#: data/sandbox/governments.ruleset:179
#, c-format
msgid "Queen %s"
msgstr "女王 %s"

#: data/civ1/governments.ruleset:118 data/civ2/governments.ruleset:116
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:181 data/classic/governments.ruleset:116
#: data/experimental/governments.ruleset:120
#: data/multiplayer/governments.ruleset:116 data/royale/governments.ruleset:219
#: data/sandbox/governments.ruleset:181
msgid ""
"Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your "
"government."
msgstr "君主制は，世襲の王または女王が国を統治します。"

#: data/civ1/governments.ruleset:121 data/classic/governments.ruleset:119
#: data/experimental/governments.ruleset:123
#: data/multiplayer/governments.ruleset:119
msgid ""
"Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does."
msgstr "共和制と同程度の小さな汚職を被ります。"

#: data/civ1/governments.ruleset:129 data/civ1/techs.ruleset:222
#: data/civ2/governments.ruleset:127 data/civ2/techs.ruleset:238
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:206 data/civ2civ3/techs.ruleset:240
#: data/classic/governments.ruleset:127 data/classic/techs.ruleset:238
#: data/experimental/governments.ruleset:131
#: data/experimental/techs.ruleset:252 data/multiplayer/governments.ruleset:127
#: data/multiplayer/techs.ruleset:238 data/royale/governments.ruleset:257
#: data/royale/techs.ruleset:251 data/sandbox/governments.ruleset:206
#: data/sandbox/techs.ruleset:241
msgid "Communism"
msgstr "共産主義"

#: data/civ1/governments.ruleset:136 data/civ2/governments.ruleset:134
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:213 data/classic/governments.ruleset:134
#: data/experimental/governments.ruleset:138
#: data/multiplayer/governments.ruleset:134 data/royale/governments.ruleset:264
#: data/sandbox/governments.ruleset:213
#, c-format
msgid "Comrade %s"
msgstr "同志 %s"

#: data/civ1/governments.ruleset:137 data/civ2/governments.ruleset:135
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:214 data/classic/governments.ruleset:135
#: data/experimental/governments.ruleset:139
#: data/multiplayer/governments.ruleset:135 data/royale/governments.ruleset:265
#: data/sandbox/governments.ruleset:214
#, c-format
msgid "?female:Comrade %s"
msgstr "同志 %s"

#: data/civ1/governments.ruleset:139 data/civ2/governments.ruleset:137
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:216 data/classic/governments.ruleset:137
#: data/experimental/governments.ruleset:141
#: data/multiplayer/governments.ruleset:137 data/royale/governments.ruleset:267
#: data/sandbox/governments.ruleset:216
#, fuzzy
msgid ""
"A Communist government is based on the ideal that all people are equal. All "
"goods are owned by the state, rather than by private citizens. Communism "
"gives a balance between military and commercial styles of government."
msgstr ""
"共産主義政権はすべての国民の平等を基礎にしています。すべての生産は市民個人で"
"はなく国に寄与します。共産主義は政府の軍国主義と商業主義のバランスをもたらし"
"ます。"

#: data/civ1/governments.ruleset:144 data/classic/governments.ruleset:142
#: data/experimental/governments.ruleset:146
#: data/multiplayer/governments.ruleset:142
#, fuzzy
msgid ""
"Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital. All "
"cities (including the capital) have a modest amount of corruption."
msgstr ""
"共産主義では，汚職は首都からの距離によっては変わりません。すべての都市(首都も"
"含む)で中等度の汚職があります。"

#: data/civ1/governments.ruleset:153 data/civ2/governments.ruleset:179
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:319 data/classic/governments.ruleset:151
#: data/experimental/governments.ruleset:155
#: data/multiplayer/governments.ruleset:151 data/royale/governments.ruleset:404
#: data/sandbox/governments.ruleset:320
msgid "Republic"
msgstr "共和制"

#: data/civ1/governments.ruleset:160 data/civ2/governments.ruleset:186
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:292 data/nation/byzantium.ruleset:32
#: data/nation/roman.ruleset:53 data/royale/governments.ruleset:363
#: data/sandbox/governments.ruleset:293
#, c-format
msgid "Consul %s"
msgstr "執政官 %s"

#: data/civ1/governments.ruleset:161 data/civ2/governments.ruleset:187
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:293 data/nation/byzantium.ruleset:32
#: data/nation/roman.ruleset:53 data/royale/governments.ruleset:364
#: data/sandbox/governments.ruleset:294
#, c-format
msgid "?female:Consul %s"
msgstr "執政官 %s"

# yasu, ama
#: data/civ1/governments.ruleset:163 data/civ2/governments.ruleset:189
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:329 data/classic/governments.ruleset:161
#: data/experimental/governments.ruleset:165
#: data/multiplayer/governments.ruleset:161 data/royale/governments.ruleset:414
#: data/sandbox/governments.ruleset:330
#, fuzzy
msgid ""
"Under a Republican government, citizens hold an election to select a "
"representative who will govern them. Since elected leaders must remain "
"popular to remain in control, citizens are given a greater degree of "
"freedom. Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-"
"sufficiency of your citizens allows high levels of trade."
msgstr ""
"共和制は政府の指導者を世襲ではなく，主権を持った国民が投票で選出する制度で"
"す。指導者が政権を維持するには支持され続ける必要があるため，市民はより高いレ"
"ベルの自由度を享受します。経済の発展が促される一方，市民の幸福度は容易に悪化"
"します。"

# clefs
# was "民主制"
#: data/civ1/governments.ruleset:175 data/civ1/techs.ruleset:263
#: data/civ2/governments.ruleset:201 data/civ2/techs.ruleset:280
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:355 data/civ2civ3/techs.ruleset:285
#: data/classic/governments.ruleset:173 data/classic/techs.ruleset:283
#: data/experimental/governments.ruleset:177
#: data/experimental/techs.ruleset:302 data/multiplayer/governments.ruleset:173
#: data/multiplayer/techs.ruleset:283 data/royale/governments.ruleset:465
#: data/royale/techs.ruleset:300 data/sandbox/governments.ruleset:357
#: data/sandbox/techs.ruleset:286
msgid "Democracy"
msgstr "民主主義"

#: data/civ1/governments.ruleset:182 data/civ2/governments.ruleset:208
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:326 data/classic/governments.ruleset:158
#: data/experimental/governments.ruleset:162
#: data/multiplayer/governments.ruleset:158 data/royale/governments.ruleset:411
#: data/sandbox/governments.ruleset:327
#, c-format
msgid "President %s"
msgstr " %s大統領"

#: data/civ1/governments.ruleset:183 data/civ2/governments.ruleset:209
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:327 data/classic/governments.ruleset:159
#: data/experimental/governments.ruleset:163
#: data/multiplayer/governments.ruleset:159 data/royale/governments.ruleset:412
#: data/sandbox/governments.ruleset:328
#, c-format
msgid "?female:President %s"
msgstr " %s大統領"

#: data/civ1/governments.ruleset:185 data/classic/governments.ruleset:183
#: data/experimental/governments.ruleset:187
#: data/multiplayer/governments.ruleset:183
#, fuzzy
msgid ""
"Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy "
"offers the highest possible level of trade, but also offers the most "
"potential for unhappiness. There is no corruption during Democracy, but "
"citizens become very upset during wars."
msgstr ""
"民主主義は人民が主権を持ち，投票による合意に基いて政治を決定する制度です。経"
"済が高度に発達する一方で，市民の幸福度は非常に悪化しやすいものになります。汚"
"職は一掃されますが，市民は極めて厭戦的です。"

#: data/civ1/governments.ruleset:190 data/civ2/governments.ruleset:217
#, fuzzy
msgid ""
"Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, "
"their loyalty is unswerving. Military units of Democratic civilizations "
"cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy "
"Diplomats and Spies."
msgstr ""
"民主主義の(幸福な)市民は政府を強く信じているので，その忠誠心は変わりません。"
"民主政文明の軍隊は買収されません。敵外交官やスパイは都市の叛乱の煽動はできま"
"せん。"

# clefs
#: data/civ1/nations.ruleset:102 data/civ2/nations.ruleset:104
#: data/default/nationlist.ruleset:60
msgid "?nationgroup:Ancient"
msgstr "古代"

# clefs
#: data/civ1/nations.ruleset:105 data/civ2/nations.ruleset:107
#: data/default/nationlist.ruleset:69
msgid "?nationgroup:Modern"
msgstr "近現代"

# clefs
#: data/civ1/nations.ruleset:108 data/civ2/nations.ruleset:110
#: data/default/nationlist.ruleset:90
#, fuzzy
msgid "?nationgroup:Barbarian"
msgstr "アフリカ"

#: data/civ1/nations.ruleset:116 data/civ2/nations.ruleset:118
#: data/nation/american.ruleset:5
msgid "American"
msgstr "アメリカ人"

#: data/civ1/nations.ruleset:117 data/civ2/nations.ruleset:119
#: data/nation/american.ruleset:6
msgid "?plural:Americans"
msgstr "アメリカ人"

# ntaka
#: data/civ1/nations.ruleset:119 data/civ2/nations.ruleset:121
msgid ""
"Formally named the United States of America.  Independent from Great Britain "
"after a revolution in 1776-1783 AD."
msgstr ""
"正式な名称はアメリカ合衆国といいます。1776年から1783年にかけての独立戦争で英"
"国から独立しました。"

# 入れ替えあり
#: data/civ1/nations.ruleset:129 data/civ1/nations.ruleset:243
#: data/civ2/nations.ruleset:132 data/civ2/nations.ruleset:248
#: data/civ2/nations.ruleset:459 data/nation/american.ruleset:53
#: data/nation/aztec.ruleset:29 data/nation/celtic.ruleset:41
#, c-format
msgid "Speaker %s"
msgstr "%s議長"

# 入れ替えあり
#: data/civ1/nations.ruleset:129 data/civ1/nations.ruleset:243
#: data/civ2/nations.ruleset:132 data/civ2/nations.ruleset:248
#: data/civ2/nations.ruleset:459 data/nation/american.ruleset:53
#: data/nation/aztec.ruleset:29 data/nation/celtic.ruleset:41
#, c-format
msgid "?female:Speaker %s"
msgstr "%s議長"

#: data/civ1/nations.ruleset:228 data/civ2/nations.ruleset:232
#: data/nation/aztec.ruleset:5
msgid "Aztec"
msgstr "アステカ人"

#: data/civ1/nations.ruleset:229 data/civ2/nations.ruleset:233
#: data/nation/aztec.ruleset:6
msgid "?plural:Aztecs"
msgstr "アステカ人"

# clefs
#: data/civ1/nations.ruleset:231 data/civ2/nations.ruleset:235
#: data/nation/aztec.ruleset:8
msgid ""
"The Azteca, a Nahuatl speaking people from the Sonoran desert, seized "
"control of the Toltec-derived civilizations of Central Mexico during the "
"15th century, reviving the practice of human sacrifice. They were conquered "
"by the Spanish under Cortés in 1521."
msgstr ""
"アステカ人はソノラ砂漠からやって来たナワトル語を話す人々で，15世紀に中央メキ"
"シコのトルテカ起源の諸文明の支配権を握り，人身御供の習慣を復活させました。彼"
"らは1521年にコルテス率いるスペイン人によって征服されました。"

#: data/civ1/nations.ruleset:328 data/civ2/nations.ruleset:333
#: data/nation/babylonian.ruleset:5
msgid "Babylonian"
msgstr "バビロニア人"

#: data/civ1/nations.ruleset:329 data/civ2/nations.ruleset:334
#: data/nation/babylonian.ruleset:6
msgid "?plural:Babylonians"
msgstr "バビロニア人"

# clefs
#: data/civ1/nations.ruleset:331 data/civ2/nations.ruleset:336
msgid ""
"Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries "
"BC under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, "
"and Chaldeans."
msgstr ""
"バビロンは紀元前18世紀から紀元前7世紀にかけて，アモリ，カッシート，アッシリ"
"ア，カルデアを含む一連の人々の下にあったメソポタミアの支配的な都市でした。"

# 「王」「聖王」
#: data/civ1/nations.ruleset:343 data/civ2/nations.ruleset:349
#: data/nation/babylonian.ruleset:25 data/nation/sumerian.ruleset:29
#, c-format
msgid "%s Lugal"
msgstr "%s ルガル"

#: data/civ1/nations.ruleset:343 data/civ2/nations.ruleset:349
#: data/nation/babylonian.ruleset:25 data/nation/sumerian.ruleset:29
#, c-format
msgid "?female:%s Lugal"
msgstr "%s ルガル"

# 「エンシ」「知事」「王」「祭司王」
# cf. http://epp.eps.nagoya-u.ac.jp/~seicoro/Human/Sumer.html
#: data/civ1/nations.ruleset:344 data/civ2/nations.ruleset:350
#, c-format
msgid "%s Ensi"
msgstr "%s エンシ"

#: data/civ1/nations.ruleset:344 data/civ2/nations.ruleset:350
#, c-format
msgid "?female:%s Ensi"
msgstr "%s エンシ"

#: data/civ1/nations.ruleset:395 data/civ2/nations.ruleset:528
#: data/nation/chinese.ruleset:5
msgid "Chinese"
msgstr "中国人"

# was "中国民族"
# 漢民族ってのはあるけど、中国民族ってのはないかなあと。
# 民族が国を作るのか、国が民族を作るのか。(clefs)
#: data/civ1/nations.ruleset:396 data/civ2/nations.ruleset:529
#: data/nation/chinese.ruleset:6
msgid "?plural:Chinese"
msgstr "中国人"

# clefs
#: data/civ1/nations.ruleset:398 data/civ2/nations.ruleset:531
msgid ""
"China is the oldest major civilization that is still in existence today, "
"with written records dating back over 3,500 years. After first being unified "
"by the Qin dynasty in 221 BC, China alternated between periods of unity and "
"disunity, and was occasionally conquered by external ethnicities. Today, the "
"People's Republic of China, established by the Communists in 1949, occupies "
"the mainland, while the former Nationalist government of the Republic of "
"China governs the island of Taiwan."
msgstr ""
"中国は今日まで続いている中では最古の大文明で，その文書記録は3500年以上前まで"
"遡ります。秦王朝によって紀元前221年にはじめて統一されて以来，中国は統一と分裂"
"の時期を繰り返し，またしばしば他民族による征服も受けてきました。今日では，"
"1949年に共産党によって設立された中華人民共和国が本土を占拠している一方，以前"
"の中華民国の国民党政府は台湾島を統治しています。"

# japanese.rulesetの場合は「天皇」と訳したいところですが
# これは実現できないようです。
# こういう時に改めて実感しますが、外国から見れば、
# 日本の天皇は「皇帝」以外の何物でもないんですね。
# そんなわけで「皇帝Hirohito」で我慢してくださいませ。 (clefs)
#: data/civ1/nations.ruleset:414 data/civ2/nations.ruleset:548
#: data/civ2/nations.ruleset:1427 data/nation/aztec.ruleset:30
#: data/nation/brazilian.ruleset:30 data/nation/byzantium.ruleset:31
#: data/nation/chinese.ruleset:29 data/nation/ethiopian.ruleset:27
#: data/nation/japanese.ruleset:23
#, c-format
msgid "Emperor %s"
msgstr "皇帝 %s"

# clefs
#: data/civ1/nations.ruleset:414 data/civ2/nations.ruleset:548
#: data/nation/chinese.ruleset:29
#, c-format
msgid "Empress Dowager %s"
msgstr "太后 %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:415 data/civ2/nations.ruleset:549
#: data/nation/brazilian.ruleset:31 data/nation/chinese.ruleset:30
#, c-format
msgid "Chairman %s"
msgstr "議長 %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:415 data/civ2/nations.ruleset:549
#, c-format
msgid "Chairperson %s"
msgstr "議長 %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:544 data/civ2/nations.ruleset:678
#: data/nation/egyptian.ruleset:5
msgid "Egyptian"
msgstr "古代エジブト人"

#: data/civ1/nations.ruleset:545 data/civ2/nations.ruleset:679
#: data/nation/egyptian.ruleset:6
msgid "?plural:Egyptians"
msgstr "古代エジプト人"

# clefs
#: data/civ1/nations.ruleset:547 data/civ2/nations.ruleset:681
#: data/nation/egyptian.ruleset:8
msgid ""
"Egypt was the second-oldest of the world's civilizations.  Since ancient "
"times it has been unusually urbanized, supporting a large population on silt "
"deposited by the annual floodings of the Nile."
msgstr ""
"エジプトは世界で2番目に古い文明です。古代から極めて都市的な文明であり，その巨"
"大な人口をナイル川の毎年の氾濫が堆積させる沈泥によって支えていました。"

# yasu
#: data/civ1/nations.ruleset:558 data/civ2/nations.ruleset:693
#: data/nation/egyptian.ruleset:29
#, c-format
msgid "Pharaoh %s"
msgstr "ファラオ %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:558 data/civ2/nations.ruleset:693
#: data/nation/egyptian.ruleset:29
#, c-format
msgid "?female:Pharaoh %s"
msgstr "ファラオ %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:559 data/civ2/nations.ruleset:694
#: data/nation/egyptian.ruleset:30
#, c-format
msgid "Great Pharaoh %s"
msgstr "偉大なファラオ %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:559 data/civ2/nations.ruleset:694
#: data/nation/egyptian.ruleset:30
#, c-format
msgid "?female:Great Pharaoh %s"
msgstr "偉大なファラオ %s"

# Daniel
#: data/civ1/nations.ruleset:626 data/civ2/nations.ruleset:761
#: data/nation/english.ruleset:5
msgid "English"
msgstr "イングランド人"

# Daniel
#: data/civ1/nations.ruleset:627 data/civ2/nations.ruleset:762
#: data/nation/english.ruleset:6
msgid "?plural:English"
msgstr "イングランド人"

# clefs
#: data/civ1/nations.ruleset:629 data/civ2/nations.ruleset:764
#: data/nation/english.ruleset:8
msgid ""
"England was unified by Alfred the Great of Wessex in the late 9th century, "
"only to be conquered by William of Normandy a century later, in the last "
"successful invasion of the country."
msgstr ""
"イングランドはウェセックスのアルフレッド大王によって9世紀に統一されましたが，"
"次の世紀にはノルマンディ公ウィリアム王によってあえなく征服されてしまいまし"
"た。この征服がこの地で成功した最後の侵略となりました。"

# 入れ替えあり
#: data/civ1/nations.ruleset:640 data/civ1/nations.ruleset:1033
#: data/civ2/nations.ruleset:776 data/civ2/nations.ruleset:1175
#: data/civ2/nations.ruleset:1429 data/civ2/nations.ruleset:1941
#: data/civ2/nations.ruleset:2015 data/civ2civ3/governments.ruleset:362
#: data/classic/governments.ruleset:180
#: data/experimental/governments.ruleset:184
#: data/multiplayer/governments.ruleset:180 data/royale/governments.ruleset:472
#: data/sandbox/governments.ruleset:364
#, c-format
msgid "Prime Minister %s"
msgstr "%s首相"

# 入れ替えあり
#: data/civ1/nations.ruleset:640 data/civ1/nations.ruleset:1033
#: data/civ2/nations.ruleset:776 data/civ2/nations.ruleset:1175
#: data/civ2/nations.ruleset:1429 data/civ2/nations.ruleset:1941
#: data/civ2/nations.ruleset:2015 data/civ2civ3/governments.ruleset:363
#: data/classic/governments.ruleset:181
#: data/experimental/governments.ruleset:185
#: data/multiplayer/governments.ruleset:181 data/royale/governments.ruleset:473
#: data/sandbox/governments.ruleset:365
#, c-format
msgid "?female:Prime Minister %s"
msgstr "%s首相"

#: data/civ1/nations.ruleset:739 data/civ2/nations.ruleset:876
#: data/nation/french.ruleset:5
msgid "French"
msgstr "フランス人"

#: data/civ1/nations.ruleset:740 data/civ2/nations.ruleset:877
#: data/nation/french.ruleset:6
msgid "?plural:French"
msgstr "フランス人"

# clefs
#: data/civ1/nations.ruleset:742 data/civ2/nations.ruleset:879
msgid ""
"France has long been a major power in Europe. French conquerors like Emperor "
"Napoleon and King Charlemagne united large parts of Europe under the French "
"flag."
msgstr ""
"フランスは長きに渡りヨーロッパの大国であり続けてきました。皇帝ナポレオンや"
"シャルルマーニュ王のようなフランスの征服者たちはヨーロッパの大部分をフランス"
"の旗の下に束ねました。"

# ntaka 隊長でいいのだろうか?
# clefs ガルシア・マルケスばりに「族長」で行ってみましょうか
#: data/civ1/nations.ruleset:753 data/civ2/nations.ruleset:891
#: data/nation/french.ruleset:42
#, c-format
msgid "Chieftain %s"
msgstr "族長 %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:753 data/civ2/nations.ruleset:891
#: data/nation/french.ruleset:42
#, c-format
msgid "?female:Chieftain %s"
msgstr "族長 %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:754 data/civ2/nations.ruleset:892
#: data/nation/french.ruleset:43
#, c-format
msgid "Premier %s"
msgstr "%s首相"

#: data/civ1/nations.ruleset:754 data/civ2/nations.ruleset:892
#, c-format
msgid "?female:Premier %s"
msgstr "%s首相"

#: data/civ1/nations.ruleset:864 data/civ2/nations.ruleset:1003
#: data/nation/german.ruleset:5
msgid "German"
msgstr "ドイツ人"

#: data/civ1/nations.ruleset:865 data/civ2/nations.ruleset:1004
#: data/nation/german.ruleset:6
msgid "?plural:Germans"
msgstr "ドイツ人"

# clefs
#: data/civ1/nations.ruleset:868 data/civ2/nations.ruleset:1007
#: data/nation/german.ruleset:9
msgid ""
"Germany was united in 1871 by the Prussian military force. After World War I "
"it became a republic, but fell into Nazism in 1933 and started World War II. "
"After the war it was split into two states, which reunited in 1990 at the "
"end of the Cold War."
msgstr ""
"ドイツは1871年にプロイセンの軍事力によって統合されました。第一次世界大戦の後"
"は共和国となりましたが，1933年にはナチズムに陥り第二次世界大戦を引き起こしま"
"した。大戦後は2つの国家へと分断され，1990年に冷戦の終結と共に再統合されまし"
"た。"

#: data/civ1/nations.ruleset:880 data/civ2/nations.ruleset:1020
#: data/nation/austrian.ruleset:51 data/nation/byzantium.ruleset:28
#: data/nation/egyptian.ruleset:28 data/nation/german.ruleset:33
#, c-format
msgid "Chancellor %s"
msgstr "%s首相"

#: data/civ1/nations.ruleset:880 data/civ2/nations.ruleset:1020
#: data/nation/austrian.ruleset:51 data/nation/byzantium.ruleset:28
#: data/nation/egyptian.ruleset:28 data/nation/german.ruleset:33
#, c-format
msgid "?female:Chancellor %s"
msgstr "%s首相"

# 入れ替えあり
#: data/civ1/nations.ruleset:881 data/civ2/nations.ruleset:1021
#: data/nation/austrian.ruleset:53 data/nation/german.ruleset:35
#: data/nation/italian.ruleset:45 data/nation/polish.ruleset:38
#, c-format
msgid "First Secretary %s"
msgstr "%s第一書記"

# 入れ替えあり
#: data/civ1/nations.ruleset:881 data/civ2/nations.ruleset:1021
#: data/nation/austrian.ruleset:53 data/nation/german.ruleset:35
#: data/nation/italian.ruleset:45 data/nation/polish.ruleset:38
#, c-format
msgid "?female:First Secretary %s"
msgstr "%s第一書記"

#: data/civ1/nations.ruleset:1020 data/civ2/nations.ruleset:1161
#: data/nation/greek.ruleset:5
msgid "Greek"
msgstr "古代ギリシア人"

#: data/civ1/nations.ruleset:1021 data/civ2/nations.ruleset:1162
#: data/nation/greek.ruleset:6
msgid "?plural:Greeks"
msgstr "古代ギリシア人"

# clefs
#: data/civ1/nations.ruleset:1023 data/civ2/nations.ruleset:1164
#: data/nation/greek.ruleset:8
msgid "The ancient Greeks, between Mycenae and the Roman conquest."
msgstr "ミュケナイから，ローマ人に征服されるまでの古代ギリシア人。"

#: data/civ1/nations.ruleset:1032 data/civ2/nations.ruleset:1174
#: data/nation/byzantium.ruleset:29 data/nation/greek.ruleset:24
#, c-format
msgid "Despot %s"
msgstr "デスポテース %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1032 data/civ2/nations.ruleset:1174
#: data/nation/byzantium.ruleset:29 data/nation/greek.ruleset:24
#, c-format
msgid "?female:Despot %s"
msgstr "デスポテース %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1172 data/civ2/nations.ruleset:1314
#: data/nation/indian.ruleset:5
msgid "Indian"
msgstr "インド人"

# was 「インド民族」、そんなものはない
# "Bengali" はどうするんだ (clefs)
#: data/civ1/nations.ruleset:1173 data/civ2/nations.ruleset:1315
#: data/nation/indian.ruleset:6
msgid "?plural:Indians"
msgstr "インド人"

# clefs
#: data/civ1/nations.ruleset:1175 data/civ2/nations.ruleset:1317
msgid ""
"The cradle of Ancient Indian civilization lay in the Indus river valley in "
"modern-day Pakistan."
msgstr "古代インド文明揺籃の地は現代のパキスタン内のインダス川谷です。"

# yasu
#: data/civ1/nations.ruleset:1185 data/civ2/nations.ruleset:1328
#: data/nation/indian.ruleset:26 data/nation/khmer.ruleset:26
#, c-format
msgid "Raja %s"
msgstr "ラージャ %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1185 data/civ2/nations.ruleset:1328
#: data/nation/indian.ruleset:26 data/nation/khmer.ruleset:26
#, c-format
msgid "Rani %s"
msgstr "ラーニ %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1186 data/civ2/nations.ruleset:1329
#: data/nation/indian.ruleset:28 data/nation/khmer.ruleset:27
#, c-format
msgid "Maharaja %s"
msgstr "マハーラージャ %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1186 data/civ2/nations.ruleset:1329
#: data/nation/indian.ruleset:28 data/nation/khmer.ruleset:27
#, c-format
msgid "Maharani %s"
msgstr "マハーラーニ %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1187 data/civ2/nations.ruleset:1330
#: data/nation/indian.ruleset:29
#, c-format
msgid "Mahatma %s"
msgstr "マハトマ %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1187 data/civ2/nations.ruleset:1330
#: data/nation/indian.ruleset:29
#, c-format
msgid "?female:Mahatma %s"
msgstr "マハトマ %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1269 data/civ2/nations.ruleset:1530
#: data/nation/mongol.ruleset:5
msgid "Mongol"
msgstr "モンゴル人"

#: data/civ1/nations.ruleset:1270 data/civ2/nations.ruleset:1531
#: data/nation/mongol.ruleset:6
msgid "?plural:Mongols"
msgstr "モンゴル人"

# clefs
# Belgae
# Wikipediaに従い「チンギス・カン」と表記を統一
#: data/civ1/nations.ruleset:1272 data/civ2/nations.ruleset:1533
#: data/nation/mongol.ruleset:8
msgid ""
"In the centuries after their unification by Chinggis Khan, the Mongols "
"conquered the largest empire in human history, encompassing most of the "
"continent of Asia. They became notorious for their utter ruthlessness in "
"warfare."
msgstr ""
"チンギス・カンによる民族統一後の数世紀の間に，モンゴル人はアジア大陸の大部分"
"を征服し，人類史上最大の帝国を築きました。彼らは戦闘における徹底的な無慈悲さ"
"により悪名を得ることになります。"

# clefs
# "ハン""カン"の方が通りがいい？
# Belgae
# Despotism用なのでカガンやハーンではなく下位の君主号であるカン，ハンの方ですね。
#: data/civ1/nations.ruleset:1284 data/civ2/nations.ruleset:1546
#: data/nation/hunnic.ruleset:40 data/nation/mongol.ruleset:33
#, c-format
msgid "%s Khan"
msgstr "%s ハン"

#: data/civ1/nations.ruleset:1284 data/civ2/nations.ruleset:1546
#: data/nation/hunnic.ruleset:40 data/nation/mongol.ruleset:33
#, c-format
msgid "%s Khatan"
msgstr "%s ハトン"

#: data/civ1/nations.ruleset:1285 data/civ2/nations.ruleset:1547
#: data/nation/hunnic.ruleset:41 data/nation/mongol.ruleset:34
#, c-format
msgid "%s Khagan"
msgstr "%s ハーン"

#: data/civ1/nations.ruleset:1285 data/civ2/nations.ruleset:1547
#: data/nation/hunnic.ruleset:41 data/nation/mongol.ruleset:34
#, c-format
msgid "?female:%s Khagan"
msgstr "%s ハーン"

#: data/civ1/nations.ruleset:1336 data/civ2/nations.ruleset:1674
#: data/nation/roman.ruleset:5
msgid "Roman"
msgstr "古代ローマ人"

#: data/civ1/nations.ruleset:1337 data/civ2/nations.ruleset:1675
#: data/nation/roman.ruleset:6
msgid "?plural:Romans"
msgstr "古代ローマ人"

# clefs
#: data/civ1/nations.ruleset:1339 data/civ2/nations.ruleset:1677
msgid ""
"Rome was, in legend, founded by Romulus in 753 BC. At its height, Rome "
"controlled nearly all of Europe, northern Africa and Mesopotamia."
msgstr ""
"ローマは，伝説によれば，ロムルスによって紀元前753年に設立されました。その絶頂"
"期には，ローマはヨーロッパのほぼ全域に加え，北アフリカとメソポタミアを支配下"
"に収めていました。"

#: data/civ1/nations.ruleset:1351 data/civ2/nations.ruleset:1689
#: data/nation/brazilian.ruleset:29 data/nation/roman.ruleset:51
#, c-format
msgid "Dictator %s"
msgstr "独裁官 %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1351 data/civ2/nations.ruleset:1689
#: data/nation/brazilian.ruleset:29 data/nation/roman.ruleset:51
#, c-format
msgid "Dictatrix %s"
msgstr "独裁官 %s"

# clefs
# Belgae
# was: 大将軍
#: data/civ1/nations.ruleset:1352 data/civ2/nations.ruleset:1690
#, c-format
msgid "Imperator %s"
msgstr "インペラトル %s"

# clefs
# Belgae
#: data/civ1/nations.ruleset:1352 data/civ2/nations.ruleset:1690
#, c-format
msgid "Imperatrix %s"
msgstr "インペラトリクス %s"

# clefs
# 共和政や民主主義になろうとしている時はこれじゃ変かな
#: data/civ1/nations.ruleset:1353 data/civ2/nations.ruleset:1691
#: data/nation/byzantium.ruleset:27 data/nation/carthaginian.ruleset:24
#: data/nation/egyptian.ruleset:27 data/nation/greek.ruleset:23
#: data/nation/hittite.ruleset:27 data/nation/hunnic.ruleset:39
#: data/nation/roman.ruleset:49 data/nation/sumerian.ruleset:28
#, c-format
msgid "Usurper %s"
msgstr "簒奪者 %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1353 data/civ2/nations.ruleset:1691
#: data/nation/byzantium.ruleset:27 data/nation/carthaginian.ruleset:24
#: data/nation/egyptian.ruleset:27 data/nation/greek.ruleset:23
#: data/nation/hittite.ruleset:27 data/nation/hunnic.ruleset:39
#: data/nation/roman.ruleset:49 data/nation/sumerian.ruleset:28
#, c-format
msgid "?female:Usurper %s"
msgstr "簒奪者 %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1391 data/civ2/nations.ruleset:1729
#: data/nation/russian.ruleset:5
msgid "Russian"
msgstr "ロシア人"

#: data/civ1/nations.ruleset:1392 data/civ2/nations.ruleset:1730
#: data/nation/russian.ruleset:6
msgid "?plural:Russians"
msgstr "ロシア人"

# clefs
#: data/civ1/nations.ruleset:1394 data/civ2/nations.ruleset:1732
msgid ""
"According to legend, Slavic and Finnic tribes of Novgorod invited in the "
"year 862 the Varangian (Viking) king Rurik to bring order to their land. "
"Rurik established Kievan Rus' in this realm, the first Russian state. By the "
"11th century, Kievan Rus' had disintegrated into lesser princedoms, which "
"were once again united into one state by Ivan III in the 15th century. After "
"decisive victory over Sweden and large territorial gains, Peter I pronounced "
"the Russian Empire in 1721. The Russian Empire lasted until 1917 when a "
"socialist revolution dethroned the last Russian emperor. After USSR "
"dissolution in 1991 Russia appeared on world map again, now as a federative "
"republic."
msgstr ""
"伝説によると，ノヴゴロドのスラヴ系・フィニック系諸部族は862年に彼らの土地に秩"
"序をもたらすべくヴァラング(ヴァイキング)王リューリクを招請しました。リューリ"
"クは最初のロシア人の国，キエフ公国を確立しました。11世紀までには，キエフ公国"
"は諸小公国へと解体していましたが，15世紀にイワン3世によって一つの国家へと再統"
"合されました。対スウェーデンの決定的な勝利と広大な領土の獲得の後に，ピョート"
"ル1世は1721年にロシア帝国を称しました。ロシア帝国は1917年に社会主義革命によっ"
"て最後のロシア皇帝が退位させられるまで存続しました。1991年のソ連解体の後，ロ"
"シアは再び世界地図に，連邦共和国としてその姿を現しました。"

#: data/civ1/nations.ruleset:1412 data/civ2/nations.ruleset:1751
#, c-format
msgid "Duke %s"
msgstr "公 %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1412 data/civ2/nations.ruleset:1751
#, c-format
msgid "Duchess %s"
msgstr "女公 %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1413 data/civ2/nations.ruleset:1752
#: data/nation/russian.ruleset:50
#, c-format
msgid "Tsar %s"
msgstr "ツァーリ %s"

# 「ツァリツァ」だけど、音訳すればいいというものでもありますまい (clefs)
# →気が変わったので音訳で行きます
#: data/civ1/nations.ruleset:1413 data/civ2/nations.ruleset:1752
#: data/nation/russian.ruleset:50
#, c-format
msgid "Tsaritsa %s"
msgstr "ツァリツァ %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1488 data/civ2/nations.ruleset:2082
#: data/nation/zulu.ruleset:5
msgid "Zulu"
msgstr "ズールー人"

#: data/civ1/nations.ruleset:1489 data/civ2/nations.ruleset:2083
#: data/nation/zulu.ruleset:6
msgid "?plural:Zulus"
msgstr "ズールー人"

#: data/civ1/nations.ruleset:1491 data/civ2/nations.ruleset:2085
#: data/nation/zulu.ruleset:8
msgid ""
"The Zulus are a warlike Bantu people who migrated from west-central Africa "
"into southern Africa beginning in the early 1700s, conquering the native "
"Khoisan peoples and clashing with European settlers."
msgstr ""
"ズールー人はバントゥー系民族に属する好戦的な人々で，1700年代初頭以降，原住民"
"コイサン人を征服し，ヨーロッパの入植者と衝突しながら，中西部アフリカから南ア"
"フリカへと移住を進めました。"

#: data/civ1/nations.ruleset:1502 data/civ2/nations.ruleset:1843
#: data/civ2/nations.ruleset:2097 data/nation/apache.ruleset:28
#: data/nation/cherokee.ruleset:24 data/nation/iroquois.ruleset:28
#: data/nation/polynesian.ruleset:22 data/nation/sioux.ruleset:29
#: data/nation/taino.ruleset:32 data/nation/tupi.ruleset:27
#: data/nation/zulu.ruleset:40
#, c-format
msgid "Great Chief %s"
msgstr "大族長 %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1502 data/civ2/nations.ruleset:1843
#: data/civ2/nations.ruleset:2097 data/nation/apache.ruleset:28
#: data/nation/cherokee.ruleset:24 data/nation/iroquois.ruleset:28
#: data/nation/polynesian.ruleset:22 data/nation/sioux.ruleset:29
#: data/nation/taino.ruleset:32 data/nation/tupi.ruleset:27
#: data/nation/zulu.ruleset:40
#, c-format
msgid "?female:Great Chief %s"
msgstr "大族長 %s"

# clefs
# Belgae
# was: スポークスマン
# インディアンやオセアニアの民族に使われているので，本来のChief（調停者）のイメージに近い訳語の方がいいと考えました。
#: data/civ1/nations.ruleset:1503 data/civ2/nations.ruleset:458
#: data/civ2/nations.ruleset:1844 data/civ2/nations.ruleset:2098
#: data/nation/celtic.ruleset:40 data/nation/cherokee.ruleset:25
#: data/nation/iroquois.ruleset:29 data/nation/polynesian.ruleset:23
#: data/nation/sioux.ruleset:30 data/nation/zulu.ruleset:41
#, c-format
msgid "Spokesman %s"
msgstr "代弁者 %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1503 data/civ2/nations.ruleset:458
#: data/civ2/nations.ruleset:1844 data/civ2/nations.ruleset:2098
#: data/nation/celtic.ruleset:40 data/nation/cherokee.ruleset:25
#: data/nation/iroquois.ruleset:29 data/nation/polynesian.ruleset:23
#: data/nation/sioux.ruleset:30 data/nation/zulu.ruleset:41
#, c-format
msgid "Spokeswoman %s"
msgstr "代弁者 %s"

# clefs
# 「首席長官」「プリンシパル・チーフ」
# Belgae
# 複数の「Chief=族長」の中で最も上の人。
#: data/civ1/nations.ruleset:1504 data/civ2/nations.ruleset:1845
#: data/civ2/nations.ruleset:2099 data/nation/cherokee.ruleset:26
#: data/nation/iroquois.ruleset:30 data/nation/polynesian.ruleset:24
#: data/nation/sioux.ruleset:31 data/nation/tupi.ruleset:25
#: data/nation/zulu.ruleset:42
#, c-format
msgid "Principal Chief %s"
msgstr "首長 %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1504 data/civ2/nations.ruleset:1845
#: data/civ2/nations.ruleset:2099 data/nation/cherokee.ruleset:26
#: data/nation/iroquois.ruleset:30 data/nation/polynesian.ruleset:24
#: data/nation/sioux.ruleset:31 data/nation/tupi.ruleset:25
#: data/nation/zulu.ruleset:42
#, c-format
msgid "?female:Principal Chief %s"
msgstr "首長 %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1560 data/civ2/nations.ruleset:2155
#: data/nation/barbarian.ruleset:5 server/stdinhand.cpp:3687
#: server/stdinhand.cpp:6845
msgid "Barbarian"
msgstr "バーバリアン"

#: data/civ1/nations.ruleset:1561 data/civ2/nations.ruleset:2156
#: data/nation/barbarian.ruleset:6
msgid "?plural:Barbarians"
msgstr "バーバリアン"

# clefs
# barbarianという概念はビミョーなのでちょっと註釈
#: data/civ1/nations.ruleset:1563 data/civ2/nations.ruleset:2158
#: data/nation/barbarian.ruleset:8
msgid ""
"Since the dawn of civilization, barbarians have been a threat to cultured "
"peoples everywhere."
msgstr ""
"文明の夜明けからこのかた，野蛮人はどこでも文明化された人間の脅威であり続けて"
"います。[訳註:\"barbarian\"は古代ギリシア人が非ギリシアの言語の音を卑しめてバ"
"ルバロイ(「バブバブ」)と呼んだのが語源です]"

#: data/civ1/nations.ruleset:1601 data/civ2/nations.ruleset:2196
#: data/nation/pirate.ruleset:5
msgid "Pirate"
msgstr "海賊"

#: data/civ1/nations.ruleset:1602 data/civ2/nations.ruleset:2197
#: data/nation/pirate.ruleset:6
msgid "?plural:Pirates"
msgstr "海賊"

#: data/civ1/nations.ruleset:1604 data/civ2/nations.ruleset:2199
#: data/nation/pirate.ruleset:8
msgid ""
"As long as honest men have sailed the seas, pirates have been a scourge of "
"them and of all coastal dwelling peoples."
msgstr ""
"誠実な人々が海を渡る限り，海賊は彼らおよび沿岸に住むすべての人々にとっての災"
"厄であり続けています。"

# clefs
#: data/civ1/styles.ruleset:29 data/civ2/styles.ruleset:29
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:29 data/classic/styles.ruleset:29
#: data/experimental/styles.ruleset:31 data/multiplayer/styles.ruleset:29
#: data/royale/styles.ruleset:29 data/sandbox/styles.ruleset:29
msgid "?style:European"
msgstr "ヨーロッパ調"

# clefs
#: data/civ1/styles.ruleset:32 data/civ2/styles.ruleset:32
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:32 data/classic/styles.ruleset:32
#: data/experimental/styles.ruleset:34 data/multiplayer/styles.ruleset:32
#: data/royale/styles.ruleset:32 data/sandbox/styles.ruleset:32
msgid "?style:Classical"
msgstr "古典調"

# clefs
#: data/civ1/styles.ruleset:35 data/civ2/styles.ruleset:35
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:35 data/classic/styles.ruleset:35
#: data/experimental/styles.ruleset:37 data/multiplayer/styles.ruleset:35
#: data/royale/styles.ruleset:35 data/sandbox/styles.ruleset:35
msgid "?style:Tropical"
msgstr "熱帯調"

# clefs
#: data/civ1/styles.ruleset:38 data/civ2/styles.ruleset:38
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:38 data/classic/styles.ruleset:38
#: data/experimental/styles.ruleset:40 data/multiplayer/styles.ruleset:38
#: data/royale/styles.ruleset:38 data/sandbox/styles.ruleset:38
msgid "?style:Asian"
msgstr "アジア調"

# clefs
#: data/civ1/styles.ruleset:41 data/civ2/styles.ruleset:41
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:41 data/classic/styles.ruleset:41
#: data/experimental/styles.ruleset:43 data/multiplayer/styles.ruleset:41
#: data/royale/styles.ruleset:41 data/sandbox/styles.ruleset:41
msgid "?style:Babylonian"
msgstr "バビロニア調"

# clefs
#: data/civ1/styles.ruleset:44 data/civ2/styles.ruleset:44
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:44 data/classic/styles.ruleset:44
#: data/experimental/styles.ruleset:46 data/multiplayer/styles.ruleset:44
#: data/royale/styles.ruleset:44 data/sandbox/styles.ruleset:44
msgid "?style:Celtic"
msgstr "ケルト調"

# clefs
#: data/civ1/styles.ruleset:66 data/civ2/styles.ruleset:66
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:66 data/classic/styles.ruleset:66
#: data/experimental/styles.ruleset:68 data/multiplayer/styles.ruleset:66
#: data/royale/styles.ruleset:66 data/sandbox/styles.ruleset:66
msgid "?citystyle:European"
msgstr "ヨーロッパ調"

# clefs
#: data/civ1/styles.ruleset:76 data/civ2/styles.ruleset:76
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:76 data/classic/styles.ruleset:76
#: data/experimental/styles.ruleset:78 data/multiplayer/styles.ruleset:76
#: data/royale/styles.ruleset:76 data/sandbox/styles.ruleset:76
msgid "?citystyle:Classical"
msgstr "古典調"

# clefs
#: data/civ1/styles.ruleset:86 data/civ2/styles.ruleset:86
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:86 data/classic/styles.ruleset:86
#: data/experimental/styles.ruleset:88 data/multiplayer/styles.ruleset:86
#: data/royale/styles.ruleset:86 data/sandbox/styles.ruleset:86
msgid "?citystyle:Tropical"
msgstr "熱帯調"

# clefs
#: data/civ1/styles.ruleset:96 data/civ2/styles.ruleset:96
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:96 data/classic/styles.ruleset:96
#: data/experimental/styles.ruleset:98 data/multiplayer/styles.ruleset:96
#: data/royale/styles.ruleset:96 data/sandbox/styles.ruleset:96
msgid "?citystyle:Asian"
msgstr "アジア調"

# clefs
#: data/civ1/styles.ruleset:106 data/civ2/styles.ruleset:106
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:106 data/classic/styles.ruleset:106
#: data/experimental/styles.ruleset:108 data/multiplayer/styles.ruleset:106
#: data/royale/styles.ruleset:106 data/sandbox/styles.ruleset:106
msgid "?citystyle:Babylonian"
msgstr "バビロニア調"

# clefs
#: data/civ1/styles.ruleset:116 data/civ2/styles.ruleset:116
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:116 data/classic/styles.ruleset:116
#: data/experimental/styles.ruleset:118 data/multiplayer/styles.ruleset:116
#: data/royale/styles.ruleset:116 data/sandbox/styles.ruleset:116
msgid "?citystyle:Celtic"
msgstr "ケルト調"

# clefs
#: data/civ1/styles.ruleset:126 data/civ2/styles.ruleset:126
msgid "?citystyle:Renaissance"
msgstr "ルネサンス調"

# clefs
#: data/civ1/styles.ruleset:136 data/civ2/styles.ruleset:136
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:126 data/classic/styles.ruleset:126
#: data/experimental/styles.ruleset:128 data/multiplayer/styles.ruleset:126
#: data/royale/styles.ruleset:126 data/sandbox/styles.ruleset:126
msgid "?citystyle:Industrial"
msgstr "インダストリアル"

# clefs
#: data/civ1/styles.ruleset:146 data/civ2/styles.ruleset:146
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:146 data/classic/styles.ruleset:146
#: data/experimental/styles.ruleset:148 data/multiplayer/styles.ruleset:146
#: data/royale/styles.ruleset:146 data/sandbox/styles.ruleset:146
msgid "?citystyle:Modern"
msgstr "現代風"

# clefs
#: data/civ1/styles.ruleset:156 data/civ2/styles.ruleset:156
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:156 data/classic/styles.ruleset:156
#: data/experimental/styles.ruleset:158 data/multiplayer/styles.ruleset:156
#: data/royale/styles.ruleset:156 data/sandbox/styles.ruleset:156
msgid "?citystyle:PostModern"
msgstr "ポストモダン"

#: data/civ1/techs.ruleset:117 data/civ2/techs.ruleset:117
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:117 data/classic/techs.ruleset:117
#: data/experimental/techs.ruleset:119 data/multiplayer/techs.ruleset:117
#: data/royale/techs.ruleset:117 data/sandbox/techs.ruleset:117
msgid "Advanced Flight"
msgstr "航空工学"

#: data/civ1/techs.ruleset:125 data/civ2/techs.ruleset:125
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:126 data/classic/techs.ruleset:125
#: data/experimental/techs.ruleset:128 data/multiplayer/techs.ruleset:125
#: data/royale/techs.ruleset:127 data/sandbox/techs.ruleset:127
msgid "Alphabet"
msgstr "アルファベット"

#: data/civ1/techs.ruleset:133 data/civ2/techs.ruleset:141
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:142 data/classic/techs.ruleset:141
#: data/experimental/techs.ruleset:145 data/multiplayer/techs.ruleset:141
#: data/royale/techs.ruleset:144 data/sandbox/techs.ruleset:143
msgid "Astronomy"
msgstr "天文学"

#: data/civ1/techs.ruleset:141 data/civ2/techs.ruleset:149
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:151 data/classic/techs.ruleset:149
#: data/experimental/techs.ruleset:154 data/multiplayer/techs.ruleset:149
#: data/royale/techs.ruleset:154 data/sandbox/techs.ruleset:152
msgid "Atomic Theory"
msgstr "原子理論"

#: data/civ1/techs.ruleset:149 data/civ2/techs.ruleset:157
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:159 data/classic/techs.ruleset:157
#: data/experimental/techs.ruleset:163 data/multiplayer/techs.ruleset:157
#: data/royale/techs.ruleset:163 data/sandbox/techs.ruleset:160
msgid "Automobile"
msgstr "自動車"

#: data/civ1/techs.ruleset:154 data/civ1/techs.ruleset:421
#: data/civ1/techs.ruleset:512 data/civ2/techs.ruleset:162
#: data/civ2/techs.ruleset:503 data/civ2/techs.ruleset:619
#: data/classic/techs.ruleset:162 data/classic/techs.ruleset:500
#: data/classic/techs.ruleset:616 data/experimental/techs.ruleset:169
#: data/experimental/techs.ruleset:543 data/experimental/techs.ruleset:673
#: data/multiplayer/techs.ruleset:162 data/multiplayer/techs.ruleset:508
#: data/multiplayer/techs.ruleset:624
msgid "Increases the population's contribution to pollution."
msgstr "・過密によって引き起こされる都市公害が増加します。"

#: data/civ1/techs.ruleset:157 data/civ2/techs.ruleset:165
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:167 data/classic/techs.ruleset:165
#: data/experimental/techs.ruleset:172 data/multiplayer/techs.ruleset:165
#: data/royale/techs.ruleset:172 data/sandbox/techs.ruleset:168
msgid "Banking"
msgstr "銀行制度"

#: data/civ1/techs.ruleset:165 data/civ2/techs.ruleset:173
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:175 data/classic/techs.ruleset:173
#: data/experimental/techs.ruleset:181 data/multiplayer/techs.ruleset:173
#: data/royale/techs.ruleset:181 data/sandbox/techs.ruleset:176
msgid "Bridge Building"
msgstr "橋梁建設"

#: data/civ1/techs.ruleset:171 data/civ2/techs.ruleset:179
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:181 data/classic/techs.ruleset:179
#: data/experimental/techs.ruleset:188 data/multiplayer/techs.ruleset:179
#: data/royale/techs.ruleset:187 data/sandbox/techs.ruleset:182
msgid "Allows roads to be built on river tiles."
msgstr "・川の流れるタイルに道路を敷設することが可能になります。"

#: data/civ1/techs.ruleset:174 data/civ2/techs.ruleset:182
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:184 data/classic/techs.ruleset:182
#: data/experimental/techs.ruleset:191 data/multiplayer/techs.ruleset:182
#: data/royale/techs.ruleset:190 data/sandbox/techs.ruleset:185
msgid "Bronze Working"
msgstr "青銅器"

#: data/civ1/techs.ruleset:182 data/civ2/techs.ruleset:190
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:192 data/classic/techs.ruleset:190
#: data/experimental/techs.ruleset:199 data/multiplayer/techs.ruleset:190
#: data/royale/techs.ruleset:198 data/sandbox/techs.ruleset:193
msgid "Ceremonial Burial"
msgstr "葬儀"

#: data/civ1/techs.ruleset:190 data/civ2/techs.ruleset:198
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:200 data/classic/techs.ruleset:198
#: data/experimental/techs.ruleset:207 data/multiplayer/techs.ruleset:198
#: data/royale/techs.ruleset:206 data/sandbox/techs.ruleset:201
msgid "Chemistry"
msgstr "化学"

#: data/civ1/techs.ruleset:198 data/civ2/techs.ruleset:206
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:208 data/classic/techs.ruleset:206
#: data/experimental/techs.ruleset:216 data/multiplayer/techs.ruleset:206
#: data/royale/techs.ruleset:215 data/sandbox/techs.ruleset:209
msgid "Chivalry"
msgstr "騎士道"

#: data/civ1/techs.ruleset:206 data/civ2/techs.ruleset:214
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:216 data/classic/techs.ruleset:214
#: data/experimental/techs.ruleset:225 data/multiplayer/techs.ruleset:214
#: data/royale/techs.ruleset:224 data/sandbox/techs.ruleset:217
msgid "Code of Laws"
msgstr "法律"

#: data/civ1/techs.ruleset:214 data/civ2/techs.ruleset:230
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:232 data/classic/techs.ruleset:230
#: data/experimental/techs.ruleset:243 data/multiplayer/techs.ruleset:230
#: data/royale/techs.ruleset:242 data/sandbox/techs.ruleset:233
msgid "Combustion"
msgstr "内燃機関"

#: data/civ1/techs.ruleset:230 data/civ2/techs.ruleset:247
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:249 data/classic/techs.ruleset:247
#: data/experimental/techs.ruleset:262 data/multiplayer/techs.ruleset:247
#: data/royale/techs.ruleset:261 data/sandbox/techs.ruleset:250
msgid "Computers"
msgstr "コンピューター"

#: data/civ1/techs.ruleset:238 data/civ2/techs.ruleset:255
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:257 data/classic/techs.ruleset:255
#: data/experimental/techs.ruleset:271 data/multiplayer/techs.ruleset:255
#: data/royale/techs.ruleset:270 data/sandbox/techs.ruleset:258
msgid "Conscription"
msgstr "徴兵制"

#: data/civ1/techs.ruleset:246 data/civ2/techs.ruleset:263
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:265 data/classic/techs.ruleset:263
#: data/experimental/techs.ruleset:280 data/multiplayer/techs.ruleset:263
#: data/royale/techs.ruleset:279 data/sandbox/techs.ruleset:266
msgid "Construction"
msgstr "建築学"

#: data/civ1/techs.ruleset:252
msgid "Allows Settlers to build fortresses."
msgstr "・開拓者が要塞を築くことができるようになります。"

# clefs
# was "通貨"
#: data/civ1/techs.ruleset:255 data/civ2/techs.ruleset:272
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:277 data/classic/techs.ruleset:275
#: data/experimental/techs.ruleset:293 data/multiplayer/techs.ruleset:275
#: data/royale/techs.ruleset:291 data/sandbox/techs.ruleset:278
msgid "Currency"
msgstr "通貨"

#: data/civ1/techs.ruleset:271 data/civ2/techs.ruleset:296
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:301 data/classic/techs.ruleset:299
#: data/experimental/techs.ruleset:320 data/multiplayer/techs.ruleset:299
#: data/royale/techs.ruleset:318 data/sandbox/techs.ruleset:302
msgid "Electricity"
msgstr "電気学"

#: data/civ1/techs.ruleset:279 data/civ2/techs.ruleset:305
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:313 data/classic/techs.ruleset:308
#: data/experimental/techs.ruleset:330 data/multiplayer/techs.ruleset:308
#: data/royale/techs.ruleset:331 data/sandbox/techs.ruleset:316
msgid "Electronics"
msgstr "電子工学"

#: data/civ1/techs.ruleset:287 data/civ2/techs.ruleset:313
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:321 data/classic/techs.ruleset:316
#: data/experimental/techs.ruleset:339 data/multiplayer/techs.ruleset:316
#: data/royale/techs.ruleset:340 data/sandbox/techs.ruleset:324
msgid "Engineering"
msgstr "工学"

#: data/civ1/techs.ruleset:295 data/civ2/techs.ruleset:337
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:345 data/classic/techs.ruleset:340
#: data/experimental/techs.ruleset:366 data/multiplayer/techs.ruleset:342
#: data/royale/techs.ruleset:368 data/sandbox/techs.ruleset:348
msgid "Explosives"
msgstr "爆薬"

#: data/civ1/techs.ruleset:303 data/civ2/techs.ruleset:345
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:353 data/classic/techs.ruleset:348
#: data/experimental/techs.ruleset:375 data/multiplayer/techs.ruleset:350
#: data/royale/techs.ruleset:377 data/sandbox/techs.ruleset:356
msgid "Feudalism"
msgstr "封建制度"

#: data/civ1/techs.ruleset:311 data/civ2/techs.ruleset:353
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:361 data/classic/techs.ruleset:356
#: data/experimental/techs.ruleset:384 data/multiplayer/techs.ruleset:358
#: data/royale/techs.ruleset:386 data/sandbox/techs.ruleset:364
msgid "Flight"
msgstr "飛行術"

#: data/civ1/techs.ruleset:317 data/civ1/techs.ruleset:531
#: data/civ2/techs.ruleset:359 data/civ2/techs.ruleset:655
#: data/classic/techs.ruleset:362 data/classic/techs.ruleset:652
#: data/experimental/techs.ruleset:391 data/experimental/techs.ruleset:712
msgid "Decreases one-time revenue from new trade routes."
msgstr "・新たな交易路が結ばれた際に得られる到着ボーナスが減少します。"

#: data/civ1/techs.ruleset:320 data/civ2/techs.ruleset:370
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:369 data/classic/techs.ruleset:365
#: data/experimental/techs.ruleset:394 data/multiplayer/techs.ruleset:374
#: data/royale/techs.ruleset:395 data/sandbox/techs.ruleset:373
msgid "Fusion Power"
msgstr "核融合"

#: data/civ1/techs.ruleset:328 data/civ2/techs.ruleset:378
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:378 data/classic/techs.ruleset:373
#: data/experimental/techs.ruleset:403 data/multiplayer/techs.ruleset:382
#: data/royale/techs.ruleset:426 data/sandbox/techs.ruleset:383
msgid "Genetic Engineering"
msgstr "遺伝子工学"

#: data/civ1/techs.ruleset:336 data/civ2/techs.ruleset:394
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:394 data/classic/techs.ruleset:389
#: data/experimental/techs.ruleset:421 data/multiplayer/techs.ruleset:398
#: data/royale/techs.ruleset:444 data/sandbox/techs.ruleset:399
msgid "Gunpowder"
msgstr "火薬"

#: data/civ1/techs.ruleset:344 data/civ2/techs.ruleset:402
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:401 data/classic/techs.ruleset:397
#: data/experimental/techs.ruleset:430 data/multiplayer/techs.ruleset:406
#: data/royale/techs.ruleset:452 data/sandbox/techs.ruleset:406
msgid "Horseback Riding"
msgstr "騎乗"

#: data/civ1/techs.ruleset:352 data/civ2/techs.ruleset:410
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:409 data/classic/techs.ruleset:405
#: data/experimental/techs.ruleset:438 data/multiplayer/techs.ruleset:414
#: data/royale/techs.ruleset:460 data/sandbox/techs.ruleset:414
msgid "Industrialization"
msgstr "工業化"

#: data/civ1/techs.ruleset:357 data/civ2/techs.ruleset:415
#: data/classic/techs.ruleset:410 data/experimental/techs.ruleset:444
#: data/multiplayer/techs.ruleset:419
msgid "Population will start contributing to pollution."
msgstr "人口過密により都市公害が発生するようになります。"

#: data/civ1/techs.ruleset:360 data/civ2/techs.ruleset:418
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:416 data/classic/techs.ruleset:413
#: data/experimental/techs.ruleset:447 data/multiplayer/techs.ruleset:422
#: data/royale/techs.ruleset:468 data/sandbox/techs.ruleset:421
msgid "Invention"
msgstr "発明"

#: data/civ1/techs.ruleset:368 data/civ2/techs.ruleset:426
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:425 data/classic/techs.ruleset:422
#: data/experimental/techs.ruleset:457 data/multiplayer/techs.ruleset:431
#: data/royale/techs.ruleset:478 data/sandbox/techs.ruleset:430
msgid "Iron Working"
msgstr "鉄器"

#: data/civ1/techs.ruleset:376 data/civ2/techs.ruleset:434
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:433 data/classic/techs.ruleset:430
#: data/experimental/techs.ruleset:466 data/multiplayer/techs.ruleset:439
#: data/royale/techs.ruleset:487 data/sandbox/techs.ruleset:438
msgid "Labor Union"
msgstr "労働組合"

#: data/civ1/techs.ruleset:384 data/civ2/techs.ruleset:458
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:457 data/classic/techs.ruleset:454
#: data/experimental/techs.ruleset:493 data/multiplayer/techs.ruleset:463
#: data/royale/techs.ruleset:513 data/sandbox/techs.ruleset:462
msgid "Literacy"
msgstr "識字"

#: data/civ1/techs.ruleset:392 data/civ2/techs.ruleset:474
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:473 data/classic/techs.ruleset:470
#: data/experimental/techs.ruleset:511 data/multiplayer/techs.ruleset:479
#: data/royale/techs.ruleset:531 data/sandbox/techs.ruleset:478
msgid "Magnetism"
msgstr "磁気学"

#: data/civ1/techs.ruleset:400 data/civ2/techs.ruleset:482
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:481 data/classic/techs.ruleset:479
#: data/experimental/techs.ruleset:520 data/multiplayer/techs.ruleset:487
#: data/royale/techs.ruleset:540 data/sandbox/techs.ruleset:486
msgid "Map Making"
msgstr "地図"

#: data/civ1/techs.ruleset:408 data/civ2/techs.ruleset:490
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:489 data/classic/techs.ruleset:487
#: data/experimental/techs.ruleset:529 data/multiplayer/techs.ruleset:495
#: data/royale/techs.ruleset:549 data/sandbox/techs.ruleset:494
msgid "Masonry"
msgstr "石工術"

#: data/civ1/techs.ruleset:416 data/civ2/techs.ruleset:498
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:497 data/classic/techs.ruleset:495
#: data/experimental/techs.ruleset:537 data/multiplayer/techs.ruleset:503
#: data/royale/techs.ruleset:557 data/sandbox/techs.ruleset:502
msgid "Mass Production"
msgstr "大量生産"

#: data/civ1/techs.ruleset:424 data/civ2/techs.ruleset:506
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:505 data/classic/techs.ruleset:503
#: data/experimental/techs.ruleset:546 data/multiplayer/techs.ruleset:511
#: data/royale/techs.ruleset:566 data/sandbox/techs.ruleset:510
msgid "Mathematics"
msgstr "数学"

#: data/civ1/techs.ruleset:432 data/civ2/techs.ruleset:514
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:513 data/classic/techs.ruleset:511
#: data/experimental/techs.ruleset:555 data/multiplayer/techs.ruleset:519
#: data/royale/techs.ruleset:574 data/sandbox/techs.ruleset:518
msgid "Medicine"
msgstr "医術"

#: data/civ1/techs.ruleset:438
msgid "Eliminates the risk of population loss from plague in all your cities."
msgstr "全ての都市で疫病が発生しなくなります。"

#: data/civ1/techs.ruleset:442 data/civ2/techs.ruleset:522
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:526 data/classic/techs.ruleset:519
#: data/experimental/techs.ruleset:564 data/multiplayer/techs.ruleset:527
#: data/royale/techs.ruleset:588 data/sandbox/techs.ruleset:531
msgid "Metallurgy"
msgstr "冶金学"

#: data/civ1/techs.ruleset:458 data/civ2/techs.ruleset:562
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:571 data/classic/techs.ruleset:559
#: data/experimental/techs.ruleset:609 data/multiplayer/techs.ruleset:567
#: data/royale/techs.ruleset:638 data/sandbox/techs.ruleset:576
msgid "Mysticism"
msgstr "神秘主義"

#: data/civ1/techs.ruleset:464 data/civ2/techs.ruleset:568
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:577 data/classic/techs.ruleset:565
#: data/experimental/techs.ruleset:616 data/multiplayer/techs.ruleset:573
#: data/royale/techs.ruleset:644 data/sandbox/techs.ruleset:582
msgid "Improves the effect of Temples."
msgstr "・寺院の効果を高めます。"

#: data/civ1/techs.ruleset:467 data/civ2/techs.ruleset:571
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:580 data/classic/techs.ruleset:568
#: data/experimental/techs.ruleset:619 data/multiplayer/techs.ruleset:576
#: data/royale/techs.ruleset:648 data/sandbox/techs.ruleset:585
msgid "Navigation"
msgstr "航海術"

#: data/civ1/techs.ruleset:475 data/civ2/techs.ruleset:579
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:588 data/classic/techs.ruleset:576
#: data/experimental/techs.ruleset:628 data/multiplayer/techs.ruleset:584
#: data/royale/techs.ruleset:657 data/sandbox/techs.ruleset:593
msgid "Nuclear Fission"
msgstr "核分裂"

#: data/civ1/techs.ruleset:483 data/civ2/techs.ruleset:587
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:596 data/classic/techs.ruleset:584
#: data/experimental/techs.ruleset:637 data/multiplayer/techs.ruleset:592
#: data/royale/techs.ruleset:666 data/sandbox/techs.ruleset:601
msgid "Nuclear Power"
msgstr "原子力"

#: data/civ1/techs.ruleset:491 data/civ2/techs.ruleset:596
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:605 data/classic/techs.ruleset:593
#: data/experimental/techs.ruleset:647 data/multiplayer/techs.ruleset:601
#: data/royale/techs.ruleset:676 data/sandbox/techs.ruleset:610
msgid "Philosophy"
msgstr "哲学"

#: data/civ1/techs.ruleset:499 data/civ2/techs.ruleset:606
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:615 data/classic/techs.ruleset:603
#: data/experimental/techs.ruleset:658 data/multiplayer/techs.ruleset:611
#: data/royale/techs.ruleset:687 data/sandbox/techs.ruleset:620
msgid "Physics"
msgstr "物理学"

#: data/civ1/techs.ruleset:507 data/civ2/techs.ruleset:614
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:623 data/classic/techs.ruleset:611
#: data/experimental/techs.ruleset:667 data/multiplayer/techs.ruleset:619
#: data/royale/techs.ruleset:696 data/sandbox/techs.ruleset:628
msgid "Plastics"
msgstr "プラスチック"

#: data/civ1/techs.ruleset:515 data/civ2/techs.ruleset:630
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:639 data/classic/techs.ruleset:627
#: data/experimental/techs.ruleset:685 data/multiplayer/techs.ruleset:635
#: data/royale/techs.ruleset:714 data/sandbox/techs.ruleset:644
msgid "Pottery"
msgstr "陶器"

#: data/civ1/techs.ruleset:523 data/civ2/techs.ruleset:647
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:658 data/classic/techs.ruleset:644
#: data/experimental/techs.ruleset:703 data/multiplayer/techs.ruleset:652
#: data/royale/techs.ruleset:735 data/sandbox/techs.ruleset:663
msgid "?tech:Railroad"
msgstr "鉄道"

#: data/civ1/techs.ruleset:529
msgid "Allows Settlers to upgrade roads to railroads."
msgstr "・開拓者が鉄道を敷設できるようになります。"

#: data/civ1/techs.ruleset:536 data/civ2/techs.ruleset:660
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:674 data/classic/techs.ruleset:657
#: data/experimental/techs.ruleset:717 data/multiplayer/techs.ruleset:663
#: data/royale/techs.ruleset:752 data/sandbox/techs.ruleset:681
msgid "Recycling"
msgstr "リサイクル"

#: data/civ1/techs.ruleset:544 data/civ2/techs.ruleset:668
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:682 data/classic/techs.ruleset:665
#: data/experimental/techs.ruleset:726 data/multiplayer/techs.ruleset:671
#: data/royale/techs.ruleset:761 data/sandbox/techs.ruleset:689
msgid "Refining"
msgstr "石油精製"

#: data/civ1/techs.ruleset:552
msgid "Religion"
msgstr "宗教"

#: data/civ1/techs.ruleset:560 data/civ2/techs.ruleset:687
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:707 data/classic/techs.ruleset:689
#: data/experimental/techs.ruleset:752 data/multiplayer/techs.ruleset:695
#: data/royale/techs.ruleset:788 data/sandbox/techs.ruleset:714
msgid "Robotics"
msgstr "ロボット工学"

#: data/civ1/techs.ruleset:568 data/civ2/techs.ruleset:695
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:715 data/classic/techs.ruleset:697
#: data/experimental/techs.ruleset:761 data/multiplayer/techs.ruleset:703
#: data/royale/techs.ruleset:797 data/sandbox/techs.ruleset:722
msgid "Rocketry"
msgstr "ロケット工学"

#: data/civ1/techs.ruleset:576 data/civ2/techs.ruleset:719
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:740 data/classic/techs.ruleset:721
#: data/experimental/techs.ruleset:788 data/multiplayer/techs.ruleset:727
#: data/royale/techs.ruleset:825 data/sandbox/techs.ruleset:747
msgid "Space Flight"
msgstr "宇宙飛行"

#: data/civ1/techs.ruleset:584 data/civ2/techs.ruleset:735
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:756 data/classic/techs.ruleset:737
#: data/experimental/techs.ruleset:806 data/multiplayer/techs.ruleset:743
#: data/royale/techs.ruleset:843 data/sandbox/techs.ruleset:763
msgid "Steam Engine"
msgstr "蒸気機関"

#: data/civ1/techs.ruleset:592 data/civ2/techs.ruleset:743
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:764 data/classic/techs.ruleset:745
#: data/experimental/techs.ruleset:815 data/multiplayer/techs.ruleset:751
#: data/royale/techs.ruleset:852 data/sandbox/techs.ruleset:771
msgid "Steel"
msgstr "鉄鋼"

#: data/civ1/techs.ruleset:600 data/civ2/techs.ruleset:751
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:772 data/classic/techs.ruleset:753
#: data/experimental/techs.ruleset:824 data/multiplayer/techs.ruleset:759
#: data/royale/techs.ruleset:861 data/sandbox/techs.ruleset:779
msgid "Superconductors"
msgstr "超伝導"

#: data/civ1/techs.ruleset:608 data/civ2/techs.ruleset:767
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:792 data/classic/techs.ruleset:769
#: data/experimental/techs.ruleset:845 data/multiplayer/techs.ruleset:775
#: data/royale/techs.ruleset:883 data/sandbox/techs.ruleset:799
msgid "The Corporation"
msgstr "株式会社"

#: data/civ1/techs.ruleset:616 data/civ2/techs.ruleset:775
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:804 data/classic/techs.ruleset:778
#: data/experimental/techs.ruleset:854 data/multiplayer/techs.ruleset:783
#: data/royale/techs.ruleset:896 data/sandbox/techs.ruleset:811
msgid "The Republic"
msgstr "共和制"

#: data/civ1/techs.ruleset:624 data/civ2/techs.ruleset:783
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:812 data/classic/techs.ruleset:786
#: data/experimental/techs.ruleset:863 data/multiplayer/techs.ruleset:791
#: data/royale/techs.ruleset:905 data/sandbox/techs.ruleset:819
msgid "The Wheel"
msgstr "車輪"

#: data/civ1/techs.ruleset:632 data/civ2/techs.ruleset:800
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:829 data/classic/techs.ruleset:803
#: data/experimental/techs.ruleset:882 data/multiplayer/techs.ruleset:808
#: data/royale/techs.ruleset:924 data/sandbox/techs.ruleset:836
msgid "Theory of Gravity"
msgstr "万有引力の法則"

#: data/civ1/techs.ruleset:656 data/civ2/techs.ruleset:832
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:864 data/classic/techs.ruleset:835
#: data/experimental/techs.ruleset:917 data/multiplayer/techs.ruleset:840
#: data/royale/techs.ruleset:962 data/sandbox/techs.ruleset:871
msgid "Writing"
msgstr "筆記"

# yasu
# clefs (防御姿勢→防御態勢)
#: data/civ1/terrain.ruleset:26 data/civ2/terrain.ruleset:26
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:29 data/classic/terrain.ruleset:28
#: data/experimental/terrain.ruleset:30 data/multiplayer/terrain.ruleset:28
#: data/royale/terrain.ruleset:29 data/sandbox/terrain.ruleset:30
#: server/rscompat.cpp:419
#, fuzzy
msgid "NoFortify"
msgstr "防御態勢"

#: data/civ1/terrain.ruleset:26 data/civ2/terrain.ruleset:26
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:29 data/classic/terrain.ruleset:28
#: data/experimental/terrain.ruleset:30 data/multiplayer/terrain.ruleset:28
#: data/royale/terrain.ruleset:29 data/sandbox/terrain.ruleset:30
#: server/rscompat.cpp:420
#, fuzzy
msgid "No units can fortify on this terrain."
msgstr "・ユニットは防御態勢を取ることができません。\n"

#: data/civ1/terrain.ruleset:210 data/civ2/terrain.ruleset:210
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:309 data/classic/terrain.ruleset:302
#: data/experimental/terrain.ruleset:302 data/multiplayer/terrain.ruleset:300
#: data/royale/terrain.ruleset:309 data/sandbox/terrain.ruleset:310
msgid "Ocean"
msgstr "海"

#: data/civ1/terrain.ruleset:246 data/civ2/terrain.ruleset:246
msgid "Oceans cover much of the world."
msgstr "海はマップの大部分を覆う地形です。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:248
msgid ""
"In cities built on the coast, stored food and work towards the current "
"project are at risk from piracy, unless there is any kind of Barracks in the "
"city."
msgstr ""
"海岸沿いに建設された都市は，海賊に襲われる危険性があります。その場合は貯蔵さ"
"れている食料と，蓄積された生産ポイントが失われます。兵舎があれば被害を防ぐこ"
"とができます。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:255
msgid "Arctic"
msgstr "極地"

#: data/civ1/terrain.ruleset:291
#, fuzzy
msgid ""
"Arctic tiles are found only in the most northerly or southerly reaches of "
"the world. They are very cold, and hence difficult to work with."
msgstr ""
"極地タイルは世界の最北部と最南部にのみ存在します。とても寒いので働くのが大変"
"です。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:298 data/civ2/terrain.ruleset:294
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:448 data/classic/terrain.ruleset:443
#: data/experimental/terrain.ruleset:437 data/multiplayer/terrain.ruleset:435
#: data/royale/terrain.ruleset:448 data/sandbox/terrain.ruleset:449
msgid "Desert"
msgstr "砂漠"

#: data/civ1/terrain.ruleset:335 data/civ2/terrain.ruleset:332
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:490 data/classic/terrain.ruleset:485
#: data/experimental/terrain.ruleset:477 data/multiplayer/terrain.ruleset:475
#: data/royale/terrain.ruleset:490 data/sandbox/terrain.ruleset:491
msgid ""
"Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very "
"difficult."
msgstr "砂漠は極端に乾燥した地帯です。農業や交易を行うのは非常に難しいです。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:341 data/civ2/terrain.ruleset:338
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:504 data/classic/terrain.ruleset:493
#: data/experimental/terrain.ruleset:485 data/multiplayer/terrain.ruleset:483
#: data/royale/terrain.ruleset:504 data/sandbox/terrain.ruleset:505
msgid "Forest"
msgstr "森"

#: data/civ1/terrain.ruleset:380 data/civ2/terrain.ruleset:377
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:547 data/classic/terrain.ruleset:536
#: data/experimental/terrain.ruleset:526 data/multiplayer/terrain.ruleset:524
#: data/royale/terrain.ruleset:547 data/sandbox/terrain.ruleset:548
msgid "Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic."
msgstr "森には木が密集していて，農業を行うには幾分問題があります。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:386 data/civ2/terrain.ruleset:383
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:553 data/classic/terrain.ruleset:542
#: data/experimental/terrain.ruleset:532 data/multiplayer/terrain.ruleset:530
#: data/royale/terrain.ruleset:553 data/sandbox/terrain.ruleset:554
msgid "Grassland"
msgstr "草原"

#: data/civ1/terrain.ruleset:423 data/civ2/terrain.ruleset:420
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:594 data/classic/terrain.ruleset:583
#: data/experimental/terrain.ruleset:571 data/multiplayer/terrain.ruleset:569
#: data/royale/terrain.ruleset:594 data/sandbox/terrain.ruleset:595
msgid "Grasslands afford exceptional agricultural opportunities."
msgstr "草原は農業をするのに最適です。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:428 data/civ2/terrain.ruleset:425
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:599 data/classic/terrain.ruleset:588
#: data/experimental/terrain.ruleset:576 data/multiplayer/terrain.ruleset:574
#: data/royale/terrain.ruleset:599 data/sandbox/terrain.ruleset:600
msgid "Hills"
msgstr "丘"

#: data/civ1/terrain.ruleset:465 data/civ2/terrain.ruleset:462
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:640 data/classic/terrain.ruleset:629
#: data/experimental/terrain.ruleset:615 data/multiplayer/terrain.ruleset:613
#: data/royale/terrain.ruleset:640 data/sandbox/terrain.ruleset:641
msgid ""
"In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in "
"resources."
msgstr "丘は農業を行えるだけでなく，しばしば資源にも富んでいます。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:468
msgid ""
"A city built in or next to hills is at risk of earthquakes, which can "
"destroy buildings in that city. There is no technology or improvement which "
"can prevent this disaster."
msgstr ""
"丘タイルの上または隣接するタイルに建設された都市では，地震が発生する危険性が"
"あります。その場合は都市建造物のいずれかが失われます。この被害を防ぐことがで"
"きる都市建造物や科学技術は存在しません。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:475 data/civ2/terrain.ruleset:468
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:649 data/classic/terrain.ruleset:635
#: data/experimental/terrain.ruleset:621 data/multiplayer/terrain.ruleset:619
#: data/royale/terrain.ruleset:649 data/sandbox/terrain.ruleset:650
msgid "Jungle"
msgstr "ジャングル"

#: data/civ1/terrain.ruleset:511 data/civ2/terrain.ruleset:506
#: data/classic/terrain.ruleset:677 data/experimental/terrain.ruleset:661
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:659
msgid "Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic."
msgstr ""
"ジャングルは木々が密集して生い茂る森林で，農業を行うのはやや難しいです。"

# 「山岳」もいいなあ (clefs)
#: data/civ1/terrain.ruleset:517 data/civ2/terrain.ruleset:512
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:698 data/classic/terrain.ruleset:683
#: data/experimental/terrain.ruleset:667 data/multiplayer/terrain.ruleset:665
#: data/royale/terrain.ruleset:698 data/sandbox/terrain.ruleset:699
msgid "Mountains"
msgstr "山"

#: data/civ1/terrain.ruleset:552 data/civ2/terrain.ruleset:548
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:738 data/classic/terrain.ruleset:723
#: data/experimental/terrain.ruleset:705 data/multiplayer/terrain.ruleset:703
#: data/royale/terrain.ruleset:738 data/sandbox/terrain.ruleset:739
msgid ""
"Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very "
"difficult."
msgstr "山は標高が極めて高い地帯で，農業や交易を行うのは非常に困難です。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:555
msgid ""
"Cities built in or next to mountains are at risk from volcanic activity. A "
"Temple in the city instils sufficient respect for the forces of nature to "
"prevent population loss."
msgstr ""
"山タイルの上または隣接するタイルに建設された都市は，火山の噴火にさらされる危"
"険性があります。寺院は大自然に対する畏敬の精神を養い，人的被害を防ぐことがで"
"きます。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:562 data/civ2/terrain.ruleset:554
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:749 data/classic/terrain.ruleset:729
#: data/experimental/terrain.ruleset:711 data/multiplayer/terrain.ruleset:709
#: data/royale/terrain.ruleset:749 data/sandbox/terrain.ruleset:750
msgid "Plains"
msgstr "平野"

#: data/civ1/terrain.ruleset:599 data/civ2/terrain.ruleset:592
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:790 data/classic/terrain.ruleset:770
#: data/experimental/terrain.ruleset:750 data/multiplayer/terrain.ruleset:748
#: data/royale/terrain.ruleset:790 data/sandbox/terrain.ruleset:791
msgid ""
"Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly "
"inconvenient."
msgstr "平野はとても広くまばらな地帯です。交易にはやや不便です。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:605 data/civ2/terrain.ruleset:598
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:796 data/classic/terrain.ruleset:776
#: data/experimental/terrain.ruleset:756 data/multiplayer/terrain.ruleset:754
#: data/royale/terrain.ruleset:796 data/sandbox/terrain.ruleset:797
msgid "Swamp"
msgstr "湿地"

#: data/civ1/terrain.ruleset:643 data/civ2/terrain.ruleset:637
#: data/classic/terrain.ruleset:819 data/experimental/terrain.ruleset:797
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:795
msgid ""
"Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat "
"problematic."
msgstr "湿地は過剰な水分を含む土壌に覆われた土地で，農業には適しません。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:649 data/civ2/terrain.ruleset:643
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:846 data/classic/terrain.ruleset:825
#: data/experimental/terrain.ruleset:803 data/multiplayer/terrain.ruleset:801
#: data/royale/terrain.ruleset:846 data/sandbox/terrain.ruleset:847
msgid "Tundra"
msgstr "ツンドラ"

#: data/civ1/terrain.ruleset:685 data/civ2/terrain.ruleset:679
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:886 data/classic/terrain.ruleset:865
#: data/experimental/terrain.ruleset:841 data/multiplayer/terrain.ruleset:839
#: data/royale/terrain.ruleset:886 data/sandbox/terrain.ruleset:887
msgid ""
"Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else."
msgstr ""
"ツンドラは広く寒い地帯です。農業には多少向いていますが，他にはほとんど何もあ"
"りません。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:776
msgid "?gui_type:Build Fortress"
msgstr "要塞を建設する"

#: data/civ1/terrain.ruleset:779
msgid "?gui_type:Build None"
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:905 data/civ2/terrain.ruleset:976
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1185 data/classic/terrain.ruleset:1164
#: data/experimental/terrain.ruleset:1140 data/multiplayer/terrain.ruleset:1138
#: data/royale/terrain.ruleset:1188 data/sandbox/terrain.ruleset:1186
#: tools/civmanual.cpp:327
msgid "Irrigation"
msgstr "灌漑"

#: data/civ1/terrain.ruleset:919 data/civ2/terrain.ruleset:991
msgid ""
"Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce one "
"extra food each turn. This requires a nearby source of water: an ocean or "
"river tile, or another tile with an irrigation system, must share an edge "
"(not just a corner) with the target tile. However, once irrigated, land "
"remains so even if the water source is removed."
msgstr ""
"適切なタイルに灌漑施設を建設することで，食料ポイントの産出量が増加します。灌"
"漑を行うには，タイルが水源に接している必要があります。水源になり得るのは海，"
"川の流れるタイル，および既に灌漑されたタイルで，これらと角だけで接するのでは"
"なく辺を共有して隣接していなければなりません。一度灌漑されたタイルは，水源が"
"失われても影響は受けません。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:926 data/civ2/terrain.ruleset:998
#, fuzzy
msgid "Building irrigation on a tile with a mine will destroy the mine."
msgstr ""
"鉱山施設とは並存しません。鉱山のあるタイルを灌漑すると，鉱山施設は失われま"
"す。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:928 data/civ2/terrain.ruleset:1000
#, fuzzy
msgid ""
"City center tiles get their terrain's irrigation bonus automatically, if "
"there is no conflicting mine on the tile. However, this does not make cities "
"count as a water source for further irrigation. Irrigation can be built on "
"the city tile simply to allow building further irrigation elsewhere, but "
"will not give the tile any further bonus."
msgstr ""
"鉱山が建設されていないとき，都市直下タイルは灌漑されているものとみなされ，食"
"料ポイントの産出量が増加します。したがって灌漑を行っても，さらに多くの食料を"
"得ることはできません。この場合は都市に隣接するタイルを灌漑するための，単なる"
"水源となるに留まります。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:952 data/civ2/terrain.ruleset:1024
#, fuzzy
msgid ""
"Mines can be built on some types of terrain, which increases the number of "
"production points produced by that tile. Hills get an extra 3 production "
"points per tile. Other terrains get 1 extra production point."
msgstr ""
"鉱山を建設することのできる地形もあります。鉱山はそのタイルで産出される生産ポ"
"イント (シールド) の量を増やします。増加量は丘で生産+3ポイント，その他の地形"
"では生産+1ポイントです。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:957 data/civ2/terrain.ruleset:1029
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1250 data/classic/terrain.ruleset:1222
#: data/experimental/terrain.ruleset:1198 data/multiplayer/terrain.ruleset:1196
#: data/royale/terrain.ruleset:1254 data/sandbox/terrain.ruleset:1251
msgid "Building a mine on an irrigated tile will destroy the irrigation."
msgstr ""
"灌漑施設とは並存しません。灌漑されたタイルに鉱山を建設すると，灌漑施設は失わ"
"れます。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:979 data/civ2/terrain.ruleset:1051
msgid ""
"Pollution appears on land tiles around cities with high production or "
"population, or when a Nuclear unit is detonated. It halves all output from "
"its tile, and contributes to the risk of global warming."
msgstr ""
"公害は都市におけるシールド生産や過密，または核攻撃によって発生し，周辺の陸地"
"タイルを汚染します。汚染されたタイルは産出量が50%低下する上，地球温暖化を引き"
"起こす原因になります。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:984
msgid ""
"The pollution can only be cleared by dispatching Settlers with the \"clean "
"pollution\" order."
msgstr ""
"公害を取り除くには，開拓者に\"公害を除去する\"命令を与えて作業させるほかあり"
"ません。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:987
#, fuzzy
msgid ""
"Pollution from production is likely to start becoming important as your "
"civilization becomes more industrialized, giving you buildings such as "
"Factory and Power Plant which boost production. Replacing a Power Plant with "
"cleaner forms of energy -- a Hydro Plant / Hoover Dam or Nuclear Plant -- "
"will reduce pollution from production, as will a Recycling Center."
msgstr ""
"科学技術の発展により文明の工業化が進むと，やがてシールド生産を原因とする公害 "
"(産業公害) が無視できない水準に達します。「工場」や「発電所」を建設すると都市"
"の生産力が向上しますが，同時に産業公害も増加します。より公害の少ない「水力発"
"電所 / フーバーダム」・「原子力発電所」・「太陽光発電所」へと切り替えたり，"
"「リサイクル施設」を建設したりすることでこれを減少させることができます。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:994
#, fuzzy
msgid ""
"The city's population starts adding to pollution with the discovery of "
"Industrialization. Automobile, Mass Production, and Plastics make this "
"worse. Building a Mass Transit in a city eliminates the population's "
"contribution to pollution."
msgstr ""
"過密により引き起こされる公害 (都市公害) も，技術水準の向上に伴い悪化してゆき"
"ます。都市公害は科学技術「工業化」を獲得することで発生し始め，以降「自動"
"車」・「大量生産」・「プラスチック」を獲得するごとに増加します。都市に「公共"
"交通機関」を建設すると，これを一掃することができます。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:999 data/civ2/terrain.ruleset:1071
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1349 data/classic/terrain.ruleset:1291
#: data/experimental/terrain.ruleset:1267 data/multiplayer/terrain.ruleset:1266
#: data/royale/terrain.ruleset:1353 data/sandbox/terrain.ruleset:1350
#, fuzzy
msgid ""
"The contribution of these factors can be seen in the city dialog. Once it "
"exceeds a threshold, the excess is the percent chance of pollution appearing "
"each turn."
msgstr ""
"これらの要因が公害の発生に対してどの程度影響しているかは，都市ダイアログで確"
"認できます。産業公害と都市公害の合計値がしきい値を超えた場合，超過分がそのま"
"ま各ターンに周辺タイルで公害が発生する確率になります (例えばしきい値を10超過"
"すると10%) 。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1003 data/civ2/terrain.ruleset:1075
#, fuzzy
msgid ""
"When an unused tile becomes polluted, there is the temptation to avoid the "
"effort of cleaning it, but the spread of pollution has far more terrible "
"results than the immediate economic impact -- every polluted tile increases "
"the chance of global warming. Each time global warming advances, the entire "
"world loses coastal land to jungles and swamps, and inland tiles are lost to "
"desert. This tends to devastate cities and leads to global impoverishment."
msgstr ""
"市民が労働していないタイルが公害で汚染されたとき，わざわざ除去するのは面倒だ"
"と考えてしまいがちです。しかし公害が広がると，直接的な経済損失よりも遥かに恐"
"ろしい結果が待ち受けています。公害に汚染されたタイルが多いほど，地球温暖化の"
"確率が上昇するのです。地球温暖化が進行するたび，世界中で沿岸部のタイルがジャ"
"ングルや湿地へと姿を変え，内陸部では砂漠化が進行します。これにより都市は荒廃"
"し，世界的な文明の衰退を招きます。"

# Belgae
# 最後の文がやや自信なし。
#: data/civ1/terrain.ruleset:1011
#, fuzzy
msgid ""
"The risk of global warming is cumulative. The longer polluted tiles are left "
"uncleaned, the higher the risk becomes and the risk can linger for some time "
"even after all pollution has been cleaned. If a long time passes with an "
"elevated risk of warming, its effects will be all the more severe when it "
"does occur."
msgstr ""
"地球温暖化の発生確率は累積していきます。すなわち発生した公害が除去されずに長"
"く放置されるほど，危険性が高まってゆきます。またいったん発生確率が高まると，"
"たとえすべての公害を除去したとしても，しばらくは発生確率は0以下になりません。"
"温暖化の発生確率が高い状態のまま長い時間が経つと，いざ発生したときの影響は一"
"層深刻なものとなります。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1020 data/civ2/terrain.ruleset:1092
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1370 data/classic/terrain.ruleset:1312
#: data/experimental/terrain.ruleset:1288 data/multiplayer/terrain.ruleset:1287
#: data/royale/terrain.ruleset:1374 data/sandbox/terrain.ruleset:1371
msgid "Minor Tribe Village"
msgstr "先住民の集落"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1036 data/civ2/terrain.ruleset:1108
#, fuzzy
msgid ""
"Villages (also called \"huts\") are primitive communities spread across the "
"world at the beginning of the game. Any land unit can enter a village, "
"making the village disappear and deliver a random response. If the village "
"proves hostile, it could produce barbarians or the unit entering may simply "
"be destroyed. If they are friendly, the player could receive gold, a new "
"technology, a military unit (occasionally a settler, and sometimes a unit "
"that the player cannot yet create), or even a new city."
msgstr ""
"先住民の集落(あるいは小屋)は，ゲーム開始時に世界中に配置される原始的な共同体"
"です。陸上ユニットで立ち入ると，集落は消えて，ランダムなイベントが発生しま"
"す。敵対的な集落だった場合，バーバリアンが出現したり，あるいは立ち入った陸上"
"ユニットが破壊されたりします。友好的だった場合，プレイヤーに対して金や新たな"
"科学技術，ユニット（開拓者や，プレイヤーがまだ生産できないユニットの場合もあ"
"ります）が贈られます。新たな都市としてあなたの文明に合流することすらありま"
"す。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1045
msgid "Flying units just fly over the village, leaving it untouched."
msgstr ""
"航空およびミサイルユニットは集落の上空を通過するだけで，立ち入ることはできま"
"せん。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1050 data/civ2/terrain.ruleset:1154
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1500 data/classic/terrain.ruleset:1404
#: data/experimental/terrain.ruleset:1379 data/multiplayer/terrain.ruleset:1376
#: data/royale/terrain.ruleset:1505 data/sandbox/terrain.ruleset:1527
msgid "Fortress"
msgstr "要塞"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1073
msgid "Fortresses improve defense for land units outside cities."
msgstr "要塞は都市外にある陸上ユニットの防御力を高めます。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1075 data/civ2/terrain.ruleset:1181
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:43 data/classic/terrain.ruleset:1432
#: data/experimental/terrain.ruleset:1407 data/multiplayer/terrain.ruleset:1404
#: data/royale/terrain.ruleset:43 data/sandbox/terrain.ruleset:44
#, fuzzy, no-c-format
msgid "Diplomatic units get a 25% defense bonus in diplomatic fights."
msgstr "　・諜報ユニットは諜報戦時に25%の防御力ボーナスを得ます。\n"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1102
#, fuzzy
msgid ""
"Roads allow your land units to move more quickly, and on some terrain also "
"provide a trade bonus."
msgstr ""
"道路を敷設すると陸上ユニットが高速に移動できるようになります。また一部の地形"
"では交易ポイントの産出量が増加します。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1105 data/civ2/terrain.ruleset:1242
msgid ""
"Building roads on river tiles requires knowledge of Bridge Building. City "
"center tiles automatically get roads, and are an exception to this "
"requirement."
msgstr ""
"川が流れるタイルに道路を敷設するには，科学技術「橋梁建設」が必要です。ただし"
"都市直下タイルは例外で，自動的に道路が敷設されます。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1112 data/civ2/terrain.ruleset:1249
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1706 data/classic/terrain.ruleset:1551
#: data/experimental/terrain.ruleset:1528 data/multiplayer/terrain.ruleset:1523
#: data/royale/terrain.ruleset:1670 data/sandbox/terrain.ruleset:1741
msgid "Railroad"
msgstr "鉄道"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1135 data/civ2/terrain.ruleset:1272
#: data/classic/terrain.ruleset:1574 data/multiplayer/terrain.ruleset:1546
#, fuzzy
msgid ""
"Once you learn the Railroad technology, you may upgrade your roads to "
"railroads. Units expend no movement points when moving along a railroad. You "
"may ride a railroad indefinitely. (As may your enemies!)"
msgstr ""
"科学技術「鉄道」を獲得すると，道路のあるタイルに鉄道を敷設することができるよ"
"うになります。ユニットが鉄道タイルを移動するとき，移動力は消費せず，無限に移"
"動することができます（敵ユニットも同様です！）。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1139
#, fuzzy
msgid ""
"A railroad also increases by half (rounding down) all kinds of resources "
"produced by a tile. A tile whose road is upgraded to a railroad retains any "
"trade bonus from the road as well."
msgstr ""
"鉄道はタイルが産出する生産ポイントを50%増加させます(小数点以下切り捨て)。また"
"道路を敷設することで得られた交易ポイントの産出ボーナスは，鉄道に更新した後も"
"失われません。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1146 data/civ2/terrain.ruleset:1286
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1784 data/classic/terrain.ruleset:1588
#: data/experimental/terrain.ruleset:1603 data/multiplayer/terrain.ruleset:1560
#: data/royale/terrain.ruleset:1748 data/sandbox/terrain.ruleset:1819
msgid "River"
msgstr "川"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1160
#, fuzzy
msgid "A grassland tile may have a River on it."
msgstr "陸地タイプの地形であればどこでも，川が通っている場合があります。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1162 data/civ2/terrain.ruleset:1307
#: data/classic/terrain.ruleset:1608 data/multiplayer/terrain.ruleset:1580
msgid ""
"Roads and railroads can only be built on River tiles if your civilization "
"has learned Bridge Building technology."
msgstr ""
"川のあるタイルに道路や鉄道を敷設するには科学技術「橋梁建設」が必要です。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1165
msgid ""
"Cities built on or next to rivers are at risk of flooding, which will cause "
"a loss of population and stored food. City Walls eliminate this risk."
msgstr ""
"川タイルの上または隣接するタイルに建設された都市では，洪水が発生する危険性が"
"あります。その場合は貯蔵されている食料が失われ，市民にも犠牲者が出ます。城壁"
"があれば被害を防ぐことができます。"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1183 data/civ2/terrain.ruleset:1324
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1828 data/classic/terrain.ruleset:1625
#: data/experimental/terrain.ruleset:1645 data/multiplayer/terrain.ruleset:1597
#: data/royale/terrain.ruleset:1792
msgid ""
"Gold is a malleable metal that has been the source of wealth for thousands "
"of years. Due to its ubiquity in nature it has traditionally been used as a "
"hard currency (coins)."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1187 data/civ2/terrain.ruleset:1328
msgid ""
"Gold, when found on a Mountain tile, gives 6 more trade. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1193 data/civ2/terrain.ruleset:1354
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1858 data/classic/terrain.ruleset:1655
#: data/experimental/terrain.ruleset:1675 data/multiplayer/terrain.ruleset:1627
#: data/royale/terrain.ruleset:1822 data/sandbox/terrain.ruleset:1879
msgid "?animals:Game"
msgstr "獲物"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1204 data/civ2/terrain.ruleset:1365
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1869 data/classic/terrain.ruleset:1666
#: data/experimental/terrain.ruleset:1686 data/multiplayer/terrain.ruleset:1638
#: data/royale/terrain.ruleset:1833
msgid ""
"Wild \"Game\" has been a source of food and tools for hunter-gathers in the "
"ancient past all the way to modern times."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1207
msgid ""
"Game, when found on a Forest or Tundra tile, gives 2 more food. For more "
"information, review the help for the individual tile types."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1213 data/civ2/terrain.ruleset:1393
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1897 data/classic/terrain.ruleset:1694
#: data/experimental/terrain.ruleset:1714 data/multiplayer/terrain.ruleset:1666
#: data/royale/terrain.ruleset:1862 data/sandbox/terrain.ruleset:1905
msgid "Coal"
msgstr "石炭"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1224 data/civ2/terrain.ruleset:1404
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1908 data/classic/terrain.ruleset:1705
#: data/experimental/terrain.ruleset:1725 data/multiplayer/terrain.ruleset:1677
#: data/royale/terrain.ruleset:1873
msgid ""
"Coal is a hard black ore that is easily mined. When burned it produces a "
"very hot fire useful for many purposes. In modern times, burning coal "
"produces the heat needed for the steam engine or to generate electricity."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1228 data/civ2/terrain.ruleset:1408
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1912 data/classic/terrain.ruleset:1709
#: data/experimental/terrain.ruleset:1729 data/multiplayer/terrain.ruleset:1681
#: data/royale/terrain.ruleset:1877
msgid ""
"Coal, when found on a Hills tile, gives 2 more shields. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1234 data/civ2/terrain.ruleset:1414
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1918 data/classic/terrain.ruleset:1715
#: data/experimental/terrain.ruleset:1735 data/multiplayer/terrain.ruleset:1687
#: data/royale/terrain.ruleset:1883 data/sandbox/terrain.ruleset:1918
msgid "Fish"
msgstr "魚"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1245 data/civ2/terrain.ruleset:1425
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1929 data/classic/terrain.ruleset:1726
#: data/experimental/terrain.ruleset:1746 data/multiplayer/terrain.ruleset:1698
#: data/royale/terrain.ruleset:1894
msgid ""
"The fishing industry has been a source of food for all civilizations for all "
"time."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1248 data/civ2/terrain.ruleset:1428
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1932 data/classic/terrain.ruleset:1729
#: data/experimental/terrain.ruleset:1749 data/multiplayer/terrain.ruleset:1701
#: data/royale/terrain.ruleset:1897
msgid ""
"Fish, when found on an Ocean tile, gives 2 more food. For more information, "
"review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1254 data/civ2/terrain.ruleset:1454
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1958 data/classic/terrain.ruleset:1755
#: data/experimental/terrain.ruleset:1775 data/multiplayer/terrain.ruleset:1727
#: data/royale/terrain.ruleset:1923 data/sandbox/game.ruleset:2043
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1944
msgid "Gems"
msgstr "宝石"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1265 data/civ2/terrain.ruleset:1465
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1969 data/classic/terrain.ruleset:1766
#: data/experimental/terrain.ruleset:1786 data/multiplayer/terrain.ruleset:1738
#: data/royale/terrain.ruleset:1934
msgid ""
"Freeciv21 combines all valuable stones used in jewelry and other important "
"artifacts, such as diamonds and rubies, into the word \"gems\". These "
"precious stones have been used for trade for thousands of years."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1269 data/civ2/terrain.ruleset:1469
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1973 data/classic/terrain.ruleset:1770
#: data/experimental/terrain.ruleset:1790 data/multiplayer/terrain.ruleset:1742
#: data/royale/terrain.ruleset:1938
msgid ""
"Gems, when found on a Jungle tile, gives 4 more trade. For more information, "
"review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1275
msgid "Horses"
msgstr "馬"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1286
msgid "Horses have aided humans in many useful ways for thousands of years."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1288
msgid ""
"Horses, when found on a Plains tile, gives 2 more shields. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1294 data/civ2/terrain.ruleset:1515
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2019 data/classic/terrain.ruleset:1816
#: data/experimental/terrain.ruleset:1836 data/multiplayer/terrain.ruleset:1788
#: data/royale/terrain.ruleset:1984 data/sandbox/terrain.ruleset:1983
msgid "Oasis"
msgstr "オアシス"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1305 data/civ2/terrain.ruleset:1526
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2031 data/classic/terrain.ruleset:1827
#: data/experimental/terrain.ruleset:1847 data/multiplayer/terrain.ruleset:1799
#: data/royale/terrain.ruleset:1996
msgid ""
"An oasis is an area of a surface fresh water spring in a desert region. The "
"oasis is an important respite, fresh water, and food source in regions that "
"have reduced rain fall."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1309 data/civ2/terrain.ruleset:1530
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2035 data/classic/terrain.ruleset:1831
#: data/experimental/terrain.ruleset:1851 data/multiplayer/terrain.ruleset:1803
msgid ""
"Oasis, when found on a Desert tile, gives 3 more food. For more information, "
"review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1315 data/civ2/terrain.ruleset:1700
#: data/civ2/terrain.ruleset:1721 data/civ2civ3/terrain.ruleset:26
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2205 data/classic/terrain.ruleset:26
#: data/classic/terrain.ruleset:2001 data/experimental/terrain.ruleset:28
#: data/experimental/terrain.ruleset:2021 data/multiplayer/terrain.ruleset:26
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1973 data/royale/terrain.ruleset:26
#: data/royale/terrain.ruleset:2170 data/sandbox/terrain.ruleset:26
#: data/sandbox/terrain.ruleset:2101
msgid "Oil"
msgstr "石油"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1326 data/civ2/terrain.ruleset:1712
#: data/civ2/terrain.ruleset:1732 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2216
#: data/classic/terrain.ruleset:2012 data/experimental/terrain.ruleset:2032
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1984 data/royale/terrain.ruleset:2181
msgid ""
"The discovery of oil and the production of fuel and other derivative "
"petroleum products has revolutionized the modern world."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1329
msgid ""
"Oil, when found on a Swamp tile, gives 3 more shields. For more information, "
"review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1335 data/civ2/terrain.ruleset:1577
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2082 data/classic/terrain.ruleset:1878
#: data/experimental/terrain.ruleset:1898 data/multiplayer/terrain.ruleset:1850
#: data/royale/terrain.ruleset:2047 data/sandbox/terrain.ruleset:2023
#: tools/civmanual.cpp:324
msgid "Resources"
msgstr "資源"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1346 data/civ2/terrain.ruleset:1588
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2093 data/classic/terrain.ruleset:1889
#: data/experimental/terrain.ruleset:1909 data/multiplayer/terrain.ruleset:1861
#: data/royale/terrain.ruleset:2058
msgid ""
"\"Bonus\" Resources is a map-tile game-play feature of Freeciv21. It is not "
"a naturally occurring resource like the other ones added to the map."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1349 data/civ2/terrain.ruleset:1591
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2096 data/classic/terrain.ruleset:1892
#: data/experimental/terrain.ruleset:1912 data/multiplayer/terrain.ruleset:1864
#: data/royale/terrain.ruleset:2061
msgid ""
"Resources, when found on a Grassland tile, gives 1 more shield. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1355
msgid "Seals"
msgstr "アザラシ"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1366
msgid ""
"The hunting of seals has been a source of food, energy, and trade for many "
"civilizations throughout history."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1369
msgid ""
"Seals, when found on an Artic tile, gives 2 more food. For more information, "
"review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1406 data/civ2/terrain.ruleset:1771
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2261 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2272
#: data/classic/terrain.ruleset:2052 data/experimental/terrain.ruleset:2072
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:2024 data/sandbox/terrain.ruleset:2150
#: data/sandbox/terrain.ruleset:2161
#, fuzzy
msgid "NoAggressive"
msgstr "研究停止中"

#: data/civ1/units.ruleset:24 data/civ2/units.ruleset:29
#: data/civ2civ3/units.ruleset:35 data/classic/units.ruleset:36
#: data/experimental/units.ruleset:39 data/royale/units.ruleset:36
#: data/sandbox/units.ruleset:37
#, fuzzy
msgid "TradeRoute"
msgstr "交易路"

#: data/civ1/units.ruleset:24 data/civ2/units.ruleset:29
#: data/civ2civ3/units.ruleset:35 data/classic/units.ruleset:36
#: data/experimental/units.ruleset:39 data/royale/units.ruleset:36
#: data/sandbox/units.ruleset:37
msgid "Can establish trade routes (must travel to target city)."
msgstr "・別の都市に移動させることで，交易路を結べます。"

#: data/civ1/units.ruleset:25 data/civ2/units.ruleset:30
#: data/civ2civ3/units.ruleset:36 data/classic/units.ruleset:37
#: data/experimental/units.ruleset:40 data/multiplayer/units.ruleset:36
#: data/royale/units.ruleset:37 data/sandbox/units.ruleset:38
#, fuzzy
msgid "HelpWonder"
msgstr "不思議"

#: data/civ1/units.ruleset:27 data/civ2/units.ruleset:32
#: data/civ2civ3/units.ruleset:41 data/classic/units.ruleset:39
#: data/experimental/units.ruleset:42 data/multiplayer/units.ruleset:38
#: data/royale/units.ruleset:42 data/sandbox/units.ruleset:43
#, fuzzy
msgid "AddToCity"
msgstr "都市に編入する"

#: data/civ1/units.ruleset:28 data/civ1/units.ruleset:1179
#: data/civ2/units.ruleset:33 data/civ2/units.ruleset:1884
#: data/civ2civ3/units.ruleset:42 data/civ2civ3/units.ruleset:2138
#: data/classic/units.ruleset:40 data/classic/units.ruleset:1934
#: data/experimental/units.ruleset:43 data/experimental/units.ruleset:1961
#: data/multiplayer/units.ruleset:39 data/multiplayer/units.ruleset:2033
#: data/royale/units.ruleset:43 data/royale/units.ruleset:2669
#: data/sandbox/units.ruleset:44 data/sandbox/units.ruleset:2150
msgid "Nuclear"
msgstr "核兵器"

# yasu
# clefs (防御姿勢→防御態勢)
#: data/civ1/units.ruleset:29 data/civ2/units.ruleset:36
#: data/civ2civ3/units.ruleset:45 data/classic/units.ruleset:43
#: data/experimental/units.ruleset:46 data/multiplayer/units.ruleset:43
#: data/royale/units.ruleset:46 data/sandbox/units.ruleset:48
#: server/rscompat.cpp:336
#, fuzzy
msgid "Cant_Fortify"
msgstr "防御態勢"

#: data/civ1/units.ruleset:40 data/civ2/units.ruleset:47
#: data/civ2civ3/units.ruleset:58 data/classic/units.ruleset:55
#: data/experimental/units.ruleset:59 data/multiplayer/units.ruleset:55
#: data/royale/units.ruleset:61 data/royale/units.ruleset:2476
#: data/sandbox/units.ruleset:65 server/rscompat.cpp:347
#, fuzzy
msgid "Missile"
msgstr "巡航ミサイル"

#: data/civ1/units.ruleset:41 data/civ2/units.ruleset:48
#: data/civ2civ3/units.ruleset:59 data/classic/units.ruleset:56
#: data/experimental/units.ruleset:60 data/multiplayer/units.ruleset:56
#: data/royale/units.ruleset:62 data/sandbox/units.ruleset:66
#: server/rscompat.cpp:348
#, fuzzy
msgid "CanPillage"
msgstr "略奪"

# yasu
# clefs (防御姿勢→防御態勢)
#: data/civ1/units.ruleset:42 data/civ2/units.ruleset:49
#: data/civ2civ3/units.ruleset:60 data/classic/units.ruleset:57
#: data/experimental/units.ruleset:61 data/multiplayer/units.ruleset:57
#: data/royale/units.ruleset:63 data/sandbox/units.ruleset:67
#: server/rscompat.cpp:349
#, fuzzy
msgid "CanFortify"
msgstr "防御態勢"

#: data/civ1/units.ruleset:42 data/civ2/units.ruleset:49
#: data/civ2civ3/units.ruleset:60 data/classic/units.ruleset:57
#: data/experimental/units.ruleset:61 data/multiplayer/units.ruleset:57
#: data/royale/units.ruleset:63 data/sandbox/units.ruleset:67
#: server/rscompat.cpp:349
#, fuzzy, c-format
msgid "Gets a 50% defensive bonus while in cities."
msgstr "　・都市内にいるとき，防御力が50%増加します。\n"

#: data/civ1/units.ruleset:55 data/civ1/units.ruleset:1253
#: data/civ2/units.ruleset:62 data/civ2/units.ruleset:1958
#: data/civ2/units.ruleset:2053 data/civ2civ3/units.ruleset:73
#: data/civ2civ3/units.ruleset:495 data/civ2civ3/units.ruleset:539
#: data/civ2civ3/units.ruleset:582 data/civ2civ3/units.ruleset:2086
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2164 data/civ2civ3/units.ruleset:2534
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2574 data/classic/units.ruleset:70
#: data/classic/units.ruleset:471 data/classic/units.ruleset:516
#: data/classic/units.ruleset:557 data/classic/units.ruleset:1960
#: data/classic/units.ruleset:2311 data/classic/units.ruleset:2351
#: data/experimental/units.ruleset:74 data/experimental/units.ruleset:483
#: data/experimental/units.ruleset:1987 data/experimental/units.ruleset:2343
#: data/experimental/units.ruleset:2383 data/multiplayer/units.ruleset:70
#: data/multiplayer/units.ruleset:471 data/multiplayer/units.ruleset:517
#: data/multiplayer/units.ruleset:558 data/multiplayer/units.ruleset:2059
#: data/multiplayer/units.ruleset:2398 data/multiplayer/units.ruleset:2438
#: data/royale/units.ruleset:507 data/royale/units.ruleset:551
#: data/royale/units.ruleset:595 data/royale/units.ruleset:638
#: data/royale/units.ruleset:2633 data/royale/units.ruleset:2695
#: data/royale/units.ruleset:3006 data/royale/units.ruleset:3067
#: data/royale/units.ruleset:3257 data/royale/units.ruleset:3297
#: data/sandbox/units.ruleset:72 data/sandbox/units.ruleset:499
#: data/sandbox/units.ruleset:543 data/sandbox/units.ruleset:586
#: data/sandbox/units.ruleset:2098 data/sandbox/units.ruleset:2176
#: data/sandbox/units.ruleset:2234 data/sandbox/units.ruleset:2610
#: data/sandbox/units.ruleset:2650
msgid "green"
msgstr "新兵"

#: data/civ1/units.ruleset:55 data/civ1/units.ruleset:1253
#: data/civ2/units.ruleset:62 data/civ2/units.ruleset:1958
#: data/civ2/units.ruleset:2053 data/civ2civ3/units.ruleset:73
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2086 data/classic/units.ruleset:70
#: data/experimental/units.ruleset:74 data/multiplayer/units.ruleset:70
#: data/sandbox/units.ruleset:72 data/sandbox/units.ruleset:2098
msgid "veteran"
msgstr "ベテラン"

#: data/civ1/units.ruleset:133 data/civ2/units.ruleset:148
#: data/civ2civ3/units.ruleset:159 data/classic/units.ruleset:156
#: data/experimental/units.ruleset:160 data/multiplayer/units.ruleset:156
#: data/royale/units.ruleset:163 data/sandbox/units.ruleset:158
msgid "?unitclass:Land"
msgstr "陸上"

#: data/civ1/units.ruleset:142 data/civ2/units.ruleset:160
#: data/civ2civ3/units.ruleset:192 data/classic/units.ruleset:168
#: data/experimental/units.ruleset:180 data/multiplayer/units.ruleset:168
#: data/royale/units.ruleset:204 data/sandbox/units.ruleset:193
msgid "?unitclass:Sea"
msgstr "海上"

#: data/civ1/units.ruleset:146 data/civ2/units.ruleset:35
#: data/civ2/units.ruleset:164 data/civ2civ3/units.ruleset:44
#: data/civ2civ3/units.ruleset:57 data/classic/units.ruleset:42
#: data/classic/units.ruleset:54 data/experimental/units.ruleset:45
#: data/experimental/units.ruleset:58 data/multiplayer/units.ruleset:42
#: data/multiplayer/units.ruleset:54 data/royale/units.ruleset:45
#: data/royale/units.ruleset:60 data/sandbox/units.ruleset:47
#: data/sandbox/units.ruleset:64
#, fuzzy
msgid "Can launch attack from non-native tiles."
msgstr ""
"・都市内や，他のユニットに積載されているときなど，自分が侵入できないタイル上"
"にいるときも敵ユニットを攻撃できます。\n"

#: data/civ1/units.ruleset:152 data/civ2/units.ruleset:177
#: data/civ2civ3/units.ruleset:213 data/classic/units.ruleset:189
#: data/experimental/units.ruleset:201 data/multiplayer/units.ruleset:189
#: data/royale/units.ruleset:225 data/sandbox/units.ruleset:217
msgid "?unitclass:Air"
msgstr "航空"

#: data/civ1/units.ruleset:160 data/civ2/units.ruleset:140
#: data/civ2civ3/units.ruleset:151 data/classic/units.ruleset:148
#: data/experimental/units.ruleset:152 data/multiplayer/units.ruleset:148
#: data/royale/units.ruleset:155 data/sandbox/units.ruleset:150
msgid "?unitclass:Missile"
msgstr "ミサイル"

#: data/civ1/units.ruleset:351 data/civ2/units.ruleset:358
#: data/civ2civ3/units.ruleset:469 data/classic/units.ruleset:445
#: data/experimental/units.ruleset:457 data/multiplayer/units.ruleset:445
#: data/royale/units.ruleset:481 data/sandbox/units.ruleset:473
msgid "Settlers"
msgstr "開拓者"

#: data/civ1/units.ruleset:377
msgid ""
"Settlers are one of the key units in the game, as they are your main means "
"of founding new cities, and can also improve terrain; see the help on "
"Terrain and Terrain Alterations."
msgstr ""
"開拓者は「都市を建設できる」という点で，ゲーム上特に重要なユニットの1つです。"
"またタイル開発を行うこともできます。詳細については「地形」・「タイルの開発」"
"節を参照してください。"

#: data/civ1/units.ruleset:381 data/classic/units.ruleset:483
#: data/experimental/units.ruleset:495
msgid ""
"Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die "
"if its supporting city runs out of food. Settlers in a Republic or Democracy "
"require twice as much food per turn."
msgstr ""
"開拓者の維持には生産ポイント以外に食料ポイントも必要です。支援している都市の"
"食料が尽きた場合は，開拓者が消滅します。共和制または民主主義体制下では，開拓"
"者は毎ターン2倍の食料を必要とします。"

#: data/civ1/units.ruleset:388
msgid "Militia"
msgstr "民兵"

#: data/civ1/units.ruleset:414 data/civ2/units.ruleset:464
#: data/civ2civ3/units.ruleset:669 data/classic/units.ruleset:607
#: data/experimental/units.ruleset:629 data/multiplayer/units.ruleset:608
#: data/royale/units.ruleset:761 data/sandbox/units.ruleset:673
#, fuzzy
msgid ""
"This unit may be built from the start of the game. It is the weakest "
"offensive unit."
msgstr ""
"このユニットはゲーム開始時から作ることができます。もっとも弱い攻撃ユニットで"
"す。"

# Belgae
# was:密集軍
#: data/civ1/units.ruleset:420 data/civ2/units.ruleset:470
#: data/civ2civ3/units.ruleset:675 data/classic/units.ruleset:613
#: data/experimental/units.ruleset:635 data/multiplayer/units.ruleset:614
#: data/royale/units.ruleset:767 data/sandbox/units.ruleset:679
msgid "Phalanx"
msgstr "ファランクス"

#: data/civ1/units.ruleset:446 data/civ2/units.ruleset:496
#: data/civ2civ3/units.ruleset:701 data/classic/units.ruleset:639
#: data/experimental/units.ruleset:661 data/multiplayer/units.ruleset:640
#: data/royale/units.ruleset:793 data/sandbox/units.ruleset:705
msgid "The Phalanx is armored infantry, suitable for defending your cities."
msgstr "ファランクスは重装歩兵です。都市の防御に適しています。"

# clefs
# was 「軍隊」
# Belgae
# was:軍団
#: data/civ1/units.ruleset:451 data/civ2/units.ruleset:533
#: data/civ2civ3/units.ruleset:738 data/classic/units.ruleset:676
#: data/experimental/units.ruleset:698 data/multiplayer/units.ruleset:677
#: data/sandbox/units.ruleset:742
msgid "Legion"
msgstr "レギオン"

#: data/civ1/units.ruleset:477 data/civ2/units.ruleset:559
#: data/civ2civ3/units.ruleset:764 data/classic/units.ruleset:702
#: data/experimental/units.ruleset:724 data/multiplayer/units.ruleset:703
#: data/sandbox/units.ruleset:768
msgid ""
"Legions are heavily armed and well disciplined infantry units with an "
"excellent offensive value."
msgstr "レギオンは重装備で統制の取れた歩兵です。高い攻撃力を誇ります。"

# Belgae
# was:マスケット銃士
#: data/civ1/units.ruleset:483 data/civ2/units.ruleset:601
#: data/civ2civ3/units.ruleset:802 data/classic/units.ruleset:745
#: data/experimental/units.ruleset:767 data/multiplayer/units.ruleset:746
#: data/royale/units.ruleset:898 data/sandbox/units.ruleset:806
msgid "Musketeers"
msgstr "マスケット兵"

#: data/civ1/units.ruleset:510
msgid ""
"Musketeers are infantry equipped with early firearms and replace Phalanx as "
"the preferred city defender."
msgstr ""
"マスケット兵は初期の火器を装備した歩兵で，ファランクスに代わって都市防衛に最"
"適なユニットとなります。"

# Belgae
# was:ライフル銃兵
#: data/civ1/units.ruleset:517 data/civ2/units.ruleset:742
#: data/civ2civ3/units.ruleset:836 data/classic/units.ruleset:851
#: data/experimental/units.ruleset:873 data/multiplayer/units.ruleset:887
#: data/royale/units.ruleset:932 data/sandbox/units.ruleset:840
msgid "Riflemen"
msgstr "ライフル兵"

#: data/civ1/units.ruleset:543 data/civ2/units.ruleset:768
#: data/sandbox/units.ruleset:866
msgid ""
"Riflemen are World War-era infantry, very good at defending your cities."
msgstr "ライフル兵は世界大戦の時代における歩兵で，都市の防衛に最適です。"

# Belgae
# was:自動化歩兵
#: data/civ1/units.ruleset:549 data/civ2/units.ruleset:842
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1054 data/classic/units.ruleset:951
#: data/experimental/units.ruleset:973 data/multiplayer/units.ruleset:987
#: data/royale/units.ruleset:1197 data/sandbox/units.ruleset:1058
msgid "Mech. Inf."
msgstr "機械化歩兵"

# ama
# Belgae
#: data/civ1/units.ruleset:575
#, fuzzy
msgid ""
"Mechanized Infantry has the strongest defense strength of any land unit, but "
"is only available near the end of the technology tree."
msgstr ""
"機械化歩兵はどの陸上ユニットよりも強力な防御力を持ちますが，残念ながら運用で"
"きるようになるのは科学技術ツリーの最終段階近くになってからです。"

#: data/civ1/units.ruleset:582 data/civ2/units.ruleset:1068
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1285 data/classic/units.ruleset:1113
#: data/experimental/units.ruleset:1136 data/multiplayer/units.ruleset:1213
#: data/royale/units.ruleset:1431 data/sandbox/units.ruleset:1289
msgid "Cavalry"
msgstr "騎兵隊"

#: data/civ1/units.ruleset:608
msgid ""
"Cavalry are mounted warriors and an early shock-troop that can penetrate "
"deep into enemy territory."
msgstr ""
"騎兵隊は騎乗した戦士です。初期の突撃ユニットとして，敵国の深部へと侵入できま"
"す。"

# 「二輪戦車」
#: data/civ1/units.ruleset:615 data/civ2/units.ruleset:908
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1122 data/classic/units.ruleset:1017
#: data/experimental/units.ruleset:1040 data/multiplayer/units.ruleset:1053
#: data/royale/units.ruleset:1265 data/sandbox/units.ruleset:1126
msgid "Chariot"
msgstr "チャリオット"

#: data/civ1/units.ruleset:641
msgid ""
"Chariots are horse-pulled war wagons, stronger but more expensive than "
"Cavalry."
msgstr ""
"チャリオットは馬が牽引する戦闘車両です。騎兵隊より強力ですが，より高価です。"

#: data/civ1/units.ruleset:647 data/civ2/units.ruleset:1004
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1222 data/classic/units.ruleset:1049
#: data/experimental/units.ruleset:1072 data/multiplayer/units.ruleset:1149
#: data/royale/units.ruleset:1368 data/sandbox/units.ruleset:1226
msgid "Knights"
msgstr "騎士"

#: data/civ1/units.ruleset:674 data/civ2/units.ruleset:1031
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1249 data/classic/units.ruleset:1076
#: data/experimental/units.ruleset:1099 data/multiplayer/units.ruleset:1176
#: data/royale/units.ruleset:1395 data/sandbox/units.ruleset:1253
msgid "Knights are mounted and heavily armored warriors."
msgstr "騎士は騎乗した重装甲の戦士です。"

# Belgae
# was:装甲車
#: data/civ1/units.ruleset:679 data/civ2/units.ruleset:1099
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1316 data/classic/units.ruleset:1144
#: data/experimental/units.ruleset:1167 data/multiplayer/units.ruleset:1244
#: data/royale/units.ruleset:1462 data/sandbox/units.ruleset:1320
msgid "Armor"
msgstr "機甲部隊"

#: data/civ1/units.ruleset:705 data/civ2/units.ruleset:1125
#: data/classic/units.ruleset:1170 data/experimental/units.ruleset:1193
#: data/multiplayer/units.ruleset:1270
msgid ""
"Armors are motorized war wagons that are faster, stronger, and can take more "
"damage than any mounted unit."
msgstr ""
"機甲部隊はエンジンを搭載した装甲戦闘車両です。他のいずれの騎乗ユニットをも上"
"回る攻撃力・防御力・移動力を誇ります。"

# 「投石機」
#: data/civ1/units.ruleset:712 data/civ2/units.ruleset:1132
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1351 data/classic/units.ruleset:1177
#: data/experimental/units.ruleset:1200 data/multiplayer/units.ruleset:1277
#: data/royale/units.ruleset:1497 data/sandbox/units.ruleset:1355
msgid "Catapult"
msgstr "カタパルト"

#: data/civ1/units.ruleset:738 data/civ2/units.ruleset:1158
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1377 data/classic/units.ruleset:1203
#: data/experimental/units.ruleset:1226 data/multiplayer/units.ruleset:1303
#: data/sandbox/units.ruleset:1381
msgid ""
"Catapults are large rock-throwing machines of war. They are very strong "
"attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective."
msgstr ""
"カタパルトは戦闘用の巨大な投石器です。攻撃力は高いものの，敵からの攻撃に対し"
"ては脆弱で，活用するには護衛となるユニットが必要です。"

# "Cannon" と "Artillery"
# Cannonは文字通りの大筒→「大砲」，
# Artilleryは集合的な「砲兵隊」なのですが
# 当面は従来の訳のままにしておきます
# Belgae
# was:キャノン砲
#: data/civ1/units.ruleset:745 data/civ2/units.ruleset:1165
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1389 data/classic/units.ruleset:1210
#: data/experimental/units.ruleset:1233 data/multiplayer/units.ruleset:1310
#: data/royale/units.ruleset:1538 data/sandbox/units.ruleset:1393
msgid "Cannon"
msgstr "カノン砲"

#: data/civ1/units.ruleset:771 data/civ2/units.ruleset:1191
#: data/classic/units.ruleset:1236 data/experimental/units.ruleset:1259
#: data/multiplayer/units.ruleset:1336
msgid ""
"Cannons are large firearms that can fire heavy projectiles over long "
"distances. They are very strong attackers but equally weak defenders and "
"will need an escort to be effective."
msgstr ""
"カノン砲は大型の火器で，はるか遠くの目標に向けて重い砲弾を発射できます。攻撃"
"力は高いものの，敵からの攻撃に対しては脆弱で，活用するには護衛となるユニット"
"が必要です。"

#: data/civ1/units.ruleset:779 data/civ2/units.ruleset:1199
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1423 data/classic/units.ruleset:1244
#: data/experimental/units.ruleset:1267 data/multiplayer/units.ruleset:1344
#: data/royale/units.ruleset:1574 data/sandbox/units.ruleset:1427
msgid "Artillery"
msgstr "大砲"

#: data/civ1/units.ruleset:805
msgid ""
"The artillery is an upgraded cannon with improved defensive as well as "
"offensive capabilities. It can shoot over city walls, ignoring their effect."
msgstr ""
"大砲はカノン砲を改良したユニットで，攻撃力に加えて防御力も向上しています。城"
"壁を飛び越える曲射弾道で砲弾を発射するため，城壁の防御効果を無視して都市を攻"
"撃できます。"

#: data/civ1/units.ruleset:812 data/civ2/units.ruleset:1265
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1489 data/classic/units.ruleset:1310
#: data/experimental/units.ruleset:1333 data/multiplayer/units.ruleset:1410
#: data/royale/units.ruleset:1643 data/sandbox/units.ruleset:1493
msgid "Fighter"
msgstr "戦闘機"

#: data/civ1/units.ruleset:839 data/civ2/units.ruleset:1297
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1516 data/sandbox/units.ruleset:1520
msgid ""
"Fighters are your first airborne units. They can move anywhere and attack "
"any unit."
msgstr ""
"戦闘機は最初に使用できる航空ユニットです。どこへでも移動でき，あらゆるユニッ"
"トに攻撃を加えることができます。"

#: data/civ1/units.ruleset:845 data/civ2/units.ruleset:1303
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1525 data/classic/units.ruleset:1349
#: data/experimental/units.ruleset:1372 data/multiplayer/units.ruleset:1449
#: data/royale/units.ruleset:1678 data/sandbox/units.ruleset:1529
msgid "Bomber"
msgstr "爆撃機"

#: data/civ1/units.ruleset:871 data/civ2/units.ruleset:1329
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1551 data/classic/units.ruleset:1375
#: data/experimental/units.ruleset:1399 data/multiplayer/units.ruleset:1475
#: data/royale/units.ruleset:1704 data/sandbox/units.ruleset:1555
msgid ""
"Bombers are specialized airborne units that may only attack ground targets, "
"not other airborne units."
msgstr ""
"爆撃機は地上目標への攻撃に特化した航空ユニットです。他の航空ユニットを攻撃す"
"ることはできません。"

# "三段櫂船"?
#: data/civ1/units.ruleset:879 data/civ2/units.ruleset:1443
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1678 data/classic/units.ruleset:1492
#: data/experimental/units.ruleset:1516 data/multiplayer/units.ruleset:1591
#: data/royale/units.ruleset:1827 data/sandbox/units.ruleset:1682
msgid "Trireme"
msgstr "トライリーム"

#: data/civ1/units.ruleset:906 data/civ2/units.ruleset:1470
msgid ""
"The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship and has "
"rudimentary offensive capabilities, but may not stray too far from the shore."
msgstr ""
"トライリームは最初に入手できる船舶です。輸送用船舶として活動すると共に，原始"
"的ながら攻撃力も持ち合わせています。しかし，海岸線から遠く離れて活動すること"
"はできません。"

#: data/civ1/units.ruleset:913
msgid "Sail"
msgstr "帆船"

#: data/civ1/units.ruleset:940
msgid ""
"The Sail replaces the Trireme and is much more reliable on the open seas."
msgstr "帆船はトライリームの後継となる船舶で，外洋での信頼性が向上しています。"

#: data/civ1/units.ruleset:946 data/civ2/units.ruleset:1544
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1781 data/classic/units.ruleset:1593
#: data/experimental/units.ruleset:1618 data/multiplayer/units.ruleset:1692
#: data/royale/units.ruleset:2072 data/sandbox/units.ruleset:1786
msgid "Frigate"
msgstr "フリゲート"

#: data/civ1/units.ruleset:973 data/civ2/units.ruleset:1571
#: data/classic/units.ruleset:1620 data/experimental/units.ruleset:1645
#: data/multiplayer/units.ruleset:1719
msgid ""
"The Frigate is a highly versatile boat unit, that is both a strong offensive "
"unit as well as a decent transport ship."
msgstr ""
"フリゲートは多目的に使用できる船舶ユニットです。強力な攻撃ユニットとしても，"
"それなりの搭載能力を持つ輸送用船舶としても機能します。"

#: data/civ1/units.ruleset:980 data/civ2/units.ruleset:1578
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1813 data/classic/units.ruleset:1627
#: data/experimental/units.ruleset:1652 data/multiplayer/units.ruleset:1726
#: data/royale/units.ruleset:2140 data/sandbox/units.ruleset:1818
msgid "Ironclad"
msgstr "装甲艦"

#: data/civ1/units.ruleset:1006 data/civ2/units.ruleset:1604
#: data/classic/units.ruleset:1653 data/experimental/units.ruleset:1678
#: data/multiplayer/units.ruleset:1752
msgid ""
"The Ironclad is an armored ship that is much more sturdy than the Frigate "
"but loses the latter's transport capability."
msgstr ""
"装甲艦は鉄板による装甲を施された船舶です。フリゲートに比べ遥かに頑丈ですが，"
"ユニットは輸送できません。"

#: data/civ1/units.ruleset:1013 data/civ2/units.ruleset:1645
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1884 data/classic/units.ruleset:1694
#: data/experimental/units.ruleset:1719 data/multiplayer/units.ruleset:1793
#: data/royale/units.ruleset:2211 data/sandbox/units.ruleset:1889
msgid "Cruiser"
msgstr "巡洋艦"

#: data/civ1/units.ruleset:1039 data/civ2/units.ruleset:1671
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1910 data/classic/units.ruleset:1720
#: data/experimental/units.ruleset:1745 data/multiplayer/units.ruleset:1819
#: data/royale/units.ruleset:2237 data/sandbox/units.ruleset:1915
msgid "The Cruiser is a strong offensive boat unit."
msgstr "巡洋艦は強力な攻撃用船舶ユニットです。"

#: data/civ1/units.ruleset:1044 data/civ2/units.ruleset:1712
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1951 data/classic/units.ruleset:1762
#: data/experimental/units.ruleset:1787 data/multiplayer/units.ruleset:1861
#: data/royale/units.ruleset:2279 data/sandbox/units.ruleset:1957
msgid "Battleship"
msgstr "戦艦"

#: data/civ1/units.ruleset:1070 data/civ2/units.ruleset:1738
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1977 data/classic/units.ruleset:1788
#: data/experimental/units.ruleset:1813 data/multiplayer/units.ruleset:1887
#: data/royale/units.ruleset:2305 data/sandbox/units.ruleset:1987
msgid ""
"The Battleship is the supreme naval unit with excellent offensive and "
"defensive values."
msgstr "戦艦は卓越した攻撃力と防御力を誇る究極の海軍ユニットです。"

#: data/civ1/units.ruleset:1076 data/civ2/units.ruleset:1744
#: data/civ2civ3/units.ruleset:33 data/civ2civ3/units.ruleset:1983
#: data/classic/units.ruleset:1794 data/experimental/units.ruleset:1819
#: data/multiplayer/units.ruleset:1893 data/royale/units.ruleset:34
#: data/royale/units.ruleset:2311 data/sandbox/units.ruleset:33
#: data/sandbox/units.ruleset:1993
msgid "Submarine"
msgstr "潜水艦"

#: data/civ1/units.ruleset:1103 data/civ2/units.ruleset:1773
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2012 data/classic/units.ruleset:1823
#: data/experimental/units.ruleset:1848 data/multiplayer/units.ruleset:1922
#: data/royale/units.ruleset:2339 data/sandbox/units.ruleset:2022
msgid ""
"Traveling under the surface of the ocean, Submarines have a very high "
"strategic value, but a weak defense if caught off guard."
msgstr ""
"海面下を移動する潜水艦は戦略上とても重要ですが，不意を突かれると防御力の弱さ"
"が露呈します。"

#: data/civ1/units.ruleset:1110 data/civ2/units.ruleset:1780
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2019 data/classic/units.ruleset:1830
#: data/experimental/units.ruleset:1855 data/multiplayer/units.ruleset:1929
#: data/royale/units.ruleset:2393 data/sandbox/units.ruleset:2029
msgid "Carrier"
msgstr "航空母艦"

#: data/civ1/units.ruleset:1137 data/civ2/units.ruleset:1807
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2046 data/classic/units.ruleset:1857
#: data/experimental/units.ruleset:1883 data/multiplayer/units.ruleset:1956
#: data/royale/units.ruleset:2420 data/sandbox/units.ruleset:2058
msgid "The Carrier is a mobile airport."
msgstr "航空母艦は移動する航空基地です。"

# clefs
# 海上の艦隊も同じタイルにスタックしていると一度で全滅するという謎仕様なので
# 戦艦を空母に重ねておいても実はあまり良い防御にはならない
# Belgae
# 重ねるのではなく，駆逐艦で周囲を護衛してZOCと視界を確保し，敵も船舶で攻めてきたら戦艦で先制攻撃してしまおうという話では？
# 戦闘機を順次偵察飛行させた方がいいような気もしますが。
#: data/civ1/units.ruleset:1139 data/civ2/units.ruleset:1809
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2052 data/classic/units.ruleset:1859
#: data/experimental/units.ruleset:1885 data/multiplayer/units.ruleset:1958
#: data/royale/units.ruleset:2426 data/sandbox/units.ruleset:2064
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as "
"losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive."
msgstr ""
"ヒント: 高速な艦艇と戦艦で護衛しましょう。航空機を満載した航空母艦を失うと被"
"害は甚大です。"

#: data/civ1/units.ruleset:1146 data/civ2/units.ruleset:1816
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2059 data/classic/units.ruleset:1866
#: data/experimental/units.ruleset:1892 data/multiplayer/units.ruleset:1965
#: data/royale/units.ruleset:2433 data/sandbox/units.ruleset:2071
msgid "Transport"
msgstr "輸送艦"

#: data/civ1/units.ruleset:1173 data/civ2/units.ruleset:1843
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2092 data/classic/units.ruleset:1893
#: data/experimental/units.ruleset:1919 data/multiplayer/units.ruleset:1992
#: data/royale/units.ruleset:2465 data/sandbox/units.ruleset:2104
msgid ""
"The Transport cannot attack on its own but may defend itself when under "
"attack."
msgstr ""
"輸送艦は自ら他のユニットを攻撃することはできませんが，他のユニットからの攻撃"
"に対しての防御は可能です。"

#: data/civ1/units.ruleset:1205 data/civ2/units.ruleset:1910
#: data/classic/units.ruleset:1966 data/experimental/units.ruleset:1993
#: data/multiplayer/units.ruleset:2065 data/sandbox/units.ruleset:2240
msgid ""
"You can build Nuclear units when you have the required advance, and the "
"Manhattan Project wonder has been built by any player."
msgstr ""
"ユニット「核兵器」を生産するには，必要な科学技術を保持し，かついずれかのプレ"
"イヤーが不思議「マンハッタン計画」の建設を完了している必要があります。"

#: data/civ1/units.ruleset:1208 data/civ2/units.ruleset:1913
msgid ""
"On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 "
"squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within "
"the blast area loses half its population, and land tiles within the blast "
"area are subject to nuclear fallout, which appears as pollution and "
"contributes to global warming."
msgstr ""
"着弾時，爆発によって3タイル幅の領域（正方格子で3x3の正方形）の範囲にいるユ"
"ニットが全滅します。これには友好的なユニットも含まれます。爆風の範囲内にある"
"都市は大きさが半分になり，爆風の範囲内の陸上タイルは死の灰に覆われます。これ"
"はマップ上で公害として表示され，地球温暖化を引き起こす原因となります。"

#: data/civ1/units.ruleset:1214
msgid ""
"TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective "
"(but expensive!!) way of getting rid of enemy ships."
msgstr ""
"ヒント1: 海上での核爆発は死の灰を生じさせません。これは敵艦隊を殲滅する最も効"
"果的な(しかし高価な)方法です。"

#: data/civ1/units.ruleset:1218
#, fuzzy
msgid ""
"TIP 2:  You may be involved in a situation where you have invaded an enemy "
"country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a "
"Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them "
"ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the "
"chance of global warming. Eco-friendly nukes!"
msgstr ""
"ヒント2: 敵国に一斉に侵攻したものの，敵都市がどれもあまりにも強いというような"
"状況があるかもしれません。核兵器を使う前に大量の開拓者を揃えておき，核爆発と"
"同じターンに死の灰の後始末をする準備をさせましょう。こうすると地球温暖化の危"
"険を最小限に食い止めることができます。地球にやさしい核攻撃！"

#: data/civ1/units.ruleset:1228 data/civ2/units.ruleset:1933
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2196 data/classic/units.ruleset:1991
#: data/experimental/units.ruleset:2018 data/multiplayer/units.ruleset:2090
#: data/royale/units.ruleset:2733 data/sandbox/units.ruleset:2268
msgid "Diplomat"
msgstr "外交官"

#: data/civ1/units.ruleset:1259 data/civ2civ3/units.ruleset:2237
#: data/classic/units.ruleset:2030 data/experimental/units.ruleset:2057
#: data/multiplayer/units.ruleset:2129 data/royale/units.ruleset:2773
#: data/sandbox/units.ruleset:2309
#, fuzzy
msgid ""
"A Diplomat is an official that carries your dispatches and is authorized to "
"deal with foreign dignitaries. He may also undertake various covert "
"operations with the intent of harming your opponents. Diplomats in your own "
"cities defend them against such actions."
msgstr ""
"外交官は外交文書を携え，他国の政府高官と交渉する権限を与えられた官僚です。諜"
"報および敵に損害を与える様々な秘密工作も行います。また都市に駐在する外交官"
"は，他国による秘密工作を妨害することができます。"

#: data/civ1/units.ruleset:1265 data/civ2/units.ruleset:1970
#: data/classic/units.ruleset:2036 data/experimental/units.ruleset:2063
#: data/multiplayer/units.ruleset:2135
msgid ""
"Many covert actions may be attempted even in peacetime, but the more "
"aggressive actions will be discovered and cause diplomatic incidents, which "
"can allow Republics and Democracies to break treaties."
msgstr ""
"平時においても秘密工作を試みることはできますが，明るみに出た場合は外交問題(事"
"変)に発展します。相手国が共和制や民主主義体制であっても，議会はこれを重大な挑"
"発とみなし条約破棄を承認するようになります。"

#: data/civ1/units.ruleset:1269 data/classic/units.ruleset:2040
#: data/experimental/units.ruleset:2067 data/multiplayer/units.ruleset:2139
#, fuzzy
msgid ""
"If a foreign unit is alone on a tile, you may attempt to bribe it with your "
"Diplomat. By paying a sum of gold the unit will immediately become yours. "
"The exact sum depends on the status of the unit and that of the civilization "
"owning it. However, units belonging to Democratic governments cannot be "
"bribed. Bribery when not at war will cause a diplomatic incident."
msgstr ""
"他国のユニットがタイルに単独でいる場合，外交官を用いて買収を試みることができ"
"ます。ある程度の金額を賄賂として支払うことで，ユニットが直ちに自分のものとな"
"ります。具体的な金額はユニットのステータス [訳注:体力など] およびそれが所属す"
"る文明によって決まります。ただし民主主義国家のユニットは買収に応じません。ま"
"た平時におけるユニットの買収は外交問題を引き起こします。"

#: data/civ1/units.ruleset:1276 data/civ2/units.ruleset:1981
#, fuzzy
msgid ""
"Diplomats can also perform a number of actions in another player's city, "
"although each Diplomat may attempt only one action. Most of these actions "
"have a chance of failure. Also, any enemy Diplomats or Spies in the city "
"will oppose hostile actions. In this case, either your unit or the defending "
"unit will die. If the defending unit dies, you lose one movement point and "
"may try again."
msgstr ""
"外交官は他国の都市においても任務を遂行できます。ただし，1ユニットあたり1つの"
"活動しか試みることはできません。ほとんどの活動は失敗する可能性があります。ま"
"た目標の都市内にいる敵の外交官・スパイは，こちらの秘密工作を阻止すべく防諜を"
"行います。その結果，いずれか一方のユニットが消滅します。こちらの外交官が勝利"
"した場合は移動力を1ポイント消費し，再び活動を行えます。"

#: data/civ1/units.ruleset:1283 data/civ2/units.ruleset:1988
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2264 data/classic/units.ruleset:2055
#: data/experimental/units.ruleset:2082 data/multiplayer/units.ruleset:2154
#: data/royale/units.ruleset:2800 data/sandbox/units.ruleset:2336
msgid "The actions available to Diplomats in a city are:"
msgstr "外交官が都市で行える諜報および秘密工作は以下のとおりです。"

#: data/civ1/units.ruleset:1285 data/civ2/units.ruleset:1990
#: data/classic/units.ruleset:2057 data/experimental/units.ruleset:2084
#: data/multiplayer/units.ruleset:2156 data/royale/units.ruleset:2802
#, fuzzy
msgid ""
" - \"Establish Embassy\": This action always succeeds, and gives permanent "
"contact with the city's owner, as well as intelligence on their national "
"budget and technology."
msgstr ""
"・「大使館の設置」:これは必ず成功します。大使館があれば，その都市を所有する民"
"族と恒久的に接触がある状態になります。さらに税率や科学技術に関する情報をいつ"
"でも得ることができます。"

#: data/civ1/units.ruleset:1289 data/civ2/units.ruleset:1994
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2272 data/civ2civ3/units.ruleset:2499
#: data/classic/units.ruleset:2061 data/experimental/units.ruleset:2088
#: data/multiplayer/units.ruleset:2160 data/royale/units.ruleset:2806
#: data/sandbox/units.ruleset:2344 data/sandbox/units.ruleset:2575
msgid ""
" - \"Investigate City\": Your unit attempts to report detailed information "
"about the city: its status, what buildings and units are within, and what it "
"is currently producing."
msgstr ""
"・「都市の調査」:都市の詳細な情報，すなわち都市のステータス[訳注:食料/生産/交"
"易ポイントの産出状況や蓄積量など]，都市内にある建造物やユニット，現在建造/生"
"産している建造物/ユニットを明らかにします。"

#: data/civ1/units.ruleset:1293 data/civ2/units.ruleset:1998
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2276 data/classic/units.ruleset:2065
#: data/experimental/units.ruleset:2092 data/multiplayer/units.ruleset:2164
#: data/royale/units.ruleset:2810 data/sandbox/units.ruleset:2348
msgid ""
" - \"Sabotage City\": Your unit attempts either to disrupt all the city's "
"work so far towards its current project, or to destroy an existing building "
"in the city, at random. Once built, Palaces and Wonders cannot be sabotaged, "
"and attempts to sabotage City Walls or any building in a capital each halve "
"the chance of success. Sabotage may only be attempted when openly at war."
msgstr ""
"・「破壊工作」:現在の生産物に投入されている生産ポイントを0にするか，または都"
"市に存在する建造物のいずれかを破壊します。対象はランダムに選ばれます。既に完"
"成している宮殿および不思議は破壊できません。また，城壁および首都の建造物を破"
"壊する場合の成功率は半分に低下します。破壊工作は敵国に対してのみ行えます。"

#: data/civ1/units.ruleset:1300 data/civ2/units.ruleset:2005
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2283 data/classic/units.ruleset:2072
#: data/experimental/units.ruleset:2099 data/multiplayer/units.ruleset:2171
#: data/sandbox/units.ruleset:2355
msgid ""
" - \"Steal Technology\": Your unit attempts to learn the secrets of a random "
"technology known to the city's owner but not to you. Technology may only be "
"stolen once from a given enemy city by Diplomats. This action may be "
"attempted even when not at war, but will cause a diplomatic incident."
msgstr ""
"・「科学技術を盗む」:都市を所有する文明が獲得している科学技術を，ランダムで1"
"件盗み出します。ただし外交官が盗むことのできる科学技術は，都市ごとに1件のみで"
"す。平時においても実行できますが，事変を引き起こします。"

#: data/civ1/units.ruleset:1306 data/civ2/units.ruleset:2011
#: data/classic/units.ruleset:2078 data/experimental/units.ruleset:2105
#: data/multiplayer/units.ruleset:2177
msgid ""
" - \"Incite a Revolt\": In return for gold a foreign city will change "
"allegiance and join your empire, bringing along all nearby units that call "
"it home, but reducing its size by 1. Units in other cities remain in the "
"enemy's control, but units outside cities are lost to both players. The "
"exact sum depends on the status of the city and that of the civilization "
"that owns it. It is not possible to incite a rebellion in a capital, or in "
"any city governed by a democracy. Incitement may be attempted in peacetime, "
"but will cause a diplomatic incident."
msgstr ""
"・「叛乱の煽動」:ある程度の資金を投入し，他国の都市を離叛させ，あなたの帝国に"
"編入します。ただし混乱に伴い都市の人口が1減少します。また都市に所属するユニッ"
"トも共に編入されます。他の都市内にいる所属ユニットは叛乱には参加せず，相手国"
"のユニットとして残ります。都市外にいる所属ユニットは失われ，どちらのプレイ"
"ヤーのものにもなりません。必要な経費は都市および都市を所有する文明のステータ"
"スによって決まります。首都および民主主義体制下の都市では叛乱を煽動することは"
"できません。平時においても試みることができますが，事変を引き起こします。"

#: data/civ1/units.ruleset:1316 data/classic/units.ruleset:2088
#: data/experimental/units.ruleset:2115 data/multiplayer/units.ruleset:2187
#: data/royale/units.ruleset:2827 data/sandbox/units.ruleset:2371
#, fuzzy
msgid ""
"In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on "
"the enemy. Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and "
"fear!"
msgstr ""
"戦略によっては，大量の外交官を用いて敵に大損害を与えることもできます。外交官"
"が疑いと怖れの眼差しを向けられたとしても，全く驚くには値しません！"

#: data/civ1/units.ruleset:1323 data/civ2/units.ruleset:2088
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2380 data/classic/units.ruleset:2168
#: data/experimental/units.ruleset:2195 data/multiplayer/units.ruleset:2267
#: data/royale/units.ruleset:3101 data/sandbox/units.ruleset:2455
msgid "Caravan"
msgstr "キャラバン"

#: data/civ1/units.ruleset:1349 data/civ2/units.ruleset:2114
#: data/classic/units.ruleset:2194 data/experimental/units.ruleset:2221
msgid ""
"A Caravan carries goods or material for trading with distant cities and "
"foreign countries, or to help build wonders in your cities."
msgstr ""
"キャラバンは商品や原材料を運搬し，遠くの都市や外国と交易します。自国の都市で"
"の不思議建設を加速させることもできます。"

#: data/civ1/units.ruleset:1352
#, fuzzy
msgid ""
"Caravans can establish trade routes with your own cities or those of other "
"nations (even enemies) by traveling to them. A route's ongoing revenue is "
"doubled if the two cities involved are on different continents, and doubled "
"again if the cities are from different civilizations. This last condition "
"means the net benefit to your civilization of a trade route is the same "
"regardless of whether you own both cities or only one of them. If you only "
"own one city, trade in each city is doubled, but you only get the benefit "
"from one end of the route. Each city can support a maximum of three trade "
"routes."
msgstr ""
"都市から別の都市へとキャラバンを移動させることで交易路を結ぶことができます。"
"目的地となる都市は自国でも他国でも，それどころか敵国であっても構いません。相"
"手の都市が異なる大陸にある場合，また他国の都市である場合，継続的な交易路収入"
"がそれぞれ2倍になります。よって他国の都市と交易路を結んだ後に，両都市を自分の"
"ものにしても交易路収入は変わらないということになります。なぜなら2都市が共に自"
"国の都市となったことで，それぞれの都市の交易路収入が半減するからです。各都市"
"は最大で3本の交易路を結ぶことができます。"

#: data/civ1/units.ruleset:1362 data/civ2/units.ruleset:2127
#: data/classic/units.ruleset:2210 data/experimental/units.ruleset:2237
msgid ""
"Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the "
"production of the wonder."
msgstr ""
"キャラバンに不思議建設を手伝わせると，50生産ポイント分だけ建設が進みます。"

#: data/civ1/units.ruleset:1365 data/civ2/units.ruleset:2130
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2421 data/classic/units.ruleset:2213
#: data/experimental/units.ruleset:2240 data/multiplayer/units.ruleset:2299
#: data/royale/units.ruleset:3139 data/sandbox/units.ruleset:2497
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all "
"into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only "
"one turn!"
msgstr ""
"ヒント: あらかじめ沢山のキャラバンを用意しておき，それらを不思議建設を始めて"
"すぐに投入すれば，たった1ターンで完成させることができます。"

#: data/civ1/units.ruleset:1372 data/civ2/units.ruleset:2200
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2547 data/classic/units.ruleset:2324
#: data/experimental/units.ruleset:2356 data/multiplayer/units.ruleset:2411
#: data/royale/units.ruleset:3270 data/sandbox/units.ruleset:2623
msgid "Barbarian Leader"
msgstr "バーバリアンの指導者"

#: data/civ1/units.ruleset:1398 data/civ2/units.ruleset:2226
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2580 data/classic/units.ruleset:2357
#: data/experimental/units.ruleset:2389 data/multiplayer/units.ruleset:2444
#: data/royale/units.ruleset:3303 data/sandbox/units.ruleset:2656
msgid ""
"One Barbarian Leader appears every time there is a barbarian uprising "
"somewhere in the world."
msgstr ""
"世界のどこかでバーバリアンが現れるたびに，バーバリアンの指導者が登場します。"

# clefs
# Belgae
#: data/civ1/units.ruleset:1401
msgid ""
"When a Barbarian Leader is killed on a tile without any defending units, the "
"100 gold ransom is paid, but only to land units."
msgstr ""
"他にユニットがいないタイルでバーバリアンの指導者を陸上ユニットで攻撃した場"
"合，身代金として金100を受け取ることができます。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:65 data/civ2civ3/buildings.ruleset:65
#: data/classic/buildings.ruleset:65 data/experimental/buildings.ruleset:67
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:64 data/royale/buildings.ruleset:65
#: data/sandbox/buildings.ruleset:65
msgid "Airport"
msgstr "空港"

#: data/civ2/buildings.ruleset:81
#, fuzzy
msgid ""
"Allows a city to produce veteran air units (including helicopters) and "
"missiles. Also, damaged air units (including helicopters) which stay in town "
"for one full turn without moving are completely restored."
msgstr ""
"都市でベテラン航空ユニット（ヘリコプターとミサイルを含む）を生産することがで"
"きます。また，傷ついた航空ユニット（ヘリコプターを含む）を都市で移動させずに"
"丸1ターン留めておくと，体力が全回復します。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:86 data/experimental/buildings.ruleset:88
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:85
#, fuzzy
msgid ""
"Two cities with Airports can airlift one unit per turn. Airlifting instantly "
"transports the unit from one city to another and will use all of the unit's "
"movement points. A unit must have some movement points left to be airlifted."
msgstr ""
"空港のある2都市間では，1ターンにつき1ユニットを空輸できます。空輸とは，都市か"
"ら都市へユニットを一瞬で輸送することです。ユニットを空輸するには，いくらかの"
"移動力が残っていなければならず，また空輸に伴い移動力は全て消費されます。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:110 data/classic/buildings.ruleset:110
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:136
#, fuzzy
msgid ""
"Allows a city to grow larger than size 8. A Sewer System is also required "
"for a city to grow larger than size 12."
msgstr ""
"都市がサイズ9以上に成長することを可能にします。サイズ12より大きくなるために"
"は，さらに下水道も必要です。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:158 data/civ2civ3/buildings.ruleset:238
#: data/classic/buildings.ruleset:162 data/experimental/buildings.ruleset:167
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:188 data/sandbox/buildings.ruleset:238
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have "
"Veteran status, which means that its attack and defense strengths are "
"increased by 50%."
msgstr ""
"兵舍があると，都市で新たに生産した陸上ユニットは自動的にベテランになります。"
"ベテランユニットは，攻撃力と防御力が50%増えます。また傷ついた陸上ユニットを兵"
"舍のある都市で移動させずに休ませておくと，1ターンで全回復します。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:162 data/civ2/buildings.ruleset:190
#: data/civ2/buildings.ruleset:217 data/civ2civ3/buildings.ruleset:242
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:271 data/civ2civ3/buildings.ruleset:298
#: data/classic/buildings.ruleset:166 data/classic/buildings.ruleset:195
#: data/classic/buildings.ruleset:222 data/experimental/buildings.ruleset:171
#: data/experimental/buildings.ruleset:200
#: data/experimental/buildings.ruleset:227
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:192
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:221
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:248 data/royale/buildings.ruleset:273
#: data/royale/buildings.ruleset:303 data/royale/buildings.ruleset:331
#: data/sandbox/buildings.ruleset:242 data/sandbox/buildings.ruleset:270
#: data/sandbox/buildings.ruleset:296
#, fuzzy
msgid ""
"Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving "
"are completely restored."
msgstr ""
"都市でベテラン海上ユニットを生産することができます。また，傷ついた海上ユニッ"
"トを都市で移動させずに丸1ターン留めておくと，体力が全回復します。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:186 data/civ2civ3/buildings.ruleset:267
#: data/classic/buildings.ruleset:191 data/experimental/buildings.ruleset:196
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:217 data/sandbox/buildings.ruleset:266
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"With a Barracks II, each new land unit built in a city will automatically "
"have Veteran status, which means that its attack and defense strengths are "
"increased by 50%."
msgstr ""
"兵舍があると，都市で新たに生産した陸上ユニットは自動的にベテランになります。"
"ベテランユニットは，攻撃力と防御力が50%増えます。また傷ついた陸上ユニットを兵"
"舍のある都市で移動させずに休ませておくと，1ターンで全回復します。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:213 data/civ2civ3/buildings.ruleset:294
#: data/classic/buildings.ruleset:218 data/experimental/buildings.ruleset:223
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:244 data/sandbox/buildings.ruleset:292
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"With a Barracks III, each new land unit built in a city will automatically "
"have Veteran status, which means that its attack and defense strengths are "
"increased by 50%."
msgstr ""
"兵舍があると，都市で新たに生産した陸上ユニットは自動的にベテランになります。"
"ベテランユニットは，攻撃力と防御力が50%増えます。また傷ついた陸上ユニットを兵"
"舍のある都市で移動させずに休ませておくと，1ターンで全回復します。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:239 data/classic/buildings.ruleset:245
#: data/experimental/buildings.ruleset:250
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:271
#, fuzzy
msgid ""
"A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to "
"maintain order in that city. However, it does not affect citizens made "
"unhappy by military activity. The discovery of Theology increases the effect "
"of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content. The discovery "
"of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number "
"of unhappy citizens made content."
msgstr ""
"大聖堂は3人の不幸市民を平静に変え，都市の治安を維持しやすくします。ただし，戦"
"闘ユニットが原因の不幸市民には効果がありません。「神学」の発見により大聖堂の"
"効果が増し，不幸市民1人がさらに平静に変わります。「共産主義」の発見により大聖"
"堂の効果は衰え，平静に変えることのできる不幸市民の数が1人減ります。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:267 data/classic/buildings.ruleset:273
#: data/experimental/buildings.ruleset:278
#, fuzzy
msgid ""
"City Walls make it easier to defend a city. They triple the defense strength "
"of units within the city against land and helicopter units. They are "
"ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers. City Walls "
"also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is "
"destroyed by a land unit."
msgstr ""
"城壁は都市を守りやすくします。陸上ユニットおよびヘリコプターユニットに対し"
"て，都市内のユニットの防御力を3倍にします。ヘリコプター以外の航空ユニット，海"
"上ユニット，榴弾砲に対しては効果はありません。城壁はまた，陸上ユニットによっ"
"て防御ユニットが殺された場合の人口減少を防ぐことができます。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:276 data/civ2civ3/buildings.ruleset:358
#: data/classic/buildings.ruleset:282 data/experimental/buildings.ruleset:287
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:308 data/royale/buildings.ruleset:391
#: data/sandbox/buildings.ruleset:355
msgid "Coastal Defense"
msgstr "沿岸防衛"

#: data/civ2/buildings.ruleset:293 data/classic/buildings.ruleset:299
#: data/experimental/buildings.ruleset:304
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:325
msgid ""
"Increases the defense strength of units within a city by a factor of 2 when "
"defending against bombardments from enemy ships."
msgstr "敵の艦砲射撃に対して，都市内にいるユニットの防御力を2倍にします。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:315
#, fuzzy
msgid ""
"Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content (four "
"after the discovery of Electronics). However, it does not affect citizens "
"made unhappy by military activity."
msgstr ""
"市民を楽しませ，不幸市民3人を平静にします(「電子工学」の発見後は不幸市民4人を"
"平静にします)。ただし，戦闘ユニットが原因の不幸市民には効果がありません。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:339
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Reduces the corruption and waste in a city by 50%, and makes the revolt cost "
"of the city 4 times bigger. These effects are redundant in your capital city."
msgstr ""
"都市の汚職を50%減らします。また他国の外交官が都市の叛乱を煽動するとき，その費"
"用を4倍に増加させます。ただし首都ではこれらの効果は発揮されません。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:343
#, fuzzy
msgid ""
"Under a Democracy, a Courthouse also makes 1 unhappy citizen content, unless "
"that citizen is unhappy about military activity."
msgstr ""
"政治体制が民主主義であるとき，裁判所は1人の不幸市民を平静にします（ただし戦闘"
"ユニットが原因の不幸市民には効果がありません）。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:398 data/civ2civ3/buildings.ruleset:494
#: data/classic/buildings.ruleset:406 data/experimental/buildings.ruleset:413
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:404 data/royale/buildings.ruleset:526
#: data/sandbox/buildings.ruleset:489
msgid "Harbor"
msgstr "港"

#: data/civ2/buildings.ruleset:416 data/classic/buildings.ruleset:424
#: data/experimental/buildings.ruleset:431
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:422
#, fuzzy
msgid ""
"Gives one extra food resource on all Oceanic tiles. The city needs to be "
"coastal to build this improvement."
msgstr ""
"都市圏内の湖海タイルが産出する食料ポイントが+1増加します。沿岸都市にのみ建設"
"できます。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:448
msgid ""
"A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar "
"Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a River "
"tile."
msgstr ""
"1つの都市には火力発電所，水力発電所，原子力発電所，太陽光発電所のいずれか1基"
"しか建設できません。また水力発電所を建設するには，都市のあるタイルまたは隣接"
"するタイルに「川」が必要です。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:517 data/experimental/buildings.ruleset:585
#, fuzzy
msgid ""
"Neutralizes the pollution generated by the population. The population simply "
"has no effect on the pollution generated in the city."
msgstr ""
"過密によって引き起こされる都市公害を完全になくします。この都市での人口増加"
"は，公害に全く影響を与えません。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:542 data/classic/buildings.ruleset:553
#: data/experimental/buildings.ruleset:613
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:548
#, no-c-format
msgid ""
"Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield "
"production in a city by 100%. A Manufacturing Plant on its own increases "
"shield production by 50%."
msgstr ""
"工場と連携することで，製造プラントは都市のシールド生産物を100%増やします。製"
"造プラントのみがある場合は，シールド生産物を50%増やします。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:567
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%. It "
"also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city. "
"A Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a "
"Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus."
msgstr ""
"産業活動によって引き起こされる産業公害を50%減少させます。それに加え，工場およ"
"び製造プラントによるシールド生産効果を増加させます。工場と原子力発電所が合わ"
"さると100%の生産物ボーナスが得られます。工場，製造プラント，原子力発電所の三"
"者が合わさると150%の生産物ボーナスが得られます。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:574 data/civ2/buildings.ruleset:720
#: data/civ2/buildings.ruleset:871
msgid ""
"A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar "
"Plant."
msgstr ""
"1つの都市は火力発電所，水力発電所，原子力発電所，太陽光発電所のいずれか1つし"
"か所有できません。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:583 data/civ2civ3/buildings.ruleset:704
#: data/classic/buildings.ruleset:605 data/experimental/buildings.ruleset:662
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:589 data/royale/buildings.ruleset:738
#: data/sandbox/buildings.ruleset:694
msgid "Offshore Platform"
msgstr "海上プラットフォーム"

#: data/civ2/buildings.ruleset:600 data/classic/buildings.ruleset:622
#: data/experimental/buildings.ruleset:679
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:606
#, fuzzy
msgid ""
"Adds 1 extra shield resource on all Oceanic tiles worked by a city. The city "
"needs to be coastal to build this improvement."
msgstr ""
"都市圏内の湖海タイルが産出する生産ポイントが+1増加します。沿岸都市にのみ建設"
"できます。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:623 data/multiplayer/buildings.ruleset:629
msgid ""
"Makes a city the capital and the center of your government. Corruption and "
"waste in other cities is related to how far away from the capital they are, "
"except when the government is Democracy or Communism. On top of this, "
"corruption and waste in your capital itself is half of what it would "
"otherwise be (as if it had a Courthouse)."
msgstr ""
"宮殿のある都市は政府の中心たる首都になります。政治体制が民主主義・共産主義以"
"外のとき，各都市の汚職と浪費は首都からの距離に比例して増加します。また宮殿は"
"首都の汚職を50%減少させます。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:630 data/civ2civ3/buildings.ruleset:751
#, fuzzy
msgid ""
"The cost to enemy Diplomats and Spies of inciting a revolt in a city also "
"depends upon the city's distance from the capital, under all forms of "
"government. Your capital city itself cannot be incited to revolt, and enjoys "
"a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed in the "
"city, or sabotage your buildings."
msgstr ""
"外交官・スパイが都市の叛乱を煽動する際，必要な費用は政治体制に関わらず，その"
"プレイヤーの首都からの距離に比例して減少します。首都では叛乱を煽動できませ"
"ん。加えて敵の外交官・スパイからの破壊工作および駐在する味方外交官との諜報戦"
"において有利なボーナスが得られます。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:648 data/civ2civ3/buildings.ruleset:807
#: data/classic/buildings.ruleset:672 data/experimental/buildings.ruleset:731
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:657 data/royale/buildings.ruleset:841
#: data/sandbox/buildings.ruleset:797
msgid "Police Station"
msgstr "警察署"

#: data/civ2/buildings.ruleset:664 data/classic/buildings.ruleset:688
#: data/experimental/buildings.ruleset:747
msgid ""
"Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned "
"by the city by 2 under Democracy and 1 under Republic -- in other words, it "
"neutralizes the unhappiness caused by a single military unit. This "
"improvement has no effect under other governments."
msgstr ""
"支援している戦闘ユニットが攻撃的配置にあることによる不幸を，民主主義下では2，"
"共和制下では1減らします（言い換えれば，戦闘ユニットによる不幸を1ユニット分中"
"和します）。他の政治体制下では効力がありません。"

# clefs
#: data/civ2/buildings.ruleset:672 data/civ2civ3/buildings.ruleset:830
#: data/classic/buildings.ruleset:699 data/experimental/buildings.ruleset:758
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:681 data/royale/buildings.ruleset:864
#: data/sandbox/buildings.ruleset:820
msgid "Port Facility"
msgstr "港湾施設"

#: data/civ2/buildings.ruleset:689 data/civ2civ3/buildings.ruleset:847
#: data/classic/buildings.ruleset:716 data/experimental/buildings.ruleset:775
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:698 data/royale/buildings.ruleset:881
#: data/sandbox/buildings.ruleset:837
#, fuzzy
msgid ""
"Allows a city to build veteran sea units. Also, damaged sea units which stay "
"in town for one full turn without moving are completely restored."
msgstr ""
"都市でベテラン海上ユニットを生産することができます。また，傷ついた海上ユニッ"
"トを都市で移動させずに丸1ターン留めておくと，体力が全回復します。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:714
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city. A "
"Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a "
"Factory, Mfg. Plant, and Power Plant together give a 150% production bonus. "
"The extra production may lead to the city generating more pollution."
msgstr ""
"都市にある工場および製造プラントによるシールド生産効果を増加させます。工場と"
"火力発電所が合わさると100%の生産物ボーナスが得られます。工場，製造プラント，"
"火力発電所の三者が合わさると150%の生産物ボーナスが得られます。生産力上昇によ"
"り，都市の公害がより増加する可能性があります。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:749 data/civ2civ3/buildings.ruleset:914
#: data/classic/buildings.ruleset:781 data/experimental/buildings.ruleset:840
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:760 data/royale/buildings.ruleset:948
#: data/sandbox/buildings.ruleset:902
msgid "Research Lab"
msgstr "研究所"

#: data/civ2/buildings.ruleset:767
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Together with a Library and a Research Lab increases the science production "
"of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab "
"increases the science production of a city by 150%."
msgstr ""
"図書館と研究所があると，都市の科学ポイント生産が100%増加します。また図書館，"
"大学，研究所があると，都市の科学ポイント生産が150%増加します。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:775 data/civ2civ3/buildings.ruleset:943
#: data/classic/buildings.ruleset:807 data/experimental/buildings.ruleset:866
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:786 data/royale/buildings.ruleset:977
#: data/sandbox/buildings.ruleset:930
msgid "SAM Battery"
msgstr "対空ミサイル陣地"

#: data/civ2/buildings.ruleset:791 data/classic/buildings.ruleset:823
#: data/experimental/buildings.ruleset:882
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:802
msgid ""
"Doubles the defense of all units inside the city when attacked by aircraft "
"(not including helicopters or missiles)."
msgstr ""
"航空ユニット（ヘリコプターおよびミサイルを除く）に攻撃された時，都市内のすべ"
"てのユニットの防御力を2倍にします。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:813 data/classic/buildings.ruleset:845
#: data/experimental/buildings.ruleset:904
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:824
msgid ""
"Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other "
"nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which "
"attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately "
"exploded) within range, is shot down and simply has no effect. Also, doubles "
"defense for units in the city against non-nuclear missiles."
msgstr ""
"他国による核攻撃から，都市および都市を中心とする半径2タイルの範囲を防衛しま"
"す。SDI防衛システムのある都市，または防衛範囲内のユニット（爆発に巻き込むこと"
"を狙った場合も含む）を狙い発射された自軍および同チーム国軍以外の核兵器を撃墜"
"し，あらゆる被害を防ぎます。また核兵器以外のミサイルに対して，都市内にいるユ"
"ニットの防御力を2倍にします。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:824 data/civ2civ3/buildings.ruleset:991
#: data/classic/buildings.ruleset:856 data/experimental/buildings.ruleset:915
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:833 data/royale/buildings.ruleset:1085
#: data/sandbox/buildings.ruleset:978
msgid "Sewer System"
msgstr "下水道"

#: data/civ2/buildings.ruleset:841 data/classic/buildings.ruleset:873
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:850
#, fuzzy
msgid ""
"Allows a city to grow larger than size 12. An Aqueduct is first required for "
"a city to grow larger than size 8."
msgstr ""
"都市がサイズ13以上に成長することを可能にします。都市がサイズ9以上に成長するに"
"は，まず上水道が必要です。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:847 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1015
#: data/classic/buildings.ruleset:881 data/experimental/buildings.ruleset:940
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:858 data/royale/buildings.ruleset:1109
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1001
msgid "Solar Plant"
msgstr "太陽光発電所"

# Belgae
# 公害が完全になくなるのは製造工場がある場合のみ。
#: data/civ2/buildings.ruleset:865
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Eliminates all pollution generated by production in a city. It also "
"increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city. A "
"Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a "
"Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus."
msgstr ""
"産業活動によって引き起こされる産業公害を完全になくします。また，その都市の工"
"場や製造プラントのシールド生産物を増やします。すなわち，工場と原子力発電所の"
"組み合わせの場合は100%の生産ポイントボーナス，工場と製造プラントと原子力発電"
"所の組み合わせの場合は150%の生産ポイントボーナスを得ます。"

# yasu
#: data/civ2/buildings.ruleset:954 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1141
#, fuzzy
msgid ""
"Space Structurals form the base of your spaceship. All other spaceship parts "
"need to be connected to Structurals in order to function. You can build up "
"to 32 Space Structurals."
msgstr ""
"宇宙船構造物は宇宙船の骨組みとなるものです。他の宇宙船の部品は構造物に接続さ"
"れて初めて機能します。最大32個の構造物を造ることができます。"

# clefs
# was "株式取引所"
#: data/civ2/buildings.ruleset:964 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1151
#: data/classic/buildings.ruleset:1006 data/experimental/buildings.ruleset:1065
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:983 data/royale/buildings.ruleset:1248
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1136
msgid "Stock Exchange"
msgstr "証券取引所"

#: data/civ2/buildings.ruleset:982 data/experimental/buildings.ruleset:1083
#, no-c-format
msgid ""
"Together with a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a "
"city by 50%. Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts "
"tax and luxury production in a city by 150%."
msgstr ""
"銀行と証券取引所があると，都市から得られる税と贅沢ポイントが50%増加します。市"
"場，銀行，証券取引所がすべてあると，都市から得られる税と贅沢ポイントが150%増"
"加します。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:990 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1177
#: data/classic/buildings.ruleset:1032 data/experimental/buildings.ruleset:1091
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1009 data/royale/buildings.ruleset:1274
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1161
msgid "Super Highways"
msgstr "高速幹線道路"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1007 data/classic/buildings.ruleset:1049
#: data/experimental/buildings.ruleset:1108
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1026
#, no-c-format
msgid "Increases trade resources by 50% on all tiles with roads or railroads."
msgstr ""
"都市圏内の道路または鉄道が敷設された全てのタイルで，産出される交易ポイントが"
"+50%増加します。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1013 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1207
#: data/classic/buildings.ruleset:1057 data/experimental/buildings.ruleset:1119
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1032 data/royale/buildings.ruleset:1304
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1191
msgid "Supermarket"
msgstr "スーパーマーケット"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1030 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1224
#: data/classic/buildings.ruleset:1074 data/experimental/buildings.ruleset:1136
#: data/royale/buildings.ruleset:1321 data/sandbox/buildings.ruleset:1207
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the food resources by 50% on each farmland tile which is being "
"used around the city. Farmland tiles are those which have been irrigated a "
"second time."
msgstr ""
"都市圏内の農地タイルが産出する食料ポイントが+50%増加します。農地タイルとは，"
"灌漑が2回行われているタイルのことです。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1053
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one unhappy citizen content. The Mysticism advance doubles this "
"effect, as does Oracle wonder. With both Mysticism and the Oracle, 4 "
"citizens are made content. Does not affect citizens made unhappy by military "
"activity."
msgstr ""
"1人の不幸市民を平静市民にします。科学技術「神秘主義」を獲得すると，この効果が"
"倍になります。さらに「神秘主義」と不思議「アポローン神殿」の両方があると，4人"
"の不幸市民を平静市民にします。戦闘ユニットが原因の不幸市民には効果がありませ"
"ん。"

# clefs
# was "が研究されたと見倣します。)"，これは誤訳でした
#: data/civ2/buildings.ruleset:1101 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1299
#, fuzzy
msgid ""
"The entire map becomes permanently visible to the player who owns it -- the "
"player always has up-to-date knowledge of all terrain and cities, but not "
"units, despite fog-of-war. It allows all players to start building spaceship "
"parts (assuming they have researched the necessary technologies)."
msgstr ""
"この不思議を保有するプレイヤーは，マップ全体を永久的に見ることができます。つ"
"まり戦場の霧の影響を受けずに，全ての地形と都市の情報が毎ターン更新されます"
"（ユニットは除きます）。また必要な科学技術を獲得している全てのプレイヤーが，"
"宇宙船の建造に着手できるようになります。"

# clefs
#: data/civ2/buildings.ruleset:1110 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1313
#: data/classic/buildings.ruleset:1154 data/experimental/buildings.ruleset:1220
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1128 data/royale/buildings.ruleset:1410
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1295
msgid "A.Smith's Trading Co."
msgstr "アダム・スミスの貿易会社"

# ama, clefs
# was "全ての都市で、都市建造物の維持費1をなくします。"
# 2かかるものは2のままなわけです
# Belgae
# こちらはyourなし。他文明にも影響する？
#: data/civ2/buildings.ruleset:1126
msgid ""
"City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of "
"upkeep, for all cities."
msgstr ""
"すべての都市で，通常なら維持コストが1かかる都市建造物の維持コストを0にしま"
"す。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1223 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1439
#: data/classic/buildings.ruleset:1270 data/experimental/buildings.ruleset:1336
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1247 data/royale/buildings.ruleset:1536
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1420
msgid "Eiffel Tower"
msgstr "エッフェル塔"

# clefs
# 現状ではほとんど意味のない不思議なのです
#: data/civ2/buildings.ruleset:1240
#, no-c-format
msgid ""
"Your reputation and goodwill among other nations is recovered four times as "
"fast."
msgstr "他国からの評判が通常の4倍の早さで回復します。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1263 data/classic/buildings.ruleset:1310
#: data/experimental/buildings.ruleset:1376
#, fuzzy
msgid ""
"The civilization which builds the Great Library gets every advance that at "
"least two other players or teams have achieved."
msgstr ""
"アレクサンドリア図書館を建てた文明は毎ターン，他の2つ以上のチームが研究し終え"
"た科学技術を得ることができます。"

# Belgae
# 不幸から満足と，満足から幸福はそれぞれ1使用するのか確認する必要があります。
#: data/civ2/buildings.ruleset:1310
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content "
"citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total "
"of 3). In the unlikely event where there are no content citizens to get the "
"effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens, including "
"those unhappy about military activity, making each content then happy."
msgstr ""
"各都市の平静市民1人を幸福にします。これを建てた都市ではさらに平静市民2人を幸"
"福にします(合計3人)。ありそうもないことですが，空中庭園の影響を受ける平静な市"
"民がいない場合，この不思議は不幸市民を対象とします（戦闘ユニットが原因の者も"
"含みます）。これにより，不幸市民を平静にし，さらには幸福にします。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1336 data/classic/buildings.ruleset:1385
#: data/experimental/buildings.ruleset:1451
#, fuzzy
msgid ""
"Works as if you had a Hydro Plant in every city. This reduces pollution and "
"increases the effects of Factories and Mfg. Plants."
msgstr ""
"まるで水力発電所が全都市にあるかのように作用します。(産業公害を減らし，工場と"
"製造プラントの効果を増やします。)"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1380
#, fuzzy
msgid ""
"Makes two unhappy citizens content in every city, including citizens unhappy "
"about military activity."
msgstr ""
"すべての都市で，不幸市民2人を平静にします（戦闘ユニットが原因の者も対象になり"
"ます）。"

# リチャード1世の第3回「十字軍」のことなんですけど，
# 「十字軍」ではなんで鉱工業生産が増えるのかピンと来ないのでこのまま
# Belgae: was:リチャード王の遠征
#: data/civ2/buildings.ruleset:1386 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1614
#: data/classic/buildings.ruleset:1436 data/experimental/buildings.ruleset:1502
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1416 data/royale/buildings.ruleset:1711
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1593
msgid "King Richard's Crusade"
msgstr "リチャード1世の十字軍遠征"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1403 data/classic/buildings.ruleset:1453
#: data/experimental/buildings.ruleset:1519
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1434
msgid ""
"Adds one extra shield resource on every tile around the city where it is "
"built."
msgstr "これを建てた都市では，都市圏内の全タイルで生産ポイントが+1増加します。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1409 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1641
#: data/classic/buildings.ruleset:1459 data/experimental/buildings.ruleset:1525
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1440 data/royale/buildings.ruleset:1738
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1620
msgid "Leonardo's Workshop"
msgstr "ダ・ヴィンチの工房"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1426 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1658
msgid "Upgrades one obsolete unit per game turn."
msgstr "1ターンにつき1ユニット，旧式化したユニットが新型になります。"

# Daniel
# Belgae
#: data/civ2/buildings.ruleset:1448
msgid ""
"Gives all your sea units 1 additional movement point. Makes all your new "
"military sea units veterans (for all cities)."
msgstr ""
"すべての海上ユニットの移動ポイントを1増やします。(すべての都市で)新しく生産さ"
"れるすべての海上ユニットをベテランにします。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1470
msgid "Gives all sea units 2 additional movement points."
msgstr "すべての海上ユニットの移動ポイントを2増やします。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1495 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1733
#: data/classic/buildings.ruleset:1547 data/experimental/buildings.ruleset:1613
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1532 data/royale/buildings.ruleset:1859
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1712
msgid "Marco Polo's Embassy"
msgstr "マルコ・ポーロの大使館"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1512 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1750
#: data/classic/buildings.ruleset:1564 data/sandbox/buildings.ruleset:1729
msgid "The player who owns it gets an embassy with all players."
msgstr "建設すると，他の全ての国に大使館が設置されます。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1533 data/classic/buildings.ruleset:1585
#: data/experimental/buildings.ruleset:1652
#, fuzzy
msgid ""
"Counts as having a Cathedral in each of your cities. This makes 3 unhappy "
"citizens content in each city. However, it does not affect citizens made "
"unhappy by military activity. The discovery of Theology increases the effect "
"of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content. The discovery "
"of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number "
"of unhappy citizens made content."
msgstr ""
"各都市に大聖堂を持っているものとみなします。これは各都市の不幸市民3人を平静に"
"します。ただし戦闘ユニットが原因の者には効果がありません。神学の発見により大"
"聖堂の効果が増し，不幸市民1人をさらに平静にします。共産主義の発見により大聖堂"
"の効果は衰え，平静になる不幸市民の数が1人減少します。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1583
msgid "Counts as having a Granary in every city."
msgstr "各都市に穀物庫を持っているものとみなします。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1605
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Boosts science production in each city with a Library by 50%. (Counts as "
"having a Research Lab in all of your cities.)"
msgstr ""
"図書館のある各都市の科学ポイント生産が50%増加します。(都市すべてに研究所があ"
"ると見なします。)"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1634 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1935
#: data/classic/buildings.ruleset:1689 data/experimental/buildings.ruleset:1756
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1681 data/royale/buildings.ruleset:2212
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1914
msgid "Statue of Liberty"
msgstr "自由の女神"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1657 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1960
#: data/classic/buildings.ruleset:1712 data/experimental/buildings.ruleset:1779
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1705 data/royale/buildings.ruleset:2111
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1939
msgid "Sun Tzu's War Academy"
msgstr "孫子の兵法学校"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1675
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"All your new military land units become veterans (for all cities). The "
"chance of a land unit becoming a veteran after a battle increases from 50% "
"to 100%."
msgstr ""
"（すべての都市で）新たに生産した陸上戦闘ユニットがベテランになります。陸上ユ"
"ニットが戦闘の後にベテランになる確率が50%から100%に増えます。"

# Daniel
#: data/civ2/buildings.ruleset:1698 data/classic/buildings.ruleset:1753
#: data/experimental/buildings.ruleset:1820
msgid "All your units regain two extra hitpoints per turn."
msgstr "ユニットの体力が毎ターン+2回復します。"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1727
#, fuzzy
msgid ""
"Counts as a Police Station in every city. This means, for each city, it "
"reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned "
"by that city by 2 under Democracy and 1 under Republic -- in other words, it "
"neutralizes the unhappiness caused by a single military unit per city. This "
"wonder has no effect under other governments."
msgstr ""
"各都市に警察署があるものとみなします。すなわち各都市において，戦闘ユニットが"
"原因の不幸市民を民主主義で2人，共和制で1人平静にします（言い換えれば，1戦闘ユ"
"ニット分の不幸市民を平静にします）。他の政治体制下では効果がありません。"

# clefs (was "資本化")
#: data/civ2/buildings.ruleset:1737
msgid "Capitalization"
msgstr "現金化"

# Belgae
#: data/civ2/buildings.ruleset:1752
#, fuzzy
msgid ""
"This is not a normal improvement. Instead, setting a city's production to "
"Capitalization means its shield production is converted to tax output (gold)."
msgstr ""
"これは普通の建造物ではありません。都市の生産を現金化に設定すると，生産ポイン"
"トが税（金）に変換されて産出されます。"

#: data/civ2/game.ruleset:26
msgid "Civ2 ruleset"
msgstr "civ2ルールセット"

#: data/civ2/game.ruleset:38
#, fuzzy
msgid ""
"You are playing with civ2 style rules. These are quite close to classic (old "
"default) Freeciv rules, but with some additions."
msgstr ""
"現在civ2ルールセットでプレイしています。classicルールセットと非常によく似てい"
"ますが，一部に違いがあります。"

#: data/civ2/game.ruleset:343
#, c-format
msgid "Plant %sNuclear Device%s"
msgstr ""

#: data/civ2/game.ruleset:346 data/civ2civ3/game.ruleset:368
#: data/classic/game.ruleset:363 data/experimental/game.ruleset:371
#: data/multiplayer/game.ruleset:366 data/royale/game.ruleset:379
#: data/sandbox/game.ruleset:361
#, c-format
msgid "%sSabotage Enemy Unit%s"
msgstr "敵ユニットへの破壊工作(%sS) %s"

#: data/civ2/game.ruleset:355 data/civ2civ3/game.ruleset:377
#: data/classic/game.ruleset:372 data/experimental/game.ruleset:380
#: data/multiplayer/game.ruleset:375 data/royale/game.ruleset:388
#: data/sandbox/game.ruleset:370
#, fuzzy, c-format
msgid "%sSabotage City Escape%s"
msgstr "ランダムな破壊工作(%sS)%s"

#: data/civ2/game.ruleset:358 data/civ2civ3/game.ruleset:380
#: data/classic/game.ruleset:375 data/experimental/game.ruleset:383
#: data/multiplayer/game.ruleset:378 data/royale/game.ruleset:391
#: data/sandbox/game.ruleset:373
#, c-format
msgid "Industrial %sSabotage%s"
msgstr "破壊工作(%sS)%s"

#: data/civ2/game.ruleset:361 data/civ2civ3/game.ruleset:383
#: data/classic/game.ruleset:378 data/experimental/game.ruleset:386
#: data/multiplayer/game.ruleset:381 data/royale/game.ruleset:394
#: data/sandbox/game.ruleset:376
#, fuzzy, c-format
msgid "Industrial %sSabotage Production%s"
msgstr "破壊工作(%sS)%s"

#: data/civ2/game.ruleset:382 data/civ2civ3/game.ruleset:404
#: data/classic/game.ruleset:399 data/experimental/game.ruleset:407
#: data/multiplayer/game.ruleset:402 data/royale/game.ruleset:415
#: data/sandbox/game.ruleset:397
#, c-format
msgid "Indus%strial Espionage%s"
msgstr "産業スパイ(%sT)%s"

#: data/civ2/game.ruleset:403
#, c-format
msgid "%sYou're Fired%s"
msgstr ""

#: data/civ2/governments.ruleset:77
msgid ""
"Anarchy offers slightly less corruption and waste than Despotism, but "
"slightly more unhappiness."
msgstr ""
"無政府状態では汚職および浪費は専制政治よりは若干少ないですが，不幸も若干発生"
"しやすくなります。"

#: data/civ2/governments.ruleset:97
msgid ""
"Despotism suffers the highest level of corruption and waste of all forms of "
"government."
msgstr ""
"専制政治では汚職および浪費が蔓延し，そのひどさはあらゆる政治体制の中で最も悪"
"質なものとなります。"

#: data/civ2/governments.ruleset:119
msgid ""
"Monarchy suffers the same small amount of corruption and waste that the "
"Republic does."
msgstr "君主制は，共和制と同じ小さな汚職と浪費を被ります。"

#: data/civ2/governments.ruleset:142
#, fuzzy
msgid ""
"Under Communism, corruption and waste does not vary by distance from the "
"capital. All cities, including the capital, have a modest amount of "
"corruption."
msgstr ""
"共産主義では，汚職および浪費は首都からの距離によっては変わりません。すべての"
"都市(首都も含む)で中等度の汚職があります。"

#: data/civ2/governments.ruleset:151 data/civ2/techs.ruleset:362
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:241
#: data/multiplayer/governments.ruleset:194 data/multiplayer/techs.ruleset:366
#: data/royale/governments.ruleset:301 data/sandbox/governments.ruleset:242
msgid "Fundamentalism"
msgstr "原理主義"

# clefs
# Belgae
# was 指導者
#: data/civ2/governments.ruleset:158 data/civ2civ3/governments.ruleset:248
#: data/multiplayer/governments.ruleset:201 data/royale/governments.ruleset:308
#: data/sandbox/governments.ruleset:249
#, c-format
msgid "High Priest %s"
msgstr "大祭司 %s"

#: data/civ2/governments.ruleset:159 data/civ2civ3/governments.ruleset:249
#: data/multiplayer/governments.ruleset:202 data/royale/governments.ruleset:309
#: data/sandbox/governments.ruleset:250
#, c-format
msgid "High Priestess %s"
msgstr "大祭司 %s"

#: data/civ2/governments.ruleset:161 data/civ2civ3/governments.ruleset:251
#: data/multiplayer/governments.ruleset:204 data/royale/governments.ruleset:311
#: data/sandbox/governments.ruleset:252
msgid ""
"Fundamentalism is a form of government organized around a central set of "
"beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline "
"for actions and reactions of both the rulers and the people."
msgstr ""
"原理主義は根本となる信条に基づいて組織される政治体制です。信条とは通常は宗教"
"的概念であり，統治者と民衆の双方に厳格な行動指針を提示します。"

#: data/civ2/governments.ruleset:166 data/civ2civ3/governments.ruleset:256
#: data/multiplayer/governments.ruleset:209 data/royale/governments.ruleset:316
#: data/sandbox/governments.ruleset:257
msgid ""
"In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely devoted "
"to their beliefs, and are usually willing to die to preserve them."
msgstr ""
"原理主義社会では，民衆も統治者もすべてをその信条に捧げ，それを守るためならば"
"死をも厭いません。"

#: data/civ2/governments.ruleset:170 data/civ2civ3/governments.ruleset:260
#: data/multiplayer/governments.ruleset:213 data/royale/governments.ruleset:320
#: data/sandbox/governments.ruleset:261
#, fuzzy
msgid ""
"Improvements that normally convert unhappy citizens to content citizens, "
"produce \"tithes\" (gold) equivalent to the number of people they would "
"convert, and require no maintenance."
msgstr ""
"通常は不幸な市民を平静な市民に変化させる都市建造物は，いわゆる「十分の一税」"
"として，平静にできる人数と等しい数の金を生産し，維持費はかかりません。"

#: data/civ2/governments.ruleset:211
#, fuzzy
msgid ""
"Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy "
"offers the highest possible level of trade, but also offers the most "
"potential for unhappiness. There is no corruption or waste during Democracy, "
"but citizens become very upset during wars."
msgstr ""
"民主主義下では，市民が所々の問題について投票することで自治を行います。民主主"
"義では交易は最大になりますが，不幸も引き起こし易くなります。汚職や浪費はなく"
"なりますが，市民は戦争を非常に気にするようになります。"

# 入れ替えあり
#: data/civ2/nations.ruleset:133 data/nation/american.ruleset:54
#: data/nation/dutch.ruleset:40
#, c-format
msgid "Reverend %s"
msgstr "%s師"

# 入れ替えあり
#: data/civ2/nations.ruleset:133 data/nation/american.ruleset:54
#: data/nation/dutch.ruleset:40
#, c-format
msgid "?female:Reverend %s"
msgstr "%s師"

#: data/civ2/nations.ruleset:401 data/nation/carthaginian.ruleset:5
msgid "Carthaginian"
msgstr "カルタゴ人"

#: data/civ2/nations.ruleset:402 data/nation/carthaginian.ruleset:6
msgid "?plural:Carthaginians"
msgstr "カルタゴ人"

# clefs
# "navel" 「お臍」のままでも良かったかしら
# Belgae
# navalに修正されました。
#: data/civ2/nations.ruleset:404
msgid ""
"The Carthaginians, descendants of Phoenician traders, ran a naval empire in "
"the Mediterranean from the 5th to 2nd centuries BC. Carthage was destroyed "
"by Rome in 146 BC."
msgstr ""
"カルタゴ人はフェニキア商人の末裔で，紀元前5世紀から紀元前2世紀にかけ，地中海"
"沿岸に海上帝国を築いていました。カルタゴは紀元前146年にローマにより破壊されま"
"した。"

#: data/civ2/nations.ruleset:437 data/nation/celtic.ruleset:5
msgid "Celtic"
msgstr "ケルト人"

#: data/civ2/nations.ruleset:438 data/nation/celtic.ruleset:6
msgid "?plural:Celts"
msgstr "ケルト人"

#: data/civ2/nations.ruleset:440 data/nation/celtic.ruleset:8
msgid ""
"The Celts were an Indo-European ethno-linguistic complex in Western Europe, "
"probably originating from the area between the upper Rhine and upper Danube, "
"from the Urnfield culture and the western group of the Hallstatt culture. "
"The Celts were known as cruel and savage warriors who terrorized the ancient "
"civilized peoples of Europe and Asia Minor. The Celts colonized much of "
"Europe and had a large influence on the development of European civilization."
msgstr ""
"ケルト人はインド・ヨーロッパ語族ケルト語派に属する言語を用いた部族の総称で"
"す。彼らの起源については諸説ありますが，紀元前15世紀頃までにはライン川および"
"ドナウ川上流地域に定着したとみられます。その後イベリア半島やブリテン諸島，バ"
"ルカン半島を含むヨーロッパの広範囲にわたって進出し，ヨーロッパ文明の発展に大"
"きな影響を与えました。この時期に発展した一連の文化，すなわちアーンフィールド"
"文化(ウルネンフェルト文化または骨壷墓地文化とも)，ハルシュタット文化，ラ・"
"テーヌ文化を担ったのは彼らだと考えられています。当時のヨーロッパや小アジアの"
"文明社会に生きる人々からは残酷かつ野蛮な戦士だと恐れられました。やがてケルト"
"人は古代ローマやゲルマン人との争いに敗れ，彼らの支配下に置かれ同化してゆきま"
"した。"

#: data/civ2/nations.ruleset:456 data/nation/celtic.ruleset:38
#, c-format
msgid "Great Warrior %s"
msgstr "偉大な戦士 %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:456 data/nation/celtic.ruleset:38
#, c-format
msgid "?female:Great Warrior %s"
msgstr "偉大な戦士 %s"

# カンボジアの共産主義時の称号。クメール語があると思われるのですが不明なので。
#: data/civ2/nations.ruleset:457 data/nation/celtic.ruleset:39
#: data/nation/khmer.ruleset:28
#, c-format
msgid "Brother %s"
msgstr "ブラザー %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:457 data/nation/celtic.ruleset:39
#: data/nation/khmer.ruleset:28
#, c-format
msgid "Sister %s"
msgstr "シスター %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:460 data/nation/celtic.ruleset:42
#, c-format
msgid "High Druid %s"
msgstr "高位ドルイド %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:460 data/nation/celtic.ruleset:42
#, c-format
msgid "?female:High Druid %s"
msgstr "高位ドルイド %s"

# clefs
#: data/civ2/nations.ruleset:777 data/nation/english.ruleset:30
#, c-format
msgid "Lord Protector %s"
msgstr "護国卿 %s"

# clefs - 不自然？
#: data/civ2/nations.ruleset:777 data/nation/english.ruleset:30
#, c-format
msgid "Lady Protector %s"
msgstr "護国女卿 %s"

# clefs
#: data/civ2/nations.ruleset:893 data/civ2/nations.ruleset:1022
#: data/nation/austrian.ruleset:52 data/nation/german.ruleset:34
#: data/nation/italian.ruleset:44
#, c-format
msgid "Archbishop %s"
msgstr "大司教 %s"

# clefs
# 無理に男女で訳し分けることもないですよね
#: data/civ2/nations.ruleset:893 data/civ2/nations.ruleset:1022
#: data/nation/german.ruleset:34
#, c-format
msgid "?female:Archbishop %s"
msgstr "大司教 %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1331 data/nation/indian.ruleset:27
#, c-format
msgid "Guru %s"
msgstr "グル %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1331 data/nation/indian.ruleset:27
#, c-format
msgid "?female:Guru %s"
msgstr "グル %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1413 data/nation/japanese.ruleset:5
msgid "Japanese"
msgstr "日本人"

#: data/civ2/nations.ruleset:1414 data/nation/japanese.ruleset:6
msgid "?plural:Japanese"
msgstr "日本人"

# clefs
# 日本の分くらいは訳しておきますか。
# しかしあっさりしてるなあ。近現代はデリケートだから触れなかったのかな。
#: data/civ2/nations.ruleset:1416
msgid ""
"According to traditional Japanese mythology, Japan was founded in the 7th "
"century BC by the ancestral Emperor Jimmu."
msgstr ""
"日本の伝統的な神話によると，日本は紀元前7世紀に祖先たる神武天皇によって建てら"
"れたのだそうです。"

#: data/civ2/nations.ruleset:1427 data/nation/aztec.ruleset:30
#: data/nation/brazilian.ruleset:30 data/nation/byzantium.ruleset:31
#: data/nation/ethiopian.ruleset:27 data/nation/japanese.ruleset:23
#, c-format
msgid "Empress %s"
msgstr "女帝 %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1428 data/nation/japanese.ruleset:24
#, c-format
msgid "Shogun %s"
msgstr "将軍 %s"

# 女性将軍かぁ…
#: data/civ2/nations.ruleset:1428 data/nation/japanese.ruleset:24
#, c-format
msgid "?female:Shogun %s"
msgstr "将軍 %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1598 data/nation/persian.ruleset:5
msgid "Persian"
msgstr "ペルシア人"

#: data/civ2/nations.ruleset:1599 data/nation/persian.ruleset:6
msgid "?plural:Persians"
msgstr "ペルシア人"

# clefs
# 英語でAchaemenidと言われてもピンと来ませんね
#: data/civ2/nations.ruleset:1601
msgid ""
"The first Persian (Achaemenid) Empire lasted from 550 BC to 330 BC; the "
"second (Sassanid) from 226 AD to 642 AD."
msgstr ""
"最初のペルシャ帝国(アケメネス朝)は紀元前550年から紀元前330年まで，第2のペル"
"シャ帝国(ササン朝)は紀元226年から642年まで続きました。"

#: data/civ2/nations.ruleset:1612 data/nation/persian.ruleset:25
#, c-format
msgid "%s Shah"
msgstr "%s シャー"

# これも適当。ペルシアに女シャーっていましたっけ？ (clefs)
# とりあえずカタカナ化で
# 単なる王妃の意味のようです(Belgae)
#: data/civ2/nations.ruleset:1612 data/nation/persian.ruleset:25
#, c-format
msgid "%s Shahbanu"
msgstr "%s シャーバヌ"

#: data/civ2/nations.ruleset:1613 data/nation/persian.ruleset:26
#, c-format
msgid "Ayatollah %s"
msgstr "アーヤトッラー %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1613 data/nation/persian.ruleset:26
#, c-format
msgid "?female:Ayatollah %s"
msgstr "アーヤトッラー %s"

# clefs
#: data/civ2/nations.ruleset:1753 data/nation/byzantium.ruleset:30
#: data/nation/ethiopian.ruleset:26 data/nation/portuguese.ruleset:29
#: data/nation/russian.ruleset:51
#, c-format
msgid "Patriarch %s"
msgstr "総大司教 %s"

# clefs
#: data/civ2/nations.ruleset:1753 data/nation/byzantium.ruleset:30
#: data/nation/ethiopian.ruleset:26 data/nation/russian.ruleset:51
#, c-format
msgid "Matriarch %s"
msgstr "女総大司教 %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1828 data/nation/sioux.ruleset:5
msgid "Sioux"
msgstr "スー族"

#: data/civ2/nations.ruleset:1829 data/nation/sioux.ruleset:6
msgid "?plural:Sioux"
msgstr "スー族"

# clefs
# Belgae
#: data/civ2/nations.ruleset:1831 data/nation/sioux.ruleset:8
msgid ""
"The Sioux was a North American nation that fought several decisive battles "
"against the United States. It consisted of three distinct groups of tribes: "
"the Lakota, the Dakota and the Nakota."
msgstr ""
"スー族は北米のインディアン部族で，ラコタ族・ダコタ族・ナコタ族の総称です。ア"
"メリカ政府との戦争は極めて激しいものとなりました。"

#: data/civ2/nations.ruleset:1922 data/nation/spanish.ruleset:5
msgid "Spanish"
msgstr "スペイン人"

#: data/civ2/nations.ruleset:1923 data/nation/spanish.ruleset:6
msgid "?plural:Spanish"
msgstr "スペイン人"

# clefs
#: data/civ2/nations.ruleset:1925 data/nation/spanish.ruleset:8
msgid ""
"The modern Spanish nation was formed when the rulers of the kingdoms of "
"Castile and Aragon led the recapture of the Iberian peninsula from the "
"Moslems. The Reconquista was completed in 1492, the same year Columbus "
"sailed. Spain then went on to create an empire on which the sun never set."
msgstr ""
"現代のスペイン王国は，カスティーリャとアラゴン両王国の統治者たちがイベリア半"
"島のムスリムからの奪回を指揮した時に形成されました。レコンキスタは1492年，"
"ちょうどコロンブスの航海と同じ年に完結したのでした。"

# clefs
# "大統領""独裁者"
#: data/civ2/nations.ruleset:1939 data/nation/spanish.ruleset:42
#, c-format
msgid "Caudillo %s"
msgstr "%s総統"

# clefs
#: data/civ2/nations.ruleset:1939 data/nation/spanish.ruleset:42
#, c-format
msgid "Caudilla %s"
msgstr "%s総統"

#: data/civ2/nations.ruleset:1940 data/nation/french.ruleset:44
#: data/nation/spanish.ruleset:43
#, c-format
msgid "Cardinal %s"
msgstr "枢機卿 %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1940
#, c-format
msgid "?female:Cardinal %s"
msgstr "枢機卿 %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1999 data/nation/viking.ruleset:5
msgid "Viking"
msgstr "バイキング"

#: data/civ2/nations.ruleset:2000 data/nation/viking.ruleset:6
msgid "?plural:Vikings"
msgstr "バイキング"

# clefs
#: data/civ2/nations.ruleset:2002
msgid ""
"The Vikings raided and traded along the coasts of Europe between 800 AD and "
"1100 AD. Viking raiders eventually became the rulers of Normandy, Russia, "
"and a short-lived kingdom in Sicily."
msgstr ""
"バイキングは800年から1100年にかけてヨーロッパの沿岸を襲撃しあるいは交易を行っ"
"てきました。バイキングの侵入者たちはノルマンディ，ロシア，そして短命だったシ"
"チリア王国の支配者となりました。"

# Belgae
# 英語のEarlと同根
#: data/civ2/nations.ruleset:2014
#, c-format
msgid "%s Jarl"
msgstr "%s ヤール"

#: data/civ2/nations.ruleset:2014
#, c-format
msgid "?female:%s Jarl"
msgstr "%s ヤール"

#: data/civ2/techs.ruleset:133 data/civ2civ3/techs.ruleset:134
#: data/classic/techs.ruleset:133 data/experimental/techs.ruleset:136
#: data/multiplayer/techs.ruleset:133 data/royale/techs.ruleset:135
#: data/sandbox/techs.ruleset:135
msgid "Amphibious Warfare"
msgstr "上陸戦"

#: data/civ2/techs.ruleset:222 data/civ2civ3/techs.ruleset:224
#: data/classic/techs.ruleset:222 data/experimental/techs.ruleset:234
#: data/multiplayer/techs.ruleset:222 data/royale/techs.ruleset:233
#: data/sandbox/techs.ruleset:225
msgid "Combined Arms"
msgstr "諸兵科連合"

#: data/civ2/techs.ruleset:244 data/civ2civ3/techs.ruleset:246
#: data/classic/techs.ruleset:244 data/experimental/techs.ruleset:259
#: data/multiplayer/techs.ruleset:244 data/royale/techs.ruleset:257
#: data/sandbox/techs.ruleset:247
msgid "Reduces the effect of Cathedrals."
msgstr "・大聖堂の効果を減らします。"

#: data/civ2/techs.ruleset:269
msgid "Allows Settlers and Engineers to build fortresses."
msgstr "・開拓者とエンジニアが，要塞を築くことができるようになります。"

#: data/civ2/techs.ruleset:288 data/civ2civ3/techs.ruleset:293
#: data/classic/techs.ruleset:291 data/experimental/techs.ruleset:311
#: data/multiplayer/techs.ruleset:291 data/royale/techs.ruleset:309
#: data/sandbox/techs.ruleset:294 server/report.cpp:198
msgid "Economics"
msgstr "経済"

#: data/civ2/techs.ruleset:302 data/classic/techs.ruleset:305
#: data/experimental/techs.ruleset:327
msgid "Improves the effect of Colosseums."
msgstr "・コロシアムの効果を増やします。"

#: data/civ2/techs.ruleset:321 data/civ2civ3/techs.ruleset:329
#: data/classic/techs.ruleset:324 data/experimental/techs.ruleset:348
#: data/multiplayer/techs.ruleset:324 data/royale/techs.ruleset:349
#: data/sandbox/techs.ruleset:332
msgid "Environmentalism"
msgstr "環境保護運動"

#: data/civ2/techs.ruleset:329 data/civ2civ3/techs.ruleset:337
#: data/classic/techs.ruleset:332 data/experimental/techs.ruleset:357
#: data/multiplayer/techs.ruleset:334 data/royale/techs.ruleset:358
#: data/sandbox/techs.ruleset:340
msgid "Espionage"
msgstr "偵察"

#: data/civ2/techs.ruleset:386 data/civ2civ3/techs.ruleset:386
#: data/classic/techs.ruleset:381 data/experimental/techs.ruleset:412
#: data/multiplayer/techs.ruleset:390 data/royale/techs.ruleset:435
#: data/sandbox/techs.ruleset:391
msgid "Guerilla Warfare"
msgstr "ゲリラ戦"

#: data/civ2/techs.ruleset:442 data/civ2civ3/techs.ruleset:441
#: data/classic/techs.ruleset:438 data/experimental/techs.ruleset:475
#: data/multiplayer/techs.ruleset:447 data/royale/techs.ruleset:496
#: data/sandbox/techs.ruleset:446
msgid "Laser"
msgstr "レーザー"

# これはtechnologyの「指揮」（竜騎兵を可能にする）と
# ユニットとしての「指導者」（取られると負け）が同じ語になっているので
# どう訳してもうまくいかない。原文の方を改善してほしいところ。(clefs)
# LeaderとLeadershipで区別出来ているはずなので分けます。(Belgae)
#: data/civ2/techs.ruleset:450 data/civ2civ3/techs.ruleset:449
#: data/classic/techs.ruleset:446 data/experimental/techs.ruleset:484
#: data/multiplayer/techs.ruleset:455 data/royale/techs.ruleset:504
#: data/sandbox/techs.ruleset:454
msgid "Leadership"
msgstr "指揮"

#: data/civ2/techs.ruleset:466 data/civ2civ3/techs.ruleset:465
#: data/classic/techs.ruleset:462 data/experimental/techs.ruleset:502
#: data/multiplayer/techs.ruleset:471 data/royale/techs.ruleset:522
#: data/sandbox/techs.ruleset:470
msgid "Machine Tools"
msgstr "工作機械"

#: data/civ2/techs.ruleset:530 data/civ2civ3/techs.ruleset:534
#: data/classic/techs.ruleset:527 data/experimental/techs.ruleset:573
#: data/multiplayer/techs.ruleset:535 data/royale/techs.ruleset:597
#: data/sandbox/techs.ruleset:539
msgid "Miniaturization"
msgstr "小型化"

#: data/civ2/techs.ruleset:538 data/civ2civ3/techs.ruleset:547
#: data/classic/techs.ruleset:535 data/experimental/techs.ruleset:582
#: data/multiplayer/techs.ruleset:543 data/royale/techs.ruleset:611
#: data/sandbox/techs.ruleset:552
msgid "Mobile Warfare"
msgstr "機動戦"

#: data/civ2/techs.ruleset:554 data/civ2civ3/techs.ruleset:563
#: data/classic/techs.ruleset:551 data/experimental/techs.ruleset:600
#: data/multiplayer/techs.ruleset:559 data/royale/techs.ruleset:629
#: data/sandbox/techs.ruleset:568
msgid "Monotheism"
msgstr "一神教"

#: data/civ2/techs.ruleset:593 data/experimental/techs.ruleset:644
#: data/multiplayer/techs.ruleset:598 data/royale/techs.ruleset:672
#: data/sandbox/techs.ruleset:607
msgid "Gives sea units one extra move."
msgstr "・海上ユニットの移動力が+1増加します。"

#: data/civ2/techs.ruleset:600 data/civ2civ3/techs.ruleset:609
#: data/classic/techs.ruleset:597 data/experimental/techs.ruleset:652
#: data/royale/techs.ruleset:680 data/sandbox/techs.ruleset:614
#, c-format
msgid ""
"Great philosophers from all the world join your civilization: you learn %s "
"immediately."
msgstr "世界中の偉大な科学者があなたの文明に加わり，科学技術｢%s｣を得ました。"

#: data/civ2/techs.ruleset:622 data/civ2civ3/techs.ruleset:631
#: data/classic/techs.ruleset:619 data/experimental/techs.ruleset:676
#: data/multiplayer/techs.ruleset:627 data/royale/techs.ruleset:705
#: data/sandbox/techs.ruleset:636
msgid "Polytheism"
msgstr "多神教"

#: data/civ2/techs.ruleset:638 data/civ2civ3/techs.ruleset:647
#: data/classic/techs.ruleset:635 data/experimental/techs.ruleset:693
#: data/multiplayer/techs.ruleset:643 data/royale/techs.ruleset:722
#: data/sandbox/techs.ruleset:652
msgid "Radio"
msgstr "無線通信"

#: data/civ2/techs.ruleset:644
msgid "Allows Settlers and Engineers to build airbases."
msgstr "開拓者とエンジニアが飛行場を建設できるようになります。"

#: data/civ2/techs.ruleset:653
msgid "Allows Settlers and Engineers to upgrade roads to railroads."
msgstr "・開拓者とエンジニアが鉄道を敷設できるようになります。"

#: data/civ2/techs.ruleset:676 data/civ2civ3/techs.ruleset:695
#: data/classic/techs.ruleset:677 data/experimental/techs.ruleset:739
#: data/multiplayer/techs.ruleset:683 data/royale/techs.ruleset:775
#: data/sandbox/techs.ruleset:702
msgid "Refrigeration"
msgstr "冷蔵"

#: data/civ2/techs.ruleset:682
msgid ""
"Allows Settlers and Engineers to upgrade irrigation systems to farmland."
msgstr "開拓者・エンジニアが灌漑されたタイルに農地を建設できるようになります。"

#: data/civ2/techs.ruleset:703 data/civ2civ3/techs.ruleset:724
#: data/classic/techs.ruleset:705 data/experimental/techs.ruleset:770
#: data/multiplayer/techs.ruleset:711 data/royale/techs.ruleset:807
#: data/sandbox/techs.ruleset:731
msgid "Sanitation"
msgstr "公衆衛生"

# Seafaring「航海」とNavigation「航海術」は紛らわしいので
# 何かいい言い換えが欲しいところ (clefs)
#: data/civ2/techs.ruleset:711 data/civ2civ3/techs.ruleset:732
#: data/classic/techs.ruleset:713 data/experimental/techs.ruleset:779
#: data/multiplayer/techs.ruleset:719 data/royale/techs.ruleset:816
#: data/sandbox/techs.ruleset:739
msgid "Seafaring"
msgstr "航海"

#: data/civ2/techs.ruleset:727 data/civ2civ3/techs.ruleset:748
#: data/classic/techs.ruleset:729 data/experimental/techs.ruleset:797
#: data/multiplayer/techs.ruleset:735 data/royale/techs.ruleset:834
#: data/sandbox/techs.ruleset:755
msgid "Stealth"
msgstr "ステルス"

#: data/civ2/techs.ruleset:759 data/civ2civ3/techs.ruleset:784
#: data/classic/techs.ruleset:761 data/experimental/techs.ruleset:836
#: data/multiplayer/techs.ruleset:767 data/royale/techs.ruleset:874
#: data/sandbox/techs.ruleset:791
msgid "Tactics"
msgstr "戦術"

#: data/civ2/techs.ruleset:791 data/civ2civ3/techs.ruleset:820
#: data/classic/techs.ruleset:794 data/experimental/techs.ruleset:872
#: data/multiplayer/techs.ruleset:799 data/royale/techs.ruleset:914
#: data/sandbox/techs.ruleset:827
msgid "Theology"
msgstr "神学"

#: data/civ2/techs.ruleset:797 data/civ2civ3/techs.ruleset:826
#: data/classic/techs.ruleset:800 data/experimental/techs.ruleset:879
#: data/multiplayer/techs.ruleset:805 data/royale/techs.ruleset:920
#: data/sandbox/techs.ruleset:833
msgid "Improves the effect of Cathedrals."
msgstr "・大聖堂の効果を増やします。"

#: data/civ2/techs.ruleset:824 data/civ2civ3/techs.ruleset:856
#: data/classic/techs.ruleset:827 data/experimental/techs.ruleset:909
#: data/multiplayer/techs.ruleset:832 data/royale/techs.ruleset:954
#: data/sandbox/techs.ruleset:863
msgid "Warrior Code"
msgstr "兵法"

#: data/civ2/terrain.ruleset:251 data/civ2civ3/terrain.ruleset:401
#: data/classic/terrain.ruleset:394 data/experimental/terrain.ruleset:390
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:388 data/royale/terrain.ruleset:401
#: data/sandbox/terrain.ruleset:402
msgid "Glacier"
msgstr "氷河"

#: data/civ2/terrain.ruleset:287 data/civ2civ3/terrain.ruleset:441
#: data/classic/terrain.ruleset:434 data/experimental/terrain.ruleset:428
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:426 data/royale/terrain.ruleset:441
#: data/sandbox/terrain.ruleset:442
#, fuzzy
msgid ""
"Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the "
"world. They are very cold, and hence difficult to work with."
msgstr ""
"氷河は世界の最北部と最南部にのみ存在します。とても寒いので働くのが大変です。"

#: data/civ2/terrain.ruleset:847
msgid "?gui_type:Build Land base"
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:850
#, fuzzy
msgid "?gui_type:Build Airforce base"
msgstr "飛行場を建設する"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1056
msgid ""
"The pollution can only be cleared by dispatching Settlers or Engineers with "
"the \"clean pollution\" order."
msgstr ""
"公害を取り除くには，開拓者・エンジニアのいずれかに\"公害を除去する\"命令を与"
"えて作業させるほかありません。"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1059 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1335
#: data/classic/terrain.ruleset:1279 data/experimental/terrain.ruleset:1255
#: data/royale/terrain.ruleset:1339 data/sandbox/terrain.ruleset:1336
msgid ""
"Pollution from production is likely to start becoming important as your "
"civilization becomes more industrialized, giving you buildings such as "
"Factory and Power Plant which boost production. Replacing a Power Plant with "
"cleaner forms of energy -- a Hydro Plant / Hoover Dam, Nuclear Plant, or "
"Solar Plant -- will reduce pollution from production, as will a Recycling "
"Center."
msgstr ""
"科学技術の発展により文明の工業化が進むと，やがてシールド生産を原因とする公害 "
"(産業公害) が無視できない水準に達します。「工場」や「発電所」を建設すると都市"
"の生産力が向上しますが，同時に産業公害も増加します。より公害の少ない「水力発"
"電所 / フーバーダム」・「原子力発電所」・「太陽光発電所」へと切り替えたり，"
"「リサイクル施設」を建設したりすることでこれを減少させることができます。"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1066 data/classic/terrain.ruleset:1286
#: data/experimental/terrain.ruleset:1262 data/multiplayer/terrain.ruleset:1261
msgid ""
"The city's population starts adding to pollution with the discovery of "
"Industrialization, and Automobile, Mass Production, and Plastics make this "
"worse. Building a Mass Transit in a city eliminates the population's "
"contribution to pollution."
msgstr ""
"過密により引き起こされる公害 (都市公害) も，技術水準の向上に伴い悪化してゆき"
"ます。都市公害は科学技術「工業化」を獲得することで発生し始め，以降「自動"
"車」・「大量生産」・「プラスチック」を獲得するごとに増加します。都市に「公共"
"交通機関」を建設すると，これを一掃することができます。"

# Belgae
# 最後の文がやや自信なし。
#: data/civ2/terrain.ruleset:1083 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1361
#: data/classic/terrain.ruleset:1303 data/experimental/terrain.ruleset:1279
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1278 data/royale/terrain.ruleset:1365
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1362
#, fuzzy
msgid ""
"The risk of global warming is cumulative. The longer polluted tiles are left "
"uncleaned, the higher the risk becomes, and the risk can linger for some "
"time even after all pollution has been cleaned. If a long time passes with "
"an elevated risk of warming, its effects will be all the more severe when it "
"does occur."
msgstr ""
"地球温暖化の発生確率は累積していきます。すなわち発生した公害が除去されずに長"
"く放置されるほど，危険性が高まってゆきます。またいったん発生確率が高まると，"
"たとえすべての公害を除去したとしても，しばらくは発生確率は0以下になりません。"
"温暖化の発生確率が高い状態のまま長い時間が経つと，いざ発生したときの影響は一"
"層深刻なものとなります。"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1117 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1395
#: data/classic/terrain.ruleset:1337 data/experimental/terrain.ruleset:1313
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1312 data/royale/terrain.ruleset:1399
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1396
msgid ""
"Later in the game, helicopters may also enter villages, but overflight by "
"other aircraft will cause the villagers to take fright and disband."
msgstr ""
"ゲーム後半で生産できるようになるヘリコプターも集落に入ることができます。しか"
"しそれ以外の航空ユニットで集落の上空を飛ぶと，先住民は恐怖におののき，散り散"
"りに逃げてしまいます。"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1123 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1401
#: data/classic/terrain.ruleset:1343 data/experimental/terrain.ruleset:1319
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1318 data/royale/terrain.ruleset:1405
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1430
msgid "Farmland"
msgstr "農地"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1143
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Once Refrigeration is known, irrigation systems can be upgraded to farmland "
"by irrigating them a second time. If the city working the tile has a "
"Supermarket, a farmland tile provides 50% more food. Hence, farmland is only "
"useful on tiles which with irrigation yield 2 or more food."
msgstr ""
"科学技術「冷蔵」の研究が完了すると，灌漑されたタイルをもう一度灌漑すること"
"で，建設済みの灌漑施設を農地へと更新することができます。都市に「スーパーマー"
"ケット」があれば，農地は灌漑されたタイルに比べ食料産出量が50%増加します。"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1149
msgid "Like irrigation, farmland is incompatible with mines."
msgstr ""
"鉱山とは並存しません。各タイルには農地と鉱山のいずれか一方だけが建設可能で"
"す。"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1177
msgid ""
"Fortresses improve defense for land units outside cities. Among other "
"effects, a land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving "
"recovers a quarter of its hit points."
msgstr ""
"要塞は都市外にある陸上ユニットの防御力を高めます。他の効果に加え，陸上ユニッ"
"トが要塞内で丸1ターンの間移動せず留まっていた場合，体力が最大値の1/4回復しま"
"す。"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1186 data/civ2/units.ruleset:24
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1580 data/civ2civ3/units.ruleset:30
#: data/classic/terrain.ruleset:1437 data/classic/units.ruleset:30
#: data/experimental/terrain.ruleset:1412 data/experimental/units.ruleset:33
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1409 data/multiplayer/units.ruleset:30
#: data/royale/terrain.ruleset:1546 data/royale/units.ruleset:30
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1608 data/sandbox/units.ruleset:30
msgid "Airbase"
msgstr "飛行場"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1209 data/classic/terrain.ruleset:1459
#: data/experimental/terrain.ruleset:1434 data/multiplayer/terrain.ruleset:1431
msgid ""
"Airbases allow your air units to land and refuel outside cities. Air units "
"in an airbase may be attacked by land units."
msgstr ""
"飛行場は都市外において，航空ユニットを着陸させて給油を行える基地です。着陸し"
"ている航空ユニットは，陸上・海上ユニットで攻撃することができます。"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1212 data/civ2civ3/terrain.ruleset:40
#: data/classic/terrain.ruleset:1462 data/experimental/terrain.ruleset:1437
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1434 data/royale/terrain.ruleset:40
#: data/sandbox/terrain.ruleset:41
#, fuzzy
msgid "Units can paradrop from this tile."
msgstr "・このタイルからユニットを落下傘降下させることができます。\n"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1239 data/classic/terrain.ruleset:1541
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1513
msgid ""
"Roads allow your land units to move more quickly, and on some terrain, also "
"provide a trade bonus."
msgstr ""
"道路を敷設すると陸上ユニットが高速に移動できるようになります。また一部の地形"
"では交易ポイントの産出量が増加します。"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1276 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1735
#: data/classic/terrain.ruleset:1578 data/experimental/terrain.ruleset:1556
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1550 data/royale/terrain.ruleset:1699
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1770
msgid ""
"A railroad also increases any shield resources produced by a tile. A tile "
"whose road is upgraded to a railroad retains any trade bonus from the road "
"as well."
msgstr ""
"鉄道はタイルが産出する生産ポイントを増加させます。また道路を敷設することで得"
"られた交易ポイントの産出ボーナスは，鉄道に更新した後も失われません。"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1280 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1739
#: data/classic/terrain.ruleset:1582 data/experimental/terrain.ruleset:1560
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1554 data/royale/terrain.ruleset:1703
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1774
msgid ""
"City center tiles with roads are automatically upgraded to railroads when "
"you learn the Railroad technology."
msgstr "都市直下タイルの道路は自動的に鉄道へと更新されます。"

# Belgae改訳
#: data/civ2/terrain.ruleset:1302
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Any land terrain type may have a River on it. A River adds 1 trade to the "
"resources produced by that tile. It also increases a tile's defense factor "
"by 50%. Finally, land units may move along a River, but not diagonally, for "
"fast travel."
msgstr ""
"陸地タイプの地形であればどこでも，川が通っている場合があります。川はそのタイ"
"ルから得られる交易ポイントを+1増やします。またタイルの防御ボーナスを50%増やし"
"ます。さらに川に沿って陸上ユニットを移動させると，移動コストが減少します(斜め"
"は不可)。"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1334 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1838
#: data/classic/terrain.ruleset:1635 data/experimental/terrain.ruleset:1655
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1607 data/royale/terrain.ruleset:1802
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1866
msgid "Iron"
msgstr "鉄"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1345 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1849
#: data/classic/terrain.ruleset:1646 data/experimental/terrain.ruleset:1666
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1618 data/royale/terrain.ruleset:1813
msgid ""
"Iron ore can be forged into a variety of metals that can be used to make "
"machines, armor, and many other useful things."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1348 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1852
#: data/classic/terrain.ruleset:1649 data/experimental/terrain.ruleset:1669
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1621
msgid ""
"Iron, when found on a Mountain tile, gives 3 more shields. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1368 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1872
#: data/classic/terrain.ruleset:1669 data/experimental/terrain.ruleset:1689
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1641
msgid ""
"Game, when found on a Tundra tile, gives 2 more food and 1 more shield. For "
"more information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1374 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1878
#: data/classic/terrain.ruleset:1675 data/experimental/terrain.ruleset:1695
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1647 data/royale/terrain.ruleset:1842
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1892
msgid "Furs"
msgstr "毛皮"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1385 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1889
#: data/classic/terrain.ruleset:1686 data/experimental/terrain.ruleset:1706
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1658 data/royale/terrain.ruleset:1853
msgid "The fur trade has been source of food and trade for thousands of years."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1387
msgid ""
"Furs, when found on a Tundra tile, gives 1 more food and 1 more trade. For "
"more information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1434 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1938
#: data/classic/terrain.ruleset:1735 data/experimental/terrain.ruleset:1755
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1707 data/royale/terrain.ruleset:1903
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1931
msgid "Fruit"
msgstr "フルーツ"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1445 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1949
#: data/classic/terrain.ruleset:1746 data/experimental/terrain.ruleset:1766
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1718 data/royale/terrain.ruleset:1914
msgid ""
"The picking and cultivation of fruit has been a source of food for hunter-"
"gathers in the ancient past all the way to modern times."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1448 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1952
#: data/classic/terrain.ruleset:1749 data/experimental/terrain.ruleset:1769
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1721 data/royale/terrain.ruleset:1917
msgid ""
"Fruit, when found on a Jungle tile, gives 3 more food and 1 more trade. For "
"more information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1475 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1979
#: data/classic/terrain.ruleset:1776 data/experimental/terrain.ruleset:1796
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1748 data/royale/terrain.ruleset:1944
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1957
msgid "Buffalo"
msgstr "水牛"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1486 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1990
#: data/classic/terrain.ruleset:1787 data/experimental/terrain.ruleset:1807
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1759 data/royale/terrain.ruleset:1955
msgid ""
"Buffalo have been a source of food and tools for thousands of years, "
"especially on the plains of North America."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1489 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1993
#: data/classic/terrain.ruleset:1790 data/experimental/terrain.ruleset:1810
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1762 data/royale/terrain.ruleset:1958
msgid ""
"Buffalo, when found on a Plains tile, gives 2 more shields. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1495 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1999
#: data/classic/terrain.ruleset:1796 data/experimental/terrain.ruleset:1816
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1768 data/royale/terrain.ruleset:1964
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1970
msgid "Wheat"
msgstr "小麦"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1506 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2010
#: data/classic/terrain.ruleset:1807 data/experimental/terrain.ruleset:1827
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1779 data/royale/terrain.ruleset:1975
msgid ""
"The cultivation and discovery of wheat greatly increased the ability of "
"civilizations to produce food for ever larger nations."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1509 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2013
#: data/classic/terrain.ruleset:1810 data/experimental/terrain.ruleset:1830
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1782 data/royale/terrain.ruleset:1978
msgid ""
"Wheat, when found on a Plains tile, gives 2 more food. For more information, "
"review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1536 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2041
#: data/classic/terrain.ruleset:1837 data/experimental/terrain.ruleset:1857
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1809 data/royale/terrain.ruleset:2006
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1997
msgid "Peat"
msgstr "泥炭"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1547 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2052
#: data/classic/terrain.ruleset:1848 data/experimental/terrain.ruleset:1868
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1820 data/royale/terrain.ruleset:2017
msgid ""
"Peat is an accumulation of partially decayed vegetation or organic matter. "
"It is unique to naturally wet areas such as swamps and bogs. It can be "
"burned and has many other useful purposes."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1551 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2056
#: data/classic/terrain.ruleset:1852 data/experimental/terrain.ruleset:1872
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1824 data/royale/terrain.ruleset:2021
msgid ""
"Peat, when found on a Swamp tile, gives 4 more shields. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1557 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2062
#: data/classic/terrain.ruleset:1858 data/experimental/terrain.ruleset:1878
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1830 data/royale/terrain.ruleset:2027
#: data/sandbox/terrain.ruleset:2010
msgid "Pheasant"
msgstr "キジ"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1568 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2073
#: data/classic/terrain.ruleset:1869 data/experimental/terrain.ruleset:1889
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1841 data/royale/terrain.ruleset:2038
msgid ""
"The hunting of Pheasant and other game birds has been a source of food for "
"many civilizations."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1571 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2076
#: data/classic/terrain.ruleset:1872 data/experimental/terrain.ruleset:1892
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1844 data/royale/terrain.ruleset:2041
msgid ""
"Pheasant, when found on a Forest tile, gives 2 more food. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1597 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2102
#: data/classic/terrain.ruleset:1898 data/experimental/terrain.ruleset:1918
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1870 data/royale/terrain.ruleset:2067
#: data/sandbox/terrain.ruleset:2036
msgid "Ivory"
msgstr "象牙"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1608 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2113
#: data/classic/terrain.ruleset:1909 data/experimental/terrain.ruleset:1929
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1881 data/royale/terrain.ruleset:2078
msgid ""
"The hunting of animals with tusks such as arctic walrus has been a source of "
"food, energy, and trade for many civilizations throughout history."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1611 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2116
#: data/classic/terrain.ruleset:1912 data/experimental/terrain.ruleset:1932
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1884 data/royale/terrain.ruleset:2081
msgid ""
"Ivory, when found on a Glacier tile, gives 1 more food, 1 more shield, and 4 "
"more trade. For more information, review the help for the individual tile "
"type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1618 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2123
#: data/classic/terrain.ruleset:1919 data/experimental/terrain.ruleset:1939
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1891 data/royale/terrain.ruleset:2088
#: data/sandbox/terrain.ruleset:2049
msgid "Silk"
msgstr "絹"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1629 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2134
#: data/classic/terrain.ruleset:1930 data/experimental/terrain.ruleset:1950
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1902 data/royale/terrain.ruleset:2099
msgid ""
"The discovery of the silkworm and the ability to create garments and other "
"important artifacts from the produced silk has been a source of trade for "
"many civilizations."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1633 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2138
#: data/classic/terrain.ruleset:1934 data/experimental/terrain.ruleset:1954
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1906 data/royale/terrain.ruleset:2103
msgid ""
"Silk, when found on a Forest tile, gives 3 more trade. For more information, "
"review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1639 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2144
#: data/classic/terrain.ruleset:1940 data/experimental/terrain.ruleset:1960
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1912 data/royale/terrain.ruleset:2109
#: data/sandbox/game.ruleset:2033 data/sandbox/terrain.ruleset:2062
msgid "Spice"
msgstr "スパイス"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1650 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2155
#: data/classic/terrain.ruleset:1951 data/experimental/terrain.ruleset:1971
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1923 data/royale/terrain.ruleset:2120
msgid ""
"Freeciv21 combines all the varying types of valuable spices used in trade "
"into a single resource called \"Spice\"."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1653 data/classic/terrain.ruleset:1954
#: data/experimental/terrain.ruleset:1974 data/multiplayer/terrain.ruleset:1926
#: data/royale/terrain.ruleset:2123
msgid ""
"Spice(s), when found on a Swamp tile, gives 2 more food and 4 more trade. "
"For more information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1659 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2164
#: data/classic/terrain.ruleset:1960 data/experimental/terrain.ruleset:1980
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1932 data/royale/terrain.ruleset:2129
#: data/sandbox/terrain.ruleset:2075
msgid "Whales"
msgstr "鯨"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1670 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2175
#: data/classic/terrain.ruleset:1971 data/experimental/terrain.ruleset:1991
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1943 data/royale/terrain.ruleset:2140
msgid ""
"The hunting of whales has been an important source of food and energy for "
"many civilizations. The modern world no longer needs the whale blubber with "
"the discovery of oil."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1674 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2179
#: data/classic/terrain.ruleset:1975 data/experimental/terrain.ruleset:1995
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1947 data/royale/terrain.ruleset:2144
msgid ""
"Whales, when found on an Ocean tile, gives 1 more food and 1 more shield. "
"For more information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1680 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2185
#: data/classic/terrain.ruleset:1981 data/experimental/terrain.ruleset:2001
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1953 data/royale/terrain.ruleset:2150
#: data/sandbox/terrain.ruleset:2088
msgid "Wine"
msgstr "ワイン"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1691 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2196
#: data/classic/terrain.ruleset:1992 data/experimental/terrain.ruleset:2012
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1964 data/royale/terrain.ruleset:2161
msgid ""
"The fermentation of grapes into wine has been a source of trade between "
"nations for thousands of years."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1694 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2199
#: data/classic/terrain.ruleset:1995 data/experimental/terrain.ruleset:2015
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1967 data/royale/terrain.ruleset:2164
msgid ""
"Wine, when found on a Hills tile, gives 4 more trade. For more information, "
"review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1715
msgid ""
"Oil, when found on a Glacier tile, gives 4 more shields. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1735
msgid ""
"Oil, when found on a Desert tile, gives 3 more shields. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/units.ruleset:26 data/civ2civ3/units.ruleset:32
#: data/classic/units.ruleset:32 data/experimental/units.ruleset:35
#: data/multiplayer/units.ruleset:32 data/royale/units.ruleset:32
#: data/sandbox/units.ruleset:32
msgid "AirAttacker"
msgstr ""

# clefs
# イージス艦しかありませんが，一応genericに訳しておきます
#: data/civ2/units.ruleset:26 data/civ2civ3/units.ruleset:32
#: data/classic/units.ruleset:32 data/experimental/units.ruleset:35
#: data/multiplayer/units.ruleset:32 data/royale/units.ruleset:32
#: data/sandbox/units.ruleset:32
msgid "Very bad at attacking AEGIS."
msgstr "イージスユニットへの攻撃には極めて不向きです。"

#: data/civ2/units.ruleset:27 data/classic/units.ruleset:33
#: data/experimental/units.ruleset:36 data/multiplayer/units.ruleset:33
#: data/royale/units.ruleset:33
msgid "Horse"
msgstr ""

#: data/civ2/units.ruleset:27 data/classic/units.ruleset:33
#: data/experimental/units.ruleset:36 data/multiplayer/units.ruleset:33
#: data/royale/units.ruleset:33
msgid "Attack value halved when attacking Pikemen."
msgstr "長槍兵を攻撃するとき，相手の防御力が2倍になります。"

#: data/civ2/units.ruleset:28 data/civ2/units.ruleset:1337
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1565 data/classic/units.ruleset:34
#: data/classic/units.ruleset:1383 data/experimental/units.ruleset:37
#: data/experimental/units.ruleset:1407 data/multiplayer/units.ruleset:34
#: data/multiplayer/units.ruleset:1483 data/royale/units.ruleset:1717
#: data/sandbox/units.ruleset:1569
msgid "Helicopter"
msgstr "ヘリコプター"

#: data/civ2/units.ruleset:28 data/classic/units.ruleset:34
#: data/experimental/units.ruleset:37 data/multiplayer/units.ruleset:34
msgid "Defends very badly against Fighters."
msgstr "戦闘機からの攻撃に対して特に脆弱です。"

# Belgae
# was:落下傘兵
#: data/civ2/units.ruleset:34 data/civ2/units.ruleset:805
#: data/civ2civ3/units.ruleset:43 data/civ2civ3/units.ruleset:1015
#: data/classic/units.ruleset:41 data/classic/units.ruleset:914
#: data/experimental/units.ruleset:44 data/experimental/units.ruleset:936
#: data/multiplayer/units.ruleset:41 data/multiplayer/units.ruleset:950
#: data/royale/units.ruleset:44 data/royale/units.ruleset:1156
#: data/sandbox/units.ruleset:46 data/sandbox/units.ruleset:1019
msgid "Paratroopers"
msgstr "空挺部隊"

#: data/civ2/units.ruleset:34 data/civ2civ3/units.ruleset:43
#: data/classic/units.ruleset:41 data/experimental/units.ruleset:44
#: data/multiplayer/units.ruleset:41 data/royale/units.ruleset:44
#: data/sandbox/units.ruleset:46
#, fuzzy
msgid "Can be paradropped from a friendly city or suitable base."
msgstr ""
"・自国および同盟国の都市または適切な基地から落下傘降下することができます(範"
"囲: %dタイル)。\n"

#: data/civ2/units.ruleset:35 data/civ2/units.ruleset:774
#: data/civ2civ3/units.ruleset:44 data/civ2civ3/units.ruleset:982
#: data/classic/units.ruleset:42 data/classic/units.ruleset:883
#: data/experimental/units.ruleset:45 data/experimental/units.ruleset:905
#: data/multiplayer/units.ruleset:42 data/multiplayer/units.ruleset:919
#: data/royale/units.ruleset:45 data/royale/units.ruleset:1123
#: data/sandbox/units.ruleset:47 data/sandbox/units.ruleset:986
msgid "Marines"
msgstr "海兵隊"

# Daniel
#: data/civ2/units.ruleset:154 data/classic/units.ruleset:162
#: data/multiplayer/units.ruleset:162
#, fuzzy
msgid "  * Can be airlifted from a suitable city."
msgstr "　・適切な都市から空輸することができます。\n"

#: data/civ2/units.ruleset:170 data/civ2civ3/units.ruleset:206
#: data/classic/units.ruleset:182 data/experimental/units.ruleset:194
#: data/multiplayer/units.ruleset:182 data/royale/units.ruleset:218
#: data/sandbox/units.ruleset:210
msgid "?unitclass:Helicopter"
msgstr "ヘリコプター"

#: data/civ2/units.ruleset:384
#, fuzzy
msgid ""
"Settlers are one of the key units in the game, as they are your main means "
"of founding new cities, and can also improve terrain. See the help on "
"Terrain and Terrain Alterations."
msgstr ""
"開拓者は「都市を建設できる」という点で，ゲーム上特に重要なユニットの1つです。"
"またタイル開発を行うこともできます。詳細については「地形」・「タイルの開発」"
"節を参照してください。"

#: data/civ2/units.ruleset:388
msgid ""
"Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die "
"if its supporting city runs out of food. Settlers require twice as much food "
"per turn under Republic, Democracy, Communism, or Fundamentalism."
msgstr ""
"開拓者の維持には生産ポイントに加えて食料ポイントも必要です。所属する都市の食"
"料が尽きた場合，開拓者は消滅します。政治体制が共和制・民主主義・共産主義・原"
"理主義のとき，開拓者は毎ターン2倍の食料ポイントを必要とします。"

#: data/civ2/units.ruleset:396 data/civ2civ3/units.ruleset:597
#: data/classic/units.ruleset:531 data/experimental/units.ruleset:548
#: data/multiplayer/units.ruleset:532 data/royale/units.ruleset:694
#: data/sandbox/units.ruleset:601
msgid "Engineers"
msgstr "エンジニア"

#: data/civ2/units.ruleset:422
#, fuzzy
msgid ""
"Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move "
"twice as fast. Engineers may also perform major terrain transformations (for "
"example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of "
"Settlers. See the Terrain Alterations section for more details."
msgstr ""
"エンジニアは開拓者と似ていますが，移動力と作業効率はその2倍です。エンジニアは"
"また，開拓者にはできない大幅な地形改造(例えばツンドラから砂漠)も行えます。詳"
"細については，「タイルの開発」節を参照してください。"

#: data/civ2/units.ruleset:428
#, fuzzy
msgid ""
"TIP 1: Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the "
"same resources as ordinary Settlers."
msgstr ""
"ヒント1: 開拓者を積極的にアップグレードしましょう。開拓者とエンジニアは維持コ"
"ストが同じです。"

#: data/civ2/units.ruleset:431
#, fuzzy
msgid ""
"TIP 2: If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives "
"before the Workshop becomes obsolete. This way, your Settler units will be "
"upgraded for free."
msgstr ""
"ヒント2:「ダ・ヴィンチの工房」を建設できたなら，旧式化する前に「爆薬」を研究"
"しましよう。この方法で，開拓者を無償で新型にできます。"

#: data/civ2/units.ruleset:438 data/civ2civ3/units.ruleset:643
#: data/classic/units.ruleset:581 data/experimental/units.ruleset:603
#: data/multiplayer/units.ruleset:582 data/royale/units.ruleset:735
#: data/sandbox/units.ruleset:647
msgid "Warriors"
msgstr "戦士"

# Belgae
# was:射手
#: data/civ2/units.ruleset:501 data/civ2civ3/units.ruleset:706
#: data/classic/units.ruleset:644 data/experimental/units.ruleset:666
#: data/multiplayer/units.ruleset:645 data/royale/units.ruleset:798
#: data/sandbox/units.ruleset:710
msgid "Archers"
msgstr "弓兵"

#: data/civ2/units.ruleset:527 data/classic/units.ruleset:670
#: data/experimental/units.ruleset:692 data/multiplayer/units.ruleset:671
msgid ""
"Archers fight with bows and arrows and have a good offensive value as well "
"as decent defense."
msgstr "弓兵は弓矢で戦います。攻撃力に優れ，防御力もあります。"

# Belgae
# was:槍隊
#: data/civ2/units.ruleset:565 data/civ2civ3/units.ruleset:770
#: data/classic/units.ruleset:708 data/experimental/units.ruleset:730
#: data/multiplayer/units.ruleset:709 data/royale/units.ruleset:862
#: data/sandbox/units.ruleset:774
msgid "Pikemen"
msgstr "長槍兵"

#: data/civ2/units.ruleset:595 data/civ2civ3/units.ruleset:796
#: data/royale/units.ruleset:892 data/sandbox/units.ruleset:800
msgid ""
"Equipped with long pikes, Pikemen replaces Phalanx as the preferred city "
"defender."
msgstr ""
"パイクを装備した長槍兵は，ファランクスに代わって都市防衛に最適なユニットとな"
"ります。"

#: data/civ2/units.ruleset:628 data/civ2civ3/units.ruleset:829
#: data/classic/units.ruleset:772 data/experimental/units.ruleset:794
#: data/multiplayer/units.ruleset:773 data/royale/units.ruleset:925
#: data/sandbox/units.ruleset:833
msgid ""
"Musketeers are infantry equipped with early firearms and replace Pikemen as "
"the preferred city defender."
msgstr ""
"マスケット兵は初期の火器を装備した歩兵で，長槍兵に代わって都市防衛に最適なユ"
"ニットとなります。"

# "狂信兵"?
#: data/civ2/units.ruleset:635 data/civ2civ3/units.ruleset:944
#: data/multiplayer/units.ruleset:780 data/royale/units.ruleset:1086
#: data/sandbox/units.ruleset:948
msgid "Fanatics"
msgstr "狂信者"

#: data/civ2/units.ruleset:662 data/civ2civ3/units.ruleset:973
#: data/multiplayer/units.ruleset:807 data/royale/units.ruleset:1115
#: data/sandbox/units.ruleset:977
msgid "Fanatics are warriors extremely devoted to a higher cause."
msgstr "狂信者は高邁な目的にすべてを捧げた戦士です。"

#: data/civ2/units.ruleset:664 data/multiplayer/units.ruleset:809
msgid ""
"Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any "
"shields for upkeep."
msgstr "原理主義体制下では狂信者の維持に生産ポイントは必要ありません。"

#: data/civ2/units.ruleset:670 data/civ2civ3/units.ruleset:902
#: data/classic/units.ruleset:779 data/experimental/units.ruleset:801
#: data/multiplayer/units.ruleset:815 data/royale/units.ruleset:1043
#: data/sandbox/units.ruleset:906
msgid "Partisan"
msgstr "パルチザン"

#: data/civ2/units.ruleset:696 data/civ2civ3/units.ruleset:930
#: data/classic/units.ruleset:805 data/experimental/units.ruleset:827
#: data/multiplayer/units.ruleset:841 data/sandbox/units.ruleset:934
msgid ""
"Partisans are guerilla fighters who are experts at using the terrain to "
"their advantage."
msgstr "パルチザンは地形を利用することに長けたゲリラ戦士です。"

# clefs
# Belgae
#: data/civ2/units.ruleset:699
msgid ""
"A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city -- "
"they automatically assume defensive positions in the surrounding countryside "
"-- but only under these conditions:\n"
" - Guerilla Warfare must be known by at least one player.\n"
" - You must be the player who originally built the city.\n"
" - You must know about Communism and Gunpowder.\n"
" - You must run either a Democracy or a Communist government."
msgstr ""
"都市が敵に占領されると，数ユニットのパルチザンが無償で得られます。ユニットは"
"都市近郊のタイルに出現し，自動的に防御態勢に入ります。ただし，以下の条件を満"
"たしていることが出現条件となります。\n"
" ・少なくとも1人のプレイヤーが「ゲリラ戦」を発見している\n"
" ・元々あなたが建設した都市である\n"
" ・「共産主義」と「火薬」を知っている\n"
" ・政治体制が民主主義もしくは共産主義である"

#: data/civ2/units.ruleset:710 data/civ2civ3/units.ruleset:868
#: data/classic/units.ruleset:819 data/experimental/units.ruleset:841
#: data/multiplayer/units.ruleset:855 data/royale/units.ruleset:1009
#: data/sandbox/units.ruleset:872
msgid "Alpine Troops"
msgstr "山岳部隊"

#: data/civ2/units.ruleset:736 data/civ2civ3/units.ruleset:896
#: data/classic/units.ruleset:845 data/experimental/units.ruleset:867
#: data/multiplayer/units.ruleset:881 data/royale/units.ruleset:1037
#: data/sandbox/units.ruleset:900
msgid "Alpine Troops are highly mobile units as well as excellent defenders."
msgstr "山岳部隊は高い機動性と優れた防御力を兼ね備えたユニットです。"

#: data/civ2/units.ruleset:800 data/civ2civ3/units.ruleset:1010
#: data/classic/units.ruleset:909 data/experimental/units.ruleset:931
#: data/multiplayer/units.ruleset:945 data/royale/units.ruleset:1151
#: data/sandbox/units.ruleset:1014
msgid "Marines are infantry who are experts at marine warfare."
msgstr "海兵隊は海軍歩兵戦闘のエキスパートです。"

#: data/civ2/units.ruleset:831 data/classic/units.ruleset:940
#: data/multiplayer/units.ruleset:976
msgid ""
"Paratroopers are experts at airborne attacks. From a friendly city or "
"airbase, Paratroopers who have not expended any movement points can paradrop "
"directly to any tile in range, and be immediately ready to act there. "
"(Beware dropping into unseen territory, as Paratroopers landing on a tile "
"occupied by enemy units are easy targets!)"
msgstr ""
"空挺部隊は落下傘降下による敵地侵攻を行う，選りすぐりの歩兵部隊です。友軍の都"
"市または飛行場から，範囲内のあらゆるタイルへ降下することができます。これ自体"
"は移動力を消費しないため，降下後はすぐに行動することができます。ただし視界外"
"のタイルに降下するときは注意してください。地上で待ち構える敵ユニットに対し，"
"降下中の空挺部隊はあまりにも無防備です！"

# ama
# Belgae
#: data/civ2/units.ruleset:868 data/classic/units.ruleset:977
#: data/experimental/units.ruleset:1000 data/multiplayer/units.ruleset:1013
msgid ""
"The Mechanized Infantry has the strongest defensive strength of any land "
"unit, but is only available near the end of the technology tree."
msgstr ""
"機械化歩兵はどの陸上ユニットよりも強力な防御力を持ちますが，残念ながら運用で"
"きるようになるのは科学技術ツリーの最終段階近くになってからです。"

# Belgae
# was:騎手
#: data/civ2/units.ruleset:875 data/civ2civ3/units.ruleset:1089
#: data/classic/units.ruleset:984 data/experimental/units.ruleset:1007
#: data/multiplayer/units.ruleset:1020 data/royale/units.ruleset:1232
#: data/sandbox/units.ruleset:1093
msgid "Horsemen"
msgstr "騎馬兵"

#: data/civ2/units.ruleset:901 data/civ2civ3/units.ruleset:1115
#: data/classic/units.ruleset:1010 data/experimental/units.ruleset:1033
#: data/multiplayer/units.ruleset:1046 data/royale/units.ruleset:1258
#: data/sandbox/units.ruleset:1119
msgid ""
"Horsemen are mounted warriors and an early shock-troop that can penetrate "
"deep into enemy territory."
msgstr ""
"騎馬兵は騎乗した戦士です。初期の突撃ユニットとして，敵国の深部へと侵入できま"
"す。"

#: data/civ2/units.ruleset:934 data/classic/units.ruleset:1043
#: data/experimental/units.ruleset:1066 data/multiplayer/units.ruleset:1079
msgid ""
"Chariots are horse-pulled war wagons, stronger but more expensive than "
"horsemen."
msgstr ""
"チャリオットは馬が牽引する戦闘車両です。騎馬兵より強力ですが，より高価です。"

#: data/civ2/units.ruleset:940 data/civ2civ3/units.ruleset:1158
#: data/multiplayer/units.ruleset:1085 data/royale/units.ruleset:1301
#: data/sandbox/units.ruleset:1162
msgid "Elephants"
msgstr "戦象"

#: data/civ2/units.ruleset:966 data/multiplayer/units.ruleset:1111
msgid ""
"Elephants are towering animals trained for war that are often used as "
"powerful shock troops, but defend poorly against most other units."
msgstr ""
"戦象は最大の陸生動物であるゾウを軍事用に訓練したもので，その巨躯を活かした突"
"撃は非常に強力です。しかし防御力はさほど高くありません。"

#: data/civ2/units.ruleset:972 data/civ2civ3/units.ruleset:1190
#: data/multiplayer/units.ruleset:1117 data/royale/units.ruleset:1333
#: data/sandbox/units.ruleset:1194
msgid "Crusaders"
msgstr "十字軍"

#: data/civ2/units.ruleset:998 data/civ2civ3/units.ruleset:1216
#: data/sandbox/units.ruleset:1220
msgid ""
"Crusaders are highly disciplined mounted warriors driven by a higher cause."
msgstr "十字軍は大義に駆られ，よく訓練された騎乗戦士です。"

#: data/civ2/units.ruleset:1036 data/civ2civ3/units.ruleset:1254
#: data/classic/units.ruleset:1081 data/experimental/units.ruleset:1104
#: data/multiplayer/units.ruleset:1181 data/royale/units.ruleset:1400
#: data/sandbox/units.ruleset:1258
msgid "Dragoons"
msgstr "竜騎兵"

#: data/civ2/units.ruleset:1063 data/civ2civ3/units.ruleset:1280
#: data/classic/units.ruleset:1108 data/experimental/units.ruleset:1131
#: data/multiplayer/units.ruleset:1208 data/royale/units.ruleset:1426
#: data/sandbox/units.ruleset:1284
msgid "Dragoons are mounted warriors carrying early firearms."
msgstr "竜騎兵は騎乗した戦士で，初期の火器を装備しています。"

#: data/civ2/units.ruleset:1094 data/civ2civ3/units.ruleset:1311
#: data/classic/units.ruleset:1139 data/experimental/units.ruleset:1162
#: data/multiplayer/units.ruleset:1239 data/royale/units.ruleset:1457
#: data/sandbox/units.ruleset:1315
msgid "Cavalry are mounted and highly trained soldiers."
msgstr "騎兵隊は騎乗し，高度な訓練を積んだ兵士です。"

#: data/civ2/units.ruleset:1225 data/classic/units.ruleset:1270
#: data/experimental/units.ruleset:1293 data/multiplayer/units.ruleset:1370
msgid ""
"The artillery is an upgraded cannon. It is a very strong attacker but "
"equally weak defender and will need an escort to be effective."
msgstr ""
"大砲はカノン砲を改良した兵器です。非常に強力な攻撃力を持ちますが，防御力は非"
"常に貧弱で，活用するには護衛ユニットが必要です。"

#: data/civ2/units.ruleset:1232 data/civ2civ3/units.ruleset:1456
#: data/classic/units.ruleset:1277 data/experimental/units.ruleset:1300
#: data/multiplayer/units.ruleset:1377 data/royale/units.ruleset:1609
#: data/sandbox/units.ruleset:1460
msgid "Howitzer"
msgstr "榴弾砲"

#: data/civ2/units.ruleset:1258 data/classic/units.ruleset:1303
#: data/experimental/units.ruleset:1326 data/multiplayer/units.ruleset:1403
msgid ""
"Howitzers are upgraded artillery with improved defensive as well as "
"offensive capabilities. They can shoot over city walls, ignoring their "
"effect."
msgstr ""
"榴弾砲は大砲を改良したユニットで，攻撃力に加えて防御力も向上しています。城壁"
"を飛び越える曲射弾道で砲弾を発射するため，城壁の防御効果を無視して都市を攻撃"
"できます。"

# clefs
# 実際には，国際連合で消耗しなくなるというよりは，
# 消耗-2，国連+2で差し引きゼロになるという方が正確
# Belgae
#: data/civ2/units.ruleset:1363 data/classic/units.ruleset:1409
#, fuzzy
msgid ""
"The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer "
"cities. Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of "
"health for every turn not spent in a city or airbase or on a Carrier, unless "
"you have the United Nations wonder, and Helicopters may be attacked by "
"ground units."
msgstr ""
"ヘリコプターは空を飛び，なおかつ都市を占領できる極めて強力なユニットです。都"
"市，飛行場，航空母艦以外の場所でターンを終えると少しずつ体力を消耗すること"
"（不思議「国際連合」を持っていない場合），陸上ユニットから攻撃を受けることに"
"注意する必要があります。"

#: data/civ2/units.ruleset:1372 data/civ2civ3/units.ruleset:1610
#: data/classic/units.ruleset:1418 data/experimental/units.ruleset:1442
#: data/multiplayer/units.ruleset:1517 data/royale/units.ruleset:1759
#: data/sandbox/units.ruleset:1614
msgid "Stealth Fighter"
msgstr "ステルス戦闘機"

#: data/civ2/units.ruleset:1404 data/civ2civ3/units.ruleset:1638
#: data/royale/units.ruleset:1787 data/sandbox/units.ruleset:1642
msgid "An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius."
msgstr "戦闘機が進化したものです。攻撃力が向上し，飛行半径が広くなりました。"

#: data/civ2/units.ruleset:1410 data/civ2civ3/units.ruleset:1644
#: data/classic/units.ruleset:1457 data/experimental/units.ruleset:1481
#: data/multiplayer/units.ruleset:1556 data/royale/units.ruleset:1793
#: data/sandbox/units.ruleset:1648
msgid "Stealth Bomber"
msgstr "ステルス爆撃機"

#: data/civ2/units.ruleset:1436 data/civ2civ3/units.ruleset:1671
#: data/classic/units.ruleset:1485 data/experimental/units.ruleset:1509
#: data/multiplayer/units.ruleset:1584 data/royale/units.ruleset:1820
#: data/sandbox/units.ruleset:1675
msgid "An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius."
msgstr "爆撃機が進化したものです。攻撃力が向上し，飛行半径が広くなりました。"

# Belgae
# was:キャラベル
#: data/civ2/units.ruleset:1477 data/civ2civ3/units.ruleset:1713
#: data/classic/units.ruleset:1526 data/experimental/units.ruleset:1551
#: data/multiplayer/units.ruleset:1625 data/royale/units.ruleset:2004
#: data/sandbox/units.ruleset:1717
msgid "Caravel"
msgstr "キャラベル船"

#: data/civ2/units.ruleset:1504
msgid ""
"The Caravel replaces the Trireme and is much more reliable on the open seas."
msgstr ""
"キャラベル船はトライリームに代わる船舶で，外海での信頼性が大きく増していま"
"す。"

#: data/civ2/units.ruleset:1510 data/civ2civ3/units.ruleset:1747
#: data/classic/units.ruleset:1559 data/experimental/units.ruleset:1584
#: data/multiplayer/units.ruleset:1658 data/royale/units.ruleset:2038
#: data/sandbox/units.ruleset:1752
msgid "Galleon"
msgstr "ガレオン船"

#: data/civ2/units.ruleset:1537 data/classic/units.ruleset:1586
#: data/experimental/units.ruleset:1611 data/multiplayer/units.ruleset:1685
msgid ""
"The Galleon is a pure transport ship and cannot attack other ships, though "
"it may still defend itself when attacked."
msgstr ""
"ガレオン船は純粋な輸送用船舶で，他の船舶を攻撃できません。ただし攻撃を受けた"
"際には防御が可能です。"

#: data/civ2/units.ruleset:1611 data/civ2civ3/units.ruleset:1845
#: data/classic/units.ruleset:1660 data/experimental/units.ruleset:1685
#: data/multiplayer/units.ruleset:1759 data/royale/units.ruleset:2172
#: data/sandbox/units.ruleset:1850
msgid "Destroyer"
msgstr "駆逐艦"

#: data/civ2/units.ruleset:1637 data/classic/units.ruleset:1686
#: data/experimental/units.ruleset:1711 data/multiplayer/units.ruleset:1785
msgid "An improved Ironclad, with better move rate and vision."
msgstr "装甲艦が改良されたもので，移動力が高まり，視界が広がっています。"

#: data/civ2/units.ruleset:1639 data/classic/units.ruleset:1688
#: data/experimental/units.ruleset:1713 data/multiplayer/units.ruleset:1787
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy "
"Transports."
msgstr ""
"ヒント: 特に優れた移動力を持つユニットです。敵の輸送艦を追いつめるのに役立ち"
"ます。"

#: data/civ2/units.ruleset:1676 data/civ2civ3/units.ruleset:1915
#: data/classic/units.ruleset:1725 data/experimental/units.ruleset:1750
#: data/multiplayer/units.ruleset:1824 data/royale/units.ruleset:2242
#: data/sandbox/units.ruleset:1920
msgid "AEGIS Cruiser"
msgstr "イージス巡洋艦"

#: data/civ2/units.ruleset:1706 data/civ2civ3/units.ruleset:1945
msgid ""
"The AEGIS Cruiser is equipped with an advanced defensive missile system."
msgstr "イージス巡洋艦は新型の防衛ミサイルシステムを搭載しています。"

#: data/civ2/units.ruleset:1849 data/civ2civ3/units.ruleset:2102
#: data/classic/units.ruleset:1899 data/experimental/units.ruleset:1925
#: data/multiplayer/units.ruleset:1998 data/royale/units.ruleset:2523
#: data/sandbox/units.ruleset:2114
msgid "Cruise Missile"
msgstr "巡航ミサイル"

#: data/civ2/units.ruleset:1875 data/civ2civ3/units.ruleset:2129
#: data/classic/units.ruleset:1925 data/experimental/units.ruleset:1952
#: data/multiplayer/units.ruleset:2024 data/royale/units.ruleset:2550
#: data/sandbox/units.ruleset:2141
msgid ""
"The Cruise Missile is a long-distance missile that can strike deep into "
"enemy territory."
msgstr ""
"巡航ミサイルは長距離ミサイルです。敵の領土深くまで攻撃することができます。"

# Belgae
#: data/civ2/units.ruleset:1878 data/civ2civ3/units.ruleset:2132
#: data/classic/units.ruleset:1928 data/experimental/units.ruleset:1955
#: data/multiplayer/units.ruleset:2027 data/royale/units.ruleset:2553
#: data/sandbox/units.ruleset:2144
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: A handful of these can successfully keep the waters around your "
"treasured homeland free of enemy ships."
msgstr ""
"ヒント: いくつかの巡航ミサイルを準備しておけば，本土の周辺海域に近づく敵船舶"
"を確実に排除できるでしょう。"

#: data/civ2/units.ruleset:1919 data/classic/units.ruleset:1977
#: data/experimental/units.ruleset:2004 data/multiplayer/units.ruleset:2076
#, fuzzy
msgid ""
"TIP 1: Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective "
"(but expensive!!) way of getting rid of enemy ships."
msgstr ""
"ヒント1: 海上での核爆発は死の灰を生じさせません。これは敵艦隊を殲滅する最も効"
"果的な(しかし高価な)方法です。"

#: data/civ2/units.ruleset:1923
#, fuzzy
msgid ""
"TIP 2: You may be involved in a situation where you've invaded an enemy "
"country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a "
"Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city "
"and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This "
"minimizes the chance of global warming. Eco-friendly nukes!"
msgstr ""
"ヒント2: 敵国に一斉に侵攻したものの，敵都市がどれもあまりにも強いというような"
"状況があるかもしれません。核兵器を使う前に大量の開拓者・エンジニアを揃えてお"
"き，核爆発と同じターンに死の灰の後始末をする準備をさせましょう。こうすると地"
"球温暖化の危険を最小限に食い止めることができます。地球にやさしい核攻撃！"

#: data/civ2/units.ruleset:1964
msgid ""
"A Diplomat is an official that carries your dispatches and is authorized to "
"deal with foreign dignitaries. He may also undertake various covert "
"operations with the intent of harming your opponents; Diplomats in your own "
"cities defend them against such actions."
msgstr ""
"外交官は外交文書を携え，他国の政府高官と交渉する権限を与えられた官僚です。諜"
"報および敵に損害を与える様々な秘密工作も行います。また都市に駐在する外交官"
"は，他国による秘密工作を妨害することができます。"

#: data/civ2/units.ruleset:1974
msgid ""
"If a foreign unit is alone on a tile, you may attempt to bribe it with your "
"Diplomat. By paying a sum of gold the unit will immediately become yours; "
"the exact sum depends on the status of the unit and that of the civilization "
"owning it. However, units belonging to Democratic governments cannot be "
"bribed. Bribery when not at war will cause a diplomatic incident."
msgstr ""
"他国のユニットがタイルに単独でいる場合，外交官を用いて買収を試みることができ"
"ます。ある程度の金額を賄賂として支払うことで，ユニットが直ちに自分のものとな"
"ります。具体的な金額はユニットのステータス [訳注:体力など] およびそれが所属す"
"る文明によって決まります。ただし民主主義国家のユニットは買収に応じません。ま"
"た平時におけるユニットの買収は外交問題を引き起こします。"

#: data/civ2/units.ruleset:2021 data/civ2civ3/units.ruleset:2299
msgid ""
"In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on "
"the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and "
"fear!"
msgstr ""
"戦略によっては，大量の外交官を用いて敵に大損害を与えることもできます。外交官"
"が疑いと怖れの眼差しを向けられたとしても，全く驚くには値しません！"

#: data/civ2/units.ruleset:2028 data/civ2civ3/units.ruleset:2309
#: data/classic/units.ruleset:2098 data/experimental/units.ruleset:2125
#: data/multiplayer/units.ruleset:2197 data/royale/units.ruleset:2837
#: data/sandbox/units.ruleset:2381
msgid "Spy"
msgstr "スパイ"

#: data/civ2/units.ruleset:2059 data/civ2civ3/units.ruleset:2350
#: data/classic/units.ruleset:2138 data/experimental/units.ruleset:2165
#: data/multiplayer/units.ruleset:2237 data/royale/units.ruleset:2877
#: data/sandbox/units.ruleset:2422
msgid ""
"A Spy is more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor."
msgstr "スパイは外交官よりも諜報および秘密工作の手腕が優れています。"

#: data/civ2/units.ruleset:2061 data/civ2civ3/units.ruleset:2352
#: data/classic/units.ruleset:2140 data/multiplayer/units.ruleset:2239
#: data/sandbox/units.ruleset:2424
#, fuzzy
msgid ""
"She can perform all the functions of the Diplomat. Refer to the Diplomat "
"entry for more details. Unlike a Diplomat, a Spy may also survive an "
"operation in a foreign city and become more experienced as a result. Spies "
"are also more effective than Diplomats at defending cities against foreign "
"Diplomats and Spies."
msgstr ""
"彼女は外交官が行える任務（「外交官」の項を参照）は全て実行することができま"
"す。さらに外交官とは異なり，スパイは他国の都市で任務を遂行した後，無事に帰還"
"することがあります。またその結果，練度が上昇することもあります。これに加え"
"て，他国の外交官やスパイから都市を守る防諜能力が外交官よりも優れています。"

#: data/civ2/units.ruleset:2067 data/multiplayer/units.ruleset:2245
#, fuzzy
msgid ""
"A Spy can also be used to:\n"
"\n"
" - sabotage an enemy unit (reducing its hit points to half), if it is alone "
"on a tile and the players are at war;\n"
" - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by "
"one);\n"
" - steal specific technology (with a reduced chance of success);\n"
" - steal further technologies from a city which has already been stolen from "
"(although cities become more resistant each time they are stolen from);\n"
" - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success)."
msgstr ""
"スパイは以下の任務も遂行できます:\n"
" ・都市外に単独でいる敵ユニットに対して破壊工作を仕掛ける（体力を半減させま"
"す）\n"
" ・敵都市の水源に毒物を混入する(人口を1減らします)\n"
" ・科学技術を指定して盗む（ただし指定しない場合より成功率が下がります）\n"
" ・以前に科学技術を盗んだことのある都市から，さらに科学技術を盗む（ただし盗み"
"を重ねるごとに，阻止される可能性が高くなります）\n"
" ・都市の建造物を指定して破壊する(ただし指定しない場合より成功率が下がります)"

#: data/civ2/units.ruleset:2079 data/civ2civ3/units.ruleset:2370
#: data/classic/units.ruleset:2158 data/experimental/units.ruleset:2185
#: data/multiplayer/units.ruleset:2257 data/royale/units.ruleset:2893
#: data/sandbox/units.ruleset:2445
msgid ""
"A Spy that survives the more aggressive actions (sabotage, theft, inciting "
"rebellion, and poisoning) escapes to the safety of the nearest friendly city."
msgstr ""
"攻撃性の高い活動（破壊工作，科学技術の窃取，叛乱の煽動，水源への毒物混入）を"
"成功させ脱出したスパイは，安全のため最も近い友好的な都市に逃れます。"

#: data/civ2/units.ruleset:2083
msgid "Spies built under a Communist government will be built as veteran."
msgstr "政治体制が共産主義のとき，高い練度のスパイを生産することができます。"

#: data/civ2/units.ruleset:2117
msgid ""
"Caravans can establish trade routes with your own cities or those of other "
"nations (even enemies) by traveling to them. A route's ongoing revenue is "
"doubled if the two cities involved are on different continents, and doubled "
"again if the cities are from different civilizations. This last condition "
"means the net benefit to your civilization of a trade route is the same "
"regardless of whether you own both cities or only one of them; if you only "
"own one city, trade in each city is doubled, but you only get the benefit "
"from one end of the route. Each city can support a maximum of three trade "
"routes."
msgstr ""
"都市から別の都市へとキャラバンを移動させることで交易路を結ぶことができます。"
"目的地となる都市は自国でも他国でも，それどころか敵国であっても構いません。相"
"手の都市が異なる大陸にある場合，また他国の都市である場合，継続的な交易路収入"
"がそれぞれ2倍になります。よって他国の都市と交易路を結んだ後に，両都市を自分の"
"ものにしても交易路収入は変わらないということになります。なぜなら2都市が共に自"
"国の都市となったことで，それぞれの都市の交易路収入が半減するからです。各都市"
"は最大で3本の交易路を結ぶことができます。"

#: data/civ2/units.ruleset:2137 data/civ2civ3/units.ruleset:2428
#: data/classic/units.ruleset:2220 data/experimental/units.ruleset:2247
#: data/multiplayer/units.ruleset:2306 data/royale/units.ruleset:3146
#: data/sandbox/units.ruleset:2504
msgid "Freight"
msgstr "貨物運送車"

#: data/civ2/units.ruleset:2163 data/classic/units.ruleset:2246
msgid "The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed."
msgstr ""
"貨物運送車はキャラバンを置き換えます。キャラバンの2倍のスピードで移動できま"
"す。"

#: data/civ2/units.ruleset:2168 data/civ2civ3/units.ruleset:2460
#: data/classic/units.ruleset:2251 data/experimental/units.ruleset:2279
#: data/multiplayer/units.ruleset:2338 data/royale/units.ruleset:3178
#: data/sandbox/units.ruleset:2536
msgid "Explorer"
msgstr "探検家"

#: data/civ2/units.ruleset:2194 data/civ2civ3/units.ruleset:2486
#: data/classic/units.ruleset:2277 data/experimental/units.ruleset:2305
#: data/multiplayer/units.ruleset:2364 data/royale/units.ruleset:3204
#: data/sandbox/units.ruleset:2562
msgid ""
"Explorers are brave individuals that are very useful for mapping unknown "
"territory."
msgstr "探検家は勇敢な人物で，未知の領域の地図作成にとても役立ちます。"

#: data/civ2/units.ruleset:2229 data/civ2civ3/units.ruleset:2583
#: data/classic/units.ruleset:2360 data/experimental/units.ruleset:2392
#: data/multiplayer/units.ruleset:2447 data/royale/units.ruleset:3306
#: data/sandbox/units.ruleset:2659
msgid ""
"When a Barbarian Leader is killed on a tile without any defending units, the "
"100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters."
msgstr ""
"他にユニットがいないタイルでバーバリアンの指導者を陸上ユニットかヘリコプター"
"で攻撃した場合，身代金として金100を受け取ることができます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:81 data/classic/buildings.ruleset:81
#: data/experimental/buildings.ruleset:83 data/multiplayer/buildings.ruleset:80
#: data/royale/buildings.ruleset:82 data/sandbox/buildings.ruleset:81
msgid ""
"Allows a city to produce veteran air units (including helicopters and "
"missiles). Also, damaged air units (again, including helicopters) which stay "
"in town for one full turn without moving are completely restored."
msgstr ""
"都市でベテラン航空ユニット（ヘリコプターとミサイルを含む）を生産することがで"
"きます。また，傷ついた航空ユニット（ヘリコプターを含む）を都市で移動させずに"
"丸1ターン留めておくと，体力が全回復します。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:86
#, fuzzy
msgid ""
"Two cities with Airports can airlift one unit per turn, including aircraft. "
"Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will "
"use all of the unit's movement points. A unit must have some movement points "
"left to be airlifted, and cannot carry cargo."
msgstr ""
"空港のある2都市間では，1ターンにつき1ユニット (航空ユニットも含む)を空輸でき"
"ます。空輸とは，都市から都市へユニットを一瞬で輸送することです。ユニットを空"
"輸するには，他のユニットを積載していない状態で，かつ移動力がいくらか残ってい"
"なければなりません。また空輸に伴い移動力は全て消費されます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:113 data/civ2civ3/buildings.ruleset:145
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:178 data/royale/buildings.ruleset:116
#: data/royale/buildings.ruleset:150 data/royale/buildings.ruleset:185
#: data/sandbox/buildings.ruleset:115 data/sandbox/buildings.ruleset:147
#: data/sandbox/buildings.ruleset:180
#, fuzzy
msgid ""
"Allows a city to grow larger than size 8. A Sewer System is required for a "
"city to grow larger than size 16."
msgstr ""
"都市がサイズ9以上に成長することを可能にします。サイズ17以上に成長するために"
"は，さらに下水道も必要です。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:116 data/civ2civ3/buildings.ruleset:148
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:181 data/royale/buildings.ruleset:119
#: data/royale/buildings.ruleset:153 data/royale/buildings.ruleset:188
#: data/sandbox/buildings.ruleset:118 data/sandbox/buildings.ruleset:150
#: data/sandbox/buildings.ruleset:183
#, fuzzy
msgid ""
"These larger cities enjoy increased defense (+50%) against both land and sea "
"units. However, such large settlements have a small risk of fire, which can "
"destroy buildings in the city."
msgstr ""
"このような大都市には，陸上・海上ユニットに対して防御力に+50%の追加ボーナスが"
"与えられます。一方で大規模な火災が発生する危険性があり，その場合は都市建造物"
"のいずれかが全焼します。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:120 data/royale/buildings.ruleset:123
#: data/sandbox/buildings.ruleset:122
#, fuzzy
msgid ""
"Starting at size 5, growing cities incur an increasing risk of plague due to "
"overcrowding. An Aqueduct reduces that base chance by 30%."
msgstr ""
"また都市では人口増加にしたがって衛生状態が悪化してゆき，疫病が蔓延する可能性"
"が増大します。上水道を建設することで，この確率が30%低下します (人口5以下の都"
"市で疫病は発生しません) 。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:123 data/royale/buildings.ruleset:126
#: data/sandbox/buildings.ruleset:125
msgid ""
"Building an Aqueduct in a city without access to a lake or river requires "
"knowledge of Construction, and it costs more to build and maintain."
msgstr ""
"都市近郊に川や湖がない場合，上水道の建設費と維持費が割高になります。また科学"
"技術｢建築学｣が必要です。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:129 data/royale/buildings.ruleset:132
#: data/sandbox/buildings.ruleset:131
msgid "Aqueduct, Lake"
msgstr "上水道 (湖)"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:152 data/royale/buildings.ruleset:157
#: data/sandbox/buildings.ruleset:154
#, fuzzy
msgid ""
"Starting at size 5, growing cities incur an increasing risk of plague due to "
"overcrowding. An Aqueduct, Lake reduces that base chance by 30%."
msgstr ""
"また都市では人口増加にしたがって衛生状態が悪化してゆき，疫病が蔓延する可能性"
"が増大します。上水道を建設することで，この確率が30%低下します (人口5以下の都"
"市で疫病は発生しません) 。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:155 data/royale/buildings.ruleset:160
#: data/sandbox/buildings.ruleset:157
msgid ""
"Aqueducts in cities with access to a lake require no special technology and "
"are cheap to build and maintain."
msgstr ""
"湖にほど近い都市では，上水道の建設費と維持費が安く済みます。また何の科学技術"
"も必要としません。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:161 data/royale/buildings.ruleset:166
#: data/sandbox/buildings.ruleset:163
msgid "Aqueduct, River"
msgstr "上水道 (川)"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:185 data/royale/buildings.ruleset:192
#: data/sandbox/buildings.ruleset:187
#, fuzzy
msgid ""
"Starting at size 5, growing cities incur an increasing risk of plague due to "
"overcrowding. An Aqueduct, River reduces that base chance by 30%."
msgstr ""
"また都市では人口増加にしたがって衛生状態が悪化してゆき，疫病が蔓延する可能性"
"が増大します。上水道を建設することで，この確率が30%低下します (人口5以下の都"
"市で疫病は発生しません) 。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:188 data/royale/buildings.ruleset:195
#: data/sandbox/buildings.ruleset:190
msgid ""
"Aqueducts in cities with access to a river require no special technology and "
"are cheap to build and maintain."
msgstr ""
"川にほど近い都市では，上水道の建設費と維持費が安く済みます。また何の科学技術"
"も必要としません。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:212
#, no-c-format
msgid ""
"Increases the luxury and tax output in a city by an additional 50%. With "
"both a Bank and a Marketplace in a city, the total bonus is 100%."
msgstr ""
"都市の税収と贅沢ポイントを+50%増加させます。（市場の効果と合計すると，+100%に"
"なります。）"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:321
#, fuzzy
msgid ""
"A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to "
"maintain order in that city, However, it does not affect citizens made "
"unhappy by aggression. Knowledge of Theology increases the effect of a "
"Cathedral, making an additional unhappy citizen content, except under "
"Communism."
msgstr ""
"大聖堂は3人の不幸市民を平静にし，都市の治安を維持しやすくします。ただし戦闘ユ"
"ニットが原因の者には効果がありません。政治体制が共産主義ではないとき，科学技"
"術｢神学｣を獲得すると効果が増し，4人の不幸市民を平静にします。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:348
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"City Walls make it easier to defend a city. They add a +100% bonus to the "
"intrinsic defense strength of units within the city against land units. That "
"is a two-thirds increase for small cities, or a one-half increase for cities "
"larger than size 8. They are ineffective against airborne and sea units. "
"City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending "
"unit is defeated by a land unit."
msgstr ""
"城壁を建設すると，都市防衛が容易になります。陸上ユニットによる攻撃に対し，都"
"市内にいるユニットの固有防御力に+100%のボーナスを与えます。つまり防御力は都市"
"サイズ7以下では5/3倍，8以上では3/2倍に増加します。ただし海上ユニットと航空ユ"
"ニットに対しては効果がありません。また陸上ユニットによる攻撃で都市内のユニッ"
"トが撃破されたとき，人口の減少を防ぐことができます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:376 data/royale/buildings.ruleset:410
#: data/sandbox/buildings.ruleset:372
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Gives a +100% bonus to the intrinsic defense strength of units within a city "
"when defending against enemy ships. For small cities the defense strength is "
"doubled by this improvement. For cities larger than size 8, it is increased "
"by two-thirds."
msgstr ""
"海上ユニットによる攻撃に対し，都市内にいるユニットの固有防御力に+100%のボーナ"
"スを与えます。つまり防御力は都市サイズ7以下では2倍，8以上では5/3倍に増加しま"
"す。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:384 data/multiplayer/buildings.ruleset:96
#: data/royale/buildings.ruleset:418 data/sandbox/buildings.ruleset:380
msgid "Amphitheater"
msgstr "円形闘技場"

# パンと見せ物ってやつですね
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:401 data/experimental/buildings.ruleset:326
msgid ""
"Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four "
"after the discovery of Electricity.)  However, it does not affect citizens "
"made unhappy by military activity."
msgstr ""
"市民を楽しませ，3人の不幸市民を平静にします(「電気学」の発見後は効果が増し，4"
"人の不幸市民を平静にします)。ただし戦闘ユニットが原因の者には効果がありませ"
"ん。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:424 data/royale/buildings.ruleset:458
#: data/sandbox/buildings.ruleset:420
msgid ""
"Halves all kinds of waste in a city (corruption, production waste, and food "
"waste). In your capital, corruption and production waste is eliminated. A "
"Granary together with a Courthouse in a city will eliminate food waste."
msgstr ""
"都市における全ての浪費(汚職と食料・生産ポイントの浪費)を半分に減少させます。"
"首都に建設すると，汚職と生産ポイントの浪費を一掃します。また都市に穀物庫があ"
"れば，これと連携して食料ポイントの浪費を一掃します。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:429 data/royale/buildings.ruleset:463
#: data/sandbox/buildings.ruleset:425
msgid ""
"Also makes one unhappy citizen content (unless that citizen is unhappy about "
"military activity), and makes the revolt cost of the city 4 times bigger."
msgstr ""
"裁判所はまた，1人の不幸市民を平静にします（ただし戦闘ユニットが原因の者には効"
"果がありません）。加えて敵の外交官による叛乱の煽動に対し，その費用を4倍に増加"
"させます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:453 data/sandbox/buildings.ruleset:448
#, no-c-format
msgid ""
"Increases the shield production in a city by 25%, or 50% with an electrical "
"plant of any kind in the same city."
msgstr ""
"都市の生産力を+25%増加させます。いずれかの発電所があれば，これと連携して+50%"
"増加させます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:456 data/royale/buildings.ruleset:490
#: data/sandbox/buildings.ruleset:451
#, fuzzy
msgid ""
"This increase in production may contribute significantly to pollution. A "
"Factory also increases the pollution caused by the population of the city."
msgstr ""
"ただし産業活動によって引き起こされる産業公害が増加します。また工場は過密に"
"よって引き起こされる都市公害も増加させます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:479
#, fuzzy
msgid ""
"When any small city grows or shrinks, 10 food points are saved. This helps "
"cities to grow faster and more easily withstand famine. With a Granary this "
"is extended to cities of size 4 and above. 10 food points is half what a "
"small city needs to grow, but more points are needed for later growth steps."
msgstr ""
"サイズ4以下の小都市は，人口が増減したとき，自動的に食料10ポイントの備蓄を得ま"
"す。これにより都市はより拡大しやすく，また飢饉を避けやすくなります。穀物庫を"
"建設すると，サイズ5以上の都市も同様の効果が得られるようになります（ただし食料"
"10ポイントは小都市にとって拡大するのに必要な備蓄の半分ですが，大都市はより多"
"くの食料備蓄を要求します）。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:485 data/royale/buildings.ruleset:517
#: data/sandbox/buildings.ruleset:480
msgid ""
"A Granary also halves the food wasted in cities far from your capital. "
"Together with a Courthouse it eliminates food waste."
msgstr ""
"また首都から離れた都市における食料ポイントの浪費を半分に減少させます。裁判所"
"も建設されていれば，これと連携して食料ポイントの浪費を一掃します。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:488 data/royale/buildings.ruleset:520
#: data/sandbox/buildings.ruleset:483
msgid ""
"TIP: to maximise the speed with which a city grows, you should build a "
"Granary before it grows larger than size 4."
msgstr ""
"ヒント: 都市の成長速度を最大にするには，都市サイズが5に達する前に穀物庫を建設"
"しましょう。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:512 data/sandbox/buildings.ruleset:507
#, fuzzy
msgid ""
"Gives one extra food resource on all Ocean or Deep Ocean tiles, but not "
"Lakes. The city needs to be coastal (next to one of these tiles) to build "
"this improvement."
msgstr ""
"海と外洋タイルの食料ポイント産出量が+1増加します(湖は含まれません)。海または"
"外洋に隣接する都市にのみ建設できます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:538 data/civ2civ3/buildings.ruleset:682
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:874 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1033
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Any kind of electrical plant increases the shield production effects of any "
"Factory or Mfg. Plant in its city by 25% each. Thus, an electrical plant in "
"combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 50% production bonus "
"over the level without any of these improvements. An electrical plant, "
"Factory, and Mfg. Plant together give a 100% production bonus. The extra "
"production may lead to the city generating more pollution."
msgstr ""
"各種の発電所は工場または製造プラントと連携することで，都市の生産力をそれぞれ"
"+25%増加させます。つまり工場または製造プラント自体の効果と合わせて，生産力が"
"+50%増加します。都市に工場・発電所・製造プラントを揃えると，合計で+100%増加さ"
"せます。ただし生産力の増加に伴い，産業公害が増加します。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:547 data/royale/buildings.ruleset:581
#: data/sandbox/buildings.ruleset:541
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"However, a Hydro Plant also reduces the pollution associated with shield "
"production to 50% of its normal value, or 25% in combination with a "
"Recycling Center. Pollution is reduced further for the player who owns the "
"Hoover Dam. A Hydro Plant's effect is the same as that of a Nuclear Plant. "
"With the Hoover Dam, its effect is increased to that of a Solar Plant."
msgstr ""
"また産業活動によって引き起こされる産業公害を50%減少させます。都市にリサイクル"
"施設があれば，これと連携することで75%減少させます。「フーバーダム」を建設する"
"と，産業公害を更に減少させることができます。（水力発電所の効果は原子力発電所"
"と全く同じです。また水力発電所+フーバーダムの効果は太陽光発電所と全く同じで"
"す。）"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:554 data/civ2civ3/buildings.ruleset:698
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:883 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1046
#: data/classic/buildings.ruleset:459 data/classic/buildings.ruleset:594
#: data/classic/buildings.ruleset:749 data/classic/buildings.ruleset:910
#: data/experimental/buildings.ruleset:488
#: data/experimental/buildings.ruleset:651
#: data/experimental/buildings.ruleset:808
#: data/experimental/buildings.ruleset:969
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:457
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:583
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:731
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:887 data/royale/buildings.ruleset:588
#: data/royale/buildings.ruleset:732 data/royale/buildings.ruleset:917
#: data/royale/buildings.ruleset:1140 data/sandbox/buildings.ruleset:548
#: data/sandbox/buildings.ruleset:688 data/sandbox/buildings.ruleset:872
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1031
msgid ""
"In each city, only one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar "
"Plant can take effect at any one time."
msgstr ""
"1都市に複数の発電所を建設しても，効果を発揮するのはいずれか1つに限られます。"

# Daniel
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:577 data/royale/buildings.ruleset:611
#: data/sandbox/buildings.ruleset:570
#, no-c-format
msgid ""
"Increases the science output in a city by 50%, or by 100% once the Great "
"Library has been built by any player."
msgstr ""
"都市の研究ポイントを+50%増加させます。いずれかのプレイヤーが「アレクサンドリ"
"ア図書館」を完成せると効果が増し，+100%増加させます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:621 data/sandbox/buildings.ruleset:613
#, fuzzy
msgid ""
"Reduces the pollution generated by the population in a city. This building "
"counteracts the additional pollution associated with any two other buildings."
msgstr ""
"過密によって引き起こされる都市公害を減少させます。これを増加させる効果を持つ"
"都市建造物のうち，2施設分の増加量を相殺することができます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:646 data/sandbox/buildings.ruleset:637
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the shield production in a city by an additional 25%, or 50% with "
"an electrical plant of any kind in the same city. This effect is cumulative "
"with that of a Factory."
msgstr ""
"都市の生産力を+25%増加させます。いずれかの発電所があれば，これと連携して+50%"
"増加させます。工場の効果と重複しないため，それぞれが生産力を増加させます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:650
#, fuzzy
msgid ""
"With sufficient shield production, cities with a Manufacturing Plant can "
"produce up to two units each turn, but only single units of types which cost "
"population."
msgstr ""
"また十分な生産力があれば，製造プラントがある都市では1ターンに2ユニットまで生"
"産することができます(ただし生産するのに人口が必要なユニットは除きます)。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:654 data/royale/buildings.ruleset:688
#: data/sandbox/buildings.ruleset:645
#, fuzzy
msgid ""
"This increase in shield production may contribute significantly to "
"pollution. A Manufacturing Plant also increases the pollution caused by the "
"population of the city."
msgstr ""
"ただし産業活動によって引き起こされる産業公害が増加します。また製造プラントは"
"過密によって引き起こされる都市公害も増加させます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:658 data/classic/buildings.ruleset:557
#: data/experimental/buildings.ruleset:617 data/royale/buildings.ruleset:692
#: data/sandbox/buildings.ruleset:649
msgid ""
"A Manufacturing Plant also has a small risk of suffering an industrial "
"accident, which can lead to pollution and reduce the city's population."
msgstr ""
"製造プラントは稀に重大な産業事故を引き起こします。都市周辺のタイルが公害で汚"
"染され，市民にも犠牲者が出ます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:691
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"However, a Nuclear Plant also reduces the pollution associated with shield "
"production to 50% of its normal value, or 25% in combination with a "
"Recycling Center (its effect is the same as that of a Hydro Plant)."
msgstr ""
"また産業活動によって引き起こされる産業公害を50%減少させます。都市にリサイクル"
"施設があれば，これと連携することで75%減少させます。（これらの効果は水力発電所"
"と全く同じです。）"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:695 data/classic/buildings.ruleset:591
#: data/royale/buildings.ruleset:729 data/sandbox/buildings.ruleset:685
msgid ""
"A Nuclear Plant has a small risk of suffering a nuclear accident, which can "
"lead to fallout and reduce the city's population."
msgstr ""
"原子力発電所は稀に原子力事故を引き起こします。都市周辺に死の灰が飛散し，市民"
"にも犠牲者が出ます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:721
#, fuzzy
msgid ""
"Every Ocean or Lake tile worked by the city yields one extra shield "
"resource, as well as any Deep Ocean tile containing an oil platform. The "
"city needs to be next to an ocean tile to build this improvement."
msgstr ""
"都市圏内の湖および海タイルと，石油リグが建設された外洋タイルの生産ポイント産"
"出量が+1増加します。沿岸都市にのみ建設できます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:725 data/royale/buildings.ruleset:759
#: data/sandbox/buildings.ruleset:715
msgid ""
"Offshore Platforms also increase the pollution caused by the population of "
"the city."
msgstr ""
"また海上プラットフォームは過密によって引き起こされる都市公害も増加させます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:744
#, fuzzy
msgid ""
"Makes a city the capital and the center of your government. Waste in other "
"cities (corruption, production waste, and food waste) is often related to "
"how far away from the capital they are. On top of this, corruption and "
"production waste in your capital itself is half of what it would otherwise "
"be. A Courthouse will eliminate it entirely."
msgstr ""
"宮殿のある都市は政府の中心たる首都になります。各都市の浪費（汚職および食料・"
"生産ポイントの浪費）は多くの場合，首都からの距離に比例して増加します。また首"
"都では，汚職と生産ポイントの浪費が1/2に減少します。裁判所を建設すると，これら"
"を完全に一掃することができます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:766 data/civ2civ3/buildings.ruleset:801
#: data/royale/buildings.ruleset:800 data/royale/buildings.ruleset:835
#: data/sandbox/buildings.ruleset:756 data/sandbox/buildings.ruleset:791
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Under Despotism the city containing the palace gains a +75% gold bonus, and "
"under Monarchy a +50% gold bonus."
msgstr ""
"また建設された都市では税収にボーナスが与えられます。政治体制が専制政治のとき"
"は+75%，君主制では+50%です。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:772 data/sandbox/buildings.ruleset:762
msgid "Ecclesiastical Palace"
msgstr "総主教庁"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:788 data/sandbox/buildings.ruleset:778
msgid ""
"Makes a city the ecclesiastical capital, that acts as a second center of "
"government."
msgstr ""
"総主教庁は国内各地の教会を管轄する機関です。これが置かれた都市は宗教の中心都"
"市となり，第二の政治の中枢都市として機能します。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:791
#, fuzzy
msgid ""
"Waste in other cities (corruption, production waste, and food waste) is "
"related to how far away from the nearest capital they are. On top of this, "
"corruption and production waste in the capital itself is half of what it "
"would otherwise be. A Courthouse will eliminate it entirely."
msgstr ""
"各都市の浪費(汚職および食料・生産ポイントの浪費)は，総主教庁または首都のいず"
"れか近い方からの距離に比例して増加します。また総主教庁が置かれた都市では，汚"
"職と生産ポイントの浪費が1/2に減少します。裁判所を建設すると，これらを完全に一"
"掃することができます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:797 data/sandbox/buildings.ruleset:787
msgid ""
"The city where this palace is located cannot be incited to revolt, and "
"enjoys a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed in "
"the city, or sabotage your buildings."
msgstr ""
"また総主教庁の置かれた都市で，叛乱を煽動することはできません。加えて敵の外交"
"官からの破壊工作および駐在する味方外交官との諜報戦において有利なボーナスが得"
"られます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:823 data/royale/buildings.ruleset:857
#: data/sandbox/buildings.ruleset:813
msgid ""
"A Police Station neutralizes any unhappiness caused by one military unit in "
"its city. It also makes up to 2 more unhappy citizens content provided they "
"are not unhappy about aggression."
msgstr ""
"各都市で1戦闘ユニットが発生させる不幸市民を平静にします。およびそれ以外が原因"
"の不幸市民を2人平静にします。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:906
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by "
"shield production in a city by 50%, or by an additional 25% in cities with "
"another building which reduces pollution such as a Nuclear Plant, Hydro "
"Plant, or Solar Plant."
msgstr ""
"リサイクル施設は産業活動によって引き起こされる産業公害を50%減少させます。都市"
"に水力発電所・原子力発電所・太陽光発電所のいずれかがあれば，これと連携するこ"
"とで，更に25%減少させます。"

# Daniel
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:932 data/royale/buildings.ruleset:966
#: data/sandbox/buildings.ruleset:919
#, no-c-format
msgid ""
"Increases the science output in a city by an additional 50%, or by 100% once "
"the Internet wonder has been built by any player."
msgstr ""
"都市の研究ポイントを+50%増加させます。いずれかのプレイヤーが「インターネッ"
"ト」を完成せると効果が増し，+100%増加させます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:935
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"The total bonus is 150% if a Library, a University and a Research Lab are "
"all present in the same city, increasing to 300% once the Great Library, "
"Isaac Newton's College, and the Internet have all been built."
msgstr ""
"都市に図書館・大学・研究所があれば，合計で研究ポイントが+150%増加します。「ア"
"レクサンドリア図書館」・「ニュートンの学士院」・「インターネット」が完成した"
"後なら，+300%増加します。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:959
#, fuzzy
msgid ""
"Doubles the intrinsic defense strength of units within a city when defending "
"against aircraft (including Helicopters)."
msgstr ""
"航空ユニットおよびヘリコプターからの攻撃に対し，都市内のユニットの固有防御力"
"を2倍にします。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:981 data/sandbox/buildings.ruleset:968
msgid ""
"Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other "
"nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which "
"attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately "
"exploded) within range, is shot down and simply has no effect. Also, doubles "
"the intrinsic defense strength of units in the city when defending against "
"conventional missiles."
msgstr ""
"他国による核攻撃から，都市および都市を中心とする半径2タイルの範囲を防衛しま"
"す。SDI防衛システムのある都市，または防衛範囲内のユニット（爆発に巻き込むこと"
"を狙った場合も含む）を狙い発射された自軍および同チーム国軍以外の核兵器を撃墜"
"し，あらゆる被害を防ぎます。また核兵器以外のミサイルに対して，都市内にいるユ"
"ニットの防御力を2倍にします。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1009 data/royale/buildings.ruleset:1103
#: data/sandbox/buildings.ruleset:995
#, no-c-format
msgid ""
"Together with an Aqueduct, allows a city to grow larger than size 16, and "
"further reduces the chance of a plague (by 30% of the base chance)."
msgstr ""
"都市の大きさが17以上に成長するには，上下水道を整備する必要があります。また下"
"水道は疫病が発生する確率をさらに30%低下させます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1042 data/royale/buildings.ruleset:1136
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1027
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"However, a Solar Plant also reduces the pollution associated with shield "
"production to 25% of its normal value, or eliminates it entirely in "
"combination with a Recycling Center."
msgstr ""
"また産業活動によって引き起こされる産業公害を75%減少させます。都市にリサイクル"
"施設があれば，これと連携することで100%減少させます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1169
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the luxury and tax output in a city by an additional 50%, or 100% "
"if Super Highways are also in the city. A Marketplace, Bank, and Stock "
"Exchange together in a city yield a total bonus of 150%. Adding Super "
"Highways yields a total of 200%."
msgstr ""
"都市の税収と贅沢ポイントを+50%増加させます。都市に高速幹線道路があれば，これ"
"と連携して+100%増加させます。市場・銀行・証券取引所の効果を合計すると+150%に"
"なります。これに高速幹線道路を追加すると，+200%になります。"

# ama, clefs
# was "この不思議の建てられた都市のまわりの土地では、交換資源を1多く生産できます。"
# Belgae
# squareからtileに統一されました。訳語は土地からタイルに。海や湖も対象ですから。
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1193
#, fuzzy
msgid ""
"Each tile around the city with roads and without farmland, that is already "
"generating some trade, produces one extra trade resource. The same applies "
"to the city center tile, even if it is receiving a farmland bonus."
msgstr ""
"都市圏の道路があるタイルのうち，農地が建設されておらず，かつ交易ポイントを1pt"
"以上産出しているところに，更に1pt追加します。農地による食料追加ボーナスがない"
"場合は，都市直下タイルにも適用されます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1198
#, fuzzy
msgid ""
"Also doubles the effect of any Stock Exchange in the city, increasing luxury "
"and tax output by an additional 50%."
msgstr ""
"また都市に証券取引所があれば，これと連携して都市の税収と贅沢ポイントを更に"
"+50%増加させます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1201 data/royale/buildings.ruleset:1298
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1185
msgid ""
"Super Highways also increase the pollution caused by the population of the "
"city."
msgstr "ただし過密によって引き起こされる都市公害が増加します。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1247
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one unhappy citizen content. The Mysticism advance doubles this "
"effect, except under a Communist government. With both Mysticism and the "
"Temple of Artemis wonder, 4 citizens are made content (3 under Communism). "
"Does not affect citizens made unhappy by aggression."
msgstr ""
"1人の不幸市民を平静にします。科学技術「神秘主義」を獲得すると，この効果が2倍"
"になります（政治体制が共産主義である場合を除く）。さらに「神秘主義」と不思議"
"「アルテミス神殿」の両方があると，4人の不幸市民を平静にします（政治体制が共産"
"主義であれば3人）。戦闘ユニットが原因の不幸市民には効果がありません。"

# Daniel
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1273 data/royale/buildings.ruleset:1370
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1255
#, no-c-format
msgid ""
"Increases the science output in a city by an additional 50%, or by 100% once "
"Isaac Newton's College has been built by any player."
msgstr ""
"都市の研究ポイントを+50%増加させます。いずれかのプレイヤーが「ニュートンの学"
"士院」を完成せると効果が増し，+100%増加させます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1276 data/royale/buildings.ruleset:1373
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1258
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"The total bonus is 100% if a Library and a University are present together "
"in the same city, increasing to 200% once the Great Library and Isaac "
"Newton's College have both been built."
msgstr ""
"都市に図書館と大学の両方があれば，合計で研究ポイントが+100%増加します。「アレ"
"クサンドリア図書館」と「ニュートンの学士院」の両方が完成した後なら，+200%増加"
"します。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1305 data/royale/buildings.ruleset:1402
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1287
msgid ""
"Completion of the Apollo Program also allows nuclear-armed powers to declare "
"war without provocation, regardless of the existence of the United Nations, "
"and AI players will no longer be friendly towards the owner of the United "
"Nations or the Eiffel Tower."
msgstr ""
"アポロ計画が完成すると，国際連合とエッフェル塔は一部の効果を失います。すなわ"
"ち核保有国は条約破棄を議会に妨げられることがなくなり，かつAIはこの2つの不思議"
"を保有する民族に対して友好的でなくなります。"

# ama, clefs, Daniel
# was "全ての都市で、都市建造物の維持費1をなくします。"
# Belgae
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1330
#, fuzzy
msgid ""
"In every city with a Stock Exchange, city improvements which would normally "
"have an upkeep of 1 become free of upkeep. Communist governments inherently "
"give this benefit, so there is no bonus under Communism."
msgstr ""
"証券取引所のある都市に限り，通常の維持コストが1である都市建造物は全て，維持コ"
"ストが0になります。（共産主義は特性の1つにこの効果を持つため，恩恵はありませ"
"ん。）"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1335 data/royale/buildings.ruleset:1432
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1317
msgid ""
"Upon completion of this wonder, tax collector specialists' gold output "
"increases to 3 permanently for every nation."
msgstr ""
"また全てのプレイヤーに対し，徴税官の効果を増加させます（毎ターン金3を生み出す"
"ようになります）。この効果は不思議が破壊されても失われません。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1381 data/royale/buildings.ruleset:1478
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1363
msgid ""
"Each tile worked by the city where this wonder is built produces one extra "
"research point."
msgstr ""
"この不思議が建設された都市では，都市圏のタイルで労働する市民が1人あたり毎ター"
"ン1研究ポイントを産出します。"

# Daniel
# Belgae
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1404
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"This stunning technological achievement makes one content citizen happy in "
"each of your cities producing 2 extra luxury per city. It further reduces "
"your risk of plague (by 10% of the base chance). With knowledge of Medicine, "
"any of your cities with an Aqueduct and a Sewer System will be entirely free "
"of plague."
msgstr ""
"このすばらしい科学の偉業は，全ての都市で市民から得る贅沢ポイントを+2増加させ"
"ます。加えて疫病が発生する確率を10%低下させます。これによって都市に上下水道が"
"整備されていて，かつ科学技術「医学」が研究済みであれば，その都市では疫病の発"
"生する確率が0%になります。"

# ama, clefs
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1429
msgid ""
"Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the "
"species, which inspired greater confidence in science. All your cities "
"generate 1 extra science bulb."
msgstr ""
"チャールズ・ダーウィンの航海は進化論発見のきっかけとなり，これは科学への信頼"
"を大きく高めることになりました。全ての都市で市民から得る科学ポイントが+1増加"
"します。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1433 data/royale/buildings.ruleset:1530
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1414
msgid ""
"Upon completion of this wonder, scientist specialists' research output "
"increases to 3 permanently for every nation."
msgstr ""
"また全てのプレイヤーに対し，科学者の効果を増加させます（毎ターン研究ポイント"
"を3pt生み出すようになります）。この効果は不思議が破壊されても失われません。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1455 data/royale/buildings.ruleset:1552
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1436
#, fuzzy
msgid ""
"AI nations are more inclined to be friendly and forgiving toward the owner "
"of this wonder (until the Apollo Program is completed). It also reduces the "
"pollution caused by the population. It counteracts the pollution associated "
"with a single building in each of your cities."
msgstr ""
"この不思議を保有する民族に対し，AIはより友好的になります（ただしアポロ計画が"
"完成すると，この効果は失われます）。また過密によって引き起こされる都市公害を"
"減少させます。これを増加させる効果を持つ都市建造物のうち，1施設分の増加量を相"
"殺することができます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1480 data/sandbox/buildings.ruleset:1461
msgid ""
"Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and "
"thereafter 4 extra research points every turn to its city."
msgstr ""
"完成させたプレイヤーは，即座に1件の科学技術を得ることができます。また建設した"
"都市では，市民が産出する研究ポイントが毎ターン+4pt増加します。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1483 data/sandbox/buildings.ruleset:1464
msgid ""
"Completion of this wonder permanently doubles the effect of Libraries for "
"every player."
msgstr ""
"図書館が建設されている全てのプレイヤーの都市で，研究ポイントが+50%増加しま"
"す。この効果は不思議が破壊されても失われません。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1507
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the defense of all your cities by adding a +50% bonus to its "
"units' intrinsic defense strength against land units. This is cumulative "
"with any City Walls, and preventing the loss of population which occurs when "
"a defending unit is defeated by a land unit."
msgstr ""
"陸上ユニットによる攻撃に対し，全ての都市内にいるユニットの固有防御力に+50%の"
"ボーナスを与えます。都市に「城壁」があれば効果は加算され，防御力はより強固な"
"ものとなります。また陸上ユニットによる攻撃で都市内のユニットが撃破されたと"
"き，人口の減少を防ぐことができます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1532
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one unhappy citizen content in every city of the player that owns it, "
"not including citizens unhappy about aggression. This wonder also makes two "
"content citizens happy in the city where it is located, producing 4 extra "
"luxury good points."
msgstr ""
"各都市でそれぞれ1人の不幸市民を平静にします（ただし戦闘ユニットが原因の者は除"
"きます）。またこの不思議が建設された都市は，追加で贅沢ポイントを4pt得られます"
"（これにより，2人の平静市民が幸福になります）。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1559 data/royale/buildings.ruleset:1656
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1538
#, no-c-format
msgid ""
"Acts as a Hydro Plant in the city where it is built, and reduces pollution "
"from shield production by a further 25% in all cities with Hydro Plants, "
"making them equivalent to Solar Plants."
msgstr ""
"建設された都市では水力発電所として機能します。またあなたが水力発電所を建設し"
"た全ての都市において，産業公害を更に25%減少させます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1583 data/sandbox/buildings.ruleset:1562
msgid ""
"Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and "
"thereafter 6 extra research points every turn to its city."
msgstr ""
"完成させたプレイヤーは，即座に1件の科学技術を得ることができます。また建設した"
"都市では，市民が産出する研究ポイントが毎ターン+6pt増加します。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1586 data/sandbox/buildings.ruleset:1565
msgid ""
"Completion of this wonder permanently doubles the effect of Universities for "
"every player."
msgstr ""
"大学が建設されている全てのプレイヤーの都市で，研究ポイントが+50%増加します。"
"この効果は不思議が破壊されても失われません。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1608
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one content citizen happy in every city of the player that owns it, "
"producing  2 extra luxury good points per city."
msgstr ""
"各都市は追加で贅沢ポイントを2pt得られます。これにより，1人の平静市民が幸福に"
"なります。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1631
#, fuzzy
msgid ""
"Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned "
"by the city by 1 -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by "
"a single military unit, except under Democracy, where a single unit makes "
"two citizens unhappy. Under governments where unit upkeep is paid in gold, "
"it gives two free gold per city towards upkeep every turn."
msgstr ""
"各都市で戦闘ユニットが原因の不幸市民1人を平静にします。言い換えると，民主主義"
"を除く政治体制において1戦闘ユニットが生み出す不幸市民を平静にします（民主主義"
"は1戦闘ユニットが2人の不幸市民を生み出します）。加えて，各都市で金2までのユ"
"ニット維持コストを無償にします。"

# Daniel
# Belgae
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1681
#, fuzzy
msgid ""
"Gives all your sea units 1 additional movement point, except Triremes while "
"moving on rivers. Makes all your new sea units veterans, for all your cities."
msgstr ""
"全ての海上ユニットの移動力を+1pt増やします（ただし川を航行中のトライリームは"
"除きます）。また全ての都市で新たに生産された海上ユニットをベテランにします。"

# 50%なら75%になるってことなのかな (clefs)
# Belgae
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1706 data/royale/buildings.ruleset:1826
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1685
msgid ""
"Gives all your sea units 1 additional movement point. The chance of a sea "
"unit getting the next veteran level after a battle increases by half."
msgstr ""
"全ての海上ユニットの移動力が+1増加します。また海上ユニットが戦闘で勝利したと"
"き，通常の1.5倍の確率で練度が上昇します。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1752 data/sandbox/buildings.ruleset:1731
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: if you are behind in research, this can help you catch up, by reducing "
"the cost of technologies that other players already know."
msgstr ""
"ヒント: 大使館を設置すると，他プレイヤーが研究済みである科学技術の研究コスト"
"が減少します。研究で遅れを取っているとき，この不思議は他プレイヤーに追い付く"
"のに役立ちます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1775 data/royale/buildings.ruleset:1951
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1754
#, fuzzy
msgid ""
"Doubles the base effect of Cathedrals. This makes 3 additional unhappy "
"citizens content in each city with a Cathedral. However, it does not affect "
"citizens made unhappy by aggression."
msgstr ""
"大聖堂のある都市で，更に3人の不幸市民を平静にします。ただし戦闘ユニットが原因"
"の者には効果がありません。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1782 data/royale/buildings.ruleset:1958
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1761
msgid "Mausoleum of Mausolos"
msgstr "マウソロス霊廟"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1799 data/royale/buildings.ruleset:1975
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1778
msgid ""
"With this wonder, City Walls and Courthouses each make one unhappy citizen "
"content in their city, unless that citizen is unhappy about aggression. "
"Also, none of the owner's cities can be incited to revolt."
msgstr ""
"城壁と裁判所がそれぞれ1人の不幸市民を平静にできるようになります(戦闘ユニット"
"が原因の者は除きます)。また全ての都市で叛乱の煽動を防ぎます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1806 data/royale/buildings.ruleset:1982
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1785
msgid "Statue of Zeus"
msgstr "ゼウス像"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1823
#, fuzzy
msgid ""
"Reduces by 1 the unhappiness caused by one aggressively deployed military "
"unit per city -- in other words, in each city it neutralizes the unhappiness "
"caused by a single military unit, except under Democracy, where it just "
"halves the unhappiness from that unit. Each city also avoids one shield of "
"upkeep for units."
msgstr ""
"各都市で戦闘ユニットが原因の不幸市民1人を平静にします。言い換えると，民主主義"
"を除く政治体制において1戦闘ユニットが生み出す不幸市民を平静にします（民主主義"
"は1戦闘ユニットが2人の不幸市民を生み出します）。加えて，各都市でシールド1まで"
"のユニット維持コストを無償にします。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1832 data/royale/buildings.ruleset:2008
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1811
msgid "Temple of Artemis"
msgstr "アルテミス神殿"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1850 data/royale/buildings.ruleset:2026
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1829
msgid ""
"Makes 2 additional unhappy citizens content in every city with a Temple. "
"Does not affect citizens made unhappy by aggression."
msgstr ""
"寺院のある全ての都市で，2人の不幸市民を平静にします。ただし戦闘ユニットが原因"
"の不幸市民には効果がありません。"

# ama, clefs
# was "この不思議の建てられた都市のまわりの土地では、交換資源を1多く生産できます。"
# Belgae
# squareからtileに統一されました。訳語は土地からタイルに。海や湖も対象ですから。
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1873
#, fuzzy
msgid ""
"Each tile around the city where this wonder is built that is already "
"generating some shield output produces one extra shield resource. Under "
"Despotism or Tribal governments, the Pyramids cancel the penalty to worked "
"tiles with output greater than 2 (for all kinds of output) as if all your "
"cities were always celebrating."
msgstr ""
"建設された都市において，市民が労働するタイルのうち，生産ポイントを1pt以上産出"
"しているところに，更に1pt追加します。これに加え，政治体制が専制政治または部族"
"制であれば，全ての都市で市民が労働するタイルに課せられている産出ペナルティ"
"（3pt以上産出すると課せられる-1ptのペナルティ）をなくします。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1882 data/royale/buildings.ruleset:2058
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1861
msgid "Internet"
msgstr "インターネット"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1899 data/royale/buildings.ruleset:2075
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1878
msgid ""
"Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and "
"thereafter all cities on the map are continuously visible to its owner "
"despite fog-of-war."
msgstr ""
"完成させたプレイヤーは，即座に1件の科学技術を得ることができます。またこの不思"
"議を保有するプレイヤーは，マップ上の全都市を永久的に見ることができます。つま"
"り戦場の霧の影響を受けずに，全都市の情報が毎ターン更新されます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1903 data/sandbox/buildings.ruleset:1882
msgid ""
"Completion of this wonder permanently doubles the effect of Research Labs "
"for every player."
msgstr ""
"研究所が建設されている全てのプレイヤーの都市で，研究ポイントが+50%増加しま"
"す。この効果は不思議が破壊されても失われません。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1926
#, fuzzy
msgid ""
"Gives 1 additional luxury good point to every city, and 6 luxuries to the "
"city where it is located."
msgstr ""
"各都市は追加で贅沢ポイントを1pt得られます。またこの不思議が建設された都市は，"
"追加で贅沢ポイントを6pt得られます。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1929 data/royale/buildings.ruleset:2105
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1908
#, fuzzy
msgid ""
"Upon completion of this wonder, entertainer specialists' luxury good output "
"increases to 3 permanently for every nation."
msgstr ""
"また全てのプレイヤーに対し，芸人の効果を増加させます（毎ターン贅沢ポイントを"
"3pt生み出すようになります）。この効果は不思議が破壊されても失われません。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1951 data/sandbox/buildings.ruleset:1930
msgid ""
"Allows you to choose any government, including those that have not yet been "
"researched by your civilization, and without the transition period of "
"Anarchy. It also allows unprovoked declaration of war regardless of any "
"senate instituted by a Democracy or Federation government or by the United "
"Nations."
msgstr ""
"無政府状態を経ることなく，全ての政治体制へと即時移行できるようになります。こ"
"れにはまだ研究が済んでいないものも含まれます。またどんな議会にも束縛されるこ"
"となく，条約を破棄できるようになります。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1977
#, fuzzy
msgid ""
"All your new military land units start with an additional veteran level. "
"This is cumulative with any Barracks building in a city. With both, units "
"are created as Hardened."
msgstr ""
"国内の全都市で陸上戦闘ユニットが生産されたとき，練度を1段階上昇させます。都市"
"に兵舎があれば効果は加算され，練度が2段階高くなります。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:2000
#, fuzzy
msgid ""
"Creates a world senate that prevents unprovoked declaration of war by any "
"nuclear-capable nation. That is, any nation with knowledge of Nuclear "
"Fission, once the Manhattan Project has been built. AI players are more "
"inclined to be friendly and forgiving toward the owner of this wonder. These "
"effects last until the Apollo Program is completed."
msgstr ""
"世界議会が創設され，核兵器を生産可能な全ての民族（既にマンハッタン計画が完成"
"し，｢核分裂｣を獲得している民族）は，条約破棄を自由に行うことができなくなりま"
"す。またこの不思議を保有する民族に対し，AIはより友好的になります。ただしアポ"
"ロ計画が完成すると，これらの効果は失われます。"

# clefs
# 「政府は無政府」いやん
# Belgae
# 補いました。
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:2007
#, fuzzy
msgid ""
"Also, if any player's city is in disorder for more than two turns in a row, "
"that player's government falls to Anarchy, even for governments other than "
"Republic and Democracy."
msgstr ""
"また全てのプレイヤーは，同じ都市での暴動が2ターン以上続くと全国規模の動乱に発"
"展するようになります。政治体制に関わらず政府は完全に崩壊して，無政府状態に陥"
"ります。"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:2030 data/sandbox/buildings.ruleset:2009
msgid ""
"Neutralizes the unhappiness caused by one aggressively deployed military "
"unit per city. Under Democracy, it additionally halves the unhappiness "
"caused by military units (reducing it to the same level as a Republic)."
msgstr ""
"各都市に所属する戦闘ユニットのうち，1ユニットが発生させる不幸市民を平静にしま"
"す。これに加えて政治体制が民主主義のとき，1戦闘ユニットが発生させる不幸市民の"
"数を半分にします（共和制などと同じ割合になります）。"

# clefs
# was "貨幣"
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:2038 data/classic/buildings.ruleset:1795
#: data/experimental/buildings.ruleset:1862
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1780 data/royale/buildings.ruleset:2190
#: data/sandbox/buildings.ruleset:2017
msgid "Coinage"
msgstr "鋳貨"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:2061
#, fuzzy
msgid ""
"This is not a normal improvement. Instead, setting a city's production to "
"Coinage means its shield production is converted to tax output (gold)."
msgstr ""
"これは普通の建造物ではありません。都市の生産を鋳貨にセットすると，生産物を税"
"金として得ます。"

#: data/civ2civ3/cities.ruleset:58
msgid ""
"Each entertainer produces two luxury points for their city per turn, "
"increasing to three once any player has built Shakespeare's Theater. See the "
"section on Happiness for the effects of luxury points."
msgstr ""
"芸人は1人あたり毎ターン贅沢ポイントを2pt生み出します。いずれかのプレイヤーが"
"「シェイクスピアの劇場」を完成させると，3ptに増加します。贅沢ポイントの効果に"
"ついては，「幸福」節を参照してください。"

#: data/civ2civ3/cities.ruleset:73
msgid ""
"Each scientist adds two points to your empire's research output per turn, "
"increasing to three once any player has built Darwin's Voyage."
msgstr ""
"科学者は1人あたり毎ターン研究ポイントを2pt生み出します。いずれかのプレイヤー"
"が「ダーウィンの航海」を完成させると，3ptに増加します。"

#: data/civ2civ3/cities.ruleset:88 data/royale/cities.ruleset:88
#: data/sandbox/cities.ruleset:88
#, fuzzy
msgid ""
"Each tax collector produces two extra gold for your national treasury per "
"turn, increasing to three once any player has built A.Smith's Trading Co."
msgstr ""
"徴税官は1人あたり毎ターン金2を生み出します。いずれかのプレイヤーが「アダム・"
"スミスの貿易会社」を完成させると，金3に増加します。"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:26
msgid "Civ2Civ3 ruleset"
msgstr "civ2civ3ルールセット"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:40
#, fuzzy
msgid ""
"You are playing Freeciv21 with civ2civ3 rules:\n"
"\n"
"Gameplay is more similar to civ3, keeping the combat system from civ2.\n"
"\n"
"Adapted for single player, with AI less aggressive at the start, but more "
"challenging at the end.\n"
"\n"
"The differences from the former default ruleset, 'classic', are listed in "
"full in the detailed description (README.civ2civ3)."
msgstr ""
"現在civ2civ3ルールセットでプレイしています。\n"
"\n"
"ゲームの仕様をよりCivilization IIIに近づけていますが，戦闘システムは"
"Civilization IIに基いています。\n"
"\n"
"シングルプレイに適しています。序盤こそAIはそれほど攻撃的ではありませんが，最"
"終的に困難な戦いを強いられるはずです。\n"
"\n"
"classicルールセットとの相違点についての詳細は，README.civ2civ3 を参照してくだ"
"さい。"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:437 data/royale/game.ruleset:448
#: data/sandbox/game.ruleset:433
#, c-format
msgid "%sBombard%s"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/game.ruleset:470 data/classic/game.ruleset:459
#: data/experimental/game.ruleset:467 data/multiplayer/game.ruleset:456
#: data/royale/game.ruleset:481 data/sandbox/game.ruleset:469
#: server/rscompat.cpp:1327
#, fuzzy, c-format
msgid "%sConquer City from non native%s"
msgstr "水源の汚染(%sP) %s"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:518 data/classic/game.ruleset:507
#: data/experimental/game.ruleset:515 data/multiplayer/game.ruleset:504
#: data/royale/game.ruleset:529 data/sandbox/game.ruleset:517
#: server/rscompat.cpp:1317
#, c-format
msgid "%sDisembark from non native%s"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1521 data/classic/game.ruleset:1359
#: data/experimental/game.ruleset:1391 data/multiplayer/game.ruleset:1353
#: data/royale/game.ruleset:1508 data/sandbox/game.ruleset:1795
msgid "CE"
msgstr "CE"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1523 data/classic/game.ruleset:1361
#: data/experimental/game.ruleset:1393 data/multiplayer/game.ruleset:1355
#: data/royale/game.ruleset:1510 data/sandbox/game.ruleset:1797
msgid "BCE"
msgstr "BCE"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1572 data/classic/game.ruleset:1398
#: data/experimental/game.ruleset:1425 data/royale/game.ruleset:1559
#: data/sandbox/game.ruleset:1846
msgid "Industrial Accident"
msgstr "大規模な産業事故"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1581 data/classic/game.ruleset:1407
#: data/royale/game.ruleset:1568 data/sandbox/game.ruleset:1855
msgid "Nuclear Accident"
msgstr "原子力事故"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1614 data/experimental/game.ruleset:1458
#: data/royale/game.ruleset:1601 data/sandbox/game.ruleset:1888
msgid "Spaceship Launch"
msgstr "宇宙への船出"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1618 data/experimental/game.ruleset:1460
#: data/royale/game.ruleset:1605 data/sandbox/game.ruleset:1892
msgid "You're the first one to launch a spaceship towards Alpha Centauri!"
msgstr ""
"あなたはアルファ・ケンタウリに向けて宇宙船を打ち上げた最初のプレイヤーとなり"
"ました！"

# yasu
#: data/civ2civ3/game.ruleset:1619 data/experimental/game.ruleset:1461
#: data/royale/game.ruleset:1606 data/sandbox/game.ruleset:1893
msgid "You have launched a spaceship towards Alpha Centauri!"
msgstr "あなたはアルファ・ケンタウリに向けて宇宙船を打ち上げました！"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1622 data/experimental/game.ruleset:1464
#: data/royale/game.ruleset:1609 data/sandbox/game.ruleset:1896
msgid "Entire Map Known"
msgstr "世界の全てを知りたい"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1627 data/experimental/game.ruleset:1467
#: data/royale/game.ruleset:1614 data/sandbox/game.ruleset:1901
msgid "You're the first one to have mapped the entire world!"
msgstr "あなたはこの世界の全タイルを探索し終えた最初のプレイヤーとなりました！"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1628 data/experimental/game.ruleset:1468
#: data/royale/game.ruleset:1615 data/sandbox/game.ruleset:1902
msgid "You have mapped the entire world!"
msgstr "あなたはこの世界の全タイルを探索し終えました！"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1631 data/experimental/game.ruleset:1482
#: data/royale/game.ruleset:1618 data/sandbox/game.ruleset:1905
msgid "Land Ahoy"
msgstr "新大陸だ！"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1636 data/experimental/game.ruleset:1485
#: data/royale/game.ruleset:1623 data/sandbox/game.ruleset:1910
msgid "As the first people in history, your people sight a foreign shore!"
msgstr "あなたはプレイヤーの中で最初に海を隔てた別の大陸を発見しました！"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1637 data/experimental/game.ruleset:1486
#: data/royale/game.ruleset:1624 data/sandbox/game.ruleset:1911
msgid "You sight your first foreign shore!"
msgstr "あなたは海を隔てた別の大陸を発見しました！"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1640 data/royale/game.ruleset:1627
#: data/sandbox/game.ruleset:1914
msgid "Literate"
msgstr "文字の読み書き"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1646 data/royale/game.ruleset:1633
#: data/sandbox/game.ruleset:1920
#, no-c-format
msgid "Your nation is the first to reach 100% literacy!"
msgstr "あなたは識字率100%を達成した最初のプレイヤーです！"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1648 data/royale/game.ruleset:1635
#: data/sandbox/game.ruleset:1922
#, no-c-format
msgid "Your nation has reached 100% literacy!"
msgstr "識字率が100%に達しました！"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1651 data/royale/game.ruleset:1638
#: data/sandbox/game.ruleset:1925
msgid "Multicultural"
msgstr "異文化交流"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1656 data/royale/game.ruleset:1643
#: data/sandbox/game.ruleset:1930
#, fuzzy
msgid "You're the first nation to have citizens of multiple nationalities!"
msgstr ""
"あなたの帝国は，異なる国籍を有する市民が共存する最初の多民族国家となりまし"
"た！"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1657 data/royale/game.ruleset:1644
#: data/sandbox/game.ruleset:1931
#, fuzzy
msgid "Your nation now has citizens of multiple nationalities!"
msgstr ""
"あなたの帝国は，異なる国籍を有する市民が共存する最初の多民族国家となりまし"
"た！"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1660 data/royale/game.ruleset:1647
#: data/sandbox/game.ruleset:1934
msgid "Metropolis"
msgstr "メトロポリス"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1665 data/royale/game.ruleset:1652
#: data/sandbox/game.ruleset:1939
msgid "Your nation is the first with a city of population 20!"
msgstr "あなたは人口20の大都市を築き上げた最初のプレイヤーとなりました！"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1666 data/royale/game.ruleset:1653
#: data/sandbox/game.ruleset:1940
msgid "One of your cities has reached population 20!"
msgstr "あなたは人口20の大都市を築き上げました！"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1669 data/royale/game.ruleset:1656
#: data/sandbox/game.ruleset:1943
msgid "Cultured City"
msgstr "大いなる文化都市"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1674 data/royale/game.ruleset:1661
#: data/sandbox/game.ruleset:1948
msgid "Your nation is the first with a city of 1000 culture points!"
msgstr ""
"あなたは1000ポイントの文化を持つ都市を築き上げた最初のプレイヤーとなりまし"
"た！"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1675 data/royale/game.ruleset:1662
#: data/sandbox/game.ruleset:1949
msgid "One of your cities has 1000 culture points!"
msgstr "あなたは1000ポイントの文化を持つ都市を築き上げました！"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1678 data/royale/game.ruleset:1665
#: data/sandbox/game.ruleset:1952
msgid "Cultured Nation"
msgstr "想像力が世界を制す"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1682 data/royale/game.ruleset:1669
#: data/sandbox/game.ruleset:1956
msgid "Your nation is the first one to achieve 10000 culture points!"
msgstr "あなたは1万ポイントの文化を生み出した最初のプレイヤーとなりました！"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1683 data/royale/game.ruleset:1670
#: data/sandbox/game.ruleset:1957
msgid "Your nation has achieved 10000 culture points!"
msgstr "あなたは1万ポイントの文化を生み出しました！"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:77
#, fuzzy
msgid ""
"* Buildings and technologies do not require any upkeep.\n"
"* Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer "
"a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. Cities below size 3 "
"will not celebrate.\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 1 "
"shield per turn.\n"
"* Military units do not cause unhappiness even when deployed aggressively.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* You have no control over national budget. Half of the trade income is "
"simply lost to your economy (less if you have luxury-promoting buildings), "
"and the remainder all goes to luxuries. Conventional corruption increases "
"with distance from the capital (half as fast with knowledge of The "
"Corporation).\n"
"* Base production waste is 30%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"・あらゆる都市建造物と科学技術は維持コストを必要としません。\n"
"・市民が労働するタイルのうち， 食料・生産・交易ポイントを2ptより多く産出して"
"いるところには，祝祭中でなければ-1ptのペナルティが課せられます。（サイズ3未満"
"の都市で祝祭は催されません）\n"
"・各都市は無償で2ユニットを維持できます。3ユニット目以降は維持費としてシール"
"ド1を必要とします。\n"
"・戦闘ユニットが原因の不幸市民は発生しません。\n"
"・戦闘ユニットで戒厳令を布くことができます。都市に駐留する1戦闘ユニットにつき"
"1人の不幸市民を強制的に平静にします (最大で3ユニット)。\n"
"・税率の変更は意味をなしません。全ての交易ポイントが強制的に贅沢へと配分さ"
"れ，その上で贅沢に対して-50%のペナルティが課せられます。汚職は首都からの距離"
"に比例して増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも30%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:99 data/royale/governments.ruleset:111
#: data/sandbox/governments.ruleset:99
msgid "Tribal"
msgstr "部族制"

# yasu
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:108 data/royale/governments.ruleset:120
#: data/sandbox/governments.ruleset:108
msgid ""
"Under a Tribal government, you are part ruler of your people. Your control "
"over your citizens is maintained largely by spiritual counsel."
msgstr ""
"部族制においては，あなたが支配するのは一部の住民に限られます。その権威は主に"
"神秘的・霊的な神託に基づきます。"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:111 data/sandbox/governments.ruleset:111
msgid ""
"Compared to Despotism, a Tribal economy is more shield-oriented. Its bonuses "
"to veterancy can be an advantage in wartime, but it lacks the martial law of "
"other early governments."
msgstr ""
"専制政治に比べ，部族制は生産力志向経済であると言えます。ユニットの練度上昇"
"ボーナスは戦時において有利になりますが，戒厳令を布くことはできません。"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:115
#, fuzzy
msgid ""
"* Increases by half the chance of land units getting the next veteran level "
"after a battle.\n"
"* Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer "
"a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. Cities below size 3 "
"will not celebrate.\n"
"* Each city gets 1 extra content citizen.\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 1 "
"shield per turn.\n"
"* Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even "
"when deployed aggressively.\n"
"* Base corruption is 30% (the highest under any government). This increases "
"with distance from the capital (half as fast with knowledge of The "
"Corporation).\n"
"* There is no base level of production waste, but an increasing amount with "
"distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"・陸上ユニットが戦闘で勝利したとき，通常の1.5倍の確率で練度が上昇します。\n"
"・市民が労働するタイルのうち， 食料・生産・交易ポイントを2ptより多く産出して"
"いるところには，祝祭中でなければ-1ptのペナルティが課せられます。（サイズ3未満"
"の都市で祝祭は催されません）\n"
"・各都市で1人の不幸市民が平静になります。\n"
"・各都市は無償で2ユニットを維持できます。3ユニット目以降は維持費としてシール"
"ド1を必要とします。\n"
"・戦闘ユニットが原因の不幸市民は発生しません。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも30%で，これは全ての政治体制の中で"
"最も高い値です。更に首都からの距離に比例して増加します（｢株式会社｣の獲得で傾"
"きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低0%ですが，首都からの距離に比例して増"
"加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:148 data/royale/governments.ruleset:174
#: data/sandbox/governments.ruleset:148
msgid "Compared to Tribalism, a Despotic economy is more trade-oriented."
msgstr "部族制に比べ，専制政治は交易志向経済であると言えます。"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:150
#, fuzzy
msgid ""
"* Your centers of government (cities with Palace and Ecclesiastical Palace) "
"get a +75% bonus to gold production.\n"
"* Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer "
"a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. Cities below size 3 "
"will not celebrate.\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 1 "
"gold per turn.\n"
"* Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even "
"when deployed aggressively.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* Base corruption is 20%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 10%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"・首都および総主教庁の置かれた都市は税収+75%のボーナスを得ます。\n"
"・市民が労働するタイルのうち， 食料・生産・交易ポイントを2ptより多く産出して"
"いるところには，祝祭中でなければ-1ptのペナルティが課せられます。（サイズ3未満"
"の都市で祝祭は催されません）\n"
"・各都市は無償で2ユニットを維持できます。3ユニット目以降は維持費として金1を必"
"要とします。\n"
"・戦闘ユニットが原因の不幸市民は発生しません。\n"
"・戦闘ユニットで戒厳令を布くことができます。都市に駐留する1戦闘ユニットにつき"
"1人の不幸市民を強制的に平静にします (最大で3ユニット)。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも20%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも10%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:184 data/royale/governments.ruleset:222
#: data/sandbox/governments.ruleset:184
msgid "Monarchy gives low unit upkeep costs."
msgstr "ユニット維持コストの低さが特徴です。"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:186
#, fuzzy
msgid ""
"* Your centers of government (cities with Palace and Ecclesiastical Palace) "
"get a +50% bonus to gold production.\n"
"* Celebrating cities produce one extra trade point for every tile which is "
"already producing trade. Cities below size 3 will not celebrate.\n"
"* Each city can support up to 3 units for free (the maximum possible). "
"Further units each cost 1 gold per turn.\n"
"* Each city tolerates up to 3 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* Base corruption is 10%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 20%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"・首都および総主教庁の置かれた都市は税収+50%のボーナスを得ます。\n"
"・市民が労働する全てのタイルのうち，交易ポイントを1pt以上産出しているところで"
"は，都市が祝祭中には更に1pt追加されます。（サイズ3未満の都市で祝祭は催されま"
"せん）\n"
"・各都市は無償で3ユニットを維持できます（政治体制の中で最多）。4ユニット目以"
"降は維持費として金1を必要とします。\n"
"・各都市に所属する戦闘ユニットは，3ユニット目までは不幸市民を発生させません。"
"4ユニット目以降はそれぞれ1人の不幸市民を発生させます。\n"
"‪・戦闘ユニットで戒厳令を布くことができます。都市に駐留する1戦闘ユニットにつき"
"1人の不幸市民を強制的に平静にします (最大で3ユニット)。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも10%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも20%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:221 data/royale/governments.ruleset:272
#: data/sandbox/governments.ruleset:221
msgid ""
"Communism is a good government for maximizing shield production, and for "
"large empires."
msgstr ""
"共産主義は多くの都市を擁する大帝国を維持したり，また総生産高を最大化したりす"
"るのに適しています。"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:224
#, fuzzy
msgid ""
"* City improvements which would normally have an upkeep of 1 gold are free "
"of upkeep.\n"
"* Each city can support up to 3 units for free (the maximum possible). "
"Further units each cost 1 shield per turn.\n"
"* Each city tolerates up to 3 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 2 unhappy citizens to become content (the maximum "
"possible).\n"
"* Base corruption is 30%, but is not affected by distance to the capital.\n"
"* There is no production waste."
msgstr ""
"・都市建造物のうち，通常の維持コストが1であるものは，維持コストが0になりま"
"す。\n"
"・各都市は無償で3ユニットを維持できます（政治体制の中で最多）。4ユニット目以"
"降は維持費としてシールド1を必要とします。\n"
"・各都市に所属する戦闘ユニットは，3ユニット目までは不幸市民を発生させません。"
"4ユニット目以降はそれぞれ1人の不幸市民を発生させます。\n"
"・戦闘ユニットで戒厳令を布くことができます。都市に駐留する1戦闘ユニットにつき"
"2人の不幸市民を強制的に平静にします (最大で3ユニット。政治体制の中で最多)。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低30%ですが，首都からの距離に比例して増"
"加することはなく，一定です。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントはありません。"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:264 data/royale/governments.ruleset:324
#: data/sandbox/governments.ruleset:265
msgid ""
"Fundamentalism is a good government for maximizing gold, and its Fanatics "
"are useful in wartime, but it has a heavy penalty to technological progress."
msgstr ""
"原理主義は税収を最大にするのに適しており，また「狂信者」は戦時において有用で"
"す。しかし研究開発には重いペナルティが課せられます。"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:268
#, fuzzy
msgid ""
"* Base science production is half that of other governments. A "
"Fundamentalist city with a Library produces as much science as a city under "
"another government does alone.\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 2 "
"gold per turn, except for Fanatics.\n"
"* Each city tolerates up to 2 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Base corruption is 15%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 15%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"・産出する研究ポイントが-50%減少します。(つまり図書館を建てた都市の研究ポイン"
"トが，他の政治体制で図書館のない都市のそれと同じ値になります)\n"
"・各都市は無償で2ユニットを維持できます。3ユニット目以降は維持費として金2を必"
"要とします（ただし狂信者を除く）。\n"
"・各都市に所属する戦闘ユニットは，2ユニット目までは不幸市民を発生させません。"
"3ユニット目以降はそれぞれ1人の不幸市民を発生させます。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも15%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも15%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:285 data/royale/governments.ruleset:356
#: data/sandbox/governments.ruleset:286
msgid "Federation"
msgstr "連邦制"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:295 data/royale/governments.ruleset:366
msgid ""
"Federalism is a system in which the power to govern is shared between "
"national and provincial governments.  This decentralization minimizes the "
"corruption and waste caused by distance to capital, and avoids separatist "
"movements."
msgstr ""
"連邦制は複数の州や国家が連合し，中央政府と主権を分割して一国家を形成する制度"
"です。この明確な地方分権により汚職と浪費を最小限に抑え，また分離独立運動を防"
"ぐことができます。"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:300
#, fuzzy
msgid ""
"* Each city gets 2 extra luxury points.\n"
"* Celebrating cities produce one extra trade point for every tile which is "
"already producing trade. Cities below size 3 will not celebrate.\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 2 "
"gold per turn.\n"
"* Each city tolerates up to 2 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* There is no base level of corruption, but an increasing amount with "
"distance from the capital (half as much as with most other governments). "
"Knowledge of The Corporation eliminates this corruption.\n"
"* Base production waste is 30%, but is not affected by distance to the "
"capital.\n"
"* Has a senate that may prevent declaration of war."
msgstr ""
"・各都市で市民が産出する贅沢ポイントが+2pt増加します。\n"
"・市民が労働する全てのタイルのうち，交易ポイントを1pt以上産出しているところで"
"は，都市が祝祭中には更に1pt追加されます。（サイズ3未満の都市で祝祭は催されま"
"せん）\n"
"・各都市は無償で2ユニットを維持できます。3ユニット目以降は維持費として金2を必"
"要とします。\n"
"・各都市に所属する戦闘ユニットは，2ユニット目までは不幸市民を発生させません。"
"3ユニット目以降はそれぞれ1人の不幸市民を発生させます。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低0%ですが，首都からの距離に比例して増"
"加します（ただし傾きは他の政治体制の1/2であり，｢株式会社｣の獲得で汚職は完全に"
"なくなります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低30%ですが，首都からの距離に比例して増"
"加することはなく，一定です。\n"
"・議会が条約破棄を承認しない場合があります。"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:336
#, fuzzy
msgid ""
"* Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is "
"already producing trade.\n"
"* Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile "
"(land or water) which is already producing trade. Cities below size 3 will "
"not celebrate.\n"
"* Each city can support one unit for free. Further units each cost 1 shield "
"per turn.\n"
"* Each city tolerates a single aggressively deployed military unit. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Base corruption is 25%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 5%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"・市民が労働する陸地タイルのうち，交易ポイントを1pt以上産出しているところで"
"は，更に1pt追加されます。\n"
"・市民が労働する全てのタイルのうち，交易ポイントを1pt以上産出しているところで"
"は，都市が祝祭中には更に1pt追加されます。（サイズ3未満の都市で祝祭は催されま"
"せん）\n"
"・各都市は無償で1ユニットを維持できます。2ユニット目以降は維持費としてシール"
"ド1を必要とします。\n"
"・各都市に所属する戦闘ユニットは，1ユニット目までは不幸市民を発生させません。"
"2ユニット目以降はそれぞれ1人の不幸市民を発生させます。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも25%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも5%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:365 data/royale/governments.ruleset:475
#: data/sandbox/governments.ruleset:367
#, fuzzy
msgid ""
"Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy "
"offers the highest possible level of trade, but also offers the most "
"potential for unhappiness. Citizens become very upset during wars."
msgstr ""
"民主主義は人民が主権を持ち，投票による合意に基いて政治を決定する制度です。経"
"済が高度に発展する一方，市民は極めて厭戦的で，幸福度は非常に悪化しやすいもの"
"になります。"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:370
#, fuzzy
msgid ""
"* Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is "
"already producing trade.\n"
"* Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile "
"(land or water) which is already producing trade. Cities below size 3 will "
"not celebrate.\n"
"* Each city can support one unit for free. Further units each cost 2 gold "
"per turn.\n"
"* Each city tolerates a single aggressively deployed military unit. Each "
"further unit causes 2 unhappy citizens.\n"
"* Base corruption is 5%. This increases with distance from the capital (half "
"as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 25%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Has a senate that may prevent declaration of war."
msgstr ""
"・市民が労働する陸地タイルのうち，交易ポイントを1pt以上産出しているところで"
"は，更に1pt追加されます。\n"
"・市民が労働する全てのタイルのうち，交易ポイントを1pt以上産出しているところで"
"は，都市が祝祭中には更に1pt追加されます。（サイズ3未満の都市で祝祭は催されま"
"せん）\n"
"・各都市は無償で1ユニットを維持できます。2ユニット目以降は維持費として金2を必"
"要とします。\n"
"・各都市に所属する戦闘ユニットは，1ユニット目までは不幸市民を発生させません。"
"2ユニット目以降はそれぞれ2人の不幸市民を発生させます。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも5%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも25%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・議会が条約破棄を承認しない場合があります。"

#: data/civ2civ3/styles.ruleset:136 data/classic/styles.ruleset:136
#: data/experimental/styles.ruleset:138 data/multiplayer/styles.ruleset:136
#: data/royale/styles.ruleset:136 data/sandbox/styles.ruleset:136
msgid "?citystyle:ElectricAge"
msgstr "電子時代風"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:123 data/royale/techs.ruleset:123
#: data/sandbox/techs.ruleset:123
msgid "Enables movement of nuclear units."
msgstr "・核兵器の移動力が増加します。"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:148 data/classic/techs.ruleset:419
#: data/experimental/techs.ruleset:454 data/multiplayer/techs.ruleset:428
#: data/royale/techs.ruleset:150 data/sandbox/techs.ruleset:149
msgid "Increases units' vision when in fortresses."
msgstr "・要塞内にユニットがいるとき視界が広がります。"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:271
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to build forts and "
"fortresses."
msgstr ""
"開拓者・移住者・労働者・エンジニアが砦および要塞を建設できるようになります。"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:307 data/royale/techs.ruleset:324
#: data/sandbox/techs.ruleset:308
msgid ""
"Allows irrigation without an adjacent water source, improves the effect of "
"Amphitheaters, and increases city vision radius."
msgstr ""
"水源に隣接しないタイルを灌漑することが可能になります。円形闘技場の効果が増加"
"します。また都市の視界が拡大します。"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:375 data/sandbox/techs.ruleset:379
msgid "Makes it possible for Engineers to transform terrains."
msgstr "エンジニアが地形改造を行えるようになります。"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:422 data/sandbox/techs.ruleset:427
msgid "Halves the upgrade cost of your units."
msgstr "・ユニットのアップグレード費が1/2になります。"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:520
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Reduces the risk of plague in your cities by 30% of the base chance. This is "
"additive with the benefits of any buildings."
msgstr ""
"各都市で疫病が発生する確率を30%低下させます。同様の効果を持つ都市建造物を建設"
"すると，この確率をさらに低下させることができます。"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:540 data/royale/techs.ruleset:603
#: data/sandbox/techs.ruleset:545
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers, Engineers, and Transports to build oil "
"platforms on Deep Ocean, required to get the bonus from Offshore Platforms."
msgstr ""
"開拓者・移住者・労働者・エンジニア・輸送艦が外洋に石油リグを建設できるように"
"なります。"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:602 data/classic/techs.ruleset:590
#, fuzzy
msgid "Gives sea units one extra movepoint."
msgstr "・海上ユニットの移動力が+1増加します。"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:653
msgid "Allows Workers and Engineers to build airstrips, airbases and buoys."
msgstr ""
"労働者とエンジニアが仮設滑走路・飛行場・ブイを建設できるようになります。"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:664 data/royale/techs.ruleset:741
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade roads to "
"railroads."
msgstr "・開拓者・移住者・労働者・エンジニアが鉄道を敷設できるようになります。"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:667 data/royale/techs.ruleset:744
#: data/sandbox/techs.ruleset:674
msgid ""
"For Despotism or Tribal governments, cancels the penalty to worked tiles "
"with output greater than 2 (as if all your cities were always celebrating)."
msgstr ""
"専制政治と部族制で，市民が労働するタイルに課せられている産出ペナルティが無く"
"なります（常に全都市で祝祭が催されているのと同じ状態になります）。"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:688 data/sandbox/techs.ruleset:695
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade mines to oil "
"wells on Desert and Glacier tiles, for an extra production point."
msgstr ""
"開拓者・移住者・労働者・エンジニアが砂漠および氷河に油井を敷設できるようにな"
"ります (シールド産出量が増加します)。"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:701
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade irrigation "
"systems to farmland."
msgstr "開拓者・移住者・労働者・エンジニアが農地を建設できるようになります。"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:721 data/royale/techs.ruleset:803
#: data/sandbox/techs.ruleset:728
msgid "Doubles movement of nuclear units."
msgstr "・核兵器の移動力が2倍に増加します。"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:778
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade railroads with "
"maglev."
msgstr ""
"開拓者・移住者・労働者・エンジニアがマグレヴを敷設できるようになります。"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:798 data/royale/techs.ruleset:889
#: data/sandbox/techs.ruleset:805
msgid ""
"Halves the corruption of trade related to distance from the capital (or "
"eliminates it for Federation governments)."
msgstr ""
"・汚職で失われる交易ポイントの割合が，首都からの距離に比例して増加する傾きを"
"1/2にします（または政治体制が連邦制であれば，汚職は完全になくなります）。"

# clefs
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:843 data/royale/techs.ruleset:939
#: data/sandbox/techs.ruleset:850
msgid "Halves the waste of production related to distance from the capital."
msgstr ""
"・浪費で失われる生産ポイントの割合が，首都からの距離に比例して増加する傾きを"
"1/2にします。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:26 data/royale/terrain.ruleset:26
#: data/sandbox/terrain.ruleset:26
msgid "Mine can be upgraded to Oil Well."
msgstr "油井は鉱山のあるタイルにのみ建設できます。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:27 data/royale/terrain.ruleset:27
#: data/sandbox/terrain.ruleset:27
#, fuzzy
msgid "Sea"
msgstr "全海(_S)"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:27 data/royale/terrain.ruleset:27
#: data/sandbox/terrain.ruleset:27
msgid "Allows cities to build Harbors and coastal wonders."
msgstr ""
"この地形に隣接する都市でのみ建設できる建造物・不思議があります (「港」など)。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:28 data/classic/terrain.ruleset:27
#: data/experimental/terrain.ruleset:29 data/multiplayer/terrain.ruleset:27
#: data/royale/terrain.ruleset:28 data/sandbox/terrain.ruleset:28
msgid "NoPollution"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:28 data/classic/terrain.ruleset:27
#: data/experimental/terrain.ruleset:29 data/multiplayer/terrain.ruleset:27
#: data/royale/terrain.ruleset:28 data/sandbox/terrain.ruleset:28
msgid "No Pollution nor Fallout appear here."
msgstr "公害および死の灰で汚染されることはありません。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:40 data/royale/terrain.ruleset:40
#: data/sandbox/terrain.ruleset:41
#, fuzzy
msgid "ParadropFrom"
msgstr "ここに落下傘降下"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:41 data/royale/terrain.ruleset:41
#: data/sandbox/terrain.ruleset:42
#, fuzzy
msgid "DiplomatDefense"
msgstr "外交官"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:44 data/royale/terrain.ruleset:44
#: data/sandbox/terrain.ruleset:45
#, fuzzy
msgid "IrrigationSource"
msgstr "灌漑"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:45 data/royale/terrain.ruleset:45
#: data/sandbox/terrain.ruleset:46
msgid "AllowsFarmlandOnDesert"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:222 data/classic/terrain.ruleset:215
#: data/experimental/terrain.ruleset:217 data/multiplayer/terrain.ruleset:215
#: data/royale/terrain.ruleset:222 data/sandbox/terrain.ruleset:223
msgid "Inaccessible"
msgstr "侵入不可"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:259 data/classic/terrain.ruleset:252
#: data/experimental/terrain.ruleset:254 data/multiplayer/terrain.ruleset:252
#: data/royale/terrain.ruleset:259 data/sandbox/terrain.ruleset:260
msgid "No unit can enter this terrain, nor can any city work its tiles."
msgstr "ユニットは侵入できません。また市民が労働することもできません。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:264 data/classic/terrain.ruleset:257
#: data/experimental/terrain.ruleset:259 data/multiplayer/terrain.ruleset:257
#: data/royale/terrain.ruleset:264 data/sandbox/terrain.ruleset:265
msgid "Lake"
msgstr "湖"

# Belgae
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:304 data/classic/terrain.ruleset:297
#: data/experimental/terrain.ruleset:297 data/multiplayer/terrain.ruleset:295
#: data/royale/terrain.ruleset:304 data/sandbox/terrain.ruleset:305
msgid "Lakes are substantial bodies of fresh water."
msgstr "湖は大量の淡水が溜まっている場所です。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:349 data/classic/terrain.ruleset:342
#: data/experimental/terrain.ruleset:340 data/multiplayer/terrain.ruleset:338
#: data/royale/terrain.ruleset:349 data/sandbox/terrain.ruleset:350
msgid ""
"Shallow oceans are mostly found near coastlines, and are often rich sources "
"of food and other resources."
msgstr ""
"海のほとんどは海岸線に沿って陸地と隣接しており，食料や他の資源を得ることがで"
"きます。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:355 data/classic/terrain.ruleset:348
#: data/experimental/terrain.ruleset:346 data/multiplayer/terrain.ruleset:344
#: data/royale/terrain.ruleset:355 data/sandbox/terrain.ruleset:356
msgid "Deep Ocean"
msgstr "外洋"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:395
#, fuzzy
msgid ""
"Deep oceans cover much of the world away from coastlines, and only seaworthy "
"units, not including Triremes, can travel on them."
msgstr ""
"外洋は海岸線から沖に離れた地域で，世界の大部分を覆っています。耐波性のない海"
"上ユニット（トライリーム）が航行することはできません。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:493 data/royale/terrain.ruleset:493
#: data/sandbox/terrain.ruleset:494
msgid ""
"Deserts can be irrigated for a small amount of extra food, but without an "
"oasis or river, bare desert cannot be further improved with farmland."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:497 data/royale/terrain.ruleset:497
#: data/sandbox/terrain.ruleset:498
#, fuzzy
msgid ""
"Rivers bring fertile soil to deserts. On a desert river not already "
"benefiting from an oasis, building irrigation will yield two extra food "
"resources rather than the usual one."
msgstr ""
"川は砂漠に肥沃な土壌を運んできます。川が流れていてかつオアシスがない砂漠を灌"
"漑すると，食料ポイントの産出量が2pt増加します。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:643
#, fuzzy
msgid ""
"Cities built in hills are at risk of earthquakes, which can interrupt a "
"city's current production target."
msgstr ""
"丘タイルの上に建設された都市では，地震が発生する危険性があります。その場合は"
"都市の生産物が失われます。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:691 data/sandbox/terrain.ruleset:692
msgid ""
"Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic. Big "
"Land units may not move into jungle without a road."
msgstr ""
"ジャングルは木々が密集して生い茂る森林で，農業を行うのはやや難しいです。大型"
"陸上ユニットの移動には道路が必要です。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:741 data/sandbox/terrain.ruleset:742
msgid ""
"Land units that move into mountains can see an extra space, but a fast land "
"unit ending its turn in mountains without a road will start its next turn "
"with one fewer movement point. Big Land units may not move into mountains "
"without a road."
msgstr ""
"山タイル上では，陸上・大型陸上ユニットの視界が広がります。ただし道路のない山"
"タイル上でターンを終えた場合，移動力が高い陸上ユニットは，次ターンの移動力"
"が-1減少します。また大型陸上ユニットが山タイルに侵入するためには，道路を敷設"
"する必要があります。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:839 data/sandbox/terrain.ruleset:840
msgid ""
"Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat "
"problematic. Big Land units may not move in swamps without a road."
msgstr ""
"湿地は過剰な水分を含む土壌に覆われた土地で，農業には適しません。大型陸上ユ"
"ニットが湿地タイルに侵入するためには，道路を敷設する必要があります。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1056 data/sandbox/terrain.ruleset:1057
msgid "?gui_type:Build Fort/Fortress/Buoy"
msgstr "砦/要塞/ブイを建設する"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1059 data/sandbox/terrain.ruleset:1060
msgid "?gui_type:Build Airstrip/Airbase"
msgstr "仮設滑走路/飛行場を建設する"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1201 data/royale/terrain.ruleset:1204
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1202
#, fuzzy
msgid ""
"Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce some "
"extra food each turn. Most tiles yield one extra food. A desert with a river "
"will yield two, if it is not already benefiting from an oasis."
msgstr ""
"適切なタイルに灌漑施設を建設することで，食料ポイントの産出量が増加します。増"
"加量は，ほとんどのタイルにおいて1pt，川がありオアシスのない砂漠では2ptです。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1206 data/royale/terrain.ruleset:1209
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1207
msgid ""
"Without knowledge of Electricity, irrigation requires a nearby source of "
"water: an ocean, lake, or river tile, or another tile with an irrigation "
"system, must share an edge (not just a corner) with the target tile. "
"However, once irrigated, land remains so even if the water source is "
"removed. Once Electricity is known, any suitable tile may be irrigated "
"without a water source."
msgstr ""
"灌漑を行うには，タイルが水源に接している必要があります。水源になり得るのは"
"湖・海・外洋タイル，川の流れるタイル，既に灌漑がなされたタイルで，これらと角"
"だけで接するのではなく辺を共有して隣接していなければなりません。一度灌漑され"
"たタイルは，水源が失われても影響は受けません。科学技術｢電気学｣の研究が完了す"
"ると，水源に隣接しないタイルも灌漑することが可能になります。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1213
#, fuzzy
msgid ""
"Building irrigation on a tile with a mine or oil well will destroy the mine."
msgstr ""
"鉱山施設とは並存しません。鉱山または油井のあるタイルを灌漑すると，それらは失"
"われます。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1215 data/classic/terrain.ruleset:1189
#: data/experimental/terrain.ruleset:1165 data/multiplayer/terrain.ruleset:1163
#: data/royale/terrain.ruleset:1219 data/sandbox/terrain.ruleset:1216
#, fuzzy
msgid ""
"City center tiles get their terrain's irrigation bonus automatically, if "
"there is no conflicting mine or oil well on the tile. However, this does not "
"make cities count as a water source for further irrigation. Irrigation can "
"be built on the city tile simply to allow building further irrigation "
"elsewhere, but will not give the tile any further bonus."
msgstr ""
"鉱山や油井が建設されていないとき，都市直下タイルは灌漑されているものとみなさ"
"れ，食料ポイントの産出量が増加します。したがって灌漑を行っても，さらに多くの"
"食料を得ることはできません。この場合は都市に隣接するタイルを灌漑するための，"
"単なる水源となるに留まります。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1245 data/royale/terrain.ruleset:1249
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1246
#, fuzzy
msgid ""
"Mines can be built on some types of terrain, which increases the number of "
"production points produced by that tile. Hills and Mountains get an extra 2 "
"production points per tile. Other terrains get 1 extra production point."
msgstr ""
"鉱山を建設することのできる地形もあります。鉱山はそのタイルで産出される生産ポ"
"イント (シールド) の量を増やします。増加量は，山と丘で+2pt，その他の地形では"
"+1ptです。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1255 data/classic/terrain.ruleset:1227
#: data/experimental/terrain.ruleset:1203 data/multiplayer/terrain.ruleset:1201
#: data/royale/terrain.ruleset:1259 data/sandbox/terrain.ruleset:1256
msgid "Oil Well"
msgstr "油井"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1276 data/royale/terrain.ruleset:1280
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1277
msgid ""
"Once Refining is known, mines on Desert and Glacier tiles can be upgraded to "
"oil wells for an extra production point."
msgstr ""
"科学技術｢石油精製｣の研究が完了すると，鉱山のある砂漠・氷河タイルに油井を建設"
"できるようになります。シールド産出量が更に増加します。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1282 data/royale/terrain.ruleset:1286
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1283
msgid "Oil Platform"
msgstr "石油リグ"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1301 data/royale/terrain.ruleset:1305
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1302
msgid ""
"Oil platforms allow cities with Offshore Platforms to get an extra "
"production point from Deep Ocean tiles."
msgstr ""
"石油リグは海底油田を開発するための大規模構造物です。外洋に建設することで，"
"シールド産出量が+1増加します (ただし都市に「海上プラットフォーム」が必要で"
"す) 。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1304 data/royale/terrain.ruleset:1308
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1305
msgid ""
"Oil platforms can be built by Workers and similar units on board ships, or "
"directly by Transport units."
msgstr ""
"労働者などのユニットであれば，船舶に積載することで建設できます。または輸送艦"
"であれば単独で建設できます。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1327 data/royale/terrain.ruleset:1331
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1328
msgid ""
"Pollution appears on tiles around cities with high production or population, "
"or when a Mfg. Plant suffers an industrial accident. It halves all output "
"from its tile, and contributes to the risk of global warming."
msgstr ""
"公害は都市におけるシールド生産や過密，または製造プラントでの産業事故によって"
"発生し，周辺のタイルを汚染します。汚染されたタイルは産出量が50%低下する上，地"
"球温暖化を引き起こす原因になります。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1332 data/royale/terrain.ruleset:1336
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1333
msgid ""
"The pollution can only be cleared by dispatching Workers, Migrants, "
"Settlers, Engineers, or a Transport with the \"clean pollution\" order."
msgstr ""
"公害を取り除くには，労働者・移住者・開拓者・エンジニア・輸送艦のいずれかに"
"\"公害を除去する\"命令を与えて作業させるほかありません。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1342 data/royale/terrain.ruleset:1346
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1343
#, fuzzy
msgid ""
"The city's population starts adding to pollution with the Factory, Super "
"Highways, Offshore Platform, and Mfg. Plant buildings. Each building causes "
"the population to add more to pollution. A Mass Transit will counteract the "
"pollution from two buildings in a city, and the Eiffel Tower wonder will "
"counteract the pollution from one building in all the owner's cities."
msgstr ""
"一方，過密により引き起こされる公害 (都市公害) は，一部の都市建造物，すなわち"
"「工場」・「高速幹線道路」・「海上プラットフォーム」・「製造プラント」が原因"
"で発生します。それぞれの効果は加算されるため，いずれかを建設するごとに公害が"
"増加してゆきます。都市に「公共交通機関」を建設することで，これらのうち2施設分"
"の都市公害を減少させることができます。また「エッフェル塔」は，全ての都市にお"
"いて1施設分の都市公害を減少させます。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1353 data/classic/terrain.ruleset:1295
#: data/experimental/terrain.ruleset:1271 data/multiplayer/terrain.ruleset:1270
#: data/royale/terrain.ruleset:1357 data/sandbox/terrain.ruleset:1354
#, fuzzy
msgid ""
"When an unused tile becomes polluted, there is the temptation to avoid the "
"effort of cleaning it, but the spread of pollution has far more terrible "
"results than the immediate economic impact -- every polluted tile increases "
"the chance of global warming. Each time global warming advances, the entire "
"world loses coastal land to the sea and to jungles and swamps, and inland "
"tiles are lost to desert. This tends to devastate cities and leads to global "
"impoverishment."
msgstr ""
"市民が労働していないタイルが公害で汚染されたとき，わざわざ除去するのは面倒だ"
"と考えてしまいがちです。しかし公害が広がると，直接的な経済損失よりも遥かに恐"
"ろしい結果が待ち受けています。公害に汚染されたタイルが多いほど，地球温暖化の"
"確率が上昇するのです。地球温暖化が進行するたび，世界中で沿岸部のタイルが海に"
"沈むかジャングルや湿地へと姿を変え，内陸部では砂漠化が進行します。これにより"
"都市は荒廃し，世界的な文明の衰退を招きます。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1386 data/classic/terrain.ruleset:1328
#: data/experimental/terrain.ruleset:1304 data/multiplayer/terrain.ruleset:1303
#: data/royale/terrain.ruleset:1390 data/sandbox/terrain.ruleset:1387
msgid ""
"Villages (also called \"huts\") are primitive communities spread across the "
"world at the beginning of the game. Any land unit can enter a village, "
"making the village disappear and deliver a random response. If the village "
"proves hostile, it could produce barbarians or the unit entering may simply "
"be destroyed. If they are friendly, the player could receive gold, a new "
"technology, a military unit (occasionally a settler; and sometimes a unit "
"that the player cannot yet create), or even a new city."
msgstr ""
"先住民の集落(あるいは小屋)は，ゲーム開始時に世界中に配置される原始的な共同体"
"です。陸上ユニットで立ち入ると，集落は消えて，ランダムなイベントが発生しま"
"す。敵対的な集落だった場合，バーバリアンが出現したり，あるいは立ち入った陸上"
"ユニットが破壊されたりします。友好的だった場合，プレイヤーに対して金や新たな"
"科学技術，ユニット（開拓者や，プレイヤーがまだ生産できないユニットの場合もあ"
"ります）が贈られます。新たな都市としてあなたの文明に合流することすらありま"
"す。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1423 data/classic/terrain.ruleset:1363
#: data/experimental/terrain.ruleset:1339 data/royale/terrain.ruleset:1427
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1451
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Once Refrigeration is known, irrigation systems can be upgraded to farmland "
"by irrigating them a second time. If the city working the tile has a "
"Supermarket, a farmland tile provides 50% more food. (Hence, farmland is "
"only useful on tiles which with irrigation yield 2 or more food.)"
msgstr ""
"科学技術「冷蔵」の研究が完了すると，灌漑されたタイルをもう一度灌漑すること"
"で，建設済みの灌漑施設を農地へと更新することができます。都市に「スーパーマー"
"ケット」があれば，農地は灌漑されたタイルに比べ食料産出量が50%増加します。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1429 data/sandbox/terrain.ruleset:1457
msgid "Farmland on a tile prevents any trade bonus from Super Highways."
msgstr ""
"農地が建設されたタイルでは，「高速幹線道路」による交易ボーナスが得られませ"
"ん。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1431 data/classic/terrain.ruleset:1369
#: data/experimental/terrain.ruleset:1345 data/multiplayer/terrain.ruleset:1342
#: data/royale/terrain.ruleset:1435 data/sandbox/terrain.ruleset:1459
msgid "Like irrigation, farmland is incompatible with mines and oil wells."
msgstr ""
"鉱山施設 (鉱山および油井)とは並存しません。各タイルには農地と鉱山施設のいずれ"
"か一方だけが建設可能です。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1453 data/royale/terrain.ruleset:1457
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1481
msgid ""
"Nuclear fallout can appear on tiles when a Nuclear unit is detonated, or "
"when a city's Nuclear Plant has an accident. It halves all output from its "
"tile."
msgstr ""
"死の灰は核分裂に伴って生成される放射性微粒子です。核攻撃または原子力事故が発"
"生すると，周辺のタイルがこれに汚染され，タイルからの産出量が50%低下します。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1457 data/classic/terrain.ruleset:1395
#: data/experimental/terrain.ruleset:1370 data/multiplayer/terrain.ruleset:1367
#: data/royale/terrain.ruleset:1461 data/sandbox/terrain.ruleset:1485
msgid ""
"Every tile with nuclear fallout also increases the risk of global nuclear "
"winter. If nuclear winter occurs, land across the globe changes into desert, "
"tundra, and ice, and lakes and oceans freeze."
msgstr ""
"タイルが死の灰に汚染されることで，核の冬が起こる危険性が高まります。これは惑"
"星規模の気温低下現象であり，海や湖は凍結し，陸地は砂漠，ツンドラ，氷河に覆わ"
"れます。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1461 data/royale/terrain.ruleset:1465
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1489
msgid ""
"Settlers, Workers, Migrants, Engineers, and Transport units can all clean up "
"nuclear fallout."
msgstr ""
"開拓者・労働者・移住者・エンジニア・輸送艦は死の灰を除去することができます。"

# yasu
# clefs (防御姿勢→防御態勢)
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1467 data/sandbox/terrain.ruleset:1495
msgid "Fort"
msgstr "砦"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1493 data/sandbox/terrain.ruleset:1520
#, no-c-format
msgid ""
"Forts are rapidly-built fortifications providing some defense (+50%) against "
"land units and boats. A fort is also necessary to start building a fortress."
msgstr ""
"砦は戦場で急造される防御陣地です。陸上・海上ユニットに対する防御力が+50%増加"
"します。また要塞は砦のあるタイルにのみ建設できます。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1526 data/sandbox/terrain.ruleset:1554
#, fuzzy
msgid ""
"Fortresses are more permanent forts. Construction on them can only begin "
"once the underlying fort is complete. Forts on River tiles cannot be "
"upgraded to Fortresses."
msgstr ""
"要塞は砦より大規模かつ強固な構造の防御陣地で，補給施設も備えています。川がな"
"く，かつ砦のあるタイルにのみ建設可能です。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1530 data/sandbox/terrain.ruleset:1558
msgid ""
"Compared to a fort, units in a fortress receive extra defense (+50%) against "
"all units (in total, their defense against land units and boats is doubled), "
"and do not count as aggressive if near a friendly city. Any kind of land "
"unit remaining in a fortress for a whole turn without moving recovers a "
"quarter of its hit points."
msgstr ""
"要塞のあるタイルでは，あらゆるユニットによる攻撃に対して，ユニットは防御力が"
"+50%増加します。この防御ボーナスは砦のそれと加算されるため，陸上・海上ユニッ"
"トによる攻撃に対しては，防御力が+100%増加します。全ての陸上ユニットが要塞のあ"
"るタイルに丸1ターンの間移動せず留まっていた場合，体力が最大値の1/4回復しま"
"す。また付近に友好的な都市があるとき，戦闘ユニットは不幸市民を発生させませ"
"ん。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1536 data/royale/terrain.ruleset:1540
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1564
msgid ""
"With Astronomy, fortresses gain watchtowers from which units can see further "
"afield."
msgstr ""
"科学技術「天文学」を獲得すると，要塞に監視塔が備え付けられ，ユニットがいる場"
"合には視界が拡大します。"

# Daniel
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1542 data/sandbox/terrain.ruleset:1570
msgid "Airstrip"
msgstr "仮設滑走路"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1566
#, fuzzy
msgid ""
"Airstrips are rapidly-built runways allowing air units to land, refuel, and "
"recover outside cities. An aircraft remaining on an airstrip for a whole "
"turn without moving recovers a tenth of its hit points. This is, the same "
"amount it loses each turn while airborne. However, air units on an airstrip "
"are vulnerable to attack by land units."
msgstr ""
"仮設滑走路は急造の離着陸場で，着陸した航空機は給油や整備を受けることができま"
"す。航空ユニットが仮設滑走路のあるタイルに丸1ターンの間移動せず留まっていた場"
"合，体力が最大値の1/10回復します。これは飛行中のユニットが毎ターン失う体力と"
"同じ値です。着陸している航空ユニットは，敵の陸上ユニットによる攻撃に対して脆"
"弱であることに注意してください。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1572 data/sandbox/terrain.ruleset:1600
msgid ""
"Any units on an airstrip receive extra defense (+50%) against enemy aircraft."
msgstr ""
"仮設滑走路のあるタイルでは，敵の航空ユニットによる攻撃に対して，ユニットは防"
"御力が+50%増加します。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1575 data/sandbox/terrain.ruleset:1603
msgid "An airstrip is necessary to start building an airbase."
msgstr "飛行場は，仮設滑走路のあるタイルにのみ建設できます。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1605 data/sandbox/terrain.ruleset:1634
#, fuzzy
msgid ""
"Airbases are more permanent airstrips. Construction on them can only begin "
"once the underlying airstrip is complete. Airstrips on River tiles cannot be "
"upgraded to Airbases."
msgstr ""
"飛行場は常設の離着陸場で，航空機を整備・補給するための優れた設備を備えていま"
"す。川がなく，かつ仮設滑走路のあるタイルにのみ建設可能です。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1609
#, fuzzy
msgid ""
"Compared to an airstrip, units in an airbase receive extra defense (+50%) "
"against all units. In total, their defense against air units and missiles is "
"doubled, do not count as aggressive if near a friendly city, and can see "
"further afield. Also, air units recover more hit points -- a third per turn, "
"the same as in a city without an Airport."
msgstr ""
"飛行場のあるタイルでは，あらゆるユニットによる攻撃に対して，ユニットは防御力"
"が+50%増加します。この防御ボーナスは仮設滑走路のそれと加算されるため，ミサイ"
"ルも含む航空ユニットによる攻撃に対しては，防御力が+100%増加します。航空ユニッ"
"トが飛行場のあるタイルに丸1ターンの間移動せず留まっていた場合，体力が最大値の"
"1/3回復します (これは都市建造物「空港」と同じ値です)。付近に友好的な都市があ"
"るとき，戦闘ユニットは不幸市民を発生させません。またユニットの視界が拡大しま"
"す。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1618 data/classic/terrain.ruleset:1467
#: data/experimental/terrain.ruleset:1442 data/multiplayer/terrain.ruleset:1439
#: data/royale/terrain.ruleset:1582 data/sandbox/terrain.ruleset:1647
msgid "Buoy"
msgstr "ブイ"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1640 data/classic/terrain.ruleset:1488
#: data/experimental/terrain.ruleset:1463 data/multiplayer/terrain.ruleset:1460
#: data/royale/terrain.ruleset:1604 data/sandbox/terrain.ruleset:1670
msgid ""
"Buoys may be built in the ocean (by units on a sea-going vessel) to allow "
"their owner to see the surrounding tiles."
msgstr ""
"ブイは海に建設でき，周辺海域を見渡すことができるようになります。作業はユニッ"
"トを船舶に積載した上で行います。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1646 data/classic/terrain.ruleset:1494
#: data/experimental/terrain.ruleset:1469 data/multiplayer/terrain.ruleset:1466
#: data/royale/terrain.ruleset:1610 data/sandbox/terrain.ruleset:1679
msgid "Ruins"
msgstr "廃墟"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1665 data/classic/terrain.ruleset:1513
#: data/experimental/terrain.ruleset:1488 data/multiplayer/terrain.ruleset:1485
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1698
msgid ""
"Ruins mark the former site of a city that was destroyed or abandoned. They "
"have no effect on gameplay."
msgstr ""
"廃墟はかつて存在し，破壊または放棄された都市の痕跡です。ゲームプレイ上は何の"
"効果もありません。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1694
#, fuzzy
msgid ""
"Roads allow your land units to move more quickly, and allow wheeled Big Land "
"units such as Chariots and Catapults to travel through otherwise difficult "
"terrain such as Mountains, Jungle, and Swamp."
msgstr ""
"道路を敷設すると陸上ユニットがより迅速に移動できます。またチャリオットやカタ"
"パルトなどの大型陸上ユニットには，道路がない限り侵入できない地形があります"
"(山・ジャングル・湿地)。交易ユニット(キャラバンと貨物運送車)を移動するには，"
"道路・鉄道，川，または船に積載することが必要です。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1698 data/royale/terrain.ruleset:1662
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1733
msgid "On some terrains, roads also provide a trade bonus."
msgstr "また道路を敷設することで交易ポイントの産出量が増加する地形もあります。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1700 data/royale/terrain.ruleset:1664
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1735
msgid ""
"Building roads on river tiles requires knowledge of Bridge Building. City "
"center tiles automatically get roads (even on a river tile)."
msgstr ""
"川が流れるタイルに道路を敷設するには，科学技術「橋梁建設」が必要です。ただし"
"都市直下タイルは例外で，自動的に道路が敷設されます。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1731 data/experimental/terrain.ruleset:1552
#: data/royale/terrain.ruleset:1695 data/sandbox/terrain.ruleset:1766
msgid ""
"Once you learn the Railroad technology, you may upgrade your roads to "
"railroads. Units travel considerably faster along railroads than along roads."
msgstr ""
"科学技術「鉄道」を獲得すると，道路のあるタイルに鉄道を敷設することができるよ"
"うになります。ユニットは鉄道タイルに沿って道路よりも遥かに迅速に移動できま"
"す。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1745 data/experimental/terrain.ruleset:1566
#: data/royale/terrain.ruleset:1709 data/sandbox/terrain.ruleset:1780
msgid "Maglev"
msgstr "マグレヴ"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1769 data/sandbox/terrain.ruleset:1804
#, fuzzy
msgid ""
"With sufficient technology, you may build magnetic levitation systems along "
"your railroad routes. Land and Small Land units expend no movement points "
"when riding a maglev. You may ride indefinitely. (As may your enemies!)"
msgstr ""
"科学技術の更なる発展によって，磁気浮上式高速鉄道が実用化されます。鉄道のある"
"タイルに敷設することができ，陸上・小型陸上ユニットは移動力を全く消費すること"
"なく，無限に移動することが可能になります（ただし敵ユニットも同様です！）。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1774 data/royale/terrain.ruleset:1738
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1809
msgid ""
"Your regular railroads are still used to carry heavy Big Land and Merchant "
"units for which the maglev system is unsuitable, and they continue to "
"provide production and trade bonuses."
msgstr ""
"大型陸上・交易ユニットはマグレヴでの移動ができないため，引き続き鉄道での輸送"
"が行われます。また鉄道による生産・交易ポイントの産出ボーナスも失われることは"
"ありません。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1778 data/experimental/terrain.ruleset:1597
#: data/royale/terrain.ruleset:1742 data/sandbox/terrain.ruleset:1813
msgid ""
"City center tiles with railroads are automatically upgraded to maglev when "
"you learn about Superconductors."
msgstr ""
"科学技術｢超電導｣を獲得すると，都市直下タイルの鉄道は自動的にマグレヴへと更新"
"されます。"

# Belgae改訳
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1800 data/royale/terrain.ruleset:1764
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1834
#, no-c-format
msgid ""
"Any land terrain type may have a River on it. A River adds 1 trade to the "
"resources produced by that tile. It also increases a tile's defense factor "
"by 25%."
msgstr ""
"陸地タイプの地形であればどこでも，川が通っている場合があります。川はそのタイ"
"ルから得られる交易ポイントを+1pt増やします。またタイルの防御ボーナスを25%増や"
"します。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1804 data/royale/terrain.ruleset:1768
msgid ""
"Land units may move along rivers for faster travel (but not diagonally). "
"Triremes may also travel up rivers (although later boats cannot)."
msgstr ""
"川に沿って陸上ユニットを移動させると，移動コストが減少します(斜めは不可)。ま"
"たトライリームも川を航行することができます(後に登場する他の海上ユニットは不"
"可)。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1807
#, fuzzy
msgid ""
"Roads and railroads can only be built on River tiles if your civilization "
"has learned the Bridge Building technology. Fortresses and Airbases cannot "
"be built on River tiles."
msgstr ""
"川のあるタイルに道路や鉄道を敷設するには，科学技術「橋梁建設」が必要です。要"
"塞と飛行場は川のあるタイルには建設できません。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1811 data/royale/terrain.ruleset:1775
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1847
msgid ""
"Cities built on or next to rivers incur a small risk of flooding, which will "
"destroy stored food."
msgstr ""
"川タイルに隣接するか，または真上に建設された都市では，洪水が発生する危険性が"
"あります。その場合は都市に貯蔵されている食料ポイントが失われます。"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1832 data/classic/terrain.ruleset:1629
#: data/experimental/terrain.ruleset:1649 data/multiplayer/terrain.ruleset:1601
#: data/royale/terrain.ruleset:1796
msgid ""
"Gold, when found on a Glacier, Hills, or Mountain tile, gives 6 more trade. "
"For more information, review the help for the individual tile types."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1891 data/classic/terrain.ruleset:1688
#: data/experimental/terrain.ruleset:1708 data/multiplayer/terrain.ruleset:1660
msgid ""
"Furs, when found on a Tundra tile, gives 1 more food and 3 more trade. For "
"more information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2158
msgid ""
"Spice(s), when found on a Swamp tile, gives 1 more food and 4 more trade. "
"For more information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2219 data/classic/terrain.ruleset:2015
#: data/experimental/terrain.ruleset:2035 data/multiplayer/terrain.ruleset:1987
#: data/royale/terrain.ruleset:2184
msgid ""
"Oil, when found on a Glacier or Desert tile, gives 3 more shields. For more "
"information, review the help for the individual tile types."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/units.ruleset:33 data/royale/units.ruleset:34
#: data/sandbox/units.ruleset:33
msgid "Attack value halved when attacking Destroyer."
msgstr "駆逐艦を攻撃する場合は攻撃力が半分になります。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:34 data/classic/units.ruleset:35
#: data/experimental/units.ruleset:38 data/multiplayer/units.ruleset:35
#: data/royale/units.ruleset:35 data/sandbox/units.ruleset:36
#, fuzzy
msgid "Unbribable"
msgstr "有効にする"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:37 data/royale/units.ruleset:38
#: data/sandbox/units.ruleset:39
#, fuzzy
msgid "Capturer"
msgstr "文化"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:37 data/royale/units.ruleset:38
#: data/sandbox/units.ruleset:39
#, fuzzy
msgid "Can capture some enemy units."
msgstr "・敵のユニットを捕獲することができます。\n"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:38 data/royale/units.ruleset:39
#: data/sandbox/units.ruleset:40
#, fuzzy
msgid "Capturable"
msgstr "アップグレード可能"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:38 data/royale/units.ruleset:39
#: data/sandbox/units.ruleset:40
#, fuzzy
msgid "Can be captured by some enemy units."
msgstr "・敵のユニットによって捕獲される可能性があります。\n"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:39 data/royale/units.ruleset:40
#: data/sandbox/units.ruleset:41
#, fuzzy
msgid "Bombarder"
msgstr "国境線"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:56 data/experimental/units.ruleset:57
#: data/royale/units.ruleset:59
#, fuzzy
msgid "Airliftable"
msgstr "空輸"

# Daniel
#: data/civ2civ3/units.ruleset:56 data/experimental/units.ruleset:57
#: data/royale/units.ruleset:59
#, fuzzy
msgid "Can be airlifted from a suitable city."
msgstr "　・適切な都市から空輸することができます。\n"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:57 data/classic/units.ruleset:54
#: data/experimental/units.ruleset:58 data/multiplayer/units.ruleset:54
#: data/royale/units.ruleset:60 data/sandbox/units.ruleset:64
msgid "AttFromNonNative"
msgstr ""

# ntaka hardened ってどう訳せば良い? elite を精鋭と訳すような気もするし。
# clefs 「熟練兵」くらいですかねえ
#: data/civ2civ3/units.ruleset:73 data/civ2civ3/units.ruleset:2086
#: data/classic/units.ruleset:70 data/experimental/units.ruleset:74
#: data/multiplayer/units.ruleset:70 data/sandbox/units.ruleset:72
#: data/sandbox/units.ruleset:2098
msgid "hardened"
msgstr "精鋭"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:73 data/civ2civ3/units.ruleset:2086
#: data/classic/units.ruleset:70 data/experimental/units.ruleset:74
#: data/multiplayer/units.ruleset:70 data/sandbox/units.ruleset:72
#: data/sandbox/units.ruleset:2098
msgid "elite"
msgstr "エリート"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:168 data/royale/units.ruleset:172
#: data/sandbox/units.ruleset:167
msgid "?unitclass:Small Land"
msgstr "小型陸上"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:176 data/experimental/units.ruleset:171
#: data/royale/units.ruleset:180 data/sandbox/units.ruleset:176
msgid "?unitclass:Big Land"
msgstr "大型陸上"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:184 data/royale/units.ruleset:196
#: data/sandbox/units.ruleset:184
msgid "?unitclass:Merchant"
msgstr "交易"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:199 data/classic/units.ruleset:175
#: data/experimental/units.ruleset:187 data/multiplayer/units.ruleset:175
#: data/royale/units.ruleset:211 data/sandbox/units.ruleset:202
msgid "?unitclass:Trireme"
msgstr "トライリーム"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:501 data/classic/units.ruleset:477
#: data/experimental/units.ruleset:489 data/multiplayer/units.ruleset:477
#: data/royale/units.ruleset:513 data/sandbox/units.ruleset:505
msgid ""
"Settlers are one of the key units in the game, as they are your main means "
"of founding new cities."
msgstr ""
"開拓者は「都市を建設できる」という点で，ゲーム上特に重要なユニットの1つです。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:504
#, fuzzy
msgid ""
"Settlers can also perform some of the same terrain alterations as Workers, "
"but cannot build airstrips, airbases, or buoys."
msgstr ""
"タイルの開発も可能ですが，労働者とは違い仮設滑走路・飛行場・ブイの建設はでき"
"ません 。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:507 data/royale/units.ruleset:519
#: data/sandbox/units.ruleset:511
msgid ""
"TIP: optimal production of Settlers occurs in cities of at most size 4, or "
"cities with a Granary of at most size 6."
msgstr ""
"ヒント：効率よく都市を増やすには，穀物庫のないサイズ4以下の都市，または穀物庫"
"のあるサイズ6以下の都市で開拓者を完成させましょう。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:513 data/royale/units.ruleset:525
#: data/sandbox/units.ruleset:517
msgid "Migrants"
msgstr "移住者"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:545
#, fuzzy
msgid ""
"Migrants can be used to transfer population to other cities, but may not "
"found new cities. They can also perform some of the same terrain alterations "
"as Workers, but cannot build airstrips, airbases, or buoys."
msgstr ""
"移住者を生産し別の都市へと編入することで，強制的に人口を移動させることができ"
"ます。ただし新たな都市の建設はできません。またタイルの開発も行えますが，労働"
"者とは違い仮設滑走路・飛行場・ブイを建設できません。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:550 data/royale/units.ruleset:562
#: data/sandbox/units.ruleset:554
msgid ""
"TIP: Migrants can be a good alternative to Workers in overpopulated cities, "
"as they benefit from free food upkeep."
msgstr ""
"ヒント：生産コストおよび維持コストが低いため，労働者の代わりとして役立ちま"
"す。人口が多ければ，実質的には維持コストがかかりません。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:556 data/classic/units.ruleset:490
#: data/experimental/units.ruleset:502 data/multiplayer/units.ruleset:491
#: data/royale/units.ruleset:658 data/sandbox/units.ruleset:560
msgid "?unit:Workers"
msgstr "労働者"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:588 data/classic/units.ruleset:522
#: data/experimental/units.ruleset:539 data/multiplayer/units.ruleset:523
#: data/royale/units.ruleset:685 data/sandbox/units.ruleset:592
msgid ""
"Workers have the ability to improve terrain tiles. See the help on Terrain "
"and Terrain Alterations for the effects of their actions."
msgstr ""
"労働者はタイル開発を行うことができます。詳細については「地形」・「タイルの開"
"発」節を参照してください。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:591 data/royale/units.ruleset:651
#: data/royale/units.ruleset:688 data/sandbox/units.ruleset:595
msgid ""
"Workers can build airstrips, airbases, and buoys, which Settlers and "
"Migrants cannot. Workers must be on board a ship to build buoys."
msgstr ""
"労働者は移住者や開拓者とは違い，仮設滑走路・飛行場・ブイを建設することができ"
"ます。ブイの建設作業は，船舶に積載した上で行います。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:622 data/sandbox/units.ruleset:626
msgid "beginner"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/units.ruleset:622 data/sandbox/units.ruleset:626
msgid "seasoned"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/units.ruleset:622 data/sandbox/units.ruleset:626
msgid "senior"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/units.ruleset:622 data/sandbox/units.ruleset:626
msgid "expert"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/units.ruleset:628 data/royale/units.ruleset:720
#: data/sandbox/units.ruleset:632
msgid ""
"Engineers are similar to Workers, but they work twice as fast, move twice as "
"fast, and may gain experience from work enabling them to work even faster."
msgstr ""
"エンジニアは労働者と似ていますが，移動力と作業効率はその2倍です。戦闘または作"
"業の経験を積むことにより練度が上昇し，更に効率が高まります。"

# ユニットの`Workers'を「労働者」と訳したのはうまくなかったかも (clefs)
#: data/civ2civ3/units.ruleset:632
#, fuzzy
msgid ""
"With knowledge of Fusion Power, Engineers may also perform more radical "
"terrain transformations than Workers, Settlers, or Migrants, with the "
"\"transform\" order. Examples include conversion of Tundra into Plains, or "
"even Ocean into Swamp in some circumstances, when on board an ocean-going "
"vessel, on a tile surrounded by sufficient existing land. See the Terrain "
"Alterations section for more details."
msgstr ""
"科学技術「核融合」を獲得すると，労働者・開拓者・移住者には実行できない大規模"
"な地形の改造を行えるようになります。例えばツンドラを平野に変えたり，海を埋め"
"立てて湿地に変えたりすることができます (陸地と接している海タイルが埋め立て可"
"能で，船舶に積載した上で作業を行います) 。詳細については「タイルの開発」節を"
"参照してください。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:732 data/royale/units.ruleset:824
#: data/sandbox/units.ruleset:736
msgid "Archers fight with bows and arrows and have a good offensive value."
msgstr "弓兵は弓矢の扱いに長けており，優れた攻撃力を持ちます。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:862 data/classic/units.ruleset:877
#: data/experimental/units.ruleset:899 data/multiplayer/units.ruleset:913
#: data/royale/units.ruleset:958
#, fuzzy
msgid ""
"Riflemen are World War-era infantry and very good at defending your cities."
msgstr "ライフル兵は世界大戦の時代における歩兵で，都市の防衛に最適です。"

# clefs
# Belgae
#: data/civ2civ3/units.ruleset:933 data/experimental/units.ruleset:830
#: data/sandbox/units.ruleset:937
#, fuzzy
msgid ""
"A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city -- "
"they automatically assume defensive positions in the surrounding countryside "
"-- but only under these conditions:\n"
"\n"
" - Guerilla Warfare must be known by at least one player.\n"
" - At least three quarters of the citizens must have your nationality.\n"
" - You must know about Communism and Gunpowder.\n"
" - You must run either a Democracy or a Communist government."
msgstr ""
"都市が敵に占領されると，数ユニットのパルチザンが無償で得られます。彼らは防御"
"態勢を取った状態で都市近郊のタイルに出現します。ただし，これには以下の条件を"
"満たしていることが必要です。\n"
" ・プレイヤーのいずれかが「ゲリラ戦」を研究済みである\n"
" ・その都市で外国籍を持つ市民の割合が1/4以下である\n"
" ・「共産主義」と「火薬」を研究済みである\n"
" ・政治体制が民主主義もしくは共産主義である"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:975 data/sandbox/units.ruleset:979
msgid ""
"Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any "
"upkeep nor causing military unhappiness.  Instead, each unit reduces the "
"population by 1."
msgstr ""
"原理主義国家だけが狂信者を生産し，運用することができます。維持費は全く不要"
"で，不幸市民を発生させることもありませんが，1ユニット生産するたびに人口が1減"
"少します。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1043 data/royale/units.ruleset:1184
#: data/sandbox/units.ruleset:1047
msgid ""
"Paratroopers are experts at airborne attacks. From a friendly city, airbase, "
"or airstrip, Paratroopers who have not expended any movement points can "
"paradrop directly to any tile in range, and be immediately ready to act "
"there. (Beware dropping into unseen territory, as Paratroopers landing on a "
"tile occupied by enemy units are easy targets!)"
msgstr ""
"空挺部隊は落下傘降下による敵地侵攻を行う，選りすぐりの歩兵部隊です。友軍の都"
"市，仮設滑走路，または飛行場から，範囲内のあらゆるタイルへ降下することができ"
"ます。これ自体は移動力を消費しないため，降下後はすぐに行動することができま"
"す。ただし視界外のタイルに降下するときは注意してください。地上で待ち構える敵"
"ユニットに対し，降下中の空挺部隊はあまりにも無防備です！"

# ama
# Belgae
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1080
#, fuzzy
msgid ""
"The Mechanized Infantry has the strongest inherent defensive strength of any "
"land unit, and is very fast on roads and easy terrain, but it is hindered "
"rather than helped by rough terrain. It cannot move into mountains, swamps, "
"or jungles, and it is only available near the end of the technology tree."
msgstr ""
"機械化歩兵はどの陸上ユニットよりも強力な防御力を持ち，路上や平坦な地形におけ"
"る機動性も優れています。ただし大型陸上ユニットであるため，地形の防御ボーナス"
"を得ることができません。また起伏に富んだ地形 (山・湿地・ジャングル)に侵入する"
"には道路が必要です。残念ながら運用できるようになるのは科学技術ツリーの最終段"
"階近くになってからです。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1148
#, fuzzy
msgid ""
"Chariots are horse-pulled war wagons. They have a stronger attack than "
"Horsemen, but their speed comes at a cost. They are more expensive to build, "
"they cannot take advantage of terrain to defend themselves, they cannot move "
"in rough terrain (mountains, swamps, and jungles) without roads, and they "
"cannot be transported by sea using early ships (Triremes and Caravels)."
msgstr ""
"チャリオットは馬が牽引する戦闘車両です。騎馬兵より高い攻撃力を持ちますが，運"
"用には多くの制約が伴います。生産コストが高い上に，地形の防御ボーナスを得るこ"
"とができません。また起伏に富んだ地形(山・湿地・ジャングル)に侵入するには道路"
"が必要です。初期の船舶(トライリーム・キャラベル船)に積載して運搬することもで"
"きません。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1184 data/royale/units.ruleset:1327
#: data/sandbox/units.ruleset:1188
msgid ""
"Elephants are towering animals trained for war that are often used as "
"powerful shock troops."
msgstr ""
"戦象は最大の陸生動物であるゾウを軍事用に訓練したもので，その巨躯を活かした突"
"撃は非常に強力です。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1342 data/royale/units.ruleset:1488
#: data/sandbox/units.ruleset:1346
msgid ""
"Armors are motorized war wagons that are faster, stronger, and can take more "
"damage than any mounted unit. However, they are less adaptable to very rough "
"terrain (they cannot move into mountains, swamps, or jungles without roads), "
"and unable to use less rough terrain to improve their defense."
msgstr ""
"機甲部隊はエンジンを搭載した装甲戦闘車両です。他のいずれの騎乗ユニットをも上"
"回る攻撃力・防御力・移動力を誇ります。しかし起伏に富んだ地形での運用は困難で"
"(道路のない山・湿地・ジャングルには侵入できません)，地形の防御ボーナスを得る"
"こともできません。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1381 data/sandbox/units.ruleset:1385
#, fuzzy
msgid ""
"While powerful, Catapults (and their successors) are bulky and awkward. They "
"require roads to move in rough terrain (mountains, swamps, and jungles), are "
"difficult to defend, and are too big for early ships (Triremes and Caravels)."
msgstr ""
"カタパルト(およびその後継ユニット)は攻撃力こそ非常に高いものの，鈍重で防御力"
"が低く，運用の難しいユニットです。起伏に富んだ地形(山・湿地・ジャングル)に侵"
"入するには道路が必要で，初期の船舶(トライリーム・キャラベル船)に積載して運搬"
"することもできません。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1415 data/sandbox/units.ruleset:1419
msgid ""
"Cannons are large firearms that can fire heavy projectiles over long "
"distances. As with the catapults they replace, they are very strong "
"attackers but equally weak defenders and will need an escort to be "
"effective, and have limited mobility."
msgstr ""
"カノン砲は大型の火器で，はるか遠くの目標に向けて重い砲弾を発射できます。優れ"
"た攻撃力を持つ一方，防御力は極めて貧弱で機動性にも欠けています。活用するには"
"護衛となるユニットが必要で，この点もカタパルトと同様です。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1449 data/sandbox/units.ruleset:1453
msgid ""
"The artillery is an upgraded cannon. As with its predecessors, it is a very "
"strong attacker but equally weak defender and will need an escort to be "
"effective, and has limited mobility."
msgstr ""
"大砲はカノン砲を改良した兵器です。攻撃力が高く，防御力と移動力が低いのはカノ"
"ン砲と変わりません。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1482 data/sandbox/units.ruleset:1486
msgid ""
"Howitzers are upgraded artillery with improved defensive as well as "
"offensive capabilities. However, they still have the limited mobility of "
"their predecessors."
msgstr ""
"榴弾砲は大砲を改良したユニットで，攻撃力に加えて防御力も向上しています。しか"
"し機動性が低い点は大砲と変わりありません。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1519 data/sandbox/units.ruleset:1523
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Fighters and other aircraft lose 10% of their hitpoints for every turn not "
"spent in a city, airstrip, or airbase, or on a Carrier."
msgstr ""
"ミサイルを除く航空ユニットは，都市・仮設滑走路・飛行場・航空母艦以外の場所に"
"いるとき，毎ターン体力の1/10を消耗します。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1555 data/sandbox/units.ruleset:1559
#, fuzzy
msgid ""
"A Bomber's attack against units on land is a bombard attack. Against units "
"on water it has a regular attack."
msgstr ""
"爆撃機による攻撃は，陸地タイル上のユニットに対しては爆撃，湖・海タイル上のユ"
"ニットに対しては通常攻撃となります。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1558 data/sandbox/units.ruleset:1562
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"As with other aircraft, Bombers lose 10% of their hitpoints for every turn "
"not spent in a city, airstrip, or airbase, or on a Carrier."
msgstr ""
"ミサイルを除く他の航空ユニットと同様に，都市・仮設滑走路・飛行場・航空母艦以"
"外の場所にいるとき，毎ターン体力の1/10を消耗します。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1593 data/sandbox/units.ruleset:1597
#, fuzzy
msgid ""
"A Helicopter's attack against units on land is a bombard attack. Against "
"units on water it has a regular attack."
msgstr ""
"ヘリコプターによる攻撃は，陸地タイル上のユニットに対しては爆撃，湖海タイル上"
"のユニットに対しては通常攻撃となります。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1596 data/royale/units.ruleset:1745
#: data/sandbox/units.ruleset:1600
#, fuzzy
msgid ""
"Helicopters can also transport one military land unit. While most troops "
"must load or unload in a city, airstrip, or airbase (and not in the field or "
"onboard a Carrier), units specializing in mobility (Paratroopers, Alpine "
"Troops, Marines, Partisans, and Fanatics) can embark or disembark at any "
"time."
msgstr ""
"ヘリコプターは陸上ユニットを1ユニット積載することができます。そのほとんどは都"
"市または仮設滑走路，飛行場でのみ乗降することができますが，一部の機動性に特化"
"したユニット(空挺部隊・山岳部隊・海兵隊・パルチザン・狂信者)は，乗降できる場"
"所に制限がありません。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1602 data/royale/units.ruleset:1751
#: data/sandbox/units.ruleset:1606
#, fuzzy
msgid ""
"Unlike other aircraft, Helicopters are not required to return to a city, "
"base, or Carrier to refuel after a set number of turns. However, care must "
"be exercised, due to the health they lose every turn."
msgstr ""
"ヘリコプターには都市・基地・航空母艦へと帰還しなければならない規定のターン数"
"が存在しません (つまり，燃料切れで墜落することはありません) 。ただし他の航空"
"ユニットと同様に，毎ターン体力の1/10を失います。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1705 data/experimental/units.ruleset:1543
#: data/royale/units.ruleset:1854 data/sandbox/units.ruleset:1709
msgid ""
"The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship and has "
"rudimentary offensive capabilities, and unlike later boats can travel on "
"rivers, but it may not enter deep ocean tiles."
msgstr ""
"トライリームは最初に手に入る船舶です。ユニットを積載し輸送できると共に，原始"
"的な攻撃力も備えています。他の海上ユニットとは違い川タイルを航行できますが，"
"外洋タイルに侵入することはできません。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1741 data/royale/units.ruleset:2032
msgid "The Caravel is a sailing ship that can enter any ocean tile."
msgstr "キャラベル船は全ての湖海タイルを航行できる帆船です。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1774 data/royale/units.ruleset:2065
#: data/sandbox/units.ruleset:1779
msgid ""
"The Galleon is a pure transport ship, the first which can transport large "
"wheeled units. It cannot attack other ships, though it may still defend "
"itself when attacked."
msgstr ""
"ガレオン船は大型陸上ユニットを積載することができる最初の船舶です。純然たる輸"
"送用船舶で，他の船舶を攻撃することはできませんが，ある程度の防御力は備えてい"
"ます。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1807 data/royale/units.ruleset:2098
#: data/sandbox/units.ruleset:1812
msgid ""
"The Frigate is a specialized ship with a strong offensive value, and can "
"attack units on land, but it cannot transport units."
msgstr ""
"フリゲートは陸地タイルにいるユニットも攻撃可能です。しかし攻撃に特化してお"
"り，ユニットの積載能力はありません。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1839 data/royale/units.ruleset:2166
#: data/sandbox/units.ruleset:1844
msgid "The Ironclad is an armored ship, more sturdy than the Frigate."
msgstr ""
"装甲艦は鉄板による装甲を施された船舶で，フリゲートに比べ遥かに頑丈です。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1875 data/royale/units.ruleset:2202
#: data/sandbox/units.ruleset:1880
msgid ""
"An improved Ironclad, with better move rate and vision. Anti-submarine "
"weapons double its defense against Submarines."
msgstr ""
"装甲艦が改良されたもので，高い移動力と視界の広さが特徴です。対潜兵器を備えて"
"おり，潜水艦に対して2倍の防御力を持ちます。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1878 data/royale/units.ruleset:2205
#: data/sandbox/units.ruleset:1883
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy "
"Transports and Submarines."
msgstr ""
"ヒント: とても速いユニットです。敵の輸送艦や潜水艦を追いつめるのに役立ちま"
"す。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2048
#, fuzzy
msgid ""
"It can transport aircraft and military land units (not wheeled), although "
"land units cannot always be transferred to and from Helicopters while "
"onboard. See Helicopter help."
msgstr ""
"ミサイルを含む航空ユニットおよび陸上ユニットを輸送することができます (大型陸"
"上ユニットは不可)。ただし航行中は，積載されているヘリコプターに乗降できる陸上"
"ユニットは一部に限られます (詳細はヘリコプターのページを参照)。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2095
#, fuzzy
msgid ""
"Transports can also clean pollution and fallout on water tiles, and with "
"knowledge of Miniaturization, may build oil platforms on deep ocean tiles, "
"for use by Offshore Platforms."
msgstr ""
"また湖海タイル上の公害・死の灰を除去することができます。科学技術「小型化」を"
"獲得すると，外洋タイルに石油リグを建設できます。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2170 data/royale/units.ruleset:2701
#: data/sandbox/units.ruleset:2182
msgid ""
"You can build Nuclear units when you have the required advance, and the "
"Manhattan Project wonder has been built by any player. However, without "
"further technology they cannot move on their own."
msgstr ""
"必要な科学技術の研究が完了し，かついずれかのプレイヤーが不思議「マンハッタン"
"計画」を完成させると核兵器を生産することができるようになります。ただしこれに"
"十分な移動力を持たせるためには，更なる研究が必要です。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2174 data/royale/units.ruleset:2644
#: data/sandbox/units.ruleset:2186
msgid ""
"With Advanced Flight, all Nuclear units (including those already built) gain "
"a range of 8 movement points, and Rocketry increases this to 16."
msgstr ""
"｢航空工学｣を獲得すると，既に完成しているものも含め，核兵器の移動力が8ptに増加"
"します。更に｢ロケット工学｣の獲得で16ptに増加します。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2178 data/classic/units.ruleset:1969
#: data/experimental/units.ruleset:1996 data/multiplayer/units.ruleset:2068
#: data/sandbox/units.ruleset:2190 data/sandbox/units.ruleset:2247
msgid ""
"On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 "
"squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within "
"the blast area loses half its population, and land tiles within the blast "
"area are subject to nuclear fallout."
msgstr ""
"着弾時，爆発によって3タイル幅の領域（正方格子で3x3の正方形）の範囲にいるユ"
"ニットが全滅します。これには友好的なユニットも含まれます。爆風の範囲内にある"
"都市は大きさが半分になり，爆風の範囲内の陸上タイルは死の灰に覆われます。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2183 data/classic/units.ruleset:1974
#: data/experimental/units.ruleset:2001 data/multiplayer/units.ruleset:2073
#: data/royale/units.ruleset:2656 data/sandbox/units.ruleset:2195
#: data/sandbox/units.ruleset:2252
#, fuzzy
msgid ""
"Nuclear fallout reduces tile output and increases the risk of global nuclear "
"winter. See the help on Fallout."
msgstr ""
"死の灰で汚染されたタイルは生産性が低下する上，核の冬が起こる危険性を高めま"
"す。詳細は「死の灰」節を参照してください。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2186
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: You may be involved in a situation where you've invaded an enemy "
"country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a "
"Nuclear unit, assemble a gang of cleanup units next to the city and have "
"them ready to fix the fallout on the same turn it occurs! This minimizes the "
"chance of nuclear winter. Eco-friendly nukes!"
msgstr ""
"ヒント: 敵国に侵攻したものの，都市の防衛があまりにも堅固だという状況があるか"
"もしれません。核兵器を使う前に大量の除染用ユニットを揃えておき，核爆発と同じ"
"ターンに死の灰の後始末をする準備をさせましょう。こうすると核の冬の危険を最小"
"限に食い止めることができます。地球にやさしい核攻撃！"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2225 data/classic/units.ruleset:2018
#: data/experimental/units.ruleset:2045 data/multiplayer/units.ruleset:2117
#: data/royale/units.ruleset:2761 data/sandbox/units.ruleset:2297
msgid "?diplomatic_rank:attaché"
msgstr "理事官"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2227 data/classic/units.ruleset:2020
#: data/experimental/units.ruleset:2047 data/multiplayer/units.ruleset:2119
#: data/royale/units.ruleset:2763 data/sandbox/units.ruleset:2299
msgid "?diplomatic_rank:secretary"
msgstr "書記官"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2229 data/classic/units.ruleset:2022
#: data/experimental/units.ruleset:2049 data/multiplayer/units.ruleset:2121
#: data/royale/units.ruleset:2765 data/sandbox/units.ruleset:2301
msgid "?diplomatic_rank:envoy"
msgstr "公使"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2231 data/classic/units.ruleset:2024
#: data/experimental/units.ruleset:2051 data/multiplayer/units.ruleset:2123
#: data/royale/units.ruleset:2767 data/sandbox/units.ruleset:2303
msgid "?diplomatic_rank:ambassador"
msgstr "大使"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2243 data/royale/units.ruleset:2779
#: data/sandbox/units.ruleset:2315
msgid ""
"Many covert actions may be attempted even in peacetime, but the more "
"aggressive actions will be discovered and cause diplomatic incidents, giving "
"an excuse for the breaking of treaties by a Federation or Democracy, or a "
"nuclear-armed regime otherwise restrained by the United Nations."
msgstr ""
"平時においても秘密工作を試みることはできますが，明るみに出た場合は外交問題(事"
"変)に発展します。相手国が連邦制や民主主義体制または国際連合によって拘束される"
"核保有国であっても，議会はこれを重大な挑発とみなし条約破棄を承認するようにな"
"ります。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2249 data/royale/units.ruleset:2785
#: data/sandbox/units.ruleset:2321
#, fuzzy
msgid ""
"If a foreign unit is alone on a tile, you may attempt to bribe it with your "
"Diplomat. By paying a sum of gold the unit will immediately become yours. "
"The exact sum depends on the status of the unit and that of the civilization "
"owning it. However, units belonging to Republican or Democratic governments "
"cannot be bribed. Bribery when not at war will cause a diplomatic incident."
msgstr ""
"他国のユニットがタイルに単独でいる場合，外交官を用いて買収を試みることができ"
"ます。ある程度の金額を賄賂として支払うことで，ユニットが直ちに自分のものとな"
"ります。具体的な金額はユニットのステータス [訳注:体力など] およびそれが所属す"
"る文明によって決まります。ただし共和制および民主主義国家のユニットは買収に応"
"じません。また平時におけるユニットの買収は外交問題を引き起こします。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2256
#, fuzzy
msgid ""
"Diplomats can also perform a number of actions in another player's city, "
"although each Diplomat may attempt only one action. Most of these actions "
"have a chance of failure. Also, any enemy Diplomats or Spies in the city "
"will oppose hostile actions, as will the enemy Leader in games with leaders. "
"In this case, either your unit or the defending unit will die. If you go up "
"against the Leader you will always die. If the defending unit dies, you lose "
"one movement point and may try again."
msgstr ""
"外交官は他国の都市においても任務を遂行できます。ただし，1ユニットあたり1つの"
"活動しか試みることはできません。ほとんどの活動は失敗する可能性があります。ま"
"た目標の都市内にいる敵の外交官・スパイは，こちらの秘密工作を阻止すべく防諜を"
"行います。その結果，いずれか一方のユニットが消滅します。指導者も同様に防諜を"
"行うことができ，敗北することは絶対にありません。こちらの外交官が勝利した場合"
"は移動力を1ポイント消費し，再び活動を行えます。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2266 data/civ2civ3/units.ruleset:2493
#: data/sandbox/units.ruleset:2338 data/sandbox/units.ruleset:2569
#, fuzzy
msgid ""
" - \"Establish Embassy\": This action always succeeds, and gives permanent "
"contact with the city's owner, as well as intelligence on their national "
"budget and technology. Each player you have an embassy with that knows a "
"technology reduces that technology's research cost to you."
msgstr ""
"・「大使館の設置」:この活動は必ず成功します。大使館を設置すると，相手の民族と"
"恒久的に接触がある状態になります。また税率や科学技術に関する情報をいつでも得"
"ることができます。さらに相手の民族が研究を終えている科学技術は，研究コストが"
"減少します。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2289 data/royale/units.ruleset:2817
#: data/sandbox/units.ruleset:2361
msgid ""
" - \"Incite a Revolt\": In return for gold a foreign city will change "
"allegiance and join your empire, bringing along all nearby units that call "
"it home, but reducing its size by 1. Units in other cities remain in the "
"enemy's control, but units outside cities are lost to both players. The "
"exact sum depends on the status of the city and that of the civilization "
"that owns it. It is not possible to incite a rebellion in a capital, or in "
"any city governed by a Federation or Democracy. Incitement may be attempted "
"in peacetime, but will cause a diplomatic incident."
msgstr ""
"・「叛乱の煽動」:ある程度の資金を投入し，敵国の都市を離叛させ，あなたの帝国に"
"編入します。ただし混乱に伴い都市の人口が1減少します。また都市に所属するユニッ"
"トも共に編入されます。他の都市内にいる所属ユニットは叛乱には参加せず，敵国の"
"ユニットとして残ります。都市の外にいる所属ユニットは失われ，どちらのプレイ"
"ヤーのものにもなりません。必要な経費は都市および都市を所有する文明のステータ"
"スによって決まります。首都と，民主主義および連邦制国家の全都市では叛乱を煽動"
"することができません。平時においても試みることができますが，事変を引き起こし"
"ます。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2303 data/royale/units.ruleset:2831
#: data/sandbox/units.ruleset:2375
msgid ""
"Diplomats built under Communist or Federation governments will start at the "
"first veteran level (secretary)."
msgstr ""
"政治体制が共産主義または連邦制であるとき，練度が1段階高い外交官を生産すること"
"ができます。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2338 data/classic/units.ruleset:2126
#: data/experimental/units.ruleset:2153 data/multiplayer/units.ruleset:2225
#: data/royale/units.ruleset:2865 data/royale/units.ruleset:2932
#: data/sandbox/units.ruleset:2410
msgid "?spy_level:informant"
msgstr "エージェント"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2340 data/classic/units.ruleset:2128
#: data/experimental/units.ruleset:2155 data/multiplayer/units.ruleset:2227
#: data/royale/units.ruleset:2867 data/royale/units.ruleset:2934
#: data/sandbox/units.ruleset:2412
msgid "?spy_level:handler"
msgstr "ハンドラー"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2342 data/classic/units.ruleset:2130
#: data/experimental/units.ruleset:2157 data/multiplayer/units.ruleset:2229
#: data/royale/units.ruleset:2869 data/royale/units.ruleset:2936
#: data/sandbox/units.ruleset:2414
msgid "?spy_level:agent"
msgstr "情報将校"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2344 data/classic/units.ruleset:2132
#: data/experimental/units.ruleset:2159 data/multiplayer/units.ruleset:2231
#: data/royale/units.ruleset:2871 data/royale/units.ruleset:2938
#: data/sandbox/units.ruleset:2416
msgid "?spy_level:spymaster"
msgstr "情報局長"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2358
#, fuzzy
msgid ""
"A Spy can also be used to:\n"
"\n"
" - sabotage an enemy unit reducing its hitpoints to half, if it is alone on "
"a tile and the players are at war;\n"
" - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by "
"one);\n"
" - steal specific technology, with a reduced chance of success;\n"
" - steal further technologies from a city which has already been stolen "
"from. Cities become more resistant each time they are stolen from;\n"
" - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success)."
msgstr ""
"スパイは以下の任務も遂行できます:\n"
" ・都市外に単独でいる敵ユニットに対して破壊工作を仕掛ける（体力を半減させま"
"す）\n"
" ・敵都市の水源に毒物を混入する(人口を1減らします)\n"
" ・科学技術を指定して盗む（ただし指定しない場合より成功率が下がります）\n"
" ・以前に科学技術を盗んだことのある都市から，さらに科学技術を盗む（ただし盗み"
"を重ねるごとに，阻止される可能性が高くなります）\n"
" ・都市の建造物を指定して破壊する(ただし指定しない場合より成功率が下がります)"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2374 data/royale/units.ruleset:2897
#: data/sandbox/units.ruleset:2449
msgid ""
"Spies built under Communist or Federation governments will start at the "
"first veteran level (handler)."
msgstr ""
"政治体制が共産主義または連邦制であるとき，練度が1段階高いスパイを生産すること"
"ができます。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2406 data/royale/units.ruleset:3127
#: data/sandbox/units.ruleset:2481
msgid ""
"A Caravan carries goods or material for trading with other nations, or to "
"help build wonders in your own cities."
msgstr ""
"キャラバンは商品や原材料を運搬し，他国と交易を行います。自国の都市における不"
"思議建設を加速させることもできます。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2409 data/royale/units.ruleset:3130
msgid ""
"Caravans cannot take advantage of maglevs, but may travel on the railroads "
"that accompany them."
msgstr "マグレヴで輸送することはできませんが，鉄道は利用可能です。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2412 data/sandbox/units.ruleset:2488
msgid ""
"A Caravan sent to a foreign city (one not owned by an enemy) can establish a "
"trade route. The route's ongoing revenue is doubled if the two cities "
"involved are on different continents. Each city can support a maximum of two "
"trade routes."
msgstr ""
"キャラバンを敵対していない他国の都市へ移動させることで，交易路を結ぶことがで"
"きます (自国都市は不可) 。2都市が異なる大陸であれば，毎ターン得られる交易路収"
"入が2倍になります。各都市が結ぶことのできる交易路の本数は2本までです。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2417 data/royale/units.ruleset:3135
#: data/sandbox/units.ruleset:2493
msgid ""
"A Caravan sent to one of your own cities that is building a wonder can add "
"50 shields towards its production. If your city is not building a wonder, "
"the Caravan can take no special action."
msgstr ""
"世界の不思議を建設している自国の都市にキャラバンを送ると，シールド蓄積に50ポ"
"イントを加え完成を早めることができます。不思議を建設していない場合には特に何"
"の行動も起こしません。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2454 data/royale/units.ruleset:3172
#: data/sandbox/units.ruleset:2530
msgid ""
"The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed. It has "
"the same behavior and movement restrictions."
msgstr ""
"貨物運送車はキャラバンに代わるユニットで，移動力が2倍に増加しています。使い方"
"や侵入できない地形は変わっていません。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2489 data/sandbox/units.ruleset:2565
#, fuzzy
msgid ""
"Explorers can also perform some actions in another player's city, and like "
"Diplomats and Spies, the unit is not consumed by these harmless actions:"
msgstr ""
"他国の都市に対して任務を実行することもできますが，その場合ユニットは消えてし"
"まいます。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2506 data/classic/units.ruleset:2283
#: data/experimental/units.ruleset:2315 data/multiplayer/units.ruleset:2370
#: data/royale/units.ruleset:3229 data/sandbox/units.ruleset:2582
msgid "?unit:Leader"
msgstr "指導者"

# clefs
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2540 data/classic/units.ruleset:2317
#: data/experimental/units.ruleset:2349 data/multiplayer/units.ruleset:2404
#: data/royale/units.ruleset:3263 data/sandbox/units.ruleset:2616
#, fuzzy
msgid "This is you. If you lose this unit, you lose the game. So do not."
msgstr ""
"これはあなた自身です。このユニットを失うと，ゲームは負けになります。失くすな"
"よ。"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2542 data/classic/units.ruleset:2319
#: data/experimental/units.ruleset:2351 data/multiplayer/units.ruleset:2406
#: data/royale/units.ruleset:3265 data/sandbox/units.ruleset:2618
#, fuzzy
msgid "Will not unleash barbarians from huts."
msgstr ""
"先住民の集落に立ち入っても，バーバリアンを解放してしまうことはありません。"

# ntaka, clefs
# もっと良い訳があるなら指摘してね。待ってます。
# →「空中警戒管制機」だけど，AWACSはAWACSで良いかな (clefs)
# 「早期警戒管制機」の方が通りは良いらしい
# →AWACSを知らなくても「早期警戒管制機」なら読んでわかると思ったので
# やっぱり「早期警戒管制機」にします。航空機なのは絵を見ればわかりますし。
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2589 data/classic/units.ruleset:2366
#: data/experimental/units.ruleset:2398 data/multiplayer/units.ruleset:2453
#: data/royale/units.ruleset:3312 data/sandbox/units.ruleset:2665
msgid "AWACS"
msgstr "早期警戒管制機"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2615 data/classic/units.ruleset:2392
#: data/experimental/units.ruleset:2424 data/multiplayer/units.ruleset:2479
#: data/royale/units.ruleset:3338 data/sandbox/units.ruleset:2691
msgid ""
"The AWACS (Airborne Warning and Control System) is an airplane with an "
"advanced radar that can determine the location of enemy units over a wide "
"area."
msgstr ""
"早期警戒管制機 (Airborne Warning and Control System: AWACS) は，高度なレー"
"ダーを用いて広範囲で敵の位置を把握できる航空機です。"

#: data/classic/buildings.ruleset:86
#, fuzzy
msgid ""
"Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting "
"instantly transports the unit from one city to another and will use all of "
"the unit's movement points. A unit must have some movement points left to be "
"airlifted."
msgstr ""
"空港のある2都市間では，1ターンにつき1ユニットを空輸できます。空輸とは，都市か"
"ら都市へユニットを一瞬で輸送することです。ユニットを空輸するには，いくらかの"
"移動力が残っていなければならず，また空輸に伴い移動力は全て消費されます。"

# パンと見せ物ってやつですね
#: data/classic/buildings.ruleset:321
#, fuzzy
msgid ""
"Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content. (Four "
"after the discovery of Electricity.) However, it does not affect citizens "
"made unhappy by military activity."
msgstr ""
"市民を楽しませ，3人の不幸市民を平静にします(「電気学」の発見後は効果が増し，4"
"人の不幸市民を平静にします)。ただし戦闘ユニットが原因の者には効果がありませ"
"ん。"

#: data/classic/buildings.ruleset:347 data/experimental/buildings.ruleset:354
#, no-c-format
msgid ""
"Reduces the corruption in a city by 50%, and makes the revolt cost of the "
"city 4 times bigger. (These effects are redundant in your capital city.)"
msgstr ""
"都市の汚職を50%減らします。また他国の外交官が都市の叛乱を煽動するとき，その費"
"用を4倍に増加させます。ただし首都ではこれらの効果は発揮されません。"

#: data/classic/buildings.ruleset:351 data/experimental/buildings.ruleset:358
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:352
msgid ""
"Under a Democracy, a Courthouse also makes 1 unhappy citizen content (unless "
"that citizen is unhappy about military activity)."
msgstr ""
"政治体制が民主主義であるとき，裁判所は1人の不幸市民を平静にします（ただし戦闘"
"ユニットが原因の不幸市民には効果がありません）。"

#: data/classic/buildings.ruleset:449 data/experimental/buildings.ruleset:478
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:447
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the effect of a Factory and Mfg. Plant on the shield production of "
"a city, and also reduces the amount of pollution generated by that "
"production. A Hydro Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant "
"gives a 75% production bonus over the level without any of these "
"improvements, while giving pollution only 75% of the equivalent combination "
"with a Power Plant. A Hydro Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a "
"150% production bonus with pollution only 50% of the equivalent combination "
"with a Power Plant."
msgstr ""
"都市にある工場および製造プラントによるシールド生産効果を増加させます。それに"
"加え，産業活動によって引き起こされる産業公害を減少させます。工場または製造プ"
"ラントのいずれかと水力発電所が合わさると75%の生産物ボーナスが得られる一方，公"
"害は火力発電所と合わさった場合の75%になります。水力発電所，工場，製造プラント"
"の三者が合わさると150%の生産物ボーナスが得られる一方，公害は火力発電所と合わ"
"さった場合の50%になります。"

# Daniel
#: data/classic/buildings.ruleset:485 data/experimental/buildings.ruleset:540
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:480
#, no-c-format
msgid "Increases the science output in a city by 100%."
msgstr "都市の研究ポイントを+100%増やします。"

#: data/classic/buildings.ruleset:507 data/royale/buildings.ruleset:634
#: data/sandbox/buildings.ruleset:592
#, fuzzy, no-c-format
msgid "Increases the luxury good and tax output in a city by 50%."
msgstr "都市の税収と贅沢ポイントを+50%増加させます。"

#: data/classic/buildings.ruleset:581 data/multiplayer/buildings.ruleset:573
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the effect of a Factory and Mfg. Plant on the shield production of "
"a city, and also reduces the amount of pollution generated by that "
"production. A Nuclear Plant in combination with either a Factory or Mfg. "
"Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these "
"improvements, while giving pollution only 75% of the equivalent combination "
"with a Power Plant. A Nuclear Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a "
"150% production bonus with pollution only 50% of the equivalent combination "
"with a Power Plant."
msgstr ""
"都市にある工場および製造プラントによるシールド生産効果を増加させます。それに"
"加え，産業活動によって引き起こされる産業公害を減少させます。工場または製造プ"
"ラントのいずれかと原子力発電所が合わさると75%の生産物ボーナスが得られる一方，"
"公害は火力発電所と合わさった場合の75%になります。原子力発電所，工場，製造プラ"
"ントの三者が合わさると150%の生産物ボーナスが得られる一方，公害は火力発電所と"
"合わさった場合の50%になります。"

#: data/classic/buildings.ruleset:651 data/experimental/buildings.ruleset:708
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:636 data/royale/buildings.ruleset:785
#: data/sandbox/buildings.ruleset:741
msgid ""
"The cost to enemy Diplomats and Spies of inciting a revolt in a city also "
"depends upon the city's distance from the capital (under all forms of "
"government). Your capital city itself cannot be incited to revolt, and "
"enjoys a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed in "
"the city, or sabotage your buildings."
msgstr ""
"外交官・スパイが都市の叛乱を煽動する際，必要な費用は政治体制に関わらず，その"
"プレイヤーの首都からの距離に比例して減少します。首都では叛乱を煽動できませ"
"ん。加えて敵の外交官・スパイからの破壊工作および駐在する味方外交官との諜報戦"
"において有利なボーナスが得られます。"

#: data/classic/buildings.ruleset:666 data/experimental/buildings.ruleset:723
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:651
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Under Despotism the city containing the palace gains a +75% production "
"bonus, and under Monarchy a +50% production bonus."
msgstr ""
"専制政治では，宮殿のある都市は生産ポイントに+75%のボーナスを得ます。君主制で"
"は生産ボーナスは+50%になります。"

#: data/classic/buildings.ruleset:741 data/experimental/buildings.ruleset:800
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:723
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the effect of a Factory and Mfg. Plant on the shield production of "
"a city. A Power Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant "
"gives a 75% production bonus over the level without any of these "
"improvements. A Power Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% "
"production bonus. The extra production may lead to the city generating more "
"pollution."
msgstr ""
"都市にある工場および製造プラントによるシールド生産効果を増加させます。工場ま"
"たは製造プラントのいずれかと火力発電所が合わさると75%の生産物ボーナスが得られ"
"ます。工場，製造プラント，火力発電所の三者が合わさると150%の生産物ボーナスが"
"得られます。生産力上昇により，産業公害が増加する可能性があります。"

#: data/classic/buildings.ruleset:799 data/experimental/buildings.ruleset:858
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:778
#, no-c-format
msgid ""
"Together with a Library, a Research Lab increases the science production of "
"a city by 200%. Together with a Library and a University, a Research Lab "
"increases the science production of a city by 450%."
msgstr ""
"都市に図書館と研究所の両方があると，研究ポイントが200%増加します。これに加え"
"て大学があると，研究ポイントが450%増加します。"

#: data/classic/buildings.ruleset:899 data/experimental/buildings.ruleset:958
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:876
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the effect of a Factory and Mfg. Plant on the shield production of "
"a city, and also greatly reduces the amount of pollution generated by that "
"production. A Solar Plant leads to less overall pollution than no plant at "
"all. A Solar Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives "
"a 75% production bonus over the level without any of these improvements, "
"while giving pollution only 50% of the equivalent combination with a Power "
"Plant. A Solar Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% "
"production bonus, and eliminates all pollution generated by production in "
"that city."
msgstr ""
"都市にある工場および製造プラントによるシールド生産効果を増加させます。それに"
"加え，産業活動によって引き起こされる産業公害を大きく減少させます。工場または"
"製造プラントのいずれかと太陽光発電所が合わさると75%の生産物ボーナスが得られる"
"一方，公害は火力発電所と合わさった場合の50%になります。これはつまり，工場と各"
"種発電所がない場合よりも公害が少なくなるということです。太陽光発電所，工場，"
"製造プラントの三者が合わさると150%の生産物ボーナスが得られる一方，その都市で"
"の産業公害は完全になくなります。"

#: data/classic/buildings.ruleset:1024
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Together with a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury good production "
"in a city by 50%. Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange "
"boosts tax and luxury good production in a city by 150%."
msgstr ""
"銀行と証券取引所があると，都市から得られる税と贅沢ポイントが50%増加します。市"
"場，銀行，証券取引所がすべてあると，都市から得られる税と贅沢ポイントが150%増"
"加します。"

#: data/classic/buildings.ruleset:1097 data/experimental/buildings.ruleset:1159
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1072
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one unhappy citizen content. The Mysticism advance doubles this "
"effect. With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content. "
"Does not affect citizens made unhappy by military activity."
msgstr ""
"1人の不幸市民を平静市民にします。科学技術「神秘主義」を獲得すると，この効果が"
"倍になります。さらに「神秘主義」と不思議「アポローン神殿」の両方があると，4人"
"の不幸市民を平静市民にします。戦闘ユニットが原因の不幸市民には効果がありませ"
"ん。"

# Daniel
# Belgae
#: data/classic/buildings.ruleset:1123 data/experimental/buildings.ruleset:1187
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1098
#, no-c-format
msgid ""
"Together with a Library, a University increases the science production of a "
"city by 250%."
msgstr "都市に図書館と大学の両方があると，研究ポイントが250%増加します。"

# clefs
# was "が研究されたと見倣します。)"，これは誤訳でした
#: data/classic/buildings.ruleset:1145 data/experimental/buildings.ruleset:1211
#: data/royale/buildings.ruleset:1396 data/sandbox/buildings.ruleset:1281
msgid ""
"The entire map becomes permanently visible to the player who owns it -- the "
"player always has up-to-date knowledge of all terrain and cities (but not "
"units) despite fog-of-war. It allows all players to start building spaceship "
"parts (assuming they have researched the necessary technologies)."
msgstr ""
"この不思議を保有するプレイヤーは，マップ全体を永久的に見ることができます。つ"
"まり戦場の霧の影響を受けずに，全ての地形と都市の情報が毎ターン更新されます"
"（ユニットは除きます）。また必要な科学技術を獲得している全てのプレイヤーが，"
"宇宙船の建造に着手できるようになります。"

# ama, clefs, Daniel
# was "全ての都市で、都市建造物の維持費1をなくします。"
# Belgae
#: data/classic/buildings.ruleset:1170 data/experimental/buildings.ruleset:1236
msgid ""
"City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of "
"upkeep, for all your cities."
msgstr ""
"あなたが各都市に建設した都市建造物のうち，通常の維持コストが1であるものは全"
"て，維持コストが0になります。"

# Daniel
# Belgae
#: data/classic/buildings.ruleset:1237
msgid ""
"This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in "
"each of your cities (including citizens unhappy about military activity)."
msgstr ""
"このすばらしい科学の偉業は，全ての都市でそれぞれ1人の不幸市民を平静にします"
"（戦闘ユニットが原因の不幸市民も対象になります）。"

# clefs
# 現状ではほとんど意味のない不思議なのです
# Belgae改訳
#: data/classic/buildings.ruleset:1287 data/experimental/buildings.ruleset:1353
#, no-c-format
msgid ""
"Your reputation and goodwill among other nations is recovered twice as fast."
msgstr "他国からの評判が通常の2倍の早さで回復します。"

#: data/classic/buildings.ruleset:1333
#, fuzzy
msgid "Works as a City Wall in all of your cities."
msgstr "すべての都市に城壁があるものとして機能します。"

# Belgae
# 不幸から満足と，満足から幸福はそれぞれ1使用するのか確認する必要があります。
#: data/classic/buildings.ruleset:1358 data/experimental/buildings.ruleset:1424
msgid ""
"Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content "
"citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total "
"of 3). In the unlikely event where there are no content citizens to get the "
"effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (including "
"those unhappy about military activity), making each content then happy."
msgstr ""
"各都市の平静市民1人を幸福にします。これを建てた都市ではさらに平静市民2人を幸"
"福にします(合計3人)。ありそうもないことですが，空中庭園の影響を受ける平静な市"
"民がいない場合，この不思議は不幸市民を対象とします（戦闘ユニットが原因の者も"
"含みます）。これにより，不幸市民を平静にし，さらには幸福にします。"

#: data/classic/buildings.ruleset:1408 data/experimental/buildings.ruleset:1474
#, no-c-format
msgid ""
"Boosts science production by 100% in every city you control that has a "
"University."
msgstr "大学のある全ての都市で研究ポイントが+100%増加します。"

#: data/classic/buildings.ruleset:1430 data/experimental/buildings.ruleset:1496
msgid ""
"Makes two unhappy citizens content in every city (including citizens unhappy "
"about military activity)."
msgstr ""
"すべての都市で，不幸市民2人を平静にします（戦闘ユニットが原因の者も対象になり"
"ます）。"

#: data/classic/buildings.ruleset:1476 data/experimental/buildings.ruleset:1542
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1637
#, fuzzy
msgid "Upgrades one obsolete unit per game turn for free."
msgstr "1ターンにつき1ユニット，旧式化したユニットが新型になります。"

# Daniel
# Belgae
#: data/classic/buildings.ruleset:1499 data/experimental/buildings.ruleset:1565
msgid ""
"Gives all your sea units 1 additional movement point. Makes all your new "
"military sea units veterans (for all your cities)."
msgstr ""
"全ての海上ユニットの移動力を+1pt増やします。また全ての都市で新たに生産された"
"海上ユニットをベテランにします。"

#: data/classic/buildings.ruleset:1522 data/experimental/buildings.ruleset:1588
msgid "Gives all your sea units 2 additional movement points."
msgstr "全ての海上ユニットの移動力を+2pt増やします。"

#: data/classic/buildings.ruleset:1613 data/experimental/buildings.ruleset:1680
#, fuzzy
msgid ""
"Makes two additional unhappy citizens content in every city with a Temple. "
"Does not affect citizens made unhappy by military activity."
msgstr ""
"寺院のあるすべての都市で，さらに2人の不幸市民を平静にします。戦闘ユニットが原"
"因の者には効果がありません。"

# clefs
#: data/classic/buildings.ruleset:1637 data/experimental/buildings.ruleset:1704
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"The amount of stored food lost when one of your cities grows or shrinks is "
"reduced by 25%. This helps a city to grow faster and more easily withstand "
"famine. Cumulative with Granary."
msgstr ""
"都市の大きさが変わる時に発生する食料備蓄の損失を25%抑制します。都市を成長しや"
"すくし，飢饉を避けやすくなります。穀物庫と相乗効果があります。"

#: data/classic/buildings.ruleset:1661 data/experimental/buildings.ruleset:1728
#, no-c-format
msgid "Boosts science production in each city with a Research Lab by 100%."
msgstr "研究所が建設された都市では，研究ポイントが+100%増加します。"

# 50%なら75%になるってことなのかな (clefs)
# Belgae
#: data/classic/buildings.ruleset:1729
#, fuzzy
msgid ""
"All your new military land units start with an additional veteran level. "
"This is cumulative with any Barracks building in a city. With both units are "
"created as Hardened. The chance of a land unit getting the next veteran "
"level after a battle increases by half."
msgstr ""
"国内の全都市で陸上戦闘ユニットが生産されたとき，練度を1段階上昇させます。都市"
"に兵舎があれば効果は加算され，練度が2段階高くなります。また陸上ユニットが戦闘"
"で勝利したとき，通常の1.5倍の確率で練度が上昇します。"

#: data/classic/buildings.ruleset:1782 data/experimental/buildings.ruleset:1849
msgid ""
"Counts as a Police Station in every city. (That is, for each city, it "
"reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned "
"by that city by 2 under Democracy and 1 under Republic -- in other words, it "
"neutralizes the unhappiness caused by a single military unit per city. This "
"wonder has no effect under other governments.)"
msgstr ""
"各都市に警察署があるものとみなします。すなわち各都市において，戦闘ユニットが"
"原因の不幸市民を民主主義で2人，共和制で1人平静にします（言い換えれば，1戦闘ユ"
"ニット分の不幸市民を平静にします）。他の政治体制下では効果がありません。"

#: data/classic/buildings.ruleset:1810 data/experimental/buildings.ruleset:1877
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1795 data/royale/buildings.ruleset:2205
#: data/sandbox/buildings.ruleset:2032
#, fuzzy
msgid ""
"This is not a normal improvement. Instead, setting a city's production to "
"Coinage means its shield production is converted to tax output (money, "
"gold!)."
msgstr ""
"これは普通の建造物ではありません。都市の生産を鋳貨にセットすると，生産物を税"
"金として得ます。"

#: data/classic/cities.ruleset:58 data/experimental/cities.ruleset:60
#: data/multiplayer/cities.ruleset:57
#, fuzzy
msgid ""
"Each entertainer produces two luxury good points for their city per turn. "
"See the section on Happiness for the effects of luxury good points."
msgstr ""
"芸人は1人あたり毎ターン贅沢ポイントを2pt生み出します。贅沢ポイントの効果につ"
"いては，「幸福」節を参照してください。"

#: data/classic/cities.ruleset:72
msgid ""
"Each scientist adds three points to your empire's research output per turn."
msgstr "科学者は1人あたり毎ターン研究ポイントを3pt生み出します。"

#: data/classic/cities.ruleset:86
msgid ""
"Each tax collector produces three extra gold for your treasury per turn."
msgstr "徴税官は1人あたり毎ターン金3を生み出します。"

#: data/classic/game.ruleset:26
msgid "Classic ruleset"
msgstr "classicルールセット"

#: data/classic/game.ruleset:38
#, fuzzy
msgid ""
"You are playing with the classic Freeciv21 ruleset for single player games. "
"Note that in addition to the ruleset, also server settings affect the rules "
"of the game. For more information refer to the detailed description (README."
"classic)."
msgstr ""
"現在classicルールセットでプレイしています。ルールセットだけでなく，サーバーオ"
"プションもゲームルールに影響します。"

#: data/classic/game.ruleset:411 data/experimental/game.ruleset:419
#, c-format
msgid "Sell %sGoods%s"
msgstr "交易品を売る(%sG) %s"

#: data/classic/game.ruleset:1388
msgid "Pestilence"
msgstr "感染症の流行"

#: data/classic/techs.ruleset:269 data/experimental/techs.ruleset:287
#: data/multiplayer/techs.ruleset:269
msgid ""
"Allows Settlers, Workers and Engineers to build fortresses, and to build oil "
"wells on Desert tiles."
msgstr ""
"開拓者・労働者・エンジニアが要塞および油井 (砂漠のみ) を建設できるようになり"
"ます。"

# clefs
#: data/classic/techs.ruleset:476 data/classic/techs.ruleset:775
msgid "Allows establishing one more trade route from each city."
msgstr "・各都市で交易路の最大本数が+1増加します。"

#: data/classic/techs.ruleset:641 data/experimental/techs.ruleset:700
#: data/multiplayer/techs.ruleset:649
msgid "Allows Workers and Engineers to build airbases and buoys."
msgstr "・労働者とエンジニアが飛行場とブイを建設できるようになります。"

#: data/classic/techs.ruleset:650 data/experimental/techs.ruleset:710
#: data/multiplayer/techs.ruleset:658
msgid "Allows Settlers, Workers and Engineers to upgrade roads to railroads."
msgstr "・開拓者・労働者・エンジニアが鉄道を敷設できるようになります。"

#: data/classic/techs.ruleset:671 data/experimental/techs.ruleset:733
#: data/multiplayer/techs.ruleset:677
msgid ""
"Allows Settlers, Workers and Engineers to build oil wells on Glacier tiles."
msgstr "開拓者・労働者・エンジニアが氷河に油井を建設できるようになります。"

#: data/classic/techs.ruleset:683 data/experimental/techs.ruleset:746
#: data/multiplayer/techs.ruleset:689
msgid ""
"Allows Settlers, Workers and Engineers to upgrade irrigation systems to "
"farmland."
msgstr ""
"開拓者・労働者・エンジニアが灌漑されたタイルに農地を建設できるようになりま"
"す。"

#: data/classic/terrain.ruleset:26 data/experimental/terrain.ruleset:28
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:26
msgid "Has Oil Well instead of Mine."
msgstr "鉱山の代わりに，油井を建設できます。"

#: data/classic/terrain.ruleset:388 data/experimental/terrain.ruleset:384
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:382 data/royale/terrain.ruleset:395
#: data/sandbox/terrain.ruleset:396
msgid ""
"Deep oceans cover much of the world away from coastlines, and only seaworthy "
"units (not including Triremes) can travel on them."
msgstr ""
"外洋は海岸線から沖に離れた地域で，世界の大部分を覆っています。耐波性のない海"
"上ユニット（トライリーム）が航行することはできません。"

#: data/classic/terrain.ruleset:438 data/multiplayer/terrain.ruleset:430
#, fuzzy
msgid "Oil wells can be built when Refining is discovered."
msgstr "科学技術｢石油精製｣があれば，油井を建設することができます。"

#: data/classic/terrain.ruleset:488 data/multiplayer/terrain.ruleset:478
#, fuzzy
msgid "Oil wells can be built when Construction is discovered."
msgstr "科学技術｢建築学｣があれば，油井を建設することができます。"

#: data/classic/terrain.ruleset:1035 data/experimental/terrain.ruleset:1011
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1009
msgid "?gui_type:Build Fortress/Buoy"
msgstr "要塞/ブイを建設する"

#: data/classic/terrain.ruleset:1038 data/experimental/terrain.ruleset:1014
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1012 data/royale/terrain.ruleset:1062
msgid "?gui_type:Build Airbase"
msgstr "飛行場を建設する"

#: data/classic/terrain.ruleset:1179 data/experimental/terrain.ruleset:1155
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1153
msgid ""
"Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce one "
"extra food each turn. This requires a nearby source of water: an ocean, "
"lake, or river tile, or another tile with an irrigation system, must share "
"an edge (not just a corner) with the target tile. However, once irrigated, "
"land remains so even if the water source is removed."
msgstr ""
"適切なタイルに灌漑施設を建設することで，食料ポイントの産出量が増加します。灌"
"漑を行うには，タイルが水源に接している必要があります。水源になり得るのは湖や"
"海，川の流れるタイル，および既に灌漑されたタイルで，これらと角だけで接するの"
"ではなく辺を共有して隣接していなければなりません。一度灌漑されたタイルは，水"
"源が失われても影響は受けません。"

#: data/classic/terrain.ruleset:1186
#, fuzzy
msgid ""
"Building irrigation on a tile with a mine or oil well will destroy it the "
"mine or oil well."
msgstr ""
"鉱山施設とは並存しません。鉱山または油井のあるタイルを灌漑すると，それらは失"
"われます。"

#: data/classic/terrain.ruleset:1217
#, fuzzy
msgid ""
"Mines can be built on some types of terrain, which increases the number of "
"production points produced by that tile. Hills get an extra 3 production "
"points per tile and other terrains get 1 extra production point."
msgstr ""
"鉱山を建設することのできる地形もあります。鉱山はそのタイルで産出される生産ポ"
"イント (シールド) の量を増やします。増加量は丘で生産+3ポイント，その他の地形"
"では生産+1ポイントです。"

#: data/classic/terrain.ruleset:1245 data/experimental/terrain.ruleset:1221
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1219
msgid ""
"Oil wells behave like mines (giving an extra production point), but require "
"more technology. Oil wells can be built on Desert with knowledge of "
"Construction, and on Glacier with knowledge of Refining."
msgstr ""
"油井は鉱山と同様に，建設することでタイルの生産力を増加させます。ただし建設す"
"るには一定の技術水準，すなわち砂漠では科学技術「建築学」，氷河では「石油精"
"製」が必要です。"

#: data/classic/terrain.ruleset:1249 data/experimental/terrain.ruleset:1225
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1223
msgid "Building an oil well on an irrigated tile will destroy the irrigation."
msgstr ""
"灌漑施設とは並存しません。灌漑されたタイルに油井を建設すると，灌漑施設は失わ"
"れます。"

#: data/classic/terrain.ruleset:1271 data/experimental/terrain.ruleset:1247
msgid ""
"Pollution appears on land tiles around cities with high production or "
"population, or when a Mfg. Plant suffers an industrial accident. It halves "
"all output from its tile, and contributes to the risk of global warming."
msgstr ""
"公害は都市におけるシールド生産や過密，または製造プラントでの産業事故によって"
"発生し，周辺の陸地タイルを汚染します。汚染されたタイルは産出量が50%低下する"
"上，地球温暖化を引き起こす原因になります。"

#: data/classic/terrain.ruleset:1276 data/experimental/terrain.ruleset:1252
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1250
msgid ""
"The pollution can only be cleared by dispatching Workers, Settlers, or "
"Engineers with the \"clean pollution\" order."
msgstr ""
"公害を取り除くには，労働者・開拓者・エンジニアのいずれかに\"公害を除去する"
"\"命令を与えて作業させるほかありません。"

#: data/classic/terrain.ruleset:1391
msgid ""
"Nuclear fallout can appear on land tiles when a Nuclear unit is detonated, "
"or when a city's Nuclear Plant has an accident. It halves all output from "
"its tile."
msgstr ""
"死の灰は核分裂に伴って生成される放射性微粒子です。核攻撃または原子力事故が発"
"生すると，周辺の陸地タイルがこれに汚染され，タイルからの産出量が50%低下しま"
"す。"

#: data/classic/terrain.ruleset:1399 data/experimental/terrain.ruleset:1374
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1371
msgid "Settlers, Workers, and Engineers can clean up nuclear fallout."
msgstr "開拓者・労働者・エンジニアのみが死の灰を除去することができます。"

#: data/classic/terrain.ruleset:1427
#, fuzzy
msgid ""
"Fortresses improve defense for land units outside cities. Among other "
"effects, a land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving "
"recovers a quarter of its hitpoints. With Invention, fortresses gain "
"watchtowers from which land units can see further afield."
msgstr ""
"要塞は都市外にある陸上ユニットの防御力を高めます。他の効果に加え，陸上ユニッ"
"トが要塞内で丸1ターンの間移動せず留まっていた場合，体力が最大値の1/4回復しま"
"す。科学技術「発明」を獲得すると，要塞に監視塔が備え付けられ，陸上ユニットが"
"いる場合には視界が拡大します。"

#: data/classic/terrain.ruleset:1544 data/experimental/terrain.ruleset:1521
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1516
msgid ""
"Building roads on river tiles requires knowledge of Bridge Building. City "
"center tiles automatically get roads (unless they are on a river tile and "
"you do not yet know Bridge Building)."
msgstr ""
"都市直下タイルには自動的に道路が敷設されますが，川タイル上に都市を建設した場"
"合は敷設されません。川が流れるタイルに道路を敷設するには，科学技術「橋梁建"
"設」が必要です。"

# Belgae改訳
#: data/classic/terrain.ruleset:1603 data/multiplayer/terrain.ruleset:1575
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Any land terrain type may have a River on it. A River adds 1 trade to the "
"resources produced by that tile. It also increases a tile's defense factor "
"by 50%. Finally, land units may move along a River (but not diagonally) for "
"fast travel."
msgstr ""
"陸地タイプの地形であればどこでも，川が通っている場合があります。川はそのタイ"
"ルから得られる交易ポイントを+1増やします。またタイルの防御ボーナスを50%増やし"
"ます。さらに川に沿って陸上ユニットを移動させると，移動コストが減少します(斜め"
"は不可)。"

#: data/classic/units.ruleset:480 data/multiplayer/units.ruleset:480
msgid ""
"Settlers can also perform most of the same terrain alterations as Workers "
"(but cannot build Airbases or Buoys)."
msgstr ""
"タイル開発に関して労働者とほぼ同じ作業を行えます (飛行場とブイは建設できませ"
"ん) 。"

#: data/classic/units.ruleset:525 data/experimental/units.ruleset:542
#: data/multiplayer/units.ruleset:526
msgid ""
"Workers can build airbases and buoys, which Settlers cannot. Workers must be "
"on board a ship to build buoys."
msgstr ""
"労働者は開拓者とは違い，飛行場とブイを建設することができます。ブイを建設する"
"には，労働者を船に乗せた上で命令します。"

# ユニットの`Workers'を「労働者」と訳したのはうまくなかったかも (clefs)
#: data/classic/units.ruleset:563 data/experimental/units.ruleset:585
#: data/multiplayer/units.ruleset:564
msgid ""
"Engineers are similar to Workers, but they work twice as fast and move twice "
"as fast. Engineers may also perform major terrain transformations which are "
"beyond the capabilities of Workers and Settlers, such as converting Tundra "
"into Desert, or even Ocean into Swamp in some circumstances (when on board "
"an ocean-going vessel, on a tile surrounded by sufficient existing land). "
"See the Terrain Alterations section for more details."
msgstr ""
"エンジニアは労働者と似ていますが，移動力と作業効率はその2倍です。またツンドラ"
"を砂漠に変えたり，海を埋め立てて湿地に変えたりといった，労働者と開拓者には実"
"行できない大規模な地形の改造を行えます (陸地と接している海タイルが埋め立て可"
"能で，船舶に積載した上で作業を行います) 。詳細については「タイルの開発」節を"
"参照してください。"

#: data/classic/units.ruleset:571 data/experimental/units.ruleset:593
#: data/multiplayer/units.ruleset:572
#, fuzzy
msgid ""
"TIP 1: Upgrade Workers to Engineers when possible, as Engineers require the "
"same resources as ordinary Workers."
msgstr ""
"ヒント1:積極的に労働者をエンジニアへ新型化しましょう。エンジニアは労働者と同"
"じ資源しか必要としません。"

#: data/classic/units.ruleset:574 data/experimental/units.ruleset:596
#: data/multiplayer/units.ruleset:575
#, fuzzy
msgid ""
"TIP 2: If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives "
"before the Workshop becomes obsolete. This way, your Workers units will be "
"upgraded for free."
msgstr ""
"ヒント2:「ダ・ヴィンチの工房」を建設できたなら，旧式化する前に「爆薬」を研究"
"しましよう。この方法で，労働者を無償で新型にできます。"

#: data/classic/units.ruleset:738 data/experimental/units.ruleset:760
#: data/multiplayer/units.ruleset:739
#, fuzzy
msgid ""
"Equipped with long pikes, Pikemen replaces Phalanx as the preferred city "
"defender. Mounted units have a disadvantage against Pikemen."
msgstr ""
"パイクを装備した長槍兵は，ファランクスに代わって都市防衛に最適なユニットとな"
"ります。"

# clefs
# Belgae
#: data/classic/units.ruleset:808 data/multiplayer/units.ruleset:844
#, fuzzy
msgid ""
"A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city -- "
"they automatically assume defensive positions in the surrounding countryside "
"-- but only under these conditions:\n"
"\n"
" - Guerilla Warfare must be known by at least one player.\n"
" - You must be the player who originally built the city.\n"
" - You must know about Communism and Gunpowder.\n"
" - You must run either a Democracy or a Communist government."
msgstr ""
"都市が敵に占領されると，数ユニットのパルチザンが無償で得られます。ユニットは"
"都市近郊のタイルに出現し，自動的に防御態勢に入ります。ただし，以下の条件を満"
"たしていることが出現条件となります。\n"
" ・少なくとも1人のプレイヤーが「ゲリラ戦」を発見している\n"
" ・元々あなたが建設した都市である\n"
" ・「共産主義」と「火薬」を知っている\n"
" ・政治体制が民主主義もしくは共産主義である"

#: data/classic/units.ruleset:1342 data/experimental/units.ruleset:1365
#: data/multiplayer/units.ruleset:1442
#, fuzzy
msgid ""
"Fighters are your first airborne units. They can move anywhere and attack "
"any unit. Fighters have a disadvantage againt Helicopters."
msgstr ""
"戦闘機は最初に使用できる航空ユニットです。どこへでも移動でき，あらゆるユニッ"
"トに攻撃を加えることができます。"

#: data/classic/units.ruleset:1451
#, fuzzy
msgid ""
"An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius. "
"Stealth Fighters have a disadvantage against Helicopters."
msgstr "戦闘機が進化したものです。攻撃力が向上し，飛行半径が広くなりました。"

#: data/classic/units.ruleset:1519 data/multiplayer/units.ruleset:1618
msgid ""
"The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship and has "
"rudimentary offensive capabilities, but may not enter deep ocean tiles."
msgstr ""
"トライリームは初めて入手できる船舶ユニットです。輸送用船舶として活動すると共"
"に，原始的な攻撃能力も持っています。しかし，外洋タイルには入ることができませ"
"ん。"

#: data/classic/units.ruleset:1553 data/experimental/units.ruleset:1578
#: data/multiplayer/units.ruleset:1652
msgid "The Caravel replaces the Trireme and can enter any ocean tile."
msgstr ""
"キャラベル船はトライリームに代わる船舶で，どの海洋タイルにも入ることができま"
"す。"

#: data/classic/units.ruleset:1755 data/experimental/units.ruleset:1780
#: data/multiplayer/units.ruleset:1854
#, fuzzy
msgid ""
"The AEGIS Cruiser is equipped with an advanced defensive missile system. "
"Airborne units are at a disadvantage against AEGIS Cruisers."
msgstr "イージス巡洋艦は新型の防衛ミサイルシステムを搭載しています。"

#: data/classic/units.ruleset:1981 data/multiplayer/units.ruleset:2080
#, fuzzy
msgid ""
"TIP 2: You may be involved in a situation where you have invaded an enemy "
"country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a "
"Nuclear unit, assemble a gang of Settlers, Workers, and/or Engineers next to "
"the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs! "
"This minimizes the chance of nuclear winter. Eco-friendly nukes!"
msgstr ""
"ヒント2: 敵国に一斉に侵攻したものの，敵都市がどれもあまりにも強いというような"
"状況があるかもしれません。核兵器を使う前に大量の開拓者・労働者・エンジニアを"
"揃えておき，核爆発と同じターンに死の灰の後始末をする準備をさせましょう。こう"
"すると核の冬の危険を最小限に食い止めることができます。地球にやさしい核攻撃！"

#: data/classic/units.ruleset:2047 data/multiplayer/units.ruleset:2146
#: data/royale/units.ruleset:2792 data/sandbox/units.ruleset:2328
#, fuzzy
msgid ""
"Diplomats can also perform a number of actions in another player's city, "
"although each Diplomat may attempt only one action. Most of these actions "
"have a chance of failure. Also, any enemy Diplomats or Spies in the city "
"will oppose hostile actions, as will the enemy Leader in games with leaders. "
"In this case, either your unit or the defending unit will die (if you go up "
"against the Leader you will always die). If the defending unit dies, you "
"lose one movement point and may try again."
msgstr ""
"外交官は他国の都市においても任務を遂行できます。ただし，1ユニットあたり1つの"
"活動しか試みることはできません。ほとんどの活動は失敗する可能性があります。ま"
"た目標の都市内にいる敵の外交官・スパイは，こちらの秘密工作を阻止すべく防諜を"
"行います。その結果，いずれか一方のユニットが消滅します。指導者も同様に防諜を"
"行うことができ，敗北することは絶対にありません。こちらの外交官が勝利した場合"
"は移動力を1ポイント消費し，再び活動を行えます。"

#: data/classic/units.ruleset:2092 data/experimental/units.ruleset:2119
#: data/multiplayer/units.ruleset:2191
msgid ""
"Diplomats built under a Communist government will start at the first veteran "
"level (secretary)."
msgstr ""
"政治体制が共産主義のとき，最初から練度が高い書記官の外交官を生産することがで"
"きます。"

#: data/classic/units.ruleset:2146
#, fuzzy
msgid ""
"A Spy can also be used to:\n"
"\n"
" - sabotage an enemy unit (reducing its hitpoints to half), if it is alone "
"on a tile and the players are at war;\n"
" - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by "
"one);\n"
" - steal specific technology (with a reduced chance of success);\n"
" - steal further technologies from a city which has already been stolen from "
"(although cities become more resistant each time they are stolen from);\n"
" - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success)."
msgstr ""
"スパイは以下の任務も遂行できます:\n"
" ・都市外に単独でいる敵ユニットに対して破壊工作を仕掛ける（体力を半減させま"
"す）\n"
" ・敵都市の水源に毒物を混入する(人口を1減らします)\n"
" ・科学技術を指定して盗む（ただし指定しない場合より成功率が下がります）\n"
" ・以前に科学技術を盗んだことのある都市から，さらに科学技術を盗む（ただし盗み"
"を重ねるごとに，阻止される可能性が高くなります）\n"
" ・都市の建造物を指定して破壊する(ただし指定しない場合より成功率が下がります)"

#: data/classic/units.ruleset:2162 data/experimental/units.ruleset:2189
#: data/multiplayer/units.ruleset:2261
msgid ""
"Spies built under a Communist government will start at the first veteran "
"level (handler)."
msgstr "政治体制が共産主義のとき，高い練度のスパイを生産することができます。"

#: data/classic/units.ruleset:2197 data/experimental/units.ruleset:2224
msgid ""
"Caravans can establish trade routes with your own cities or those of other "
"nations (even enemies) by traveling to them. A route's ongoing revenue is "
"doubled if the two cities involved are on different continents, and doubled "
"again if the cities are from different civilizations. This last condition "
"means the net benefit to your civilization of a trade route is the same "
"regardless of whether you own both cities or only one of them; if you only "
"own one city, trade in each city is doubled, but you only get the benefit "
"from one end of the route."
msgstr ""
"都市から別の都市へとキャラバンを移動させることで交易路を結ぶことができます。"
"目的地となる都市は自国でも他国でも，それどころか敵国であっても構いません。相"
"手の都市が異なる大陸にある場合，また他国の都市である場合，継続的な交易路収入"
"がそれぞれ2倍になります。よって他国の都市と交易路を結んだ後に，両都市を自分の"
"ものにしても交易路収入は変わらないということになります。なぜなら2都市が共に自"
"国の都市となったことで，それぞれの都市の交易路収入が半減するからです。"

#: data/classic/units.ruleset:2206 data/experimental/units.ruleset:2233
#, fuzzy
msgid ""
"Initially cities can support a maximum of two trade routes. Knowledge of the "
"technologies Magnetism and The Corporation each increase this limit by one. "
"Knowing both allows cities to support four trade routes each."
msgstr ""
"それぞれの都市は最大2本の交易路を結ぶことができます。科学技術｢磁気学｣と｢株式"
"会社｣は，この上限をそれぞれ+1増加させます。つまり最終的に都市の交易路は最大4"
"本になります。"

#: data/default/nationlist.ruleset:23
msgid "?nationset:Core"
msgstr "主要"

#: data/default/nationlist.ruleset:29
msgid ""
"A small set of playable nations that should be fully localized into "
"languages other than English."
msgstr "完全に翻訳されるべき民族のセットです。"

#: data/default/nationlist.ruleset:34
msgid "?nationset:Extended"
msgstr "拡張"

#: data/default/nationlist.ruleset:42
msgid ""
"The complete set of playable nations; this allows for larger games or more "
"variety, but not all of these may have been localized into languages other "
"than English."
msgstr ""
"プレイ可能な全ての民族のセットです。多種多様な民族はゲームをより面白くしてく"
"れるでしょう。ただし完全には翻訳が済んでいないものも含まれます。"

# clefs
#: data/default/nationlist.ruleset:63
msgid "?nationgroup:Medieval"
msgstr "中世"

# clefs
#: data/default/nationlist.ruleset:66
msgid "?nationgroup:Early Modern"
msgstr "近世"

# clefs
#: data/default/nationlist.ruleset:72
msgid "?nationgroup:African"
msgstr "アフリカ"

# clefs
#: data/default/nationlist.ruleset:75
msgid "?nationgroup:American"
msgstr "アメリカ"

# clefs
#: data/default/nationlist.ruleset:78
msgid "?nationgroup:Asian"
msgstr "アジア"

# clefs
#: data/default/nationlist.ruleset:81
msgid "?nationgroup:European"
msgstr "ヨーロッパ"

# clefs
#: data/default/nationlist.ruleset:84
msgid "?nationgroup:Oceanian"
msgstr "オセアニア"

#: data/default/nationlist.ruleset:87
msgid "?nationgroup:Imaginary"
msgstr "架空"

#: data/experimental/buildings.ruleset:112
msgid ""
"Allows a city to grow larger than size 8 and reduces the chance of plague "
"within the city. After Industrialization is researched this effect of the "
"Aqueduct is reduced."
msgstr ""
"都市がサイズ9以上に成長することを可能にし，疫病発生率を低下させます。｢工業化｣"
"の発見後は上水道の疫病低減効果は弱まります。"

#: data/experimental/buildings.ruleset:116
msgid "A Sewer System is required for a city to grow larger than size 12."
msgstr "都市が12より大きくなるためには下水道が必要です。"

#: data/experimental/buildings.ruleset:141
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury good "
"and tax production within a city by 100%."
msgstr ""
"銀行は市場と連携して，都市の税収と贅沢ポイントを更に+50%増加させます。（市場"
"の効果と合計すると，+100%になります。）"

#: data/experimental/buildings.ruleset:330
#: data/experimental/buildings.ruleset:542
#: data/experimental/buildings.ruleset:726
msgid "Adds 2 points of culture each turn."
msgstr "都市の文化が毎ターン2ポイント増加します。"

#: data/experimental/buildings.ruleset:437
msgid "Hospital"
msgstr "病院"

#: data/experimental/buildings.ruleset:453
msgid ""
"A Hospital is used to treat the ill, and sometimes for medical research. A "
"city with a Hospital is less likely to suffer from plagues."
msgstr ""
"病院では病気を治療するとともに，医学研究が行われることもあります。病院のある"
"都市は，疫病の発生率が低下します。"

#: data/experimental/buildings.ruleset:497
msgid "Genetic Lab"
msgstr "遺伝子研究所"

#: data/experimental/buildings.ruleset:514
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"In a Genetic Laboratory medicaments can be researched. The possibility for "
"plagues within the city is reduced."
msgstr ""
"遺伝子研究所では薬物の研究が行われます。この建造物のある都市における疫病の発"
"生率が低下します。\n"
"遺伝子研究所は植物および動物を遺伝子操作して効率を上げます。サイズが20を超え"
"た都市での食料産出量が25%増加します。"

#: data/experimental/buildings.ruleset:517
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"A Genetic Laboratory allows the genetic optimization of plants and animals. "
"The food output is increased by 25% if the city size exceeds 20."
msgstr ""
"遺伝子研究所では薬物の研究が行われます。この建造物のある都市における疫病の発"
"生率が低下します。\n"
"遺伝子研究所は植物および動物を遺伝子操作して効率を上げます。サイズが20を超え"
"た都市での食料産出量が25%増加します。"

#: data/experimental/buildings.ruleset:589
#: data/experimental/buildings.ruleset:1111
msgid ""
"If a metropolis (city size > 30) has a Mass Transit and a Super Highway the "
"city radius is further increased."
msgstr ""
"大都市（都市サイズ30以上）に公共交通機関と高速幹線道路がある場合，都市圏がさ"
"らに拡大します。"

#: data/experimental/buildings.ruleset:641
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the effect of a Factory and Mfg. Plant on the shield production of "
"a city, and also reduces the amount of pollution generated by that "
"production.   Nuclear Plant in combination with either a Factory or Mfg. "
"Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these "
"improvements, while giving pollution only 75% of the equivalent combination "
"with a Power Plant. A Nuclear Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a "
"150% production bonus with pollution only 50% of the equivalent combination "
"with a Power Plant."
msgstr ""
"都市にある工場および製造プラントによるシールド生産効果を増加させます。それに"
"加え，産業活動によって引き起こされる産業公害を減少させます。工場または製造プ"
"ラントのいずれかと原子力発電所が合わさると75%の生産物ボーナスが得られる一方，"
"公害は火力発電所と合わさった場合の75%になります。原子力発電所，工場，製造プラ"
"ントの三者が合わさると150%の生産物ボーナスが得られる一方，公害は火力発電所と"
"合わさった場合の50%になります。"

#: data/experimental/buildings.ruleset:932
msgid ""
"Allows a city to grow larger than size 12. Pre-requirement is an Aqueduct "
"for a city to grow larger than size 8. The Sewer System further reduces the "
"chance of a plague."
msgstr ""
"都市がサイズ13以上に成長することを可能にします。都市がサイズ9以上に成長するに"
"は，まず上水道が必要です。また下水道は疫病の確率をさらに低下させます。"

#: data/experimental/buildings.ruleset:1164
msgid "The work of the priests also reduces the effect of plague in the city."
msgstr "僧たちの献身により，都市における疫病の効果も低減されます。"

#: data/experimental/buildings.ruleset:1190
msgid "Adds 1 point of culture each turn."
msgstr "都市の文化が毎ターン1ポイント増加します。"

# Daniel
# Belgae
#: data/experimental/buildings.ruleset:1303
msgid ""
"This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in "
"each of your cities (including citizens unhappy about military activity). It "
"further reduces the possibility for an illness in the city."
msgstr ""
"このすばらしい科学の偉業は，すべての都市でそれぞれ1人の不幸市民を平静にします"
"（戦闘ユニットが原因の者も対象になります）。また，疫病の確率を低下させます。"

#: data/experimental/buildings.ruleset:1630
#, fuzzy
msgid ""
"The player who owns it gets an embassy with all players with whom one has "
"ever had contact with."
msgstr "建設すると，他の全ての国に大使館が設置されます。"

# 50%なら75%になるってことなのかな (clefs)
# Belgae
#: data/experimental/buildings.ruleset:1796
#, fuzzy
msgid ""
"All your new military land units start with an additional veteran level. "
"This is cumulative with any Barracks building in a city. With both, units "
"are created as Hardened. The chance of a land unit getting the next veteran "
"level after a battle increases by half."
msgstr ""
"国内の全都市で陸上戦闘ユニットが生産されたとき，練度を1段階上昇させます。都市"
"に兵舎があれば効果は加算され，練度が2段階高くなります。また陸上ユニットが戦闘"
"で勝利したとき，通常の1.5倍の確率で練度が上昇します。"

#: data/experimental/cities.ruleset:74 data/multiplayer/cities.ruleset:71
#, fuzzy
msgid ""
"Each scientist adds three bulbs to your empire's research output per turn."
msgstr "科学者は1人あたり毎ターン研究ポイントを3pt生み出します。"

#: data/experimental/cities.ruleset:88 data/multiplayer/cities.ruleset:85
#, fuzzy
msgid ""
"Each tax collector produces three extra gold for your national treasury per "
"turn."
msgstr "徴税官は1人あたり毎ターン金3を生み出します。"

#: data/experimental/game.ruleset:29
msgid "Experimental ruleset"
msgstr "Experimentalルールセット"

#: data/experimental/game.ruleset:48
#, fuzzy
msgid ""
"You are playing with the experimental ruleset. This showcases new or unusual "
"features available in Freeciv21 without regard for strict game balancing or "
"playability. A detailed description of the differences from the classic "
"ruleset can be found in README.experimental."
msgstr ""
"現在experimentalルールセットでプレイしています。このルールセットはFreecivの新"
"しい，あるいは一般的でない機能を試すためのものです。厳密なゲームバランスや遊"
"びやすさは考慮されていません。classicルールセットとの相違点については，"
"README.experimentalを参照してください。"

#: data/experimental/game.ruleset:1472
#, no-c-format
msgid "Map Known 20%"
msgstr "見習い測量士"

#: data/experimental/game.ruleset:1477
#, no-c-format
msgid "You're the first one to have 20% of the world mapped!"
msgstr ""
"あなたはこの世界の20%の面積を探索し終えた最初のプレイヤーとなりました！"

# yasu
#: data/experimental/game.ruleset:1479
#, no-c-format
msgid "You have 20% of the world mapped!"
msgstr "あなたはこの世界の20%の面積を探索し終えました！"

#: data/experimental/governments.ruleset:82
msgid "Under Anarchy, technology cannot be lost due to lack of upkeep."
msgstr ""
"無政府状態では，維持のために必要な研究ポイントがなくても科学技術が失われるこ"
"とはありません。"

#: data/experimental/governments.ruleset:222
#: data/sandbox/governments.ruleset:417
msgid "Personal Freedom"
msgstr "自由権の保障"

#: data/experimental/governments.ruleset:228
#: data/sandbox/governments.ruleset:422
#, no-c-format
msgid ""
"Each step of personal freedom you allow your citizens yields a 10% increase "
"in science output, but makes an additional citizen unhappy for every "
"aggressively deployed military unit."
msgstr ""
"国民に対する統制を緩め，1段階高い水準の自由権を保障するごとに，各都市で産出さ"
"れる研究ポイントの合計が+10%増加します。しかし同時に，戦闘ユニットが原因の不"
"幸市民が，1ユニットあたり+1人増加します。"

#: data/experimental/techs.ruleset:831
msgid ""
"Allows Settlers, Workers and Engineers to upgrade railroads with maglev."
msgstr "・開拓者・労働者・エンジニアがマグレヴを敷設できるようになります。"

#: data/experimental/terrain.ruleset:432
msgid "Oil wells can be built when Refining is known."
msgstr "科学技術｢石油精製｣があれば，油井を建設することができます。"

#: data/experimental/terrain.ruleset:480
msgid "Oil wells can be built when Construction is known."
msgstr "科学技術｢建築学｣があれば，油井を建設することができます。"

#: data/experimental/terrain.ruleset:1162 data/multiplayer/terrain.ruleset:1160
#: data/royale/terrain.ruleset:1216 data/sandbox/terrain.ruleset:1214
#, fuzzy
msgid ""
"Building irrigation on a tile with a mine or oil well will destroy the mine "
"or oil well."
msgstr ""
"鉱山施設とは並存しません。鉱山または油井のあるタイルを灌漑すると，それらは失"
"われます。"

#: data/experimental/terrain.ruleset:1193 data/multiplayer/terrain.ruleset:1191
#, fuzzy
msgid ""
"Mines can be built on some types of terrain, which increases the number of "
"production points produced by that tile. Hills get an extra 3 production "
"points per tile, other terrains get 1 extra production point."
msgstr ""
"鉱山を建設することのできる地形もあります。鉱山はそのタイルで産出される生産ポ"
"イント (シールド) の量を増やします。増加量は丘で生産+3ポイント，その他の地形"
"では生産+1ポイントです。"

#: data/experimental/terrain.ruleset:1367 data/multiplayer/terrain.ruleset:1364
msgid ""
"Nuclear fallout can appear on land tiles when a Nuclear unit is detonated. "
"It halves all output from its tile."
msgstr ""
"死の灰は核分裂に伴って生成される放射性微粒子です。核爆発が発生すると，周辺の"
"陸地タイルがこれに汚染され，タイルからの産出量が50%低下します。"

#: data/experimental/terrain.ruleset:1402 data/multiplayer/terrain.ruleset:1399
msgid ""
"Fortresses improve defense for land units outside cities. Among other "
"effects, a land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving "
"recovers a quarter of its hit points. With Invention, fortresses gain "
"watchtowers from which land units can see further afield."
msgstr ""
"要塞は都市外にある陸上ユニットの防御力を高めます。他の効果に加え，陸上ユニッ"
"トが要塞内で丸1ターンの間移動せず留まっていた場合，体力が最大値の1/4回復しま"
"す。科学技術「発明」を獲得すると，要塞に監視塔が備え付けられ，陸上ユニットが"
"いる場合には視界が拡大します。"

#: data/experimental/terrain.ruleset:1516
msgid ""
"Roads allow your land units to move more quickly, and allow heavy Big Land "
"units such as Catapults and Freight to travel through otherwise difficult "
"terrain such as Mountains and Forest. On some terrain, roads also provide a "
"trade bonus."
msgstr ""
"道路を敷設すると陸上ユニットがより迅速に移動できます。またカタパルトや貨物運"
"送車などの大型陸上ユニットには，道路がない限り侵入できない地形があります(山や"
"森など)。一部の地形では交易ポイントの産出量が増加します。"

#: data/experimental/terrain.ruleset:1589
#, fuzzy
msgid ""
"With sufficient technology, you may build magnetic levitation systems along "
"your railroad routes. Land units expend no movement points when riding a "
"maglev as you may ride indefinitely. (As may your enemies!)"
msgstr ""
"科学技術の更なる発展によって，磁気浮上式高速鉄道が実用化されます。鉄道のある"
"タイルに敷設することができ，陸上ユニットは移動力を全く消費することなく，無限"
"に移動することが可能になります（ただし敵ユニットも同様です！）。"

#: data/experimental/terrain.ruleset:1593
msgid ""
"Your regular railroads are still used to carry heavy Big Land units for "
"which the maglev system is unsuitable, and they continue to provide "
"production and trade bonuses."
msgstr ""
"大型陸上ユニットはマグレヴでの移動ができないため，引き続き鉄道での輸送が行わ"
"れます。また鉄道による生産・交易ポイントの産出ボーナスも失われることはありま"
"せん。"

# Belgae改訳
#: data/experimental/terrain.ruleset:1619
#, no-c-format
msgid ""
"Any land terrain type may have a River on it. A River adds 1 trade to the "
"resources produced by that tile. It also increases a tile's defense factor "
"by 50%."
msgstr ""
"陸地タイプの地形であればどこでも，川が通っている場合があります。川はそのタイ"
"ルから得られる交易ポイントを+1増やします。またタイルの防御ボーナスを50%増やし"
"ます。"

#: data/experimental/terrain.ruleset:1623
msgid ""
"Land units may move along rivers for faster travel (but not diagonally), and "
"heavy Big Land units such as Catapults and Freight may travel along them "
"through otherwise difficult terrain. Triremes may also travel up rivers "
"(although later boats cannot)."
msgstr ""
"川に沿って陸上ユニットを移動させると，移動コストが減少します(斜めは不可)。カ"
"タパルトや貨物運送車などの大型陸上ユニットは，本来は侵入できない地形であって"
"も，川沿いであれば移動することができます。またトライリームも川を航行すること"
"ができます(後に登場する他の海上ユニットは不可)。"

#: data/experimental/terrain.ruleset:1628
msgid ""
"Roads, railroads, and maglev can only be built on River tiles if your "
"civilization has learned Bridge Building technology."
msgstr ""
"道路，鉄道，およびマグレヴを川タイル上に敷設するには，科学技術｢橋梁建設｣が必"
"要です。"

#: data/experimental/units.ruleset:492
msgid ""
"Settlers can also perform some of the same terrain alterations as Workers "
"(but cannot build Airbases or Buoys)."
msgstr ""
"タイルの開発も可能ですが，労働者とは違い飛行場・ブイの建設はできません 。"

#: data/experimental/units.ruleset:529 data/experimental/units.ruleset:575
msgid "?worker_level:apprentice"
msgstr "見習い"

#: data/experimental/units.ruleset:531 data/experimental/units.ruleset:577
msgid "?worker_level:journeyman"
msgstr "職人"

#: data/experimental/units.ruleset:533 data/experimental/units.ruleset:579
msgid "?worker_level:master"
msgstr "親方"

#: data/experimental/units.ruleset:962
msgid ""
"Paratroopers are experts at airborne attacks. From a friendly city or "
"airbase, Paratroopers who have not expended any movement points can paradrop "
"directly to any tile in range (even onto ships), and be immediately ready to "
"act there. (Beware dropping into unseen territory, as Paratroopers landing "
"on a tile occupied by enemy units are easy targets!)"
msgstr ""
"空挺部隊は落下傘降下による敵地侵攻を行う，選りすぐりの歩兵部隊です。友軍の都"
"市または飛行場から，範囲内のあらゆるタイル(船舶も含む)へ降下することができま"
"す。これ自体は移動力を消費しないため，降下後はすぐに行動することができます。"
"ただし視界外のタイルに降下するときは注意してください。地上で待ち構える敵ユ"
"ニットに対し，降下中の空挺部隊はあまりにも無防備です！"

# clefs
# 実際には，国際連合で消耗しなくなるというよりは，
# 消耗-2，国連+2で差し引きゼロになるという方が正確
# Belgae
#: data/experimental/units.ruleset:1433
msgid ""
"The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer "
"cities.  Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of "
"health for every turn not spent in a city or airbase or on a Carrier, unless "
"you have the United Nations wonder, and Helicopters may be attacked by "
"ground units."
msgstr ""
"ヘリコプターは空を飛び，なおかつ都市を占領できる極めて強力なユニットです。都"
"市，飛行場，航空母艦以外の場所でターンを終えると少しずつ体力を消耗すること"
"（不思議「国際連合」を持っていない場合），陸上ユニットから攻撃を受けることに"
"注意する必要があります。"

#: data/experimental/units.ruleset:1475 data/multiplayer/units.ruleset:1550
#, fuzzy
msgid ""
"An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius. "
"Stealth Fighters have a disadvantage againt Helicopters."
msgstr "戦闘機が進化したものです。攻撃力が向上し，飛行半径が広くなりました。"

#: data/experimental/units.ruleset:2008
#, fuzzy
msgid ""
"TIP 2: You may be involved in a situation where you have invaded an enemy "
"country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a "
"Nuclear unit, assemble a gang of Settlers, Workers, and/or Engineers next to "
"the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  "
"This minimizes the chance of nuclear winter. Eco-friendly nukes!"
msgstr ""
"ヒント2: 敵国に一斉に侵攻したものの，敵都市がどれもあまりにも強いというような"
"状況があるかもしれません。核兵器を使う前に大量の開拓者・労働者・エンジニアを"
"揃えておき，核爆発と同じターンに死の灰の後始末をする準備をさせましょう。こう"
"すると核の冬の危険を最小限に食い止めることができます。地球にやさしい核攻撃！"

#: data/experimental/units.ruleset:2074
msgid ""
"Diplomats can also perform a number of actions in another player's city, "
"although each Diplomat may attempt only one action. Most of these actions "
"have a chance of failure. Also, any enemy Diplomats or Spies in the city "
"will oppose hostile actions, as will the enemy Leader in games with leaders; "
"in this case, either your unit or the defending unit will die (if you go up "
"against the Leader you will always die). If the defending unit dies, you "
"lose one movement point and may try again."
msgstr ""
"外交官は他国の都市においても任務を遂行できます。ただし，1ユニットあたり1つの"
"活動しか試みることはできません。ほとんどの活動は失敗する可能性があります。ま"
"た目標の都市内にいる敵の外交官・スパイは，こちらの秘密工作を阻止すべく防諜を"
"行います。その結果，いずれか一方のユニットが消滅します。指導者も同様に防諜を"
"行うことができ，敗北することは絶対にありません。こちらの外交官が勝利した場合"
"は移動力を1ポイント消費し，再び活動を行えます。"

#: data/experimental/units.ruleset:2167
msgid ""
"She can perform all the functions of the Diplomat; refer to the Diplomat "
"entry for more details. Unlike a Diplomat, a Spy may also survive an "
"operation in a foreign city and become more experienced as a result. Spies "
"are also more effective than Diplomats at defending cities against foreign "
"Diplomats and Spies."
msgstr ""
"彼女は外交官が行える任務（「外交官」の項を参照）は全て実行することができま"
"す。さらに外交官とは異なり，スパイは他国の都市で任務を遂行した後，無事に帰還"
"することがあります。またその結果，練度が上昇することもあります。これに加え"
"て，他国の外交官やスパイから都市を守る防諜能力が外交官よりも優れています。"

#: data/experimental/units.ruleset:2173
msgid ""
"A Spy can also be used to:\n"
" - sabotage an enemy unit (reducing its hit points to half), if it is alone "
"on a tile and the players are at war;\n"
" - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by "
"one);\n"
" - steal specific technology (with a reduced chance of success);\n"
" - steal further technologies from a city which has already been stolen from "
"(although cities become more resistant each time they are stolen from);\n"
" - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success)."
msgstr ""
"スパイは以下の任務も遂行できます:\n"
" ・都市外に単独でいる敵ユニットに対して破壊工作を仕掛ける（体力を半減させま"
"す）\n"
" ・敵都市の水源に毒物を混入する(人口を1減らします)\n"
" ・科学技術を指定して盗む（ただし指定しない場合より成功率が下がります）\n"
" ・以前に科学技術を盗んだことのある都市から，さらに科学技術を盗む（ただし盗み"
"を重ねるごとに，阻止される可能性が高くなります）\n"
" ・都市の建造物を指定して破壊する(ただし指定しない場合より成功率が下がります)"

#: data/experimental/units.ruleset:2273
msgid ""
"The Freight is twice as fast alternative to the Caravan, but unable to move "
"at all outside flat terrains and roads."
msgstr ""
"貨物運送車はキャラバンよりも移動力に優れますが，平坦な地形と道路・川があるタ"
"イルしか移動できません。"

#: data/experimental/units.ruleset:2308
#, fuzzy
msgid ""
"An explorer can be ordered to remain in a foreign city as an ambassador "
"after Writing is discovered. This gives permanent contact with the city's "
"owner, as well as intelligence on their national budget and technology."
msgstr ""
"また科学技術「筆記」を研究済みであれば，探検家は他国の都市に大使館を設置する"
"ことができます。大使館があれば，その都市を所有する民族と恒久的に接触がある状"
"態になります。さらに税率や科学技術に関する情報をいつでも得ることができます。"

#: data/hex2t.tilespec:15
#, fuzzy
msgid "Small hex tileset."
msgstr "有効な対象物"

#: data/hexemplio.tilespec:17
msgid "Large iso-hex tileset, similar to Amplio."
msgstr ""

#: data/isophex.tilespec:15
#, fuzzy
msgid "Small iso-hex tileset."
msgstr "有効な対象物"

#: data/isotrident.tilespec:15
msgid "Isometric tileset based on Trident tileset."
msgstr "Tridentタイルセットをベースにした，等角ビュー用のタイルセットです。"

# パンと見せ物ってやつですね
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:113 data/royale/buildings.ruleset:435
#: data/sandbox/buildings.ruleset:397
#, fuzzy
msgid ""
"Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four "
"after the discovery of Electricity.) However, it does not affect citizens "
"made unhappy by military activity."
msgstr ""
"市民を楽しませ，3人の不幸市民を平静にします(「電気学」の発見後は効果が増し，4"
"人の不幸市民を平静にします)。ただし戦闘ユニットが原因の者には効果がありませ"
"ん。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:299
#, fuzzy
msgid ""
"City Walls make it easier to defend a city. They triple the defense strength "
"of units within the city against land and helicopter units.  They are "
"ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers. City Walls "
"also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is "
"destroyed by a land unit."
msgstr ""
"城壁は都市を守りやすくします。陸上ユニットおよびヘリコプターユニットに対し"
"て，都市内のユニットの防御力を3倍にします。ヘリコプター以外の航空ユニット，海"
"上ユニット，榴弾砲に対しては効果はありません。城壁はまた，陸上ユニットによっ"
"て防御ユニットが殺された場合の人口減少を防ぐことができます。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:348
#, no-c-format
msgid ""
"Reduces the corruption and waste in a city by 50%, and makes the revolt cost "
"of the city 4 times bigger. (These effects are redundant in your capital "
"city.)"
msgstr ""
"都市の汚職を50%減らします。また他国の外交官が都市の叛乱を煽動するとき，その費"
"用を4倍に増加させます。ただし首都ではこれらの効果は発揮されません。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:673
msgid ""
"Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned "
"by the city by 4 under Democracy and 2 under Republic -- in other words, it "
"neutralizes the unhappiness caused by two military units. This improvement "
"has no effect under other governments."
msgstr ""
"支援している戦闘ユニットが攻撃的配置にあることによる不幸を，民主主義下では4，"
"共和制下では2減らします（言い換えれば，戦闘ユニットによる不幸を2ユニット分中"
"和します）。他の政治体制下では効力がありません。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:914
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:950
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:977
msgid ""
"Before you can build any spaceship parts, you must build the Apollo Program."
msgstr ""
"宇宙船の部品を建造するには，あらかじめ「アポロ計画」を建設しておく必要があり"
"ます。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1001
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Together with a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury good production "
"in a city by 50%. Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange "
"boosts tax and luxury production in a city by 150%."
msgstr ""
"銀行と証券取引所があると，都市から得られる税と贅沢ポイントが50%増加します。市"
"場，銀行，証券取引所がすべてあると，都市から得られる税と贅沢ポイントが150%増"
"加します。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1049
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the food resources by 100% on each farmland tile which is being "
"used around the city. Farmland tiles are those which have been irrigated a "
"second time."
msgstr ""
"都市の周囲にあって使用されている農地タイルから産出される食料ポイントをそれぞ"
"れ100%増やします。農地タイルとは，灌漑が2回行われているタイルのことです。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1121
msgid ""
"Allows you to start building spaceship parts in cities with factories "
"(assuming you have researched the necessary technologies)."
msgstr ""
"工場がある都市で，宇宙船の部品の製作を開始できるようになります(必要な技術が研"
"究完了している場合)。"

# ama, clefs, Daniel
# was "全ての都市で、都市建造物の維持費1をなくします。"
# Belgae
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1145
msgid ""
"City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of "
"upkeep, for all your cities on the same continent."
msgstr ""
"同じ大陸内にあなたが所有するすべての都市で，通常なら維持コストが1かかる都市建"
"造物の維持コストを0にします。"

# Belgae
# 不幸から満足と，満足から幸福はそれぞれ1使用するのか確認する必要があります。
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1214
#, fuzzy
msgid ""
"This stunning technological achievement makes two content citizens happy in "
"all cities of all players who have researched Genetic Engineering. In the "
"unlikely event where there are not enough content citizens to benefit from "
"this effect in a city, the wonder applies to unhappy citizens (including "
"those unhappy about military activity), making each content then happy."
msgstr ""
"このすばらしい科学技術の偉業は，各都市の平静市民1人を幸福にします。これを建て"
"た都市ではさらに平静市民2人を幸福にします(合計3人)。ありそうもないことです"
"が，空中庭園の影響を受ける平静市民がいない場合，この不思議は不幸市民を対象と"
"します（戦闘ユニットが原因の者も含みます）。これにより，不幸市民を平静にし，"
"さらには幸福にします。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1241
#, fuzzy
msgid ""
"Gives immediate technology advance the first time it is built by each player."
msgstr ""
"各プレイヤーが初めてこれを建設したときに，即座に2つの科学技術を得ます。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1265
#, no-c-format
msgid ""
"Each city on the same continent may support one unit free of shield upkeep."
msgstr "同じ大陸内の各都市で，シールド維持費なしで1ユニットを支援できます。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1289
#, no-c-format
msgid "Reduces corruption by 50% in all cities on the same continent."
msgstr "同じ大陸内にあるすべての都市で，汚職を50%削減します。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1312
msgid "Works as a City Wall in all your cities on the same continent."
msgstr ""
"同じ大陸内にあなたが所有するすべての都市に城壁があるものとして機能します。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1335
msgid ""
"Makes two content citizens happy in every city on the same continent. In the "
"unlikely event where there are no content citizens to get the effect of "
"Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (including those "
"unhappy about military activity), making each content then happy."
msgstr ""
"同じ大陸内にある各都市の平静市民2人を幸福にします。ありそうもないことですが，"
"空中庭園の影響を受ける平静市民がいない場合，効果は不幸市民（戦闘ユニットが原"
"因の者も含む）に対して適用され，平静にした後に幸福にします。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1362
msgid ""
"Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent. (This "
"reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)"
msgstr ""
"まるで水力発電所が同じ大陸内の全都市にあるかのように作用します。(公害を減ら"
"し，工場と製造プラントの効果を増やします。)"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1387
#, no-c-format
msgid ""
"Boosts science production by 100% in every city on the same continent that "
"has a University."
msgstr ""
"同じ大陸内にあり，かつ大学のあるすべての都市の科学ポイント生産が100%増加しま"
"す。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1410
msgid ""
"Makes two unhappy citizens content in every city on the same continent "
"(including citizens unhappy about military activity)."
msgstr ""
"同じ大陸内にあるすべての都市で，不幸市民2人を平静にします（戦闘ユニットが原因"
"の者も対象になります）。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1458
msgid "Upgrades two obsolete units per game turn."
msgstr "1ターンにつき2ユニット，旧式化したユニットが新型になります。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1505
#, fuzzy
msgid ""
"All your new sea units built in cities on the same continent start with an "
"additional veteran level. This is cumulative with any Port Facility in a "
"city. With both, units are created as Hardened."
msgstr ""
"同じ大陸内の都市で海上ユニットが生産されたとき，練度を1段階上昇させます。都市"
"に港湾施設があれば効果は加算され，練度が2段階高くなります。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1550
#, no-c-format
msgid "Increases trade output by 40% in all cities on the same continent."
msgstr ""
"同じ大陸内にあるすべての都市で，産出される交易ポイントが40%増加します。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1573
#, fuzzy
msgid ""
"Counts as having a Cathedral in each of your cities on the same continent. "
"This makes 3 unhappy citizens content in each city. However, it does not "
"affect citizens made unhappy by military activity. The discovery of Theology "
"increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen "
"content. The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, "
"reducing by one the number of unhappy citizens made content."
msgstr ""
"同じ大陸内にある各都市に大聖堂を持っているものとみなします。これは各都市の不"
"幸市民3人を平静にします。ただし戦闘ユニットが原因の者には効果がありません。神"
"学の発見により大聖堂の効果が増し，不幸市民1人をさらに平静にします。共産主義の"
"発見により大聖堂の効果は衰え，平静になる不幸市民の数が1人減少します。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1602
msgid ""
"Makes two of your unhappy citizens content in every city with a Temple on "
"the same continent. Does not affect citizens made unhappy by military "
"activity."
msgstr ""
"同じ大陸内にあり，かつ寺院のあるすべての都市で，さらに不幸市民2人を平静にしま"
"す。戦闘ユニットが原因の者には効果がありません。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1627
#, no-c-format
msgid ""
"The city where this wonder is built will experience rapture growth when "
"celebrating."
msgstr "この不思議が建設された都市では，祝祭に伴い都市が成長します。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1633
msgid "The Internet"
msgstr "インターネット"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1651
#, no-c-format
msgid ""
"Boosts science production in each city on the same continent with a Research "
"Lab by 100%."
msgstr ""
"同じ大陸内にあり，かつ研究所のある各都市の科学ポイント生産が100%増加します。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1723
#, fuzzy
msgid ""
"All your new military land units produced in cities on the same continent "
"start with an additional veteran level. This is cumulative with any Barracks "
"building in a city. With both, units are created as Hardened."
msgstr ""
"同じ大陸内の都市で陸上戦闘ユニットが生産されたとき，練度を1段階上昇させます。"
"都市に兵舎があれば効果は加算され，練度が2段階高くなります。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1746
msgid ""
"Creates a world senate that may prevent declarations of war in some "
"circumstances. If any player's city is in revolt for more than two turns, "
"that player's government falls."
msgstr ""
"世界議会が発足し，特定の状況での宣戦布告を阻止します。いずれかのプレイヤーの"
"都市での叛乱が2ターンを超えて継続すると，そのプレイヤーの政府が瓦解します。"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1770
msgid ""
"Counts as a Police Station in every city on the same continent. (That is, "
"for each city, it reduces the unhappiness caused by aggressively deployed "
"military units owned by that city by 4 under Democracy and 2 under Republic "
"-- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by two military "
"units per city. This wonder has no effect under other governments.)"
msgstr ""
"同じ大陸内の各都市に警察署があるものとみなします。すなわち，各都市において，"
"所属する戦闘ユニットが攻撃的配置にあることによる不幸を，民主主義下では4，共和"
"制下では2減らします（言い換えれば，戦闘ユニットによる不幸を各都市2ユニット分"
"中和します）。他の政治体制下では効力がありません。"

# Belgae
#: data/multiplayer/game.ruleset:26
msgid "Multiplayer ruleset"
msgstr "Multiplayerルールセット"

#: data/multiplayer/game.ruleset:40
#, fuzzy
msgid ""
"You are playing Freeciv21 with rules designed for multiplayer gaming. The "
"biggest differences from the classic ruleset are that trade routes are "
"disabled, and that most wonders can be built once by each player, and affect "
"only cities on the same continent. A full description of the differences can "
"be found in README.multiplayer."
msgstr ""
"現在multiplayerルールセットでプレイしています。classicルールセットとの特に大"
"きな違いは，交易路が無効になっている点と，ほとんどの不思議は各プレイヤー1件ず"
"つ建設可能で同大陸内の都市にのみ効果があるという点です。すべての相違点につい"
"ては，README.multiplayerに説明があります。"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1575
msgid "?team name:Red"
msgstr "レッド"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1577
msgid "?team name:Yellow"
msgstr "イエロー"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1579
msgid "?team name:Blue"
msgstr "アクア"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1581
msgid "?team name:Purple"
msgstr "ブルーバイオレット"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1583
msgid "?team name:Orange"
msgstr "オレンジ"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1585
msgid "?team name:Magenta"
msgstr "マゼンタ"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1587
msgid "?team name:Cornflower"
msgstr "ライトブルー"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1589
msgid "?team name:Emerald"
msgstr "スプリンググリーン"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1591
msgid "?team name:Salmon"
msgstr "サーモン"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1593
msgid "?team name:Green"
msgstr "ローングリーン"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1595
msgid "?team name:Burgundy"
msgstr "ダークレッド"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1597
msgid "?team name:Pink"
msgstr "ピンク"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1599
msgid "?team name:Silver"
msgstr "ライトグレー"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1601
msgid "?team name:Heliotrope"
msgstr "オーキッド"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1603
msgid "?team name:Fuchsia"
msgstr "ディープピンク"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1605
msgid "?team name:Azure"
msgstr "コーンフラワーブルー"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1607
msgid "?team name:Gold"
msgstr "ゴールド"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1609
msgid "?team name:Khaki"
msgstr "ウィート"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1611
msgid "?team name:Butter"
msgstr "バター"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1613
msgid "?team name:Mint"
msgstr "ミント"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1615
msgid "?team name:Lime"
msgstr "エレクトリックライム"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1617
msgid "?team name:Peach"
msgstr "ピーチ"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1619
msgid "?team name:Vermilion"
msgstr "ヴァーミリオン"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1621
msgid "?team name:Puce"
msgstr "ピュース"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1623
msgid "?team name:Mustard"
msgstr "マスタード"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1625
msgid "?team name:Aubergine"
msgstr "オーバージーン"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1627
msgid "?team name:Brown"
msgstr "ダークゴールデンロッド"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1629
msgid "?team name:Pumpkin"
msgstr "パンプキン"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1631
msgid "?team name:Turquoise"
msgstr "ミディアム・アクアマリン"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1633
msgid "?team name:Crimson"
msgstr "ブライトマルーン"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1635
msgid "?team name:Lavender"
msgstr "ラベンダー"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1637
msgid "?team name:Cream"
msgstr "レモンシフォン"

#: data/multiplayer/techs.ruleset:305
msgid "Improves the effect of Amphitheaters."
msgstr "円形闘技場の効果を増やします。"

#: data/multiplayer/techs.ruleset:330
msgid "Having this advance decreases pollution in all your cities by 50%."
msgstr "全ての都市で産業公害が50%減少します。"

#: data/multiplayer/techs.ruleset:607
msgid ""
"When you research this technology, you also get one other immediate "
"technology advance."
msgstr "この科学技術に到達すると，ただちにもう１つ科学技術を取得します。"

#: data/multiplayer/techs.ruleset:852
msgid "Theory of Evolution"
msgstr "進化論"

#: data/multiplayer/techs.ruleset:859
msgid ""
"This technology is only acquired the first time you build Darwin's Voyage."
msgstr "この科学技術はダーウィンの航海を最初に建設したときにのみ獲得できます。"

#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1245
msgid ""
"Pollution appears on land tiles around cities with high production or "
"population. It halves all output from its tile, and contributes to the risk "
"of global warming."
msgstr ""
"公害は都市におけるシールド生産や過密によって発生し，周辺の陸地タイルを汚染し"
"ます。汚染されたタイルは産出量が50%低下する上，地球温暖化を引き起こす原因にな"
"ります。"

#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1253
msgid ""
"Pollution from production is likely to start becoming important as your "
"civilization becomes more industrialized, giving you buildings such as "
"Factory and Power Plant which boost production. Replacing a Power Plant with "
"cleaner forms of energy -- a Hydro Plant / Hoover Dam, Nuclear Plant, or "
"Solar Plant -- will reduce pollution from production, as will a Recycling "
"Center or knowledge of Environmentalism."
msgstr ""
"科学技術の発展により文明の工業化が進むと，やがてシールド生産を原因とする公害 "
"(産業公害) が無視できない水準に達します。「工場」や「発電所」を建設すると都市"
"の生産力が向上しますが，同時に産業公害も増加します。より公害の少ない「水力発"
"電所 / フーバーダム」・「原子力発電所」・「太陽光発電所」へと切り替えたり，"
"「リサイクル施設」を建設したりすることでこれを減少させることができます。また"
"「環境保護運動」を獲得すると，全ての都市で産業公害が50%減少します。"

#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1338
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Once Refrigeration is known, irrigation systems can be upgraded to farmland "
"by irrigating them a second time. If the city working the tile has a "
"Supermarket, a farmland tile provides twice as much food."
msgstr ""
"科学技術「冷蔵」の研究が完了すると，灌漑されたタイルをもう一度灌漑すること"
"で，建設済みの灌漑施設を農地へと更新することができます。都市に「スーパーマー"
"ケット」があれば，農地は灌漑されたタイルに比べ食料産出量が+100%増加します。"

#: data/multiplayer/units.ruleset:40
msgid "Infra"
msgstr ""

#: data/multiplayer/units.ruleset:40
#, fuzzy
msgid "Can build infrastructure."
msgstr "飛行場を作る"

#: data/multiplayer/units.ruleset:483
msgid ""
"Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die "
"if its supporting city runs out of food. Settlers in a Republic or Democracy "
"require twice as much food per turn, and in Fundamentalist societies, three "
"times as much."
msgstr ""
"開拓者の維持には生産ポイント以外に食料ポイントも必要です。支援している都市の"
"食料が尽きた場合は，開拓者が消滅します。共和制または民主主義体制下では，開拓"
"者は毎ターン2倍の食料を必要とします。原理主義体制下では，3倍の食料が必要で"
"す。"

#: data/multiplayer/units.ruleset:1143
#, fuzzy
msgid ""
"Crusaders are highly disciplined mounted warriors driven by a higher, often "
"religious, cause."
msgstr "十字軍は大義に駆られ，よく訓練された騎乗戦士です。"

#: data/multiplayer/units.ruleset:1509
#, fuzzy
msgid ""
"The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer "
"cities. Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of "
"health for every turn not spent in a city or airbase or on a Carrier, and "
"they may be attacked by ground units."
msgstr ""
"ヘリコプターは空を飛び，なおかつ都市を占領できる極めて強力なユニットです。都"
"市，飛行場，航空母艦以外の場所でターンを終えると少しずつ体力を消耗すること，"
"陸上ユニットから攻撃を受けることに注意する必要があります。"

#: data/multiplayer/units.ruleset:2293
msgid ""
"A Caravan carries goods or material to help build wonders in your cities."
msgstr ""
"キャラバンは商品や材料を輸送し，あなたの都市での不思議の建設を助けます。"

#: data/multiplayer/units.ruleset:2296
msgid ""
"Every Caravan that is used to build a wonder will add 30 shields towards the "
"production of the wonder."
msgstr ""
"不思議にキャラバンを使用すると，1ユニットあたり30生産ポイントが不思議の建設に"
"加算されます。"

#: data/multiplayer/units.ruleset:2332
msgid ""
"The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed. Each "
"Freight used to build a wonder will add 50 shields."
msgstr ""
"貨物運送車はキャラバンを置き換えます。キャラバンの2倍のスピードで移動できま"
"す。貨物運送車を不思議の建設に使用した場合，1ユニット当たり50生産ポイントが加"
"わります。"

#: data/nation/american.ruleset:8
msgid ""
"The United States of America achieved its independence from Great Britain "
"after a revolution in 1776-1783 CE. Its constitution was proclaimed in 1789, "
"making the country one of the first modern representative republics. The "
"United States then started to expand its territory, first on the North "
"American mainland and later also overseas. By the 20th century the country "
"had become a world superpower; its cultural, economic and political "
"influence on the rest of the world is enormous."
msgstr ""
"アメリカ合衆国は1775-1783年の独立戦争に勝利してグレートブリテン王国から独立し"
"ました。合衆国憲法は1789年に発効し，最初の現代的な代議制共和国の一つとなりま"
"した。以後アメリカは，北米大陸のみならずハワイ諸島やグアム，プエルトリコなど"
"の海外にまで領土を拡大しました。20世紀にはアメリカは超大国となり，極めて大き"
"な文化的・経済的・政治的影響力を有しています。"

#: data/nation/animals.ruleset:5
msgid "Animal Kingdom"
msgstr ""

# was 「インド民族」、そんなものはない
# "Bengali" はどうするんだ (clefs)
#: data/nation/animals.ruleset:6
#, fuzzy
msgid "?plural:Animals"
msgstr "インド人"

#: data/nation/animals.ruleset:8
msgid ""
"Before civilization claimed the lands, ancient man had to survive the "
"wilderness with all kinds of dangerous animals."
msgstr ""

#: data/nation/apache.ruleset:5
msgid "Apache"
msgstr "アパッチ族"

#: data/nation/apache.ruleset:6
msgid "?plural:Apaches"
msgstr "アパッチ族"

#: data/nation/apache.ruleset:8
msgid ""
"The Apaches are a group of Athabascan speaking Indian tribes living in "
"Arizona, New Mexico and Oklahoma. Apache groups include the Western, "
"Chiricahua, Mescalero, Jicarilla, Lipan and Plains Apache. They came from "
"the Far North around 1000 CE. The Apache are known as fierce warriors. In "
"the 19th century it took the United States half a century to subdue them."
msgstr ""
"アパッチとはアサバスカ語系言語を話すインディアン部族集団で，アリゾナ州，"
"ニューメキシコ州，オクラホマ州にかけて暮らしています。アパッチ集団には西ア"
"パッチ，チリカワ・アパッチ，メスカレロ・アパッチ，ジカリラ・アパッチ，リパ"
"ン・アパッチ，平原アパッチなどが含まれます。彼らは1000年頃に北部より南下して"
"きました。アパッチは獰猛な戦士として知られています。19世紀，彼らを降伏させる"
"ためにアメリカ合衆国は半世紀を費やすこととなりました。"

# clefs
#: data/nation/apache.ruleset:27
#, c-format
msgid "Great Shaman %s"
msgstr "大シャーマン %s"

# clefs
#: data/nation/apache.ruleset:27
#, c-format
msgid "?female:Great Shaman %s"
msgstr "大シャーマン %s"

#: data/nation/arab.ruleset:5
msgid "Arab"
msgstr "アラブ人"

#: data/nation/arab.ruleset:6
msgid "?plural:Arabs"
msgstr "アラブ人"

# clefs
#: data/nation/arab.ruleset:8
msgid "The Arab/Islamic civilization of 622 to 1495 CE."
msgstr "622-1495年のアラブ・イスラム文明。"

#: data/nation/arab.ruleset:23
#, c-format
msgid "Sheikh %s"
msgstr "シェイフ %s"

#: data/nation/arab.ruleset:23
#, c-format
msgid "Shaykha %s"
msgstr "シャイハ %s"

#: data/nation/arab.ruleset:24
#, c-format
msgid "Vizier %s"
msgstr "ワズィール %s"

# clefs
#: data/nation/arab.ruleset:24
#, c-format
msgid "?female:Vizier %s"
msgstr "ワズィール %s"

#: data/nation/arab.ruleset:25 data/nation/songhai.ruleset:26
#: data/nation/turk.ruleset:32
#, c-format
msgid "Caliph %s"
msgstr "カリフ %s"

#: data/nation/arab.ruleset:25 data/nation/songhai.ruleset:26
#: data/nation/turk.ruleset:32
#, c-format
msgid "Calipha %s"
msgstr "カリファ %s"

# Daniel
#: data/nation/austrian.ruleset:5
msgid "Austrian"
msgstr "オーストリア人"

# Daniel
#: data/nation/austrian.ruleset:6
msgid "?plural:Austrians"
msgstr "オーストリア人"

#: data/nation/austrian.ruleset:9
msgid ""
"The origins of Austria date back to the time of the Roman Empire when a "
"Celtic kingdom was conquered by the Romans in approximately 15 BCE, and "
"later became Noricum, a Roman province, in the mid 1st century CE - an area "
"which mostly encloses today's Austria. In 788 CE, the Frankish king "
"Charlemagne conquered the area, and introduced Christianity. Under the "
"native Habsburg dynasty, Austria became one of the great powers of Europe. "
"In 1867, the Austrian Empire was reformed into Austria-Hungary. The Austro-"
"Hungarian Empire collapsed in 1918 with the end of World War I. After "
"establishing the First Austrian Republic in 1919, Austria joined Nazi "
"Germany in the Anschluss in 1938. This lasted until the end of World War II "
"in 1945, after which Austria was occupied by the Allies."
msgstr ""
"オーストリアの起源はローマ帝国の時代にまで遡ります。紀元前15年ころ，ケルト人"
"の王国がローマによって征服され，その後紀元1世紀中頃にその地はローマ属領ノリク"
"ムとなりました。この領域がほぼ現在のオーストリアを含んでいます。紀元788年，フ"
"ランク王のカール大帝がこの地域を征服し，キリスト教を導入しました。この地を地"
"盤とするハプスブルク家の支配のもと，オーストリアはヨーロッパの列強の一つとな"
"りました。1867年，オーストリア帝国はオーストリア＝ハンガリー帝国へと改組され"
"ました。1918年の第一次世界大戦終結とともに，オーストリア＝ハンガリー帝国は解"
"体されました。1919年にオーストリア第一共和国が成立した後，1938年にオーストリ"
"アはナチスドイツへと合邦しました。この体制は第二次世界大戦の終わる1945年まで"
"続きましたが，オーストリアが連合国に占領されたことで終結しました。"

# clefs
#: data/nation/austrian.ruleset:49
#, c-format
msgid "Archduke %s"
msgstr "オーストリア大公 %s"

# clefs
#: data/nation/austrian.ruleset:49
#, c-format
msgid "Archduchess %s"
msgstr "オーストリア大公 %s"

#: data/nation/austrian.ruleset:50 data/nation/german.ruleset:36
#, c-format
msgid "Kaiser %s"
msgstr "%s皇帝"

#: data/nation/austrian.ruleset:50 data/nation/german.ruleset:36
#, c-format
msgid "Kaiserin %s"
msgstr "%s女帝"

# 「女子修道院長」だそうだけど，本当にそれでいいのかしらん (clefs)
# Happiness is a warm gun?
#: data/nation/austrian.ruleset:52 data/nation/french.ruleset:44
#: data/nation/italian.ruleset:44 data/nation/polish.ruleset:37
#: data/nation/portuguese.ruleset:29 data/nation/spanish.ruleset:43
#, c-format
msgid "Mother Superior %s"
msgstr "女子修道院長 %s"

# clefs
#: data/nation/babylonian.ruleset:8
msgid ""
"Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries "
"BCE under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, "
"and Chaldeans."
msgstr ""
"バビロンは紀元前18世紀から紀元前7世紀にかけて，アモリ，カッシート，アッシリ"
"ア，カルデアを含む一連の人々の下にあったメソポタミアの支配的な都市でした。"

#: data/nation/brazilian.ruleset:5
msgid "Brazilian"
msgstr "ブラジル人"

#: data/nation/brazilian.ruleset:6
msgid "?plural:Brazilians"
msgstr "ブラジル人"

#: data/nation/brazilian.ruleset:8
msgid ""
"Brazil was founded as a colony of Portugal but became independent in 1822 as "
"a result of Portugal's occupation by Napoleonic France. The country was "
"first established as an empire under the exiled Portuguese royal family. The "
"empire lasted until the establishment of a republican government in 1889."
msgstr ""
"ブラジルはポルトガルの植民地として創設されましたが，ナポレオン朝フランスのポ"
"ルトガル占領の結果として1822年に独立しました。当初は本土から逃れてきたポルト"
"ガル王室による帝国として樹立されました。帝国は1889年の共和政府樹立まで存続し"
"ました。"

#: data/nation/brazilian.ruleset:31 data/nation/chinese.ruleset:30
#, c-format
msgid "Chairwoman %s"
msgstr "%s議長"

# ポルトガル語の"Diretor-Presidente"を英訳したものと思われます。経営でのCEOに当たる用語のようです。原理主義用なのでこの訳です。(Belgae)
#: data/nation/brazilian.ruleset:32
#, c-format
msgid "Director-President %s"
msgstr "最高指導者 %s"

# ntaka 大統領でいいのだろうか?
#: data/nation/brazilian.ruleset:32
#, c-format
msgid "?female:Director-President %s"
msgstr "最高指導者 %s"

# clefs
#: data/nation/byzantium.ruleset:5
msgid "Byzantine"
msgstr "ビザンツ人"

#: data/nation/byzantium.ruleset:6
msgid "?plural:Byzantines"
msgstr "ビザンツ人"

# clefs
# 試験に出そうなところです
#: data/nation/byzantium.ruleset:8
msgid ""
"At the time of the decline of the old Roman empire, the Emperor Constantine "
"moved the empire's capital to Byzantium and formed a new empire mostly known "
"as the Eastern Roman empire or the Byzantine empire. This empire lasted "
"until 1453 when its capital fell to the Ottomans. At the time of Justinian "
"I, the Byzantines controlled nearly all of the Middle East, northern Africa, "
"Italy, and parts of Spain."
msgstr ""
"古代ローマ帝国の衰退期に，コンスタンティヌス帝は帝国の首都をビザンチウムに移"
"動し，主に東ローマ帝国またはビザンツ帝国として知られる新しい帝国を設立しまし"
"た。この帝国は，オスマン帝国によって首都が陥落する1453年まで続きました。ユス"
"ティニアヌス1世の時代には，ビザンツ人は中東のほぼ全域，北アフリカ，イタリアお"
"よびスペインの一部までを支配下に置いていました。"

# clefs
# "navel" 「お臍」のままでも良かったかしら
# Belgae
# navalに修正されました。
#: data/nation/carthaginian.ruleset:10
msgid ""
"The Carthaginians, descendants of Phoenician traders, ran a naval empire in "
"the Mediterranean from the 5th to 2nd centuries BCE. Carthage was destroyed "
"by Rome in 146 BCE."
msgstr ""
"カルタゴ人はフェニキア商人の末裔で，紀元前5世紀から紀元前2世紀にかけ，地中海"
"沿岸に海上帝国を築いていました。カルタゴは紀元前146年にローマにより破壊されま"
"した。"

#: data/nation/carthaginian.ruleset:25
#, c-format
msgid "Judge %s"
msgstr "司法官 %s"

#: data/nation/carthaginian.ruleset:25
#, c-format
msgid "?female:Judge %s"
msgstr "司法官 %s"

# clefs
# 単数も「族」でいってみましょう
# Belgae
# 「族」と「人」のラインが分かりませんし，「人」で統一する方針にしました。
#: data/nation/cherokee.ruleset:5
msgid "Cherokee"
msgstr "チェロキー"

#: data/nation/cherokee.ruleset:6
msgid "?plural:Cherokees"
msgstr "チェロキー"

# clefs
# Belgae
#: data/nation/cherokee.ruleset:8
msgid ""
"The Cherokee nation is the largest Native American nation in North America "
"today."
msgstr "チェロキーは今日の北米では最大のアメリカ先住民族です。"

# clefs
#: data/nation/chinese.ruleset:8
msgid ""
"China is the oldest major civilization that is still in existence today, "
"with written records dating back over 3,500 years. After first being unified "
"by the Qin dynasty in 221 BCE, China alternated between periods of unity and "
"disunity, and was occasionally conquered by external ethnicities. Today, the "
"People's Republic of China, established by the Communists in 1949, occupies "
"the mainland, while the former Nationalist government of the Republic of "
"China governs the island of Taiwan."
msgstr ""
"中国は今日まで続いている中では最古の大文明で，その文書記録は3500年以上前まで"
"遡ります。秦王朝によって紀元前221年にはじめて統一されて以来，中国は統一と分裂"
"の時期を繰り返し，またしばしば他民族による征服も受けてきました。今日では，"
"1949年に共産党によって設立された中華人民共和国が本土を占拠している一方，以前"
"の中華民国の国民党政府は台湾島を統治しています。"

#: data/nation/danish.ruleset:5
msgid "Danish"
msgstr "デンマーク人"

#: data/nation/danish.ruleset:6
msgid "?plural:Danes"
msgstr "デンマーク人"

# clefs
# Belgae
#: data/nation/danish.ruleset:8
msgid ""
"The founding of the Danish kingdom is generally assigned to the reign of "
"Harald Blåtand, who unified what is now Denmark between 958 CE and 988 CE."
msgstr ""
"デンマーク王国は世界で2番目に古い君主国です。今日のデンマークに当たる地域を統"
"一した，\"青歯王\"ハーラル1世の治世(958-988年)において成立したと一般的には考"
"えられています。"

# clefs
#: data/nation/danish.ruleset:34 data/nation/swedish.ruleset:34
#: data/nation/viking.ruleset:29
#, c-format
msgid "Earl %s"
msgstr "%s伯爵"

#: data/nation/danish.ruleset:34 data/nation/swedish.ruleset:34
#: data/nation/viking.ruleset:29
#, c-format
msgid "?female:Earl %s"
msgstr "%s伯爵"

#: data/nation/dutch.ruleset:5
msgid "Dutch"
msgstr "オランダ人"

#: data/nation/dutch.ruleset:6
msgid "?plural:Dutch"
msgstr "オランダ人"

# clefs
#: data/nation/dutch.ruleset:8
msgid ""
"When the Holy Roman Emperor sentenced the entire population to death, the "
"people of the Netherlands revolted and declared themselves independent, "
"forming the Union of Utrecht in 1579. The Netherlands grew to be a dominant "
"maritime and economic power in the 17th century."
msgstr ""
"神聖ローマ帝国がその全住民に死を宣告した時，ネーデルラント[オランダ]の人々は"
"反旗を翻して独立を宣言し，1579年にはユトレヒト同盟を結成しました。オランダは"
"17世紀には支配的な海運・経済大国となりました。"

# Belgae
# 「王子」ではなく爵位・君主号のprince
#: data/nation/dutch.ruleset:39 data/nation/polish.ruleset:36
#: data/nation/russian.ruleset:49
#, c-format
msgid "Prince %s"
msgstr "公 %s"

#: data/nation/dutch.ruleset:39 data/nation/polish.ruleset:36
#: data/nation/russian.ruleset:49
#, c-format
msgid "Princess %s"
msgstr "女公 %s"

# Wikipedia「オランダ総督」の代替案に従ってこの訳語にしました（Belgae）
#: data/nation/dutch.ruleset:41
#, c-format
msgid "Stadtholder %s"
msgstr "%s統領"

#: data/nation/dutch.ruleset:41
#, c-format
msgid "Stadtholdress %s"
msgstr "%s統領"

# Daniel
#: data/nation/english.ruleset:27 data/nation/russian.ruleset:48
#: data/nation/spanish.ruleset:41
#, c-format
msgid "Pretender %s"
msgstr "王位僭称者 %s"

#: data/nation/english.ruleset:27 data/nation/russian.ruleset:48
#: data/nation/spanish.ruleset:41
#, c-format
msgid "?female:Pretender %s"
msgstr "王位僭称者 %s"

#: data/nation/english.ruleset:28 data/nation/mayan.ruleset:27
#, c-format
msgid "Lord %s"
msgstr "領主 %s"

#: data/nation/english.ruleset:28 data/nation/mayan.ruleset:27
#, c-format
msgid "Lady %s"
msgstr "領主 %s"

#: data/nation/english.ruleset:29 data/nation/polish.ruleset:37
#, c-format
msgid "Bishop %s"
msgstr "%s司教"

#: data/nation/english.ruleset:29
#, c-format
msgid "?female:Bishop %s"
msgstr "%s司教"

#: data/nation/ethiopian.ruleset:5
msgid "Ethiopian"
msgstr "エチオピア人"

#: data/nation/ethiopian.ruleset:6
msgid "?plural:Ethiopians"
msgstr "エチオピア人"

# clefs
#: data/nation/ethiopian.ruleset:8
msgid ""
"Ethiopia is the oldest nation in Africa and the only one to remain "
"independent during European colonialism."
msgstr ""
"エチオピアはアフリカ最古の国家にして，ヨーロッパの植民地主義の中で独立を保ち"
"続けた唯一の国です。"

#: data/nation/french.ruleset:8
msgid ""
"France has long been a major power in Europe. French conquerors like Emperor "
"Napoleon and King Charlemagne united large parts of Europe under the French "
"flag. The country also built the world's second largest colonial empire. The "
"French kingdom first came into existence when it grew out of the western "
"part of the Frankish empire during the High Middle Ages. France - and indeed "
"the world - was shaken on its foundations by the French Revolution of 1789."
msgstr ""
"フランスは長きに渡りヨーロッパの大国であり続けてきました。カール大帝や皇帝ナ"
"ポレオン1世などのフランスの征服者たちは，ヨーロッパの大部分をフランスの旗の下"
"に束ねました。814年にカール大帝が没した後にフランク王国は3つに分裂し，このう"
"ち西フランク王国がフランス王国，そして現在のフランス共和国になりました。1789"
"年に勃発したフランス革命は，フランスのみならず世界を揺るがす出来事となりまし"
"た。またフランスは，世界で2番目に大きな植民地帝国を築き上げました。"

#: data/nation/french.ruleset:41
#, c-format
msgid "Citizen %s"
msgstr "市民代表 %s"

#: data/nation/french.ruleset:41
#, c-format
msgid "?female:Citizen %s"
msgstr "市民代表 %s"

# clefs
#: data/nation/french.ruleset:43
#, c-format
msgid "Premiere %s"
msgstr "%s首相"

#: data/nation/greek.ruleset:25 data/nation/mayan.ruleset:28
#: data/nation/zulu.ruleset:39
#, c-format
msgid "Elder %s"
msgstr "長老 %s"

# clefs
#: data/nation/greek.ruleset:25 data/nation/mayan.ruleset:28
#: data/nation/zulu.ruleset:39
#, c-format
msgid "?female:Elder %s"
msgstr "長老 %s"

# clefs
#: data/nation/hittite.ruleset:5
msgid "Hittite"
msgstr "ヒッタイト人"

#: data/nation/hittite.ruleset:6
msgid "?plural:Hittites"
msgstr "ヒッタイト人"

# clefs
#: data/nation/hittite.ruleset:8
msgid ""
"The Hittite kingdom lasted from about 1680 BCE to about 1180 BCE. They were "
"the first civilization to discover iron working. At its height, they "
"controlled central Anatolia, north-western Syria and Mesopotamia down to "
"Babylon."
msgstr ""
"ヒッタイト王国は紀元前1680年頃から紀元前1180年頃まで存続しました。ヒッタイト"
"は鉄器を発見した最初の文明です。その最盛期には，彼らはアナトリア中部，シリア"
"北西部およびバビロンまでのメソポタミアを支配下に収めていました。"

#: data/nation/hunnic.ruleset:5
msgid "Hunnic"
msgstr "フン族"

#: data/nation/hunnic.ruleset:6
msgid "?plural:Huns"
msgstr "フン族"

#: data/nation/hunnic.ruleset:8
msgid ""
"The European Huns were an ancient tribal confederation who first appeared in "
"the 4th century. The Huns inhabited the Eurasian steppes and were known as "
"formidable horse archers. In the fifth century CE they created a powerful "
"military empire under the leadership of Attila, famous for his campaigns "
"against the Roman Empire. Attila died in 453, and the empire fell apart one "
"year later. The origins of the Huns are still a matter of dispute; they have "
"long been associated with the Xiongnu mentioned in Chinese sources, but that "
"link has still not been unequivocally proven. Hunnic ethnic relations and "
"language are likewise controversial."
msgstr ""
"フン族は4世紀に現れたユーラシア遊牧民の集団で，優れた弓と馬術を併せ持つ強力な"
"弓騎兵で知られました。5世紀にはアッティラを王とする強大な軍事帝国を築き上げる"
"とともに，東西ローマ帝国への侵攻を繰り返しました。しかしアッティラは453年に急"
"死し，その後帝国は1年で内紛により崩壊しました。フン族の起源については未だに議"
"論が続いています。中国の文献に基づいてフン族は匈奴の子孫であるという説が唱え"
"られてきましたが，はっきりとした証拠はまだありません。また彼らの言語について"
"も同様に議論の的となっています。"

#: data/nation/inca.ruleset:5
msgid "Inca"
msgstr "インカ人"

#: data/nation/inca.ruleset:6
msgid "?plural:Incas"
msgstr "インカ人"

#: data/nation/inca.ruleset:9
msgid ""
"The Inca were an Amerind people of the Northern Andes who conquered an "
"empire stretching along the west coast of South America from what is now "
"southern Chile nearly to the Equator. They had the bad timing to do it just "
"a few decades before the Spanish conquistadors arrived in their part of the "
"world in the 1530s CE. In that short time frame, the Inca were able to build "
"over 15,000 km of roads throughout their realm. Their state was the largest "
"in the Americas prior to the Spanish conquest and was maintained through a "
"complex, hierarchical and pragmatic administrative system. They were, "
"however, wracked as many kingdoms have been by crises of succession. When "
"the Spanish arrived, the Inca were in the middle of one such crisis - the "
"war between Atawallpa and Waskhar. They were the sons of the late ruler "
"Wayna Qhapaq, who had died from disease - likely smallpox - that was "
"sweeping through the land."
msgstr ""
"インカ人は北部アンデスに住むアメリカ先住民で，南アメリカ西海岸において，現在"
"のチリ南部に当たる地域から赤道近くまで広がる帝国を築きました。しかしそのタイ"
"ミングは悪く，スペイン人のコンキスタドールが1530年代にこの地域に訪れる数十年"
"前の出来事でした。この短い期間の間に，インカ人達は支配地域の至る所に総延長"
"15000km以上の道路を建設しました。彼らの国家は，スペインによる征服以前における"
"アメリカ最大の国家で，複雑な階層をなし実務的な行政機構を整えていました。しか"
"し，多くの王国がそうであるように，インカ帝国も継承権をめぐる危機によって崩壊"
"していきました。スペイン人が到来したとき，インカ帝国はまさにその危機の真っ最"
"中でした。アタワルパとワスカルの戦いです。彼らは先の皇帝で病気(おそらく当時こ"
"の地に蔓延していた天然痘)により死亡したワイナ・カパックの息子たちでした。"

# 推測です（Belgae）
#: data/nation/inca.ruleset:35
#, c-format
msgid "Inka %s"
msgstr "インカ %s"

#: data/nation/inca.ruleset:35
#, c-format
msgid "Qoya %s"
msgstr "コヤ %s"

# clefs
# alt.「唯一のインカ」
#: data/nation/inca.ruleset:36
#, c-format
msgid "Sapa Inka %s"
msgstr "サパ・インカ %s"

# clefs
# alt.「唯一のインカ」
#: data/nation/inca.ruleset:36
#, c-format
msgid "Sapa Qoya %s"
msgstr ""

#: data/nation/indian.ruleset:8
msgid ""
"The Republic of India was created in 1950 following a non-violent "
"independence movement led by Mahatma Gandhi. With more than a billion "
"inhabitants it is the world's second most populous country as well as the "
"world's largest democracy."
msgstr ""
"インド共和国は，マハトマ・ガンディーによる非暴力独立運動(サティヤーグラハ)を"
"経て，1950年に誕生しました。世界で2番目に人口が多い国であると同時に，世界最大"
"の民主主義国家でもあります。"

#: data/nation/indonesian.ruleset:5
msgid "Indonesian"
msgstr "インドネシア人"

#: data/nation/indonesian.ruleset:6
msgid "?plural:Indonesians"
msgstr "インドネシア人"

# clefs
# "one of the most populous in the world."
# 10億人近いインドや中国ほどじゃないけど，それでも2億人はいますからね
#: data/nation/indonesian.ruleset:8
msgid ""
"Indonesia is a large country on the Malay Archipelago with central "
"government on the island of Java. The country has a Muslim majority and is "
"one of the most populous in the world."
msgstr ""
"インドネシアはマレー多島海の大国で，中央政府をジャワ島に置いています。ムスリ"
"ムが人口の大部分を占める，最も人口の多い国の一つです。"

#: data/nation/indonesian.ruleset:21 data/nation/turk.ruleset:31
#, c-format
msgid "Sultan %s"
msgstr "スルターン %s"

#: data/nation/indonesian.ruleset:21 data/nation/turk.ruleset:31
#, c-format
msgid "Sultana %s"
msgstr "スルターナ %s"

#: data/nation/indonesian.ruleset:22
#, c-format
msgid "Imam %s"
msgstr "イマーム %s"

#: data/nation/indonesian.ruleset:22
#, c-format
msgid "Imama %s"
msgstr "イマーマ %s"

# clefs
#: data/nation/iroquois.ruleset:5
msgid "Iroquois"
msgstr "イロコイ人"

#: data/nation/iroquois.ruleset:6
msgid "?plural:Iroquois"
msgstr "イロコイ人"

# clefs
#: data/nation/iroquois.ruleset:8
msgid ""
"The Iroquois Confederacy - known as Haudenosaunee in their own language - "
"was a North American group of nations with common language and culture. They "
"were based in what is now upstate New York and consisted originally of five "
"nations: Seneca, Cayuga, Onondaga, Oneida and Mohawk. The confederacy had a "
"written constitution and a currency system making them the most advanced "
"state in North America upon the arrival of the Europeans."
msgstr ""
"イロコイ連邦――彼ら自身の言葉ではHaudenosauneeとして知られています――は，共通の"
"言語と文化を持つ北米の諸民族のグループでした。彼らは現在はニューヨーク北部地"
"方となっている地域を本拠地とし，元来は5つの民族から成っていました――セネカ，カ"
"ユガ，オノンダガ，オネイダ，モホーク。連合は成文憲法と貨幣制度を持ち，ヨー"
"ロッパ人が到来した時点で最も先進的な国家となっていました。"

#: data/nation/italian.ruleset:5
msgid "Italian"
msgstr "イタリア人"

#: data/nation/italian.ruleset:6
msgid "?plural:Italians"
msgstr "イタリア人"

# clefs
# ナシオンとしてのイタリアの成立と言ってしまえば簡単なんだけど
# こなれた日本語にしようとすると難しいですねえ。力不足を痛感します。
# XXX "Italian nation" "indigenous nationalists"
# リソルジメント運動というやつですが...
#: data/nation/italian.ruleset:8
msgid ""
"The Italian nation was unified in 1870 CE after decades of campaigning by "
"indigenous nationalists. It was a monarchy under the House of Savoy until "
"1922, then a fascist state until 1945 after which democracy was restored by "
"the World War II victors."
msgstr ""
"イタリアは1870年に，先住民の民族主義者たちによる数十年の運動を経て統一しまし"
"た。1922年まではサヴォイア家の治める王国，それから1945年まではファシスト国家"
"であり，第二次世界大戦の戦勝国によって民主主義に復されました。"

#: data/nation/italian.ruleset:43
#, c-format
msgid "Duce %s"
msgstr "ドゥーチェ %s"

#: data/nation/italian.ruleset:43
#, c-format
msgid "Ducezza %s"
msgstr ""

# clefs
# 日本の分くらいは訳しておきますか。
# しかしあっさりしてるなあ。近現代はデリケートだから触れなかったのかな。
#: data/nation/japanese.ruleset:8
msgid ""
"According to traditional Japanese mythology, Japan was founded in the 7th "
"century BCE by the ancestral Emperor Jimmu."
msgstr "日本神話によれば，日本は紀元前7世紀に神武天皇によって建国されました。"

#: data/nation/khmer.ruleset:5
msgid "Khmer"
msgstr "クメール人"

# clefs
#: data/nation/khmer.ruleset:6
msgid "?plural:Khmers"
msgstr "クメール人"

#: data/nation/khmer.ruleset:8
msgid ""
"The Khmer Empire, established in 802 CE, dominated Southeast Asia for many "
"centuries during the Middle Ages. Heavily influenced by Indian culture, the "
"Khmers were great builders who erected innumerable stone temples to Hindu "
"deities. The Khmers today are the majority ethnicity of Cambodia."
msgstr ""
"クメール王朝は802年に興って以降，東南アジアを何世紀にもわたって支配しました。"
"インド文化の影響を色濃く受けており，クメール人は数多くの優れたヒンドゥー教寺"
"院を建設しました。クメール人は今日，カンボジア王国の人口の大多数を占める民族"
"です。"

#: data/nation/korean.ruleset:5
msgid "Korean"
msgstr "朝鮮人"

#: data/nation/korean.ruleset:6
msgid "?plural:Koreans"
msgstr "朝鮮人"

# clefs
#: data/nation/korean.ruleset:8
msgid ""
"According to legend, the first Korean kingdom was founded in prehistory by "
"the ancestral Tangun in southern Manchuria. The Korean kingdoms were united "
"in 668 by king Munmu. Today the Korean peninsula is divided into two states, "
"North and South Korea, as a result of the stalemate after the Korean war in "
"1953."
msgstr ""
"伝説によると，最初の朝鮮王朝は先史時代に開祖・檀君によって満州南部に建てられ"
"ました。朝鮮の諸王朝は668年に文武王によって統一されました。今日では，1953年の"
"朝鮮戦争の膠着状態の結果，朝鮮半島は南北朝鮮の二国家に分断されています。"

#: data/nation/mali.ruleset:5
msgid "Mali"
msgstr "マリ帝国人"

#: data/nation/mali.ruleset:6
msgid "?plural:Malis"
msgstr "マリ帝国人"

# clefs
# Belgae
#: data/nation/mali.ruleset:8
msgid ""
"Sub-Saharan Africa has been a cultural and ethnical melting pot for "
"millennia. In medieval times, the region was home to a succession of empires "
"called the Sahelian kingdoms. Of these, the Islamic Mali Empire was the most "
"influential. This empire reigned from the 14th to the 17th century and was "
"famed for its wealth and benevolent kings. The modern Republic of Mali "
"derives its name from this empire."
msgstr ""
"サハラ砂漠以南のアフリカは数千年にわたって文化・民族の坩堝となっています。中"
"世には，この地域はサヘル諸王朝と呼ばれる一連の帝国の本拠地でした。これらのう"
"ち，イスラム教のマリ帝国が最も強い影響力を持ちました。この帝国の支配は14世紀"
"から17世紀に及び，その富と慈悲深い王たちで高名でした。現代のマリ共和国の名は"
"この帝国から来ています。"

# clefs これも訳せば「王」になってしまいますが
#: data/nation/mali.ruleset:28 data/nation/songhai.ruleset:27
#, c-format
msgid "Mansa %s"
msgstr "マンサ %s"

#: data/nation/mali.ruleset:28 data/nation/songhai.ruleset:27
#, c-format
msgid "?female:Mansa %s"
msgstr "マンサ %s"

#: data/nation/mayan.ruleset:5
msgid "Mayan"
msgstr "マヤ人"

#: data/nation/mayan.ruleset:6
msgid "?plural:Mayas"
msgstr "マヤ人"

# clefs
#: data/nation/mayan.ruleset:8
msgid ""
"The Mayans were a Mesoamerican civilization. They are famous for building "
"great pyramids and palaces in the jungle."
msgstr ""
"マヤ人は中央アメリカの文明でした。ジャングルに偉大なピラミッドや宮殿を建設し"
"たことで高名です。"

# clefs
# 英語でAchaemenidと言われてもピンと来ませんね
#: data/nation/persian.ruleset:8
msgid ""
"The first Persian (Achaemenid) Empire lasted from 550 BCE to 330 BCE; the "
"second (Sassanid) from 226 CE to 642 CE."
msgstr ""
"最初のペルシア帝国であるアケメネス朝は紀元前550年-紀元前330年，アルサケス朝は"
"紀元前247年-紀元224年，サーサーン朝は226年-651年まで続きました。"

#: data/nation/persian.ruleset:24
#, c-format
msgid "Satrap %s"
msgstr "サトラップ %s"

#: data/nation/persian.ruleset:24
#, c-format
msgid "?female:Satrap %s"
msgstr "サトラップ %s"

#: data/nation/polish.ruleset:5
msgid "Polish"
msgstr "ポーランド人"

#: data/nation/polish.ruleset:6
msgid "?plural:Poles"
msgstr "ポーランド人"

#: data/nation/polish.ruleset:8
msgid ""
"The Polish state was formed about a millennium ago, and reached its Golden "
"Age near the end of the 16th century."
msgstr "ポーランドは千年近く前に設立され，16世紀末にその黄金時代を迎えました。"

#: data/nation/polynesian.ruleset:5
msgid "Polynesian"
msgstr "ポリネシア人"

#: data/nation/polynesian.ruleset:6
msgid "?plural:Polynesians"
msgstr "ポリネシア人"

#: data/nation/polynesian.ruleset:8
msgid ""
"Polynesian culture stretches from Hawaii to New Zealand to Easter Island and "
"covers all the islands in between."
msgstr ""
"ポリネシア文化はハワイからニュージーランド，イースター島にまでわたる範囲のす"
"べての島々に広がっています。"

#: data/nation/portuguese.ruleset:5
msgid "Portuguese"
msgstr "ポルトガル人"

#: data/nation/portuguese.ruleset:6
msgid "?plural:Portuguese"
msgstr "ポルトガル人"

# clefs
#: data/nation/portuguese.ruleset:8
msgid ""
"Portugal founded the first of the great mercantile empires in the 1400s on "
"the shipbuilding advances funded by Prince Henry the Navigator."
msgstr ""
"ポルトガルはエンリケ航海王子の出資で達成された先進の造船技術により最初の商業"
"帝国を1400年代に築き上げました。"

# Belgae
# 伯，公などとのバランスから考えると「子」なのですが，紛らわしいので
#: data/nation/portuguese.ruleset:28
#, c-format
msgid "Viscount %s"
msgstr "%s子爵"

#: data/nation/portuguese.ruleset:28
#, c-format
msgid "Viscountess %s"
msgstr "%s子爵"

#: data/nation/roman.ruleset:8
msgid ""
"Rome was, in legend, founded by Romulus in 753 BCE. At its height, Rome "
"controlled much of Europe, northern Africa and the Near East. Roman culture "
"adopted much of the civilizations it conquered, such as the Greeks and "
"Etruscans, and forms one of the bases of the Western culture. Even today, "
"Roman influence in fields such as law, philosophy and language remains "
"enormous. The Roman civilization spanned more than a millennium; first as a "
"kingdom, later as a republic and then from 27 BCE onward as an empire. The "
"empire was split in the 4th century CE. The Western Roman Empire fell in 476 "
"CE, the Eastern Roman or Byzantine Empire survived almost a thousand years "
"more; its capital Constantinople fell to the Turks in 1453."
msgstr ""
"ローマ神話によれば，古代ローマは紀元前753年にロームルスによって建国されまし"
"た。王政から共和政，そして帝政へと移り変わりながら，その歴史は2000年を超えま"
"す。最盛期であった2世紀頃には領土はヨーロッパ，北アフリカ，中近東にまで及びま"
"した。395年にローマ帝国は東西に分裂し，西ローマ帝国は476年に滅びました。その"
"後1000年以上続いた東ローマ帝国(ビザンツ帝国)も，オスマン帝国の攻撃で首都コン"
"スタンティノポリスが陥落し，1453年に滅びました。ローマ文化は，ギリシア人やエ"
"トルリア人などの征服した民族から多くを吸収してゆき，西洋文化の礎の一つとなり"
"ました。今日でも、法律・哲学・言語などの分野にその影響が強く残っています。"

#: data/nation/roman.ruleset:50
#, c-format
msgid "Tribune %s"
msgstr "護民官 %s"

#: data/nation/roman.ruleset:50
#, c-format
msgid "?female:Tribune %s"
msgstr "護民官 %s"

#: data/nation/roman.ruleset:52
#, c-format
msgid "%s Augustus"
msgstr "%s アウグストゥス"

#: data/nation/roman.ruleset:52
#, c-format
msgid "%s Augusta"
msgstr "%s アウグスタ"

# clefs
#: data/nation/russian.ruleset:8
msgid ""
"Russia is the largest country in the world, occupying a huge part of both "
"Europe and Asia. According to legend, Slavic tribes of Novgorod invited the "
"Varangian (Viking) king Oleg to bring order to their land. Oleg established "
"the Kievan Rus' in this realm, the first Russian state. By the 11th century, "
"the Kievan Rus' had disintegrated into lesser princedoms, which were once "
"again united into one state by Ivan III in the 15th century. After a "
"decisive victory over Sweden and large territorial gains, Peter I pronounced "
"the Russian Empire in 1721. The Russian Empire lasted until 1917 when a "
"socialist revolution dethroned the last Russian emperor. After the "
"dissolution of the USSR in 1991 Russia appeared on the world map again, now "
"as a federal republic."
msgstr ""
"伝説によると，ノヴゴロドのスラヴ系・フィニック系諸部族は862年に彼らの土地に秩"
"序をもたらすべくヴァラング(ヴァイキング)王リューリクを招請しました。リューリ"
"クは最初のロシア人の国，キエフ公国を確立しました。11世紀までには，キエフ公国"
"は諸小公国へと解体していましたが，15世紀にイワン3世によって一つの国家へと再統"
"合されました。対スウェーデンの決定的な勝利と広大な領土の獲得の後に，ピョート"
"ル1世は1721年にロシア帝国を称しました。ロシア帝国は1917年に社会主義革命によっ"
"て最後のロシア皇帝が退位させられるまで存続しました。1991年のソ連解体の後，ロ"
"シアは再び世界地図に，連邦共和国としてその姿を現しました。"

# clefs
#: data/nation/sioux.ruleset:32 data/nation/tupi.ruleset:26
#, c-format
msgid "Shaman %s"
msgstr "シャーマン %s"

#: data/nation/sioux.ruleset:32 data/nation/tupi.ruleset:26
#, c-format
msgid "?female:Shaman %s"
msgstr "シャーマン %s"

#: data/nation/songhai.ruleset:5
msgid "Songhai"
msgstr "ソンガイ人"

#: data/nation/songhai.ruleset:6
msgid "?plural:Songhai"
msgstr "ソンガイ人"

#: data/nation/songhai.ruleset:8
msgid ""
"The Songhai people established a state in the 11th century CE centered on "
"the city of Gao. Following the decline of the Mali empire a few hundred "
"years later, the Songhai established an empire of their own which eventually "
"grew to become one of the largest in the history of Africa. The rulers of "
"Songhai became known for their wealth as well as their devotion to the "
"Muslim faith."
msgstr ""
"ソンガイ人は11世紀にガオを首都とする国家を建国しました。マリ帝国が数世紀後に"
"衰退するのに伴い，ソンガイ人は自らの帝国を打ち建て，その版図は最終的にアフリ"
"カの歴史上最大級のものとなりました。ソンガイ帝国の統治者については，その富と"
"ともに敬虔なイスラム教徒であったことがよく知られています。"

#: data/nation/sumerian.ruleset:5
msgid "Sumerian"
msgstr "シュメール人"

#: data/nation/sumerian.ruleset:6
msgid "?plural:Sumerians"
msgstr "シュメール人"

# clefs
#: data/nation/sumerian.ruleset:8
msgid ""
"Sumer controlled southern Mesopotamia until the rise of Babylonia. Tablets "
"of Sumerian writing some 5500 years old have been found, pre-dating every "
"other writing in history."
msgstr ""
"シュメール人はバビロニアの勃興まで南メソポタミアを支配していました。およそ"
"5500年前の，世界最古の文字史料となるシュメール文字の粘土板が発見されていま"
"す。"

#: data/nation/swedish.ruleset:5
msgid "Swedish"
msgstr "スウェーデン人"

#: data/nation/swedish.ruleset:6
msgid "?plural:Swedes"
msgstr "スウェーデン人"

# clefs
#: data/nation/swedish.ruleset:8
msgid ""
"The Kingdom of Sweden was christianized and consolidated as a political "
"entity by the 12th century CE. The country rose to prominence as one of the "
"great powers of Europe in the 17th century, following substantial military "
"conquests by the so called Warrior Kings. However, due to a worsening "
"economy and several disastrous defeats to Russia, Sweden soon lost most of "
"its gained territory. The country has not been involved in an armed conflict "
"since 1814."
msgstr ""
"スウェーデン王国は12世紀にキリスト教化され，政治的主体として確立されました。"
"17世紀には，いわゆる戦士王たちによる夥しい軍事的征服によってヨーロッパの強国"
"の一つとして傑出するに到りました。しかしながら，悪化する経済と数次に亙るロシ"
"ア戦の壊滅的な敗北とによって，スウェーデンは獲得した領土の大部分を失いまし"
"た。1814年以来，スウェーデンは武力衝突に関与していません。"

# Belgae
#: data/nation/taino.ruleset:5
msgid "Taino"
msgstr "タイノ族"

#: data/nation/taino.ruleset:6
msgid "?plural:Taino"
msgstr "タイノ族"

#: data/nation/taino.ruleset:9
msgid ""
"Native inhabitants of the Bahamas, Cuba, Hispaniola, Puerto Rico, Jamaica, "
"and other Caribbean islands who gave us the root words for hurricane, "
"tobacco, potato, canoe, barbeque, hammock, and yucca. They were a "
"matrilineal people, and the first that Columbus came into contact with in "
"1492. Though numbering the hundreds of thousands, if not millions, "
"throughout the Caribbean, the Taino fell victim to slavery and disease, and "
"their population declined rapidly as a result. Spanish accounts paint them "
"as a peaceful people compared to their Carib neighbors to the south. Their "
"dugout canoes, which were often nearly as long as Columbus' ships, ferried "
"traders between islands. Recent genetic studies show that roughly half of "
"Puerto Ricans have Taino maternal descent."
msgstr ""
"タイノ族はバハマ，キューバ，イスパニョーラ，プエルトリコ，ジャマイカ他のカリ"
"ブ海に浮かぶ島々の先住民です。ハリケーン，タバコ，ポテト，カヌー，バーベ"
"キュー，ハンモック，ユッカ[訳注:リュウゼツラン科の1属。イトラン，キミガヨラン"
"など]は彼らの言葉を語源とします。彼らの社会は母系制でした。コロンブスが訪れて"
"初めて接触を持ったのは1492年のことです。数百万人までいたかは定かではありませ"
"んが，少なくともカリブ一帯に数十万人を数えたタイノ族は，奴隷狩りと疫病の犠牲"
"となり，人口が急速に減少しました。スペイン人の記録では，彼らはカリブの南方の"
"他民族と比較して平和的な人々であると描写されています。彼らの丸木舟は，コロン"
"ブスの船に近いほどの長さを持つものもしばしばあり，交易商人を載せて島々を渡っ"
"ていました。最近の遺伝学的研究によれば，プエルトリコ人のおよそ半分はタイノ族"
"の母系子孫です。"

#: data/nation/thai.ruleset:5
msgid "Thai"
msgstr "タイ人"

#: data/nation/thai.ruleset:6
msgid "?plural:Thai"
msgstr "タイ人"

# ntaka
#: data/nation/thai.ruleset:8
msgid ""
"The Thai kingdom was the only country in Southeast Asia to preserve its "
"independence through the colonial era of the 18th and 19th centuries CE."
msgstr ""
"タイ王国は18-19世紀の植民地主義の時代を通して，東南アジアで唯一独立を守ってい"
"た国です。"

#: data/nation/tupi.ruleset:5
msgid "Tupi"
msgstr "トゥピ人"

#: data/nation/tupi.ruleset:6
msgid "?plural:Tupi"
msgstr "トゥピ人"

#: data/nation/tupi.ruleset:9
msgid ""
"The Tupi are a native Brazilian people related to the Guarani who inhabited "
"the modern Brazilian states of Paraiba, Pernambuco, Ceara, Rio Grande do "
"Norte, Alagoas, Sergipe and others as well. Their chiefdoms were destroyed "
"through Portuguese slave-raids, the creation of mission-villages, and "
"disease. The Tupi intermarried with African slaves and Europeans alike and a "
"great many Brazilian place names are derived from Tupi words. "
msgstr ""
"トゥピ人はグアラニー人と近縁のブラジル先住民です。彼らは現在のブラジル連邦共"
"和国パライバ州，ペルナンブコ州，セアラー州，リオ・グランデ・ド・ノルテ州，ア"
"ラゴアス州，セルジッペ州他に暮らしていました。彼らの首長国はポルトガル人の奴"
"隷狩り，伝道所建設，疫病によって破壊されました。トゥピ人とアフリカ人奴隷およ"
"びおよびヨーロッパ人との混血が進みました。ブラジルの多くの地名はトゥピ語を語"
"源としています。"

#: data/nation/turk.ruleset:5
msgid "Turkish"
msgstr "トルコ人"

#: data/nation/turk.ruleset:6
msgid "?plural:Turks"
msgstr "トルコ人"

# clefs
# あまりうまくないなぁ...
# ムスタファはアタチュルクとしても知られているかな
#: data/nation/turk.ruleset:8
msgid ""
"Modern Turkey is the successor state of the Ottoman Empire, which collapsed "
"and was dismembered by the victors in World War I after backing the Central "
"Powers. The country was subsequently reformed and secularized by Kemal "
"Mustapha, the hero of the defense of Gallipoli."
msgstr ""
"現代のトルコはオスマン帝国の後継です。オスマン帝国は，第一次世界大戦で同盟国"
"側として参戦した後，崩壊し勝利国によって分断されました。国はそれから，ガリポ"
"リ防衛の英雄ケマル・ムスタファによって改革され政教分離を実施しました。"

#: data/nation/turk.ruleset:30
#, c-format
msgid "%s Pasha"
msgstr " %s・パシャ"

#: data/nation/turk.ruleset:30
#, c-format
msgid "?female:%s Pasha"
msgstr " %s・パシャ"

# clefs
#: data/nation/viking.ruleset:8
msgid ""
"The Vikings raided and traded along the coasts of Europe between 800 CE and "
"1100 CE. Viking raiders eventually became the rulers of Normandy, Russia, "
"and a short-lived kingdom in Sicily."
msgstr ""
"バイキングは800年から1100年にかけてヨーロッパの沿岸を襲撃しあるいは交易を行っ"
"てきました。バイキングの侵入者たちはノルマンディ，ロシア，そして短命だったシ"
"チリア王国の支配者となりました。"

#: data/royale/buildings.ruleset:87
#, fuzzy
msgid ""
"A city with Airport can airlift one unit per turn (including aircraft). "
"Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will "
"use all of the unit's movement points. A unit must have some movement points "
"left to be airlifted, and cannot carry cargo. The current setting (unlimited "
"to destination) means that the destination city does not need to have an "
"airport."
msgstr ""
"空港のある2都市間では，1ターンにつき1ユニット (航空ユニットも含む)を空輸でき"
"ます。空輸とは，都市から都市へユニットを一瞬で輸送することです。ユニットを空"
"輸するには，他のユニットを積載していない状態で，かつ移動力がいくらか残ってい"
"なければなりません。また空輸に伴い移動力は全て消費されます。"

#: data/royale/buildings.ruleset:219
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the luxury good and tax output in a city by an additional 30%. "
"With both a Bank and a Marketplace in a city, the total bonus is 80%."
msgstr ""
"都市の税収と贅沢ポイントを+50%増加させます。（市場の効果と合計すると，+100%に"
"なります。）"

# Belgae
#: data/royale/buildings.ruleset:225
#, fuzzy
msgid "Mercantile Exchange"
msgstr "マルチプレイ"

#: data/royale/buildings.ruleset:243
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the luxury good and tax output in a city by an additional 30%. "
"With a Mercantile Exchange, a Bank and a Marketplace in a city, the total "
"bonus is 110%."
msgstr ""
"都市の税収と贅沢ポイントを+50%増加させます。（市場の効果と合計すると，+100%に"
"なります。）"

#: data/royale/buildings.ruleset:269
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"With a Barracks, each new land unit built in a city (except siege units like "
"Catapults) will automatically have Veteran status, which means that its "
"attack and defense strengths are increased by 50%."
msgstr ""
"兵舍があると，都市で新たに生産した陸上ユニットは自動的にベテランになります。"
"ベテランユニットは，攻撃力と防御力が50%増えます。また傷ついた陸上ユニットを兵"
"舍のある都市で移動させずに休ませておくと，1ターンで全回復します。"

#: data/royale/buildings.ruleset:298
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"With a Barracks II, each new land unit built in a city (except siege units "
"like Cannon and Artillery) will automatically have Veteran status, which "
"means that its attack and defense strengths are increased by 50%."
msgstr ""
"兵舍があると，都市で新たに生産した陸上ユニットは自動的にベテランになります。"
"ベテランユニットは，攻撃力と防御力が50%増えます。また傷ついた陸上ユニットを兵"
"舍のある都市で移動させずに休ませておくと，1ターンで全回復します。"

#: data/royale/buildings.ruleset:326
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"With a Barracks III, each new land unit built in a city (except siege units "
"like Artillery and Howitzer) will automatically have Veteran status, which "
"means that its attack and defense strengths are increased by 50%."
msgstr ""
"兵舍があると，都市で新たに生産した陸上ユニットは自動的にベテランになります。"
"ベテランユニットは，攻撃力と防御力が50%増えます。また傷ついた陸上ユニットを兵"
"舍のある都市で移動させずに休ませておくと，1ターンで全回復します。"

#: data/royale/buildings.ruleset:354 data/sandbox/buildings.ruleset:319
#, fuzzy
msgid ""
"A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to "
"maintain order in that city. However, it does not affect citizens made "
"unhappy by aggression. Knowledge of Theology increases the effect of a "
"Cathedral, making an additional unhappy citizen content, except under "
"Communism."
msgstr ""
"大聖堂は3人の不幸市民を平静にし，都市の治安を維持しやすくします。ただし戦闘ユ"
"ニットが原因の者には効果がありません。政治体制が共産主義ではないとき，科学技"
"術｢神学｣を獲得すると効果が増し，4人の不幸市民を平静にします。"

#: data/royale/buildings.ruleset:381 data/sandbox/buildings.ruleset:345
#, no-c-format
msgid ""
"City Walls make it easier to defend a city. They add a +100% bonus to the "
"intrinsic defense strength of units within the city against land units (that "
"is a two-thirds increase for small cities, or a one-half increase for cities "
"larger than size 8), but are ineffective against airborne and sea units. "
"City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending "
"unit is defeated by a land unit."
msgstr ""
"城壁を建設すると，都市防衛が容易になります。陸上ユニットによる攻撃に対し，都"
"市内にいるユニットの固有防御力に+100%のボーナスを与えます。つまり防御力は都市"
"サイズ7以下では5/3倍，8以上では3/2倍に増加します。ただし海上ユニットと航空ユ"
"ニットに対しては効果がありません。また陸上ユニットによる攻撃で都市内のユニッ"
"トが撃破されたとき，人口の減少を防ぐことができます。"

#: data/royale/buildings.ruleset:487
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the shield production in a city by 50%, or 100% with an electrical "
"plant of any kind in the same city."
msgstr ""
"都市の生産力を+25%増加させます。いずれかの発電所があれば，これと連携して+50%"
"増加させます。"

#: data/royale/buildings.ruleset:513
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"When any small city grows or shrinks, 50 % of food points are saved. This "
"helps cities to grow faster and more easily withstand famine. With a Granary "
"this is extended to cities of size 4 and above. "
msgstr ""
"サイズ4以下の小都市は，人口が増減したとき，自動的に食料10ポイントの備蓄を得ま"
"す。これにより都市はより拡大しやすく，また飢饉を避けやすくなります。穀物庫を"
"建設すると，サイズ5以上の都市も同様の効果が得られるようになります（ただし食料"
"10ポイントは小都市にとって拡大するのに必要な備蓄の半分ですが，大都市はより多"
"くの食料備蓄を要求します）。"

#: data/royale/buildings.ruleset:546
msgid ""
"Gives one extra food resource on all Ocean or Deep Ocean tiles (but not "
"Lakes). The city needs to be coastal (next to one of these tiles) to build "
"this improvement."
msgstr ""
"海と外洋タイルの食料ポイント産出量が+1増加します(湖は含まれません)。海または"
"外洋に隣接する都市にのみ建設できます。"

#: data/royale/buildings.ruleset:572 data/royale/buildings.ruleset:716
#: data/royale/buildings.ruleset:908 data/royale/buildings.ruleset:1127
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Any kind of electrical plant increases the shield production effects of a "
"Factory or Mfg. Plant in its city by 50% each. Thus, an electrical plant in "
"combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 100% production "
"bonus over the level without any of these improvements. An electrical plant, "
"Factory, and Mfg. Plant together give a 200% production bonus. The extra "
"production may lead to the city generating more pollution."
msgstr ""
"各種の発電所は工場または製造プラントと連携することで，都市の生産力をそれぞれ"
"+25%増加させます。つまり工場または製造プラント自体の効果と合わせて，生産力が"
"+50%増加します。都市に工場・発電所・製造プラントを揃えると，合計で+100%増加さ"
"せます。ただし生産力の増加に伴い，産業公害が増加します。"

#: data/royale/buildings.ruleset:655
#, fuzzy
msgid ""
"Reduces the pollution generated by the population in a city. This building "
"counteracts the additional pollution associated with any two other "
"buildings. It also increases the working area for the city."
msgstr ""
"過密によって引き起こされる都市公害を減少させます。これを増加させる効果を持つ"
"都市建造物のうち，2施設分の増加量を相殺することができます。"

#: data/royale/buildings.ruleset:680
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the shield production in a city by an additional 50%, or 100% with "
"an electrical plant of any kind in the same city. This effect is cumulative "
"with that of a Factory."
msgstr ""
"都市の生産力を+25%増加させます。いずれかの発電所があれば，これと連携して+50%"
"増加させます。工場の効果と重複しないため，それぞれが生産力を増加させます。"

#: data/royale/buildings.ruleset:684 data/sandbox/buildings.ruleset:641
msgid ""
"With sufficient shield production, cities with a Manufacturing Plant can "
"produce up to two units each turn (but only single units of types which cost "
"population)."
msgstr ""
"また十分な生産力があれば，製造プラントがある都市では1ターンに2ユニットまで生"
"産することができます(ただし生産するのに人口が必要なユニットは除きます)。"

#: data/royale/buildings.ruleset:725 data/sandbox/buildings.ruleset:681
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"However, a Nuclear Plant also reduces the pollution associated with shield "
"production to 50% of its normal value, or 25% in combination with a "
"Recycling Center. (Its effect is the same as that of a Hydro Plant.)"
msgstr ""
"また産業活動によって引き起こされる産業公害を50%減少させます。都市にリサイクル"
"施設があれば，これと連携することで75%減少させます。（これらの効果は水力発電所"
"と全く同じです。）"

#: data/royale/buildings.ruleset:755 data/sandbox/buildings.ruleset:711
msgid ""
"Every Ocean or Lake tile worked by the city yields one extra shield "
"resource, as well as any Deep Ocean tile containing an oil platform. The "
"city needs to be next to a water tile to build this improvement."
msgstr ""
"都市圏内の湖および海タイルと，石油リグが建設された外洋タイルの生産ポイント産"
"出量が+1増加します。沿岸都市にのみ建設できます。"

#: data/royale/buildings.ruleset:778 data/sandbox/buildings.ruleset:734
msgid ""
"Makes a city the capital and the center of your government. Waste in other "
"cities (corruption, production waste, and food waste) is often related to "
"how far away from the capital they are. On top of this, corruption and "
"production waste in your capital itself is half of what it would otherwise "
"be (and a Courthouse will eliminate it entirely)."
msgstr ""
"宮殿のある都市は政府の中心たる首都になります。各都市の浪費（汚職および食料・"
"生産ポイントの浪費）は多くの場合，首都からの距離に比例して増加します。また首"
"都では，汚職と生産ポイントの浪費が1/2に減少します。裁判所を建設すると，これら"
"を完全に一掃することができます。"

#: data/royale/buildings.ruleset:806
#, fuzzy
msgid "2nd Palace"
msgstr "宮殿"

#: data/royale/buildings.ruleset:822
#, fuzzy
msgid ""
"Makes a city the 2nd capital, that acts as a second center of government."
msgstr ""
"総主教庁は国内各地の教会を管轄する機関です。これが置かれた都市は宗教の中心都"
"市となり，第二の政治の中枢都市として機能します。"

#: data/royale/buildings.ruleset:825 data/sandbox/buildings.ruleset:781
msgid ""
"Waste in other cities (corruption, production waste, and food waste) is "
"related to how far away from the nearest capital they are. On top of this, "
"corruption and production waste in the capital itself is half of what it "
"would otherwise be (and a Courthouse will eliminate it entirely)."
msgstr ""
"各都市の浪費(汚職および食料・生産ポイントの浪費)は，総主教庁または首都のいず"
"れか近い方からの距離に比例して増加します。また総主教庁が置かれた都市では，汚"
"職と生産ポイントの浪費が1/2に減少します。裁判所を建設すると，これらを完全に一"
"掃することができます。"

#: data/royale/buildings.ruleset:831
#, fuzzy
msgid ""
"The city where this second palace is located cannot be incited to revolt, "
"and enjoys a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed "
"in the city, or sabotage your buildings."
msgstr ""
"また総主教庁の置かれた都市で，叛乱を煽動することはできません。加えて敵の外交"
"官からの破壊工作および駐在する味方外交官との諜報戦において有利なボーナスが得"
"られます。"

#: data/royale/buildings.ruleset:940 data/sandbox/buildings.ruleset:894
#, no-c-format
msgid ""
"Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by "
"shield production in a city by 50%, or by an additional 25% in cities with "
"another building which reduces pollution (Nuclear Plant, Hydro Plant, or "
"Solar Plant)."
msgstr ""
"リサイクル施設は産業活動によって引き起こされる産業公害を50%減少させます。都市"
"に水力発電所・原子力発電所・太陽光発電所のいずれかがあれば，これと連携するこ"
"とで，更に25%減少させます。"

#: data/royale/buildings.ruleset:969 data/sandbox/buildings.ruleset:922
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"The total bonus is 150% if a Library, a University, and a Research Lab are "
"all present in the same city, increasing to 300% once the Great Library, "
"Isaac Newton's College, and the Internet have all been built."
msgstr ""
"都市に図書館・大学・研究所があれば，合計で研究ポイントが+150%増加します。「ア"
"レクサンドリア図書館」・「ニュートンの学士院」・「インターネット」が完成した"
"後なら，+300%増加します。"

#: data/royale/buildings.ruleset:993 data/sandbox/buildings.ruleset:946
msgid ""
"Doubles the intrinsic defense strength of units within a city when defending "
"against aircraft (including helicopters)."
msgstr ""
"航空ユニットおよびヘリコプターからの攻撃に対し，都市内のユニットの固有防御力"
"を2倍にします。"

#: data/royale/buildings.ruleset:999
#, fuzzy
msgid "SDI Defense I"
msgstr "SDI 防衛システム"

#: data/royale/buildings.ruleset:1015
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other "
"nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which "
"attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately "
"exploded) within range, may be shot down and simply has no effect. Also, "
"adds 30% to the intrinsic defense strength of units in the city when "
"defending against conventional missiles. SDI I + capital protects against "
"100% of the nuclear attacks while SDI I only defends against 30% of the "
"attacks. SDI I + Palace adds 100% to the defense against missiles. NOTE: The "
"Palace City gets 100% SDI defense with the Palace and with SDI I. SDI II and "
"SDI III are not needed."
msgstr ""
"他国による核攻撃から，都市および都市を中心とする半径2タイルの範囲を防衛しま"
"す。SDI防衛システムのある都市，または防衛範囲内のユニット（爆発に巻き込むこと"
"を狙った場合も含む）を狙い発射された自軍および同チーム国軍以外の核兵器を撃墜"
"し，あらゆる被害を防ぎます。また核兵器以外のミサイルに対して，都市内にいるユ"
"ニットの防御力を2倍にします。"

#: data/royale/buildings.ruleset:1027
#, fuzzy
msgid "SDI Defense II"
msgstr "SDI 防衛システム"

#: data/royale/buildings.ruleset:1044
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other "
"nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which "
"attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately "
"exploded) within range, may be shot down and simply has no effect. Also, "
"adds 30% to the intrinsic defense strength of units in the city when "
"defending against conventional missiles. SDI II adds another 30% against the "
"nuclear attacks. NOTE: The Palace City gets 100% SDI defense with the Palace "
"and with SDI I. SDI II and SDI III are not needed. The Palace with SDI II "
"but without SDI I doesn't give 100% defense against nukes."
msgstr ""
"他国による核攻撃から，都市および都市を中心とする半径2タイルの範囲を防衛しま"
"す。SDI防衛システムのある都市，または防衛範囲内のユニット（爆発に巻き込むこと"
"を狙った場合も含む）を狙い発射された自軍および同チーム国軍以外の核兵器を撃墜"
"し，あらゆる被害を防ぎます。また核兵器以外のミサイルに対して，都市内にいるユ"
"ニットの防御力を2倍にします。"

#: data/royale/buildings.ruleset:1056
#, fuzzy
msgid "SDI Defense III"
msgstr "SDI 防衛システム"

#: data/royale/buildings.ruleset:1073
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other "
"nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which "
"attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately "
"exploded) within range, may be shot down and simply has no effect. Also, "
"adds 40% to the intrinsic defense strength of units in the city when "
"defending against conventional missiles. SDI III adds another 30% against "
"the nuclear attacks. NOTE: The Palace City gets 100% SDI defense with the "
"Palace and with SDI I. SDI II and SDI III are not needed. The Palace with "
"SDI III but without SDI I doesn't give 100% defense against nukes."
msgstr ""
"他国による核攻撃から，都市および都市を中心とする半径2タイルの範囲を防衛しま"
"す。SDI防衛システムのある都市，または防衛範囲内のユニット（爆発に巻き込むこと"
"を狙った場合も含む）を狙い発射された自軍および同チーム国軍以外の核兵器を撃墜"
"し，あらゆる被害を防ぎます。また核兵器以外のミサイルに対して，都市内にいるユ"
"ニットの防御力を2倍にします。"

#: data/royale/buildings.ruleset:1170 data/royale/buildings.ruleset:1210
#: data/royale/buildings.ruleset:1241
#, fuzzy
msgid ""
"Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must "
"have been built by any player. The city must also have a Factory, Library, "
"University, and a Research Lab."
msgstr ""
"宇宙船の各部品を生産するには，プレイヤーの誰かが不思議「アポロ計画」を建設し"
"ておかなくてはいけません。"

#: data/royale/buildings.ruleset:1266
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the luxury good and tax output in a city by an additional 40%, or "
"65% if Super Highways are also in the city. A Marketplace, Bank, Mercantile "
"Exchange, and Stock Exchange together in a city yield a total bonus of 150%. "
"Adding Super Highways yields a total of 175%."
msgstr ""
"都市の税収と贅沢ポイントを+50%増加させます。都市に高速幹線道路があれば，これ"
"と連携して+100%増加させます。市場・銀行・証券取引所の効果を合計すると+150%に"
"なります。これに高速幹線道路を追加すると，+200%になります。"

# ama, clefs
# was "この不思議の建てられた都市のまわりの土地では、交換資源を1多く生産できます。"
# Belgae
# squareからtileに統一されました。訳語は土地からタイルに。海や湖も対象ですから。
#: data/royale/buildings.ruleset:1290 data/sandbox/buildings.ruleset:1177
msgid ""
"Each tile around the city with roads and without farmland, that is already "
"generating some trade, produces one extra trade resource. The same applies "
"to the city center tile (even if it is receiving a farmland bonus)."
msgstr ""
"都市圏の道路があるタイルのうち，農地が建設されておらず，かつ交易ポイントを1pt"
"以上産出しているところに，更に1pt追加します。農地による食料追加ボーナスがない"
"場合は，都市直下タイルにも適用されます。"

#: data/royale/buildings.ruleset:1295 data/sandbox/buildings.ruleset:1182
#, fuzzy
msgid ""
"Also doubles the effect of any Stock Exchange in the city (increasing luxury "
"good and tax output by an additional 50%)."
msgstr ""
"また都市に証券取引所があれば，これと連携して都市の税収と贅沢ポイントを更に"
"+50%増加させます。"

#: data/royale/buildings.ruleset:1344 data/sandbox/buildings.ruleset:1230
msgid ""
"Makes one unhappy citizen content. The Mysticism advance doubles this effect "
"(except under a Communist government). With both Mysticism and the Temple of "
"Artemis, 4 citizens are made content (3 under Communism). Does not affect "
"citizens made unhappy by aggression."
msgstr ""
"1人の不幸市民を平静にします。科学技術「神秘主義」を獲得すると，この効果が2倍"
"になります（政治体制が共産主義である場合を除く）。さらに「神秘主義」と不思議"
"「アルテミス神殿」の両方があると，4人の不幸市民を平静にします（政治体制が共産"
"主義であれば3人）。戦闘ユニットが原因の不幸市民には効果がありません。"

# ama, clefs, Daniel
# was "全ての都市で、都市建造物の維持費1をなくします。"
# Belgae
#: data/royale/buildings.ruleset:1427 data/sandbox/buildings.ruleset:1312
msgid ""
"In every city with a Stock Exchange, city improvements which would normally "
"have an upkeep of 1 become free of upkeep. (Communist governments inherently "
"give this benefit, so there is no bonus under Communism.)"
msgstr ""
"証券取引所のある都市に限り，通常の維持コストが1である都市建造物は全て，維持コ"
"ストが0になります。（共産主義は特性の1つにこの効果を持つため，恩恵はありませ"
"ん。）"

# Daniel
# Belgae
#: data/royale/buildings.ruleset:1501
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"This stunning technological achievement makes one content citizen happy in "
"each of your cities (2 extra luxury per city). It further reduces your risk "
"of plague (by 10% of the base chance). With knowledge of Medicine, any of "
"your cities with an Aqueduct and a Sewer System will be entirely free of "
"plague."
msgstr ""
"このすばらしい科学の偉業は，全ての都市で市民から得る贅沢ポイントを+2増加させ"
"ます。加えて疫病が発生する確率を10%低下させます。これによって都市に上下水道が"
"整備されていて，かつ科学技術「医学」が研究済みであれば，その都市では疫病の発"
"生する確率が0%になります。"

# ama, clefs
#: data/royale/buildings.ruleset:1526 data/sandbox/buildings.ruleset:1410
#, fuzzy
msgid ""
"Charles Darwin's Voyage sparked the discovery of the evolution of the "
"species, which inspired greater confidence in science. All your cities "
"generate 1 extra science bulb."
msgstr ""
"チャールズ・ダーウィンの航海は進化論発見のきっかけとなり，これは科学への信頼"
"を大きく高めることになりました。全ての都市で市民から得る科学ポイントが+1増加"
"します。"

#: data/royale/buildings.ruleset:1577
#, fuzzy
msgid ""
"Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and "
"thereafter 10 extra research points every turn to its city."
msgstr ""
"完成させたプレイヤーは，即座に1件の科学技術を得ることができます。また建設した"
"都市では，市民が産出する研究ポイントが毎ターン+4pt増加します。"

#: data/royale/buildings.ruleset:1580
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Completion of this wonder permanently adds 50% to the effect of Libraries "
"for every player."
msgstr ""
"図書館が建設されている全てのプレイヤーの都市で，研究ポイントが+50%増加しま"
"す。この効果は不思議が破壊されても失われません。"

#: data/royale/buildings.ruleset:1604
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the defense of all your cities by adding a +40% bonus to its "
"units' intrinsic defense strength against land units (this is cumulative "
"with any City Walls), and preventing the loss of population which occurs "
"when a defending unit is defeated by a land unit."
msgstr ""
"陸上ユニットによる攻撃に対し，全ての都市内にいるユニットの固有防御力に+50%の"
"ボーナスを与えます。都市に「城壁」があれば効果は加算され，防御力はより強固な"
"ものとなります。また陸上ユニットによる攻撃で都市内のユニットが撃破されたと"
"き，人口の減少を防ぐことができます。"

#: data/royale/buildings.ruleset:1629 data/sandbox/buildings.ruleset:1512
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one unhappy citizen content in every city of the player that owns it "
"(not including citizens unhappy about aggression). This wonder also makes "
"two content citizens happy in the city where it is located (4 extra luxury "
"good points)."
msgstr ""
"各都市でそれぞれ1人の不幸市民を平静にします（ただし戦闘ユニットが原因の者は除"
"きます）。またこの不思議が建設された都市は，追加で贅沢ポイントを4pt得られます"
"（これにより，2人の平静市民が幸福になります）。"

#: data/royale/buildings.ruleset:1680
#, fuzzy
msgid ""
"Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and "
"thereafter 12 extra research points every turn to its city."
msgstr ""
"完成させたプレイヤーは，即座に1件の科学技術を得ることができます。また建設した"
"都市では，市民が産出する研究ポイントが毎ターン+4pt増加します。"

#: data/royale/buildings.ruleset:1683
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Completion of this wonder permanently adds 50% to the effect of Universities "
"for every player."
msgstr ""
"大学が建設されている全てのプレイヤーの都市で，研究ポイントが+50%増加します。"
"この効果は不思議が破壊されても失われません。"

#: data/royale/buildings.ruleset:1705 data/sandbox/buildings.ruleset:1587
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one content citizen happy in every city of the player that owns it (2 "
"extra luxury good points per city)."
msgstr ""
"各都市は追加で贅沢ポイントを2pt得られます。これにより，1人の平静市民が幸福に"
"なります。"

#: data/royale/buildings.ruleset:1728 data/sandbox/buildings.ruleset:1610
msgid ""
"Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned "
"by the city by 1 -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by "
"a single military unit (except under Democracy, where a single unit makes "
"two citizens unhappy). Under governments where unit upkeep is paid in gold, "
"it gives two free gold per city towards upkeep every turn."
msgstr ""
"各都市で戦闘ユニットが原因の不幸市民1人を平静にします。言い換えると，民主主義"
"を除く政治体制において1戦闘ユニットが生み出す不幸市民を平静にします（民主主義"
"は1戦闘ユニットが2人の不幸市民を生み出します）。加えて，各都市で金2までのユ"
"ニット維持コストを無償にします。"

#: data/royale/buildings.ruleset:1755
#, fuzzy
msgid "Upgrades two obsolete units per game turn for free."
msgstr "1ターンにつき2ユニット，旧式化したユニットが新型になります。"

#: data/royale/buildings.ruleset:1760
#, fuzzy
msgid "Verrocchio's Workshop"
msgstr "ダ・ヴィンチの工房"

#: data/royale/buildings.ruleset:1777
msgid ""
"Upgrades one obsolete unit per game turn for free. The workshop where "
"Leonardo da Vinci was a garzone (studio boy) before he was able to set up "
"his own workshop."
msgstr ""

# Daniel
# Belgae
#: data/royale/buildings.ruleset:1801 data/sandbox/buildings.ruleset:1660
msgid ""
"Gives all your sea units 1 additional movement point (except Triremes while "
"moving on rivers). Makes all your new sea units veterans (for all your "
"cities)."
msgstr ""
"全ての海上ユニットの移動力を+1pt増やします（ただし川を航行中のトライリームは"
"除きます）。また全ての都市で新たに生産された海上ユニットをベテランにします。"

#: data/royale/buildings.ruleset:1850
msgid ""
"The Manhattan Project will make it possible to build nuclear weapons. After "
"it is built, anyone with the necessary technological advances can build "
"nuclear weapons. The Nuclear Fission advance is required to build the early "
"Nuclear Bomb, which is unique to a nation: each nation can have only one at "
"a time. The Robotics advance is required to build the later Nuclear units, "
"which are not limited in number."
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:1875
#, c-format
msgid ""
"Increases trade output by 30% in all cities for all the players. The player "
"owning this wonder is the only one able to build the Trade Company. "
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:1878
msgid ""
"TIP: it may make sense to let someone else to build this wonder. Everyone "
"gets the effect and the Trade Conpany can't usually be instantly built after "
"Marco Polo is finished."
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:1884
msgid "Trade Company"
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:1901
#, c-format
msgid ""
"This wonder gives the player extra trade with far away countries. Increases "
"trade output by 10% in all cities owned by the player."
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:1908
msgid "Atlantic Telegraph Company"
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:1925
msgid ""
"The world will become smaller place with when the new means of communication "
"connect all the people over the globe. All the players will get an embassy "
"with all the players. The city where the wonder is located gets extra trade "
"for each tile already producing trade."
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:1999 data/sandbox/buildings.ruleset:1802
#, fuzzy
msgid ""
"Reduces by 1 the unhappiness caused by one aggressively deployed military "
"unit per city -- in other words, in each city it neutralizes the unhappiness "
"caused by a single military unit (except under Democracy, where it just "
"halves the unhappiness from that unit). Each city also avoids one shield of "
"upkeep for units."
msgstr ""
"各都市で戦闘ユニットが原因の不幸市民1人を平静にします。言い換えると，民主主義"
"を除く政治体制において1戦闘ユニットが生み出す不幸市民を平静にします（民主主義"
"は1戦闘ユニットが2人の不幸市民を生み出します）。加えて，各都市でシールド1まで"
"のユニット維持コストを無償にします。"

# ama, clefs
# was "この不思議の建てられた都市のまわりの土地では、交換資源を1多く生産できます。"
# Belgae
# squareからtileに統一されました。訳語は土地からタイルに。海や湖も対象ですから。
#: data/royale/buildings.ruleset:2049 data/sandbox/buildings.ruleset:1852
msgid ""
"Each tile around the city where this wonder is built that is already "
"generating some shield output produces one extra shield resource. Under "
"Despotism or Tribal governments, the Pyramids cancel the penalty to worked "
"tiles with output greater than 2 (for all kinds of output), as if all your "
"cities were always celebrating."
msgstr ""
"建設された都市において，市民が労働するタイルのうち，生産ポイントを1pt以上産出"
"しているところに，更に1pt追加します。これに加え，政治体制が専制政治または部族"
"制であれば，全ての都市で市民が労働するタイルに課せられている産出ペナルティ"
"（3pt以上産出すると課せられる-1ptのペナルティ）をなくします。"

#: data/royale/buildings.ruleset:2079
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Completion of this wonder permanently adds 50% to the effect of Research "
"Labs for every player."
msgstr ""
"研究所が建設されている全てのプレイヤーの都市で，研究ポイントが+50%増加しま"
"す。この効果は不思議が破壊されても失われません。"

#: data/royale/buildings.ruleset:2102
msgid ""
"Gives 1 additional luxury to every city, and 6 luxuries to the city where it "
"is located."
msgstr ""
"各都市は追加で贅沢ポイントを1pt得られます。またこの不思議が建設された都市は，"
"追加で贅沢ポイントを6pt得られます。"

#: data/royale/buildings.ruleset:2128
#, fuzzy
msgid ""
"All your new military land units start with an additional veteran level This "
"is cumulative with any Barracks building in a city. With both, units are "
"created as veteran 2."
msgstr ""
"国内の全都市で陸上戦闘ユニットが生産されたとき，練度を1段階上昇させます。都市"
"に兵舎があれば効果は加算され，練度が2段階高くなります。"

#: data/royale/buildings.ruleset:2151 data/sandbox/buildings.ruleset:1979
msgid ""
"Creates a world senate that prevents unprovoked declaration of war by any "
"nuclear-capable nation (that is, any nation with knowledge of Nuclear "
"Fission, once the Manhattan Project has been built). AI players are more "
"inclined to be friendly and forgiving toward the owner of this wonder. These "
"effects last until the Apollo Program is completed."
msgstr ""
"世界議会が創設され，核兵器を生産可能な全ての民族（既にマンハッタン計画が完成"
"し，｢核分裂｣を獲得している民族）は，条約破棄を自由に行うことができなくなりま"
"す。またこの不思議を保有する民族に対し，AIはより友好的になります。ただしアポ"
"ロ計画が完成すると，これらの効果は失われます。"

# clefs
# 「政府は無政府」いやん
# Belgae
# 補いました。
#: data/royale/buildings.ruleset:2158 data/sandbox/buildings.ruleset:1986
msgid ""
"Also, if any player's city is in disorder for more than two turns in a row, "
"that player's government falls (even for governments other than Republic and "
"Democracy)."
msgstr ""
"また全てのプレイヤーは，同じ都市での暴動が2ターン以上続くと全国規模の動乱に発"
"展するようになります。政治体制に関わらず政府は完全に崩壊して，無政府状態に陥"
"ります。"

#: data/royale/buildings.ruleset:2165
msgid "Hal Saflieni Hypogeum"
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:2182
msgid ""
"Ħal Saflieni Hypogeum is thought to have been a sanctuary and necropolis. It "
"pre-dates the Bronze Age and was one of the first, if not the first, shrines "
"built. With this wonder, the city having it will get +6 additional luxury "
"good points. The effect of this very early wonder ends with the invention of "
"bronze working. "
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:2228
#, fuzzy
msgid ""
"Allows you to choose any government, including those that have not yet been "
"researched by your civilization. It also allows unprovoked declaration of "
"war regardless of any senate instituted by a Democracy or Federation "
"government or by the United Nations."
msgstr ""
"無政府状態を経ることなく，全ての政治体制へと即時移行できるようになります。こ"
"れにはまだ研究が済んでいないものも含まれます。またどんな議会にも束縛されるこ"
"となく，条約を破棄できるようになります。"

#: data/royale/cities.ruleset:58 data/sandbox/cities.ruleset:58
#, fuzzy
msgid ""
"Each entertainer produces two luxury good points for their city per turn, "
"increasing to three once any player has built Shakespeare's Theater. See the "
"section on Happiness for the effects of luxury good points."
msgstr ""
"芸人は1人あたり毎ターン贅沢ポイントを2pt生み出します。いずれかのプレイヤーが"
"「シェイクスピアの劇場」を完成させると，3ptに増加します。贅沢ポイントの効果に"
"ついては，「幸福」節を参照してください。"

#: data/royale/cities.ruleset:73 data/sandbox/cities.ruleset:73
#, fuzzy
msgid ""
"Each scientist adds two bulbs to your empire's research output per turn, "
"increasing to three once any player has built Darwin's Voyage."
msgstr ""
"科学者は1人あたり毎ターン研究ポイントを2pt生み出します。いずれかのプレイヤー"
"が「ダーウィンの航海」を完成させると，3ptに増加します。"

# Belgae
#: data/royale/game.ruleset:26
#, fuzzy
msgid "Royale ruleset"
msgstr "defaultルールセット"

#: data/royale/game.ruleset:40
msgid ""
"You are playing Freeciv21 with Royale ruleset based on Longturn Traditional "
"LTT rules (originally based on civ2civ3):\n"
"\n"
"Gameplay more similar to classic 4x empire building games, keeping it easy "
"to learn but challenging to master.\n"
"\n"
"Also suitable for single player, with AI less aggressive at start, but more "
"challenging at the end.\n"
"\n"
"The Royale ruleset is designed to be played without AI players and allows "
"very fast gameplay meaning that one game does not take too much time. For "
"similar gameplay with more turns look for the LTT ruleset. and it is "
"balanced to make the game interesting for both beginners and experienced "
"players. Everything comes with a cost. Even advancing more than your "
"opponent. This keeps it challenging and fair to everyone."
msgstr ""

#: data/royale/governments.ruleset:77
#, fuzzy
msgid ""
"* Buildings and technologies do not require any upkeep.\n"
"* Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer "
"a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size "
"3 will not celebrate.)\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 1 "
"shield per turn.\n"
"* Military units do not cause unhappiness even when deployed aggressively.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* You have no control over national budget. Half of the trade income is "
"simply lost to your economy (less if you have luxury-promoting buildings), "
"and the remainder all goes to luxuries. Conventional corruption increases "
"with distance from the capital (half as fast with knowledge of The "
"Corporation).\n"
"* Base production waste is 30%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Big cities with size of 9 or more will get an extra 50 % defense against "
"military attacks.\n"
"* The number of free units will be doubled for cities with size of 9 or more."
msgstr ""
"・あらゆる都市建造物と科学技術は維持コストを必要としません。\n"
"・市民が労働するタイルのうち， 食料・生産・交易ポイントを2ptより多く産出して"
"いるところには，祝祭中でなければ-1ptのペナルティが課せられます。（サイズ3未満"
"の都市で祝祭は催されません）\n"
"・各都市は無償で2ユニットを維持できます。3ユニット目以降は維持費としてシール"
"ド1を必要とします。\n"
"・戦闘ユニットが原因の不幸市民は発生しません。\n"
"・戦闘ユニットで戒厳令を布くことができます。都市に駐留する1戦闘ユニットにつき"
"1人の不幸市民を強制的に平静にします (最大で3ユニット)。\n"
"・税率の変更は意味をなしません。全ての交易ポイントが強制的に贅沢へと配分さ"
"れ，その上で贅沢に対して-50%のペナルティが課せられます。汚職は首都からの距離"
"に比例して増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも30%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。"

#: data/royale/governments.ruleset:96
msgid ""
"Playing with Anarchy? \n"
"You do not usually want to play with Anarchy but you need to when there is a "
"need to switch the government. For these situations you may want to plan "
"your production so that you have some gold reserve before switching to "
"Anarchy and also not using that many trade tiles while in Anarchy. You may "
"also want to explore the options to make your cities to celebrate while in "
"Anarchy. This way you may be able to make your cities to celebrate when you "
"switch to your new government. If you have only some bulbs left from getting "
"the governent you want it may make sense to revolt early and complete the "
"research with scientists. This may be very useful especially when you switch "
"away from Tribalism or Despotism because you may get the desired government "
"a turn or two early."
msgstr ""

#: data/royale/governments.ruleset:123
#, fuzzy
msgid ""
"Compared to Despotism, a Tribal economy is more shield-oriented. Its bonuses "
"to veterancy can be an advantage in wartime."
msgstr ""
"専制政治に比べ，部族制は生産力志向経済であると言えます。ユニットの練度上昇"
"ボーナスは戦時において有利になりますが，戒厳令を布くことはできません。"

#: data/royale/governments.ruleset:126
#, fuzzy
msgid ""
"* Increases by half the chance of land units getting the next veteran level "
"after a battle.\n"
"* Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer "
"a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size "
"3 will not celebrate.)\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 1 "
"shield per turn.\n"
"* Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even "
"when deployed aggressively.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* Base corruption is 30% (the highest under any government). This increases "
"with distance from the capital (half as fast with knowledge of The "
"Corporation).\n"
"* There is no base level of production waste, but an increasing amount with "
"distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Big cities with size of 9 or more will get an extra 50 % defense against "
"military attacks. \n"
"* The number of free units will be doubled for cities with size of 9 or more."
msgstr ""
"・陸上ユニットが戦闘で勝利したとき，通常の1.5倍の確率で練度が上昇します。\n"
"・市民が労働するタイルのうち， 食料・生産・交易ポイントを2ptより多く産出して"
"いるところには，祝祭中でなければ-1ptのペナルティが課せられます。（サイズ3未満"
"の都市で祝祭は催されません）\n"
"・各都市で1人の不幸市民が平静になります。\n"
"・各都市は無償で2ユニットを維持できます。3ユニット目以降は維持費としてシール"
"ド1を必要とします。\n"
"・戦闘ユニットが原因の不幸市民は発生しません。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも30%で，これは全ての政治体制の中で"
"最も高い値です。更に首都からの距離に比例して増加します（｢株式会社｣の獲得で傾"
"きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低0%ですが，首都からの距離に比例して増"
"加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。"

#: data/royale/governments.ruleset:145
msgid ""
"Playing with Tribal? \n"
"Tribal nations get more production and are able to maintain more units for "
"free. Tribal is a very good alternative for someone who is not planning to "
"go Monarchy first. Instead you may want to consider building Ħal Saflieni "
"Hypogeum in your capital city and also building the Pyramids as fast as "
"possible to that you will get rid of the -1 tile penalty related to Anarchy, "
"Despotism, and Tribalism. It will also make sense to revolt during the first "
"turn. This way you may lose less production because of Anarchy. If you play "
"well you will get the Pyramids around T15 - T20 and this will keep your "
"empire competive even until the mid game. The catch however is that you may "
"be too comfortable with the Tribalism and switch to another government too "
"late. This is why you may want to consider switching around T40 - T60. In "
"short Tribalism helps fast expansion more compared to Despotism."
msgstr ""

#: data/royale/governments.ruleset:176
#, fuzzy
msgid ""
"* Your centers of government (cities with Palace and 2nd Palace) get a +75% "
"bonus to gold production.\n"
"* Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer "
"a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size "
"3 will not celebrate.)\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 1 "
"gold per turn.\n"
"* Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even "
"when deployed aggressively.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 20 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* Base corruption is 20%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 10%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Big cities with size of 9 or more will get an extra 50 % defense against "
"military attacks. \n"
"* The number of free units will be doubled for cities with size of 9 or more."
msgstr ""
"・首都および総主教庁の置かれた都市は税収+75%のボーナスを得ます。\n"
"・市民が労働するタイルのうち， 食料・生産・交易ポイントを2ptより多く産出して"
"いるところには，祝祭中でなければ-1ptのペナルティが課せられます。（サイズ3未満"
"の都市で祝祭は催されません）\n"
"・各都市は無償で2ユニットを維持できます。3ユニット目以降は維持費として金1を必"
"要とします。\n"
"・戦闘ユニットが原因の不幸市民は発生しません。\n"
"・戦闘ユニットで戒厳令を布くことができます。都市に駐留する1戦闘ユニットにつき"
"1人の不幸市民を強制的に平静にします (最大で3ユニット)。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも20%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも10%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。"

#: data/royale/governments.ruleset:194
msgid ""
"Playing with Despotism? \n"
"With Despotism you get slightly better science and if you plan to go for "
"Monarchy this may be your choice. Despotism is a very good alternative for "
"someone who is planning to go Monarchy first. While you may want to consider "
"building Ħal Saflieni Hypogeum in your capital city and also building the "
"Pyramids as fast as possible you may want to focus instead on maxing science "
"and using scientists for getting Monarchy really fast. In this case you may "
"want to build the Pyramids after revolting and switching to Monarchy or "
"maybe even Fudamentalism. Then again Despotism may be great if you need to "
"defend. It allows a crazy number of units to be used for keeping the people "
"content. This together with Pyramids is also great."
msgstr ""

#: data/royale/governments.ruleset:224
#, fuzzy
msgid ""
"* Your centers of government (cities with Palace and 2nd Palace) get a +50% "
"bonus to gold production.\n"
"* Celebrating cities produce one extra trade point for every tile which is "
"already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)\n"
"* Each city can support up to 3 units for free (the maximum possible). "
"Further units each cost 1 gold per turn.\n"
"* Each city tolerates up to 3 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* Base corruption is 10%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 10%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Big cities with size of 9 or more will get an extra 50 % defense against "
"military attacks. \n"
"* The number of free units will be doubled for cities with size of 9 or "
"more.  The number of units avoiding the military unhappiness will also "
"double at this size."
msgstr ""
"・首都および総主教庁の置かれた都市は税収+50%のボーナスを得ます。\n"
"・市民が労働する全てのタイルのうち，交易ポイントを1pt以上産出しているところで"
"は，都市が祝祭中には更に1pt追加されます。（サイズ3未満の都市で祝祭は催されま"
"せん）\n"
"・各都市は無償で3ユニットを維持できます（政治体制の中で最多）。4ユニット目以"
"降は維持費として金1を必要とします。\n"
"・各都市に所属する戦闘ユニットは，3ユニット目までは不幸市民を発生させません。"
"4ユニット目以降はそれぞれ1人の不幸市民を発生させます。\n"
"‪・戦闘ユニットで戒厳令を布くことができます。都市に駐留する1戦闘ユニットにつき"
"1人の不幸市民を強制的に平静にします (最大で3ユニット)。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも10%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも20%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。"

#: data/royale/governments.ruleset:242
msgid ""
"Playing with Monarchy? \n"
"Monarchy is great for those players who want to play war. You do not get "
"that much gold of production with Monarchy but instead it is reasonably good "
"for those players who want to attack, attack, and attack. In the late early "
"game and early mid game it is a good alternative also for those who wish to "
"build and not fight wars. Switching to Monarchy will remove the -1 penalty "
"you get from Anarchy, Despotism, and Tribalism and this will allow you to "
"ramp up your economy for the better governments to come. If you go for "
"Monarchy in the early game try to do it fast. Maybe using the scientists for "
"few turns and then getting the tech by T15 - T20. However, even the farmers "
"may want to stick with Monarchy for some time because of the great unit "
"upkeep for workers and less waste."
msgstr ""

#: data/royale/governments.ruleset:275
#, fuzzy
msgid ""
"* City improvements which would normally have an upkeep of 1 gold are free "
"of upkeep.\n"
"* Each city can support up to 3 units for free (the maximum possible). "
"Further units each cost 1 shield per turn.\n"
"* Each city tolerates up to 3 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 2 unhappy citizens to become content (the maximum "
"possible).\n"
"* Base corruption is 30%, but is not affected by distance to the capital.\n"
"* There is no production waste.\n"
"* Big cities with size of 9 or more will get an extra 50 % defense against "
"military attacks. \n"
"* The number of free units will be doubled for cities with size of 9 or "
"more.  The number of units avoiding the military unhappiness will also "
"double at this size."
msgstr ""
"・都市建造物のうち，通常の維持コストが1であるものは，維持コストが0になりま"
"す。\n"
"・各都市は無償で3ユニットを維持できます（政治体制の中で最多）。4ユニット目以"
"降は維持費としてシールド1を必要とします。\n"
"・各都市に所属する戦闘ユニットは，3ユニット目までは不幸市民を発生させません。"
"4ユニット目以降はそれぞれ1人の不幸市民を発生させます。\n"
"・戦闘ユニットで戒厳令を布くことができます。都市に駐留する1戦闘ユニットにつき"
"2人の不幸市民を強制的に平静にします (最大で3ユニット。政治体制の中で最多)。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低30%ですが，首都からの距離に比例して増"
"加することはなく，一定です。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントはありません。"

#: data/royale/governments.ruleset:290
msgid ""
"Playing with Communism? \n"
"Communistic nations are able to grow big, fast and they can have huge "
"production. The downside is that the gold production is low. If you manage "
"to get the Statue of Liberty it may make sense to switch to Communism really "
"fast. Also, if you have a vast empire and you are allied with someone who "
"has better techs, you may want to play as the commie leader."
msgstr ""

#: data/royale/governments.ruleset:328
#, fuzzy
msgid ""
"* Base science production is 40% that of other governments. (A "
"Fundamentalist city with a Library produces roughly as much science as a "
"city under another government does alone.)\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 2 "
"gold per turn (except for Fanatics).\n"
"* Each city tolerates up to 2 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Base corruption is 15%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 15%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Big cities with size of 9 or more will get an extra 50 % defense against "
"military attacks. \n"
"* The number of free units will be doubled for cities with size of 9 or "
"more.  The number of units avoiding the military unhappiness will also "
"double at this size."
msgstr ""
"・産出する研究ポイントが-50%減少します。(つまり図書館を建てた都市の研究ポイン"
"トが，他の政治体制で図書館のない都市のそれと同じ値になります)\n"
"・各都市は無償で2ユニットを維持できます。3ユニット目以降は維持費として金2を必"
"要とします（ただし狂信者を除く）。\n"
"・各都市に所属する戦闘ユニットは，2ユニット目までは不幸市民を発生させません。"
"3ユニット目以降はそれぞれ1人の不幸市民を発生させます。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも15%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも15%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。"

#: data/royale/governments.ruleset:343
msgid ""
"Playing with fundamentalism? \n"
"Fundamentalism is for a player who needs to build lots funda specific units "
"(Crusaders, Fanatics) fast. This may be useful if you are defending your "
"nation or buying some time to your ally while that other nation needs to "
"focus on something else. Funda can also be used as an alternative early "
"government if you need to get lots of gold fast. With the happiness "
"buildings Funda is like a money printing machine. Choosing this government "
"also makes sense if you plan to steal your techs while fosusing on building "
"infrastructure."
msgstr ""

#: data/royale/governments.ruleset:371
#, fuzzy
msgid ""
"* Each city gets 2 extra luxury good points.\n"
"* Celebrating cities produce one extra trade point for every tile which is "
"already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 2 "
"gold per turn.\n"
"* Each city tolerates up to 2 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* There is no base level of corruption, but an increasing amount with "
"distance from the capital (half as much as with most other governments). "
"Knowledge of The Corporation eliminates this corruption.\n"
"* Base production waste is 30%, but is not affected by distance to the "
"capital.\n"
"* Has a senate that may prevent declaration of war.\n"
"* Big cities with size of 9 or more will get an extra 50 % defense against "
"military attacks. \n"
"* The number of free units will be doubled for cities with size of 9 or "
"more.  The number of units avoiding the military unhappiness will also "
"double at this size."
msgstr ""
"・各都市で市民が産出する贅沢ポイントが+2pt増加します。\n"
"・市民が労働する全てのタイルのうち，交易ポイントを1pt以上産出しているところで"
"は，都市が祝祭中には更に1pt追加されます。（サイズ3未満の都市で祝祭は催されま"
"せん）\n"
"・各都市は無償で2ユニットを維持できます。3ユニット目以降は維持費として金2を必"
"要とします。\n"
"・各都市に所属する戦闘ユニットは，2ユニット目までは不幸市民を発生させません。"
"3ユニット目以降はそれぞれ1人の不幸市民を発生させます。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低0%ですが，首都からの距離に比例して増"
"加します（ただし傾きは他の政治体制の1/2であり，｢株式会社｣の獲得で汚職は完全に"
"なくなります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低30%ですが，首都からの距離に比例して増"
"加することはなく，一定です。\n"
"・議会が条約破棄を承認しない場合があります。"

#: data/royale/governments.ruleset:388
msgid ""
"Playing with federation? \n"
"Federation may work as a boost for switching into Democracy. If you need to "
"research reasonably fast and there is less need for gold, it may make sense "
"to switch to Federation before you choose another form of govermnent. With "
"Federation you get a nice boost for your science while you are still able to "
"fight wars. However there is a catch to this. You may want to carefully "
"compare your advance to the nations with the other form of government. While "
"Federation receives a generous boost to science, in addition to other "
"bonuses, in the long term it will not be able to compete against "
"Democracies. This of course depends on the game you are playing but "
"typically 20 - 30 turns with Federation should be more than enough in the "
"mid game. After that you may want to quit fighting wars and focus on "
"something else or maybe switch to another government."
msgstr ""

#: data/royale/governments.ruleset:421
#, fuzzy
msgid ""
"* Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is "
"already producing trade.\n"
"* Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile "
"(land or water) which is already producing trade. (Cities below size 3 will "
"not celebrate.)\n"
"* Each city can support one unit for free. further units each cost 1 shield "
"per turn.\n"
"* Each city tolerates a single aggressively deployed military unit. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Base corruption is 25%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 20%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Big cities with size of 9 or more will get an extra 50 % defense against "
"military attacks. \n"
"* The number of free units will be doubled for cities with size of 9 or "
"more.  The number of units avoiding the military unhappiness will also "
"double at this size."
msgstr ""
"・市民が労働する陸地タイルのうち，交易ポイントを1pt以上産出しているところで"
"は，更に1pt追加されます。\n"
"・市民が労働する全てのタイルのうち，交易ポイントを1pt以上産出しているところで"
"は，都市が祝祭中には更に1pt追加されます。（サイズ3未満の都市で祝祭は催されま"
"せん）\n"
"・各都市は無償で1ユニットを維持できます。2ユニット目以降は維持費として金2を必"
"要とします。\n"
"・各都市に所属する戦闘ユニットは，1ユニット目までは不幸市民を発生させません。"
"2ユニット目以降はそれぞれ2人の不幸市民を発生させます。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも5%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも25%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・議会が条約破棄を承認しない場合があります。"

#: data/royale/governments.ruleset:438
msgid ""
"Playing with Republic? \n"
"Republic is the fast lane to Democracy and it is quite bad if you plan to "
"fight wars. Unlike with some other governments you can declare wars while in "
"Republic. This however comes with a hefty price unless you manage to keep "
"the wars extremely short or you crush a very weak enemy. Republics can "
"succeed if you have a very low number of units and you can afford to focus "
"on building Markets, Mercantile Exchanges, and Banks instead of military "
"units and huge numbers of workers. One of the best ways to succeed with a "
"Republic is to make peace or alliance with everyone around you and then "
"focus on ramping up your economy. Republic may also work better if your "
"cities have overlapping tiles. If you have little space for your empire it "
"may make sense to micromanage the worked tiles as Republic as your "
"government. This will allow you to reduce the number of workers since "
"overlapping city improvements will make it possible to use the same improved "
"tile for two or more cities. For example, when one city is about to grow "
"(currently getting +3 food) and needs +2 food you may switch a grassland "
"tile (irrigated, resource +1 production, and roads) to another city and use "
"a regular plans tile (irrigated, with roads) for the city only needing +2 "
"food. This way you do not produce +1 extra food going to waste and the other "
"city will benefit from the same worker tile. Like always there are many ways "
"to deal with the governments and another way to look at this is saying that "
"in Republic you can afford more buildings, while in Monarchy you can afford "
"more units. Going from Monarchy to Democracy is a popular route even while "
"in some situations adding Fedetation between them might make sense."
msgstr ""

#: data/royale/governments.ruleset:480
#, fuzzy
msgid ""
"* Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is "
"already producing trade.\n"
"* Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile "
"(land or water) which is already producing trade. (Cities below size 3 will "
"not celebrate.)\n"
"* Each city can support one unit for free. Further units each cost 2 gold "
"per turn.\n"
"* Each city tolerates a single aggressively deployed military unit. Each "
"further unit causes 2 unhappy citizens.\n"
"* Base corruption is 5%. This increases with distance from the capital (half "
"as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 25%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Has a senate that may prevent declaration of war.\n"
"* Big cities with size of 9 or more will get an extra 50 % defense against "
"military attacks. \n"
"* The number of free units will be doubled for cities with size of 9 or "
"more.  Unlike with other governments, the number of units avoiding the "
"military unhappiness will NOT be doubled at this size."
msgstr ""
"・市民が労働する陸地タイルのうち，交易ポイントを1pt以上産出しているところで"
"は，更に1pt追加されます。\n"
"・市民が労働する全てのタイルのうち，交易ポイントを1pt以上産出しているところで"
"は，都市が祝祭中には更に1pt追加されます。（サイズ3未満の都市で祝祭は催されま"
"せん）\n"
"・各都市は無償で1ユニットを維持できます。2ユニット目以降は維持費として金2を必"
"要とします。\n"
"・各都市に所属する戦闘ユニットは，1ユニット目までは不幸市民を発生させません。"
"2ユニット目以降はそれぞれ2人の不幸市民を発生させます。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも5%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも25%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・議会が条約破棄を承認しない場合があります。"

#: data/royale/governments.ruleset:498
#, c-format
msgid ""
"Playing with Democracy? \n"
"Playing with a Democracy is probably the most effective way of creating a "
"super power, but this comes with a price. Unlike with some other setups "
"Democracies are quite vulnerable while the player is ramping up the economy. "
"The most common reason to have Democracy as your form of goverment is to "
"build an extremely powerful economy that will simply crush those nations "
"daring to act against your happy Democracy with you as its eternal leader. "
"If you are not planning to fight wars and you can afford to build Markets "
"and other trade related buildings, Democracy is probably the best choice you "
"can make. With Democracy you will get the best possible effect for compound "
"interest and if you manage to make your cities to celebrate this effect is "
"even more powerful. Democracies are able to maintain a decent army and lots "
"of workers. One very powerful strategy for you to consider is to switch "
"between max tax and max sci. If you are confident enough you may want to "
"delay scientific advance and focus on max taxing so that your economy will "
"grow really fast. There is however a catch to this. If you postpone "
"researching too much your enemy may be able to surprise you and your "
"outdated army. With a democatic nation it is also extremely important to "
"keep your citizens not only content but happy and celebrating. Celebration "
"gives you +1 extra trade for each tile already producing trade if you manage "
"to keep your cities celebrating. On some other setups using more than "
"20% luxury is usually considered bad but with Royale's trade building setup "
"it may be worth celebrating even with +40% luxury. It all depends on the "
"situiation, but it may be worth it if you manage to avoid building some "
"happiness buildings on the new cities while focusing the resources on the "
"big and old cities producing most of your gold. Also, if you are attacked or "
"need to fight wars it may make sense to home some units on the low "
"production cities. That way if those units cause unhappiness they will do it "
"for those cities that matter less to you. "
msgstr ""

#: data/royale/techs.ruleset:285 data/sandbox/techs.ruleset:272
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers, and Engineers to build forts and "
"fortresses."
msgstr ""
"開拓者・移住者・労働者・エンジニアが砦および要塞を建設できるようになります。"

#: data/royale/techs.ruleset:364
msgid ""
"Upgrades 2 units every turn for all players if any player knows this tech."
msgstr ""

#: data/royale/techs.ruleset:401
msgid ""
"Allows building several fusion based units. Not all fusion units are worth "
"the cost."
msgstr ""

#: data/royale/techs.ruleset:406
#, fuzzy
msgid "Advanced Espionage"
msgstr "航空工学"

#: data/royale/techs.ruleset:412
msgid "In the digital age espionage becomes even more powerful."
msgstr ""

#: data/royale/techs.ruleset:416
msgid "Aviation Endurance"
msgstr ""

#: data/royale/techs.ruleset:422
msgid "Allows the construction of unit cargo planes."
msgstr ""

#: data/royale/techs.ruleset:474
#, c-format
msgid ""
"Makes the upgrade cost of your units 20% less expensive. Robotics makes the "
"upgrade cost 30% less expensive."
msgstr ""

#: data/royale/techs.ruleset:581 data/sandbox/techs.ruleset:525
#, no-c-format
msgid ""
"Reduces the risk of plague in your cities by 30% of the base chance (this is "
"additive with the benefits of any buildings)."
msgstr ""
"各都市で疫病が発生する確率を30%低下させます。同様の効果を持つ都市建造物を建設"
"すると，この確率をさらに低下させることができます。"

#: data/royale/techs.ruleset:728
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Workers and Engineers to build airstrips, airbases, and buoys. "
"Upgrades 2 units every turn for all players once any player knows this tech."
msgstr ""
"労働者とエンジニアが仮設滑走路・飛行場・ブイを建設できるようになります。"

#: data/royale/techs.ruleset:767
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers, and Engineers to upgrade mines to oil "
"wells on Desert and Glacier tiles, for an extra production point."
msgstr ""
"開拓者・移住者・労働者・エンジニアが砂漠および氷河に油井を敷設できるようにな"
"ります (シールド産出量が増加します)。"

#: data/royale/techs.ruleset:781 data/sandbox/techs.ruleset:708
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers, and Engineers to upgrade irrigation "
"systems to farmland."
msgstr "開拓者・移住者・労働者・エンジニアが農地を建設できるようになります。"

#: data/royale/techs.ruleset:867 data/sandbox/techs.ruleset:785
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers, and Engineers to upgrade railroads with "
"maglev."
msgstr ""
"開拓者・移住者・労働者・エンジニアがマグレヴを敷設できるようになります。"

#: data/royale/terrain.ruleset:643
#, fuzzy
msgid ""
"Cities built in hills are at risk of earthquakes, which can interrupt a "
"city's current production project."
msgstr ""
"丘タイルの上に建設された都市では，地震が発生する危険性があります。その場合は"
"都市の生産物が失われます。"

#: data/royale/terrain.ruleset:691
#, fuzzy
msgid ""
"Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic. Some "
"land units may not move into jungle without a road."
msgstr ""
"ジャングルは木々が密集して生い茂る森林で，農業を行うのはやや難しいです。大型"
"陸上ユニットの移動には道路が必要です。"

#: data/royale/terrain.ruleset:741
#, fuzzy
msgid ""
"Land units that move into mountains can see an extra space, but a fast land "
"unit ending its turn in mountains without a road will start its next turn "
"with one fewer movement point. Some land units may not move into mountains "
"without a road."
msgstr ""
"山タイル上では，陸上・大型陸上ユニットの視界が広がります。ただし道路のない山"
"タイル上でターンを終えた場合，移動力が高い陸上ユニットは，次ターンの移動力"
"が-1減少します。また大型陸上ユニットが山タイルに侵入するためには，道路を敷設"
"する必要があります。"

#: data/royale/terrain.ruleset:839
#, fuzzy
msgid ""
"Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat "
"problematic. Some land units may not move in swamps without a road."
msgstr ""
"湿地は過剰な水分を含む土壌に覆われた土地で，農業には適しません。大型陸上ユ"
"ニットが湿地タイルに侵入するためには，道路を敷設する必要があります。"

#: data/royale/terrain.ruleset:1059
#, fuzzy
msgid "?gui_type:Build Pre-Fortress/Fortress/Buoy"
msgstr "砦/要塞/ブイを建設する"

#: data/royale/terrain.ruleset:1433
#, fuzzy
msgid "NOTE: Farmland on a tile prevents any trade bonus from Super Highways."
msgstr ""
"農地が建設されたタイルでは，「高速幹線道路」による交易ボーナスが得られませ"
"ん。"

#: data/royale/terrain.ruleset:1472
#, fuzzy
msgid "Pre-Fortress"
msgstr "要塞"

#: data/royale/terrain.ruleset:1498
#, no-c-format
msgid ""
"A Pre-Fortress is the groundwork for a Fortress, and in itself does nothing "
"but allow further expansion to a Fortress."
msgstr ""

#: data/royale/terrain.ruleset:1531
msgid ""
"Fortresses are more permanent forts; construction on them can only begin "
"once the underlying fort is complete. Forts on River tiles cannot be "
"upgraded to Fortresses."
msgstr ""
"要塞は砦より大規模かつ強固な構造の防御陣地で，補給施設も備えています。川がな"
"く，かつ砦のあるタイルにのみ建設可能です。"

#: data/royale/terrain.ruleset:1535
#, fuzzy
msgid ""
"Units in a fortress receive extra defense (+100%) against land units and "
"boats, and do not count as aggressive if near a friendly city. Any kind of "
"land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving recovers a "
"quarter of its hit points."
msgstr ""
"要塞のあるタイルでは，あらゆるユニットによる攻撃に対して，ユニットは防御力が"
"+50%増加します。この防御ボーナスは砦のそれと加算されるため，陸上・海上ユニッ"
"トによる攻撃に対しては，防御力が+100%増加します。全ての陸上ユニットが要塞のあ"
"るタイルに丸1ターンの間移動せず留まっていた場合，体力が最大値の1/4回復しま"
"す。また付近に友好的な都市があるとき，戦闘ユニットは不幸市民を発生させませ"
"ん。"

#: data/royale/terrain.ruleset:1570
msgid ""
"An Airbase provides permanent support for air units and missiles. Air units "
"can land and refuel on an Airbase and Paratroopers can be sent from "
"Airbases. "
msgstr ""

#: data/royale/terrain.ruleset:1573
#, fuzzy
msgid ""
"Units in Airbases do not count as aggressive if near a friendly city, and "
"can see further afield. Also, air units recover more hit points (a third per "
"turn, the same as in a city without an Airport)."
msgstr ""
"飛行場のあるタイルでは，あらゆるユニットによる攻撃に対して，ユニットは防御力"
"が+50%増加します。この防御ボーナスは仮設滑走路のそれと加算されるため，ミサイ"
"ルも含む航空ユニットによる攻撃に対しては，防御力が+100%増加します。航空ユニッ"
"トが飛行場のあるタイルに丸1ターンの間移動せず留まっていた場合，体力が最大値の"
"1/3回復します (これは都市建造物「空港」と同じ値です)。付近に友好的な都市があ"
"るとき，戦闘ユニットは不幸市民を発生させません。またユニットの視界が拡大しま"
"す。"

#: data/royale/terrain.ruleset:1578
msgid ""
"Airbases have efficient anti-air weapons: units in an Airbase receive extra "
"defense (+100%) against air units and missiles. "
msgstr ""

#: data/royale/terrain.ruleset:1629
#, fuzzy
msgid ""
"Ruins mark the former site of a city that was destroyed or abandoned. They "
"have no effect on gameplay other than giving +1 trade bonus for the tile "
"with the ruins."
msgstr ""
"廃墟はかつて存在し，破壊または放棄された都市の痕跡です。ゲームプレイ上は何の"
"効果もありません。"

#: data/royale/terrain.ruleset:1658
msgid ""
"Roads allow your land units to move more quickly, and allow wheeled Big Land "
"units such as Chariots and Catapults to travel through otherwise difficult "
"terrain (Mountains, Jungle, and Swamp)."
msgstr ""
"道路を敷設すると陸上ユニットがより迅速に移動できます。またチャリオットやカタ"
"パルトなどの大型陸上ユニットには，道路がない限り侵入できない地形があります"
"(山・ジャングル・湿地)。交易ユニット(キャラバンと貨物運送車)を移動するには，"
"道路・鉄道，川，または船に積載することが必要です。"

#: data/royale/terrain.ruleset:1733
#, fuzzy
msgid ""
"With sufficient technology, you may build magnetic levitation systems along "
"your railroad routes. Land units expend no movement points when riding a "
"maglev, you may ride indefinitely. (As may your enemies!)"
msgstr ""
"科学技術の更なる発展によって，磁気浮上式高速鉄道が実用化されます。鉄道のある"
"タイルに敷設することができ，陸上ユニットは移動力を全く消費することなく，無限"
"に移動することが可能になります（ただし敵ユニットも同様です！）。"

#: data/royale/terrain.ruleset:1771 data/sandbox/terrain.ruleset:1843
msgid ""
"Roads and railroads can only be built on River tiles if your civilization "
"has learned Bridge Building technology. Fortresses and Airbases cannot be "
"built on River tiles."
msgstr ""
"川のあるタイルに道路や鉄道を敷設するには，科学技術「橋梁建設」が必要です。要"
"塞と飛行場は川のあるタイルには建設できません。"

#: data/royale/terrain.ruleset:1816
msgid ""
"Iron, when found on a Mountain tile, gives 4 more shields. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/royale/terrain.ruleset:1836
msgid ""
"Game, when found on a Tundra tile, gives 3 more food and 1 more shield. For "
"more information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/royale/terrain.ruleset:1855
msgid ""
"Furs, when found on a Tundra tile, gives 1 more food, 1 more shield, and 3 "
"more trade. For more information, review the help for the individual tile "
"type."
msgstr ""

#: data/royale/terrain.ruleset:2000
msgid ""
"Oasis, when found on a Desert tile, gives 3 more food and 4 more trade. For "
"more information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:47
msgid "RealSpy"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:47
msgid "Can do real spy actions, unlike tech transfer units."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:48
#, fuzzy
msgid "RealDiplomat"
msgstr "外交官"

#: data/royale/units.ruleset:48
#, fuzzy
msgid "Can do real diplomat actions, unlike tech transfer units."
msgstr "・諜報および秘密工作が可能で，さらに高度なスパイ活動を行えます。\n"

#: data/royale/units.ruleset:76 data/royale/units.ruleset:2459
msgid "green (100%)"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:76 data/royale/units.ruleset:2459
#, fuzzy
msgid "veteran 1 (150%)"
msgstr "ベテラン"

#: data/royale/units.ruleset:76 data/royale/units.ruleset:2459
#, fuzzy
msgid "veteran 2 (175%)"
msgstr "ベテラン"

#: data/royale/units.ruleset:76 data/royale/units.ruleset:2459
#, fuzzy
msgid "veteran 3 (200%)"
msgstr "ベテラン"

# ntaka hardened ってどう訳せば良い? elite を精鋭と訳すような気もするし。
# clefs 「熟練兵」くらいですかねえ
#: data/royale/units.ruleset:76 data/royale/units.ruleset:2459
#, fuzzy
msgid "hardened 1 (225%)"
msgstr "精鋭"

# ntaka hardened ってどう訳せば良い? elite を精鋭と訳すような気もするし。
# clefs 「熟練兵」くらいですかねえ
#: data/royale/units.ruleset:76 data/royale/units.ruleset:2459
#, fuzzy
msgid "hardened 2 (250%)"
msgstr "精鋭"

# ntaka hardened ってどう訳せば良い? elite を精鋭と訳すような気もするし。
# clefs 「熟練兵」くらいですかねえ
#: data/royale/units.ruleset:76 data/royale/units.ruleset:2459
#, fuzzy
msgid "hardened 3 (275%)"
msgstr "精鋭"

#: data/royale/units.ruleset:76 data/royale/units.ruleset:2459
msgid "elite 1 (300%)"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:76 data/royale/units.ruleset:2459
msgid "elite 2 (325%)"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:76
msgid "elite 3 royale (350%)"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:188
#, fuzzy
msgid "?unitclass:Big Siege"
msgstr "大型陸上"

#: data/royale/units.ruleset:516 data/sandbox/units.ruleset:508
msgid ""
"Settlers can also perform some of the same terrain alterations as Workers "
"(but cannot build airstrips, airbases, or buoys)."
msgstr ""
"タイルの開発も可能ですが，労働者とは違い仮設滑走路・飛行場・ブイの建設はでき"
"ません 。"

#: data/royale/units.ruleset:557 data/sandbox/units.ruleset:549
msgid ""
"Migrants can be used to transfer population to other cities, but may not "
"found new cities. They can also perform some of the same terrain alterations "
"as Workers (but cannot build airstrips, airbases, or buoys)."
msgstr ""
"移住者を生産し別の都市へと編入することで，強制的に人口を移動させることができ"
"ます。ただし新たな都市の建設はできません。またタイルの開発も行えますが，労働"
"者とは違い仮設滑走路・飛行場・ブイを建設できません。"

#: data/royale/units.ruleset:569
#, fuzzy
msgid "Immigrants"
msgstr "移住者"

#: data/royale/units.ruleset:601
#, fuzzy
msgid ""
"Immigrants can be used to transfer population to other cities, but may not "
"found new cities. They can also perform some of the same terrain alterations "
"as Workers."
msgstr ""
"移住者を生産し別の都市へと編入することで，強制的に人口を移動させることができ"
"ます。ただし新たな都市の建設はできません。またタイルの開発も行えますが，労働"
"者とは違い仮設滑走路・飛行場・ブイを建設できません。"

#: data/royale/units.ruleset:605
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: Immigrants can be a good alternative to Workers in overpopulated "
"cities, as they benefit from free food upkeep."
msgstr ""
"ヒント：生産コストおよび維持コストが低いため，労働者の代わりとして役立ちま"
"す。人口が多ければ，実質的には維持コストがかかりません。"

#: data/royale/units.ruleset:612
#, fuzzy
msgid "?unit:Tribal Workers"
msgstr "労働者"

#: data/royale/units.ruleset:644
msgid ""
"The original workers are those you start the game with. You cannot build "
"original workers. While the original workers have less moves compared to the "
"workers the original workers have one major advantage. The enemy is not able "
"to capture the original workers. Only the workers you can build can be "
"captured. Workers have the ability to improve terrain tiles. See the help on "
"Terrain and Terrain Alterations for the effects of their actions."
msgstr ""

# ユニットの`Workers'を「労働者」と訳したのはうまくなかったかも (clefs)
#: data/royale/units.ruleset:724
#, fuzzy
msgid ""
"If the player knows Invention, Engineers may also perform more radical "
"terrain transformations than Workers, Settlers, or Migrants, with the "
"\"transform\" order. Examples include conversion of Tundra into Plains, or "
"even Ocean into Swamp in some circumstances (when on board an ocean-going "
"vessel, on a tile surrounded by sufficient existing land). See the Terrain "
"Alterations section for more details."
msgstr ""
"科学技術「核融合」を獲得すると，労働者・開拓者・移住者には実行できない大規模"
"な地形の改造を行えるようになります。例えばツンドラを平野に変えたり，海を埋め"
"立てて湿地に変えたりすることができます (陸地と接している海タイルが埋め立て可"
"能で，船舶に積載した上で作業を行います) 。詳細については「タイルの開発」節を"
"参照してください。"

#: data/royale/units.ruleset:830
msgid "Swordsmen"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:856
#, fuzzy
msgid ""
"Swordsmen are heavily armed and well disciplined infantry units with an "
"excellent offensive value."
msgstr "レギオンは重装備で統制の取れた歩兵です。高い攻撃力を誇ります。"

#: data/royale/units.ruleset:965
msgid "Infantry"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:991
msgid ""
"Infantry are modern version of Riflemen, relatively good at defending your "
"cities.\n"
"\n"
"Why: This unit is the end of an upgrade path all the way from Warriors. It "
"is the best non-armored unit for defending your cities. This was added so "
"that the Riflemen could be upgraded into something else than Marines. "
"Upgading those and the previous units into Marines created issues to the "
"gameplay. The players were taking huge risks by building lots of cheap early "
"units. The plan was to uprade the early units at a later time for offensive "
"purposes. Upgrading the early units into Marines created situations where "
"the game ended (for some players) in a turn or two with no real warning. "
"With this one as the final upgrade the problem is no more because of this "
"upgrade path. The Infantry unit also allows an alternative research path "
"because of the reasonably good defense value."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1072
msgid ""
"Partisans are guerilla fighters who are experts at using the terrain to "
"their advantage. Partisans have no home city and units outside cities will "
"not be killed if the city building them is lost. Since partisans are "
"citizens trained to fight the oppressor they can once again become part of "
"the normal population when the war is over. The partisans are almost "
"invisible to the enemy but this comes with a cost. The partisans are not "
"that fast when moving to a new loaction."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1117
#, fuzzy
msgid ""
"Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any "
"upkeep nor causing military unhappiness. "
msgstr ""
"原理主義国家だけが狂信者を生産し，運用することができます。維持費は全く不要"
"で，不幸市民を発生させることもありませんが，1ユニット生産するたびに人口が1減"
"少します。"

# ama
# Belgae
#: data/royale/units.ruleset:1223 data/sandbox/units.ruleset:1084
msgid ""
"The Mechanized Infantry has the strongest inherent defensive strength of any "
"land unit, and is very fast on roads and easy terrain, but it is hindered "
"rather than helped by rough terrain (it cannot move into mountains, swamps, "
"or jungles), and it is only available near the end of the technology tree."
msgstr ""
"機械化歩兵はどの陸上ユニットよりも強力な防御力を持ち，路上や平坦な地形におけ"
"る機動性も優れています。ただし大型陸上ユニットであるため，地形の防御ボーナス"
"を得ることができません。また起伏に富んだ地形 (山・湿地・ジャングル)に侵入する"
"には道路が必要です。残念ながら運用できるようになるのは科学技術ツリーの最終段"
"階近くになってからです。"

#: data/royale/units.ruleset:1291 data/sandbox/units.ruleset:1152
msgid ""
"Chariots are horse-pulled war wagons. They have a stronger attack than "
"Horsemen, but their speed comes at a cost: they are more expensive to build, "
"they cannot take advantage of terrain to defend themselves, they cannot move "
"in rough terrain (mountains, swamps, and jungles) without roads, and they "
"cannot be transported by sea using early ships (Triremes and Caravels)."
msgstr ""
"チャリオットは馬が牽引する戦闘車両です。騎馬兵より高い攻撃力を持ちますが，運"
"用には多くの制約が伴います。生産コストが高い上に，地形の防御ボーナスを得るこ"
"とができません。また起伏に富んだ地形(山・湿地・ジャングル)に侵入するには道路"
"が必要です。初期の船舶(トライリーム・キャラベル船)に積載して運搬することもで"
"きません。"

#: data/royale/units.ruleset:1360
#, fuzzy
msgid ""
"Crusaders are highly disciplined mounted warriors driven by a higher cause. "
"Fundamentalist nations can maintain Crusader units without having to pay any "
"upkeep nor causing military unhappiness. "
msgstr ""
"原理主義国家だけが狂信者を生産し，運用することができます。維持費は全く不要"
"で，不幸市民を発生させることもありませんが，1ユニット生産するたびに人口が1減"
"少します。"

#: data/royale/units.ruleset:1523
#, fuzzy
msgid ""
"Catapults are large rock-throwing machines of war. They are very strong "
"attackers -- and even more powerful against cities -- but equally weak "
"defenders and will need an escort to be effective. Unescorted catapults may "
"be captured by the enemy."
msgstr ""
"カタパルトは戦闘用の巨大な投石器です。攻撃力は高いものの，敵からの攻撃に対し"
"ては脆弱で，活用するには護衛となるユニットが必要です。"

#: data/royale/units.ruleset:1529
#, fuzzy
msgid ""
"While powerful, Catapults (and their successors) are bulky and awkward. They "
"require roads to move in rough terrain (mountains, swamps, and jungles), are "
"difficult to defend, and are too big for early ships (Triremes and "
"Caravels). Catapults and later siege units do not gain benefits from "
"Barracks. "
msgstr ""
"カタパルト(およびその後継ユニット)は攻撃力こそ非常に高いものの，鈍重で防御力"
"が低く，運用の難しいユニットです。起伏に富んだ地形(山・湿地・ジャングル)に侵"
"入するには道路が必要で，初期の船舶(トライリーム・キャラベル船)に積載して運搬"
"することもできません。"

#: data/royale/units.ruleset:1564
#, fuzzy
msgid ""
"Cannons are large firearms that can fire heavy projectiles over long "
"distances. As with the Catapults they replace, they are very strong "
"attackers -- and even more powerful against cities -- but equally weak "
"defenders and will need an escort to be effective, and have limited "
"mobility. Cannon and other siege units do not gain benefits from Barracks. "
"Unescorted cannons may be captured by the enemy. "
msgstr ""
"カノン砲は大型の火器で，はるか遠くの目標に向けて重い砲弾を発射できます。優れ"
"た攻撃力を持つ一方，防御力は極めて貧弱で機動性にも欠けています。活用するには"
"護衛となるユニットが必要で，この点もカタパルトと同様です。"

#: data/royale/units.ruleset:1600
#, fuzzy
msgid ""
"The artillery is an upgraded cannon. As with its predecessors, it is a very "
"strong attacker -- and even more powerful against cities -- but equally weak "
"defender and will need an escort to be effective, and has limited mobility. "
"Artillery and other siege units do not gain benefits from Barracks. "
"Unescorted artilleries may be captured by the enemy."
msgstr ""
"大砲はカノン砲を改良した兵器です。攻撃力が高く，防御力と移動力が低いのはカノ"
"ン砲と変わりません。"

#: data/royale/units.ruleset:1635
#, fuzzy
msgid ""
"Howitzers are upgraded artillery with improved defensive as well as "
"offensive capabilities. However, they still have the limited mobility of "
"their predecessors. Like earlier siege units, Howitzers do not gain benefits "
"from Barracks."
msgstr ""
"榴弾砲は大砲を改良したユニットで，攻撃力に加えて防御力も向上しています。しか"
"し機動性が低い点は大砲と変わりありません。"

#: data/royale/units.ruleset:1670
#, fuzzy
msgid ""
"Fighters are your first airborne units. They can move anywhere and attack "
"any unit. The fighter will lose all moves when attacking another unit."
msgstr ""
"戦闘機は最初に使用できる航空ユニットです。どこへでも移動でき，あらゆるユニッ"
"トに攻撃を加えることができます。"

#: data/royale/units.ruleset:1673
msgid ""
"Fighters are very good for securing access from nations with no air units."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1708
msgid ""
"A Bomber's attack against units on land is a bombard attack; against units "
"on water it has a regular attack."
msgstr ""
"爆撃機による攻撃は，陸地タイル上のユニットに対しては爆撃，湖・海タイル上のユ"
"ニットに対しては通常攻撃となります。"

#: data/royale/units.ruleset:1711
msgid ""
"Bombers are very good for securing access from nations with no air units."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1859
msgid ""
"GUIDE: Since the Triremes are able to travel on rivers, the players are able "
"to use them for transporting military units for attacking riverside cities "
"deep inside homeland. The Trireme can only transport smaller units but the "
"Barge (obsoleting the Trireme) is able to move big siege units. Because of "
"the river travelling ability it is important to guard the coastal tiles with "
"rivers on them. The units loaded on triremes cannot attack (only Marines "
"can) from the ship if the ship is on an ocean tile, but if the ship moves on "
"a river tile the land units will be able to attack and also move without "
"losing all of the movepoints when unloading from the trireme. The same thing "
"applies to the Barge unit."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1874
msgid "Barge"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1901
msgid ""
"The Barge can travel on Ocean (but not Deep Ocean) and it can clean up "
"pollution. It is also able to move on rivers."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1909
msgid "Longboat"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1936
msgid ""
"The Longboat is your first deep ocean capable boat unit that only can carry "
"one Merchant or Small Land unit. It can act as a transport ship and has "
"rudimentary defensive and offensive capabilities. It is also unique and you "
"can only have one Longboat at a time. The Longboat is heavier than the  "
"Trireme and this allows it to travel on Deep Ocean but  not on rivers."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1945
msgid ""
"GUIDE: The longboat is very useful for exploring the oceans and since it is "
"able to carry Settlers, it can be used for establishing early colonies far "
"away from home. You can only have one Longboat at a time, but this is not as "
"limiting as you may think. The Longboat can take a Settler to a far away "
"land, unload the Settler, build a city with it and then you can disband the "
"Longboat in the new city. This way you can build a new Longboat at home and "
"will also get half of the shields back. Those can be used for building a "
"defensive unit or maybe a Workers for the new colony city."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1958
msgid "Square-Rigged Caravel"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1985
msgid ""
"A much larger version of the Caravel, it is most notorious because of heavy "
"offensive capabilities. Much of the focus on the design is on combat and "
"because of that it only has limited transport capacity even while it can "
"also carry those land units the regular Caravel cannot. In the early ages of "
"exploration it is great for keeping your coastals free of enemy ships."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1992
msgid ""
"GUIDE: The Square-Rigged Caravel is able to carry only one unit but the unit "
"can be one of the heavy ones. This allows small and middle scale military "
"operations that may surprise your enemy. A fleet of these ships is expensive "
"to build, but the surprise attack may cripple an unprepared nation. This is "
"why a single ship loaded with a puny Warrior may devastate the enemy "
"economy. The enemy cannot see what is loaded on the ship and this is why "
"bluffing with this ship loaded with a weak unit may make your enemy afraid "
"and waste resources on building defenses."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:2105
#, fuzzy
msgid "Flagship Frigate"
msgstr "フリゲート"

#: data/royale/units.ruleset:2131
#, fuzzy
msgid ""
"The Frigate is a specialized ship with a strong offensive value, and can "
"attack units on land, but it cannot transport units. A Flagship Frigate is "
"more powerful, slightly faster and more expensive. You can have only one "
"unit of this type at a time and it cannot be bribed."
msgstr ""
"フリゲートは陸地タイルにいるユニットも攻撃可能です。しかし攻撃に特化してお"
"り，ユニットの積載能力はありません。"

#: data/royale/units.ruleset:2272
#, fuzzy
msgid ""
"The AEGIS Cruiser is equipped with an advanced defensive missile system.  "
"Airborne units are at a disadvantage against AEGIS Cruisers."
msgstr "イージス巡洋艦は新型の防衛ミサイルシステムを搭載しています。"

#: data/royale/units.ruleset:2348
#, fuzzy
msgid "Nuclear Submarine"
msgstr "核の冬"

#: data/royale/units.ruleset:2376
#, fuzzy
msgid ""
"Traveling under the surface of the ocean, Submarines have a very high "
"strategic value, but a weak defense if caught off guard. The Nuclear "
"Submarine is also able to carry <issiles."
msgstr ""
"海面下を移動する潜水艦は戦略上とても重要ですが，不意を突かれると防御力の弱さ"
"が露呈します。"

#: data/royale/units.ruleset:2380
msgid ""
"GUIDE: The Nuclear Submarine is able to carry Missile units. A chain of "
"several Nuclear Submarines can be used to transport Nuclear Missiles almost "
"anywhere really fast. This makes them extremely dangerous. Like the Non-"
"nuclear Submarines these units use fuel and need refueling. This is why you "
"may need allies for refueling the submarines if they are far from home. "
"Another option is to get remote colony cities you can use as Submarine "
"bases. Since the Nuclear Submarines have no home city they can retaliate "
"even if you lose all your coastal cities supporting your other naval units."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:2422 data/sandbox/units.ruleset:2060
msgid ""
"It can transport aircraft and military land units (not wheeled), although "
"land units cannot always be transferred to and from Helicopters while "
"onboard (see Helicopter help)."
msgstr ""
"ミサイルを含む航空ユニットおよび陸上ユニットを輸送することができます (大型陸"
"上ユニットは不可)。ただし航行中は，積載されているヘリコプターに乗降できる陸上"
"ユニットは一部に限られます (詳細はヘリコプターのページを参照)。"

#: data/royale/units.ruleset:2459
msgid "elite 3 (350%)"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:2468 data/sandbox/units.ruleset:2107
msgid ""
"Transports can also clean pollution and fallout on water tiles, and with "
"knowledge of Miniaturization, may build oil platforms on deep ocean tiles "
"(for use by Offshore Platforms)."
msgstr ""
"また湖海タイル上の公害・死の灰を除去することができます。科学技術「小型化」を"
"獲得すると，外洋タイルに石油リグを建設できます。"

#: data/royale/units.ruleset:2503
msgid "The Missile is a missile unit able to shoot down enemy air units."
msgstr ""

# Belgae
#: data/royale/units.ruleset:2505
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: A handful of these may successfully keep the air around your treasured "
"homeland free of enemy air units."
msgstr ""
"ヒント: いくつかの巡航ミサイルを準備しておけば，本土の周辺海域に近づく敵船舶"
"を確実に排除できるでしょう。"

#: data/royale/units.ruleset:2508
msgid ""
"GUIDE: The Missile units have poor vision so you may want to use Fighters or "
"other air units for scouting the area before attacking. Few Missile units "
"can be used as the backbone of your air defense strategy before you get "
"better Fighters. The enemy Fighters and Bombers will lose all moves when "
"attacking so they will remain at the same place until the next turn. This is "
"when you can use the Missile for shooting down the airplanes attacking you. "
"The Nuclear Submarines and Carriers can also move the Missile units. Use "
"this to your advantage and you may need less Missiles to cover your air "
"defense needs with the short range missile units."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:2560
#, fuzzy
msgid "Intercontinental Missile"
msgstr "巡航ミサイル"

#: data/royale/units.ruleset:2587
#, fuzzy
msgid ""
"The Intercontinental Missile is an ultra long-distance missile that can "
"strike extremely deep into enemy territory."
msgstr ""
"巡航ミサイルは長距離ミサイルです。敵の領土深くまで攻撃することができます。"

#: data/royale/units.ruleset:2590
msgid ""
"TIP: These extremely powerful missiles can reach almost any place on the map."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:2593
msgid ""
"GUIDE: The missile units have poor vision so you may want to use Fighters or "
"other air units for scouting the area before attacking. The Intercontinental "
"Missiles can remain in air for several turns. Together with AWACS planes or "
"maybe hidden Submarines (for vision) on the enemy coastal areas it is "
"possible to launch a devastating attack virtually anywhere on the map. Since "
"the Intercontinental Missile can be killed by a missile unit, you may want "
"to launch several of them at once so that the enemy is not able to kill them "
"all if the attack is noticed. This late game unit is also very good at "
"sinking the enemy ships. This is why extra caution is needed if your enemy "
"is able to build these beasts."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:2607
#, fuzzy
msgid "Nuclear Bomb"
msgstr "核兵器"

#: data/royale/units.ruleset:2639
#, fuzzy
msgid ""
"You can build the Nuclear Bomb unit when you have the required advance, and "
"the Manhattan Project wonder has been built by any player. However, without "
"further technology the nuclear units cannot move on their own.  The Nuclear "
"Bomb is unique and each nation can have only one at a time."
msgstr ""
"必要な科学技術の研究が完了し，かついずれかのプレイヤーが不思議「マンハッタン"
"計画」を完成させると核兵器を生産することができるようになります。ただしこれに"
"十分な移動力を持たせるためには，更なる研究が必要です。"

#: data/royale/units.ruleset:2648
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 "
"squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within "
"the blast area loses 30% of its population, and land tiles within the blast "
"area are subject to nuclear fallout. The tiles have 20% chance of losing "
"infrastructure and has a 20% chance of destroying city improvements. "
"(Improvements which have less than 100% sabotage chance are not destroyed)"
msgstr ""
"着弾時，爆発によって3タイル幅の領域（正方格子で3x3の正方形）の範囲にいるユ"
"ニットが全滅します。これには友好的なユニットも含まれます。爆風の範囲内にある"
"都市は大きさが半分になり，爆風の範囲内の陸上タイルは死の灰に覆われます。これ"
"はマップ上で公害として表示され，地球温暖化を引き起こす原因となります。"

#: data/royale/units.ruleset:2659 data/royale/units.ruleset:2723
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: You may be involved in a situation where you have invaded an enemy "
"country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a "
"Nuclear unit, assemble a gang of cleanup units next to the city and have "
"them ready to fix the fallout on the same turn it occurs! This minimizes the "
"chance of nuclear winter."
msgstr ""
"ヒント: 敵国に侵攻したものの，都市の防衛があまりにも堅固だという状況があるか"
"もしれません。核兵器を使う前に大量の除染用ユニットを揃えておき，核爆発と同じ"
"ターンに死の灰の後始末をする準備をさせましょう。こうすると核の冬の危険を最小"
"限に食い止めることができます。地球にやさしい核攻撃！"

#: data/royale/units.ruleset:2705
#, fuzzy
msgid ""
"With Advanced Flight, all Nuclear units (including those already built) gain "
"a range of 9 movement points, and Rocketry increases this to 18."
msgstr ""
"｢航空工学｣を獲得すると，既に完成しているものも含め，核兵器の移動力が8ptに増加"
"します。更に｢ロケット工学｣の獲得で16ptに増加します。"

#: data/royale/units.ruleset:2709
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 "
"squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within "
"the blast area loses 30% of its population, and land tiles within the blast "
"area are subject to nuclear fallout. The tiles have 20% chance of losing "
"infrastructure and  has a 20% chance of destroying city improvements. "
"(Improvements which have less than 100% sabotage chance are not destroyed)"
msgstr ""
"着弾時，爆発によって3タイル幅の領域（正方格子で3x3の正方形）の範囲にいるユ"
"ニットが全滅します。これには友好的なユニットも含まれます。爆風の範囲内にある"
"都市は大きさが半分になり，爆風の範囲内の陸上タイルは死の灰に覆われます。これ"
"はマップ上で公害として表示され，地球温暖化を引き起こす原因となります。"

#: data/royale/units.ruleset:2717
msgid ""
"Similar to pollution and global warming, the risk of global nuclear winter "
"increases with fallout. If nuclear winter occurs, terrain across the globe "
"changes into desert, tundra, and ice. Settlers, Migrants, Workers, and "
"Engineers and (for fallout on water) Transports can clean up nuclear fallout."
msgstr ""
"公害の増加が地球温暖化を招くのと同様に，死の灰は核の冬の危険性を高めます。核"
"の冬が発生すると，地球全体の地形が砂漠，ツンドラ，氷河へと変わります。開拓"
"者，移住者，労働者，エンジニア，輸送艦(水上のみ)は死の灰を除去することができ"
"ます。"

#: data/royale/units.ruleset:2879
#, fuzzy
msgid ""
"She can perform all the functions of the Diplomat. Refer to the Diplomat "
"entry for more details. Unlike a Diplomat, a Spy may also survive an "
"operation in a foreign city and become more experienced as a result. Spies "
"are also more effective than Diplomats at defending cities against foreign "
"Diplomats and Spies. "
msgstr ""
"彼女は外交官が行える任務（「外交官」の項を参照）は全て実行することができま"
"す。さらに外交官とは異なり，スパイは他国の都市で任務を遂行した後，無事に帰還"
"することがあります。またその結果，練度が上昇することもあります。これに加え"
"て，他国の外交官やスパイから都市を守る防諜能力が外交官よりも優れています。"

#: data/royale/units.ruleset:2885
#, fuzzy
msgid ""
"A Spy can also be used to:\n"
"\n"
" - sabotage an enemy unit (reducing its hit points to half), if it is alone "
"on a tile and the players are at war;\n"
" - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by one "
"and emptying the granary);\n"
" - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success)."
msgstr ""
"スパイは以下の任務も遂行できます:\n"
" ・都市外に単独でいる敵ユニットに対して破壊工作を仕掛ける（体力を半減させま"
"す）\n"
" ・敵都市の水源に毒物を混入する(人口を1減らします)\n"
" ・科学技術を指定して盗む（ただし指定しない場合より成功率が下がります）\n"
" ・以前に科学技術を盗んだことのある都市から，さらに科学技術を盗む（ただし盗み"
"を重ねるごとに，阻止される可能性が高くなります）\n"
" ・都市の建造物を指定して破壊する(ただし指定しない場合より成功率が下がります)"

#: data/royale/units.ruleset:2904
#, fuzzy
msgid "Operative"
msgstr "活躍中"

#: data/royale/units.ruleset:2944
#, fuzzy
msgid ""
"An Operative is more skilled in the arts of espionage than her Diplomat "
"predecessor or the Spy."
msgstr "スパイは外交官よりも諜報および秘密工作の手腕が優れています。"

#: data/royale/units.ruleset:2946
msgid ""
"Operatives will be able to use many means for trasportation and will ignore "
"terrain when moving. She can perform all the functions of the Spy. Refer to "
"the Spy and Diplomat entries for more details. Unlike a Diplomat, an "
"Operative may also survive an operation in a foreign city and become more "
"experienced as a result. Operatives are also more effective than Diplomats "
"at defending cities against foreign Diplomats, Spies and Operatives. If you "
"steal a random tech, the probability for succeeding is a probability between "
"0-1 and it is typically something like 0.08- 0.12. However if you choose a "
"tech to be stolen the chance to succeed is much lower and is n*n instead of "
"n. With the  probability of 0.08 the chance to succeed to steal a specific "
"tech would be  a very low 0.0064 = one successful attempt out of every 156 "
"attempts."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:2959
#, fuzzy
msgid ""
"An Operative can also be used to:\n"
"\n"
" - sabotage an enemy unit (reducing its hit points to half), if it is alone "
"on a tile and the players are at war;\n"
" - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by one "
"and emptying the granary);\n"
" - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success)."
msgstr ""
"スパイは以下の任務も遂行できます:\n"
" ・都市外に単独でいる敵ユニットに対して破壊工作を仕掛ける（体力を半減させま"
"す）\n"
" ・敵都市の水源に毒物を混入する(人口を1減らします)\n"
" ・科学技術を指定して盗む（ただし指定しない場合より成功率が下がります）\n"
" ・以前に科学技術を盗んだことのある都市から，さらに科学技術を盗む（ただし盗み"
"を重ねるごとに，阻止される可能性が高くなります）\n"
" ・都市の建造物を指定して破壊する(ただし指定しない場合より成功率が下がります)"

#: data/royale/units.ruleset:2967
#, fuzzy
msgid ""
"An Operative that survives the more aggressive actions (sabotage, theft, "
"inciting rebellion, and poisoning) escapes to the safety of the nearest "
"friendly city."
msgstr ""
"攻撃性の高い活動（破壊工作，科学技術の窃取，叛乱の煽動，水源への毒物混入）を"
"成功させ脱出したスパイは，安全のため最も近い友好的な都市に逃れます。"

#: data/royale/units.ruleset:2971
#, fuzzy
msgid ""
"Operatives built under Communist or Federation governments will start at the "
"first veteran level (handler)."
msgstr ""
"政治体制が共産主義または連邦制であるとき，練度が1段階高いスパイを生産すること"
"ができます。"

#: data/royale/units.ruleset:2980
#, fuzzy
msgid "Scribe"
msgstr "買収"

#: data/royale/units.ruleset:3012
msgid ""
"The Scribe wanders foreign lands seeking new knowledge to share in his "
"native country."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3014
#, fuzzy
msgid "The actions available to Scribes in a foreign city are:"
msgstr "外交官が都市で行える諜報および秘密工作は以下のとおりです。"

#: data/royale/units.ruleset:3016
#, fuzzy
msgid ""
"  - \"Steal Technology\" / \"Industrial Espionage\": Your unit attempts to "
"learn the secrets of a random or chosen technology known to the city's owner "
"but not to you. Trying to steal a  particular technology is much less likely "
"to succeed than trying to steal a random  technology (\"At Scribe's "
"discretion\"). Also, every time technology is stolen from a city, the "
"chances of further espionage attempts succeeding at that particular city go "
"down. This action may be attempted even when not at war, but will cause a "
"diplomatic incident."
msgstr ""
"・「科学技術を盗む」:都市を所有する文明が獲得している科学技術を，ランダムで1"
"件盗み出します。ただし外交官が盗むことのできる科学技術は，都市ごとに1件のみで"
"す。平時においても実行できますが，事変を引き起こします。"

#: data/royale/units.ruleset:3024
msgid ""
"Like Spies, Scribes have small chance of returning after a successful "
"mission, but are often lost after a mission. Foreign Diplomats and Spies "
"will defend against the Scribe as against other Spy actions."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3028
msgid ""
"GUIDE: With no traditional tech trading the only way to get techs from other "
"players is using the Scribe unit. Instead trading through diplomacy the "
"players can trade or steal techs by using the Scribe unit. Diplomats, Spies, "
"and Operatives cannot steal techs, but they can defend the cities against "
"Scribes trying to steal techs. This is why it is best to use those units for "
"investigating the city and also for killing the defending Diplomats, Spies, "
"and Operatives. Only the Scribe and other units like it are able to steal "
"techs."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3041
msgid "Scholar"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3073
msgid ""
"The Scholar wanders foreign lands seeking new knowledge to share in his "
"native country."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3075
#, fuzzy
msgid "The actions available to Scholar in a foreign city are:"
msgstr "外交官が都市で行える諜報および秘密工作は以下のとおりです。"

#: data/royale/units.ruleset:3077
#, fuzzy
msgid ""
"  - \"Steal Technology\" / \"Industrial Espionage\": Your unit attempts to "
"learn the secrets of a random or chosen technology known to the city's owner "
"but not to you. Trying to steal a particular technology is much less likely "
"to succeed than trying to steal a random technology (\"At Scholar's "
"discretion\"). Also, every time technology is stolen from a city, the "
"chances of further espionage attempts succeeding at that particular city go "
"down. This action may be attempted even when not at war, but will cause a "
"diplomatic incident."
msgstr ""
"・「科学技術を盗む」:都市を所有する文明が獲得している科学技術を，ランダムで1"
"件盗み出します。ただし外交官が盗むことのできる科学技術は，都市ごとに1件のみで"
"す。平時においても実行できますが，事変を引き起こします。"

#: data/royale/units.ruleset:3085
msgid ""
"Like Spies, Scholars have small chance of returning after a successful "
"mission, but are often lost after a mission. Foreign Diplomats and Spies "
"will defend against the Scholar as against other Spy actions."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3088
msgid ""
"GUIDE: With no traditional tech trading the only way to get techs from other "
"players is using the Scholar or other tech trading unit. Instead trading "
"through diplomacy the players can trade or steal techs by using the Scholar "
"unit. Diplomats, Spies, and Operatives cannot steal techs, but they can "
"defend the cities against Scholars trying to steal techs. This is why it is "
"best to use those units for investigating the city and also for killing the "
"defending Diplomats, Spies, and Operatives. Only the Scholar and other units "
"like it are able to steal techs."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3133
#, fuzzy
msgid "Establishing trade routes is not enabled in this ruleset."
msgstr ""
"疫病はルールセットオプションの1つです。classicルールセットでは無効になってい"
"ます。"

#: data/royale/units.ruleset:3207
#, fuzzy
msgid ""
"Explorers can also perform some actions in another player's city, although "
"the unit disappears after the action is complete. This text is left here  as "
"a reminder that they could do this if the ruleset would allow it."
msgstr ""
"他国の都市に対して任務を実行することもできますが，その場合ユニットは消えてし"
"まいます。"

#: data/royale/units.ruleset:3211
msgid " - \"Establish Embassy\": This action is not enabled in this game."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3213
msgid " - \"Investigate City\": This action is not enabled in this game."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3215
msgid ""
"GUIDE: The Explorer can be used to break the Zones of Control (ZoC) if an "
"enemy unit is blocking you. This can be very useful in situations where the "
"enemy is trying to limit your options by placing fortified units in "
"strategic locations next to rivers or roads. Simply move the Explorer to a "
"tile you want to go to and you can move unit(s) to a tile already occupied "
"by your own unit. The Explorer is also very good for checking who is next to "
"you and how far your enemies have already expanded. Many players consider "
"killing an Explorer as an act of war. This is why it sometimes makes sense "
"to warn before killing the explorer."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3347
#, fuzzy
msgid "Fusion Fighter"
msgstr "核融合"

#: data/royale/units.ruleset:3375
#, fuzzy
msgid "An improved Stealth Fighter, with a higher movement radius."
msgstr "戦闘機が進化したものです。攻撃力が向上し，飛行半径が広くなりました。"

#: data/royale/units.ruleset:3383
#, fuzzy
msgid "Fusion Bomber"
msgstr "核融合"

#: data/royale/units.ruleset:3410
#, fuzzy
msgid "An improved Stealth Bomber, with a higher movement radius."
msgstr "爆撃機が進化したものです。攻撃力が向上し，飛行半径が広くなりました。"

#: data/royale/units.ruleset:3419
#, fuzzy
msgid "Fusion Battleship"
msgstr "戦艦"

#: data/royale/units.ruleset:3445
msgid ""
"A battleship powered by fusion power that attacks with triple firepower."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3453
#, fuzzy
msgid "Fusion Armor"
msgstr "核融合"

#: data/royale/units.ruleset:3479
msgid "A fusion powered Armor attacking with double firepower."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3487
msgid "Cargo Aircraft"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3514
msgid ""
"The Cargo Aircraft is an airplane with an exceptionally high range while "
"carrying a heavy cargo. It is able to transport a wide range of units able "
"to surprise your enemy. This exceptionally heavy airplane has no offecive "
"capabilities but is able to defend."
msgstr ""

#: data/sandbox/buildings.ruleset:86
#, fuzzy
msgid ""
"A city with an Airport can airlift an extra unit per turn. Airlifting "
"instantly transports the unit from one city to another and will use  all of "
"the unit's movement points. A unit must have some movement  points left to "
"be airlifted, and cannot carry cargo."
msgstr ""
"空港のある2都市間では，1ターンにつき1ユニット (航空ユニットも含む)を空輸でき"
"ます。空輸とは，都市から都市へユニットを一瞬で輸送することです。ユニットを空"
"輸するには，他のユニットを積載していない状態で，かつ移動力がいくらか残ってい"
"なければなりません。また空輸に伴い移動力は全て消費されます。"

#: data/sandbox/buildings.ruleset:91
msgid ""
"Two cities with Airports can airlift medium and heavy weight units once "
"Advanced Flight and Fusion Power are discovered."
msgstr ""

#: data/sandbox/buildings.ruleset:213
#, fuzzy
msgid ""
"Increases the luxury good and tax output in a city by an additional 50%. "
"With both a Bank and a Marketplace in a city, the total bonus is 100%."
msgstr ""
"都市の税収と贅沢ポイントを+50%増加させます。（市場の効果と合計すると，+100%に"
"なります。）"

#: data/sandbox/buildings.ruleset:474
#, fuzzy
msgid ""
"When any small city grows or shrinks, 10 food points are saved. This helps "
"cities to grow faster and more easily withstand famine. With a Granary this "
"is extended to cities of size 4 and above. (10 food points is half what a "
"small city needs to grow, but more points are needed for later growth steps.)"
msgstr ""
"サイズ4以下の小都市は，人口が増減したとき，自動的に食料10ポイントの備蓄を得ま"
"す。これにより都市はより拡大しやすく，また飢饉を避けやすくなります。穀物庫を"
"建設すると，サイズ5以上の都市も同様の効果が得られるようになります（ただし食料"
"10ポイントは小都市にとって拡大するのに必要な備蓄の半分ですが，大都市はより多"
"くの食料備蓄を要求します）。"

#: data/sandbox/buildings.ruleset:532 data/sandbox/buildings.ruleset:672
#: data/sandbox/buildings.ruleset:863 data/sandbox/buildings.ruleset:1018
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Any kind of electrical plant increases the shield production effects of a "
"Factory or Mfg. Plant in its city by 25% each. Thus, an electrical plant in "
"combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 50% production bonus "
"over the level without any of these improvements. An electrical plant, "
"Factory, and Mfg. Plant together give a 100% production bonus. The extra "
"production may lead to the city generating more pollution."
msgstr ""
"各種の発電所は工場または製造プラントと連携することで，都市の生産力をそれぞれ"
"+25%増加させます。つまり工場または製造プラント自体の効果と合わせて，生産力が"
"+50%増加します。都市に工場・発電所・製造プラントを揃えると，合計で+100%増加さ"
"せます。ただし生産力の増加に伴い，産業公害が増加します。"

#: data/sandbox/buildings.ruleset:1153
#, fuzzy
msgid ""
"Increases the luxury good and tax output in a city by an additional 50%, or "
"100% if Super Highways are also in the city. A Marketplace, Bank, and Stock "
"Exchange together in a city yield a total bonus of 150%. Adding Super "
"Highways yields a total of 200%."
msgstr ""
"都市の税収と贅沢ポイントを+50%増加させます。都市に高速幹線道路があれば，これ"
"と連携して+100%増加させます。市場・銀行・証券取引所の効果を合計すると+150%に"
"なります。これに高速幹線道路を追加すると，+200%になります。"

# Daniel
# Belgae
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1385
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"This stunning technological achievement makes one content citizen happy in "
"each of your cities (2 extra luxury goods per city). It further reduces your "
"risk of plague (by 10% of the base chance). With knowledge of Medicine, any "
"of your cities with an Aqueduct and a Sewer System will be entirely free of "
"plague."
msgstr ""
"このすばらしい科学の偉業は，全ての都市で市民から得る贅沢ポイントを+2増加させ"
"ます。加えて疫病が発生する確率を10%低下させます。これによって都市に上下水道が"
"整備されていて，かつ科学技術「医学」が研究済みであれば，その都市では疫病の発"
"生する確率が0%になります。"

#: data/sandbox/buildings.ruleset:1487
msgid ""
"Increases the defense of all your cities by adding a +50% bonus to its "
"units' intrinsic defense strength against land units (this is cumulative "
"with any City Walls), and preventing the loss of population which occurs "
"when a defending unit is defeated by a land unit."
msgstr ""
"陸上ユニットによる攻撃に対し，全ての都市内にいるユニットの固有防御力に+50%の"
"ボーナスを与えます。都市に「城壁」があれば効果は加算され，防御力はより強固な"
"ものとなります。また陸上ユニットによる攻撃で都市内のユニットが撃破されたと"
"き，人口の減少を防ぐことができます。"

#: data/sandbox/buildings.ruleset:1905
#, fuzzy
msgid ""
"Gives 1 additional luxury good to every city, and 6 luxuries to the city "
"where it is located."
msgstr ""
"各都市は追加で贅沢ポイントを1pt得られます。またこの不思議が建設された都市は，"
"追加で贅沢ポイントを6pt得られます。"

#: data/sandbox/buildings.ruleset:1956
#, fuzzy
msgid ""
"All your new military land units start with an additional veteran level "
"(this is cumulative with any Barracks building in a city. With both, units "
"are created as Hardened)."
msgstr ""
"国内の全都市で陸上戦闘ユニットが生産されたとき，練度を1段階上昇させます。都市"
"に兵舎があれば効果は加算され，練度が2段階高くなります。"

#: data/sandbox/game.ruleset:26
msgid "Sandbox ruleset"
msgstr "Sandboxルールセット"

#: data/sandbox/game.ruleset:40
#, fuzzy
msgid ""
"You are playing Freeciv21 with sandbox ruleset. This showcases new or "
"unusual features available in Freeciv21 without regard for strict game "
"balancing, playability, AI performance, availability of graphics, or "
"savegame compatibility between versions. For more informatoin, see the "
"detailed description (README.sandbox)."
msgstr ""
"現在sandboxルールセットでプレイしています。このルールセットはFreecivの新し"
"い，あるいは一般的でない機能を試すためのものです。厳密なゲームバランスや遊び"
"やすさ，AIの動作，グラフィック，異なるバージョンとのセーブデータ互換性は考慮"
"されていません。\n"
"\n"
"このルールセットはciv2civ3ルールセット (将来的にデフォルトルールセットとなる"
"予定) を基に作られています。"

#: data/sandbox/game.ruleset:400
#, c-format
msgid "Steal %sMap Fragments and Escape%s"
msgstr ""

#: data/sandbox/game.ruleset:439
#, c-format
msgid "%sNuke Target Tile%s"
msgstr ""

#: data/sandbox/game.ruleset:523
#, c-format
msgid "Eliminate %sSpy%s"
msgstr ""

#: data/sandbox/game.ruleset:526
#, fuzzy, c-format
msgid "Release %sPlague%s"
msgstr "疫病"

#: data/sandbox/game.ruleset:2029
msgid "Wares"
msgstr ""

#: data/sandbox/game.ruleset:2053
msgid "Jewelry"
msgstr ""

#: data/sandbox/game.ruleset:2063
#, fuzzy
msgid "Ore"
msgstr "アポローン神殿"

#: data/sandbox/game.ruleset:2071
#, fuzzy
msgid "Metal"
msgstr "冶金学"

#: data/sandbox/game.ruleset:2092
#, fuzzy
msgid "Equipment"
msgstr "必要条件:"

#: data/sandbox/governments.ruleset:77
#, fuzzy
msgid ""
"* Buildings and technologies do not require any upkeep.\n"
"* Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer "
"a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size "
"3 will not celebrate.)\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 1 "
"shield per turn.\n"
"* Military units do not cause unhappiness even when deployed aggressively.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* You have no control over national budget. Half of the trade income is "
"simply lost to your economy (less if you have luxury-promoting buildings), "
"and the remainder all goes to luxuries. Conventional corruption increases "
"with distance from the capital (half as fast with knowledge of The "
"Corporation).\n"
"* Base production waste is 30%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"・あらゆる都市建造物と科学技術は維持コストを必要としません。\n"
"・市民が労働するタイルのうち， 食料・生産・交易ポイントを2ptより多く産出して"
"いるところには，祝祭中でなければ-1ptのペナルティが課せられます。（サイズ3未満"
"の都市で祝祭は催されません）\n"
"・各都市は無償で2ユニットを維持できます。3ユニット目以降は維持費としてシール"
"ド1を必要とします。\n"
"・戦闘ユニットが原因の不幸市民は発生しません。\n"
"・戦闘ユニットで戒厳令を布くことができます。都市に駐留する1戦闘ユニットにつき"
"1人の不幸市民を強制的に平静にします (最大で3ユニット)。\n"
"・税率の変更は意味をなしません。全ての交易ポイントが強制的に贅沢へと配分さ"
"れ，その上で贅沢に対して-50%のペナルティが課せられます。汚職は首都からの距離"
"に比例して増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも30%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。"

#: data/sandbox/governments.ruleset:115
#, fuzzy
msgid ""
"* Increases by half the chance of land units getting the next veteran level "
"after a battle.\n"
"* Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer "
"a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size "
"3 will not celebrate.)\n"
"* Each city gets 1 extra content citizen.\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 1 "
"shield per turn.\n"
"* Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even "
"when deployed aggressively.\n"
"* Base corruption is 30% (the highest under any government). This increases "
"with distance from the capital (half as fast with knowledge of The "
"Corporation).\n"
"* There is no base level of production waste, but an increasing amount with "
"distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"・陸上ユニットが戦闘で勝利したとき，通常の1.5倍の確率で練度が上昇します。\n"
"・市民が労働するタイルのうち， 食料・生産・交易ポイントを2ptより多く産出して"
"いるところには，祝祭中でなければ-1ptのペナルティが課せられます。（サイズ3未満"
"の都市で祝祭は催されません）\n"
"・各都市で1人の不幸市民が平静になります。\n"
"・各都市は無償で2ユニットを維持できます。3ユニット目以降は維持費としてシール"
"ド1を必要とします。\n"
"・戦闘ユニットが原因の不幸市民は発生しません。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも30%で，これは全ての政治体制の中で"
"最も高い値です。更に首都からの距離に比例して増加します（｢株式会社｣の獲得で傾"
"きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低0%ですが，首都からの距離に比例して増"
"加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。"

#: data/sandbox/governments.ruleset:150
#, fuzzy
msgid ""
"* Your centers of government (cities with Palace and Ecclesiastical Palace) "
"get a +75% bonus to gold production.\n"
"* Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer "
"a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size "
"3 will not celebrate.)\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 1 "
"gold per turn.\n"
"* Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even "
"when deployed aggressively.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* Base corruption is 20%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 10%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"・首都および総主教庁の置かれた都市は税収+75%のボーナスを得ます。\n"
"・市民が労働するタイルのうち， 食料・生産・交易ポイントを2ptより多く産出して"
"いるところには，祝祭中でなければ-1ptのペナルティが課せられます。（サイズ3未満"
"の都市で祝祭は催されません）\n"
"・各都市は無償で2ユニットを維持できます。3ユニット目以降は維持費として金1を必"
"要とします。\n"
"・戦闘ユニットが原因の不幸市民は発生しません。\n"
"・戦闘ユニットで戒厳令を布くことができます。都市に駐留する1戦闘ユニットにつき"
"1人の不幸市民を強制的に平静にします (最大で3ユニット)。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも20%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも10%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。"

#: data/sandbox/governments.ruleset:186
#, fuzzy
msgid ""
"* Your centers of government (cities with Palace and Ecclesiastical Palace) "
"get a +50% bonus to gold production.\n"
"* Celebrating cities produce one extra trade point for every tile which is "
"already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)\n"
"* Each city can support up to 3 units for free (the maximum possible). "
"Further units each cost 1 gold per turn.\n"
"* Each city tolerates up to 3 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* Base corruption is 10%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 20%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"・首都および総主教庁の置かれた都市は税収+50%のボーナスを得ます。\n"
"・市民が労働する全てのタイルのうち，交易ポイントを1pt以上産出しているところで"
"は，都市が祝祭中には更に1pt追加されます。（サイズ3未満の都市で祝祭は催されま"
"せん）\n"
"・各都市は無償で3ユニットを維持できます（政治体制の中で最多）。4ユニット目以"
"降は維持費として金1を必要とします。\n"
"・各都市に所属する戦闘ユニットは，3ユニット目までは不幸市民を発生させません。"
"4ユニット目以降はそれぞれ1人の不幸市民を発生させます。\n"
"‪・戦闘ユニットで戒厳令を布くことができます。都市に駐留する1戦闘ユニットにつき"
"1人の不幸市民を強制的に平静にします (最大で3ユニット)。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも10%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも20%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。"

#: data/sandbox/governments.ruleset:224
#, fuzzy
msgid ""
"* City improvements which would normally have an upkeep of 1 gold are free "
"of upkeep.\n"
"* Each city can support up to 3 units for free (the maximum possible). "
"Further units each cost 1 shield per turn.\n"
"* Each city tolerates up to 3 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 2 unhappy citizens to become content (the maximum "
"possible).\n"
"* Base corruption is 30%, but is not affected by distance to the capital.\n"
"* There is no production waste.\n"
"* Your bureaucracy can prevent you from disbanding certain units."
msgstr ""
"・都市建造物のうち，通常の維持コストが1であるものは，維持コストが0になりま"
"す。\n"
"・各都市は無償で3ユニットを維持できます（政治体制の中で最多）。4ユニット目以"
"降は維持費としてシールド1を必要とします。\n"
"・各都市に所属する戦闘ユニットは，3ユニット目までは不幸市民を発生させません。"
"4ユニット目以降はそれぞれ1人の不幸市民を発生させます。\n"
"・戦闘ユニットで戒厳令を布くことができます。都市に駐留する1戦闘ユニットにつき"
"2人の不幸市民を強制的に平静にします (最大で3ユニット。政治体制の中で最多)。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低30%ですが，首都からの距離に比例して増"
"加することはなく，一定です。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントはありません。"

#: data/sandbox/governments.ruleset:269
#, fuzzy
msgid ""
"* Base science production is half that of other governments. (A "
"Fundamentalist city with a Library produces as much science as a city under "
"another government does alone.)\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 2 "
"gold per turn (except for Fanatics).\n"
"* Each city tolerates up to 2 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Base corruption is 15%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 15%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"・産出する研究ポイントが-50%減少します。(つまり図書館を建てた都市の研究ポイン"
"トが，他の政治体制で図書館のない都市のそれと同じ値になります)\n"
"・各都市は無償で2ユニットを維持できます。3ユニット目以降は維持費として金2を必"
"要とします（ただし狂信者を除く）。\n"
"・各都市に所属する戦闘ユニットは，2ユニット目までは不幸市民を発生させません。"
"3ユニット目以降はそれぞれ1人の不幸市民を発生させます。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも15%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも15%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。"

#: data/sandbox/governments.ruleset:296
#, fuzzy
msgid ""
"Federalism is a system in which the power to govern is shared between "
"national and provincial governments. This decentralization minimizes the "
"corruption and waste caused by distance to capital, and avoids separatist "
"movements."
msgstr ""
"連邦制は複数の州や国家が連合し，中央政府と主権を分割して一国家を形成する制度"
"です。この明確な地方分権により汚職と浪費を最小限に抑え，また分離独立運動を防"
"ぐことができます。"

#: data/sandbox/governments.ruleset:301
#, fuzzy
msgid ""
"* Each city gets 2 extra luxury points.\n"
"* Celebrating cities produce one extra trade point for every tile which is "
"already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 2 "
"gold per turn.\n"
"* Each city tolerates up to 2 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* There is no base level of corruption, but an increasing amount with "
"distance from the capital (half as much as with most other governments). "
"Knowledge of The Corporation eliminates this corruption.\n"
"* Base production waste is 30%, but is not affected by distance to the "
"capital.\n"
"* Has a senate that may prevent declaration of war."
msgstr ""
"・各都市で市民が産出する贅沢ポイントが+2pt増加します。\n"
"・市民が労働する全てのタイルのうち，交易ポイントを1pt以上産出しているところで"
"は，都市が祝祭中には更に1pt追加されます。（サイズ3未満の都市で祝祭は催されま"
"せん）\n"
"・各都市は無償で2ユニットを維持できます。3ユニット目以降は維持費として金2を必"
"要とします。\n"
"・各都市に所属する戦闘ユニットは，2ユニット目までは不幸市民を発生させません。"
"3ユニット目以降はそれぞれ1人の不幸市民を発生させます。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低0%ですが，首都からの距離に比例して増"
"加します（ただし傾きは他の政治体制の1/2であり，｢株式会社｣の獲得で汚職は完全に"
"なくなります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低30%ですが，首都からの距離に比例して増"
"加することはなく，一定です。\n"
"・議会が条約破棄を承認しない場合があります。"

#: data/sandbox/governments.ruleset:337
#, fuzzy
msgid ""
"* Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is "
"already producing trade.\n"
"* Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile "
"(land or water) which is already producing trade. (Cities below size 3 will "
"not celebrate.)\n"
"* Each city can support one unit for free. Further units each cost 1 shield "
"per turn.\n"
"* Each city tolerates a single aggressively deployed military unit. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Base corruption is 25%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 5%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Your bureaucracy can prevent you from disbanding certain units."
msgstr ""
"・市民が労働する陸地タイルのうち，交易ポイントを1pt以上産出しているところで"
"は，更に1pt追加されます。\n"
"・市民が労働する全てのタイルのうち，交易ポイントを1pt以上産出しているところで"
"は，都市が祝祭中には更に1pt追加されます。（サイズ3未満の都市で祝祭は催されま"
"せん）\n"
"・各都市は無償で1ユニットを維持できます。2ユニット目以降は維持費としてシール"
"ド1を必要とします。\n"
"・各都市に所属する戦闘ユニットは，1ユニット目までは不幸市民を発生させません。"
"2ユニット目以降はそれぞれ1人の不幸市民を発生させます。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも25%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも5%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。"

#: data/sandbox/governments.ruleset:372
#, fuzzy
msgid ""
"* Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is "
"already producing trade.\n"
"* Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile "
"(land or water) which is already producing trade. (Cities below size 3 will "
"not celebrate.)\n"
"* Each city can support one unit for free. Further units each cost 2 gold "
"per turn.\n"
"* Each city tolerates a single aggressively deployed military unit. Each "
"further unit causes 2 unhappy citizens.\n"
"* Base corruption is 5%. This increases with distance from the capital (half "
"as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 25%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Has a senate that may prevent declaration of war.\n"
"* Your bureaucracy can prevent you from disbanding certain units."
msgstr ""
"・市民が労働する陸地タイルのうち，交易ポイントを1pt以上産出しているところで"
"は，更に1pt追加されます。\n"
"・市民が労働する全てのタイルのうち，交易ポイントを1pt以上産出しているところで"
"は，都市が祝祭中には更に1pt追加されます。（サイズ3未満の都市で祝祭は催されま"
"せん）\n"
"・各都市は無償で1ユニットを維持できます。2ユニット目以降は維持費として金2を必"
"要とします。\n"
"・各都市に所属する戦闘ユニットは，1ユニット目までは不幸市民を発生させません。"
"2ユニット目以降はそれぞれ2人の不幸市民を発生させます。\n"
"・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも5%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも25%で，更に首都からの距離に比例し"
"て増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
"・議会が条約破棄を承認しない場合があります。"

#: data/sandbox/techs.ruleset:124
#, fuzzy
msgid "Enables airlift of medium weight units."
msgstr "・核兵器の移動力が増加します。"

#: data/sandbox/techs.ruleset:311
#, fuzzy
msgid "Grants you vision inside your borders."
msgstr "他国領内に都市を建設することはできません。"

#: data/sandbox/techs.ruleset:370
#, fuzzy
msgid "Enables airlift of light weight units."
msgstr "・核兵器の移動力が増加します。"

#: data/sandbox/techs.ruleset:380
#, fuzzy
msgid "Enables airlift of heavy weight units."
msgstr "・核兵器の移動力が増加します。"

#: data/sandbox/techs.ruleset:658
#, fuzzy
msgid "Allows Workers and Engineers to build airstrips, airbases, and buoys."
msgstr ""
"労働者とエンジニアが仮設滑走路・飛行場・ブイを建設できるようになります。"

#: data/sandbox/techs.ruleset:669
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers, and Engineers to upgrade roads to "
"railroads."
msgstr "・開拓者・移住者・労働者・エンジニアが鉄道を敷設できるようになります。"

#: data/sandbox/techs.ruleset:672
msgid "Halves one-time revenue from new trade routes."
msgstr "・新たな交易路が結ばれた際に得られる到着ボーナスが半減します。"

#: data/sandbox/terrain.ruleset:29
msgid "DifficultLanding"
msgstr ""

#: data/sandbox/terrain.ruleset:29
#, fuzzy
msgid "Only veterans can paradrop here."
msgstr "核兵器ユニットだけがこれを行えます。"

#: data/sandbox/terrain.ruleset:644
msgid ""
"Cities built in hills are at risk of earthquakes, which can interrupt a "
"city's current project."
msgstr ""
"丘タイルの上に建設された都市では，地震が発生する危険性があります。その場合は"
"都市の生産物が失われます。"

#: data/sandbox/terrain.ruleset:1402
msgid "Hermit's Place"
msgstr ""

#: data/sandbox/terrain.ruleset:1421
#, c-format
msgid ""
"One can explore Hermit's Places once the philosopher has abandoned them. In "
"most cases one can learn some of the wisdom of the former inhabitant, with "
"the cost of 20% of the normal price. After year 1000 there is no more such "
"individuals figuring entire technologies out in the solitude. "
msgstr ""

#: data/sandbox/terrain.ruleset:1594
#, fuzzy
msgid ""
"Airstrips are rapidly-built runways allowing air units to land, refuel, and "
"recover outside cities. An aircraft remaining on an airstrip for a whole "
"turn without moving recovers a tenth of its hit points (that is, the same "
"amount it loses each turn while airborne). However, air units on an airstrip "
"are vulnerable to attack by land units."
msgstr ""
"仮設滑走路は急造の離着陸場で，着陸した航空機は給油や整備を受けることができま"
"す。航空ユニットが仮設滑走路のあるタイルに丸1ターンの間移動せず留まっていた場"
"合，体力が最大値の1/10回復します。これは飛行中のユニットが毎ターン失う体力と"
"同じ値です。着陸している航空ユニットは，敵の陸上ユニットによる攻撃に対して脆"
"弱であることに注意してください。"

#: data/sandbox/terrain.ruleset:1638
msgid ""
"Compared to an airstrip, units in an airbase receive extra defense (+50%) "
"against all units (in total, their defense against air units and missiles is "
"doubled), do not count as aggressive if near a friendly city, and can see "
"further afield. Also, air units recover more hit points (a third per turn, "
"the same as in a city without an Airport)."
msgstr ""
"飛行場のあるタイルでは，あらゆるユニットによる攻撃に対して，ユニットは防御力"
"が+50%増加します。この防御ボーナスは仮設滑走路のそれと加算されるため，ミサイ"
"ルも含む航空ユニットによる攻撃に対しては，防御力が+100%増加します。航空ユニッ"
"トが飛行場のあるタイルに丸1ターンの間移動せず留まっていた場合，体力が最大値の"
"1/3回復します (これは都市建造物「空港」と同じ値です)。付近に友好的な都市があ"
"るとき，戦闘ユニットは不幸市民を発生させません。またユニットの視界が拡大しま"
"す。"

#: data/sandbox/terrain.ruleset:1673
msgid ""
"Only those players that already know Radio can see Buoys of any players."
msgstr ""

#: data/sandbox/terrain.ruleset:1727
#, fuzzy
msgid ""
"Roads allow your land units to move more quickly, allow wheeled Big Land "
"units such as Chariots and Catapults to travel through otherwise difficult "
"terrain (Mountains, Jungle, and Swamp), and Merchant units (Caravans and "
"Freight) can only travel on roads, railroads, rivers, or ships."
msgstr ""
"道路を敷設すると陸上ユニットがより迅速に移動できます。またチャリオットやカタ"
"パルトなどの大型陸上ユニットには，道路がない限り侵入できない地形があります"
"(山・ジャングル・湿地)。交易ユニット(キャラバンと貨物運送車)を移動させるに"
"は，道路・鉄道，川，または船に積載することが必要です。"

#: data/sandbox/terrain.ruleset:1838
msgid ""
"Land units may move along rivers for faster travel (but not diagonally), and "
"Merchant units (Caravans and Freight) may require rivers to travel along in "
"the absence of roads. Triremes may also travel up rivers (although later "
"boats cannot)."
msgstr ""
"川に沿って陸上ユニットを移動させると，移動コストが減少します(斜めは不可)。交"
"易ユニット (キャラバンと貨物運送車) は，道路がない場合でも川沿いに移動するこ"
"とができます。またトライリームも川を航行することができます(後に登場する他の海"
"上ユニットは不可)。"

#: data/sandbox/units.ruleset:34
#, fuzzy
msgid "SupplyLines"
msgstr "幸福"

#: data/sandbox/units.ruleset:34
msgid ""
"Can slow down (take 1 MP from) an enemy unit by disrupting its supply lines."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:35
#, fuzzy
msgid "Consensus"
msgstr "執政官 %s"

#: data/sandbox/units.ruleset:35
msgid "Undisbandable when your bureaucracy has a veto."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:45
#, fuzzy
msgid "NuclearOP"
msgstr "核兵器"

#: data/sandbox/units.ruleset:59
msgid "LightWeight"
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:59
msgid "Airliftable once you learn Flight."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:60
msgid "MediumWeight"
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:60
msgid "Airliftable from Airport after you learn Advanced Flight."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:61
#, fuzzy
msgid "HeavyWeight"
msgstr "高さ"

#: data/sandbox/units.ruleset:61
msgid "Airliftable from Airport after you learn Fusion Power."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:62
#, fuzzy
msgid "BorderPolice"
msgstr "国境線"

#: data/sandbox/units.ruleset:62
msgid "Can peacefully expel certain foreign units."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:63
#, fuzzy
msgid "Expellable"
msgstr "有効にする"

#: data/sandbox/units.ruleset:63
msgid "Can be peacefully expelled from foreign tiles."
msgstr ""

# ユニットの`Workers'を「労働者」と訳したのはうまくなかったかも (clefs)
#: data/sandbox/units.ruleset:636
msgid ""
"With knowledge of Fusion Power, Engineers may also perform more radical "
"terrain transformations than Workers, Settlers, or Migrants, with the "
"\"transform\" order. Examples include conversion of Tundra into Plains, or "
"even Ocean into Swamp in some circumstances (when on board an ocean-going "
"vessel, on a tile surrounded by sufficient existing land). See the Terrain "
"Alterations section for more details."
msgstr ""
"科学技術「核融合」を獲得すると，労働者・開拓者・移住者には実行できない大規模"
"な地形の改造を行えるようになります。例えばツンドラを平野に変えたり，海を埋め"
"立てて湿地に変えたりすることができます (陸地と接している海タイルが埋め立て可"
"能で，船舶に積載した上で作業を行います) 。詳細については「タイルの開発」節を"
"参照してください。"

#: data/sandbox/units.ruleset:1054
msgid "Veteran Paratroopers can land on forest and jungle tiles."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:1745
msgid ""
"The Caravel is a sailing ship that can enter any ocean tile, but have to "
"spend at least every third turn change next to land to load supplies for the "
"crew."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:1950
#, fuzzy
msgid ""
"The AEGIS Cruiser is equipped with an advanced defensive missile system. "
"Airborne units are at a disvantage against AEGIS Cruisers."
msgstr "イージス巡洋艦は新型の防衛ミサイルシステムを搭載しています。"

#: data/sandbox/units.ruleset:2198 data/sandbox/units.ruleset:2258
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: You may be involved in a situation where you have invaded an enemy "
"country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a "
"Nuclear unit, assemble a gang of cleanup units next to the city and have "
"them ready to fix the fallout on the same turn it occurs! This minimizes the "
"chance of nuclear winter. Eco-friendly nukes!"
msgstr ""
"ヒント: 敵国に侵攻したものの，都市の防衛があまりにも堅固だという状況があるか"
"もしれません。核兵器を使う前に大量の除染用ユニットを揃えておき，核爆発と同じ"
"ターンに死の灰の後始末をする準備をさせましょう。こうすると核の冬の危険を最小"
"限に食い止めることができます。地球にやさしい核攻撃！"

#: data/sandbox/units.ruleset:2208
msgid "ICBM"
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:2243
msgid ""
"Has unlimited range but 0 moves. Specify the target tile by selecting the "
"ICBM, ordering `Do...` (or by pressing `d`) and then clicking at the target "
"tile."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:2255
msgid ""
"Make sure that the upkeep (gold and shield) of your ICBM is payed. A non "
"maintained nuke will detonate in place."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:2430
#, fuzzy
msgid ""
"A Spy can also be used to:\n"
"\n"
" - sabotage an enemy unit (reducing its hit points to half), if it is alone "
"on a tile and the players are at war;\n"
" - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by "
"one);\n"
" - steal specific technology (with a reduced chance of success);\n"
" - steal further technologies from a city which has already been stolen from "
"(although cities become more resistant each time they are stolen from);\n"
" - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success);\n"
" - release plague in an enemy city if it has a Research Lab and the Spy's "
"owner knows Medicine. Be careful! Plague spreads along trade routes."
msgstr ""
"スパイは以下の任務も遂行できます:\n"
" ・都市外に単独でいる敵ユニットに対して破壊工作を仕掛ける（体力を半減させま"
"す）\n"
" ・敵都市の水源に毒物を混入する(人口を1減らします)\n"
" ・科学技術を指定して盗む（ただし指定しない場合より成功率が下がります）\n"
" ・以前に科学技術を盗んだことのある都市から，さらに科学技術を盗む（ただし盗み"
"を重ねるごとに，阻止される可能性が高くなります）\n"
" ・都市の建造物を指定して破壊する(ただし指定しない場合より成功率が下がります)"

#: data/sandbox/units.ruleset:2484
#, fuzzy
msgid ""
"Caravans can only travel on roads, railroads, rivers, or ships. (Caravans "
"cannot take advantage of maglevs, but may travel on the railroads that "
"accompany them.)"
msgstr ""
"陸上を移動するには道路・鉄道・川のいずれかが必要です。船舶に積載して運ぶこと"
"もできます。マグレヴで移動することはできません。"

# ntaka, clefs
#: data/trident.tilespec:14
#, fuzzy
msgid "Small overhead tileset."
msgstr "タイルセットを再読み込み"

# clefs
# 'incident' => '事変'で訳してみました
#: server/actiontools.cpp:207
#, fuzzy, c-format
msgid "You have caused an incident getting caught trying to do %s to %s."
msgstr "%sの%sを買収する試みは事変に発展しました。"

# clefs
# 'incident' => '事変'で訳してみました
#: server/actiontools.cpp:216
#, fuzzy, c-format
msgid "You have caused an incident getting caught trying to do %s to %s %s."
msgstr "%sの%sを買収する試みは事変に発展しました。"

# clefs
# 'incident' => '事変'で訳してみました
#: server/actiontools.cpp:224
#, fuzzy, c-format
msgid "You have caused an incident getting caught trying to do %s at %s."
msgstr "%sの%sを買収する試みは事変に発展しました。"

# clefs
#: server/actiontools.cpp:257
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s have caused an incident getting caught trying to do %s to %s."
msgstr "%sは%sで叛乱を煽動しようとして事変を引き起こしました。"

# clefs
#: server/actiontools.cpp:267
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"The %s have caused an incident getting caught trying to do %s to your %s."
msgstr "%sは%sに対する破壊工作を行い事変を引き起こしました。"

# clefs
#: server/actiontools.cpp:276
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s have caused an incident getting caught trying to do %s at %s."
msgstr "%sは%sで叛乱を煽動しようとして事変を引き起こしました。"

#: server/actiontools.cpp:303
#, c-format
msgid ""
"Getting caught while trying to do %s gives everyone a casus belli against "
"you."
msgstr ""

#: server/actiontools.cpp:309
#, c-format
msgid ""
"Getting caught while trying to do %s to you gives everyone a casus belli "
"against the %s."
msgstr ""

#: server/actiontools.cpp:316
#, c-format
msgid ""
"You now have a casus belli against the %s. They got caught trying to do %s."
msgstr ""

#: server/actiontools.cpp:323
#, c-format
msgid ""
"You now have a casus belli against the %s. They got caught trying to do %s "
"to the %s."
msgstr ""

# clefs
# 'incident' => '事変'で訳してみました
#: server/actiontools.cpp:368
#, fuzzy, c-format
msgid "You have caused an incident doing %s to %s."
msgstr "%sの水源に毒物を混入する試みは事変に発展しました。"

# clefs
# 'incident' => '事変'で訳してみました
#: server/actiontools.cpp:376
#, fuzzy, c-format
msgid "You have caused an incident doing %s to %s %s."
msgstr "%sの%sを買収する試みは事変に発展しました。"

# clefs
# 'incident' => '事変'で訳してみました
#: server/actiontools.cpp:383
#, fuzzy, c-format
msgid "You have caused an incident doing %s at %s."
msgstr "%sでの破壊工作が事変に発展しました。"

# clefs
#: server/actiontools.cpp:417
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s have caused an incident doing %s to %s."
msgstr "%sは%sの水源に毒物を混入しようとして事変を引き起こしました。"

# clefs
#: server/actiontools.cpp:426
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s have caused an incident doing %s to your %s."
msgstr "%sは%sに対する破壊工作を行い事変を引き起こしました。"

# clefs
#: server/actiontools.cpp:435
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s have caused an incident doing %s at %s."
msgstr "%sは%sで破壊工作を行い事変を引き起こしました。"

#: server/actiontools.cpp:463
#, c-format
msgid "Doing %s gives everyone a casus belli against you."
msgstr ""

#: server/actiontools.cpp:468
#, c-format
msgid "Doing %s to you gives everyone a casus belli against the %s."
msgstr ""

#: server/actiontools.cpp:475
#, fuzzy, c-format
msgid "You now have a casus belli against the %s. They did %s."
msgstr "%2$sと%3$sが結んだ条約によって，「%1$s」を得ました。"

#: server/actiontools.cpp:482
#, fuzzy, c-format
msgid "You now have a casus belli against the %s. They did %s to the %s."
msgstr "%2$sと%3$sが結んだ条約によって，「%1$s」を得ました。"

#: server/aiiface.cpp:89
#, c-format
msgid "Cannot open AI module %s (%s)"
msgstr "AIモジュール %sを開けません(%s)"

#: server/aiiface.cpp:97
#, fuzzy, c-format
msgid "Cannot find capstr function from ai module %s (%s)"
msgstr "AIモジュール%sからセットアップ機能が見つかりません(%s)"

#: server/aiiface.cpp:104
#, c-format
msgid "Incompatible ai module %s:"
msgstr ""

#: server/aiiface.cpp:105
#, c-format
msgid "  Module options:    %s"
msgstr ""

#: server/aiiface.cpp:106
#, c-format
msgid "  Supported options: %s"
msgstr ""

#: server/aiiface.cpp:114
#, c-format
msgid "Cannot find setup function from ai module %s (%s)"
msgstr "AIモジュール%sからセットアップ機能が見つかりません(%s)"

# clefs
# 建設中の不思議がなかった場合
#: server/aiiface.cpp:121
#, c-format
msgid "Setup of ai module %s failed."
msgstr "AIモジュール %sのセットアップに失敗しました。"

#: server/aiiface.cpp:173 server/aiiface.cpp:184 server/aiiface.cpp:195
#: server/aiiface.cpp:206
#, c-format
msgid "Failed to setup \"%s\" AI module"
msgstr ""

#: server/aiiface.cpp:226
#, c-format
msgid "Failed to setup default AI module \"%s\", cannot continue."
msgstr ""

# clefs
# このあたりは翻訳しても，日本語でサーバを走らせない限り意味がないのですけど。
# freeciv.orgなどのサーバからのメッセージは英語のままなわけです。
#: server/auth.cpp:68
#, c-format
msgid "Warning: the guest name '%s' has been taken, renaming to user '%s'."
msgstr "警告: ゲスト名 '%s' は既に使われているので '%s' に変更します。"

# clefs
#: server/auth.cpp:75
msgid "Guests are not allowed on this server. Sorry."
msgstr "申し訳ありませんが，このサーバーではゲストは許可されていません。"

# clefs
#: server/auth.cpp:78
#, c-format
msgid "%s was rejected: Guests not allowed."
msgstr "%s は拒絶されました: ゲストは許可されていません。"

# clefs
#: server/auth.cpp:98
#, c-format
msgid ""
"There was an error reading the user database, logging in as guest connection "
"'%s'."
msgstr ""
"ユーザーデータベースの読み込みにエラーが発生したので，ゲスト接続'%s'としてロ"
"グインしています。"

# clefs
# Belgae
#: server/auth.cpp:104
msgid ""
"There was an error reading the user database and guest logins are not "
"allowed. Sorry"
msgstr ""
"ユーザーデータベースの読み込みにエラーが発生しました。ゲストでの接続は許可さ"
"れていません。ごめんね。"

# clefs
# Belgae
#: server/auth.cpp:107
#, c-format
msgid "%s was rejected: Database error and guests not allowed."
msgstr "%sは拒絶されました: データベースエラー，かつゲスト不許可。"

#: server/auth.cpp:114
#, c-format
msgid "Enter password for %s:"
msgstr "%sのパスワードを入力してください："

# clefs
#: server/auth.cpp:126
#, fuzzy
msgid "First time login. Set a new password and confirm it."
msgstr "新しいパスワードを入力してください(後で使うので忘れないで)。"

# clefs
#: server/auth.cpp:131
msgid "This server allows only preregistered users. Sorry."
msgstr "このサーバーは事前に登録したユーザーしか受け入れていません。ごめんね。"

#: server/auth.cpp:134
#, c-format
msgid "%s was rejected: Only preregistered users allowed."
msgstr "%sは拒絶されました: 事前登録ユーザーのみ許可。"

# clefs
#: server/auth.cpp:155 server/auth.cpp:210
msgid "Sorry, too many wrong tries..."
msgstr "残念ですが，失敗回数が限度を超えました……"

# clefs
#: server/auth.cpp:156
#, c-format
msgid "%s was rejected: Too many wrong password verifies for new user."
msgstr "%sは拒絶されました: 新規ユーザーのパスワード認証失敗過多"

# clefs
#: server/auth.cpp:169
msgid ""
"Warning: There was an error in saving to the database. Continuing, but your "
"stats will not be saved."
msgstr ""
"警告: データベースへの保存にエラーがありました。続行しますが，あなたの状態は"
"保存されません。"

# 意訳 (clefs)
#: server/auth.cpp:211
#, c-format
msgid "%s was rejected: Too many wrong password tries."
msgstr "%s は拒絶されました: パスワード認証に失敗しました。"

#: server/auth.cpp:213 server/auth.cpp:234
msgid "auth failed"
msgstr "認証失敗"

# 戯訳 ;-)
#: server/auth.cpp:220
msgid "Your password is incorrect. Try again."
msgstr "じゅもんが　ちがいます"

# clefs
#: server/auth.cpp:230
msgid "Sorry, your connection timed out..."
msgstr "ごめんなさい，あなたの接続はタイムアウトしました……"

# clefs
#: server/auth.cpp:231
#, c-format
msgid "%s was rejected: Connection timeout waiting for password."
msgstr "%s は拒絶されました: パスワード認証中にタイムアウトしました。"

# clefs
#: server/auth.cpp:296
#, c-format
msgid "Your password is too short, the minimum length is %d. Try again."
msgstr "このパスワードは短すぎます。最低%d文字で，もう一度。"

# 戯訳 ;-)
#: server/auth.cpp:304
#, fuzzy
msgid "Your password contains illegal characters. Try again."
msgstr "じゅもんが　ちがいます"

# clefs
#: server/barbarian.cpp:187
#, c-format
msgid "%s gain a leader by the name %s. Dangerous times may lie ahead."
msgstr "%sに%sという指導者が立ちました。物騒な時代になるかもしれません。"

#: server/barbarian.cpp:698
#, c-format
msgid "Native unrest near %s led by %s."
msgstr "%2$sによって%1$s付近の住民が動揺しています。"

# yasu
#: server/barbarian.cpp:702
#, c-format
msgid "Sea raiders seen near %s!"
msgstr "%s付近に海賊が見えます！"

# yasu, clefs
#: server/cityhand.cpp:235
msgid "You have already sold something here this turn."
msgstr "このターンで既に何かを売却しています。"

# yasu
#: server/cityhand.cpp:288
msgid "Cannot buy in city created this turn."
msgstr "このターンに建設された都市では購入できません。"

#: server/cityhand.cpp:294
msgid "You have already bought this turn."
msgstr "既にこのターンに買っています。"

# yasu
#: server/cityhand.cpp:301
#, c-format
msgid "You don't buy %s!"
msgstr "%sは買えません！"

# yasu
#: server/cityhand.cpp:308
msgid "Can't buy units when city is in disorder."
msgstr "都市で暴動が発生しているときにはユニットは購入できません。"

#: server/cityhand.cpp:458
msgid "You have bought this turn, can't change."
msgstr "このターンに買ったので変更できません。"

#: server/citytools.cpp:365
msgid "City names may not contain leading, trailing, or consecutive spaces."
msgstr ""

# Daniel
#: server/citytools.cpp:375
#, c-format
msgid "You already have a city called %s."
msgstr "既に%sという名前の都市を持っています"

# Daniel
#: server/citytools.cpp:386
#, c-format
msgid "A city called %s already exists."
msgstr "%sと呼ばれる都市は既に存在します。"

# Daniel
#: server/citytools.cpp:417
#, c-format
msgid "Can't use %s as a city name. It is reserved for %s."
msgstr "都市名として%sは利用できません。 %sに予約されています"

# clefs
#: server/citytools.cpp:435
#, c-format
msgid ""
"%s is not a valid name. Only ASCII or ruleset names are allowed for cities."
msgstr "%sは不適切な名称です。ASCII文字だけで綴られた都市名にしてください。"

#: server/citytools.cpp:560
#, c-format
msgid "City no. %d"
msgstr "都市番号 %d"

#: server/citytools.cpp:567
msgid "A poorly-named city"
msgstr "いいかげんに名付けられた都市"

#: server/citytools.cpp:607
#, c-format
msgid "Changed homecity of %s to %s."
msgstr "%sの所属を %sへ変更します。"

#: server/citytools.cpp:639
#, c-format
msgid "The %s already have a %s. Can't transfer yours."
msgstr ""

#: server/citytools.cpp:656
#, c-format
msgid "Transferred %s in %s from %s to %s."
msgstr "%2$sに駐留する %1$s を%3$sから%4$sへ引き渡しました。"

# yasu
#: server/citytools.cpp:667
#, c-format
msgid "Transferred %s from %s to %s."
msgstr "%sを%sから%sへ引き渡しました。"

# clefs
# XXX 見たことのないメッセージ
# Belgae
#: server/citytools.cpp:680
#, c-format
msgid "%s %s lost in transfer to %s %s"
msgstr "%sの %sは %sの %sへの移転により失われました。"

# clefs
#: server/citytools.cpp:815
#, c-format
msgid "%s lost along with control of %s."
msgstr "%2$sの支配権を失うと共に%1$sを失いました。"

#: server/citytools.cpp:1070
#, c-format
msgid "A replacement %s was built in %s."
msgstr " %sを %sに移しました。"

#: server/citytools.cpp:1200
#, c-format
msgid "You already had a city called %s. The city was renamed to %s."
msgstr "既に%sと呼ばれる都市があります。都市は%sと改名されました。"

#: server/citytools.cpp:1318
#, c-format
msgid "The people in %s are stunned by your technological insight!"
msgstr "%s の市民は，あなたの先進的な科学技術に大変驚いています！"

#: server/citytools.cpp:1324
#, c-format
msgid "Workers spontaneously gather and upgrade %s with %s."
msgstr "労働者たちが自発的に集まり，%sに%sを敷設しました。"

#: server/citytools.cpp:1329
#, c-format
msgid "Workers spontaneously gather and upgrade %s infrastructure."
msgstr "労働者たちが自発的に集まり，%sでインフラ更新工事が行われました。"

#: server/citytools.cpp:1649
#, c-format
msgid "You have founded %s."
msgstr "%sを建設しました。"

#: server/citytools.cpp:1758
#, c-format
msgid "Moved %s out of disbanded city %s since it cannot stay on %s."
msgstr "%sを解散した都市 %sから移動しました(%sには留まれないため)。"

#: server/citytools.cpp:1771
#, c-format
msgid ""
"When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore lost."
msgstr "%sが解散したとき， %sは外に出ることができなかったため座礁しました。"

#: server/citytools.cpp:1808
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"When %s was disbanded your %s in %s was trapped, and it was therefore lost."
msgstr "%sが解散した時， %sは外に出ることができなかったため座礁しました。"

#: server/citytools.cpp:2017 server/unithand.cpp:3910
#, c-format
msgid "You destroy %s completely."
msgstr "%sを完全に破壊しました。"

#: server/citytools.cpp:2019 server/unithand.cpp:3915
#, c-format
msgid "%s has been destroyed by %s."
msgstr "%s は %sによって破壊されました。"

#: server/citytools.cpp:2036
#, c-format
msgid "You conquer %s."
msgstr "%sを占領しました。"

#: server/citytools.cpp:2038
#, c-format
msgid "%s conquered %s."
msgstr "%sは %sを占領しました。"

#: server/citytools.cpp:2042
#, c-format
msgid "You have liberated %s!"
msgstr "%sを解放しました！"

#: server/citytools.cpp:2044
#, c-format
msgid "%s liberated %s."
msgstr "%sは %sを解放しました。"

#: server/citytools.cpp:2721
#, c-format
msgid "Trade between %s and %s lost along with city."
msgstr "都市と共に%s - %s間の交易路が失われました。"

#: server/citytools.cpp:2725
#, c-format
msgid "Trade route between %s and %s canceled."
msgstr "%sと %sとの間の交易路は断絶されました。"

#: server/citytools.cpp:2732
#, c-format
msgid "Trade between %s city %s and %s lost along with their city."
msgstr "%sの都市%s - %s間の交易路が失われました。"

# clefs
#: server/citytools.cpp:2740
#, c-format
msgid "Sorry, the %s canceled the trade route from %s to your city %s."
msgstr "残念ですが， %sは%sからあなたの%sへの交易路を断絶させました。"

# clefs
#: server/citytools.cpp:2745
#, c-format
msgid "We canceled the trade route from %s to %s city %s."
msgstr "%sと%sの都市%sの交易路は利益が小さいため廃止されました。"

#: server/citytools.cpp:2803
#, c-format
msgid "%s has been struck by a plague! Population lost!"
msgstr "%sに疫病が蔓延しています！人口が減少しました！"

#: server/citytools.cpp:2976
#, c-format
msgid "The %s have stopped building The %s in %s."
msgstr "%sは%sを %sに建てるのを中断しました。"

#: server/citytools.cpp:3000
msgid " from the worklist"
msgstr "作業リストから"

#: server/citytools.cpp:3005
msgid " as suggested by the advisor"
msgstr "担当相からの提案に従い，"

#: server/citytools.cpp:3022
#, c-format
msgid "%s is building %s%s."
msgstr "%3$s%1$sで%2$sを作り始めました。"

#: server/citytools.cpp:3029
#, c-format
msgid "The %s have started building The %s in %s."
msgstr "%sは%sを%sに建て始めました。"

#: server/citytools.cpp:3352
#, c-format
msgid "The size of the city map of %s is %s."
msgstr "%sの都市圏が%sしました。"

# "The size of the city map of %s is %s."の後者の%sに代入されます。
#: server/citytools.cpp:3353
msgid "increased"
msgstr "拡大"

# "The size of the city map of %s is %s."の後者の%sに代入されます。
#: server/citytools.cpp:3353
msgid "reduced"
msgstr "縮小"

#: server/cityturn.cpp:472
#, c-format
msgid "Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn."
msgstr "予告: 次のターン， %2$sの不思議%1$sが完成します。"

# yasu
#: server/cityturn.cpp:510
#, c-format
msgid ""
"Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively."
msgstr "%sの成長を絞った方がいいです。 %s(建設中)をより効果的に利用できます。"

#: server/cityturn.cpp:523
#, c-format
msgid "%s may soon grow to size %i."
msgstr "%sはまもなく大きさ%iに増えます。"

#: server/cityturn.cpp:534
#, c-format
msgid "Warning: Famine feared in %s."
msgstr "警告: %sは飢饉の恐れがあります。"

#: server/cityturn.cpp:718
#, c-format
msgid "WARNING, we're LOW on FUNDS %s."
msgstr "%s，国庫が底を突きそうです！"

#: server/cityturn.cpp:984
#, c-format
msgid "%s needs %s (being built) to grow beyond size %d."
msgstr "%1$s がサイズ %3$dより大きくなるには %2$s(建設中)が必要です。"

# clefs
# 水道か下水道のこと
#: server/cityturn.cpp:989
#, c-format
msgid "%s needs an improvement to grow beyond size %d."
msgstr "%s がサイズ %dより大きくなるには都市建造物が必要です。"

#: server/cityturn.cpp:1048
#, c-format
msgid "%s grows to size %d."
msgstr "%sの大きさが%dに増えました。"

#: server/cityturn.cpp:1124
#, c-format
msgid "A recent plague outbreak prevents growth in %s."
msgstr ""

#: server/cityturn.cpp:1155
#, c-format
msgid "Famine feared in %s, %s lost!"
msgstr " %sで飢饉が起こり， %sを失いました。"

#: server/cityturn.cpp:1168
#, c-format
msgid "Famine causes population loss in %s."
msgstr "飢饉が起こり，%sの人口が減少しました。"

# clefs
# 意訳
#: server/cityturn.cpp:1172
#, c-format
msgid "Famine destroys %s entirely."
msgstr "飢饉により%sは廃墟と化しました。"

# Belgae
#: server/cityturn.cpp:1233 server/cityturn.cpp:1952
#, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; tech %s not yet available. Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから%sを生産することができません。科学技術「%s」がまだ利用でき"
"ません。延期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1248
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; no tech with flag \"%s\" yet available. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。科学技術がまだ利用できませ"
"ん。延期しています..."

# yasu
#: server/cityturn.cpp:1264 server/cityturn.cpp:1287
#, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; need to have %s first. Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから%sを生産することができません。まず「%s」が必要です。延期し"
"ています..."

# yasu
#: server/cityturn.cpp:1274 server/cityturn.cpp:1296
#, c-format
msgid "%s can't build %s from the worklist; need to not have %s. Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから%sを生産することができません。「%s」の無いことが必要です。"
"延期しています..."

# yasu
# Belgae
#: server/cityturn.cpp:1308
#, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; it needs %s government. Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから%sを生産することができません。政治体制「%s」が必要です。延"
"期しています..."

# yasu
# Belgae
#: server/cityturn.cpp:1317
#, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; it cannot have %s government. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから%sを生産することができません。政治体制「%s」で無いことが必"
"要です。延期しています..."

# yasu
# Belgae
#: server/cityturn.cpp:1329
#, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; it needs \"%s\" achievement. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから%sを生産することができません。実績 \"%s\" が必要です。延期"
"しています..."

# yasu
#: server/cityturn.cpp:1457
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; only %s style cities may build this. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。 %sだけが建てられます。延期"
"しています..."

# yasu
#: server/cityturn.cpp:1466
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; %s style cities may not build this. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。 %sだけが建てられます。延期"
"しています..."

# yasu
#: server/cityturn.cpp:1481
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; only city with %s may build this. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。AIレベル %sだけが生産できま"
"す。延期しています..."

# yasu
#: server/cityturn.cpp:1491
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; only city without %s may build this. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。AIレベル %sだけが生産できま"
"す。延期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1506
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; the relationship '%s' is required.  "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを建造できません。地形クラス %sが必要です。延期していま"
"す..."

#: server/cityturn.cpp:1516
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; the relationship '%s' is prohibited.  "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを建造できません。地形クラス %sが必要です。延期していま"
"す..."

#: server/cityturn.cpp:1529
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; city must be of size %d or larger. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。都市の大きさが%d必要です。延"
"期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1538
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; city must be of size %d or smaller."
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。都市の大きさが%d必要です。延"
"期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1550
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; city must have culture of %d. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。都市の大きさが%d必要です。延"
"期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1564
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; city must have %d%% foreign population. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。都市の大きさが%d必要です。延"
"期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1572
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; city must have %d%% native population. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。都市の大きさが%d必要です。延"
"期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1584
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; %d techs must be known. Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから%sを生産することができません。理由は不明です！延期していま"
"す..."

#: server/cityturn.cpp:1656
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; terrain with \"%s\" flag is required. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。地形特徴「 %s 」が必要です。"
"延期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1667
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; terrain with \"%s\" flag is prohibited. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。地形特徴「 %s 」が必要です。"
"延期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1681
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; base with \"%s\" flag is required. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。地形特徴「 %s 」が必要です。"
"延期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1691
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; base with \"%s\" flag is prohibited. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。地形特徴「 %s 」が必要です。"
"延期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1704
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; road with \"%s\" flag is required. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。地形特徴「 %s 」が必要です。"
"延期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1714
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; road with \"%s\" flag is prohibited. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。地形特徴「 %s 」が必要です。"
"延期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1727
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; extra with \"%s\" flag is required. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。地形特徴「 %s 」が必要です。"
"延期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1738
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; extra with \"%s\" flag is prohibited. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。地形特徴「 %s 」が必要です。"
"延期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1773 server/cityturn.cpp:1792
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; only available from %s. Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。 %sからのみ利用可能です。延"
"期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1804
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; not available after %s. Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。 %sからのみ利用可能です。延"
"期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1818
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; only available in worlds with %s map."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。 %sからのみ利用可能です。延"
"期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1835
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; only available when the server setting "
"%s."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。 %sからのみ利用可能です。延"
"期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1850
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; only available once %d turns old. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから %sを生産することができません。 %sからのみ利用可能です。延"
"期しています..."

#: server/cityturn.cpp:1884
#, c-format
msgid "%s can't build %s from the worklist; reason unknown! Postponing..."
msgstr ""
"%sで作業リストから%sを生産することができません。理由は不明です！延期していま"
"す..."

#: server/cityturn.cpp:1974 server/cityturn.cpp:2039
#, c-format
msgid "%s can't build %s from the worklist. Purging..."
msgstr ""
"%sで作業リストから%sを生産することができません。リストから消去しました。"

#: server/cityturn.cpp:1993 server/cityturn.cpp:2028 server/cityturn.cpp:2164
#: server/cityturn.cpp:2208
#, c-format
msgid "Production of %s is upgraded to %s in %s."
msgstr "%3$sで， %1$sの生産を %2$sへ新型化しました。"

#: server/cityturn.cpp:2078
#, c-format
msgid "The %s worklist is now empty."
msgstr "%sの作業リストは空になりました。"

#: server/cityturn.cpp:2249
#, c-format
msgid "%s can't upkeep %s, unit disbanded."
msgstr "%sは%sを援助できません。ユニットは解散しました。"

# clefs
# 解散できないユニットのシールドを払えなかった時に発生するようだが
# 実際にそんなことが起きる状況はあるのかな
#: server/cityturn.cpp:2272
#, c-format
msgid "Citizens in %s perish for their failure to upkeep %s!"
msgstr "%sの市民は%sを維持できずに死んでいきました！"

# clefs
#: server/cityturn.cpp:2337 server/cityturn.cpp:2541
#, c-format
msgid "%s is building %s, which is no longer available."
msgstr "%sで%sを建設中ですが，これはもう無意味です。"

#: server/cityturn.cpp:2384
#, c-format
msgid "The %s have finished building %s in %s."
msgstr "%sは%sを%sに建て終わりました。"

#: server/cityturn.cpp:2391
#, c-format
msgid "%s has finished building %s."
msgstr "%sで%sが完成しました。"

#: server/cityturn.cpp:2442
#, c-format
msgid "The %s have started building a spaceship!"
msgstr "%sが宇宙船の建造を開始しました！"

#: server/cityturn.cpp:2566
#, c-format
msgid "%s can't build %s yet. (city size: %d, unit population cost: %d)"
msgstr ""
"%sではまだ%sを生産することができません。 (現在の人口:%d　生産する際に消費する"
"人口:%d)"

#: server/cityturn.cpp:2599
#, c-format
msgid "%s is finished building %s."
msgstr "%sで%sが完成しました。"

# yasu, ama
#: server/cityturn.cpp:2708
#, c-format
msgid "Can't afford to maintain %s in %s, building sold!"
msgstr "%2$sの%1$sは維持費が不足したため売却されました！"

# clefs
#: server/cityturn.cpp:2863
#, c-format
msgid "Not enough gold. %s disbanded."
msgstr "国庫金が足りません。%sは解散しました。"

#: server/cityturn.cpp:3123 server/cityturn.cpp:4028
#, c-format
msgid "Pollution near %s."
msgstr "公害が %sへ広がりつつあります。"

#: server/cityturn.cpp:3296
msgid " Unrest threatens to spread beyond the city."
msgstr " 他の都市にまで波及する恐れがあります。"

#: server/cityturn.cpp:3303
#, c-format
msgid "Civil disorder in %s.%s"
msgstr "%sで暴動が発生しています。%s"

#: server/cityturn.cpp:3308
#, c-format
msgid "CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.%s"
msgstr "%sで未だに暴動が続いています。%s"

#: server/cityturn.cpp:3315
#, c-format
msgid "Order restored in %s."
msgstr "%sの秩序が回復しました。"

# yasu, clefs
#: server/cityturn.cpp:3323
#, c-format
msgid "The people have overthrown your %s, your country is in turmoil."
msgstr ""
"民衆の不満は頂点に達し，%sは完全に崩壊しました。動乱が全土に広がっています。"

# clefs
# 昔の「○○を愛する日」の方が良かったなあ
#: server/cityturn.cpp:3365
#, c-format
msgid "Celebrations in your honor in %s."
msgstr "%sであなたの偉業を讃える祝祭が催されています。"

#: server/cityturn.cpp:3371
#, c-format
msgid "Celebrations canceled in %s."
msgstr "%sで祝祭が中止されました。"

# yasu, clefs
#: server/cityturn.cpp:3510
#, fuzzy, c-format
msgid "%s can't build %s yet, as we can't disband our only city."
msgstr "%sはまだ%sを生産できません。唯一の都市を解散することはできません。"

#: server/cityturn.cpp:3539
#, c-format
msgid "%s is disbanded into %s."
msgstr "%sは解散して%sになりました。"

#: server/cityturn.cpp:3764
#, c-format
msgid ""
"Migrants from %s can't go to %s because there is not enough food available!"
msgstr "%sからの移民は，食料不足のため %sに移住できませんでした。"

#: server/cityturn.cpp:3772
#, c-format
msgid ""
"Migrants from %s can't go to %s (%s) because there is not enough food "
"available!"
msgstr "%sからの移民は，食料不足のため %s(%s)に移住できませんでした。"

#: server/cityturn.cpp:3778
#, c-format
msgid ""
"Migrants from %s (%s) can't go to %s because there is not enough food "
"available!"
msgstr "%s(%s)からの移民は，食料不足のため %sに移住できませんでした。"

#: server/cityturn.cpp:3793
#, c-format
msgid ""
"Migrants from %s can't go to %s because it needs an improvement to grow!"
msgstr "%sからの移民は，食料不足のため %sに移住できませんでした。"

#: server/cityturn.cpp:3801
#, c-format
msgid ""
"Migrants from %s can't go to %s (%s) because it needs an improvement to grow!"
msgstr ""
"%sからの移民は，都市拡大に必要な建造物がないため %s(%s)に移住できませんでし"
"た。"

#: server/cityturn.cpp:3807
#, c-format
msgid ""
"Migrants from %s (%s) can't go to %s because it needs an improvement to grow!"
msgstr ""
"%s(%s)からの移民は，都市拡大に必要な建造物がないため %sに移住できませんでし"
"た。"

#: server/cityturn.cpp:3857
#, c-format
msgid "%s was disbanded by its citizens."
msgstr "%sから全ての住民がいなくなりました。"

#: server/cityturn.cpp:3894
#, c-format
msgid "Migrants from %s moved to %s in search of a better life."
msgstr "%sからの移民は，より良い生活を求めて %sに移住しました。"

#: server/cityturn.cpp:3902
#, c-format
msgid "Migrants from %s moved to %s (%s) in search of a better life."
msgstr "%sからの移民は，より良い生活を求めて %s(%s)に移住しました。"

#: server/cityturn.cpp:3908
#, c-format
msgid "Migrants from %s (%s) moved to %s in search of a better life."
msgstr "%s(%s)からの移民は，より良い生活を求めて %sに移住しました。"

#: server/cityturn.cpp:4001
#, c-format
msgid "All stored food destroyed in %s."
msgstr "%sで貯蔵されていた食料が全て失われました。"

#: server/cityturn.cpp:4022
#, c-format
msgid "%s was hit by %s."
msgstr "%sが%sに襲われました！"

#: server/cityturn.cpp:4036
#, c-format
msgid "Fallout near %s."
msgstr "%s周辺で放射性降下物による汚染が確認されました。"

# clefs
# 意訳
#: server/cityturn.cpp:4046
#, c-format
msgid "%s destroys %s entirely."
msgstr "%sによって%sは廃墟と化しました。"

#: server/cityturn.cpp:4052
#, c-format
msgid "%s causes population loss in %s."
msgstr "%sによって%sの市民に犠牲者が出ました。"

#: server/cityturn.cpp:4080
#, c-format
msgid "%s destroys %s in %s."
msgstr "%1$sによって%3$sの%2$sが瓦礫の山と化しました。"

#: server/cityturn.cpp:4103
#, c-format
msgid "Production of %s in %s destroyed."
msgstr "%2$sで生産中の%1$sが失われました。"

#: server/cityturn.cpp:4286
#, c-format
msgid "Citizens of %s are thinking about migrating to %s for a better life."
msgstr "%sの市民は，より良い生活のため %sへの移住を考えています。"

#: server/cityturn.cpp:4309
#, c-format
msgid ""
"Citizens of %s are thinking about migrating to %s (%s) for a better life."
msgstr "%sの市民は，より良い生活のため %s(%s)への移住を考えています。"

#: server/civserver.cpp:71
msgid "Setting timeout to 0. Autogame will stop."
msgstr "timeoutを0に設定します。autogameは停止します。"

#: server/civserver.cpp:75
#, fuzzy
msgid "You must interrupt Freeciv21 twice within one second to make it exit."
msgstr "Freecivを終了するには1秒以内に2回割り込みをかけてください。"

#: server/civserver.cpp:117
#, c-format
msgid "Failed to install SIGINT handler: %s\n"
msgstr "SIGINTハンドラのインストールに失敗しました: %s\n"

#: server/civserver.cpp:124
#, c-format
msgid "Failed to install SIGHUP handler: %s\n"
msgstr "SIGHUPハンドラのインストールに失敗しました: %s\n"

#: server/civserver.cpp:131
#, c-format
msgid "Failed to install SIGTERM handler: %s\n"
msgstr "SIGTERMハンドラのインストールに失敗しました: %s\n"

#: server/civserver.cpp:140
#, c-format
msgid "Failed to ignore SIGPIPE: %s\n"
msgstr "SIGPIPEの無視に失敗しました: %s\n"

#: server/civserver.cpp:170
#, fuzzy
msgid "Connect to metaserver from this address."
msgstr "このアドレスからメタサーバーへ接続する"

#: server/civserver.cpp:172 server/civserver.cpp:176 server/civserver.cpp:196
#: server/civserver.cpp:207
msgid "ADDR"
msgstr ""

#: server/civserver.cpp:174
#, fuzzy
msgid "Listen for clients on ADDR."
msgstr "アドレスADDRでクライアントを待つ"

#: server/civserver.cpp:177
msgid "Listens to the local socket NAME"
msgstr ""

#: server/civserver.cpp:179
msgid "NAME"
msgstr ""

# clefs
#: server/civserver.cpp:187
#, fuzzy
msgid "When a game ends, exit instead of restarting."
msgstr "ゲーム終了時に，再起動せず終了する"

#: server/civserver.cpp:190
#, fuzzy
msgid "Load saved game."
msgstr "セーブファイルのロード"

#: server/civserver.cpp:192 server/civserver.cpp:203 server/civserver.cpp:220
#: server/civserver.cpp:224 server/civserver.cpp:247 tools/civmanual.cpp:670
#, fuzzy
msgid "FILE"
msgstr "既定のファイル名は'freeciv-score.log'です。"

#: server/civserver.cpp:194
#, fuzzy
msgid "Be known as ADDR at metaserver or LAN client."
msgstr "  -i, --identity ADDR\tADDRであることをメタサーバに知らせる\n"

#: server/civserver.cpp:198
msgid "Keep updating game information on metaserver even after failure."
msgstr ""

#: server/civserver.cpp:201 tools/civmanual.cpp:668
#, fuzzy
msgid "Use FILE as logfile."
msgstr "ログファイルとしてFILEを使用する"

#: server/civserver.cpp:205
#, fuzzy
msgid "Set ADDR as metaserver address."
msgstr "metaserver <アドレス>"

#: server/civserver.cpp:208
#, fuzzy
msgid "Notify metaserver and send server's info."
msgstr "メタサーバーへ通知しサーバーの情報を送信する"

#: server/civserver.cpp:210
#, fuzzy
msgid "Listen for clients on port PORT."
msgstr "ポートPORTでクライアントを待つ"

#: server/civserver.cpp:212
#, fuzzy
msgid "PORT"
msgstr "サーバーのポート PORT に接続する (普通は　-aをつけて)"

#: server/civserver.cpp:214
#, fuzzy
msgid "Quit if no players for TIME seconds."
msgstr "TIME秒プレイヤーが存在しなければ終了する"

#: server/civserver.cpp:216
msgid "TIME"
msgstr ""

#: server/civserver.cpp:218
#, fuzzy
msgid "Use FILE as ranking logfile."
msgstr "ランキングログファイルとしてFILEを使用する"

#: server/civserver.cpp:222
#, fuzzy
msgid "Read startup file FILE."
msgstr "起動スクリプトFILEを読み込む"

#: server/civserver.cpp:226
#, fuzzy
msgid "Sets the server id to ID."
msgstr "サーバIDをIDにセットする"

#: server/civserver.cpp:228
msgid "ID"
msgstr "ID"

# clefs
#: server/civserver.cpp:230
#, fuzzy
msgid "Save games to directory DIR."
msgstr "ディレクトリDIRにゲームを保存する"

#: server/civserver.cpp:232 server/civserver.cpp:241
#: tools/fcmp/mpcmdline.cpp:63
msgid "DIR"
msgstr ""

#: server/civserver.cpp:234
msgid "Prints stats about elapsed time on misc tasks."
msgstr ""

#: server/civserver.cpp:236
#, fuzzy
msgid "Load ruleset RULESET."
msgstr "ルールセットをロードしています"

#: server/civserver.cpp:238 tools/civmanual.cpp:674 tools/ruleup.cpp:61
#, fuzzy
msgid "RULESET"
msgstr "更新"

# clefs
#: server/civserver.cpp:239
#, fuzzy
msgid "Save scenarios to directory DIR."
msgstr "ディレクトリDIRにシナリオを保存する"

#: server/civserver.cpp:243
msgid "Enable database authentication (requires --Database)."
msgstr ""

# clefs
#: server/civserver.cpp:245
msgid "Enable database connection with configuration from FILE."
msgstr ""

# clefs
#: server/civserver.cpp:248
msgid "Allow guests to login if auth is enabled."
msgstr "認証を有効にしている場合に，ゲストのログインを許可する。"

# clefs
#: server/civserver.cpp:249
msgid "Allow new users to login if auth is enabled."
msgstr "認証を有効にしている場合に，新規ユーザーのログインを許可する。"

#: server/civserver.cpp:251
msgid "Load ai module MODULE. Can appear multiple times."
msgstr ""

#: server/civserver.cpp:253
msgid "MODULE"
msgstr ""

#: server/civserver.cpp:299
msgid "Cannot use --port with --local"
msgstr ""

#: server/civserver.cpp:316
#, c-format
msgid "Not a valid IP address: %s"
msgstr ""

#: server/civserver.cpp:320
msgid "Cannot use --bind with --local"
msgstr ""

#: server/civserver.cpp:335
#, fuzzy, c-format
msgid "Invalid number %s"
msgstr "不適切なエントリ番号: %d。"

#: server/civserver.cpp:394
#, c-format
msgid "Failed to load AI module \"%s\"\n"
msgstr "AIモジュール \"%s\"をロードできませんでした\n"

#: server/civserver.cpp:401
#, c-format
msgid "This is the server for %s"
msgstr "これは %s のためのサーバーです。"

#: server/civserver.cpp:404
#, fuzzy, c-format
msgid "You can learn a lot about Freeciv21 at %s"
msgstr "Freeciv についての情報を %s で提供しています。"

#: server/civserver.cpp:407
msgid "Requested authentication with --auth, but no --Database given\n"
msgstr ""

#: server/commands.cpp:50
msgid "Start the game, or restart after loading a savegame."
msgstr "ゲームを開始します。セーブファイルをロードした後なら再開します。"

#: server/commands.cpp:51
msgid ""
"This command starts the game. When starting a new game, it should be used "
"after all human players have connected, and AI players have been created (if "
"required), and any desired changes to initial server options have been made. "
"After 'start', each human player will be able to choose their nation, and "
"then the game will begin. This command is also required after loading a "
"savegame for the game to recommence. Once the game is running this command "
"is no longer available, since it would have no effect."
msgstr ""
"このコマンドはゲームを開始します。新しいゲームを開始する際には，すべての人間"
"プレイヤーが接続し，（必要なら）AIプレイヤーの作成が終わり，初期サーバーオプ"
"ションの設定変更が終わった後で，このコマンドを使うようにしてください。startコ"
"マンドの後に，各々の人間プレイヤーは自分の民族を選択できるようになります。そ"
"れからゲームは始まります。このコマンドは，ゲームを再開するためセーブファイル"
"をロードした後にも必要です。一旦ゲームが開始されたら，このコマンドは意味が無"
"いので利用できません。"

#: server/commands.cpp:64
msgid ""
"help\n"
"help commands\n"
"help options\n"
"help <command-name>\n"
"help <option-name>"
msgstr ""
"help\n"
"help commands\n"
"help options\n"
"help <コマンド名>\n"
"help <オプション名>"

#: server/commands.cpp:69
msgid "Show help about server commands and server options."
msgstr "サーバーコマンドとサーバーオプションについてのヘルプを表示します。"

#: server/commands.cpp:70
msgid ""
"With no arguments gives some introductory help. With argument \"commands\" "
"or \"options\" gives respectively a list of all commands or all options. "
"Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help "
"is given for that command or option. For options, the help information "
"includes the current and default values for that option. The argument may be "
"abbreviated where unambiguous."
msgstr ""
"引数がなければ，初歩的なヘルプを表示します。引数\"commands\"か\"options\"を与"
"えると，それぞれすべてのコマンド，すべてのオプションのリストを表示します。そ"
"れ以外なら，引数はコマンド名またはオプション名として扱われ，それぞれのヘルプ"
"が表示されます。引数がオプションの時は，現在の値と既定値も表示されます。引数"
"はあいまいでなければ後ろを省略できます。"

#: server/commands.cpp:95
msgid "Show a list of various things."
msgstr "さまざまな事項のリストを表示します。"

# clefs
# Belgae
#: server/commands.cpp:97
#, fuzzy
msgid ""
"Show a list of:\n"
" - the player colors,\n"
" - connections to the server,\n"
" - all player delegations,\n"
" - your ignore list,\n"
" - the list of defined map images,\n"
" - the list of the players in the game,\n"
" - the available rulesets (for 'read' command),\n"
" - the available scenarios,\n"
" - the available nation sets in this ruleset,\n"
" - the teams of players or\n"
" - the running votes.\n"
"The argument may be abbreviated, and defaults to 'players' if absent."
msgstr ""
"引数によって，以下のリストを表示します。\n"
" - col:各プレイヤーの国境色\n"
" - con:サーバーへの接続\n"
" - del:全プレイヤーの操作引き継ぎ委託\n"
" - ign:あなたの無視リスト\n"
" - map:マップ出力設定リスト\n"
" - pla:ゲームに参加中のプレイヤー\n"
" - sce:利用可能なシナリオ\n"
" - nat:このルールセットで使用できる民族セット\n"
" - tea:チーム\n"
" - vot:受付中の投票\n"
"引数は短縮形でも構いません。省略されたときは'players'が指定されたものとみなし"
"ます。"

#: server/commands.cpp:114
msgid "Quit the game and shutdown the server."
msgstr "ゲームを終了し，サーバーをシャットダウンします。"

#: server/commands.cpp:118
msgid "cut <connection-name>"
msgstr "cut <接続名>"

#: server/commands.cpp:118
msgid "Cut a client's connection to server."
msgstr "クライアントの接続を切ります。"

#: server/commands.cpp:119
msgid ""
"Cut specified client's connection to the server, removing that client from "
"the game. If the game has not yet started that client's player is removed "
"from the game, otherwise there is no effect on the player. Note that this "
"command now takes connection names, not player names."
msgstr ""
"指定したクライアントのサーバーへの接続を切断し，ゲームから排除します。ゲーム"
"がまだ開始していなければ，クライアントのプレイヤーはゲームから排除されます。"
"開始していれば，プレイヤーには影響ありません。このコマンドはプレイヤー名では"
"なく接続名を取ることに注意してください。"

#: server/commands.cpp:130
msgid ""
"explain\n"
"explain <option-name>"
msgstr ""
"explain\n"
"explain <オプション名>"

#: server/commands.cpp:132
msgid "Explain server options."
msgstr "サーバーオプションを説明します。"

#: server/commands.cpp:133
msgid ""
"The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is "
"included for backward compatibility. With no arguments it gives a list of "
"options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a "
"particular option (like 'help <option-name>')."
msgstr ""
"'explain'コマンドは，'help'コマンドの一部の機能を持ちます。これは後方互換のた"
"めに含まれています。引数なしで呼ばれたら，('help options' と同じ)オプションの"
"一覧を表示します。引数付きで呼ばれたら，('help <オプション名>' と同じ)そのオ"
"プションのヘルプを表示します。"

#: server/commands.cpp:143
msgid ""
"show\n"
"show <option-name>\n"
"show <option-prefix>\n"
"show all\n"
"show vital\n"
"show situational\n"
"show rare\n"
"show changed\n"
"show locked\n"
"show rulesetdir"
msgstr ""
"show\n"
"show <オプション名>\n"
"show <オプション名の接頭辞>\n"
"show all\n"
"show vital\n"
"show situational\n"
"show rare\n"
"show changed\n"
"show locked\n"
"show rulesetdir"

#: server/commands.cpp:153
msgid "Show server options."
msgstr "サーバーオプションを表示します。"

#: server/commands.cpp:154
msgid ""
"With no arguments, shows vital server options (or available options, when "
"used by clients). With an option name argument, show only the named option, "
"or options with that prefix. With \"all\", it shows all options. With "
"\"vital\", \"situational\" or \"rare\", a set of options with this level. "
"With \"changed\", it shows only the options which have been modified, while "
"with \"locked\" all settings locked by the ruleset will be listed. With "
"\"ruleset\", it will show the current ruleset directory name."
msgstr ""
"引数なしで使用した場合は，特に重要なサーバーオプションを表示します(クライアン"
"トで使用した場合は，利用可能なオプションを表示します。)。引数にオプション名を"
"指定した場合は，指定したオプションのみ，または指定した文字列を接頭辞とするす"
"べてのオプションを表示します。\"all\"を指定した場合は，すべてのオプションを表"
"示します。\"vital\"，\"situational\"，\"rare\"を指定した場合は，それぞれのレ"
"ベルに対応するオプションをすべて表示します。\"changed\"を指定した場合は，既に"
"設定が変更されているオプションのみ表示します。\"locked\"を指定した場合は，"
"ルールセットで固定されたすべての設定が表示されます。\"rulesetdir\"を指定した"
"場合は，現在のルールセットディレクトリ名を表示します。"

#: server/commands.cpp:168
msgid "wall <message>"
msgstr "wall <メッセージ>"

#: server/commands.cpp:168
msgid "Send message to all connections."
msgstr "すべての接続にメッセージを送信します。"

#: server/commands.cpp:169
msgid ""
"For each connected client, pops up a window showing the message entered."
msgstr ""
"接続している各クライアントに対して，指定したメッセージが記述されたウィンドウ"
"をポップアップします。"

#: server/commands.cpp:174
msgid "connectmsg <message>"
msgstr "connectmsg <メッセージ>"

#: server/commands.cpp:175
msgid "Set message to show to connecting players."
msgstr "接続してくるプレイヤーに対して表示するメッセージを設定します。"

#: server/commands.cpp:176
msgid ""
"Set message to send to clients when they connect.\n"
"Empty message means that no message is sent."
msgstr ""
"クライアントが接続してきたときに送信するメッセージを設定します。\n"
"メッセージを空文にすると，メッセージを送信しない設定になります。"

#: server/commands.cpp:181
msgid "vote yes|no|abstain [vote number]"
msgstr "vote yes|no|abstain [投票番号]"

#: server/commands.cpp:183
msgid "Cast a vote."
msgstr "票を投じます。"

#: server/commands.cpp:185
#, no-c-format
msgid ""
"A player with basic level access issuing a control level command starts a "
"new vote for the command. The /vote command followed by \"yes\", \"no\", or "
"\"abstain\", and optionally a vote number, gives your vote. If you do not "
"add a vote number, your vote applies to the latest vote. You can only "
"suggest one vote at a time. The vote will pass immediately if more than half "
"of the voters who have not abstained vote for it, or fail immediately if at "
"least half of the voters who have not abstained vote against it."
msgstr ""
"アクセスレベルがbasicのプレイヤーがcontrolレベルのコマンドを発行すると，その"
"コマンドに対する新規の投票が開始されます。/voteコマンドの後に続けて"
"\"yes\"，\"no\"，あるいは\"abstain\"と記述し，オプションで投票番号を記述して"
"実行すると，投票したことになります。投票番号を指定しなかった場合は，最新の投"
"票に対しての投票になります。投票の提案は各自1つのみ可能です。投票は，abstain"
"（棄権）を除く投票のうちyes（賛成）が半数を超えた時点で直ちに可決されます。ま"
"たabstainを除く投票のうちno（反対）が半数を超えた時点で直ちに否決されます。"

#: server/commands.cpp:197
msgid ""
"debug diplomacy <player>\n"
"debug ferries\n"
"debug tech <player>\n"
"debug city <x> <y>\n"
"debug units <x> <y>\n"
"debug unit <id>\n"
"debug timing\n"
"debug info"
msgstr ""

#: server/commands.cpp:205
msgid "Turn on or off AI debugging of given entity."
msgstr "指定した要素についてAIのデバッグを実行するかどうか切り替えます。"

#: server/commands.cpp:206
msgid ""
"Print AI debug information about given entity and turn continuous debugging "
"output for this entity on or off."
msgstr ""
"指定した要素についてのAIデバッグ情報を出力し，この要素についてデバッグ情報を"
"引き続いて出力するかどうかを切り替えます。"

#: server/commands.cpp:211
msgid "set <option-name> <value>"
msgstr "set <オプション名> <値>"

#: server/commands.cpp:211
msgid "Set server option."
msgstr "サーバーオプションを設定します。"

# Belgae
# 構文例のフォーマットが崩れるので，空白を入れてみました。
#: server/commands.cpp:213
msgid ""
"Set an option on the server. The syntax and legal values depend on the "
"option; see the help for each option. Some options are \"bitwise\", in that "
"they consist of a choice from a set of values; separate these with |, for "
"instance, '/set topology wrapx|iso'. For these options, use syntax like '/"
"set topology \"\"' to set no values."
msgstr ""
"サーバーオプションを設定します。構文および有効な値はオプションごとに異なりま"
"す。各オプションのヘルプを参照してください。オプションの中にはビット処理，す"
"なわちいくつかの値のセットから1つを選択して指定するものもあります。オプション"
"の境には|を使います。 たとえば， '/set topology wrapx|iso' のようになりま"
"す。 これらのオプションに '/set topology \"\"' などの構文を使用した場合，値な"
"しを設定したことになります。"

#: server/commands.cpp:224
msgid "team <player> <team>"
msgstr "team <プレイヤー> <チーム>"

#: server/commands.cpp:224
msgid "Change a player's team affiliation."
msgstr "プレイヤーの所属チームを変更します。"

#: server/commands.cpp:225
msgid ""
"A team is a group of players that start out allied, with shared vision and "
"embassies, and fight together to achieve team victory with averaged "
"individual scores. Each player is always a member of a team (possibly the "
"only member). This command changes which team a player is a member of. Use "
"\"\" if names contain whitespace."
msgstr ""
"チームとはプレイヤーのグループのことです。チーム内のプレイヤーは最初から同盟"
"が結ばれ，視界を共有し，相互に大使館を持ちます。ともに戦ってチームの勝利を目"
"指します（チームのスコアは個々のスコアの平均になります）。どのプレイヤーも，"
"常に特定のチームのメンバーです（他のプレイヤーと組まない場合でも，メンバーが1"
"人のみのチームとして扱われます）。このコマンドは，あるプレイヤーの所属チーム"
"を変更します。プレイヤー名またはチーム名に空白文字が含まれる場合は\"\"を使用"
"します。"

#: server/commands.cpp:234
msgid "rulesetdir <directory>"
msgstr "rulesetdir <ディレクトリ>"

# clefs
#: server/commands.cpp:235
msgid "Choose new ruleset directory or modpack."
msgstr "ルールセットディレクトリまたはmodpackを選択します。"

#: server/commands.cpp:239
msgid "metamessage <meta-line>"
msgstr ""

#: server/commands.cpp:239
msgid "Set metaserver info line."
msgstr "メタサーバー情報行を設定します。"

#: server/commands.cpp:240
msgid ""
"Set user defined metaserver info line. If parameter is omitted, previously "
"set metamessage will be removed. For most of the time user defined "
"metamessage will be used instead of automatically generated messages, if it "
"is available."
msgstr ""
"ユーザー定義のメタサーバー情報行を設定します。パラメータを省略した場合は，以"
"前に設定されたメタメッセージが削除されます。ほとんどの状況において，ユーザー"
"定義のメタメッセージが（使用できるところで）自動生成メッセージに代わって使用"
"されます。"

#: server/commands.cpp:247
msgid "metapatches <meta-line>"
msgstr ""

# Daniel
# Belgae
#: server/commands.cpp:247
msgid "Set metaserver patches line."
msgstr "メタサーバーパッチ行を設定します。"

#: server/commands.cpp:254
msgid "Control metaserver connection."
msgstr "メタサーバー接続を操作します。"

#: server/commands.cpp:255
#, fuzzy
msgid ""
"'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver. "
"'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down. "
"'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up. "
"'metaconnection persistent' or 'metac p' is like 'up', but keeps trying "
"after failures. "
msgstr ""
"'metaconnection ?'は，メタサーバーへの接続の状態を報告しま"
"す。'metaconnection down'もしくは'metac d'は，メタサーバから切断しま"
"す。'metaconnection up'もしくは'metac u'は，メタサーバへ接続します。"

#: server/commands.cpp:266
msgid "metaserver <address>"
msgstr "metaserver <アドレス>"

#: server/commands.cpp:267
msgid "Set address (URL) for metaserver to report to."
msgstr "メタサーバーへ報告するアドレス（URL）を設定します。"

#: server/commands.cpp:271
msgid "aitoggle <player-name>"
msgstr "aitoggle <プレイヤー名>"

#: server/commands.cpp:271
msgid "Toggle AI status of player."
msgstr "プレイヤーのAI状態を切り替えます。"

# clefs
#: server/commands.cpp:275
msgid "take [connection-name] <player-name>"
msgstr "take [接続名] <プレイヤー名>"

# clefs XXX
#: server/commands.cpp:276
msgid "Take over a player's place in the game."
msgstr "ゲーム上でそのプレイヤーの担当になります。"

# clefs
# Belgae
#: server/commands.cpp:278
msgid ""
"Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other "
"connections to take over a player. If you're not one of these, only the "
"<player-name> argument is allowed. If '-' is given for the player name and "
"the connection does not already control a player, one is created and "
"assigned to the connection. The 'allowtake' option controls which players "
"may be taken and in what circumstances."
msgstr ""
"コンソール，またはコマンドレベル'hack'の接続であれば，他の接続にプレイヤーを"
"担当するよう強制できます。前記に該当しない場合には，<プレイヤー名>の引数のみ"
"使用可能です。もしプレイヤー名に'-'が指定され，接続がまだプレイヤーを担当して"
"いなかった場合は，新しいプレイヤーが作成され，その接続に割り当てられま"
"す。'allowtake'オプションは，どのプレイヤーをどういう状況で担当できるかを制御"
"します。"

# Daniel
#: server/commands.cpp:290
msgid "observe [connection-name] [player-name]"
msgstr "observe [接続名] <プレイヤー名>"

# clefs
#: server/commands.cpp:291
msgid "Observe a player or the whole game."
msgstr "プレイヤー，またはゲーム全体を観察します。"

# Belgae
#: server/commands.cpp:293
msgid ""
"Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other "
"connections to observe a player. If you're not one of these, only the "
"[player-name] argument is allowed. If the console gives no player-name or "
"the connection uses no arguments, then the connection is attached to a "
"global observer. The 'allowtake' option controls which players may be "
"observed and in what circumstances."
msgstr ""
"コンソール，またはコマンドレベル'hack'の接続者であれば，他の接続者にプレイ"
"ヤーを観察するよう強制できます。前記に該当しない場合には，<プレイヤー名>の引"
"数のみ使用可能です。コンソールからプレイヤー名を指定しなかった場合，または接"
"続者のみ指定して他の引数を使用しなかった場合は，その接続者は全体の観察者とな"
"ります。'allowtake'オプションは，どのプレイヤーがどういう状況で観察されるかを"
"制御します。"

# Daniel
#: server/commands.cpp:304
msgid "detach <connection-name>"
msgstr "detach <接続名>"

# clefs
# was "プレイヤーからデタッチする"
# Belgae
# was "プレイヤーを放棄する"
#: server/commands.cpp:304
msgid "Detach from a player."
msgstr "プレイヤー担当を解任します。"

# clefs
#: server/commands.cpp:305
msgid ""
"Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other "
"connections to detach from a player."
msgstr ""
"コンソール，またはコマンドレベル'hack'の接続であれば，自分以外の接続が担当す"
"るプレイヤーについて，その担当を解任することができます。"

#: server/commands.cpp:310
#, fuzzy
msgid "create <player-name> [ai type]"
msgstr "create <プレイヤー名>"

#: server/commands.cpp:311
msgid "Create an AI player with a given name."
msgstr "与えられた名前でAIプレイヤーを作成します。"

#: server/commands.cpp:313
#, fuzzy
msgid ""
"With the 'create' command a new player with the given name is created.\n"
"If 'player-name' is empty, a random name will be assigned when the game "
"begins. Until then the player will be known by a name derived from its "
"type.\n"
"The 'ai type' parameter can be used to select which AI module will be used "
"for the created player. This requires that the respective module has been "
"loaded or built in to the server.\n"
"If the game has already started, the new player will have no units or "
"cities; also, if no free player slots are available, the slot of a dead "
"player can be reused (removing all record of that player from the running "
"game)."
msgstr ""
"指定した名前を持つ新たなプレイヤーが作成されます。\n"
"ゲームが開始済みの場合にこのコマンドを使用すると，まずプレイヤー枠の空きが"
"チェックされます。空きがない場合は，死亡プレイヤー枠の再利用を試みます。新た"
"なプレイヤーはユニットも都市も持っていません。"

# clefs
# 「(お)留守番モード」とでもすればわかりやすいのかな
#: server/commands.cpp:333
msgid "Set yourself in away mode. The AI will watch your back."
msgstr "不在モードに設定します。AIが面倒を見てくれます。"

# Daniel
#: server/commands.cpp:337
msgid ""
"handicapped\n"
"handicapped <player-name>"
msgstr ""
"handicapped\n"
"handicapped <プレイヤー名>"

# Daniel
#: server/commands.cpp:340
msgid "Set one or all AI players to 'Handicapped'."
msgstr ""
"1人もしくは全てのAIプレイヤーを難易度レベル 'ハンデあり' に設定します。"

# Daniel
#: server/commands.cpp:344
msgid ""
"novice\n"
"novice <player-name>"
msgstr ""
"novice\n"
"novice <プレイヤー名>"

# Daniel
#: server/commands.cpp:347
msgid "Set one or all AI players to 'Novice'."
msgstr "1人もしくは全てのAIプレイヤーを難易度レベル '初心者用' に設定します。"

#: server/commands.cpp:351
msgid ""
"easy\n"
"easy <player-name>"
msgstr ""
"easy\n"
"easy <プレイヤー名>"

#: server/commands.cpp:354
msgid "Set one or all AI players to 'Easy'."
msgstr "1人もしくは全てのAIプレイヤーを難易度レベル '簡単' に設定します。"

#: server/commands.cpp:358
msgid ""
"normal\n"
"normal <player-name>"
msgstr ""
"normal\n"
"normal <プレイヤー名>"

#: server/commands.cpp:361
msgid "Set one or all AI players to 'Normal'."
msgstr "1人もしくは全てのAIプレイヤーを難易度レベル '普通' に設定します。"

#: server/commands.cpp:365
msgid ""
"hard\n"
"hard <player-name>"
msgstr ""
"hard\n"
"hard <プレイヤー名>"

#: server/commands.cpp:368
msgid "Set one or all AI players to 'Hard'."
msgstr "1人もしくは全てのAIプレイヤーを難易度レベル '難しい' に設定します。"

#: server/commands.cpp:372
msgid ""
"cheating\n"
"cheating <player-name>"
msgstr ""
"cheating\n"
"cheating <プレイヤー名>"

#: server/commands.cpp:375
msgid "Set one or all AI players to 'Cheating'."
msgstr "1人もしくは全てのAIプレイヤーを難易度レベル 'チート' に設定します。"

#: server/commands.cpp:380
msgid ""
"experimental\n"
"experimental <player-name>"
msgstr ""
"experimental\n"
"experimental <プレイヤー名>"

#: server/commands.cpp:383
msgid "Set one or all AI players to 'Experimental'."
msgstr "1人もしくはすべてのAIプレイヤーを'Experimental'に設定します。"

#: server/commands.cpp:388
msgid ""
"cmdlevel\n"
"cmdlevel <level>\n"
"cmdlevel <level> new\n"
"cmdlevel <level> first\n"
"cmdlevel <level> <connection-name>"
msgstr ""
"cmdlevel\n"
"cmdlevel <レベル>\n"
"cmdlevel <レベル> new\n"
"cmdlevel <レベル> first\n"
"cmdlevel <レベル> <接続名>"

#: server/commands.cpp:393
msgid "Query or set command access level access."
msgstr "コマンドアクセスレベルを問い合わせます。または設定します。"

#: server/commands.cpp:394
msgid ""
"The command access level controls which server commands are available to "
"users via the client chatline. The available levels are:\n"
"    none  -  no commands\n"
"    info  -  informational or observer commands only\n"
"    basic -  commands available to players in the game\n"
"    ctrl  -  commands that affect the game and users\n"
"    admin -  commands that affect server operation\n"
"    hack  -  *all* commands - dangerous!\n"
"With no arguments, the current command access levels are reported. With a "
"single argument, the level is set for all existing connections, and the "
"default is set for future connections. If 'new' is specified, the level is "
"set for newly connecting clients. If 'first come' is specified, the 'first "
"come' level is set; it will be granted to the first client to connect, or if "
"there are connections already, the first client to issue the 'first' "
"command. If a connection name is specified, the level is set for that "
"connection only.\n"
"Command access levels do not persist if a client disconnects, because some "
"untrusted person could reconnect with the same name. Note that this command "
"now takes connection names, not player names."
msgstr ""
"コマンドアクセスレベルは，クライアントのチャット行でどのサーバーコマンドを利"
"用できるかを制御します。利用できるレベルは以下のとおりです:\n"
"    none：コマンドは利用できません\n"
"    info：情報コマンドおよび観察コマンドのみ利用できます\n"
"    basic：ゲーム内でプレイヤーが使用可能なコマンドを利用できます\n"
"    ctrl：ゲームとユーザーに影響するコマンドを利用できます\n"
"    admin：サーバの操作に影響するコマンドを利用できます\n"
"    hack：「すべて」のコマンドを利用できます - 危険!\n"
"引数なしの場合は，現在のコマンドアクセスレベルが表示されます。引数1つの場合"
"は，指定したレベルが既存の接続すべてに対して設定され，今後の接続にも既定値と"
"して使用されます。'new'を指定した場合は，指定したレベルは新規に接続してくるク"
"ライアントに対して設定されます。'first come'を指定した場合は，'first come'レ"
"ベルが設定されます。'first come'レベルは，最初に接続したクライアントに与えら"
"れます。もしクライアントが既に接続していたら，'first come'レベルが与えられる"
"のは'first'コマンドを発行した最初のクライアントです。接続名を指定した場合は，"
"その接続に対してのみレベルを設定します。\n"
"\n"
"コマンドアクセスレベルは，クライアントが切断した時には保持されません。\n"
"信用できない人が同じ名前で再接続してくるかもしれないからです。このコマンド"
"は\n"
"旧バージョンとは異なり，プレイヤー名ではなく接続名を引数に取ることに注意して"
"ください。"

# clefs
#: server/commands.cpp:423
msgid "If there is none, become the game organizer with increased permissions."
msgstr "まだいなければ，より強い権限を持ったゲーム主催者になります。"

#: server/commands.cpp:427
msgid "Show timeout settings and timers."
msgstr ""

#: server/commands.cpp:428
msgid ""
"Shows information about the timeout for the current turn, for instance how "
"much time is left."
msgstr ""

#: server/commands.cpp:433
#, fuzzy
msgid "timeoutset <time>"
msgstr "無限"

#: server/commands.cpp:434
#, fuzzy
msgid "Changes the timeout for the current turn."
msgstr "endturnを現在のターンより前に設定することはできません。"

#: server/commands.cpp:436
msgid ""
"This command changes the remaining time for the current turn. Passing a "
"value of 0 ends the turn immediately.\n"
"The time is specified as hours, minutes, and seconds using the format hh:mm:"
"ss (minutes and hours are optional)."
msgstr ""

#: server/commands.cpp:443
#, fuzzy
msgid "timeoutadd <time>"
msgstr "無限"

#: server/commands.cpp:443
msgid "Adds more time to the current turn."
msgstr ""

#: server/commands.cpp:445
msgid ""
"This increases the timeout for the current turn, giving players more time to "
"finish their actions.\n"
"The time is specified as hours, minutes, and seconds using the format hh:mm:"
"ss (minutes and hours are optional). Negative values are allowed."
msgstr ""

#: server/commands.cpp:453
msgid "timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>"
msgstr "timeoutincrease <ターン> <ターン増加> <値> <乗値>"

#: server/commands.cpp:454
msgid "See \"/help timeoutincrease\"."
msgstr "\"/help timeoutincrease\" を参照してください。"

#: server/commands.cpp:455
msgid ""
"Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to "
"<turn> and multiply <value> by <valuemult>. Use this command in concert with "
"the option \"timeout\". Defaults are 0 0 0 1"
msgstr ""
"<ターン>ターン経過するごとに，<値>をタイムアウトタイマーに加え，次に<ターン>"
"に<ターン増加>を加え，<値>に<乗値>を掛けます。このコマンドは，オプション"
"\"timeout\"とセットで使用します。既定値は 0 0 0 1 です。"

#: server/commands.cpp:462
msgid ""
"cancelvote\n"
"cancelvote <vote number>\n"
"cancelvote all\n"
msgstr ""
"cancelvote\n"
"cancelvote <投票番号>\n"
"cancelvote all\n"

#: server/commands.cpp:466
msgid "Cancel a running vote."
msgstr "現在進行中の投票を取り消します。"

#: server/commands.cpp:468
msgid ""
"With no arguments this command removes your own vote. If you have an admin "
"access level, you can cancel any vote by vote number, or all votes with the "
"'all' argument."
msgstr ""
"引数なしの場合，このコマンドはあなた自身の投票を取り消します。アクセスレベル"
"がadminのユーザーは，任意の投票番号の投票を，あるいは引数'all'ですべての投票"
"をキャンセルできます。"

#: server/commands.cpp:474
msgid "ignore [type=]<pattern>"
msgstr "ignore [型=]<パターン>"

#: server/commands.cpp:475
msgid "Block all messages from users matching the pattern."
msgstr "パターンに合致するユーザーからのメッセージをすべてブロックします。"

# Belgae
# フォーマットが崩れるので
#: server/commands.cpp:476
msgid ""
"The given pattern will be added to your ignore list; you will not receive "
"any messages from users matching this pattern. The type may be either "
"\"user\", \"host\", or \"ip\". The default type (if omitted) is to match "
"against the username. The pattern supports unix glob style wildcards, i.e., "
"* matches zero or more character, ? exactly one character, [abc] exactly one "
"of 'a' 'b' or 'c', etc. To access your current ignore list, issue \"/list "
"ignore\"."
msgstr ""
"指定したパターンがあなたの無視リストに追加されます。 このパターンに合致する"
"ユーザーからはどのようなメッセージも届かなくなります。 型として使えるのは "
"\"user\"， \"host\"， \"ip\" のいずれかです。 省略した場合の既定の型は "
"\"user\" です。 つまり接続名に合致する場合に有効です。 パターンは unix glob "
"スタイルのワイルドカードが使用できます。 たとえば， *は0個以上の文字に合致"
"し， ?はちょうど1文字に， [abc]は 'a' 'b' 'c' のいずれかにのみ合致します。 現"
"在の自分の無視リストを確認するには， \"/list ignore\" を発行します。"

#: server/commands.cpp:488
msgid "unignore <range>"
msgstr "unignore <範囲>"

# Daniel
#: server/commands.cpp:488
msgid "Remove ignore list entries."
msgstr "無視リストの項目を削除します。"

#: server/commands.cpp:489
msgid ""
"The ignore list entries in the given range will be removed; you will be able "
"to receive messages from the respective users. The range argument may be a "
"single number or a pair of numbers separated by a dash '-'. If the first "
"number is omitted, it is assumed to be 1; if the last is omitted, it is "
"assumed to be the last valid ignore list index. To access your current "
"ignore list, issue \"/list ignore\"."
msgstr ""
"無視リストのうち，指定した範囲内の項目が削除されます。 対象のユーザーからの"
"メッセージを受信できるようになります。 範囲指定引数は，単独の数字またはダッ"
"シュ '-' を挟んだ2つの数字を使用できます。 前の数字を省略した場合は， 1を指定"
"したとみなされます。 後の数字を省略した場合は， 無視リストのインデックスのう"
"ち最後の値を指定したとみなされます。 現在の自分の無視リストを確認するには， "
"\"/list ignore\" を発行します。"

#: server/commands.cpp:499
msgid ""
"playercolor <player-name> <color>\n"
"playercolor <player-name> reset"
msgstr ""
"playercolor <プレイヤー名> <カラーコード>\n"
"playercolor <プレイヤー名> reset"

# clefs
# was "プレイヤーからデタッチする"
# Belgae
# was "プレイヤーを放棄する"
#: server/commands.cpp:501
msgid "Define the color of a player."
msgstr "プレイヤーの国境色を設定します。"

#: server/commands.cpp:502
msgid ""
"This command sets the color of a specific player, overriding any color "
"assigned according to the 'plrcolormode' setting.\n"
"The color is defined using hexadecimal notation (hex) for the combination of "
"Red, Green, and Blue color components (RGB), similarly to HTML. For each "
"component, the lowest (darkest) value is 0 (in hex: 00), and the highest "
"value is 255 (in hex: FF). The color definition is simply the three hex "
"values concatenated together (RRGGBB). For example, the following command "
"sets Caesar to pure red:\n"
"  playercolor Caesar ff0000\n"
"Before the game starts, this command can only be used if the 'plrcolormode' "
"setting is set to 'PLR_SET'; a player's color can be unset again by "
"specifying 'reset'.\n"
"Once the game has started and colors have been assigned, this command "
"changes the player color in any mode; 'reset' cannot be used.\n"
"To list the player colors, use 'list colors'."
msgstr ""
"国境線などに使われる色をプレイヤーごとに設定できます。\n"
"色は24bitカラーを使用し，16進数カラーコードで指定します。これは赤(Red)/緑"
"(Green)/青(Blue)それぞれの輝度を0-255の数字で表し，16進数に変換して並べたもの"
"です。ただしHTML(ウェブカラー)とは違い，先頭に#はいりません。例えばFF0000は"
"R=FF/G=00/B=00となり，これは純粋な赤になります。\n"
"ゲーム開始前にこのコマンドを使用するには，'plrcolormode'の設定値が'PLR_SET'で"
"なければいけません。カラーコードに'reset'を指定することで，色を未設定に戻すこ"
"とができます。\n"
"ゲーム開始後は'plrcolormode'の設定値に関わらずこのコマンドを使用でき，割り当"
"てられた色を変更できます。ただし'reset'は指定できません。\n"
"各プレイヤーに割り当てられた色を確認するには，'/list colors'コマンドを使用し"
"ます。"

#: server/commands.cpp:525
msgid "playernation <player-name> [nation] [is-male] [leader] [style]"
msgstr ""

# clefs
# was "プレイヤーからデタッチする"
# Belgae
# was "プレイヤーを放棄する"
#: server/commands.cpp:526
#, fuzzy
msgid "Define the nation of a player."
msgstr "プレイヤーの国境色を設定します。"

#: server/commands.cpp:527
msgid ""
"This command sets the nation, leader name, style, and gender of a specific "
"player. The string \"random\" can be used to select a random nation.\n"
"The gender parameter should be 1 if male, otherwise 0. Omitting any of the "
"player settings will reset the player to defaults.\n"
"This command may not be used once the game has started."
msgstr ""

# clefs
#: server/commands.cpp:536
msgid "End the game immediately in a draw."
msgstr "このコマンドは，ゲームを即座に引き分けで終了します。"

# clefs
#: server/commands.cpp:540
msgid "Concede the game."
msgstr "敗北を認めます。"

# clefs XXX
#: server/commands.cpp:541
msgid ""
"This tells everyone else that you concede the game, and if all but one "
"player (or one team) have conceded the game in this way then the game ends."
msgstr ""
"ゲームに負けたことを他の全員に宣言します[訳註:敗北宣言後もプレイは継続されま"
"す。ただし勝利者にはなれません]。もし1人のプレイヤーまたは1つのチーム以外の全"
"員が同様に負けを認めると，それでゲームは終了します。"

#: server/commands.cpp:547
msgid "remove <player-name>"
msgstr "remove <プレイヤー名>"

#: server/commands.cpp:547
msgid "Fully remove player from game."
msgstr "ゲームからプレイヤーを完全に追い出します。"

#: server/commands.cpp:548
msgid ""
"This *completely* removes a player from the game, including all cities and "
"units etc. Use with care!"
msgstr ""
"ゲームから「完全に」プレイヤーを追い出します。都市やユニットもすべて消滅しま"
"す。使用には注意してください！"

#: server/commands.cpp:553
msgid ""
"save\n"
"save <file-name>"
msgstr ""
"save\n"
"save <ファイル名>"

#: server/commands.cpp:555
msgid "Save game to file."
msgstr "ファイルにゲームを保存します。"

#: server/commands.cpp:556
msgid ""
"Save the current game to file <file-name>. If no file-name argument is given "
"saves to \"<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]\". To reload a savegame "
"created by 'save', start the server with the command-line argument:\n"
"    '--file <filename>' or '-f <filename>'\n"
"and use the 'start' command once players have reconnected."
msgstr ""
"現在のゲームを，ファイル<ファイル名>へ保存します。ファイル名引数の指定がなけ"
"れば，\"<自動保存の名前接頭辞><年>m.sav[.gz]\"に保存します。'save'コマンドで"
"作成されたセーブファイルの再読み込みを行うには，サーバーを起動する際にコマン"
"ドライン引数で\n"
"    '--file <ファイル名>' または '-f <ファイル名>'\n"
"を指定し，一旦プレイヤーを再接続してからコマンド'start'を使用してください。"

#: server/commands.cpp:566
msgid ""
"scensave\n"
"scensave <file-name>"
msgstr ""
"scensave\n"
"scensave <ファイル名>"

#: server/commands.cpp:568
msgid "Save game to file as scenario."
msgstr "シナリオとしてファイルにゲームを保存します。"

#: server/commands.cpp:569
msgid ""
"Save the current game to file <file-name> as scenario. If no file-name "
"argument is given saves to \"<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]\". To "
"reload a savegame created by 'scensave', start the server with the command-"
"line argument:\n"
"    '--file <filename>' or '-f <filename>'\n"
"and use the 'start' command once players have reconnected."
msgstr ""
"現在のゲームを，シナリオとしてファイル<ファイル名>へ保存します。引数の指定が"
"なければ，ファイル名は\"<自動保存の名前接頭辞><年>m.sav[.gz]\"となりま"
"す。'scensave'コマンドで作成されたセーブファイルの再読み込みを行うには，サー"
"バを起動する際にコマンドライン引数で\n"
"    '--file <ファイル名>' または '-f <ファイル名>'\n"
"を指定し，一旦プレイヤーを再接続してからコマンド'start'を使用してください。"

#: server/commands.cpp:580
msgid ""
"load\n"
"load <file-name>"
msgstr ""
"load\n"
"load <ファイル名>"

#: server/commands.cpp:582
msgid "Load game from file."
msgstr "ファイルからゲームをロードします。"

# clefs
# Belgae
#: server/commands.cpp:583
msgid ""
"Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets "
"and server options are lost."
msgstr ""
"<ファイル名>のゲームをロードします。現在使用中のすべてのデータ（プレイヤー，"
"ルールセット，サーバーオプションなども含む）は失われます。"

#: server/commands.cpp:588
msgid "read <file-name>"
msgstr "read <ファイル名>"

#: server/commands.cpp:588
msgid "Process server commands from file."
msgstr "ファイルからサーバーコマンドを読み込んで処理します。"

#: server/commands.cpp:592
msgid "write <file-name>"
msgstr "write <ファイル名>"

#: server/commands.cpp:593
msgid "Write current settings as server commands to file."
msgstr "ファイルへサーバーコマンドとして現在の設定を保存します。"

#: server/commands.cpp:598
msgid "Reset all server settings."
msgstr "すべてのサーバー設定をリセットします。"

#: server/commands.cpp:599
msgid ""
"Reset all settings if it is possible. The following levels are supported:\n"
"  game     - using the values defined at the game start\n"
"  ruleset  - using the values defined in the ruleset\n"
"  script   - using default values and rereading the start script\n"
"  default  - using default values\n"
msgstr ""
"可能なかぎりすべての設定をリセットします。以下のレベルがサポートされます:\n"
"  game     - ゲーム開始時に定義された値を使用します\n"
"  ruleset  - ルールセットで定義された値を使用します\n"
"  script   - 既定値を使用し，開始スクリプトを再読み込みします\n"
"  default  - 既定値を使用します\n"

#: server/commands.cpp:608
msgid "default <option name>"
msgstr "default <オプション名>"

#: server/commands.cpp:608
#, fuzzy
msgid "Set option to its default value"
msgstr "指定したサーバーオプションを規定値に変更します。"

#: server/commands.cpp:609
#, fuzzy
msgid ""
"Reset the option to its default value. If the default ever changes in a "
"future version, the option's value will follow that change."
msgstr ""
"指定したサーバーオプションの設定値を規定値に戻します。将来のバージョンで規定"
"値が変更された場合，その変更に従います。"

#: server/commands.cpp:614
msgid ""
"lua cmd <script line>\n"
"lua unsafe-cmd <script line>\n"
"lua file <script file>\n"
"lua unsafe-file <script file>\n"
"lua <script line> (deprecated)"
msgstr ""

#: server/commands.cpp:619
msgid ""
"Evaluate a line of Freeciv21 script or a Freeciv21 script file in the "
"current game."
msgstr ""

#: server/commands.cpp:621
msgid ""
"The unsafe prefix runs the script in an instance separate from the ruleset. "
"This instance doesn't restrict access to Lua functions that can be used to "
"hack the computer running the Freeciv21 server. Access to it is therefore "
"limited to the console and connections with cmdlevel 'hack'"
msgstr ""

#: server/commands.cpp:629
msgid "kick <user>"
msgstr "kick <ユーザー>"

#: server/commands.cpp:629
msgid "Cut a connection and disallow reconnect."
msgstr "接続を切断し，再接続を拒否します。"

#: server/commands.cpp:630
msgid ""
"The connection given by the 'user' argument will be cut from the server and "
"not allowed to reconnect. The time the user wouldn't be able to reconnect is "
"controlled by the 'kicktime' setting."
msgstr ""
"接続名で指定された接続をサーバーから切断し，再接続できなくします。再接続でき"
"るようになるまでの時間は'kicktime'設定で制御します。"

#: server/commands.cpp:636
msgid ""
"delegate to <username> [player-name]\n"
"delegate cancel [player-name]\n"
"delegate take <player-name>\n"
"delegate restore\n"
"delegate show <player-name>"
msgstr ""
"delegate to <接続名> [プレイヤー名]\n"
"delegate cancel [プレイヤー名]\n"
"delegate take <プレイヤー名>\n"
"delegate restore\n"
"delegate show <プレイヤー名>"

#: server/commands.cpp:641
msgid "Delegate control to another user."
msgstr "他ユーザーに操作を委託します。"

#: server/commands.cpp:642
msgid ""
"Delegation allows a user to nominate another user who can temporarily take "
"over control of their player while they are away.\n"
"'delegate to <username>': allow <username> to 'delegate take' your player.\n"
"'delegate cancel': nominated user can no longer take your player.\n"
"'delegate take <player-name>': take control of a player who has been "
"delegated to you. (Behaves like 'take', except that the 'allowtake' "
"restrictions are not enforced.)\n"
"'delegate restore': relinquish control of a delegated player (opposite of "
"'delegate take') and restore your previous view, if any. (This also happens "
"automatically if the player's owner reconnects.)\n"
"'delegate show': show who control of your player is currently delegated to, "
"if anyone.\n"
"The [player-name] argument can only be used by connections with cmdlevel "
"'admin' or above to force the corresponding change of the delegation status."
msgstr ""
"他のユーザーを指名して，一時的にプレイヤーの操作引き継ぎを委託することができ"
"ます。\n"
"'delegate to <接続名>': <接続名>に 'delegate take' コマンドを実行して操作を引"
"き継ぐことを許可します。\n"
"'delegate cancel': 指名を取り消します。\n"
"'delegate take <プレイヤー名>': 指名された上で<プレイヤー名>の操作を引き継ぎ"
"ます。'allowtake'オプションの設定値に関わらず実行できる点で'take'コマンドと異"
"なります。\n"
"'delegate restore': 操作引き継ぎを終了します。 'delegate take' コマンドと逆の"
"機能です。委託したプレイヤーが再接続したときは自動的に実行されます。\n"
"'delegate show': 操作引き継ぎを誰に委託しているかを表示します。\n"
"引数 [プレイヤー名] を使用するには，'admin'以上の権限が必要です。他プレイヤー"
"の操作引き継ぎ委託を強制的に変更することができます。"

#: server/commands.cpp:666
#, fuzzy
msgid "aicmd <player> <command>"
msgstr "team <プレイヤー> <チーム>"

#: server/commands.cpp:666
msgid "Execute AI command"
msgstr ""

#: server/commands.cpp:667
msgid "Execute a command in the context of the AI for the given player"
msgstr ""

#: server/commands.cpp:671
msgid ""
"fcdb reload\n"
"fcdb lua <script>"
msgstr ""

#: server/commands.cpp:673
msgid "Manage the authentication database."
msgstr ""

#: server/commands.cpp:674
msgid ""
"The argument 'reload' causes the database script file to be re-read after a "
"change, while the argument 'lua' evaluates a line of Lua script in the "
"context of the Lua instance for the database."
msgstr ""

#: server/commands.cpp:681
msgid ""
"mapimg define <mapdef>\n"
"mapimg show <id>|all\n"
"mapimg create <id>|all\n"
"mapimg delete <id>|all\n"
"mapimg colortest"
msgstr ""
"mapimg define <mapdef>\n"
"mapimg show <ID>|all\n"
"mapimg create <ID>|all\n"
"mapimg delete <ID>|all\n"
"mapimg colortest"

#: server/commands.cpp:686
msgid "Create image files of the world/player map."
msgstr "マップを画像出力します。"

#: server/commands.cpp:691
msgid "Switch server output between 'RFC-style' and normal style."
msgstr "サーバーの出力を，'RFC-style'と通常の形式とで切り替えます。"

# clefs
#: server/commands.cpp:695
msgid "Simply returns the id of the server."
msgstr "単純にサーバーのIDを返します。"

#: server/connecthand.cpp:139
#, c-format
msgid "%s Welcome"
msgstr "ようこそ %s"

#: server/connecthand.cpp:164
#, c-format
msgid "Welcome to the %s Server running at %s port %d."
msgstr ""
"ようこそ %sサーバーへ。このサーバーは %s(ポート %d)で実行されています。"

#: server/connecthand.cpp:168
#, c-format
msgid "Welcome to the %s Server at port %d."
msgstr "ようこそ %sサーバー(ポート %d)へ。"

# clefs
#: server/connecthand.cpp:176
#, c-format
msgid "%s has connected from %s."
msgstr "%sは %sから接続しています。"

#: server/connecthand.cpp:200
#, c-format
msgid "Your delegate %s was controlling your player '%s'; now detached."
msgstr ""
"プレイヤー'%2$s'の引き継ぎを委託されていたユーザー'%1$s'は，プレイヤー割り当"
"てを解除されました。"

#: server/connecthand.cpp:204
#, c-format
msgid "%s reconnected, ending your delegated control of player '%s'."
msgstr ""
"ユーザー'%s'が再接続しましたので，あなたへのプレイヤー'%s'引き継ぎ委託は終了"
"します。"

#: server/connecthand.cpp:214
#, c-format
msgid "Couldn't get control of '%s' from delegation to %s."
msgstr ""

# clefs XXX
#: server/connecthand.cpp:238
msgid "Couldn't attach your connection to new player."
msgstr "新しいプレイヤーとして接続できませんでした。"

# clefs XXX
#: server/connecthand.cpp:256
#, c-format
msgid "You are logged in as '%s' connected to no player."
msgstr "あなたは接続名'%s'で，プレイヤー割り当てなしで接続しています。"

# clefs XXX
#: server/connecthand.cpp:260
#, c-format
msgid "You are logged in as '%s' connected to %s."
msgstr "あなたは接続名'%s'で，プレイヤー'%s'に割り当てられて接続しています。"

#: server/connecthand.cpp:273
#, fuzzy, c-format
msgid "%s has connected (player %s)."
msgstr "%sは %sから接続しています（プレイヤー名 %s）。"

#: server/connecthand.cpp:277
#, fuzzy, c-format
msgid "%s has connected."
msgstr "%s は接続されていません"

# clefs
# 全員が「ターン終了」を押すまで次のターンに進まないモード
#: server/connecthand.cpp:296
#, c-format
msgid "Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn..."
msgstr "ターンブロッキングモード: %sがターン終了するのを待っています……"

# Belgae
#: server/connecthand.cpp:306
msgid " *** Server is in edit mode. *** "
msgstr " ☆☆☆ サーバーは編集モード中です。 ☆☆☆"

# clefs
#: server/connecthand.cpp:336
#, c-format
msgid "Client rejected: %s."
msgstr "拒否されたクライアント: %s"

#: server/connecthand.cpp:356
#, c-format
msgid "Connection request from %s from %s"
msgstr "%2$s の %1$s から接続要請"

#: server/connecthand.cpp:360
#, c-format
msgid "%s has client version %d.%d.%d%s"
msgstr "%s のクライアントバージョンは %d.%d.%d%s です"

#: server/connecthand.cpp:371
#, c-format
msgid ""
"The client is missing a capability that this server needs.\n"
"Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!"
msgstr ""
"クライアントはサーバーの要求する機能を理解できません。\n"
"サーバーのバージョン: %d.%d.%d%s クライアントのバージョン: %d.%d.%d%s.　バー"
"ジョンアップで解決するかもしれません。"

#: server/connecthand.cpp:378 server/connecthand.cpp:393
#, c-format
msgid "%s was rejected: Mismatched capabilities."
msgstr "%s は拒絶されました: 機能の不一致です。"

#: server/connecthand.cpp:386
#, c-format
msgid ""
"The server is missing a capability that the client needs.\n"
"Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!"
msgstr ""
"サーバーはクライアントの要求する機能を理解できません。\n"
"サーバのバージョン: %d.%d.%d%s クライアントのバージョン: %d.%d.%d%s. バージョ"
"ンアップで解決するかもしれません。"

#: server/connecthand.cpp:414
#, c-format
msgid "Invalid username '%s'"
msgstr "不適切なユーザー名 '%s'"

#: server/connecthand.cpp:416
#, c-format
msgid "%s was rejected: Invalid name [%s]."
msgstr "%s は拒絶されました: ユーザー名が不適切です [%s]。"

#: server/connecthand.cpp:423
#, c-format
msgid ""
"You have been kicked from this server and cannot reconnect for %d seconds."
msgstr ""
"あなたはこのサーバーから追放されました。%d秒経たないと再接続できません。"

#: server/connecthand.cpp:427
#, c-format
msgid "%s was rejected: Connection kicked (%d seconds remaining)."
msgstr "%s は拒絶されました: 接続が追放されました（%d秒必要です）。"

# Daniel
#: server/connecthand.cpp:437
#, c-format
msgid "'%s' already connected."
msgstr "%sは既に接続されています。"

# clefs
#: server/connecthand.cpp:440
#, c-format
msgid "%s was rejected: Duplicate login name [%s]."
msgstr "%s は拒絶されました: 接続名が重複しています [%s]。"

#: server/connecthand.cpp:482 server/connecthand.cpp:487
#, c-format
msgid "Lost connection: %s."
msgstr "接続消失: %s"

# Belgae
#: server/connecthand.cpp:809
#, c-format
msgid "Detaching from %s."
msgstr "%sを解任しています。"

#: server/console.cpp:68 utility/bugs.cpp:21
#, c-format
msgid "Please report this message at %s"
msgstr "%sにこのメッセージを報告してください"

#: server/console.cpp:103
#, c-format, qt-format
msgid "T%03d: "
msgstr ""

#: server/console.cpp:192
msgid "Ok. RFC-style set."
msgstr "了解。RFC-style に設定します。"

#: server/console.cpp:194
msgid "Ok. Standard style set."
msgstr "了解。通常の形式に設定します。"

# clefs
# was "初歩的なヘルプが欲しければ、 'help' と打って下さい。"
#: server/console.cpp:212
msgid "For introductory help, type 'help'."
msgstr "'help' と入力すると初歩的なヘルプが表示されます。"

# clefs
#: server/diplhand.cpp:218
#, c-format
msgid "The %s can't accept %s."
msgstr "%sは%sを承認できません。"

# yasu
#: server/diplhand.cpp:231
#, c-format
msgid "You don't have tech %s, you can't accept treaty."
msgstr "科学技術｢%s｣を保有していないため，条約は承認できません。"

# yasu
#: server/diplhand.cpp:240
msgid "City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty."
msgstr "提供しようとしている都市はもうありません。条約は承認できません。"

# yasu
#: server/diplhand.cpp:247
#, c-format
msgid "You are not owner of %s, you can't accept treaty."
msgstr "%sの所有者ではないので，条約は承認できません。"

# yasu
#: server/diplhand.cpp:253 server/diplhand.cpp:389
#, c-format
msgid "Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty."
msgstr "首都(%s)が要求されましたので条約を承認できません。"

#: server/diplhand.cpp:275
#, c-format
msgid "You cannot form an alliance because you are at war with an ally of %s."
msgstr "同盟を締結できません。 %sの同盟国と戦争中です。"

#: server/diplhand.cpp:280
#, c-format
msgid "You cannot form an alliance because %s is at war with an ally of yours."
msgstr "同盟を締結できません。 %sはあなたの同盟国と戦争中です。"

# yasu
#: server/diplhand.cpp:291
msgid "You don't have enough gold, you can't accept treaty."
msgstr "お金がないので，条約を承認できません。"

#: server/diplhand.cpp:348 server/diplhand.cpp:352
#, c-format
msgid "Clause requirements are no longer fulfilled. Treaty with %s canceled!"
msgstr ""

# yasu
#: server/diplhand.cpp:365 server/diplhand.cpp:369
#, c-format
msgid "One of the cities the %s are giving away is destroyed! Treaty canceled!"
msgstr ""
"%s が提供しようとした都市の一つが破壊されました！条約は破棄されました。"

# yasu
#: server/diplhand.cpp:376 server/diplhand.cpp:381
#, c-format
msgid "The %s no longer control %s! Treaty canceled!"
msgstr "%s はもう %s を所有していません！条約は破棄されました。"

#: server/diplhand.cpp:419 server/diplhand.cpp:423
#, c-format
msgid "The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!"
msgstr "%sは約束した金を持っていません！条約は破棄されました。"

#: server/diplhand.cpp:454
#, c-format
msgid "You gave an embassy to %s."
msgstr "%sに大使館の設置を許可しました。"

# yasu ntaka
#: server/diplhand.cpp:456
#, c-format
msgid "%s allowed you to create an embassy!"
msgstr "%sはあなたに大使館の設置を許可しました。"

# yasu
#: server/diplhand.cpp:478
#, c-format
msgid "You are taught the knowledge of %s."
msgstr "「%s」を得ました。"

#: server/diplhand.cpp:487
#, c-format
msgid "You have acquired %s thanks to the %s treaty with the %s."
msgstr "%2$sと%3$sが結んだ条約によって，「%1$s」を得ました。"

# yasu
#: server/diplhand.cpp:517
#, c-format
msgid "You receive the %s worldmap."
msgstr "%s の世界地図を得ました。"

# yasu
#: server/diplhand.cpp:526
#, c-format
msgid "You receive the %s seamap."
msgstr "%s の海洋地図を得ました。"

# yasu
#: server/diplhand.cpp:541
#, c-format
msgid "You receive the city of %s from %s."
msgstr "都市 %s を %s から得ました。"

# yasu
#: server/diplhand.cpp:545
#, c-format
msgid "You give the city of %s to %s."
msgstr "都市 %sを %sに与えました。"

# yasu
#: server/diplhand.cpp:565 server/diplhand.cpp:568
#, c-format
msgid "You agree on a cease-fire with %s."
msgstr "%s との停戦に合意しました。"

# yasu
#: server/diplhand.cpp:637 server/diplhand.cpp:640
#, c-format
msgid "You agree on an alliance with %s."
msgstr "%s との同盟に合意しました。"

# yasu
#: server/diplhand.cpp:650
#, c-format
msgid "You give shared vision to %s."
msgstr "%s との視界の共有を許可しました。"

# yasu
#: server/diplhand.cpp:653
#, c-format
msgid "%s gives you shared vision."
msgstr "%s との視界の共有を許可されました。"

# yasu
#: server/diplhand.cpp:793
#, c-format
msgid "%s canceled the meeting!"
msgstr "%s は会談を中止しました。"

# yasu
#: server/diplhand.cpp:798
#, c-format
msgid "Meeting with %s canceled."
msgstr "%s との会談は中止されました。"

# clefs
#: server/diplhand.cpp:839
msgid "Your diplomatic envoy was decapitated!"
msgstr "あなたが送った外交使節は斬首されました！"

# yasu
#: server/diplomats.cpp:118
#, c-format
msgid "Your %s poisoned the water supply of %s."
msgstr "%sは%sの水源に毒物を混入しました。"

# yasu
#: server/diplomats.cpp:121
#, c-format
msgid "%s is suspected of poisoning the water supply of %s."
msgstr "%sが%sの水源に毒物を混入したとみられます。"

# yasu, clefs
#: server/diplomats.cpp:135
#, c-format
msgid "Your %s destroyed %s by poisoning its water supply."
msgstr ""
"%sは%sの水源に毒物を混入しました。ほぼ全ての住民が死亡し，町は廃墟と化しまし"
"た。"

# yasu
#: server/diplomats.cpp:138
#, c-format
msgid "%s is suspected of destroying %s by poisoning its water supply."
msgstr ""
"%sが%sの水源に毒物を混入したとみられます。住民が全滅し，町は廃墟と化しまし"
"た。"

#: server/diplomats.cpp:207
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s was caught attempting to do %s!"
msgstr "%sは国庫から資金を盗もうとして逮捕されました！"

#: server/diplomats.cpp:213
#, fuzzy, c-format
msgid "You caught %s %s attempting to do %s in %s!"
msgstr "%4$sで%3$sを破壊しようとした%1$sの%2$sを捕まえました！"

#: server/diplomats.cpp:240
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s did %s to %s."
msgstr "%1$sは%3$sに対して%2$sを実行することはできません。"

#: server/diplomats.cpp:245
#, fuzzy, c-format
msgid "%s done to %s, %s suspected."
msgstr "%2$sから金%1$d が盗まれました。%3$sの関与が疑われます。"

#: server/diplomats.cpp:446
#, c-format
msgid "You have established an embassy in %s."
msgstr "%sに大使館を設置しました。"

# yasu
#: server/diplomats.cpp:449
#, c-format
msgid "The %s have established an embassy in %s."
msgstr "%sは%sに大使館を設置しました。"

#: server/diplomats.cpp:513
#, c-format
msgid "Your %s's successful sabotage killed the %s %s."
msgstr "%sは%sの%sに対して破壊工作を行い，これを撃破しました。"

#: server/diplomats.cpp:519
#, c-format
msgid "Your %s was killed by %s sabotage!"
msgstr "%sが%sによる破壊工作を受け，撃破されました！"

#: server/diplomats.cpp:529
#, c-format
msgid "Your %s succeeded in sabotaging the %s %s."
msgstr "%sは%sの%sに対して破壊工作を行いました。"

#: server/diplomats.cpp:535
#, c-format
msgid "Your %s was sabotaged by the %s!"
msgstr "%sが%sによる破壊工作を受けました！"

# yasu
#: server/diplomats.cpp:602
#, c-format
msgid "You don't have enough gold to bribe the %s %s."
msgstr "%sの%sを買収するお金がありません。"

# yasu, ama
#: server/diplomats.cpp:631
#, c-format
msgid "Your %s succeeded in bribing the %s."
msgstr "%sは， %sの買収に成功しました。"

# yasu
#: server/diplomats.cpp:638
#, c-format
msgid "Your %s was bribed by the %s."
msgstr "あなたの%sは%sにより買収されました。"

# clefs
#: server/diplomats.cpp:916
#, c-format
msgid ""
"%s was expecting your attempt to steal technology again. Your %s was caught "
"and executed."
msgstr ""
"%sはあなたが再び技術を盗もうとすると予期していたようです。 %sは逮捕され処刑さ"
"れました。"

# yasu
#: server/diplomats.cpp:922
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"The %s %s failed to steal technology again from %s. We were prepared for the "
"attempt."
msgstr "%sの%sは%sの科学技術を盗もうとして失敗しました。"

# yasu
#: server/diplomats.cpp:930
#, c-format
msgid "Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s."
msgstr "あなたの%sは%sから科学技術を盗もうとして捕まりました。"

# yasu
#: server/diplomats.cpp:936
#, c-format
msgid "The %s %s failed to steal technology from %s."
msgstr "%sの%sは%sの科学技術を盗もうとして失敗しました。"

#: server/diplomats.cpp:952
#, c-format
msgid "No new technology found in %s."
msgstr "%sに目新しい科学技術はありませんでした。"

# clefs
#: server/diplomats.cpp:995
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %d gold prepared to incite the revolt was lost!"
msgstr "%sは %sに落下傘降下し消息を絶ちました。"

#: server/diplomats.cpp:1004
#, c-format
msgid "Your security service captured %d gold prepared to incite your town!"
msgstr ""

# yasu
#: server/diplomats.cpp:1070
#, c-format
msgid "You don't have enough gold to subvert %s."
msgstr "%sを煽動転覆するのに十分なお金がありません。"

# yasu
# 「革命」か「反逆」か? (clefs)
#: server/diplomats.cpp:1087
#, c-format
msgid "Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!"
msgstr "あなたの%sは叛乱を煽動しようとした疑いで逮捕されました。"

# yasu, ama
#: server/diplomats.cpp:1091
#, c-format
msgid "You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!"
msgstr "%3$sで%1$sの%2$sを叛乱煽動の容疑で逮捕しました。"

# yasu, clefs
#: server/diplomats.cpp:1119
#, c-format
msgid "Revolt incited in %s, you now rule the city!"
msgstr "%sで叛乱が煽動され，今やあなたが都市の実権を握っています！"

# yasu
#: server/diplomats.cpp:1121
#, c-format
msgid "%s has revolted, %s influence suspected."
msgstr "%sが離叛しました。 %sの関与が疑われます。"

#: server/diplomats.cpp:1201
#, c-format
msgid "Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!"
msgstr "%sは建造物を破壊しようとした疑いで逮捕されました。"

#: server/diplomats.cpp:1206
#, c-format
msgid "You caught %s %s attempting sabotage in %s!"
msgstr "%3$sで破壊工作を行っている%1$sの%2$sを逮捕しました。"

#: server/diplomats.cpp:1243
#, c-format
msgid "Your %s could not find anything to sabotage in %s."
msgstr "%sは破壊する対象を %sで見つけられませんでした。"

#: server/diplomats.cpp:1301
#, c-format
msgid "You cannot sabotage a %s!"
msgstr "%sは破壊できません！"

#: server/diplomats.cpp:1312
#, c-format
msgid "Your %s could not find the %s to sabotage in %s."
msgstr "%1$sは%3$sで破壊するつもりの%2$sを見つけられませんでした。"

# clefs
#: server/diplomats.cpp:1336 server/unithand.cpp:4432
#, c-format
msgid "Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s."
msgstr "%1$sは%3$sで生産中の%2$sを破壊しました。"

# clefs
#: server/diplomats.cpp:1341 server/unithand.cpp:4437
#, c-format
msgid "The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected."
msgstr "%2$sで生産中の%1$sが破壊されました。 %3$sの関与が疑われます。"

#: server/diplomats.cpp:1362
#, c-format
msgid "Your %s was caught in the attempt of sabotage!"
msgstr "%sは破壊しようとして捕まりました！"

#: server/diplomats.cpp:1366
#, c-format
msgid "You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!"
msgstr "%4$sで%3$sを破壊しようとした%1$sの%2$sを捕まえました！"

#: server/diplomats.cpp:1382 server/unithand.cpp:4518
#, c-format
msgid "Your %s destroyed the %s in %s."
msgstr "%1$sは%3$sの%2$sを破壊しました。"

#: server/diplomats.cpp:1386 server/unithand.cpp:4523
#, c-format
msgid "The %s destroyed the %s in %s."
msgstr "%1$sは%3$sの%2$sを破壊しました。"

#: server/diplomats.cpp:1476
#, c-format
msgid "Your %s was caught attempting to steal gold!"
msgstr "%sは国庫から資金を盗もうとして逮捕されました！"

# yasu, ama
#: server/diplomats.cpp:1480
#, c-format
msgid "You caught %s %s attempting to steal your gold in %s!"
msgstr "%3$sで国庫から資金を盗もうとした%1$sの%2$sを逮捕しました。"

# yasu
#: server/diplomats.cpp:1605
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s was caught in an attempt of stealing parts of the %s world map!"
msgstr "あなたの%sは%sから科学技術を盗もうとして捕まりました。"

# yasu, ama
#: server/diplomats.cpp:1610
#, fuzzy, c-format
msgid "You caught %s %s attempting to steal parts of your world map in %s!"
msgstr "%3$sで国庫から資金を盗もうとした%1$sの%2$sを逮捕しました。"

#: server/diplomats.cpp:1652
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s stole parts of the %s world map in %s."
msgstr "%1$sは%3$sで破壊するつもりの%2$sを見つけられませんでした。"

# yasu
#: server/diplomats.cpp:1656
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s are suspected of stealing parts of your world map in %s."
msgstr "%1$sが%3$sから金%2$dを盗んだとみられます。"

# yasu
# 「革命」か「反逆」か? (clefs)
#: server/diplomats.cpp:1718
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s was caught in an attempt of hiding a nuke in %s!"
msgstr "あなたの%sは叛乱を煽動しようとした疑いで逮捕されました。"

# yasu, ama
#: server/diplomats.cpp:1722
#, fuzzy, c-format
msgid "You caught %s %s attempting to hide a nuke in %s!"
msgstr "%3$sで%1$sの%2$sを叛乱煽動の容疑で逮捕しました。"

#: server/diplomats.cpp:1740
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s hid a nuke in %s."
msgstr "%sは %sによって核攻撃されました。"

# yasu
#: server/diplomats.cpp:1743
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s are suspected of hiding a nuke in %s."
msgstr "%1$sが%3$sから金%2$dを盗んだとみられます。"

#: server/diplomats.cpp:1888
#, c-format
msgid "An enemy %s has been eliminated by your %s."
msgstr "敵の%sは我々の%sによって消されました。"

#: server/diplomats.cpp:1895
#, c-format
msgid "Your %s has been eliminated defending %s against a %s."
msgstr "我々の%1$sは%3$sから %2$sを守ろうとして消されました。"

#: server/diplomats.cpp:1902
#, c-format
msgid "A %s %s has been eliminated defending %s against a %s."
msgstr "%sの %sは %sを %sから守ろうとして消されました。"

#: server/diplomats.cpp:1909
#, c-format
msgid "Your %s has been eliminated defending %s %s against a %s."
msgstr "あなたの %sは %sの %sを %sから守ろうとして消されました。"

#: server/diplomats.cpp:1918 server/diplomats.cpp:1930
#, c-format
msgid "Your %s has been eliminated defending against a %s."
msgstr "あなたの%sは%sに対して防戦しようとして消されました。"

#: server/diplomats.cpp:1924
#, c-format
msgid "A %s %s has been eliminated defending against a %s."
msgstr "%sの %sは %sに対して防戦しようとして消されました。"

#: server/diplomats.cpp:1955
#, c-format
msgid "Your %s was eliminated by a defending %s."
msgstr "%sは守っている%sによって消されました。"

#: server/diplomats.cpp:1961
#, c-format
msgid "Eliminated a %s %s while infiltrating %s."
msgstr "%3$sへ潜入していた%1$sの%2$sを消しました。"

#: server/diplomats.cpp:1966
#, c-format
msgid "A %s %s eliminated a %s %s while infiltrating %s."
msgstr "%1$sの %2$sは %5$sへ潜入中の %3$sの %4$sを消しました。"

#: server/diplomats.cpp:1972
#, c-format
msgid "Your %s eliminated a %s %s while infiltrating %s."
msgstr "あなたの %1$sは %4$sへ潜入中の %2$sの %3$sを消しました。"

#: server/diplomats.cpp:1981
#, c-format
msgid "Eliminated a %s %s while infiltrating our troops."
msgstr "我が軍へ潜入中の %sの %sを消しました。"

#: server/diplomats.cpp:1986
#, c-format
msgid "A %s %s eliminated a %s %s while infiltrating our troops."
msgstr "%sの %sは，我が軍へ潜入中の %sの %sを消しました。"

#: server/diplomats.cpp:1993
#, c-format
msgid "Your %s eliminated a %s %s while infiltrating our troops."
msgstr "あなたsの %sは，我が軍へ潜入中の %sの %sを消しました。"

#: server/diplomats.cpp:2110
#, c-format
msgid ""
"Your %s has successfully completed the mission and returned unharmed to %s."
msgstr "%sは任務を遂行した後，無事 %sへ帰還しました。"

# 訳には反映できていませんが、スパイは女という設定のようです (clefs)
#: server/diplomats.cpp:2128
#, c-format
msgid "Your %s was captured after completing the mission in %s."
msgstr "%sは%sで任務を遂行した後，逮捕されました。"

#: server/diplomats.cpp:2133
#, c-format
msgid "Your %s was captured after completing the mission."
msgstr "%sは任務を遂行した後，逮捕されました。"

# Belgae
#: server/edithand.cpp:184
#, c-format
msgid " *** Server set to edit mode by %s! *** "
msgstr " ☆☆☆ %sによって，サーバーは編集モードになりました！ ☆☆☆"

#: server/edithand.cpp:190
#, c-format
msgid " *** Edit mode canceled by %s. *** "
msgstr " ☆☆☆ %sによって，編集モードがキャンセルされました。 ☆☆☆"

#: server/edithand.cpp:285 server/edithand.cpp:325 server/edithand.cpp:369
#, c-format
msgid "Cannot edit the tile because %d is not a valid tile index on this map!"
msgstr ""
"タイルを編集できません。 %dはこのマップにおいて正しいタイルインデックスではあ"
"りません！"

#: server/edithand.cpp:295
#, c-format
msgid ""
"Cannot modify terrain for the tile %s because %d is not a valid terrain id."
msgstr "タイル %sの地形を変更できません。 %dは適切な地形IDではありません。"

#: server/edithand.cpp:334
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Cannot modify extras for the tile %s because %d is not a valid extra id."
msgstr "タイル %sの地形を変更できません。 %dは適切な地形IDではありません。"

#: server/edithand.cpp:430
#, c-format
msgid "Cannot create units because %d is not a valid tile index on this map!"
msgstr ""
"ユニットを生産できません。 %dはこのマップにおいて正しいタイルインデックスでは"
"ありません！"

#: server/edithand.cpp:440
#, c-format
msgid ""
"Cannot create a unit at %s because the given unit type id %d is invalid."
msgstr ""
"%sでユニットを生産できません。指定されたユニットタイプID %dが不正です。"

#: server/edithand.cpp:450
#, c-format
msgid ""
"Cannot create a unit of type %s at %s because the given owner's player id %d "
"is invalid."
msgstr ""
"%1$sのタイプ %2$sにユニットを生産できません。指定した所有者のプレイヤーID "
"%3$dは不適切です。"

#: server/edithand.cpp:463
#, c-format
msgid "Cannot create unit of type %s on enemy tile %s."
msgstr "%sを敵国のタイル %sに配置することはできません。"

#: server/edithand.cpp:473
#, c-format
msgid "Cannot create a unit of type %s on the terrain at %s."
msgstr "%sを%sの地形に配置することはできません。"

#: server/edithand.cpp:516
#, c-format
msgid "Cannot remove units because %d is not a valid tile index on this map!"
msgstr ""
"ユニットを削除できません。 %dはこのマップにおいて正しいタイルインデックスでは"
"ありません！"

#: server/edithand.cpp:526
#, c-format
msgid ""
"Cannot remove a unit at %s because the given unit type id %d is invalid."
msgstr ""
"%sのユニットを削除できません。指定したユニットタイプID %dは不適切です。"

#: server/edithand.cpp:537
#, c-format
msgid ""
"Cannot remove a unit of type %s at %s because the given owner's player id %d "
"is invalid."
msgstr ""
"%1$sのタイプ %2$sのユニットを削除できません。指定した所有者のプレイヤーID "
"%3$dは不適切です。"

#: server/edithand.cpp:569 server/edithand.cpp:592
#, c-format
msgid "No such unit (ID %d)."
msgstr "そのようなユニットはありません(ID %d)。"

#: server/edithand.cpp:629
#, c-format
msgid "Invalid veteran level %d for unit %d (%s)."
msgstr "ユニット %2$d (%3$s)のベテランレベル %1$dは不適切です。"

#: server/edithand.cpp:664
#, c-format
msgid "Cannot create a city because %d is not a valid tile index on this map!"
msgstr ""
"都市を建設できません。 %dはこのマップにおいて正しいタイルインデックスではあり"
"ません！"

#: server/edithand.cpp:674
#, c-format
msgid ""
"Cannot create a city at %s because the given owner's player id %d is invalid"
msgstr ""
"%sに都市を建設できません。指定した所有者のプレイヤーID %dは不適切です。"

#: server/edithand.cpp:684
#, c-format
msgid "A city may not be built at %s."
msgstr "%sに都市を建設することはできません。"

#: server/edithand.cpp:730
#, c-format
msgid "Cannot edit city with invalid city ID %d."
msgstr "都市ID %dが不適切なため，都市を編集できません。"

#: server/edithand.cpp:742
#, c-format
msgid "Cannot edit city name: %s"
msgstr "都市名を編集できません: %s"

#: server/edithand.cpp:753
#, c-format
msgid "Invalid city size %d for city %s."
msgstr "都市 %2$sの大きさ %1$dは不適切です。"

#: server/edithand.cpp:776
#, c-format
msgid "It is impossible for a city to have %s!"
msgstr "都市には %sはできません！"

#: server/edithand.cpp:824
#, c-format
msgid ""
"Invalid city food stock amount %d for city %s (allowed range is %d to %d)."
msgstr ""
"都市 %2$sの食料貯蔵量 %1$dは不適切です（可能な範囲は %3$dから %4$dまでで"
"す）。"

#: server/edithand.cpp:838
#, c-format
msgid ""
"Invalid city shield stock amount %d for city %s (allowed range is %d to %d)."
msgstr ""
"都市 %2$sのシールド貯蔵量 %1$dは不適切です（可能な範囲は %3$dから %4$dまでで"
"す）。"

#: server/edithand.cpp:887
#, c-format
msgid ""
"No more players can be added because the maximum number of players (%d) has "
"been reached."
msgstr ""
"これ以上プレイヤーを追加できません。プレイヤーの最大値(%d)に達しています。"

#: server/edithand.cpp:895
#, c-format
msgid ""
"No more players can be added because there are no available nations (%d "
"used)."
msgstr ""
"これ以上プレイヤーを追加できません。使用できる民族がありません (%d民族使用"
"中)。"

#: server/edithand.cpp:904
msgid "Player cannot be created because random nation selection failed."
msgstr "プレイヤーを作成できません。ランダムな民族選択に失敗しました。"

#: server/edithand.cpp:912
msgid "Player creation failed."
msgstr "プレイヤーの生成に失敗しました。"

#: server/edithand.cpp:954
#, c-format
msgid "No such player (ID %d)."
msgstr "そのようなプレイヤーはいません (ID %d)。"

#: server/edithand.cpp:984
#, c-format
msgid "Cannot edit player with invalid player ID %d."
msgstr "プレイヤーID %dが不適切なため，プレイヤーを編集できません。"

#: server/edithand.cpp:1000
#, c-format
msgid "Cannot change name of player (%d) '%s' to '%s': %s"
msgstr "プレイヤー(%d) '%s'の名前を'%s'に変更することはできません。 %s"

#: server/edithand.cpp:1011
#, c-format
msgid ""
"Cannot change nation for player %d (%s) because the given nation ID %d is "
"invalid."
msgstr ""
"プレイヤー %d (%s)の民族を変更できません。指定された民族ID %dは不適切です。"

#: server/edithand.cpp:1017
#, c-format
msgid ""
"Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that "
"nation is already assigned to player %d (%s)."
msgstr ""
"プレイヤー %d (%s)の民族を %d (%s)に変更できません。指定された民族はすでにプ"
"レイヤー %d (%s)に割り当てられています。"

#: server/edithand.cpp:1026
#, c-format
msgid ""
"Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that "
"nation is not in the current nation set."
msgstr ""
"現在の民族セットに含まれていないため，プレイヤー%d (%s)が使用する民族を%d "
"(%s)に変更することはできません。"

#: server/edithand.cpp:1035
#, c-format
msgid ""
"Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that "
"nation is unsuitable for this player."
msgstr ""
"プレイヤー%d (%s)の民族を%d (%s)に変更することはできません。このプレイヤーに"
"対して民族が不適切です。"

#: server/edithand.cpp:1077
#, c-format
msgid ""
"Cannot set gold for player %d (%s) because the value %d is outside the "
"allowed range."
msgstr ""
"プレイヤー %d (%s)の金を設定できません。指定された値 %dは有効範囲外です。"

#: server/edithand.cpp:1179
#, c-format
msgid "Cannot edit vision because %d is not a valid tile index on this map!"
msgstr ""
"視界を編集できません。 %dはこのマップにおいて正しいタイルインデックスではあり"
"ません！"

#: server/edithand.cpp:1189
#, c-format
msgid ""
"Cannot edit vision for the tile at %s because given player id %d is invalid."
msgstr ""
"%sのタイルの視界を編集できません。指定されたプレイヤーID %dは不適切です。"

#: server/edithand.cpp:1265
#, c-format
msgid "No such city (ID %d)."
msgstr "そのような都市はありません (ID %d)。"

#: server/edithand.cpp:1291
msgid "Cannot toggle fog-of-war when it is already disabled."
msgstr "戦場の霧を切り替えることができません。すでに無効です。"

#: server/edithand.cpp:1299
#, c-format
msgid "Cannot toggle fog-of-war for invalid player ID %d."
msgstr ""
"戦場の霧を切り替えることができません。対象のプレイヤーID %dが正しくありませ"
"ん。"

#: server/edithand.cpp:1327 server/edithand.cpp:1367
#, c-format
msgid "Invalid tile index %d for start position."
msgstr "開始地点のタイルインデックス %dが正しくありません。"

#: server/edithand.cpp:1374
#, c-format
msgid ""
"Cannot edit start position nations at (%d, %d) because there is no start "
"position there."
msgstr ""
"タイル (%d, %d) での開始地点民族を編集できません。指定した座標には開始地点が"
"ありません。"

#: server/edithand.cpp:1475
msgid "No permissions to remotely save scenario."
msgstr "リモートからシナリオを保存する権限がありません。"

#: server/edithand.cpp:1482
msgid "Scenario information not set. Cannot save scenario."
msgstr "シナリオ情報が設定されていません。シナリオを保存できません。"

#: server/fcdb.cpp:86
#, c-format
msgid ""
"Cannot load fcdb config file '%s':\n"
"%s"
msgstr ""

#: server/gamehand.cpp:403
#, c-format
msgid "Didn't find optimal solution for team placement in %d iterations."
msgstr ""

# clefs
#: server/gamehand.cpp:871
#, c-format
msgid "No units placed for %s!"
msgstr "%sにはユニットがいません！"

#: server/gamehand.cpp:894
#, c-format
msgid "Year: %s"
msgstr "西暦: %s"

#: server/gamehand.cpp:1005
msgid "The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum."
msgstr "ターン・タイムアウトが最大値を越えています。最大値に修正しています。"

#: server/gamehand.cpp:1013
msgid "The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero."
msgstr "ターン・タイムアウトが0より小さいです。0に修正しています。"

# clefs
#: server/generator/islands.cpp:180
msgid "High landmass - this may take a few seconds."
msgstr "広大な土地です - 少し時間がかかるかもしれません。"

#: server/generator/islands.cpp:465
msgid "Generator 3 didn't place all big islands."
msgstr "Generator 3 は大きな島のいくつかを配置できません。"

#: server/generator/islands.cpp:494
#, c-format
msgid "Generator 3 left %li landmass unplaced."
msgstr "Generator 3 は配置しなかった%liの島を残しました。"

#: server/generator/mapgen.cpp:1391
msgid "The server couldn't allocate starting positions."
msgstr "サーバーは開始地点の割り当てに失敗しました。"

#: server/generator/mapgen_topology.cpp:244
#, c-format
msgid "Creating a map of size %d x %d = %d tiles (%d requested)."
msgstr ""
"サイズ %d x %d = %dタイル（指定サイズは %dタイル）でマップを作成しています。"

#: server/generator/mapgen_topology.cpp:303
#, c-format
msgid "Creating a map of size %d x %d = %d tiles (map size: %d)."
msgstr ""
"サイズ %d x %d = %dタイル（マップサイズ: %d）でマップを作成しています。"

#: server/generator/mapgen_topology.cpp:317
#, c-format
msgid ""
"Map size calculated for %d (land) tiles per player and %d player(s) too "
"small. Setting map size to the minimal size %d."
msgstr ""
"%2$d人のプレイヤーに1人あたり %1$d（陸上）タイルという条件では，算出される"
"マップサイズが小さすぎます。マップサイズを最小値 %3$dに設定します。"

#: server/generator/mapgen_topology.cpp:325
#, c-format
msgid ""
"Map size calculated for %d (land) tiles per player and %d player(s) too "
"large. Setting map size to the maximal size %d."
msgstr ""
"%2$d人のプレイヤーに1人あたり %1$d（陸上）タイルという条件では，算出される"
"マップサイズが大きすぎます。マップサイズを最大値 %3$dに設定します。"

#: server/generator/mapgen_topology.cpp:332
#, c-format
msgid ""
"Setting map size to %d (approx. %d (land) tiles for each of the %d "
"player(s))."
msgstr ""
"マップサイズを %1$dに設定します（%3$d人のプレイヤー1人あたり約 %2$d（陸上）タ"
"イルに相当します）。"

# clefs
# Belgae
#: server/generator/startpos.cpp:524
msgid ""
"The server appears to have gotten into an infinite loop in the allocation of "
"starting positions.\n"
"Maybe the number of players is too high for this map."
msgstr ""
"どうもサーバーは開始地点の割り当ての際に無限ループに嵌り込んでしまったようで"
"す。\n"
"おそらくこのマップに対してプレイヤーの数が多すぎたのでしょう。"

#: server/handchat.cpp:104
#, c-format
msgid "%s is an ambiguous player name-prefix."
msgstr "%s は，プレイヤー名の先頭としてはあいまいです。"

#: server/handchat.cpp:108
#, c-format
msgid "%s is an ambiguous connection name-prefix."
msgstr "%s は，接続名の先頭としてはあいまいです。"

#: server/handchat.cpp:112
#, c-format
msgid "%s is an anonymous name. Use connection name."
msgstr "%sは匿名です。接続名を使用してください。"

#: server/handchat.cpp:131 server/handchat.cpp:170
#, c-format
msgid "You cannot send messages to %s; you are ignored."
msgstr "%sにメッセージを送信することはできません。あなたは無視されています。"

# clefs
#: server/handchat.cpp:231
#, c-format
msgid "%s to allies: %s"
msgstr "%sから同盟諸君へ: %s"

#: server/handchat.cpp:268
#, c-format
msgid "%s to global observers: %s"
msgstr "%sから全体の観察者へ: %s"

#: server/handchat.cpp:359
msgid "You are not attached to a player."
msgstr "あなたは現在プレイヤーではありません。"

#: server/handchat.cpp:450
#, c-format
msgid "There is no connection by the name %s."
msgstr "%sという名前の接続はありません。"

#: server/handchat.cpp:453
#, c-format
msgid "There is no player nor connection by the name %s."
msgstr "%s という名前のプレイヤーもしくは接続はありません。"

# yasu
#: server/maphand.cpp:100
msgid "Global warming has occurred!"
msgstr "地球温暖化が起こりました！"

# yasu
#: server/maphand.cpp:102
msgid ""
"Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become "
"deserts."
msgstr "海面が上昇すると共に，多くの草原が砂漠に変わりました。"

#: server/maphand.cpp:113
msgid "Nuclear winter has occurred!"
msgstr "核の冬が起こりました！"

# yasu
#: server/maphand.cpp:115
msgid "Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra."
msgstr "湿潤な土地は乾燥し，草原の多くがツンドラになりました。"

#: server/maphand.cpp:293
msgid ""
"New hope sweeps like fire through the country as the discovery of new "
"infrastructure building technology is announced."
msgstr ""
"次世代のインフラ技術が実用化されたことで，新たな希望が火のように国中を駆け"
"巡っています。"

#: server/maphand.cpp:301
msgid ""
"The people are pleased to hear that your scientists finally know about new "
"infrastructure building technology."
msgstr ""
"科学者たちが次世代のインフラ技術を実用化したことで，国民は大きな喜びに包まれ"
"ています。"

#: server/maphand.cpp:309
#, fuzzy
msgid ""
"Workers spontaneously gather and upgrade all possible cities with better "
"infrastructure."
msgstr "労働者たちが自発的に集まり，都市で敷設工事が行われました。"

#: server/maphand.cpp:313
#, c-format
msgid "Workers spontaneously gather and upgrade all possible cities with %s."
msgstr "労働者たちが自発的に集まり，都市で%sの敷設工事が行われました。"

# clefs
#: server/maphand.cpp:1796
#, c-format
msgid "Moved your %s due to changing terrain."
msgstr "地形の変更に伴い %sを移動しました。"

# clefs
#: server/maphand.cpp:1802
#, c-format
msgid "Disbanded your %s due to changing terrain."
msgstr "地形の変更に伴い %sを解散しました。"

#: server/meta.cpp:172
msgid "Not reporting to the metaserver in this game."
msgstr "このゲームではメタサーバーへは報告していません。"

#: server/meta.cpp:177
#, fuzzy
msgid "Metaserver connection currently failing."
msgstr "メタサーバー接続は既に開いています。"

#: server/plrhand.cpp:149
#, c-format
msgid "The %s are no more!"
msgstr "%sは絶滅しました！"

# yasu
#: server/plrhand.cpp:281
msgid "Cannot change rates before game start."
msgstr "ゲーム開始前に比率は変えられません。"

#: server/plrhand.cpp:305
#, c-format
msgid "%s rate exceeds the max rate for %s."
msgstr "%sの割合が %sの最大を越えています。"

#: server/plrhand.cpp:347
#, c-format
msgid "%s now governs the %s as a %s."
msgstr "%sは%sを %sで治めるようになりました。"

#: server/plrhand.cpp:369
#, fuzzy, c-format, qt-format
msgid ""
"The national budget for the %s are changed from %3d%%/%3d%%/%3d%% (tax/"
"luxury/science) to %3d%%/%3d%%/%3d%%."
msgstr ""
"%sの税率は %3d%%/%3d%%/%3d%% (税/贅沢/科学)から %3d%%/%3d%%/%3d%%に変更されま"
"す。"

#: server/plrhand.cpp:399
msgid "You can't revolt without selecting target government."
msgstr "どの政治体制へと移行するかを指定せずに革命を起こすことはできません。"

#: server/plrhand.cpp:470
msgid "You can't revolt the same turn you finished previous revolution."
msgstr "革命が終結したターンに再び革命を起こすことはできません。"

# clefs
#: server/plrhand.cpp:508
msgid "Revolution: returning to anarchy."
msgstr "革命: 帝国は無政府状態に入ります。"

# clefs
#: server/plrhand.cpp:573
msgid "You should choose a new government from the government menu."
msgstr "「政治体制」メニューから新しい統治形態を選択してください。"

#: server/plrhand.cpp:644
msgid "Tax rate exceeded the max rate; adjusted."
msgstr "税の割合が最大値を超えたため修正しました。"

#: server/plrhand.cpp:648
msgid "Science rate exceeded the max rate; adjusted."
msgstr "科学の割合が最大値を超えたため修正しました。"

#: server/plrhand.cpp:652
msgid "Luxury rate exceeded the max rate; adjusted."
msgstr "贅沢の割合が最大値を超えたため修正しました。"

# yasu
#: server/plrhand.cpp:786
#, c-format
msgid "%s no longer gives us shared vision!"
msgstr "%sから視界の提供を終了するとの通告を受けました。"

# clefs
#: server/plrhand.cpp:797
#, c-format
msgid ""
"The senate will not allow you to break treaty with the %s.  You must either "
"dissolve the senate or wait until a more timely moment."
msgstr ""
"議会は%sとの条約破棄を承認しないと思われます。解散するか，より良いタイミング"
"を待つべきでしょう。"

#: server/plrhand.cpp:830
#, c-format
msgid ""
"Your advisors discourage you from cancelling your pact with the %s, as this "
"would force your team mate %s to break their alliance with the %s."
msgstr ""

#: server/plrhand.cpp:837
#, c-format
msgid ""
"Your advisors discourage you from cancelling your pact with the %s, as this "
"would break your alliance with the %s."
msgstr ""

# yasu, clefs
#: server/plrhand.cpp:900
#, c-format
msgid ""
"The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s."
msgstr ""
"%sによる絶え間ない挑発を受け，議会はあなたの議案を全会一致で可決しました。"

# clefs XXX
#: server/plrhand.cpp:905
#, c-format
msgid ""
"The senate refuses to break treaty with the %s, but you have no trouble "
"finding a new senate."
msgstr ""
"議会は%sとの条約破棄を承認しなかったため解散されました。特に混乱もなく新たな"
"議会が招集され，議案を可決しました。"

# yasu
#: server/plrhand.cpp:929
#, c-format
msgid "The diplomatic state between the %s and the %s is now %s."
msgstr "%sと%sの外交関係はいま%sです。"

# yasu, ama
#: server/plrhand.cpp:935
#, c-format
msgid ""
" %s canceled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s "
"and the %s is now %s."
msgstr "%sは外交条約を破棄しました！%sと%sの外交関係はいま%sです。"

# clefs
#: server/plrhand.cpp:955
#, c-format
msgid ""
"%s has attacked your ally %s! You cancel your alliance to the aggressor."
msgstr "%s はあなたの同盟国の %sを攻撃しました！ 侵略国との同盟を破棄します。"

# clefs
#: server/plrhand.cpp:967
#, c-format
msgid ""
"Your team mate %s declared war on %s. You are obligated to cancel alliance "
"with %s."
msgstr ""
"あなたのチームの %s は %s に宣戦しました。あなたも %s との同盟を破棄しなけれ"
"ばなりません。"

#: server/plrhand.cpp:1595
msgid ""
"Can only set player color prior to game start if 'plrcolormode' is PLR_SET."
msgstr ""
"各プレイヤーの色をゲーム開始前に手動で指定するには，'plrcolormode'の設定値"
"が'PLR_SET'でなければいけません。"

#: server/plrhand.cpp:1742
msgid "no color"
msgstr "色の指定なし"

# yasu, clefs
# was "プレイヤー %s を中止させます。"
#: server/plrhand.cpp:1834
#, c-format
msgid "Removing player %s."
msgstr "プレイヤー %s を除去します。"

# yasu, clefs
# was "あなたはゲームを中止させられました。"
#: server/plrhand.cpp:1837
msgid "You've been removed from the game!"
msgstr "あなたはゲームから除去されました！"

# yasu, clefs
# was "%sはゲームを中止させられました。"
#: server/plrhand.cpp:1840
#, c-format
msgid "%s has been removed from the game."
msgstr "%sはゲームから除去されました。"

# yasu
#: server/plrhand.cpp:2002
msgid "Please choose a non-blank name."
msgstr "空白ではない名前を選んでください。"

# clefs
#: server/plrhand.cpp:2016
msgid "That nation is already in use."
msgstr "その民族は既に使われています。"

# yasu, ama
#: server/plrhand.cpp:2021
#, c-format
msgid "Another player already has the name '%s'. Please choose another name."
msgstr ""
"他のプレイヤーが既に'%s'という名前を選んでいます。他の名前を選んでください。"

# yasu, clefs
#: server/plrhand.cpp:2047
msgid "Please choose a name containing only ASCII characters."
msgstr "ASCII文字だけで綴られた名前にしてください。"

#: server/plrhand.cpp:2121 server/plrhand.cpp:2136
#, c-format
msgid "Player no. %d"
msgstr "プレイヤー番号 %d"

#: server/plrhand.cpp:2151
msgid "A poorly-named player"
msgstr "いいかげんな名前のプレイヤー"

#: server/plrhand.cpp:2228 server/plrhand.cpp:2231
#, c-format
msgid "You have made contact with the %s, ruled by %s."
msgstr "あなたは %2$s 率いる %1$s と接触しました。"

# clefs
#: server/plrhand.cpp:2957
#, c-format
msgid "Could not throw %s into civil war - too many players"
msgstr "%sに内戦を起こせませんでした――プレイヤーが多すぎます"

# clefs
#: server/plrhand.cpp:2963
#, c-format
msgid "Could not throw %s into civil war - no available nations"
msgstr "%sに内戦を起こせませんでした。使用できる民族がありませんでした。"

# clefs
#: server/plrhand.cpp:3001
#, fuzzy, c-format
msgid "Could not throw %s into civil war - no available cities"
msgstr "%sに内戦を起こせませんでした。使用できる民族がありませんでした。"

#: server/plrhand.cpp:3034
msgid "Your nation is thrust into civil war."
msgstr "あなたの国は内戦になりました。"

#: server/plrhand.cpp:3038
#, c-format
msgid "%s is the rebellious leader of the %s."
msgstr "%sが %sによる叛乱の指導者になりました。"

# yasu
#: server/plrhand.cpp:3060
#, c-format
msgid "%s declares allegiance to the %s."
msgstr "%sは%sに対する忠誠を宣言しました。"

#: server/plrhand.cpp:3218
#, c-format
msgid ""
"User '%s' is currently allowed to take control of your player while you are "
"away. Use '/delegate cancel' to revoke this access."
msgstr ""
"現在ユーザー'%s'はあなたが操作しているプレイヤーの引き継ぎを委託されていま"
"す。これを取り消すには， '/delegate cancel' コマンドを実行してください。"

#: server/plrhand.cpp:3231
#, c-format
msgid "Control of player '%s' is delegated to you."
msgstr "あなたはプレイヤー'%s'の操作引き継ぎを委託されています。"

#: server/plrhand.cpp:3241
msgid "Use '/delegate take <player>' to take control of a delegated player."
msgstr ""
"委託を引き受ける場合は，'/delegate take <プレイヤー名>'コマンドを実行してくだ"
"さい。"

#: server/report.cpp:90
#, c-format
msgid "%s %s reports on the RICHEST Civilizations in the World."
msgstr "%s %sの伝える世界の金持ち文明報告"

#: server/report.cpp:92
#, c-format
msgid "%s %s reports on the most ADVANCED Civilizations in the World."
msgstr "%s %sの伝える世界の先進文明報告"

#: server/report.cpp:94
#, c-format
msgid "%s %s reports on the most MILITARIZED Civilizations in the World."
msgstr "%s %sの伝える世界の軍事文明報告"

#: server/report.cpp:96
#, c-format
msgid "%s %s reports on the HAPPIEST Civilizations in the World."
msgstr "%s %sの伝える世界の幸福文明報告"

#: server/report.cpp:98
#, c-format
msgid "%s %s reports on the LARGEST Civilizations in the World."
msgstr "%s %sの伝える世界の巨大文明報告"

#: server/report.cpp:102
msgid "Herodotus"
msgstr "ヘロドトス"

#: server/report.cpp:104
msgid "Thucydides"
msgstr "トゥキディデス"

#: server/report.cpp:106
msgid "Pliny the Elder"
msgstr "プリニウス"

#: server/report.cpp:108
msgid "Livy"
msgstr "リウィウス"

#: server/report.cpp:110
msgid "Toynbee"
msgstr "トインビー"

#: server/report.cpp:112
msgid "Gibbon"
msgstr "ギボン"

#: server/report.cpp:114
msgid "Ssu-ma Ch'ien"
msgstr "司馬遷"

#: server/report.cpp:116
msgid "Pan Ku"
msgstr "盤古"

#: server/report.cpp:185
msgid "League Score"
msgstr ""

#: server/report.cpp:187 server/report.cpp:188
msgid "Population"
msgstr "人口"

#: server/report.cpp:190
msgid "Improvements"
msgstr "建造物"

#: server/report.cpp:192
msgid "Land Area"
msgstr "国土面積"

#: server/report.cpp:193
msgid "Settled Area"
msgstr "入植面積"

#: server/report.cpp:195
msgid "?ability:Literacy"
msgstr "識字率"

#: server/report.cpp:196
#, fuzzy
msgid "Agriculture"
msgstr "文化"

#: server/report.cpp:199
#, fuzzy
msgid "Gold Income"
msgstr "合計収入: "

#: server/report.cpp:200
msgid "Research Speed"
msgstr "研究速度"

#: server/report.cpp:201
msgid "Military Service"
msgstr "兵役"

#: server/report.cpp:203
#, fuzzy
msgid "Military Units"
msgstr "基地"

#: server/report.cpp:204
#, fuzzy
msgid "Built Units"
msgstr ""
"ユニット\n"
"生産数\n"

#: server/report.cpp:205
#, fuzzy
msgid "Killed Units"
msgstr ""
"ユニット\n"
"撃破数\n"

#: server/report.cpp:206
#, fuzzy
msgid "Lost Units"
msgstr "積載する"

#: server/report.cpp:220
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Supreme %s"
msgstr "%2d: 至高なる %s"

#: server/report.cpp:222
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Magnificent %s"
msgstr "%2d: 荘厳なる %s"

#: server/report.cpp:224
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Great %s"
msgstr "%2d: 偉大なる %s"

#: server/report.cpp:226
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Glorious %s"
msgstr "%2d: 栄誉ある %s"

#: server/report.cpp:228
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Excellent %s"
msgstr "%2d: 卓越した %s"

#: server/report.cpp:230
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Eminent %s"
msgstr "%2d: 優秀な %s"

#: server/report.cpp:232
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Distinguished %s"
msgstr "%2d: 目覚ましい %s"

#: server/report.cpp:234
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Average %s"
msgstr "%2d: それなりな %s"

#: server/report.cpp:236
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Mediocre %s"
msgstr "%2d: 凡庸な %s"

#: server/report.cpp:238
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Ordinary %s"
msgstr "%2d: 並以下の %s"

#: server/report.cpp:240
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Pathetic %s"
msgstr "%2d: 哀れな %s"

#: server/report.cpp:242
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Useless %s"
msgstr "%2d: 無能な %s"

#: server/report.cpp:244
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Valueless %s"
msgstr "%2d: 無益な %s"

#: server/report.cpp:246
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Worthless %s"
msgstr "%2d: 無価値な %s"

#: server/report.cpp:248
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Wretched %s"
msgstr "%2d: 無残な %s"

#: server/report.cpp:327
msgid "Historian Publishes!"
msgstr "歴史家の発表"

#: server/report.cpp:404
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The %s City of %s (%s) of size %d, "
msgstr "%2d: %sの都市 %s（チーム %s） 大きさ%d，"

#: server/report.cpp:410
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The %s City of %s of size %d, "
msgstr "%2d: %sの都市 %s 大きさ%d "

#: server/report.cpp:417
#, fuzzy
msgid "with no Great Wonders\n"
msgstr "不思議なし\n"

#: server/report.cpp:425 server/report.cpp:507
msgid "Traveler's Report:"
msgstr "旅行者の報告:"

#: server/report.cpp:426
msgid "The Five Greatest Cities in the World!"
msgstr "世界の5大都市"

#: server/report.cpp:452
#, c-format
msgid "%s in %s (%s, %s)\n"
msgstr "%s: 所在 %s （%s, %s）\n"

#: server/report.cpp:458
#, c-format
msgid "%s in %s (%s)\n"
msgstr "%s: %s(%s)\n"

#: server/report.cpp:464
#, c-format
msgid "%s has been DESTROYED\n"
msgstr "%sは破壊されています\n"

#: server/report.cpp:487
#, c-format
msgid "(building %s in %s (%s, %s))\n"
msgstr "(%sを建設中: 場所: %s (%s, %s))\n"

#: server/report.cpp:494
#, c-format
msgid "(building %s in %s (%s))\n"
msgstr "(%2$s(%3$s)で%1$sを建設中)\n"

#: server/report.cpp:507
msgid "Wonders of the World"
msgstr "世界の不思議"

#: server/report.cpp:1088
#, c-format
msgid "(ranked %d)"
msgstr "（第 %d位）"

#: server/report.cpp:1204 server/report.cpp:1231
msgid "Demographics Report:"
msgstr "人口統計報告:"

#: server/report.cpp:1205
msgid "Sorry, the Demographics report is unavailable."
msgstr "すみません。人口統計報告は利用できません。"

#: server/report.cpp:1210 server/report.cpp:1247
#, c-format
msgid "%s %s (%s)"
msgstr "%s %s (%s)"

#: server/report.cpp:1262
msgid "Achievements List:"
msgstr "達成した実績 :"

#: server/report.cpp:1747
msgid "Population\n"
msgstr "人口\n"

# ntaka
#: server/report.cpp:1749
msgid ""
"Trade\n"
"(M goods)"
msgstr ""
"交易\n"
"(百万品)"

# ntaka
#: server/report.cpp:1751
msgid ""
"Production\n"
"(M tons)"
msgstr ""
"生産物\n"
"(メガトン)"

#: server/report.cpp:1752
msgid "Cities\n"
msgstr "都市数\n"

#: server/report.cpp:1753
msgid "Technologies\n"
msgstr "科学技術\n"

#: server/report.cpp:1754
msgid ""
"Military Service\n"
"(months)"
msgstr ""
"兵役\n"
"(月)"

#: server/report.cpp:1755
msgid "Wonders\n"
msgstr "不思議\n"

#: server/report.cpp:1756
msgid ""
"Research Speed\n"
"(bulbs)"
msgstr ""
"研究速度\n"
"(ポイント/ターン)"

#: server/report.cpp:1758
msgid ""
"Land Area\n"
"(sq. mi.)"
msgstr ""
"国土面積\n"
"(平方マイル)"

#: server/report.cpp:1760
msgid ""
"Settled Area\n"
"(sq. mi.)"
msgstr ""
"入植面積\n"
"(平方マイル)"

#: server/report.cpp:1761
msgid ""
"Literacy\n"
"(%)"
msgstr ""
"識字率\n"
"(%)"

#: server/report.cpp:1762
msgid "Culture\n"
msgstr "文化\n"

#: server/report.cpp:1763
msgid "Spaceship\n"
msgstr "宇宙船\n"

#: server/report.cpp:1764
msgid "Built Units\n"
msgstr ""
"ユニット\n"
"生産数\n"

#: server/report.cpp:1765
msgid "Killed Units\n"
msgstr ""
"ユニット\n"
"撃破数\n"

#: server/report.cpp:1766
msgid "Unit Losses\n"
msgstr ""
"ユニット\n"
"被撃破数\n"

#: server/rscompat.cpp:333
#, fuzzy
msgid "BeachLander"
msgstr "指導者"

#: server/rscompat.cpp:334
msgid ""
"Won't lose all movement when moving from non-native terrain to native "
"terrain."
msgstr ""

#: server/rscompat.cpp:347
#, fuzzy
msgid "Unit is destroyed when it attacks"
msgstr "%1$sは%3$sの%2$sを破壊しました。"

#: server/rscompat.cpp:348
#, fuzzy
msgid "Can pillage tile improvements."
msgstr "　・略奪によりタイル上のインフラを破壊することができます。\n"

#: server/ruleset.cpp:233
#, c-format
msgid "Could not find a readable \"%s.%s\" ruleset file."
msgstr "ルールセットファイル \"%s.%s\" が見つかりません。"

# XXX
#: server/ruleset.cpp:2879
#, fuzzy
msgid "?gui_type:Build Type A Base"
msgstr "タイプAの基地を作る"

#: server/ruleset.cpp:2883
#, fuzzy
msgid "?gui_type:Build Type B Base"
msgstr "タイプBの基地を作る"

#: server/ruleset.cpp:8597
msgid "Ruleset couldn't be loaded. Keeping previous one."
msgstr "ルールセットは変更されていません。ロードできませんでした。"

#: server/ruleset.cpp:8617
msgid "Ruleset couldn't be loaded. Switching to default one."
msgstr ""
"ルールセットをロードできませんでした。既定のルールセットに変更されています。"

#: server/ruleset.cpp:8661
msgid "Loading rulesets."
msgstr "ルールセットをロードしています"

# XXX (Belgae)
#: server/savegame/savecompat.cpp:166
#, c-format
msgid ""
"Run compatibility function for version: <%d (save file: %d; server: %d)."
msgstr ""
"バージョン<%dの互換性機能を実行します（セーブファイル: %d，サーバー: %d）。"

# XXX (Belgae)
#: server/savegame/savecompat.cpp:202
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Run post load compatibility function for version: <%d (save file: %d; "
"server: %d)."
msgstr ""
"バージョン<%dの互換性機能を実行します（セーブファイル: %d，サーバー: %d）。"

#: server/savegame/savecompat.cpp:1269
#, c-format
msgid ""
"The save game is wrong about what the closest relationship %s (player %d) "
"and %s (player %d) have had is. Fixing it..."
msgstr ""

#: server/savegame/savegame2.cpp:230 server/savegame/savegame3.cpp:244
msgid ""
"Saved game contains incomplete map data. This can happen with old saved "
"games, or it may indicate an invalid saved game file. Proceed at your own "
"risk."
msgstr ""
"セーブファイルのマップデータが完全ではありません。これはセーブファイルのバー"
"ジョンが古い場合に起きることがあります。また，壊れているセーブファイルを指定"
"したのかもしれません。続ける場合は自己責任でお願いします。"

#: server/savegame/savegame2.cpp:1088 server/savegame/savegame3.cpp:1241
#, fuzzy, c-format
msgid "Failed to load ruleset '%s' needed for savegame."
msgstr "%sをダウンロードできませんでした。"

#: server/savegame/savegame2.cpp:1617 server/savegame/savegame3.cpp:2206
msgid "Cannot load old random generator state. Seeding a new one."
msgstr ""

#: server/savegame/savegame2.cpp:1628 server/savegame/savegame3.cpp:2216
msgid "Cannot load the random generator state. Seeding a new one."
msgstr ""

#: server/savegame/savegame2.cpp:2593 server/savegame/savegame3.cpp:3602
#: server/srv_main.cpp:2516 server/srv_main.cpp:2522
#, c-format
msgid "%s has been added as %s level AI-controlled player (%s)."
msgstr "%sは %sレベルのAIプレイヤーとして加わりました（%s）。"

#: server/savegame/savegame2.cpp:2599 server/savegame/savegame3.cpp:3608
#, c-format
msgid "%s has been added as human player."
msgstr "%sは人間プレイヤーとして加わりました。"

#: server/savegame/savegame2.cpp:2626 server/savegame/savegame3.cpp:3635
#, c-format
msgid "%s had invalid nation; changing to %s."
msgstr "%sの民族が不適切です。 %sに変更します。"

# clefs
#: server/savegame/savegame2.cpp:5131 server/savegame/savegame3.cpp:7576
#, c-format
msgid "%s had invalid researching technology."
msgstr "%sが研究中の科学技術が不適切です。"

#: server/savegame/savegame2.cpp:5142 server/savegame/savegame3.cpp:7587
#, c-format
msgid "%s had invalid technology goal."
msgstr ""

#: server/savegame/savegame2.cpp:5187 server/savegame/savegame3.cpp:7611
#, c-format
msgid ""
"%s has multiple units of type %s though it should be possible to have only "
"one."
msgstr ""

#: server/savegame/savegame3.cpp:1236
#, c-format
msgid "Failed to load either of rulesets '%s' or '%s' needed for savegame."
msgstr ""

#: server/savegame/savegame3.cpp:1249
#, fuzzy, c-format
msgid "Failed to load ruleset '%s'."
msgstr "%sをダウンロードできませんでした。"

#: server/savegame/savegame3.cpp:1269
#, fuzzy, c-format
msgid "Scenario requires ruleset capabilities: %s"
msgstr "クライアントの機能指定文字列: %s"

#: server/savegame/savegame3.cpp:1270
#, fuzzy, c-format
msgid "Ruleset has capabilities: %s"
msgstr "クライアントの機能指定文字列: %s"

#: server/savegame/savegame3.cpp:1271
#, fuzzy
msgid "Current ruleset not compatible with the scenario."
msgstr "現在のルールセットには概要の記述がありません。"

#: server/savegame/savegame3.cpp:1291
#, c-format
msgid "Can't find scenario luadata file %s.luadata."
msgstr ""

#: server/savegame/savegame3.cpp:1299
#, fuzzy, c-format
msgid "Failed to load scenario luadata file %s.luadata"
msgstr "%sをダウンロードできませんでした。"

#: server/savegame/savemain.cpp:123
#, c-format
msgid "Failed saving game as %s"
msgstr "%s という名前でのゲーム保存に失敗しました。"

#: server/savegame/savemain.cpp:126
#, fuzzy
msgid "Failed saving game."
msgstr "%s という名前でのゲーム保存に失敗しました。"

#: server/savegame/savemain.cpp:128
#, c-format
msgid "Game saved as %s"
msgstr "%s という名前でゲームを保存しました。"

#: server/savegame/savemain.cpp:239 server/savegame/savemain.cpp:242
#, c-format
msgid "Unsupported compression type %d."
msgstr "圧縮タイプ %dはサポートしていません。"

#: server/sernet.cpp:268
msgid "rejected"
msgstr "接続拒否"

#: server/sernet.cpp:383
#, qt-format
msgid "Server: cannot listen on local socket %1: %2"
msgstr ""

#: server/sernet.cpp:408
#, qt-format
msgid "Server: cannot listen on port %1: %2"
msgstr ""

#: server/sernet.cpp:643
msgid "Pregame"
msgstr "開始前"

#: server/sernet.cpp:647
msgid "Running"
msgstr "実行中"

#: server/sernet.cpp:651 server/settings.cpp:345
msgid "Game over"
msgstr "ゲーム終了"

#: server/server.cpp:178 server/stdinhand.cpp:4059
#, c-format
msgid "Ruleset directory \"%s\" not found"
msgstr "ルールセットディレクトリ\"%s\"が見つかりません。"

#: server/server.cpp:197
#, c-format
msgid "Sending info to metaserver <%s>."
msgstr "メタサーバー <%s>に情報を送信しています"

#: server/server.cpp:202
msgid "Not starting without explicitly requested metaserver connection."
msgstr "メタサーバーへの接続を明示的に要求しなければ起動しません。"

#: server/server.cpp:583
msgid "ping timeout"
msgstr "pingタイムアウト"

#: server/server.cpp:650
msgid "client disconnected"
msgstr "クライアントの接続が切断されました"

#: server/server.cpp:719
msgid "Reached end of standard input."
msgstr ""

#: server/server.cpp:762
#, c-format
msgid "Now accepting new client connections on port %d."
msgstr "ポート番号%dで新しいクライアント接続を受け付けています。"

#: server/server.cpp:1020
#, c-format
msgid "Shutting down in %d seconds for lack of players."
msgstr "プレイヤーが欠けたため， %d秒後に初めからやり直します。"

#: server/server.cpp:1023
msgid "shutting down soon for lack of players"
msgstr "プレイヤーが欠けたため，まもなく初めからやり直します"

#: server/server.cpp:1025
#, c-format
msgid "Restarting in %d seconds for lack of players."
msgstr "プレイヤーが欠けたため， %d秒後に初めからやり直します。"

#: server/server.cpp:1028
msgid "restarting soon for lack of players"
msgstr "プレイヤーが欠けたため，まもなく初めからやり直します"

#: server/server.cpp:1086
msgid "Shutting down for lack of players."
msgstr "プレイヤーが欠けたため，まもなく初めからやり直します"

#: server/server.cpp:1089
msgid "Restarting for lack of players."
msgstr "プレイヤーが欠けたため，初めからやり直します。"

#: server/settings.cpp:211 server/settings.cpp:253
#, fuzzy
msgid "Classic Freeciv"
msgstr "classicルールセット"

#: server/settings.cpp:212
msgid "Log^2 N style"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:213
msgid "Linear max trade"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:214
msgid "Pure distance"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:226
msgid "Number of tiles"
msgstr "タイルの数"

#: server/settings.cpp:227
msgid "Tiles per player"
msgstr "プレイヤーごとのタイル数"

#: server/settings.cpp:228
msgid "Width and height"
msgstr "幅と高さ"

#: server/settings.cpp:239
msgid "Wrap East-West"
msgstr "東西をつなげる"

#: server/settings.cpp:240
msgid "Wrap North-South"
msgstr "南北をつなげる"

#: server/settings.cpp:241
msgid "Isometric"
msgstr "等角"

# Belgae
#: server/settings.cpp:242
msgid "Hexagonal"
msgstr "ヘックス"

#: server/settings.cpp:254
msgid "Proportional to tile trade"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:265
msgid "Scenario map"
msgstr "シナリオマップ"

#: server/settings.cpp:266
msgid "Fully random height"
msgstr "標高を完全ランダムにする"

#: server/settings.cpp:267
msgid "Pseudo-fractal height"
msgstr "標高を擬似フラクタルにする"

#: server/settings.cpp:268
msgid "Island-based"
msgstr "島ベースにする"

#: server/settings.cpp:269
msgid "Fair islands"
msgstr "公平な島"

#: server/settings.cpp:270
msgid "Fracture map"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:281
msgid "Generator's choice"
msgstr "ジェネレータの選択に任せる"

#: server/settings.cpp:282
msgid "One player per continent"
msgstr "大陸ごとに1プレイヤー"

#: server/settings.cpp:284
msgid "Two or three players per continent"
msgstr "大陸ごとに2または3プレイヤー"

#: server/settings.cpp:286
msgid "All players on a single continent"
msgstr "1つの大陸に全プレイヤー"

#: server/settings.cpp:288
msgid "Depending on size of continents"
msgstr "大陸のサイズに合わせる"

#: server/settings.cpp:299 server/settings.cpp:316 server/settings.cpp:360
msgid "Disabled"
msgstr "無効"

#: server/settings.cpp:300
msgid "As close as possible"
msgstr "可能な限り近く"

#: server/settings.cpp:302
msgid "On the same continent"
msgstr "同じ大陸"

#: server/settings.cpp:304
msgid "Horizontal placement"
msgstr "水平に配置"

#: server/settings.cpp:305
msgid "Vertical placement"
msgstr "垂直に配置"

#: server/settings.cpp:318
msgid "As long as connected"
msgstr "接続中であれば保持"

#: server/settings.cpp:330
msgid "Spacerace"
msgstr "科学勝利　"

#: server/settings.cpp:331
msgid "Allied victory"
msgstr "同盟勝利　"

#: server/settings.cpp:332
msgid "Culture victory"
msgstr "文化勝利　"

#: server/settings.cpp:344
msgid "New turn"
msgstr "指定ターンごと"

#: server/settings.cpp:346
msgid "No player connections"
msgstr "接続なし"

#: server/settings.cpp:347
msgid "Server interrupted"
msgstr "サーバーエラー"

#: server/settings.cpp:348
msgid "Timer"
msgstr "指定時間ごと"

#: server/settings.cpp:361
msgid "Enabled"
msgstr "有効"

#: server/settings.cpp:363
msgid "See everything inside borders"
msgstr "国境線内ではすべて可視にする"

#: server/settings.cpp:365
msgid "Borders expand to unknown, revealing tiles"
msgstr "未知のタイルまで国境を拡張し，タイルを可視にする"

#: server/settings.cpp:376
#, fuzzy
msgid "Fixed"
msgstr "固定"

#: server/settings.cpp:377
#, fuzzy
msgid "Even"
msgstr "・%sへ乗降することができる場所に制限はありません。\n"

#: server/settings.cpp:388
msgid "Per-player, in order"
msgstr "プレイヤーごと既定値"

#: server/settings.cpp:389
msgid "Per-player, random"
msgstr "プレイヤーごとランダム"

#: server/settings.cpp:390
msgid "Set manually"
msgstr "手動選択"

#: server/settings.cpp:391
msgid "Per-team, in order"
msgstr "チームごと既定値"

#: server/settings.cpp:393
msgid "Per-nation, in order"
msgstr "民族ごと既定値"

#: server/settings.cpp:404
msgid "Borders are not helping"
msgstr "領域に関わらず発生する"

#: server/settings.cpp:405
msgid "Happy within own borders"
msgstr "自国領内であれば発生しない"

#: server/settings.cpp:406
msgid "Happy within allied borders"
msgstr "自国・同盟国領内であれば発生しない"

#: server/settings.cpp:417
msgid "Enabled for everyone"
msgstr "誰とでも可能"

#: server/settings.cpp:419
msgid "Only allowed between human players"
msgstr "人間プレイヤー間のみ可能"

#: server/settings.cpp:420
msgid "Only allowed between AI players"
msgstr "AIプレイヤー間のみ可能"

#: server/settings.cpp:421
msgid "Only allowed when human involved"
msgstr "AIプレイヤー間のみ不可能"

#: server/settings.cpp:423
msgid "Only allowed between two humans, or two AI players"
msgstr "人間プレイヤー間またはAIプレイヤー間のみ可能"

#: server/settings.cpp:424
msgid "Restricted to teams"
msgstr "チーム内に限り可能"

#: server/settings.cpp:425
msgid "Disabled for everyone"
msgstr "誰とでも不可"

#: server/settings.cpp:436
msgid "No restrictions"
msgstr "制限なし"

#: server/settings.cpp:437
msgid "Unique to a player"
msgstr "プレイヤーごとに唯一"

#: server/settings.cpp:438
msgid "Globally unique"
msgstr "全世界的に唯一"

#: server/settings.cpp:439
msgid "No city name stealing"
msgstr "都市名の盗用禁止"

#: server/settings.cpp:450
msgid "No barbarians"
msgstr "バーバリアンなし"

#: server/settings.cpp:451
msgid "Only in huts"
msgstr "小屋からのみ出現"

#: server/settings.cpp:452
msgid "Normal rate of appearance"
msgstr "通常の出現確率"

#: server/settings.cpp:453
msgid "Frequent barbarian uprising"
msgstr "頻発するバーバリアンの反乱"

# この一連の項目，いい訳ないですかね(Belgae)
#: server/settings.cpp:454
msgid "Raging hordes"
msgstr "バーバリアンの奔流"

#: server/settings.cpp:465
msgid "Fixed to 'revolen' turns"
msgstr "'革命に必要なターン数'の値に固定"

#: server/settings.cpp:466
msgid "Randomly 1-'revolen' turns"
msgstr "1から '革命に必要なターン数' の間でランダム"

#: server/settings.cpp:468
msgid "First time 'revolen', then always quicker"
msgstr "初回は '革命に必要なターン数' で固定，以降は逓減"

#: server/settings.cpp:470
msgid "Random, max always quicker"
msgstr "ランダム，かつ最大値='革命に必要なターン数'が逓減"

#: server/settings.cpp:481
msgid "Reveal map at game start"
msgstr "探索済みマップでゲームを開始する"

#: server/settings.cpp:482
msgid "Unfog map for dead players"
msgstr "死亡プレイヤーに全マップを開示"

#: server/settings.cpp:494
msgid "Allows units to be airlifted from allied cities"
msgstr "同盟の都市からの空輸を許可する"

#: server/settings.cpp:496
msgid "Allows units to be airlifted to allied cities"
msgstr "同盟の都市への空輸を許可する"

#: server/settings.cpp:498
msgid "Unlimited units from source city"
msgstr "都市から出発するユニット数を制限しない"

#: server/settings.cpp:500
msgid "Unlimited units to destination city"
msgstr "都市に到着するユニット数を制限しない"

#: server/settings.cpp:511
msgid "All players move concurrently"
msgstr "全プレイヤーが同時に移動する"

#: server/settings.cpp:513
msgid "All players alternate movement"
msgstr "プレイヤーごとに移動する"

#: server/settings.cpp:514
msgid "Team alternate movement"
msgstr "チームごとに移動する"

#: server/settings.cpp:526
msgid "All players"
msgstr "全プレイヤー"

#: server/settings.cpp:527
msgid "Human players only"
msgstr "人間プレイヤーのみ"

#: server/settings.cpp:539
msgid "No compression"
msgstr "圧縮しない"

#: server/settings.cpp:540
msgid "Using zlib (gzip format)"
msgstr "zlib（gzipフォーマット）を使用する"

#: server/settings.cpp:542
#, fuzzy
msgid "Using bzip2 (deprecated)"
msgstr "bzip2を使用する"

#: server/settings.cpp:545
msgid "Using xz"
msgstr "xzを使用する"

#: server/settings.cpp:548
msgid "Using Zstandard"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:573
msgid "Wait time applies to activity completion at turn change"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:594
#, c-format
msgid ""
"This setting controls whether players may make moves at the same time during "
"a turn. Change in setting takes effect next turn. Currently, at least to the "
"end of this turn, mode is \"%s\"."
msgstr ""
"この設定は，ターン中にプレイヤーが同時に移動するかどうかを制御します。プレイ"
"中に設定を変更した場合は，次のターンから適用されます。少なくともこのターンが"
"終わるまでは，\"%s\"が適用されます。"

#: server/settings.cpp:612
#, c-format
msgid ""
"%s\n"
"Currently this setting is being overridden by an old scenario or savegame, "
"which has set the absolute number of huts to %d. Explicitly set this setting "
"again to make it take effect instead."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:648 server/settings.cpp:650
#, c-format
msgid "Warning: aifill not met: %s."
msgstr "警告: 'aifill'の設定値が不適切です。%s。"

#: server/settings.cpp:681
msgid "Warning: not enough nations in this nation set for all current players."
msgstr "警告: 現在の民族セットでは，プレイヤー数に対して民族の数が足りません。"

#: server/settings.cpp:816
#, c-format
msgid "Invalid save name definition: '%s' (resolves to '%s')."
msgstr "セーブ名の定義'%s'は不適切です（'%s'と展開されました）。"

#: server/settings.cpp:835
msgid "You cannot disable the map generator."
msgstr "マップジェネレータは無効にできません。"

#: server/settings.cpp:843
msgid "You cannot require a map generator when a map is loaded."
msgstr "マップが読み込まれる時にはマップジェネレータを要求できません。"

#: server/settings.cpp:858
#, c-format
msgid "Invalid score name definition: '%s'."
msgstr "無効なスコア名定義: '%s'"

#: server/settings.cpp:878
#, c-format
msgid ""
"Demography string validation failed at character: '%c'. Try \"/help "
"demography\"."
msgstr ""
"人口統計設定文字列の検証で無効な文字 '%c' が見つかりました。\"/help "
"demography\"で確認してください。"

#: server/settings.cpp:941
#, c-format
msgid ""
"Allowed take string validation failed at character: '%c'. Try \"/help "
"allowtake\"."
msgstr ""
"利用可能プレイヤー設定文字列の検証で無効な文字 '%c' が見つかりました。\"/"
"help allowtake\"を確認してください。"

#: server/settings.cpp:970
#, c-format
msgid ""
"Starting units string validation failed at character '%c'. Try \"/help "
"startunits\"."
msgstr ""
"開始時に保有するユニットを設定する文字列の中に，無効な文字 '%c' が含まれてい"
"ます。\"/help startunits\"コマンドを実行してヘルプを確認してください。"

#: server/settings.cpp:993
#, fuzzy
msgid ""
"The first starting unit must be native to at least one \"Starter\" terrain. "
"Try \"/help startunits\"."
msgstr ""
"開始時に保有するユニットを設定する文字列の中に，無効な文字 '%c' が含まれてい"
"ます。\"/help startunits\"コマンドを実行してヘルプを確認してください。"

#: server/settings.cpp:1011
msgid "Cannot set endturn earlier than current turn."
msgstr "endturnを現在のターンより前に設定することはできません。"

#: server/settings.cpp:1025
#, c-format
msgid ""
"Number of players (%d) is higher than requested value (%d). Keeping old "
"value."
msgstr "プレイヤー数(%d)が指定値(%d)より大きいです。もとの値を使用します。"

#: server/settings.cpp:1035
#, c-format
msgid ""
"Requested value (%d) is greater than number of available start positions "
"(%d). Keeping old value."
msgstr ""
"指定値(%d)は利用可能な開始地点の数(%d)より大きいです。もとの値を使用します。"

#: server/settings.cpp:1057
#, c-format
msgid "Unknown nation set \"%s\". See '%slist nationsets' for possible values."
msgstr ""
"民族セット\"%s\"が見つかりません。'%slist nationsets' で使用できるものを確認"
"できます。"

#: server/settings.cpp:1074 server/settings.cpp:1113
msgid "You are not allowed to set timeout values less than 30 seconds."
msgstr "timeoutの値を30秒未満に設定することはできません。"

#: server/settings.cpp:1083 server/settings.cpp:1130
msgid ""
"For autogames ('timeout' = -1) 'unitwaittime' should be deactivated (= 0)."
msgstr ""
"autogame ('timeout' = -1)では，'unitwaittime'を無効(= 0)にする必要がありま"
"す。"

#: server/settings.cpp:1094
#, c-format
msgid ""
"'timeout' can not be lower than 3/2 of the 'unitwaittime' setting (= %d). "
"Please change 'unitwaittime' first."
msgstr ""
"'timeout'を'unitwaittime'設定(= %d)の3/2倍より小さくすることはできません。ま"
"ず'unitwaittime'を変更してください。"

#: server/settings.cpp:1139
#, c-format
msgid ""
"'unitwaittime' has to be lower than 2/3 of the 'timeout' setting (= %d). "
"Please change 'timeout' first."
msgstr ""
"'unitwaittime'は'timeout'設定(= %d)の2/3倍より小さくしなければなりません。ま"
"ず'timeout'を変更してください。"

#: server/settings.cpp:1160 server/settings.cpp:1218 server/settings.cpp:1238
msgid "For an isometric or hexagonal map the ysize must be even."
msgstr ""
"等角あるいはヘックスのマップは，ysize（マップの高さ）が偶数でなければなりませ"
"ん。"

# larger thanだと等しい場合は含まれませんがソースから等しい場合もOKなので(Belgae)
#: server/settings.cpp:1178 server/settings.cpp:1203
#, c-format
msgid "The map size (%d * %d = %d) must be larger than %d tiles."
msgstr "マップサイズ(%d * %d = %d)は %dタイル以上である必要があります。"

#: server/settings.cpp:1184 server/settings.cpp:1209
#, c-format
msgid "The map size (%d * %d = %d) must be lower than %d tiles."
msgstr "マップサイズ(%d * %d = %d)は %dタイル以下である必要があります。"

#: server/settings.cpp:1254
msgid "Bzip2 is deprecated as compresstype. Consider other options."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1276
msgid "No nations in the currently loaded ruleset have associated colors."
msgstr ""
"現在ロードされているルールセットでは，どの民族も固有の国境色を設定されていま"
"せん。"

#: server/settings.cpp:1344
msgid "Map size definition"
msgstr "マップサイズの定義方法"

#: server/settings.cpp:1349
msgid ""
"Chooses the method used to define the map size. Other options specify the "
"parameters for each method.\n"
"- \"Number of tiles\" (FULLSIZE): Map area (option 'size').\n"
"- \"Tiles per player\" (PLAYER): Number of (land) tiles per player (option "
"'tilesperplayer').\n"
"- \"Width and height\" (XYSIZE): Map width and height in tiles (options "
"'xsize' and 'ysize')."
msgstr ""
"マップサイズの定義に使用する方法を選択します。各方法のパラメータは別のオプ"
"ションで指定します。\n"
"・\"タイル数\" (FULLSIZE): マップの大きさです(オプション 'size')。\n"
"・\"プレイヤーごとのタイル数\" (PLAYER): プレイヤー1人あたりの（陸上）タイル"
"数です(オプション 'tilesperplayer')。\n"
"・\"幅と高さ\" (XYSIZE): マップの幅およびマップの高さ（単位はタイル数）です"
"(オプション 'xsize' および 'ysize')。"

# clefs
# Belgae
# 地図→マップ。以下同様
#: server/settings.cpp:1361
msgid "Map area (in thousands of tiles)"
msgstr "　マップの大きさ (×1000タイル)"

#: server/settings.cpp:1366
msgid ""
"This value is used to determine the map area.\n"
"  size = 4 is a normal map of 4,000 tiles (default)\n"
"  size = 20 is a huge map of 20,000 tiles\n"
"For this option to take effect, the \"Map size definition\" option "
"('mapsize') must be set to \"Number of tiles\" (FULLSIZE)."
msgstr ""
"この値はマップの大きさを決定するために使用されます。\n"
"size=4は4,000タイルの通常のマップになります(既定値)。\n"
"size=20は20,000タイルの巨大なマップになります。\n"
"このオプションを有効にするには、「マップサイズの定義方法」オプション"
"（'mapsize'）を「タイルの数」（FULLSIZE）に設定する必要があります。"

#: server/settings.cpp:1378
msgid "Number of (land) tiles per player"
msgstr "　プレイヤー1人あたりの(陸上)タイル数"

#: server/settings.cpp:1383
msgid ""
"This value is used to determine the map dimensions. It calculates the map "
"size at game start based on the number of players and the value of the "
"setting 'landmass'.\n"
"For this option to take effect, the \"Map size definition\" option "
"('mapsize') must be set to \"Tiles per player\" (PLAYER)."
msgstr ""
"この値はマップサイズを決定するために使用されます。ゲームの開始時に，プレイ"
"ヤー数および'landmass'の設定値を基にマップサイズを算出します。\n"
"このオプションを有効にするには、「マップサイズの定義方法」オプション"
"（'mapsize'）を「プレイヤーごとのタイル数」（PLAYER）に設定する必要がありま"
"す。"

#: server/settings.cpp:1394
msgid "Map width in tiles"
msgstr "　マップの幅(タイル数)"

#: server/settings.cpp:1399
msgid ""
"Defines the map width.\n"
"For this option to take effect, the \"Map size definition\" option "
"('mapsize') must be set to \"Width and height\" (XYSIZE)."
msgstr ""
"マップの幅を指定します。\n"
"このオプションを有効にするには、「マップサイズの定義方法」オプション"
"（'mapsize'）を「幅と高さ」（XYSIZE）に設定する必要があります。"

#: server/settings.cpp:1407
msgid "Map height in tiles"
msgstr "　マップの高さ(タイル数)"

#: server/settings.cpp:1412
msgid ""
"Defines the map height.\n"
"For this option to take effect, the \"Map size definition\" option "
"('mapsize') must be set to \"Width and height\" (XYSIZE)."
msgstr ""
"マップの高さを指定します。\n"
"このオプションを有効にするには、「マップサイズの定義方法」オプション"
"（'mapsize'）を「幅と高さ」（XYSIZE）に設定する必要があります。"

# clefs
# トポロジってのは、要はタイルのつながり方です
# Belgae
#: server/settings.cpp:1421
#, fuzzy
msgid "Map topology"
msgstr "マップのトポロジー"

# XXX Problem is tHat the backticks can be displayed as Yen mark in Japanese
# environment... (clefs)
# 全角にしました。フォントによっては表示が崩れるでしょうが，従来よりはマシかと。(Belgae)
#: server/settings.cpp:1423
#, fuzzy
msgid ""
"Freeciv21 maps are always two-dimensional. They may wrap at the north-south "
"and east-west directions to form a flat map, a cylinder, or a torus (donut). "
"Individual tiles may be rectangular or hexagonal, with either an overhead "
"(\"classic\") or isometric alignment.\n"
"To play with a particular topology, clients will need a matching tileset.\n"
"Overhead rectangular:      Isometric rectangular:\n"
"      _________               /\\/\\/\\/\\/\\\n"
"     |_|_|_|_|_|             /\\/\\/\\/\\/\\/\n"
"     |_|_|_|_|_|             \\/\\/\\/\\/\\/\\\n"
"     |_|_|_|_|_|             /\\/\\/\\/\\/\\/\n"
"                             \\/\\/\\/\\/\\/\n"
"Hex:                       Iso-hex:\n"
"  /\\/\\/\\/\\/\\/\\               _   _   _   _   _\n"
"  | | | | | | |             / \\_/ \\_/ \\_/ \\_/ \\\n"
"  \\/\\/\\/\\/\\/\\/\\             \\_/ \\_/ \\_/ \\_/ \\_/\n"
"   | | | | | | |            / \\_/ \\_/ \\_/ \\_/ \\\n"
"   \\/\\/\\/\\/\\/\\/             \\_/ \\_/ \\_/ \\_/ \\_/\n"
msgstr ""
"Freecivのマップは常に2次元です。マップは南北および東西方向でつながっているか"
"どうかにより，平面，円筒，あるいはトーラス（ドーナツ）を形成します。個々のタ"
"イルは長方形または六角形[ヘックス]で，通常使用するタイルセットに応じて古典的"
"または等角[アイソメトリック]に配置されます[訳注:古典的とはタイルの辺が東西・"
"南北に平行であること，等角とはタイルの辺が北東から南西・北西から南東に平行で"
"あることを言います]。\n"
"古典的長方形:              等角長方形:\n"
"     _________                ／＼／＼／＼\n"
"     |__|__|__|             ／＼／＼／＼／\n"
"     |__|__|__|             ＼／＼／＼／＼\n"
"     |__|__|__|             ／＼／＼／＼／\n"
"                           ＼／＼／＼／＼\n"
"古典的ヘックス:          等角ヘックス:\n"
"  ／＼／＼／＼                ____          ____ \n"
"  |     |     |     |             ／    ＼____／    ＼\n"
"  ＼／＼／＼／             ＼____／    ＼____／\n"
"     |     |     |                ／    ＼____／    ＼\n"
"  ／＼／＼／＼             ＼____／    ＼____／\n"

#: server/settings.cpp:1448
msgid "Method used to generate map"
msgstr "マップの生成方法"

#: server/settings.cpp:1454
#, fuzzy
msgid ""
"Specifies the algorithm used to generate the map. If the default value of "
"the 'startpos' option is used, then the chosen generator chooses an "
"appropriate 'startpos' setting; otherwise, the generated map tries to "
"accommodate the chosen 'startpos' setting.\n"
"- \"Scenario map\" (SCENARIO): indicates a pre-generated map. By default, if "
"the scenario does not specify start positions, they will be allocated "
"depending on the size of continents.\n"
"- \"Fully random height\" (RANDOM): generates maps with a number of equally "
"spaced, relatively small islands. By default, start positions are allocated "
"depending on continent size.\n"
"- \"Pseudo-fractal height\" (FRACTAL): generates Earthlike worlds with one "
"or more large continents and a scattering of smaller islands. By default, "
"players are all placed on a single continent.\n"
"- \"Island-based\" (ISLAND): generates 'fair' maps with a number of "
"similarly-sized and -shaped islands, each with approximately the same ratios "
"of terrain types. By default, each player gets their own island.\n"
"- \"Fair islands\" (FAIR): generates the exact copy of the same island for "
"every player or every team.\n"
"- \"Fracture map\" (FRACTURE): generates maps from a fracture pattern. Tends "
"to place hills and mountains along the edges of the continents.\n"
"If the requested generator is incompatible with other server settings, the "
"server may fall back to another generator."
msgstr ""
"マップを生成する際に使用するアルゴリズムを指定します。'startpos'オプションで"
"既定値（「ジェネレータの選択に任せる」）を使用する場合，ここで選択した生成方"
"法に応じて適切な'startpos'設定が選択されます。使用しない場合は，選択し"
"た'startpos'設定に出来る限り適応するようにマップが生成されます。\n"
"・\"シナリオマップ\" (SCENARIO): あらかじめ作成済みのマップを使用します。既定"
"では，シナリオで開始位置を指定していない場合は，大陸のサイズに応じて開始位置"
"を決定します。\n"
"・\"標高を完全ランダムにする\" (RANDOM): 同程度の大きさの比較的小さな島が多数"
"あるマップを生成します。既定では，大陸のサイズに応じて開始位置を決定しま"
"す。\n"
"・\"標高を擬似フラクタルにする\" (FRACTAL): 1つ以上の大きな大陸と散在する小さ"
"な島々からなる，地球によく似たマップを生成します。既定では，プレイヤーはすべ"
"て1つの大陸に配置されます。\n"
"・\"島ベースにする\" (ISLAND): サイズや形が同等で，地形タイプの比率もほぼ同じ"
"複数の島からなる「公平」なマップを生成します。既定では，プレイヤーはそれぞれ"
"自分の島を確保します。\n"
"・ \"公平な島\" (FAIR): 全てのプレイヤーまたはチームが公平になるよう，完全に"
"同一の島を生成します。\n"
"指定した生成方法が他のサーバー設定に適合しない場合，サーバー側で別の生成方法"
"に変更することがあります。"

# clefs
#: server/settings.cpp:1486
msgid "Method used to choose start positions"
msgstr "開始地点の決定方法"

#: server/settings.cpp:1492
msgid ""
"The method used to choose where each player's initial units start on the "
"map. (For scenarios which include pre-set start positions, this setting is "
"ignored.)\n"
"- \"Generator's choice\" (DEFAULT): the start position placement will depend "
"on the map generator chosen. See the 'generator' setting.\n"
"- \"One player per continent\" (SINGLE): one player is placed on each of a "
"set of continents of approximately equivalent value (if possible).\n"
"- \"Two or three players per continent\" (2or3): similar to SINGLE except "
"that two players will be placed on each continent, with three on the 'best' "
"continent if there is an odd number of players.\n"
"- \"All players on a single continent\" (ALL): all players will start on the "
"'best' available continent.\n"
"- \"Depending on size of continents\" (VARIABLE): players will be placed on "
"the 'best' available continents such that, as far as possible, the number of "
"players on each continent is proportional to its value.\n"
"If the server cannot satisfy the requested setting due to there being too "
"many players for continents, it may fall back to one of the others. "
"(However, map generators try to create the right number of continents for "
"the choice of this 'startpos' setting and the number of players, so this is "
"unlikely to occur.)"
msgstr ""
"各プレイヤーの初期ユニットがマップ上のどこに配置されるかを決定する方法です"
"（開始地点があらかじめ設定されているシナリオの場合は，この設定は無視されま"
"す）。\n"
"・\"ジェネレータの選択に任せる\" (DEFAULT): 開始地点の配置はマップジェネレー"
"タの選択に従います。'generator'設定を参照してください。\n"
"・\"大陸ごとに1プレイヤー\" (SINGLE): 出来る限り同程度の面積になる1つ以上の大"
"陸が割り当てられるように，プレイヤーを配置します。\n"
"・\"大陸ごとに2または3プレイヤー\" (2or3): SINGLEと似ていますが，各大陸に2人"
"のプレイヤーが配置されます。プレイヤーが奇数の場合は，「最良」の大陸に3人配置"
"されます。\n"
"・\"1つの大陸に全プレイヤー\" (ALL): すべてのプレイヤーが「最良」の大陸に配置"
"されます。\n"
"・\"大陸のサイズに合わせる\" (VALIABLE): プレイヤーを「最良」の大陸（複数）に"
"配置します。その際，各大陸のプレイヤー数が大陸のサイズに出来る限り比例するよ"
"うにします。\n"
"大陸のサイズに対してプレイヤー数が多すぎて要求された設定を満たせない場合，"
"サーバー側で別の設定に変更する場合があります（ただしマップジェネレータでは，"
"この'startpos'設定およびプレイヤー数に応じて出来る限り最適の個数の大陸を生成"
"しようとしますから，設定が変更されることはめったにありません）。"

#: server/settings.cpp:1521
msgid "Method used for placement of team mates"
msgstr "　チームメイトの配置"

#: server/settings.cpp:1526
msgid ""
"After start positions have been generated thanks to the 'startpos' setting, "
"this setting controls how the start positions will be assigned to the "
"different players of the same team.\n"
"- \"Disabled\" (DISABLED): the start positions will be randomly assigned to "
"players, regardless of teams.\n"
"- \"As close as possible\" (CLOSEST): players will be placed as close as "
"possible, regardless of continents.\n"
"- \"On the same continent\" (CONTINENT): if possible, place all players of "
"the same team onto the same island/continent.\n"
"- \"Horizontal placement\" (HORIZONTAL): players of the same team will be "
"placed horizontally.\n"
"- \"Vertical placement\" (VERTICAL): players of the same team will be placed "
"vertically."
msgstr ""
"'startpos'(開始地点の決定方法)に従って開始地点が生成された後に，それらを同じ"
"チームのプレイヤーに割り当てる方法を設定します。\n"
"- \"無効\" (DISABLED): チームに関係なく，ランダムに開始地点を割り当てます。\n"
"- \"可能な限り近く\" (CLOSEST): 大陸に関係なく，チームメイトの開始地点を可能"
"な限り近くに割り当てます。\n"
"- \"同じ大陸\" (CONTINENT): 同じチームのプレイヤーを同じ島・大陸に配置しま"
"す。\n"
"- \"水平に配置\" (HORIZONTAL): 同じチームのプレイヤーを水平方向に配置しま"
"す。\n"
"- \"垂直に配置\" (VERTICAL): 同じチームのプレイヤーを垂直方向に配置します。"

#: server/settings.cpp:1545
msgid "Presence of 1x1 islands"
msgstr "大きさ1x1タイル島の生成"

#: server/settings.cpp:1546
msgid ""
"This setting controls whether the map generator is allowed to make islands "
"of one only tile size."
msgstr ""
"この設定は，マップジェネレータが1タイルのみからなる島を生成するかどうかを制御"
"します。"

#: server/settings.cpp:1552
msgid "Whether the poles are separate continents"
msgstr "極地を大陸から離す"

#: server/settings.cpp:1553
msgid "If this setting is disabled, the continents may attach to poles."
msgstr "この設定を無効にすると，大陸が極地につながることがあります。"

#: server/settings.cpp:1560
msgid "How much the land at the poles is flattened"
msgstr "極地の平坦度"

#: server/settings.cpp:1564
msgid ""
"Controls how much the height of the poles is flattened during map "
"generation, preventing a diversity of land terrain there. 0 is no "
"flattening, 100 is maximum flattening. Only affects the 'RANDOM' and "
"'FRACTAL' map generators."
msgstr ""
"極地において大陸の標高差をなくし，画一な地形を生成する度合いを設定します。100"
"に近づくほど大陸はより平坦になります。マップの生成方法が 'RANDOM' または "
"'FRACTAL' の場合のみ適用されます。"

#: server/settings.cpp:1573
msgid "Whether there's just one pole generated"
msgstr "マップの片側だけに極地を生成する"

#: server/settings.cpp:1574
msgid ""
"If this setting is enabled, only one side of the map will have a pole. This "
"setting has no effect if the map wraps both directions."
msgstr ""
"この設定を有効にすると，極地はマップの片側にのみ生成されるようになります。た"
"だし東西・南北の両方向に循環するマップには適用されません。"

# clefs
# Belgae
#: server/settings.cpp:1581
msgid "All the map is temperate"
msgstr "マップ全域を温帯とする"

#: server/settings.cpp:1582
msgid ""
"If this setting is enabled, the temperature will be equivalent everywhere on "
"the map. As a result, the poles won't be generated."
msgstr ""
"この設定を有効にすると，マップのどこでも気温が同じになります。その結果，極地"
"が生成されなくなります。"

# clefs
#: server/settings.cpp:1589
msgid "Average temperature of the planet"
msgstr "惑星の平均気温(°F)"

# clefs
# 親切な訳註つき
# trivia: 日本の冷凍庫やアイスクリームの保存温度がよく「-18℃」になっているのは
# 単に 0°F≒-18℃ だからなんですね
#: server/settings.cpp:1590
msgid ""
"Small values will give a cold map, while larger values will give a hotter "
"map.\n"
"\n"
"100 means a very dry and hot planet with no polar arctic zones, only "
"tropical and dry zones.\n"
" 70 means a hot planet with little polar ice.\n"
" 50 means a temperate planet with normal polar, cold, temperate, and "
"tropical zones; a desert zone overlaps tropical and temperate zones.\n"
" 30 means a cold planet with small tropical zones.\n"
"  0 means a very cold planet with large polar zones and no tropics."
msgstr ""
"値を小さくすると寒冷な，大きくすると温暖なマップになります。\n"
"[訳註:ここでいう温度は華氏です。華氏32度=0℃，華氏212度=100℃]\n"
"100にすると極めて高温な乾燥した惑星になり，極地は存在せず全域が熱帯と乾燥帯と"
"なります。[100°F≒38℃]\n"
"70ではわずかな極地氷のある暑い惑星になります。[70°F≒21℃]\n"
"50では通常の極地，寒帯，温帯，熱帯がある温暖な惑星になります。砂漠地帯は熱帯"
"と温帯にまたがって存在します。[50°F=10℃]\n"
"30ではわずかな熱帯のある寒い惑星になります。[30°F≒-1℃]\n"
"0では巨大な極地があり熱帯は存在しない極めて寒冷な惑星となります。[0°F≒-18℃]"

# clefs
#: server/settings.cpp:1607
msgid "Percentage of the map that is land"
msgstr "マップに占める陸地の割合 (%)"

# clefs
#: server/settings.cpp:1608
msgid ""
"This setting gives the approximate percentage of the map that will be made "
"into land."
msgstr "この設定は，マップのおおよそ何％が陸地になるかを決定します。"

#: server/settings.cpp:1615
msgid "Amount of hills/mountains"
msgstr "丘/山の量"

#: server/settings.cpp:1616
msgid ""
"Small values give flat maps, while higher values give a steeper map with "
"more hills and mountains."
msgstr "値が小さければ平坦なマップに，大きければ丘や山の多いマップになります。"

# clefs
#: server/settings.cpp:1624
msgid "Amount of water on landmasses"
msgstr "陸地の湿潤さ"

# clefs
#: server/settings.cpp:1625
msgid ""
"Small values mean lots of dry, desert-like land; higher values give a wetter "
"map with more swamps, jungles, and rivers."
msgstr ""
"値を小さくすると乾燥した，砂漠のような陸地になります。値を大きくすると湿潤"
"な，湿地やジャングル，河川の多い陸地になります。"

#: server/settings.cpp:1632
msgid "Global warming"
msgstr "地球温暖化"

#: server/settings.cpp:1633
msgid ""
"If turned off, global warming will not occur as a result of pollution. This "
"setting does not affect pollution."
msgstr ""
"オフにすると，公害による地球温暖化が発生しなくなります。この設定は公害の発生"
"そのものには影響しません。"

#: server/settings.cpp:1639
#, fuzzy
msgid "Global warming percent"
msgstr "地球温暖化"

#: server/settings.cpp:1640
msgid "This is a multiplier for the rate of accumulation of global warming."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1648
msgid "Nuclear winter"
msgstr "核の冬"

#: server/settings.cpp:1649
msgid ""
"If turned off, nuclear winter will not occur as a result of nuclear war."
msgstr "オフにすると，核戦争による核の冬が発生しなくなります。"

#: server/settings.cpp:1655
#, fuzzy
msgid "Nuclear winter percent"
msgstr "核の冬"

#: server/settings.cpp:1656
msgid "This is a multiplier for the rate of accumulation of nuclear winter."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1664
msgid "Map generation random seed"
msgstr "マップ生成用のランダムシード"

#: server/settings.cpp:1665
msgid ""
"The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a "
"seed will be chosen based on the time to give a random map."
msgstr ""
"シード値が同じであれば，必ず同じマップが作成されます。0(既定値)の場合は時刻を"
"基にシード値を選択するので，ランダムなマップが生成されます。"

#: server/settings.cpp:1678
msgid "Game random seed"
msgstr "ゲームで使用するランダムシード"

#: server/settings.cpp:1679
msgid "For zero (the default) a seed will be chosen based on the current time."
msgstr "0(既定値)の場合，シード値は現在時刻を基に選択されます。"

#: server/settings.cpp:1686
msgid "Amount of \"special\" resource tiles"
msgstr "資源の量 (‰)"

# 原文に難がありますね。鳥とか鯨とかの生成確率です。超訳する？ (clefs)
# わかりやすくしました(Belgae)
#: server/settings.cpp:1687
msgid ""
"Special resources improve the basic terrain type they are on. The server "
"variable's scale is parts per thousand."
msgstr ""
"資源のあるタイルは，より多くの産出物をもたらします。値は千分率で表した比率で"
"す。"

#: server/settings.cpp:1694
msgid "Amount of huts (bonus extras)"
msgstr "小屋(先住民の集落)の量 (‰)"

# 原文に難がありますね。鳥とか鯨とかの生成確率です。超訳する？ (clefs)
# わかりやすくしました(Belgae)
#: server/settings.cpp:1695
#, fuzzy
msgid ""
"Huts are tile extras that usually may be investigated by units.The server "
"variable's scale is huts per thousand tiles."
msgstr ""
"ユニットを向かわせることで，小屋を調査することができ，特別なイベントが発生し"
"ます。値は千分率で表した比率です。"

#: server/settings.cpp:1701
msgid "Amount of animals"
msgstr "野生動物の量 (‰)"

# 原文に難がありますね。鳥とか鯨とかの生成確率です。超訳する？ (clefs)
# わかりやすくしました(Belgae)
#: server/settings.cpp:1702
msgid ""
"Number of animals initially created on terrains defined for them in the "
"ruleset (if the ruleset supports it). The server variable's scale is animals "
"per thousand tiles."
msgstr ""
"(ルールセットで定義されている場合のみ)マップ生成に伴って配置される野生動物の"
"数を設定します。値は千分率で表した比率です。"

#: server/settings.cpp:1713
msgid "Minimum number of players"
msgstr "最小プレイヤー数"

# clefs
# Belgae
#: server/settings.cpp:1714
msgid ""
"There must be at least this many players (connected human players) before "
"the game can start."
msgstr ""
"ゲームが始まる前に，少なくともこの数のプレイヤー（接続済みの人間プレイヤー）"
"がいなければなりません。"

#: server/settings.cpp:1721
msgid "Maximum number of players"
msgstr "最大プレイヤー数"

#: server/settings.cpp:1722
msgid ""
"The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this "
"number of players are connected in the pregame state, any new players who "
"try to connect will be rejected.\n"
"When playing a scenario which defines player start positions, this setting "
"cannot be set to greater than the number of defined start positions."
msgstr ""
"ゲームに参加できる人間プレイヤーと AIプレイヤーの最大数です。ゲーム開始前の時"
"点でこの数のプレイヤーが接続したら，接続しようとする新しいプレイヤーは拒絶さ"
"れます。\n"
"プレイヤーの開始地点が指定されているシナリオをプレイする場合は，その数を超え"
"る値を設定することはできません。"

#: server/settings.cpp:1733
msgid "Limited number of AI players"
msgstr "AIプレイヤーの最大数"

#: server/settings.cpp:1734
msgid ""
"If set to a positive value, then AI players will be automatically created or "
"removed to keep the total number of players at this amount. As more players "
"join, these AI players will be replaced. When set to zero, all AI players "
"will be removed."
msgstr ""
"正の値を設定した場合は，プレイヤーの総数がこの値になるように，AIプレイヤーが"
"自動的に生成ないし除去されます。プレイヤーが新たに参加するごとに，これらのAI"
"プレイヤーが入れ替えの対象となります。0に設定した場合は，すべてのAIプレイヤー"
"が除去されます。"

#: server/settings.cpp:1745
msgid "When the Readiness of a player gets autotoggled off"
msgstr "準備状態を自動解除せずに保持する"

#: server/settings.cpp:1746
msgid ""
"In pre-game, usually when new players join or old ones leave, those who have "
"already accepted game to start by toggling \"Ready\" get that autotoggled "
"off in the changed situation. This setting can be used to make readiness "
"more persistent."
msgstr ""
"ゲーム開始前に新たなプレイヤーが加わったり，または既存のプレイヤーが切断した"
"場合，既に準備完了しているプレイヤーは自動的に｢準備中｣の状態へと解除されま"
"す。この設定によって準備状態を保つことができます。"

#: server/settings.cpp:1756
msgid "Set of nations to choose from"
msgstr "使用する民族セット"

#: server/settings.cpp:1758
msgid ""
"Controls the set of nations allowed in the game. The choices are defined by "
"the ruleset.\n"
"Only nations in the set selected here will be allowed in any circumstances, "
"including new players and civil war; small sets may thus limit the number of "
"players in a game.\n"
"If this is left blank, the ruleset's default nation set is used.\n"
"See '/list nationsets' for possible choices for the currently loaded ruleset."
msgstr ""
"ルールセットで定義されている民族セットのうち，ゲームで使用するものを決定しま"
"す。\n"
"いかなる場合も，プレイできる民族は指定された民族セットに含まれるものに限られ"
"ます。内戦によって新たなプレイヤーが追加されたときも同様です。よって民族数が"
"少ないものは，プレイヤー数を制限してしまうことがあります。\n"
"設定値が空白のときは，ルールセットの既定値が使用されます。\n"
"現在のルールセットで使用できる民族セットの一覧は， '/list nationsets' で確認"
"できます。"

#: server/settings.cpp:1771
msgid "Event cache for this number of turns"
msgstr "イベントをキャッシュするターン数"

#: server/settings.cpp:1772
msgid ""
"Event messages are saved for this number of turns. A value of 0 deactivates "
"the event cache."
msgstr ""
"設定したターン数分のメッセージがイベントキャッシュとして保存されます。0に設定"
"するとイベントキャッシュは無効になります。"

#: server/settings.cpp:1780
msgid "Size of the event cache"
msgstr "イベントキャッシュの大きさ"

#: server/settings.cpp:1781
msgid "This defines the maximal number of events in the event cache."
msgstr "最大でいくつのイベントをイベントキャッシュに保存するかを設定します。"

#: server/settings.cpp:1788
msgid "Save chat messages in the event cache"
msgstr "チャットメッセージをイベントキャッシュに保存する"

#: server/settings.cpp:1789
msgid "If turned on, chat messages will be saved in the event cache."
msgstr "オンにすると，チャットメッセージがイベントキャッシュに保存されます。"

#: server/settings.cpp:1794
msgid "Print turn and time for each cached event"
msgstr "キャッシュの各イベントにターンと時刻を付記する"

#: server/settings.cpp:1797
msgid ""
"If turned on, all cached events will be marked by the turn and time of the "
"event like '(T2 - 15:29:52)'."
msgstr ""
"オンにすると，キャッシュされるすべてのイベントに「(T2 - 15:29:52)」のような書"
"式でターンと時刻が明記されます。"

#: server/settings.cpp:1807
msgid "List of players' initial units"
msgstr "開始時にプレイヤーが保有するユニット"

# clefs
# 実際には "King"「王様」なんてユニットはないんだけれど
# "Leadership" ならある
# Belgae:指導者のユニット名はLeaderになっていますが，この説明文は直っていませんね。
#: server/settings.cpp:1808
msgid ""
"This should be a string of characters, each of which specifies a unit role. "
"The first character must be native to at least one \"Starter\" terrain. The "
"characters and their meanings are:\n"
"    c   = City founder (eg., Settlers)\n"
"    w   = Terrain worker (eg., Engineers)\n"
"    x   = Explorer (eg., Explorer)\n"
"    k   = Gameloss (eg., King)\n"
"    s   = Diplomat (eg., Diplomat)\n"
"    f   = Ferryboat (eg., Trireme)\n"
"    d   = Ok defense unit (eg., Warriors)\n"
"    D   = Good defense unit (eg., Phalanx)\n"
"    a   = Fast attack unit (eg., Horsemen)\n"
"    A   = Strong attack unit (eg., Catapult)\n"
msgstr ""
"ゲーム開始時点で保有するユニットの数と種類を，文字列により指定します。これに"
"は最低でも1つの都市建設者が含まれていなければなりません。各文字はそのユニット"
"の役割を意味します。 :\n"
"    c   = 都市建設者             (例: 開拓者)\n"
"    w   = 地形労働者            (例: エンジニア)\n"
"    x   = 探索用ユニット         (例: 探検家)\n"
"    k   = ゲーム終了ユニット     (例: 指導者)\n"
"    s   = 外交官                      (例: 外交官)\n"
"    f   = 輸送用船舶              (例: トライリーム)\n"
"    d   = 一応の防御ユニット  (例: 戦士)\n"
"    D   = 優秀な防御ユニット  (例: ファランクス)\n"
"    a   = 高速な攻撃ユニット  (例: 騎馬兵)\n"
"    A   = 強力な攻撃ユニット  (例: カタパルト)\n"

#: server/settings.cpp:1825
msgid "Whether player starts with a city"
msgstr "開始地点に都市を配置する"

#: server/settings.cpp:1826
msgid ""
"If this is set, game will start with player's first city already founded to "
"starting location."
msgstr ""
"この設定をオンにすると，各プレイヤーは開始地点に首都が配置された状態でゲーム"
"を開始します。"

#: server/settings.cpp:1832
msgid "Area where initial units are located"
msgstr "最初のユニットが置かれる範囲"

# clefs
# was "これは、最初のユニットが分散する土地の片側の長さの半分です。"
#: server/settings.cpp:1833
msgid "This is the radius within which the initial units are dispersed."
msgstr "開始時に，この値の半径の範囲内でユニットが分散して配置されます。"

# clefs
# was "プレイヤーごとの開始時の金"
#: server/settings.cpp:1840
msgid "Starting gold per player"
msgstr "各プレイヤーが開始時に持っている国庫金"

# clefs
#: server/settings.cpp:1841
msgid "At the beginning of the game, each player is given this much gold."
msgstr "ゲーム開始時に，各プレイヤーはこの額の資金を与えられることになります。"

# clefs
#: server/settings.cpp:1848
msgid "Number of initial techs per player"
msgstr "各プレイヤーが最初に持っている科学技術の数"

# clefs
#: server/settings.cpp:1851
msgid ""
"At the beginning of the game, each player is given this many technologies. "
"The technologies chosen are random for each player. Depending on the value "
"of tech_cost_style in the ruleset, a big value for 'techlevel' can make the "
"next techs really expensive."
msgstr ""
"ゲーム開始時に，各プレイヤーはこの数だけの科学技術を与えられます。どの科学技"
"術になるかはプレイヤーごとにランダムに決定されます。ルールセットの"
"tech_cost_styleの値によっては，techlevelの値を大きくするとその次の科学技術の"
"開発コストが極めて大きいものになることがあります。"

# clefs
#: server/settings.cpp:1861
msgid "Technology cost multiplier percentage"
msgstr "科学技術研究コストの係数(%)"

# clefs
#: server/settings.cpp:1862
msgid ""
"This affects how quickly players can research new technology. All tech costs "
"are multiplied by this amount (as a percentage). The base tech costs are "
"determined by the ruleset or other game settings."
msgstr ""
"これは，新しい科学技術をどのぐらい早く発見できるかに影響します。すべての科学"
"技術のコストにはこの係数(%)がかけられます。係数をかける前の基本コストはルール"
"セットや他の設定により決定されます。"

# clefs
#: server/settings.cpp:1872
#, fuzzy
msgid "Allow researching multiple technologies"
msgstr "この科学技術は研究できません。"

#: server/settings.cpp:1873
msgid ""
"Allows switching to any technology without wasting old research. Bulbs are "
"never transfered to new technology. Techpenalty options are inefective after "
"enabling that option."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1880
msgid "Percentage penalty when changing tech"
msgstr "科学技術を変更したときに受けるペナルティーの割合"

#: server/settings.cpp:1881
msgid ""
"If you change your current research technology, and you have positive "
"research points, you lose this percentage of those research points. This "
"does not apply when you have just gained a technology this turn."
msgstr ""
"科学技術を研究中に研究対象を変更した場合，累積研究ポイントが正の値であれば，"
"ここで指定した割合だけ研究ポイントを失います。ただし，現在のターンに科学技術"
"を得た場合には，この規則は適用されません。"

#: server/settings.cpp:1890
msgid "Chance to lose a technology while receiving it"
msgstr "科学技術を受け取る際に失われる確率(%)"

#: server/settings.cpp:1891
msgid "The chance that learning a technology by treaty or theft will fail."
msgstr ""
"科学技術を他国から窃取もしくは奪取した，または条約により供与された際に失われ"
"る確率を設定します。"

#: server/settings.cpp:1898
msgid "Chance to lose a technology while giving it"
msgstr "科学技術を与える際に失われる確率(%)"

#: server/settings.cpp:1899
msgid ""
"The chance that your civilization will lose a technology if you teach it to "
"someone else by treaty, or if it is stolen from you."
msgstr ""
"科学技術を他国から窃取もしくは奪取された，または条約により他国へ供与した際に"
"失われる確率を設定します。"

#: server/settings.cpp:1906
msgid "Tech leakage percent"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1907
#, fuzzy
msgid "The rate of the tech leakage."
msgstr "チャットログファイルの名前"

#: server/settings.cpp:1912
msgid "Team pooled research"
msgstr "チーム共同研究"

#: server/settings.cpp:1913
msgid ""
"If this setting is turned on, then the team mates will share the science "
"research. Else, every player of the team will have to make its own."
msgstr ""
"この設定がオンになっている場合は，チームが科学技術研究を共有します。オフの場"
"合，プレイヤーはそれぞれ独自に研究する必要があります。"

# clefs
#: server/settings.cpp:1920
msgid "Penalty when getting tech from treaty"
msgstr "条約により科学技術を得たときのペナルティー"

#: server/settings.cpp:1921
msgid ""
"For each technology you gain from a diplomatic treaty, you lose research "
"points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If "
"this is non-zero, you can end up with negative research points."
msgstr ""
"条約によって得た科学技術それぞれにつき，その科学技術を新しく研究するために必"
"要なコストにここで指定したパーセンテージを掛けたものと等しいだけの研究ポイン"
"トを失います。この値が0以外の場合，研究ポイントがマイナスになることもありま"
"す。"

# clefs
#: server/settings.cpp:1930
msgid "Penalty when getting gold from treaty"
msgstr "条約により金を得たときのペナルティー"

#: server/settings.cpp:1931
msgid ""
"When transferring gold in diplomatic treaties, this percentage of the agreed "
"sum is lost to both parties; it is deducted from the donor but not received "
"by the recipient."
msgstr ""
"条約により他国へ資金を供与したとき，ここで指定したパーセンテージを掛けた額が"
"失われます。"

#: server/settings.cpp:1939
msgid "Probability of gold loss during inciting revolt"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1940
msgid ""
"When unit trying to incite revolt is eliminated, half of the gold (or "
"quarter, if unit was caught), prepared to bribe citizens, can be lost or "
"captured by enemy."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1950
msgid "Probability of gold capture during inciting revolt"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1951
msgid ""
"When unit trying to incite revolt is eliminated and lose its gold, there is "
"chance that this gold would be captured by city defender. Transfer tax would "
"be applied, though. This setting is irrevelant, if incite_gold_loss_chance "
"is zero."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1961
msgid "Penalty when getting tech from conquering"
msgstr "征服により科学技術を得た時のペナルティー"

#: server/settings.cpp:1962
msgid ""
"For each technology you gain by conquering an enemy city, you lose research "
"points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If "
"this is non-zero, you can end up with negative research points."
msgstr ""
"敵都市を征服して得た科学技術それぞれにつき，その科学技術を新しく研究するため"
"に必要なコストにここで指定したパーセンテージを掛けたものと等しいだけの研究ポ"
"イントを失います。この値が0以外の場合，研究ポイントがマイナスになることもあり"
"ます。"

# Belgae
#: server/settings.cpp:1972
msgid "Penalty when getting a free tech"
msgstr "無償で科学技術を得た時のペナルティー"

#: server/settings.cpp:1975
msgid ""
"For each technology you gain \"for free\" (other than covered by 'diplcost' "
"or 'conquercost': for instance, from huts or from Great Library effects), "
"you lose research points equal to this percentage of the cost to research a "
"new technology. If this is non-zero, you can end up with negative research "
"points."
msgstr ""
"無償で得た科学技術(dipcostやconquercostが適用されない場合，つまり小屋やアレク"
"サンドリア図書館から得たもの)それぞれにつき，その科学技術を新しく研究するため"
"に必要なコストにここで指定したパーセンテージを掛けたものと等しいだけの研究ポ"
"イントを失います。この値が0以外の場合，研究ポイントがマイナスになることもあり"
"ます。"

#: server/settings.cpp:1985
msgid "Research point debt threshold for losing tech"
msgstr "負の研究ポイントにより科学技術が失われる閾値(%)"

#: server/settings.cpp:1986
msgid ""
"When you have negative research points, and your shortfall is greater than "
"this percentage of the cost of your current research, you forget a "
"technology you already knew.\n"
"The special value -1 prevents loss of technology regardless of research "
"points."
msgstr ""
"研究ポイントの蓄積が負の値になり，その絶対値が研究中の科学技術が要求するコス"
"トにこの割合を掛けた値よりも大きい場合，あなたは研究済の科学技術を失いま"
"す。\n"
"-1に設定すると研究ポイントの値に関わらず科学技術は失われません。"

#: server/settings.cpp:1997
msgid "Research points restored after losing a tech"
msgstr "科学技術を失った後に受け取る研究ポイントの割合(%)"

#: server/settings.cpp:1998
msgid ""
"When you lose a technology due to a negative research balance (see "
"'techlossforgiveness'), this percentage of its research cost is credited to "
"your research balance (this may not be sufficient to make it positive).\n"
"The special value -1 means that your research balance is always restored to "
"zero, regardless of your previous shortfall."
msgstr ""
"研究ポイントの蓄積が負の値になったために科学技術を失ったとき"
"('techlossforgiveness'を参照)，その科学技術の研究コストにこの割合を掛けた値の"
"研究ポイントを受け取ることができます(ただし研究ポイントの蓄積が正の値に戻ると"
"は限りません)。\n"
"-1に設定すると，科学技術を失った後は必ず研究ポイントの蓄積が0ポイントに戻りま"
"す。"

#: server/settings.cpp:2009
msgid "Food required for a city to grow"
msgstr "都市拡大に必要な食料"

# clefs
#: server/settings.cpp:2010
msgid ""
"This is the base amount of food required to grow a city. This value is "
"multiplied by another factor that comes from the ruleset and is dependent on "
"the size of the city."
msgstr ""
"都市が拡大するために必要な食料の量です。この値はルールセットによる他の要素に"
"より修正されるほか，都市の大きさによっても変わってきます。"

#: server/settings.cpp:2018
msgid "Percentage food lost when city can't grow"
msgstr "都市が成長できないときに失う食料の割合"

# ama, yasu
#: server/settings.cpp:2019
msgid ""
"If a city would expand, but it can't because it lacks some prerequisite "
"(traditionally an Aqueduct or Sewer System), this is the base percentage of "
"its foodbox that is lost each turn; the penalty may be reduced by buildings "
"or other circumstances, depending on the ruleset."
msgstr ""
"何らかの必要な条件(水道など)を満たしていないために都市の成長が妨げられたと"
"き，毎ターンここで指定した割合だけ都市の食料備蓄が失われます。このペナルティ"
"はルールセットが指定する建物や他の条件によって軽減することができます。"

# clefs
#: server/settings.cpp:2030
msgid "Multiplier percentage for production costs"
msgstr "生産コストの係数(％)"

# clefs
# Belgae
#: server/settings.cpp:2031
msgid ""
"This affects how quickly units and buildings can be produced.  The base "
"costs are multiplied by this value (as a percentage)."
msgstr ""
"ユニットおよび都市建造物の生産/建造スピードに影響します。基本値にこの係数"
"（パーセント）がかけられます。"

#: server/settings.cpp:2044
msgid "Minimum city size to get full trade"
msgstr "最大交易を得るための最小都市規模"

# clefs
#: server/settings.cpp:2047
msgid ""
"There is a trade penalty in all cities smaller than this. The penalty is "
"100% (no trade at all) for sizes up to 'notradesize', and decreases "
"gradually to 0% (no penalty except the normal corruption) for "
"size='fulltradesize'. See also 'notradesize'."
msgstr ""
"この値より小さい都市はすべて，交易ポイントにペナルティが課されます。ペナル"
"ティはnotradesize以下なら100%(交易ポイントなし)，そこから徐々に減って"
"size=fulltradesizeでは0%(通常の汚職を除いてペナルティなし)になります。"
"notradesizeも参照。"

#: server/settings.cpp:2057
msgid "Maximum size of a city without trade"
msgstr "交易のない都市の最大規模"

#: server/settings.cpp:2060
msgid ""
"Cities do not produce any trade at all unless their size is larger than this "
"amount. The produced trade increases gradually for cities larger than "
"'notradesize' and smaller than 'fulltradesize'. See also 'fulltradesize'."
msgstr ""
"この値以下の大きさの都市はすべて，交易ポイントをまったく産出しません。"
"notradesize より大きくfulltradesizeより小さい都市では，徐々に交易ポイントが増"
"えます。fulltradesize も参照。"

#: server/settings.cpp:2069
msgid "How largely trade distance is relative to world size"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2072
msgid ""
"When determining trade between cities, the distance factor can be partly or "
"fully relative to world size. This setting determines how big percentage of "
"the bonus calculation is relative to world size, and how much only absolute "
"distance matters."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2082
msgid "Minimum distance between cities"
msgstr "都市間の最小距離"

#: server/settings.cpp:2083
msgid ""
"When a player attempts to found a new city, it is prevented if the distance "
"from any existing city is less than this setting. For example, when this "
"setting is 3, there must be at least two clear tiles in any direction "
"between all existing cities and the new city site. A value of 1 removes any "
"such restriction on city placement."
msgstr ""
"この距離内に他の都市が存在するタイルには，新しく都市を建設することはできませ"
"ん。例えば値が3なら，2都市間に最低2タイルの空地がなければなりません。0(既定"
"値)に設定した場合は，ルールセットの既定値を使用します。"

#: server/settings.cpp:2094
msgid "Technology trading"
msgstr "科学技術の授受"

#: server/settings.cpp:2095
msgid ""
"If turned off, trading technologies in the diplomacy dialog is not allowed."
msgstr "オフにすると，外交ダイアログで科学技術の授受ができなくなります。"

#: server/settings.cpp:2101
msgid "Gold trading"
msgstr "金の授受"

#: server/settings.cpp:2102
msgid "If turned off, trading gold in the diplomacy dialog is not allowed."
msgstr "オフにすると，外交ダイアログで金の授受ができなくなります。"

#: server/settings.cpp:2108
msgid "City trading"
msgstr "都市の授受"

#: server/settings.cpp:2109
msgid "If turned off, trading cities in the diplomacy dialog is not allowed."
msgstr "オフにすると，外交ダイアログで都市の授受ができなくなります。"

#: server/settings.cpp:2115
#, fuzzy
msgid "Caravan bonus style"
msgstr "キャラバン活動"

#: server/settings.cpp:2116
msgid ""
"The formula for the bonus when a caravan enters a city. CLASSIC bonuses are "
"proportional to distance and trade of source and destination with "
"multipliers for overseas and international destinations. LOGARITHMIC bonuses "
"are proportional to log^2(distance + trade). LINEAR bonuses are similar to "
"CLASSIC, but (like LOGARITHMIC) use the max trade of the city rather than "
"current. DISTANCE bonuses are proportional only to distance."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2130
#, fuzzy
msgid "Trade revenue style"
msgstr "交易路: "

#: server/settings.cpp:2131
msgid ""
"The formula for the trade a city receives from a traderoute. CLASSIC "
"revenues depend on distance and trade with multipliers for overseas and "
"international routes. SIMPLE revenues are proportional to the average trade "
"of the two cities."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2140
msgid "Minimum distance for trade routes"
msgstr "交易路の最小距離"

#: server/settings.cpp:2141
msgid ""
"In order for two cities in the same civilization to establish a trade route, "
"they must be at least this far apart on the map. For square grids, the "
"distance is calculated as \"Manhattan distance\", that is, the sum of the "
"displacements along the x and y directions."
msgstr ""
"同一文明内の2都市間に交易路を結ぶためには，都市間がマップ上でこの値以上離れて"
"いることが必要です。正方格子では，距離は「マンハッタン距離」で計算されます。"
"マンハッタン距離とは，x方向とy方向それぞれの変位を加えたものです。[訳注:例え"
"ば，2つの都市の座標がそれぞれ(42, 20)，(47, 13)の場合，「距離」は"
"(47-42)+(20-13)=5+7=12となります。]"

#: server/settings.cpp:2152
msgid "Number of turns between rapture effect"
msgstr "歓喜を得るまでのターン数"

# clefs
#: server/settings.cpp:2153
msgid ""
"Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a "
"city will grow after celebrating for n+1 turns."
msgstr ""
"歓喜による都市の成長が何ターンごとに起きるか設定します。\n"
"nに設定した場合，都市はn+1ターンの祝祭の後に成長します。"

#: server/settings.cpp:2160
msgid "Frequency of disasters"
msgstr "災害が発生する頻度"

#: server/settings.cpp:2161
msgid ""
"Affects how often random disasters happen to cities, if any are defined by "
"the ruleset. The relative frequency of disaster types is set by the ruleset. "
"Zero prevents any random disasters from occurring."
msgstr ""
"ルールセットで設定されている災害が都市でランダムに発生する頻度を決定します。"
"ただし設定された災害のうちいずれかが発生する相対的な頻度はルールセットで制御"
"されます。0にすると災害は発生しません。"

#: server/settings.cpp:2170
msgid "AI trait distribution method"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2171
msgid "How trait values are given to AI players."
msgstr ""

# yasu
#: server/settings.cpp:2177
msgid "Chance for conquered building destruction"
msgstr "占領した都市の建物が壊れる確率"

# yasu, clefs
#: server/settings.cpp:2178
msgid ""
"When a player conquers a city, each city improvement has this percentage "
"chance to be destroyed."
msgstr "都市を占領した場合，都市の各施設はそれぞれこの確率で破壊されます。"

#: server/settings.cpp:2185
msgid "Chance of moving into tile after attack"
msgstr "攻撃の後タイルへ移動する可能性"

# clefs
#: server/settings.cpp:2186
msgid ""
"If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place). "
"If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked "
"when they win the combat (and no enemy units remain in the tile). If set to "
"a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "
"\"occupying\" territory."
msgstr ""
"0を設定したら，戦闘のスタイルはCiv1/2と同じです(攻撃後のユニットは移動しませ"
"ん)。100を設定したら，攻撃したユニットが戦闘で勝利を収めた場合は必ず，攻撃し"
"たタイルへ移動します(そして，敵のユニットはそのタイルに残れません。)。0から"
"100の間の値を設定したら，「占領」の発生する確率として使用されます。"

# clefs
#: server/settings.cpp:2198
msgid "Turn on/off server-side autoattack"
msgstr "サーバー側での自動攻撃のオン・オフ"

# clefs
#: server/settings.cpp:2199
msgid ""
"If set to on, units with moves left will automatically consider attacking "
"enemy units that move adjacent to them."
msgstr ""
"オンに設定すると，移動ポイントが残っているユニットはすぐそばで移動する敵を自"
"動で攻撃しようとするようになります。"

#: server/settings.cpp:2206
msgid "Do all units in tile die with defender"
msgstr "防御側ユニットが全滅する"

# これは海上の艦隊にも適用されます。ヘンなの。(clefs)
#: server/settings.cpp:2207
msgid ""
"If this is enabled, each time a defender unit loses in combat, and is not "
"inside a city or suitable base, all units in the same tile are destroyed "
"along with the defender. If this is disabled, only the defender unit is "
"destroyed."
msgstr ""
"この設定が有効のとき，都市・要塞外における戦闘では，防御側ユニットが撃破され"
"ると同じタイルにいるユニットが全滅します。無効のときは，防御側ユニットだけが"
"撃破されます。"

#: server/settings.cpp:2215
msgid "Reduce city population after attack"
msgstr "攻撃による都市人口の減少"

#: server/settings.cpp:2216
msgid ""
"This flag indicates whether a city's population is reduced after a "
"successful attack by an enemy unit. If this is disabled, population is never "
"reduced. Even when this is enabled, only some units may kill citizens."
msgstr ""
"都市内のユニットが攻撃を受けて撃破されたとき，その都市の人口が減少するかどう"
"かを設定します。無効にすると，人口が減ることはありません。ただしこの設定に関"
"わらず，攻撃によって人口を減らす効果を持つユニットもあります。"

#: server/settings.cpp:2225
msgid "Slowly kill units without home cities (e.g., starting units)"
msgstr "都市に所属しないユニット(初期ユニットなど)の消耗"

# 意訳(Belgae)
#: server/settings.cpp:2226
msgid ""
"If greater than 0, then every unit without a homecity will lose hitpoints "
"each turn. The number of hitpoints lost is given by 'killunhomed' percent of "
"the hitpoints of the unit type. At least one hitpoint is lost every turn "
"until the death of the unit."
msgstr ""
"0より大きい場合，都市に所属しないユニットは毎ターン体力が減少します。減少量は"
"ユニットの体力に，この 'killunhomed'パーセントを掛けた値になります。ただし最"
"低でも1ターンに1pt減少し，体力が0になると死亡します。"

#: server/settings.cpp:2236
msgid "National borders"
msgstr "国境線"

#: server/settings.cpp:2237
#, fuzzy
msgid ""
"If this is not disabled, then any land tiles around a city or border-"
"claiming extra (like the classic ruleset's Fortress base) will be owned by "
"that nation. SEE_INSIDE and EXPAND makes everything inside a player's "
"borders visible at once. ENABLED will, in some rulesets, grant the same "
"visibility if certain conditions are met."
msgstr ""
"無効以外の場合，都市周辺の陸地タイルや，国境線をもたらす効果を持つ"
"extra(classicルールセットにおける要塞など)があるタイルは，その民族に帰属しま"
"す。"

#: server/settings.cpp:2248
msgid "Units inside borders cause no unhappiness"
msgstr "領内の戦闘ユニットは不幸市民を発生させない"

# clefs
# そのまんま
#: server/settings.cpp:2249
msgid ""
"If this is set, units will not cause unhappiness when inside your borders, "
"or even allies borders, depending on value."
msgstr ""
"この設定を変更すると，戦闘ユニットが自国の領域内，またはそれに加えて同盟国の"
"領域内にいる場合に，不幸市民が発生しなくなります。"

#: server/settings.cpp:2256
msgid "Ability to do diplomacy with other players"
msgstr "他プレイヤーとの外交"

#: server/settings.cpp:2257
msgid "This setting controls the ability to do diplomacy with other players."
msgstr "この設定は，他のプレイヤーと外交交渉を行う能力を制御します。"

#: server/settings.cpp:2264
msgid "Allowed city names"
msgstr "都市名の許可"

# Belgae
#: server/settings.cpp:2269
msgid ""
"- \"No restrictions\" (NO_RESTRICTIONS): players can have multiple cities "
"with the same names.\n"
"- \"Unique to a player\" (PLAYER_UNIQUE): one player can't have multiple "
"cities with the same name.\n"
"- \"Globally unique\" (GLOBAL_UNIQUE): all cities in a game have to have "
"different names.\n"
"- \"No city name stealing\" (NO_STEALING): like \"Globally unique\", but a "
"player isn't allowed to use a default city name of another nation unless it "
"is a default for their nation also."
msgstr ""
"・\"制限なし\" (NO_RESTRICTIONS): プレイヤーは同じ名前を複数の都市に付けるこ"
"とができます。\n"
"・\"プレイヤーごとに唯一\" (PLAYER_UNIQUE): 1人のプレイヤーが同じ名前を複数の"
"都市に付けることはできません。\n"
"・\"全世界的に唯一\" (GLOBAL_UNIQUE): ゲーム中の都市はすべて名前が違っている"
"必要があります。\n"
"・\"都市名の盗用禁止\" (NO_STEALING): \"全世界的に唯一\"と似ていますが，さら"
"に他の民族が既定値として持っている都市名を[訳注:まだ他民族で使用されていなく"
"ても]使用することはできません（自民族でもその名前が既定値に含まれている場合は"
"除く）。"

#: server/settings.cpp:2284
msgid "How to pick player colors"
msgstr "国境色の決定方法"

#: server/settings.cpp:2290
msgid ""
"This setting determines how player colors are chosen. Player colors are used "
"in the Nations report, for national borders on the map, and so on.\n"
"- \"Per-player, in order\" (PLR_ORDER): colors are assigned to individual "
"players in order from a list defined by the ruleset.\n"
"- \"Per-player, random\" (PLR_RANDOM): colors are assigned to individual "
"players randomly from the set defined by the ruleset.\n"
"- \"Set manually\" (PLR_SET): colors can be set with the 'playercolor' "
"command before the game starts; these are not restricted to the ruleset "
"colors. Any players for which no color is set when the game starts get a "
"random color from the ruleset.\n"
"- \"Per-team, in order\" (TEAM_ORDER): colors are assigned to teams from the "
"list in the ruleset. Every player on the same team gets the same color.\n"
"- \"Per-nation, in order\" (NATION_ORDER): if the ruleset defines a color "
"for a player's nation, the player takes that color. Any players whose "
"nations don't have associated colors get a random color from the list in the "
"ruleset.\n"
"Regardless of this setting, individual player colors can be changed after "
"the game starts with the 'playercolor' command."
msgstr ""
"国境線などに使われる色をどのように決めるかを指定します。\n"
"- \"プレイヤーごと既定値\" (PLR_ORDER): ルールセットで定義された色と順序に従"
"います。\n"
"- \"プレイヤーごとランダム\" (PLR_RANDOM): ルールセットで定義された色が各プレ"
"イヤーにランダムで割り当てられます。\n"
"- \"手動選択\" (PLR_SET): 'playercolor'コマンドを用いて，ゲーム開始前でも任意"
"に色を設定できます。ルールセットで定義されていない色も使用できます。設定され"
"なかったプレイヤーには，ゲーム開始時にルールセットで定義された色がランダムで"
"割り当てられます。\n"
"- \"チームごと既定値\" (TEAM_ORDER): ルールセットが定義する色と順序に従って各"
"チームに割り当てます。同じチームのプレイヤーは全員で同じ色を共有します。\n"
"- \"民族ごと既定値\" (NATION_ORDER): ルールセットが特定の民族に対し固有に設定"
"している国境色を使用します。設定されていない民族には，ルールセットで定義され"
"た色がランダムで割り当てられます。\n"
"これらの設定に関わらず，ゲーム開始後は各プレイヤーの色を'playercolor'コマンド"
"で任意に変更することができます。"

#: server/settings.cpp:2329
msgid "Barbarian appearance frequency"
msgstr "バーバリアンの出現頻度"

#: server/settings.cpp:2332
msgid ""
"This setting controls how frequently the barbarians appear in the game. See "
"also the 'onsetbarbs' setting."
msgstr ""
"この設定は，ゲームにどの程度の頻度でバーバリアンが出現するかを制御します。設"
"定'onsetbarbs'も参照してください。"

#: server/settings.cpp:2339
msgid "Barbarian onset turn"
msgstr "バーバリアン来襲ターン"

#: server/settings.cpp:2340
msgid "Barbarians will not appear before this turn."
msgstr "　バーバリアンはこのターンより前には出現しません。"

#: server/settings.cpp:2347
msgid "Way to determine revolution length"
msgstr "革命に必要なターン数の決定方法"

#: server/settings.cpp:2348
msgid ""
"Which method is used in determining how long period of anarchy lasts when "
"changing government. The actual value is set with 'revolen' setting. The "
"'quickening' methods depend on how many times any player has changed to this "
"type of government before, so it becomes easier to establish a new system of "
"government if it has been done before."
msgstr ""
"政治体制を変更する際，無政府状態に陥るターン数を決定する方法です。実際の数値"
"は '革命に必要なターン数' ('revolen') の設定も併せて決められま"
"す。'QUICKENING'または'RANDQUICK'では，プレイヤーが目標となる政治体制に移行し"
"た回数が影響します。つまり過去に経験した政治体制であれば，次回以降は無政府状"
"態の期間が短縮され，政府の確立が容易になります。"

# clefs
#: server/settings.cpp:2359
msgid "Length of revolution"
msgstr "革命に必要なターン数"

# clefs
#: server/settings.cpp:2360
msgid ""
"When changing governments, a period of anarchy will occur. Value of this "
"setting, used the way 'revolentype' setting dictates, defines the length of "
"the anarchy."
msgstr ""
"政治体制を変更する際に，革命に伴って無政府状態がある期間続きます。このターン"
"数を 'revolentype' 設定と合わせて決定します。"

#: server/settings.cpp:2368
msgid "Whether to enable fog of war"
msgstr "戦場の霧を有効にする"

#: server/settings.cpp:2369
msgid ""
"If this is enabled, only those units and cities within the vision range of "
"your own units and cities will be revealed to you. You will not see new "
"cities or terrain changes in tiles not observed."
msgstr ""
"有効にすると，自国のユニットや都市の視界に入ったユニットだけを見ることができ"
"ます。監視されていない場所の新しい都市や地形の変更をあなたは見ることができま"
"せん。"

#: server/settings.cpp:2377
msgid "Whether fog of war applies to border changes"
msgstr "　国境の変化に戦場の霧を適用する"

#: server/settings.cpp:2378
msgid ""
"If this setting is enabled, players will not be able to see changes in tile "
"ownership if they do not have direct sight of the affected tiles. Otherwise, "
"players can see any or all changes to borders as long as they have "
"previously seen the tiles."
msgstr ""
"この設定を有効にした場合，プレイヤーの視界に直接入っていないタイルでの国境の"
"変化は見えなくなります。無効の場合は，既知のタイルでの国境の変化をすべて見る"
"ことができます。"

#: server/settings.cpp:2388
msgid "Airlifting style"
msgstr "空輸の条件"

#: server/settings.cpp:2393
#, fuzzy
msgid ""
"This setting affects airlifting units between cities. It can be a set of the "
"following values:\n"
"- \"Allows units to be airlifted from allied cities\" (FROM_ALLIES).\n"
"- \"Allows units to be airlifted to allied cities\" (TO_ALLIES).\n"
"- \"Unlimited units from source city\" (SRC_UNLIMITED): note that airlifting "
"from a city doesn't reduce the airlifted counter, but still needs airlift "
"capacity of at least 1.\n"
"- \"Unlimited units to destination city\" (DEST_UNLIMITED): note that "
"airlifting to a city doesn't reduce the airlifted counter, and doesn't need "
"any airlift capacity."
msgstr ""
"この設定は都市間でのユニットの空輸に影響します。以下の値の組み合わせで設定し"
"ます。\n"
"- \"同盟の都市からの空輸を許可する\" (FROM_ALLIES)\n"
"- \"同盟の都市への空輸を許可する\" (TO_ALLIES)\n"
"- \"都市から出発するユニット数を制限しない\" (SRC_UNLIMITED) 注：都市からユ"
"ニットを空輸しても空輸カウンターは減少しなくなりますが，最低1必要なのは変わり"
"ません。\n"
"- \"都市に到着するユニット数を制限しない\" (DEST_UNLIMITED) 注：都市へユニッ"
"トを空輸しても空輸カウンターは減少しなくなりますが，最低1必要なのは変わりませ"
"ん。"

# clefs
#: server/settings.cpp:2411
msgid "Base chance for diplomats and spies to succeed"
msgstr "外交官・スパイの基本成功確率"

# clefs
#: server/settings.cpp:2412
msgid ""
"The base chance of a spy returning from a successful mission and the base "
"chance of success for diplomats and spies."
msgstr ""
"外交官またはスパイが任務に成功する確率，および任務に成功したスパイが生還する"
"確率です。"

#: server/settings.cpp:2420
msgid "What kinds of victories are possible"
msgstr "勝利条件"

#: server/settings.cpp:2425
msgid ""
"This setting controls how game can be won. One can always win by conquering "
"entire planet, but other victory conditions can be enabled or disabled:\n"
"- \"Spacerace\" (SPACERACE): Spaceship is built and travels to Alpha "
"Centauri.\n"
"- \"Allied\" (ALLIED): After defeating enemies, all remaining players are "
"allied.\n"
"- \"Culture\" (CULTURE): Player meets ruleset defined cultural domination "
"criteria.\n"
msgstr ""
"ゲームの勝者を決定する方法を設定します。他の全ての文明を滅ぼし，世界征服を果"
"たしたプレイヤーは必ず勝利しますが(｢征服勝利｣)，それ以外の勝利条件を有効また"
"は無効にすることができます。 :\n"
"- \"科学勝利\" (SPACERACE): 建造した宇宙船を打ち上げ，アルファ・ケンタウリへ"
"と到達させる。\n"
"- \"同盟勝利\" (ALLIED): 敵国を全て滅ぼし，同盟を結んだプレイヤーだけが生き残"
"る。\n"
"- \"文化勝利\" (CULTURE): ルールセットが定義する基準 (最低値および2位との差) "
"を満たす文化を生み出す。\n"

#: server/settings.cpp:2439
msgid "Should the game end if the spaceship arrives?"
msgstr "　宇宙船の到達でゲームを終了する"

#: server/settings.cpp:2440
msgid ""
"If this option is turned on, the game will end with the arrival of a "
"spaceship at Alpha Centauri."
msgstr ""
"このオプションをオンにした場合，アルファ・ケンタウリに宇宙船が到達した時点で"
"ゲームは終了します。"

#: server/settings.cpp:2447
msgid "Percentage to multiply spaceship travel time by"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2448
#, fuzzy
msgid ""
"This percentage is multiplied onto the time it will take for a spaceship to "
"arrive at Alpha Centauri."
msgstr ""
"このオプションをオンにした場合，アルファ・ケンタウリに宇宙船が到達した時点で"
"ゲームは終了します。"

#: server/settings.cpp:2455
msgid "Minimum number of cities for civil war"
msgstr "内戦が起こる都市数の最小"

# ama, clefs
#: server/settings.cpp:2456
msgid ""
"A civil war is triggered when a player has at least this many cities and the "
"player's capital is captured. If this option is set to the maximum value, "
"civil wars are turned off altogether."
msgstr ""
"プレイヤーが少なくともこの数の都市を持っているときに首都が占領されると，内戦"
"が勃発します。このオプションを最大値に設定すると，内戦は完全にやみます。"

# 鉱山とか都市建造物も使えないと誤解されないように，「インフラ」ではなく「交通路」と限定しました。また，「制限」だと効果が弱まるもののある程度の効果があるように読めてしまうかもしれないので「禁止」としました。(Belgae)
#: server/settings.cpp:2465
msgid "Restrict the use of the infrastructure for enemy units"
msgstr "敵ユニットによる交通路の使用を禁止する"

#: server/settings.cpp:2466
msgid ""
"If this option is enabled, the use of roads and rails will be restricted for "
"enemy units."
msgstr ""
"このオプションを有効にすると，敵ユニットが道路および鉄道を使用できなくなりま"
"す。"

#: server/settings.cpp:2472
msgid "Does unreachable unit protect reachable ones"
msgstr "射程外ユニットによる射程内ユニットの防衛"

#: server/settings.cpp:2473
#, fuzzy
msgid ""
"This option controls whether tiles with both unreachable and reachable units "
"can be attacked. If disabled, any tile with reachable units can be attacked. "
"If enabled, tiles with an unreachable unit in them cannot be attacked. Some "
"units in some rulesets may override this, never protecting reachable units "
"on their tile."
msgstr ""
"このオプションは，射程外ユニットと射程内ユニットの両方がいるタイルを攻撃可能"
"かどうかを制御します。無効の場合，射程内ユニットがいるタイルは攻撃可能です。"
"有効の場合，射程外ユニットがいるタイルには攻撃できません。"

#: server/settings.cpp:2483
msgid "Turns until player contact is lost"
msgstr "プレイヤー間の接触が失われるまでのターン数"

# clefs
#: server/settings.cpp:2484
msgid ""
"Players may meet for diplomacy this number of turns after their units have "
"last met, even when they do not have an embassy. If set to zero, then "
"players cannot meet unless they have an embassy."
msgstr ""
"大使館を設置していなくても，最後にユニットが接触してからこのターン数の間はプ"
"レイヤー同士の外交会談を開くことができます。0に設定すると，大使館を設置しない"
"限り会談を開けなくなります。"

#: server/settings.cpp:2494
msgid "Rebuild palace whenever capital is conquered"
msgstr "首都が占領された時に宮殿を再建する"

# Belgae
#: server/settings.cpp:2495
msgid ""
"If this is turned on, when the capital is conquered the palace is "
"automatically rebuilt for free in another randomly chosen city. This is "
"significant because the technology requirement for building a palace will be "
"ignored. (In some rulesets, buildings other than the palace are affected by "
"this setting.)"
msgstr ""
"オンにしている場合に首都が占領されたら，他のランダムに選ばれた都市に無償かつ"
"自動的に宮殿が再建されます。これは宮殿の建設に必要な科学技術を持っているかど"
"うかに関係なく発生します（ルールセットによっては，宮殿以外の建造物にもこの設"
"定が影響する場合があります）。"

#: server/settings.cpp:2504
msgid "Give caught units a homecity"
msgstr "捕獲されたユニットに所属都市を設定する"

#: server/settings.cpp:2508
msgid ""
"If unset, caught units will have no homecity and will be subject to the "
"'killunhomed' option."
msgstr ""
"オフにした場合，捕獲されたユニットは都市に所属しておらず，killunhomedオプショ"
"ンに従います。"

#: server/settings.cpp:2514
msgid "Whether to use natural city names"
msgstr "自然な都市名を使う"

#: server/settings.cpp:2515
msgid ""
"If enabled, the default city names will be determined based on the "
"surrounding terrain."
msgstr "有効にした場合，デフォルトの都市名は周囲の地形を基準に決定されます。"

#: server/settings.cpp:2522
msgid "Whether to enable citizen migration"
msgstr "移民を有効にする"

#: server/settings.cpp:2525
msgid ""
"This is the master setting that controls whether citizen migration is active "
"in the game. If enabled, citizens may automatically move from less desirable "
"cities to more desirable ones. The \"desirability\" of a given city is "
"calculated from a number of factors. In general larger cities with more "
"income and improvements will be preferred. Citizens will never migrate out "
"of the capital, or cause a wonder to be lost by disbanding a city. A number "
"of other settings control how migration behaves:\n"
"  'mgr_turninterval' - How often citizens try to migrate.\n"
"  'mgr_foodneeded'   - Whether destination food is checked.\n"
"  'mgr_distance'     - How far citizens will migrate.\n"
"  'mgr_worldchance'  - Chance for inter-nation migration.\n"
"  'mgr_nationchance' - Chance for intra-nation migration."
msgstr ""
"移民の有効/無効を制御する基本設定です。有効にすると，市民が自動的に判断して，"
"魅力のない都市から魅力的な都市へ移住することがあります。都市の「魅力度」はい"
"くつかの要素から計算されます。一般的に言って，大きくて収入が多く都市建造物が"
"たくさんある都市が好まれます。市民は首都から他都市に移住することはありません"
"（そうでないと移民で首都が解散するというおかしなことが起きるからです）。移民"
"の挙動については他にもいくつかの設定項目があります:\n"
"  mgr_turninterval - 市民が移住を検討する間隔\n"
"  mgr_foodneeded   - 移住先の都市の食料を確認するかどうか\n"
"  mgr_distance     - 移住先までの距離\n"
"  mgr_worldchance  - 他国の都市へ移住する確率\n"
"  mgr_nationchance - 自国の都市へ移住する確率"

#: server/settings.cpp:2544
msgid "Number of turns between migrations from a city"
msgstr "　移民が発生するターン間隔"

#: server/settings.cpp:2547
msgid ""
"This setting controls the number of turns between migration checks for a "
"given city. The interval is calculated from the founding turn of the city. "
"So for example if this setting is 5, citizens will look for a suitable "
"migration destination every five turns from the founding of their current "
"city. Migration will never occur the same turn that a city is built. This "
"setting has no effect unless migration is enabled by the 'migration' setting."
msgstr ""
"この設定は，各都市で移民チェックが行われる間隔を制御します。間隔は都市が建設"
"されたターンを基準にして計算されます。例えば，この設定値が5の場合，市民は都市"
"創設より5ターンごとに，より良い移住先を探します。都市が創設されたそのターンに"
"は移民は発生しません。この設定は，「migration」の設定が有効になっていない場合"
"には何も影響を与えません。"

#: server/settings.cpp:2560
msgid "Whether migration is limited by food"
msgstr "　移民を食料によって制限する"

#: server/settings.cpp:2563
msgid ""
"If this setting is enabled, citizens will not migrate to cities which would "
"not have enough food to support them. This setting has no effect unless "
"migration is enabled by the 'migration' setting."
msgstr ""
"この設定が有効の場合，市民は移民を養うことのできるだけの食料が得られない都市"
"には移住しません。この設定は，「migration」の設定が有効になっていない場合には"
"何も影響を与えません。"

#: server/settings.cpp:2572
msgid "Maximum distance citizens may migrate"
msgstr "　移民対象都市までの最大距離"

#: server/settings.cpp:2575
#, fuzzy
msgid ""
"This setting controls how far citizens may look for a suitable migration "
"destination when deciding which city to migrate to. The value is added to "
"the candidate target city's radius and compared to the distance between the "
"two cities. If the distance is lower or equal, migration is possible. (So "
"with a setting of 0, citizens will only consider migrating if their city's "
"center is within the destination city's working radius.) This setting has no "
"effect unless migration is enabled by the 'migration' setting."
msgstr ""
"この設定は，市民が移民先の都市を決定する際に，どれだけ遠くまで探すかを制御し"
"ます。現在の移民元の都市圏半径にこの値を加えたものと，2都市間の距離を比較しま"
"す。距離が合計値以下の場合に，移民が可能となります。この設定は，「migration」"
"の設定が有効になっていない場合には何も影響を与えません。"

#: server/settings.cpp:2590
msgid "Percent probability for migration within the same nation"
msgstr "　自国内の都市に移民する確率"

#: server/settings.cpp:2593
msgid ""
"This setting controls how likely it is for citizens to migrate between "
"cities owned by the same player. Zero indicates migration will never occur, "
"100 means that migration will always occur if the citizens find a suitable "
"destination. This setting has no effect unless migration is activated by the "
"'migration' setting."
msgstr ""
"この設定は，同じプレイヤーが所有する都市に対して市民が移住する確率を制御しま"
"す。0の場合は決して移民は発生しません。100の場合，市民が適切な移住先を見つけ"
"たら，必ず移民が発生します。この設定は，「migration」の設定が有効になっていな"
"い場合には何も影響を与えません。"

#: server/settings.cpp:2605
msgid "Percent probability for migration between foreign cities"
msgstr "　他国の都市に移民する確率"

#: server/settings.cpp:2608
msgid ""
"This setting controls how likely it is for migration to occur between cities "
"owned by different players. Zero indicates migration will never occur, 100 "
"means that citizens will always migrate if they find a suitable destination. "
"This setting has no effect if migration is not enabled by the 'migration' "
"setting."
msgstr ""
"この設定は，別のプレイヤーが所有する都市に対して市民が移住する確率を制御しま"
"す。0の場合は決して移民は発生しません。100の場合，市民が適切な移住先を見つけ"
"たら，必ず移民が発生します。この設定は，「migration」の設定が有効になっていな"
"い場合には何も影響を与えません。"

#: server/settings.cpp:2626
msgid "Players that users are allowed to take"
msgstr "ユーザーが取得できるプレイヤー"

# clefs,Belgae
#: server/settings.cpp:2629
#, fuzzy
msgid ""
"This should be a string of characters, each of which specifies a type or "
"status of a civilization (player).\n"
"Clients will only be permitted to take or observe those players which match "
"one of the specified letters. This only affects future uses of the \"take\" "
"or \"observe\" commands; it is not retroactive. The characters and their "
"meanings are:\n"
"    o,O = Global observer\n"
"    b   = Barbarian players\n"
"    d   = Dead players\n"
"    a,A = AI players\n"
"    h,H = Human players\n"
"The first description on this list which matches a player is the one which "
"applies. Thus 'd' does not include dead barbarians, 'a' does not include "
"dead AI players, and so on. Upper case letters apply before the game has "
"started, lower case letters afterwards.\n"
"Each character above may be followed by one of the following numbers to "
"allow or restrict the manner of connection:\n"
"(none) = Controller allowed, observers allowed, can displace connections. "
"(Displacing a connection means that you may take over a player, even when "
"another user already controls that player.)\n"
"     1 = Controller allowed, observers allowed, can't displace connections;\n"
"     2 = Controller allowed, no observers allowed, can displace "
"connections;\n"
"     3 = Controller allowed, no observers allowed, can't displace "
"connections;\n"
"     4 = No controller allowed, observers allowed.\n"
"The limits do not affect clients with HACK access level."
msgstr ""
"ここには文字列を入力します。それぞれの文字は，それぞれある種類（状態）にある"
"文明（プレイヤー）を指定します。\n"
"クライアントは，指定された文字のどれかに合致したプレイヤーしか取得あるいは観"
"察できません。この設定が影響するのは，設定をした後に実行されたtakeコマンドあ"
"るいはobserveコマンドに対してのみであり，さかのぼって適用されることはありませ"
"ん。文字とその意味は以下の通りです:\n"
"    o,O = 全体の観察者\n"
"    b   = バーバリアンプレイヤー\n"
"    d   = 死亡プレイヤー\n"
"    A,a = AI プレイヤー\n"
"    H,h = 人間プレイヤー\n"
"このリストを上から見ていって最初に合致する項目が適用されます。たとえば，'d' "
"には死亡したバーバリアンは含まれず（訳注：「バーバリアン」の時点で'b'になるた"
"め，その下にある「死亡した」は無関係），'a' には死亡したAI プレイヤーは含まれ"
"ません（訳注：「死亡した」の時点で'd'になるため）。大文字はゲームが開始される"
"前に適用され，小文字は開始された後に適用されます。\n"
"上記の各文字の後に下記の数字のいずれかを付与することで，接続のしかたを許可/制"
"限できます。\n"
"   (なし) = 操作可，観察可，接続の乗っ取り可(接続の乗っ取りとは，他の人が操作"
"しているプレイヤーでも追い出して取得できるということです)\n"
"   1 = 操作可，観察可，接続の乗っ取り不可\n"
"   2 = 操作可，観察不可，接続の乗っ取り可\n"
"   3 = 操作可，観察不可，接続の乗っ取り不可\n"
"   4 = 操作不可，観察可"

#: server/settings.cpp:2663
msgid "Whether AI-status toggles with connection"
msgstr "接続によってAIの状態を切りかえる"

#: server/settings.cpp:2664
msgid ""
"If enabled, AI status is turned off when a player connects, and on when a "
"player disconnects."
msgstr ""
"有効にした場合，プレイヤーが接続したときにはAIを無効にし，切断したときにはAI"
"を有効にします。"

#: server/settings.cpp:2669
msgid "Turn the game ends"
msgstr "ゲーム終了ターン"

#: server/settings.cpp:2670
msgid "The game will end at the end of the given turn."
msgstr "このターンの終わりにゲームが終了します。"

#: server/settings.cpp:2676
msgid "Reveal the map"
msgstr "探索済みマップを使用する"

#: server/settings.cpp:2681
msgid ""
"If \"Reveal map at game start\" (START) is set, the initial state of the "
"entire map will be known to all players from the start of the game, although "
"it may still be fogged (depending on the 'fogofwar' setting). If \"Unfog map "
"for dead players\" (DEAD) is set, dead players can see the entire map, if "
"they are alone in their team."
msgstr ""
"\"探索済みマップでゲームを開始する\"(START)がオンのとき，ゲーム開始時点で既に"
"全マップが探索済みマップになっています。\n"
"\"死亡プレイヤーに全マップを開示\"(DEAD)がオンのとき，プレイヤーは死亡すると"
"全マップを見ることができます。"

#: server/settings.cpp:2691
msgid "Maximum seconds per turn"
msgstr "ターンの最大秒数"

#: server/settings.cpp:2696
#, fuzzy
msgid ""
"If all players have not hit \"Turn Done\" before this time is up, then the "
"turn ends automatically. Zero means there is no timeout. In servers compiled "
"with debugging, a timeout of -1 sets the autogame test mode. Only "
"connections with hack level access may set the timeout to fewer than 30 "
"seconds. Use this with the command \"timeoutincrease\" to have a dynamic "
"timer. The first turn is treated as a special case and is controlled by the "
"'first_timeout' setting."
msgstr ""
"プレイヤー全員が「ターン終了」せずとも，この時間が経過した時点で自動的にター"
"ンが終了します。0は制限時間なしを意味します。デバッグサーバーでは，タイムアウ"
"トを-1にセットすると，autogameテストモードになります。制限時間を30秒未満に設"
"定することができるのは，アクセスレベルhackで接続しているユーザーのみです。こ"
"の変数とコマンド \"timeoutincrease\" を併用して動的なタイマー制御を実現できま"
"す。最初のターンだけは例外で，'first_timeout'設定に従います。"

#: server/settings.cpp:2709
msgid "First turn timeout"
msgstr "最初のターンの制限時間"

#: server/settings.cpp:2712
#, fuzzy
msgid ""
"If greater than 0, T1 will last for 'first_timeout' seconds.\n"
"If set to 0, T1 will not have a timeout.\n"
"If set to -1, the special treatment of T1 will be disabled.\n"
"See also 'timeout'."
msgstr ""
"値が1以上のとき，最初のターン（T0）の制限時間がその秒数になります。\n"
"0のときは，最初のターンは制限時間なしとなります。\n"
"-1のときは，最初のターンも'timeout'設定の例外とはせず，そちらの設定に従いま"
"す。"

# clefs XXX
#: server/settings.cpp:2722
msgid "Timeout at least n seconds when enemy moved"
msgstr "敵が移動した場合に最低限残すタイムアウトまでの秒数"

# clefs XXX
# Belgae
#: server/settings.cpp:2723
msgid ""
"Any time a unit moves while in sight of an enemy player, the remaining "
"timeout is increased to this value."
msgstr ""
"ユニットが敵プレイヤーの視界内を通過した場合，タイムアウトまでの残り時間がこ"
"の値よりも小さければこの値にセットされます。"

#: server/settings.cpp:2730
msgid "Minimum time between unit actions over turn change"
msgstr "ターン進行前後にユニットが行動できない最低間隔"

#: server/settings.cpp:2733
msgid ""
"This setting gives the minimum amount of time in seconds between unit moves "
"and other significant actions (such as building cities) after a turn change "
"occurs. For example, if this setting is set to 20 and a unit moves 5 seconds "
"before the turn change, it will not be able to move or act in the next turn "
"for at least 15 seconds. This value is limited to a maximum value of 2/3 "
"'timeout'."
msgstr ""
"次のターンに切り替わった後，ユニットが移動したり，他の重要な行動(都市建設な"
"ど)を実行したりできるようになるまでの最低間隔(秒数)を指定します。例えばこの設"
"定が20の場合，ターンが切り替わる5秒前に移動したユニットは，次のターンは開始後"
"15秒以上経ってからでないと行動できません。都市を建設する場合や輸送されている"
"ユニットもこの設定の影響を受けます。この値は最大でもtimeoutの2/3に制限されま"
"す。"

#: server/settings.cpp:2746
#, fuzzy
msgid "Unitwaittime style"
msgstr "ユニット選択フィルター"

#: server/settings.cpp:2752
msgid ""
"This setting affects unitwaittime:\n"
"- \"Activities\" (ACTIVITIES): Units moved less than 'unitwaittime' seconds "
"from turn change will not complete activities such as pillaging and building "
"roads during turn change, but during the next turn when their wait expires."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2765
msgid "Unitwaittime also applies to newly-built and captured/bribed units."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2767
msgid ""
"If set, newly-built units are subject to unitwaittime so that the moment the "
"city production was last touched counts as their last \"action\". Also, "
"getting captured/bribed counts as action for the victim. "
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2778
msgid "Control of simultaneous player/team phases"
msgstr "プレイヤー/チームのフェーズの同期制御"

#: server/settings.cpp:2779
msgid ""
"This setting controls whether players may make moves at the same time during "
"a turn. Change in setting takes effect next turn."
msgstr ""
"この設定は，ターン中にプレイヤーが同時に移動するかどうかを制御します。プレイ"
"中に設定を変更した場合は，次のターンから適用されます。"

# clefs
#: server/settings.cpp:2787
msgid "Max seconds for network buffers to drain"
msgstr "ネットワークバッファを空にする最大秒数"

# XXX clefs
#: server/settings.cpp:2788
msgid ""
"The server will wait for up to the value of this parameter in seconds, for "
"all client connection network buffers to unblock. Zero means the server will "
"not wait at all."
msgstr ""
"civserver は，全クライアント接続ネットワークバッファに対して，アンブロックす"
"るまでこのパラメータで指定した秒を最大待ちます。ゼロはサーバーは全く待たない"
"ことを意味します。"

#: server/settings.cpp:2795
msgid "Seconds between PINGs"
msgstr "PING 間の秒数"

#: server/settings.cpp:2796
msgid ""
"The server will poll the clients with a PING request each time this period "
"elapses."
msgstr ""
"ここで指定した秒数経過するたびに，PINGをクライアントに送って接続状態を確認し"
"ます。"

#: server/settings.cpp:2802
msgid "Time to cut a client"
msgstr "クライアントを切断するまでの時間"

#: server/settings.cpp:2803
msgid ""
"If a client doesn't reply to a PING in this time the client is disconnected."
msgstr ""
"この時間以内にクライアントがPINGに返答しない場合，そのクライアントは切断され"
"ます。"

#: server/settings.cpp:2810
msgid "Turn-blocking game play mode"
msgstr "ターンブロッキング・ゲームプレイモード"

#: server/settings.cpp:2811
msgid ""
"If this is turned on, the game turn is not advanced until all players have "
"finished their turn, including disconnected players."
msgstr ""
"オンにすると，すべてのプレイヤーが自分のターンを終了するまでゲームターンが進"
"まなくなります。これには切断されたプレイヤーも含みます。"

#: server/settings.cpp:2818
msgid "Fixed-length turns play mode"
msgstr "固定長ターン・プレイモード"

#: server/settings.cpp:2821
msgid ""
"If this is turned on the game turn will not advance until the timeout has "
"expired, even after all players have clicked on \"Turn Done\"."
msgstr ""
"オンにすると，すべてのプレイヤーが「ターン終了」を実行しても，タイムアウトす"
"るまでゲームターンが進まなくなります。"

#: server/settings.cpp:2829
msgid "What is in the Demographics report"
msgstr "人口統計報告の項目"

# clefs
#: server/settings.cpp:2831
#, fuzzy
msgid ""
"This should be a string of characters, each of which specifies the inclusion "
"of a line of information in the Demographics report.\n"
"The characters and their meanings are:\n"
"    s = include Score\n"
"    z = include League Score\n"
"    N = include Population\n"
"    n = include Population in Citizen Units\n"
"    c = include Cities\n"
"    i = include Improvements\n"
"    w = include Wonders\n"
"    A = include Land Area\n"
"    S = include Settled Area\n"
"    L = include Literacy\n"
"    a = include Agriculture\n"
"    P = include Production\n"
"    E = include Economics\n"
"    g = include Gold Income\n"
"    R = include Research Speed\n"
"    M = include Military Service\n"
"    m = include Military Units\n"
"    u = include Built Units\n"
"    k = include Killed Units\n"
"    l = include Lost Units\n"
"    O = include Pollution\n"
"    C = include Culture\n"
"Additionally, the following characters control whether or not certain "
"columns are displayed in the report:\n"
"    q = display \"quantity\" column\n"
"    r = display \"rank\" column\n"
"    b = display \"best nation\" column\n"
"The order of characters is not significant, but their capitalization is."
msgstr ""
"これは人口統計報告の情報行に何を含めるかを指示する文字からなる文字列です。\n"
"文字とその意味は以下の通りです:\n"
"    N = 人口を含める\n"
"    P = 生産物を含める\n"
"    A = 国土面積を含める\n"
"    L = 識字率を含める\n"
"    R = 研究速度を含める\n"
"    S = 入植面積を含める\n"
"    E = 経済を含める\n"
"    M = 兵役を含める\n"
"    O = 公害を含める\n"
"    C = 文化を含める\n"
"さらに，次の文字は報告に特定の欄を表示するかどうかを制御します。\n"
"    q = \"分量\"欄を表示する\n"
"    r = \"順位\"欄を表示する\n"
"    b = \"最良国家\"欄を表示する\n"
"(これらの文字の順には意味がありませんが，大文字小文字の違いには意味がありま"
"す。)"

#: server/settings.cpp:2867
msgid "Turns per auto-save"
msgstr "自動セーブの間隔 (ターン)"

#: server/settings.cpp:2871
msgid ""
"How many turns elapse between automatic game saves. This setting only has an "
"effect when the 'autosaves' setting includes \"New turn\"."
msgstr ""
"何ターン経過するごとに自動セーブを行うか指定します。'autosaves' で\"指定ター"
"ンごと\"が有効になっているときのみ適用されます。"

#: server/settings.cpp:2879
msgid "Minutes per auto-save"
msgstr "自動セーブの間隔 (分)"

#: server/settings.cpp:2883
msgid ""
"How many minutes elapse between automatic game saves. Unlike other save "
"types, this save is only meant as backup for computer memory, and it always "
"uses the same name, older saves are not kept. This setting only has an "
"effect when the 'autosaves' setting includes \"Timer\"."
msgstr ""
"何分経過するごとに自動セーブを行うか指定します。ただし他のセーブ方法とは異な"
"り，これはあくまでもバックアップとしてのみ機能します。毎回同じファイル名で上"
"書き保存され，古いセーブファイルは破棄されます。 'autosaves' で\"指定時間ごと"
"\"が有効になっているときのみ適用されます。"

#: server/settings.cpp:2894
msgid "Which savegames are generated automatically"
msgstr "自動セーブするイベント"

#: server/settings.cpp:2899
msgid ""
"This setting controls which autosave types get generated:\n"
"- \"New turn\" (TURN): Save when turn begins, once every 'saveturns' turns.\n"
"- \"Game over\" (GAMEOVER): Final save when game ends.\n"
"- \"No player connections\" (QUITIDLE): Save before server restarts due to "
"lack of players.\n"
"- \"Server interrupted\" (INTERRUPT): Save when server quits due to "
"interrupt.\n"
"- \"Timer\" (TIMER): Save every 'savefrequency' minutes."
msgstr ""
"いつ自動セーブを行うかを設定します。\n"
"-\"指定ターンごと\"（TURN）: 'saveturns'で指定されたターン数ごとに，新しい"
"ターンの開始時。\n"
"-\"ゲーム終了\"（GAMEOVER）: ゲームが終了したとき。\n"
"-\"接続なし\"(QUITIDLE) : プレイヤー全員が切断しサーバーが再起動するとき。\n"
"-\"サーバーエラー\"(INTERRUPT) : エラーが発生してサーバーが停止したとき。\n"
"- \"指定時間ごと\" (TIMER) : 'savefrequency' で設定された時間ごと。"

#: server/settings.cpp:2912
#, fuzzy
msgid "Whether to do saving in separate thread"
msgstr "極地を大陸から離す"

#: server/settings.cpp:2915
msgid ""
"If this is turned in, compressing and saving the actual file containing the "
"game situation takes place in the background while game otherwise continues. "
"This way users are not required to wait for the save to finish."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2923
msgid "Savegame compression algorithm"
msgstr "セーブファイルの圧縮アルゴリズム"

#: server/settings.cpp:2924
msgid "Compression library to use for savegames."
msgstr "セーブファイルに使用する圧縮ライブラリです。"

#: server/settings.cpp:2931
msgid "Definition of the save file name"
msgstr "セーブファイル名の定義"

#: server/settings.cpp:2936
#, no-c-format, qt-format
msgid ""
"Within the string the following custom formats are allowed:\n"
"  %R = <reason>\n"
"  %S = <suffix>\n"
"  %T = <turn-number>\n"
"  %Y = <game-year>\n"
"\n"
"Example: 'freeciv-T%04T-Y%+05Y-%R' => 'freeciv-T0100-Y00001-manual'\n"
"\n"
"Be careful to use at least one of %T and %Y, else newer savegames will "
"overwrite old ones. If none of the formats is used '-T%04T-Y%05Y-%R' is "
"appended to the value of 'savename'."
msgstr ""
"この文字列の中では，以下のカスタムフォーマットが使用可能です:\n"
"  %R = <理由>\n"
"  %S = <接頭辞>\n"
"  %T = <ターン>\n"
"  %Y = <年>\n"
"\n"
"例: 'freeciv-T%04T-Y%+05Y-%R' => 'freeciv-T0100-Y00001-manual'\n"
"\n"
"注意点として，少なくとも%Tか%Yのどちらかは使用してください。そうしなかった場"
"合，新たにセーブファイルを保存すると，前のファイルが上書きされてしまいます。"
"フォーマットを使用しなかった場合は，'savename'の値の後ろに'-T%04T-Y%05Y-%R'が"
"付加されます。"

#: server/settings.cpp:2953
msgid "Whether to log player statistics"
msgstr "プレイヤー統計を記録する"

# ama, clefs
# Belgae
#: server/settings.cpp:2957
msgid ""
"If this is turned on, player statistics are appended to the file defined by "
"the option 'scorefile' every turn. These statistics can be used to create "
"power graphs after the game."
msgstr ""
"有効にすると，プレイヤーごとの様々な統計を 'scorefile' で設定されたファイルに"
"毎ターン記録します。これを用いて，ゲーム終了後にグラフを作ることができます。"

#: server/settings.cpp:2964
msgid "Scorelog level"
msgstr "　記録する対象"

#: server/settings.cpp:2965
msgid ""
"Whether scores are logged for all players including AIs, or only for human "
"players."
msgstr "スコアログファイルに統計を記録する対象を選択します。"

#: server/settings.cpp:2972
msgid "Name for the score log file"
msgstr "　スコアログファイルの名前"

#: server/settings.cpp:2982
msgid "The default name for the score log file is 'freeciv-score.log'."
msgstr "既定のファイル名は'freeciv-score.log'です。"

#: server/settings.cpp:2989
msgid "Maximum number of connections to the server per host"
msgstr "ホストごとのサーバーへの最大接続数"

#: server/settings.cpp:2990
msgid ""
"New connections from a given host will be rejected if the total number of "
"connections from the very same host equals or exceeds this value. A value of "
"0 means that there is no limit, at least up to the maximum number of "
"connections supported by the server."
msgstr ""
"同一のホストからの接続数がこの値以上になった場合，そのホストからの新規の接続"
"が拒否されます。0は制限なしを意味し，サーバーがサポートしている接続最大数まで"
"受け付けます。"

# Belgae
# kickの訳語「追放」？
#: server/settings.cpp:3001
msgid "Time before a kicked user can reconnect"
msgstr "追放されたユーザーが再接続できるようになるまでの時間"

#: server/settings.cpp:3004
msgid ""
"Gives the time in seconds before a user kicked using the \"kick\" command "
"may reconnect. Changing this setting will affect users kicked in the past."
msgstr ""
"kickコマンドを使用して追放したユーザーが再接続できるようになるまでの時間を秒"
"で指定します。この設定を変更すると，既に追放済みのユーザーにも影響します。"

#: server/settings.cpp:3013
#, fuzzy
msgid "Metaserver info line"
msgstr "メタサーバー情報行を設定します。"

#: server/settings.cpp:3014
#, fuzzy
msgid ""
"User defined metaserver info line. For most of the time a user defined "
"metamessage will be used instead of an automatically generated message. Set "
"to empty (\"\", not \"empty\") to always use an automatically generated meta "
"server message."
msgstr ""
"ユーザー定義のメタサーバー情報行を設定します。パラメータを省略した場合は，以"
"前に設定されたメタメッセージが削除されます。ほとんどの状況において，ユーザー"
"定義のメタメッセージが（使用できるところで）自動生成メッセージに代わって使用"
"されます。"

#: server/settings.cpp:3133
#, c-format
msgid "The setting '%s' can't be modified after the map is fixed."
msgstr "設定 '%s' はマップ確定後には変更できません。"

#: server/settings.cpp:3170
#, c-format
msgid "The setting '%s' can't be modified after the game has started."
msgstr "設定 '%s' はゲーム開始後には変更できません。"

#: server/settings.cpp:3182
msgid "Internal error."
msgstr "内部エラー。"

#: server/settings.cpp:3198
#, c-format
msgid "You are not allowed to change the setting '%s'."
msgstr "設定 '%s' の変更は認められていません。"

#: server/settings.cpp:3206
#, c-format
msgid "The setting '%s' is locked by the ruleset."
msgstr "設定 '%s' はルールセットによって固定されています。"

#: server/settings.cpp:3302
#, c-format
msgid "\"%s\" prefix is ambiguous. Candidates are: %s."
msgstr "\"%s\" では確定するには不十分です。候補: %s。"

#: server/settings.cpp:3307
msgid "Missing value."
msgstr "値が見つかりません。"

#: server/settings.cpp:3315
#, c-format
msgid "No match for \"%s\"."
msgstr "\"%s\"に合致するものはありません。"

#: server/settings.cpp:3354
msgid "This setting is not a boolean."
msgstr "この設定はブーリアンになっていません。"

#: server/settings.cpp:3484
msgid "This setting is not an integer."
msgstr "この設定は整数になっていません。"

#: server/settings.cpp:3490
#, c-format
msgid "Value out of range: %d (min: %d; max: %d)."
msgstr "範囲外の値です: %d (最小値: %d, 最大値: %d)。"

#: server/settings.cpp:3555
msgid "This setting is not a string."
msgstr "この設定は文字列になっていません。"

#: server/settings.cpp:3561
#, c-format
msgid "String value too long (max length: %lu)."
msgstr "文字列の値が長すぎます（最大長: %lu）。"

# Belgae
#: server/settings.cpp:3648
msgid "This setting is not an enumerator."
msgstr "この設定は列挙子ではありません。"

#: server/settings.cpp:3811
#, c-format
msgid "\"%s\""
msgstr "\"%s\""

#: server/settings.cpp:3820
msgid "empty value"
msgstr "値なし"

#: server/settings.cpp:3865
msgid "This setting is not a bitwise."
msgstr "この設定はビット単位になっていません。"

#: server/settings.cpp:4151 server/settings.cpp:4168 server/settings.cpp:4185
#: server/settings.cpp:4206 server/settings.cpp:4227
#, c-format
msgid "Ruleset: '%s' has been set to %s."
msgstr "ルールセット: '%s' は %s に設定されました。"

#: server/settings.cpp:4248
#, c-format
msgid "Ruleset: '%s' has been locked by the ruleset."
msgstr "ルールセット: %s はルールセットで固定されています。"

#: server/settings.cpp:4535 server/settings.cpp:4566 server/settings.cpp:4594
#: server/settings.cpp:4627 server/settings.cpp:4660
#, c-format
msgid "Savegame: '%s' has been set to %s."
msgstr "セーブファイル: '%s' は %s に設定されました。"

#: server/settings.cpp:4544 server/settings.cpp:4575 server/settings.cpp:4603
#: server/settings.cpp:4636 server/settings.cpp:4669
#, c-format
msgid "Savegame: '%s' explicitly set to value same as default."
msgstr ""

# yasu
#: server/spacerace.cpp:167
msgid "You need to have a capital in order to launch your spaceship."
msgstr "宇宙船を発射するには首都が必要です。"

#: server/spacerace.cpp:173
msgid "Your spaceship is already launched!"
msgstr "宇宙船は既に打ち上げられました！"

#: server/spacerace.cpp:178
msgid "Your spaceship can't be launched yet!"
msgstr "宇宙船はまだ打ち上げできません！"

# yasu
#: server/spacerace.cpp:187
#, c-format
msgid ""
"The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive at Alpha "
"Centauri in %s."
msgstr ""
"%sは宇宙船を発射しました！%sにアルファ・ケンタウリへ到達するものと予想されま"
"す。"

# yasu
#: server/spacerace.cpp:214
msgid "Spaceship action received, but you don't have a spaceship!"
msgstr "宇宙船の行動を受け取りましたが，宇宙船がありません。"

#: server/spacerace.cpp:224
msgid "You can't modify your spaceship after launch!"
msgstr "打ち上げ後に宇宙船を変更できません！"

#: server/spacerace.cpp:238
msgid "You don't have any unplaced Space Structurals!"
msgstr "未配置の宇宙船構造物を持っていません！"

# yasu
#: server/spacerace.cpp:247
msgid "That Space Structural would not be connected!"
msgstr "その宇宙船構造物は接続できません。"

#: server/spacerace.cpp:266 server/spacerace.cpp:294
msgid "You don't have any unplaced Space Components!"
msgstr "未配置の宇宙コンポーネントを持っていません！"

# yasu
#: server/spacerace.cpp:274
msgid "Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!"
msgstr "宇宙船にはすでに最大限の燃料コンポーネントがあります。"

# yasu
#: server/spacerace.cpp:303
msgid "Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!"
msgstr "宇宙船にはすでに最大限の推進コンポーネントがあります。"

#: server/spacerace.cpp:324 server/spacerace.cpp:353 server/spacerace.cpp:382
msgid "You don't have any unplaced Space Modules!"
msgstr "未配置の宇宙モジュールを持っていません！"

# yasu
#: server/spacerace.cpp:332
msgid "Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!"
msgstr "宇宙船にはすでに最大限の居住モジュールがあります。"

# yasu
#: server/spacerace.cpp:361
msgid "Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!"
msgstr "宇宙船にはすでに最大限の生命維持モジュールがあります。"

# yasu
#: server/spacerace.cpp:390
msgid "Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!"
msgstr "宇宙船にはすでに最大限の太陽電池モジュールがあります。"

# yasu
#: server/spacerace.cpp:414
#, c-format
msgid "The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri."
msgstr "%sの宇宙船がアルファ・ケンタウリに到達しました。"

# yasu
#: server/spacerace.cpp:425
#, c-format
msgid "Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!"
msgstr "首都からの誘導がないため， %sの宇宙船は失われました！"

# clefs
#: server/srv_main.cpp:296
#, c-format
msgid "Scenario victory to %s."
msgstr "%sのシナリオ勝利です。"

#: server/srv_main.cpp:324 server/stdinhand.cpp:4808
#, fuzzy
msgid "Game is over."
msgstr "ゲーム終了です！"

# clefs
#: server/srv_main.cpp:360 server/srv_main.cpp:557
#, c-format
msgid "Team victory to %s."
msgstr "チーム %sが勝利しました。"

#: server/srv_main.cpp:426
#, c-format
msgid "Allied victory to %s."
msgstr "%s同盟が勝利しました。"

#: server/srv_main.cpp:452
#, c-format
msgid "Game ended in conquest victory for %s."
msgstr "%sが征服勝利を果たしました。"

#: server/srv_main.cpp:486
#, c-format
msgid "Game ended in cultural domination victory for %s."
msgstr "%sが文化による勝利を収めました！"

# clefs
# Belgae
#: server/srv_main.cpp:497
msgid "Game ended as the turn limit was exceeded."
msgstr "終了ターンに達しました。"

#: server/srv_main.cpp:502
#, fuzzy
msgid ""
"Notice: game will end at the end of this turn due to 'endturn' server "
"setting."
msgstr "このターンの終わりにゲームが終了します。"

#: server/srv_main.cpp:567
#, c-format
msgid "Game ended in victory for %s."
msgstr "%sの勝利です！"

# yasu
#: server/srv_main.cpp:594
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Notice: the %s spaceship will likely arrive at Alpha Centauri next turn."
msgstr "%sの宇宙船がアルファ・ケンタウリに到達しました。"

#: server/srv_main.cpp:812 server/srv_main.cpp:823
#, c-format
msgid "Your %s was disbanded in accordance with your peace treaty with the %s."
msgstr "%sは%sとの平和条約に基づき解散されました。"

# yasu, clefs
#: server/srv_main.cpp:878
#, c-format
msgid ""
"Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon."
msgstr "市民は%sとの停戦期間がまもなく終了することを憂慮しています。"

# yasu, clefs
#: server/srv_main.cpp:902
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"The cease-fire with %s would have run out, but your common ally %s convinces "
"you to extend it."
msgstr "%sとの停戦は終了しました。これより%sとは交戦状態になります。"

# yasu, clefs
#: server/srv_main.cpp:920 server/srv_main.cpp:924
#, c-format
msgid "The cease-fire with %s has run out. You are now at war with the %s."
msgstr "%sとの停戦は終了しました。これより%sとは交戦状態になります。"

# clefs
#: server/srv_main.cpp:964 server/srv_main.cpp:974
#, c-format
msgid ""
"The cease-fire between %s and %s has run out. They are at war. You cancel "
"your alliance with %s."
msgstr "%sと%sの停戦が終了し，戦争状態となりました。%sとの同盟を破棄します。"

# clefs
#: server/srv_main.cpp:984
#, c-format
msgid ""
"The cease-fire between %s and %s has run out. They are at war. You cancel "
"your alliance with both."
msgstr "%sと%sの停戦が終了し，戦争状態となりました。両国との同盟を破棄します。"

#: server/srv_main.cpp:1144
#, c-format
msgid "%s retired!"
msgstr ""

#: server/srv_main.cpp:1430
#, fuzzy, c-format
msgid "%s restored to the default value %d"
msgstr "指定したサーバーオプションを規定値に変更します。"

#: server/srv_main.cpp:1437
#, fuzzy, c-format
msgid "%s now at value %d"
msgstr "%sの大きさが%dに増えました。"

#: server/srv_main.cpp:1508
msgid "Automatically placed spaceship parts that were still not placed."
msgstr ""

# Daniel
#: server/srv_main.cpp:1710
#, fuzzy, c-format
msgid "%s disappears from %s."
msgstr "%1$sは%4$sから「%2$s」と「%3$s」を得ました。"

#: server/srv_main.cpp:1740
#, fuzzy, c-format
msgid "%s appears to %s."
msgstr "%sは %sに転換されました。"

#: server/srv_main.cpp:1834
msgid "The game is already running."
msgstr "ゲームは既に始まっています。"

# clefs
#: server/srv_main.cpp:1843
#, c-format
msgid "%s lost control cmdlevel on game start.  Use voting from now on."
msgstr ""
"%sはゲーム開始と同時にcontrolコマンドレベルを失いました。以後は投票システムを"
"使用してください。"

#: server/srv_main.cpp:1852
msgid "Starting game."
msgstr "ゲームを開始しています。"

# clefs
#: server/srv_main.cpp:1959
#, c-format
msgid "request for unknown report (type %d)"
msgstr "不明な報告の要求です (タイプ %d)"

# clefs
#: server/srv_main.cpp:2044
#, c-format
msgid "Warning: rejecting old client %s"
msgstr "警告: 旧型のクライアント%sを拒否しました"

# clefs
# Belgae
#: server/srv_main.cpp:2054
#, fuzzy
msgid ""
"Your client is too old. To use this server, please upgrade your client to a "
"more recent Freeciv21 release."
msgstr ""
"お使いのクライアントは古すぎます。このサーバーを使用するには，Freeciv 2.2以降"
"のクライアントにアップグレードしてください。"

#: server/srv_main.cpp:2108
msgid "You are not allowed to edit."
msgstr "編集する権限はありません。"

# clefs
#: server/srv_main.cpp:2327 server/stdinhand.cpp:4380
#, c-format
msgid "%s nation is not available for user selection."
msgstr ""

#: server/srv_main.cpp:2333 server/stdinhand.cpp:4387
#, c-format
msgid "%s nation is already in use."
msgstr "%sはもう他の誰かが選択しています。"

#: server/srv_main.cpp:2349
#, c-format
msgid "%s is the %s ruler %s."
msgstr "%sは%sの統治者 %sです。"

# clefs
#: server/srv_main.cpp:2426
#, c-format
msgid "Waiting to start game: %d out of %d players are ready to start."
msgstr "ゲームの開始待ち中――%2$d人のうち%1$d人は準備を完了しています。"

#: server/srv_main.cpp:2452
msgid "requested more than 'maxplayers' setting"
msgstr "'maxplayers'の値以下でなければなりません"

#: server/srv_main.cpp:2459
msgid ""
"not enough playable nations in this nation set (see 'nationset' setting)"
msgstr ""
"現在の民族セットでは，プレイヤーが操作できる民族の数が少なすぎます"
"('nationset'設定を確認して下さい)"

#: server/srv_main.cpp:2462
#, fuzzy
msgid "not enough playable nations"
msgstr ""
"プレイヤーを追加できません。現在の民族セットでは民族の数が足りません。使用す"
"る民族セット('nationset')を変更してください。"

# clefs
#: server/srv_main.cpp:2819 server/srv_main.cpp:2823
#, c-format
msgid "%s rules the %s."
msgstr "%sが%sを率います。"

#: server/srv_main.cpp:2846
msgid "The game is over..."
msgstr "ゲーム終了です！"

#: server/srv_main.cpp:2981
#, fuzzy
msgid "Failed to create suitable map, retrying with another mapseed."
msgstr ""
"適切なマップを生成することができませんでした。別のマップシードを試してみてく"
"ださい。"

#: server/srv_main.cpp:2988
#, c-format
msgid "Attempt %d/%d"
msgstr ""

#: server/srv_main.cpp:3013
msgid "Cannot create suitable map with given settings."
msgstr "サーバーオプション通りのマップを生成することができませんでした。"

#: server/srv_main.cpp:3036 server/srv_main.cpp:3038
#, c-format
msgid "Setting '%s' has been adjusted from %s to %s."
msgstr "サーバーオプション '%s' は'%s'から'%s'に変更されました。"

#: server/stdinhand.cpp:186
msgid "Can't use an empty name."
msgstr "空の名前は使えません。"

#: server/stdinhand.cpp:189
#, c-format
msgid "That name exceeds the maximum of %d chars."
msgstr "その名前は最長の%d文字を越えています。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:194
msgid "That name is not allowed."
msgstr "その名前は許可されていません。"

#: server/stdinhand.cpp:312
msgid "(ambiguous)"
msgstr "(あいまい)"

#: server/stdinhand.cpp:415
msgid "Name is empty, so cannot be a player."
msgstr "名前が空なため，プレイヤーになれません。"

#: server/stdinhand.cpp:419
msgid "Name is too long, so cannot be a player."
msgstr "名前が長過ぎるため，プレイヤーになれません。"

#: server/stdinhand.cpp:423
#, c-format
msgid "Player name prefix '%s' is ambiguous."
msgstr "プレイヤー名の先頭部分 '%s' は一意ではありません。"

#: server/stdinhand.cpp:426
#, c-format
msgid "No player by the name of '%s'."
msgstr "'%s' という名前のプレイヤーはいません。"

#: server/stdinhand.cpp:431 server/stdinhand.cpp:466
#, c-format
msgid "Unexpected match_result %d (%s) for '%s'."
msgstr "'%3$s' に対して予期しない match_result %1$d (%2$s)。"

#: server/stdinhand.cpp:450
msgid "Name is empty, so cannot be a connection."
msgstr "名前が空なので接続できません。"

#: server/stdinhand.cpp:454
msgid "Name is too long, so cannot be a connection."
msgstr "名前が長過ぎるので接続できません。"

#: server/stdinhand.cpp:458
#, c-format
msgid "Connection name prefix '%s' is ambiguous."
msgstr "接続名の先頭部分 '%s' は一意ではありません。"

#: server/stdinhand.cpp:461
#, c-format
msgid "No connection by the name of '%s'."
msgstr "'%s' という名前の接続はありません。"

#: server/stdinhand.cpp:482
#, c-format
msgid "Open metaserver connection to [%s]."
msgstr "[%s]へのメタサーバー接続を開きます。"

#: server/stdinhand.cpp:495
#, c-format
msgid "Close metaserver connection to [%s]."
msgstr "[%s]へのメタサーバー接続を閉じます。"

#: server/stdinhand.cpp:511
msgid "Metaserver connection is open."
msgstr "メタサーバー接続は開いています。"

#: server/stdinhand.cpp:514
msgid "Metaserver connection is closed."
msgstr "メタサーバー接続は閉ざされました。"

#: server/stdinhand.cpp:530
msgid "Metaserver connection is already open."
msgstr "メタサーバー接続は既に開いています。"

#: server/stdinhand.cpp:540
msgid "Metaserver connection is already closed."
msgstr "メタサーバー接続は既に閉じています。"

#: server/stdinhand.cpp:545
msgid "Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', 'p', 'persistent', or '?'."
msgstr ""
"引数は 'u', 'up', 'd', 'down', 'p', 'persistent', '?' のいずれかでなければな"
"りません。"

# clefs
# patches stringはサーバに適用されているパッチの種類を広報する文字列
#: server/stdinhand.cpp:567
#, c-format
msgid "Metaserver patches string set to '%s'."
msgstr "メタサーバーのパッチ文字列を '%s' へ設定します。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:570
#, c-format
msgid "Metaserver patches string set to '%s', not reporting to metaserver."
msgstr ""
"メタサーバーのパッチ文字列を '%s' へ設定します。メタサーバへの通知は行ってい"
"ません。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:594
#, c-format
msgid "Metaserver message string set to '%s'."
msgstr "メタサーバーのメッセージ文字列を '%s' へ設定します。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:597
#, c-format
msgid "Metaserver message string set to '%s', not reporting to metaserver."
msgstr ""
"メタサーバーのメッセージ文字列を '%s' へ設定します。メタサーバへの通知は行っ"
"ていません。"

# Belgae
#: server/stdinhand.cpp:623
#, c-format
msgid "Metaserver is now [%s]."
msgstr "現在のメタサーバーは[%s]です。"

#: server/stdinhand.cpp:633
#, c-format
msgid "Server id: %s"
msgstr "サーバーID: %s"

#: server/stdinhand.cpp:647 server/stdinhand.cpp:665
msgid "You cannot save games manually on this server."
msgstr "このサーバーではゲームを手動で保存することはできません。"

#: server/stdinhand.cpp:683
#, c-format
msgid "%s is now under AI control."
msgstr "%s は AI が操作します。"

#: server/stdinhand.cpp:692
#, c-format
msgid "%s is now under human control."
msgstr "%s は人間が操作します。"

#: server/stdinhand.cpp:744
msgid "Wrong number of arguments to create command."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:801
msgid "A living user already exists by that name."
msgstr "その名前の生存ユーザーが既に存在します。"

#: server/stdinhand.cpp:809
msgid "A living player already exists by that name."
msgstr "その名前のプレイヤーは既に存在します。"

#: server/stdinhand.cpp:816
#, c-format
msgid "Can't create player, requested nation %s not in current nation set."
msgstr "プレイヤーを作成できません。%sは現在の民族セットに含まれていません。"

#: server/stdinhand.cpp:825
#, c-format
msgid "Can't create players, nation %s conflicts with %s."
msgstr "プレイヤーを作成できません。民族 %sは %sと競合します。"

#: server/stdinhand.cpp:837
msgid "Can't create players, no nations available."
msgstr "プレイヤーを作成できません。民族が指定されていません。"

#: server/stdinhand.cpp:854 server/stdinhand.cpp:866
#, c-format
msgid "%s is replacing dead player %s as an AI-controlled player."
msgstr "%sは死亡プレイヤー %sの代わりにAIプレイヤーとして加わりました。"

#: server/stdinhand.cpp:891 server/stdinhand.cpp:1034
#, c-format
msgid "Failed to create new player %s."
msgstr "新しいプレイヤー %sの作成に失敗しました。"

#: server/stdinhand.cpp:897
#, c-format
msgid "New player %s created."
msgstr "新しいプレイヤー %sが作成されました。"

#: server/stdinhand.cpp:913
#, c-format
msgid " Nation of the new player: %s."
msgstr " 新しいプレイヤーの民族: %s。"

#: server/stdinhand.cpp:971
msgid "A player already exists by that name."
msgstr "その名前のプレイヤーは既に存在します。"

#: server/stdinhand.cpp:975
msgid "A user already exists by that name."
msgstr "その名前のユーザーは既に存在します。"

#: server/stdinhand.cpp:985
msgid "Can't add more players, server is full."
msgstr "プレイヤーを追加できません。サーバー満員です。"

#: server/stdinhand.cpp:992
msgid ""
"Can't add more players, not enough playable nations in current nation set "
"(see 'nationset' setting)."
msgstr ""
"プレイヤーを追加できません。現在の民族セットでは民族の数が足りません。使用す"
"る民族セット('nationset')を変更してください。"

#: server/stdinhand.cpp:997
msgid "Can't add more players, not enough playable nations."
msgstr "民族の数が足りないため，プレイヤーを追加できません。"

#: server/stdinhand.cpp:1007
#, c-format
msgid "There is no AI type %s."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:1024
#, c-format
msgid "%s replacing %s as an AI-controlled player."
msgstr "%sは %sの代わりにAIプレイヤーとして加わりました。"

#: server/stdinhand.cpp:1039
#, c-format
msgid "%s has been added as an AI-controlled player (%s)."
msgstr "%sはAIプレイヤー(%s)として加わりました。"

#: server/stdinhand.cpp:1084
#, c-format
msgid ""
"Command level '%s' or greater needed to remove a player once the game has "
"started."
msgstr ""
"一旦ゲームが開始された後にプレイヤーを削除するには，コマンドレベル'%s'以上が"
"必要です。"

#: server/stdinhand.cpp:1097
#, c-format
msgid "Removed player %s from the game."
msgstr "ゲームからプレイヤー %s を追い出しました。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:1157 server/stdinhand.cpp:3830
#: server/stdinhand.cpp:4051
#, c-format
msgid "Name \"%s\" disallowed for security reasons."
msgstr "\"%s\" という名前はセキュリティ上の理由から許可されていません。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:1170
#, c-format
msgid "No command script found by the name \"%s\"."
msgstr "'%s' という名前のコマンドスクリプトはありません。"

#: server/stdinhand.cpp:1178
#, c-format
msgid "Loading script file '%s'."
msgstr "スクリプトファイル '%s' をロードしています。"

#: server/stdinhand.cpp:1203
#, c-format
msgid "Cannot read command line scriptfile '%s'."
msgstr "コマンドラインスクリプトファイル '%s' をロードできません。"

#: server/stdinhand.cpp:1206 server/stdinhand.cpp:4967
#, c-format
msgid "Could not read script file '%s'."
msgstr "スクリプトファイル '%s' のロードに失敗しました。"

#: server/stdinhand.cpp:1289
#, c-format
msgid "Could not write script file '%s'."
msgstr "スクリプトファイル '%s' を書くことができませんでした。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:1301
msgid "You cannot use the write command on this server for security reasons."
msgstr "セキュリティ上の理由で write コマンドは利用できません。"

#: server/stdinhand.cpp:1329
#, c-format
msgid ""
"Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have "
"'%s'."
msgstr ""
"接続'%2$s'のコマンドアクセスレベルを'%1$s'へ下げることはできません。あなたは"
"アクセスレベル'%3$s'しか持っていません。"

#: server/stdinhand.cpp:1337
#, c-format
msgid "Command access level set to '%s' for connection %s."
msgstr "接続 %2$sのコマンドアクセスレベルを'%1$s'に設定しました。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:1388
#, c-format
msgid ""
"Anyone can now become game organizer '%s' by issuing the 'first' command."
msgstr "誰でも 'first' コマンドを発行することでゲーム主催者 '%s' になれます。"

#: server/stdinhand.cpp:1412
msgid "Command access levels in effect:"
msgstr "現在のコマンドアクセスレベル:"

#: server/stdinhand.cpp:1427
#, c-format
msgid "Command access level for new connections: %s"
msgstr "新規接続のコマンドアクセスレベル: %s"

#: server/stdinhand.cpp:1430
#, c-format
msgid "Command access level for first player to take it: %s"
msgstr "最初のプレイヤーが取得するコマンドアクセスレベル: %s"

#: server/stdinhand.cpp:1448
#, c-format
msgid "Command access level must be one of %s."
msgstr "コマンドアクセスレベルは %sのいずれかでなければなりません。"

#: server/stdinhand.cpp:1453
#, c-format
msgid ""
"Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself."
msgstr ""
"'%1$s'へコマンドアクセスレベルを上げることはできません。あなたはアクセスレベ"
"ル'%2$s'しか持っていません。"

#: server/stdinhand.cpp:1483 server/stdinhand.cpp:1497
#: server/stdinhand.cpp:1518
#, c-format
msgid "Command access level set to '%s' for new players."
msgstr "新規プレイヤーのコマンドアクセスレベルを'%s'に設定しました。"

#: server/stdinhand.cpp:1488 server/stdinhand.cpp:1502
#: server/stdinhand.cpp:1512
#, c-format
msgid "Command access level set to '%s' for first player to grab it."
msgstr "最初のプレイヤーが取得するコマンドアクセスレベルを'%s'に設定しました。"

#: server/stdinhand.cpp:1547
msgid "The 'first' command makes no sense from the server command line."
msgstr ""
"サーバーのコマンドラインで'first'コマンドを使用しても意味はありません。"

#: server/stdinhand.cpp:1552
#, c-format
msgid "You already have command access level '%s' or better."
msgstr "すでにコマンドアクセスレベルは'%s'以上です。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:1557
msgid "Someone else is already game organizer."
msgstr "他の誰かが既にゲーム主催者になっています。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:1562
#, c-format
msgid "Connection %s has opted to become the game organizer."
msgstr "接続 %sがゲーム主催者になることを選択しました。"

#: server/stdinhand.cpp:1575
msgid "Default cmdlevel lowered to 'basic' on game start."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:1616
#, fuzzy
msgid "The timeout is currently disabled."
msgstr "制限時間なし"

#: server/stdinhand.cpp:1623
#, c-format, qt-format
msgid "The 'timeout' setting is:          %6d s = %s"
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:1628
#, fuzzy
msgid "The game is currently not running."
msgstr "ゲームは既に始まっています。"

#: server/stdinhand.cpp:1636
#, c-format, qt-format
msgid "The current phase has now lasted:  %6d s = %s"
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:1641
#, fuzzy, c-format, qt-format
msgid "Time left:                         %6d s = %s"
msgstr "  - 状態:                   %s (%s)\n"

#: server/stdinhand.cpp:1656
#, fuzzy
msgid "Cannot change the turn timeout while the game is not running."
msgstr "他のゲームの実行中はゲームをロードできません。"

#: server/stdinhand.cpp:1661
msgid "The timeout is disabled, use /set timeout."
msgstr ""

# Game
#: server/stdinhand.cpp:1668 server/stdinhand.cpp:1677
#, fuzzy
msgid "Invalid time specified."
msgstr "無効な金額が指定されました。"

#: server/stdinhand.cpp:1684
msgid "Time too big."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:1698
#, c-format
msgid "Adding %d seconds to the current timeout"
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:1702
#, c-format
msgid "Setting the remaining time to %d seconds"
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:1732
#, c-format
msgid "Invalid argument %d."
msgstr "無効な引数 %d"

#: server/stdinhand.cpp:1737 server/stdinhand.cpp:3370
#: server/stdinhand.cpp:3515 server/stdinhand.cpp:3527
#: server/stdinhand.cpp:3720 server/stdinhand.cpp:3818
#, c-format
msgid ""
"Usage:\n"
"%s"
msgstr ""
"使用法:\n"
"%s"

#: server/stdinhand.cpp:1745
#, c-format
msgid "Dynamic timeout set to %d %d %d %d"
msgstr "動的タイムアウトを %d %d %d %d へセットします"

#: server/stdinhand.cpp:1823
#, c-format
msgid "Option: %s  -  %s"
msgstr "オプション: %s  -  %s"

#: server/stdinhand.cpp:1828
#, c-format
msgid "Option: %s"
msgstr "オプション: %s"

#: server/stdinhand.cpp:1836 server/stdinhand.cpp:6502
msgid "Description:"
msgstr "説明:"

#: server/stdinhand.cpp:1841
#, c-format
msgid "Status: %s"
msgstr "状態: %s"

#: server/stdinhand.cpp:1843
msgid "changeable"
msgstr "変更可"

#: server/stdinhand.cpp:1844
msgid "fixed"
msgstr "固定"

#: server/stdinhand.cpp:1853 server/stdinhand.cpp:1870
#: server/stdinhand.cpp:1883
msgid "Value:"
msgstr "値:"

#: server/stdinhand.cpp:1853 tools/civmanual.cpp:236
msgid "Minimum:"
msgstr "最小値:"

#: server/stdinhand.cpp:1854 server/stdinhand.cpp:1871
#: server/stdinhand.cpp:1884 tools/civmanual.cpp:236 tools/civmanual.cpp:268
msgid "Default:"
msgstr "デフォルト:"

#: server/stdinhand.cpp:1854 tools/civmanual.cpp:237
msgid "Maximum:"
msgstr "最大値:"

#: server/stdinhand.cpp:1861 tools/civmanual.cpp:243
msgid "Possible values:"
msgstr "取り得る値:"

#: server/stdinhand.cpp:1878 tools/civmanual.cpp:254
msgid "Possible values (option can take any number of these):"
msgstr "取り得る値（オプションはこれらいくつでも可能）:"

#: server/stdinhand.cpp:1905
msgid "Explanations are available for the following server options:"
msgstr "以下に挙げるサーバーオプションには，説明があります:"

#: server/stdinhand.cpp:1954
msgid "No explanation for that yet."
msgstr "その説明はまだありません。"

#: server/stdinhand.cpp:1957 server/stdinhand.cpp:3001
msgid "Ambiguous option name."
msgstr "オプション名を省略し過ぎです。"

#: server/stdinhand.cpp:1977
#, c-format
msgid "Server Operator: %s"
msgstr "サーバーオペレーター: %s"

#: server/stdinhand.cpp:2016
#, c-format
msgid "Connectmsg truncated to %u bytes."
msgstr "connectmsgは %uバイトに切り詰められました。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:2062 server/stdinhand.cpp:2098
#: server/stdinhand.cpp:2115
#, c-format
msgid "Player '%s' now has AI skill level '%s'."
msgstr "プレイヤー'%s'は'%s'レベルのAIになりました。"

#: server/stdinhand.cpp:2102
#, c-format
msgid "%s is not controlled by the AI."
msgstr "%sはAIで制御されていません。"

#: server/stdinhand.cpp:2123
#, c-format
msgid "Default AI skill level set to '%s'."
msgstr "デフォルトのAIレベルを'%s'に設定しました。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:2141
msgid "This command is client only."
msgstr "このコマンドはクライアントでしか利用できません。"

#: server/stdinhand.cpp:2148
msgid "Only players may use the away command."
msgstr "プレイヤーのみがawayコマンドを利用できます。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:2158
#, c-format
msgid "%s set to away mode."
msgstr "%sは不在モードになりました。"

#: server/stdinhand.cpp:2163
#, c-format
msgid "%s returned to game."
msgstr "%sがゲームに復帰しました。"

#: server/stdinhand.cpp:2232
#, c-format
msgid "Sorry, you do not have access to view option '%s'."
msgstr "残念ながらオプション'%s'を閲覧するレベルを持っていません。"

#: server/stdinhand.cpp:2241
#, c-format
msgid "Unknown option '%s'."
msgstr "未知のオプション '%s'。"

#: server/stdinhand.cpp:2254
#, c-format
msgid "Current ruleset directory is \"%s\""
msgstr "現在のルールセットディレクトリは\"%s\"です。"

#: server/stdinhand.cpp:2279
msgid "All options with non-default values"
msgstr "デフォルトから変更されているすべてのオプション"

#: server/stdinhand.cpp:2282
msgid "All options"
msgstr "すべてのオプション"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:2285
msgid "Vital options"
msgstr "特に重要なオプション"

# situationalってのはわかりにくいが、要は対戦の時にどれだけ意味を持つかによる
# 分類のようです (clefs)
#: server/stdinhand.cpp:2288
msgid "Situational options"
msgstr "状況により必要になるオプション"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:2291
msgid "Rarely used options"
msgstr "めったに使われないオプション"

#: server/stdinhand.cpp:2294
msgid "Options locked by the ruleset"
msgstr "ルールセットで固定されたオプション"

#: server/stdinhand.cpp:2306
msgid "In the column '##' the status of the option is shown:"
msgstr "'##'列にオプションのステータスが表示されます:"

#: server/stdinhand.cpp:2307
msgid " - a '!' means the option is locked by the ruleset."
msgstr " - '!' はルールセットで固定されたオプションを意味します。"

# ama, clefs
#: server/stdinhand.cpp:2308
msgid " - a '+' means you may change the option."
msgstr " - '+' は変更可能なオプションを意味します。"

# ama, clefs
#: server/stdinhand.cpp:2309
#, fuzzy
msgid " - a '~' means that option follows default value."
msgstr " - '=' は既定値のままのオプションを意味します。"

# ama, clefs
#: server/stdinhand.cpp:2310
#, fuzzy
msgid " - a '=' means the value is same as default."
msgstr " - '=' は既定値のままのオプションを意味します。"

# どうも表示がずれて良くない (clefs)
# /show: オプション 値      (最小,最大)    説明
# /show: ----------------------------------------------------------------
# /show: separatepoles +=1     (0,1)                 極地が大陸から離れて
#: server/stdinhand.cpp:2312
#, c-format
msgid "%-*s ## value (min, max)"
msgstr "%-*s     ##   値 (最小,最大)    "

#: server/stdinhand.cpp:2313
msgid "Option"
msgstr "オプション"

#: server/stdinhand.cpp:2358
msgid "A help text for each option is available via 'help <option>'."
msgstr "各オプションのヘルプテキストは，'help <オプション>'で確認できます。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:2362
msgid ""
"Try 'show situational' or 'show rare' to show more options.\n"
"Try 'show changed' to show settings with non-default values.\n"
"Try 'show locked' to show settings locked by the ruleset."
msgstr ""
"'show situational' または 'show rare' でさらに多くのオプションを表示しま"
"す。\n"
"'show changed' で，既定値から変更された設定を表示します。\n"
"'show locked' で，ルールセットで固定された設定を表示します。"

#: server/stdinhand.cpp:2461
msgid "Cannot change teams once game has begun."
msgstr "一旦ゲームが始まるとチームを変更できません。"

#: server/stdinhand.cpp:2476 server/stdinhand.cpp:2604
#: server/stdinhand.cpp:2790 server/stdinhand.cpp:2818
#: server/stdinhand.cpp:2866 server/stdinhand.cpp:2901
#: server/stdinhand.cpp:2951 server/stdinhand.cpp:2977
#: server/stdinhand.cpp:3038
#, c-format
msgid ""
"Undefined argument.  Usage:\n"
"%s"
msgstr ""
"未定義の引数です。使用法:\n"
"%s"

# clefs
# Belgae
#: server/stdinhand.cpp:2498
#, c-format
msgid "No such team %s.  Please give a valid team name or number."
msgstr ""
"%sというチームはありません。適切なチーム名または番号を入力してください。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:2506
msgid "Cannot team a barbarian."
msgstr "バーバリアン・プレイヤーとはチームを組めません。"

#: server/stdinhand.cpp:2512
#, c-format
msgid "Player %s set to team %s."
msgstr "プレイヤー %s をチーム %s に加えました。"

# Belgae
#: server/stdinhand.cpp:2536 server/voting.cpp:547
msgid "Teamvote"
msgstr "チーム投票"

#: server/stdinhand.cpp:2536 server/voting.cpp:552
msgid "Vote"
msgstr "投票"

#: server/stdinhand.cpp:2539
#, c-format, qt-format
msgid ""
"%s %d \"%s\" (needs %0.0f%%%s): %d for, %d against, and %d abstained out of "
"%d players."
msgstr ""
"%s %d \"%s\" (%0.0f%%%sが必要): 賛成 %d票，反対 %d票，棄権 %d票（プレイヤー "
"%d人）。"

#: server/stdinhand.cpp:2544
msgid " no dissent"
msgstr "（反対なし）"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:2553
msgid "There are no votes going on."
msgstr "投票は行われていません。"

#: server/stdinhand.cpp:2589 server/stdinhand.cpp:2712
#: server/stdinhand.cpp:4624 server/stdinhand.cpp:4833
msgid "You are not allowed to use this command."
msgstr "そのコマンドを利用できません。"

#: server/stdinhand.cpp:2598
#, c-format
msgid "The argument \"%s\" is ambiguous."
msgstr "引数\"%s\"は省略しすぎです。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:2617
msgid "There are no votes running."
msgstr "投票は行われていません。"

# Belgae
# 括弧内は「3件の投票が他に実施されています」のような文章が入ります。
#: server/stdinhand.cpp:2621
#, c-format
msgid "No legal last vote (%d %s)."
msgstr "最終投票として適切な対象が見つかりません (%d %s)。"

#: server/stdinhand.cpp:2629
msgid "Value must be an integer."
msgstr "値は整数でなければなりません。"

#: server/stdinhand.cpp:2636 server/stdinhand.cpp:2721
#, c-format
msgid "No such vote (%d)."
msgstr "そのような投票はありません (%d)。"

#: server/stdinhand.cpp:2642
msgid "You are not allowed to vote on that."
msgstr "あなたには投票権がありません。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:2647
#, c-format
msgid "You voted for \"%s\""
msgstr "\"%s\"に賛成票を投じました。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:2651
#, c-format
msgid "You voted against \"%s\""
msgstr "\"%s\"に反対票を投じました。"

#: server/stdinhand.cpp:2656
#, c-format
msgid "You abstained from voting on \"%s\""
msgstr "あなたは\"%s\"の投票を棄権しました。"

#: server/stdinhand.cpp:2688
msgid "Missing argument <vote number> or the string \"all\"."
msgstr "引数として<投票番号>または文字列\"all\"を指定してください。"

#: server/stdinhand.cpp:2695
msgid "You don't have any vote going on."
msgstr "現在は何にも投票していません。"

#: server/stdinhand.cpp:2702
msgid "There isn't any vote going on."
msgstr "現在実施中の投票はありません。"

# Belgae
#: server/stdinhand.cpp:2708
msgid "All votes have been removed."
msgstr "すべての投票が削除されました。"

#: server/stdinhand.cpp:2727
#, c-format
msgid "You are not allowed to cancel this vote (%d)."
msgstr "この投票(%d)をキャンセルする権利はありません。"

#: server/stdinhand.cpp:2733
msgid "Usage: /cancelvote [<vote number>|all]"
msgstr "使用法: /cancelvote [<投票番号>|all]"

#: server/stdinhand.cpp:2743
#, c-format
msgid "%s has canceled the vote \"%s\" (number %d)."
msgstr "%sは投票\"%s\" (番号 %d)をキャンセルしました。"

#: server/stdinhand.cpp:2750
#, c-format
msgid "The vote \"%s\" (number %d) has been canceled."
msgstr "投票\"%s\" (番号 %d)はキャンセルされました。"

#: server/stdinhand.cpp:2769
msgid "Can only use this command once game has begun."
msgstr "このコマンドはゲーム開始後にのみ使用できます。"

#: server/stdinhand.cpp:2804
#, c-format
msgid "%s diplomacy no longer debugged"
msgstr "%sの外交はもうデバッグされません"

#: server/stdinhand.cpp:2807
#, c-format
msgid "%s diplomacy debugged"
msgstr "%sの外交はデバッグされます"

#: server/stdinhand.cpp:2831
#, c-format
msgid "%s tech no longer debugged"
msgstr "%sの科学技術はもうデバッグされません"

#: server/stdinhand.cpp:2835
#, c-format
msgid "%s tech debugged"
msgstr "%sの科学技術はデバッグされます"

#: server/stdinhand.cpp:2854 server/stdinhand.cpp:2857
#, c-format
msgid "players=%d cities=%d citizens=%d units=%d"
msgstr "プレイヤー=%d 都市=%d 市民=%d ユニット=%d"

#: server/stdinhand.cpp:2873 server/stdinhand.cpp:2908
msgid "Value 2 & 3 must be integer."
msgstr "値2・3は整数でなければなりません。"

#: server/stdinhand.cpp:2877 server/stdinhand.cpp:2912
msgid "Bad map coordinates."
msgstr "マップ座標が正しくありません。"

#: server/stdinhand.cpp:2883
msgid "No city at this coordinate."
msgstr "この座標には都市がありません。"

#: server/stdinhand.cpp:2888
#, c-format
msgid "%s no longer debugged"
msgstr "%sはもうデバッグされません"

#: server/stdinhand.cpp:2919 server/stdinhand.cpp:2966
#, c-format
msgid "%s %s no longer debugged."
msgstr "%s %sはもうデバッグされません。"

# Belgae
# ferryは海上輸送ユニットのことのようです。「輸送船」はすでに使用されているので。
#: server/stdinhand.cpp:2938
msgid "Ferry system is no longer in debug mode."
msgstr "フェリーシステムはもうデバッグモードではありません。"

#: server/stdinhand.cpp:2942
msgid "Ferry system in debug mode."
msgstr "フェリーシステムはデバッグモードです。"

#: server/stdinhand.cpp:2956
msgid "Value 2 must be integer."
msgstr "値2は整数でなければなりません。"

#: server/stdinhand.cpp:2960
#, c-format
msgid "Unit %d does not exist."
msgstr "ユニット %dは存在しません。"

#: server/stdinhand.cpp:2997
#, c-format
msgid "Option '%s' not recognized."
msgstr "'%s'に対応するオプションが見つかりません。"

#: server/stdinhand.cpp:3006
#, c-format
msgid "Use the '%srulesetdir' command to change the ruleset directory."
msgstr ""
"ルールセットディレクトリを変更するには，'%srulesetdir'コマンドを使用します。"

#: server/stdinhand.cpp:3082
#, c-format
msgid "The parameter %s should only contain +- and 0-9."
msgstr "パラメータ %sには +-および 0-9以外の文字は使用できません。"

#: server/stdinhand.cpp:3176
#, c-format
msgid "Console: '%s' has been set to %s."
msgstr "コンソール: '%s' は %sに設定されました。"

#: server/stdinhand.cpp:3222
msgid "You cannot take a new player at this time."
msgstr "ここで新たなプレイヤーとなることはできません。"

#: server/stdinhand.cpp:3243
msgid "You cannot take a new player because there are no free player slots."
msgstr "新プレイヤーでの参加はできません。プレイヤー枠の空きがありません。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:3264
msgid "Sorry, one can't observe globally in this game."
msgstr "残念ながらこのゲームではゲーム全体の観察を認めていません。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:3272
msgid "Sorry, one can't observe barbarians in this game."
msgstr "残念ながらこのゲームではバーバリアンの観察はできません。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:3275
msgid "Sorry, one can't take barbarians in this game."
msgstr "残念ながらこのゲームではバーバリアンの操作はできません。"

#: server/stdinhand.cpp:3284
msgid "Sorry, one can't observe dead players in this game."
msgstr "残念ながらこのゲームでは死んだプレイヤーの観察はできません。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:3288
msgid "Sorry, one can't take dead players in this game."
msgstr "残念ながらこのゲームでは死んだプレイヤーの操作はできません。"

#: server/stdinhand.cpp:3298
msgid "Sorry, one can't observe AI players in this game."
msgstr "残念ながらこのゲームでは AI プレイヤーの観察はできません。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:3301
msgid "Sorry, one can't take AI players in this game."
msgstr "残念ながらこのゲームでは AI プレイヤーの操作はできません。"

#: server/stdinhand.cpp:3311
msgid "Sorry, one can't observe human players in this game."
msgstr "残念ながらこのゲームでは人間モードプレイヤーの観察はできません。"

#: server/stdinhand.cpp:3315
msgid "Sorry, one can't take human players in this game."
msgstr "残念ながらこのゲームでは人間モードプレイヤーへの再接続はできません。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:3325
msgid "Sorry, one can't observe in this game."
msgstr "残念ながらこのゲームでは観察を認めていません。"

#: server/stdinhand.cpp:3330
msgid "Sorry, one can't take players in this game."
msgstr "残念ながらこのゲームでは新しいプレイヤーの参加を認めていません。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:3338
msgid "Sorry, one can't take players already connected in this game."
msgstr "残念ながらこのゲームでは接続済のプレイヤーの乗っ取りを認めていません。"

#: server/stdinhand.cpp:3377 server/stdinhand.cpp:3522
msgid "Only the player name form is allowed."
msgstr "プレイヤー名を指定する必要があります。"

# clefs XXX
#: server/stdinhand.cpp:3433
#, c-format
msgid "%s already controls %s. Using 'observe' would remove %s"
msgstr "%sが既に %sを操作しています。'observe'で %sを除去します"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:3442
#, c-format
msgid "%s is already observing %s."
msgstr "%sが既に %sを観察しています。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:3445
#, c-format
msgid "%s is already observing."
msgstr "%sは既に観察しています。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:3472
#, c-format
msgid "%s now observes %s"
msgstr "%sが %sを観察しています"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:3475
#, c-format
msgid "%s now observes"
msgstr "%sは観察しています"

#: server/stdinhand.cpp:3536
#, fuzzy, c-format
msgid "\"%s\" is not a valid username."
msgstr "\"%s\"はパターン型として有効ではありません"

#: server/stdinhand.cpp:3557
msgid "You cannot issue \"/take -\" when the game has already started."
msgstr "一旦ゲームが開始された後では，\"/take\"は発行できません。"

#: server/stdinhand.cpp:3584
#, c-format
msgid "A delegation is active for player '%s'. /take not possible."
msgstr ""
"プレイヤー'%s'は操作引き継ぎを委託されています。/take コマンドは使えません。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:3602
#, c-format
msgid "%s already controls %s."
msgstr "%sは既に %sを操作しています。"

#: server/stdinhand.cpp:3615
#, c-format
msgid "There is no free player slot for %s."
msgstr "%sに対するプレイヤー枠の空きがありません。"

#: server/stdinhand.cpp:3630
#, c-format
msgid "Reassigned nation to %s by server console."
msgstr "サーバーコンソールにより， %sに民族を再割り当てしました。"

#: server/stdinhand.cpp:3633
#, c-format
msgid "Reassigned nation to %s by %s."
msgstr "%2$sにより， %1$sに民族を再割り当てしました。"

#: server/stdinhand.cpp:3685
#, c-format
msgid "%s now controls %s (%s, %s)."
msgstr "%sは %sを操作します(%s, %s)"

#: server/stdinhand.cpp:3689 server/stdinhand.cpp:6849
msgid "Human"
msgstr "人間"

#: server/stdinhand.cpp:3690
msgid "Alive"
msgstr "活躍中"

#: server/stdinhand.cpp:3690
msgid "Dead"
msgstr "死亡"

#: server/stdinhand.cpp:3693
#, c-format
msgid "%s failed to attach to any player."
msgstr "%sをどのプレイヤーにも割り当てることができませんでした。"

#: server/stdinhand.cpp:3743
msgid "You can not detach other users."
msgstr "あなたは他のユーザーを解任できません。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:3752
#, c-format
msgid "%s is not attached to any player."
msgstr "%sは誰からも操作されていません。"

# clefs
# detachのうまい訳語ないかなあ
# Belgae
# 放棄→（プレイヤー担当の）解任
#: server/stdinhand.cpp:3762
#, c-format
msgid "%s detaching from %s"
msgstr "%sは%sを解任しています"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:3765
#, c-format
msgid "%s no longer observing."
msgstr "%sはもう観察していません。"

#: server/stdinhand.cpp:3824
msgid "Cannot load a game while another is running."
msgstr "他のゲームの実行中はゲームをロードできません。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:3884
#, c-format
msgid "Cannot find savegame or scenario with the name \"%s\"."
msgstr "\"%s\"というセーブファイルもシナリオも見当たりません。"

#: server/stdinhand.cpp:3899
#, c-format
msgid "Could not load savefile: %s"
msgstr "セーブファイルをロードできません: %s"

#: server/stdinhand.cpp:4031
msgid ""
"You must provide a ruleset name. Use \"/show ruleset\" to see what is the "
"current ruleset."
msgstr ""
"ルールセット名を指定する必要があります。\"/show ruleset\"を使用すると，現在の"
"ルールセットを確認できます。"

#: server/stdinhand.cpp:4038
msgid "This setting can't be modified after the game has started."
msgstr "ゲームが開始された後，この設定を変更できません。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:4044
#, c-format
msgid "Ruleset directory is already \"%s\""
msgstr "ルールセットディレクトリは既に\"%s\"です。"

#: server/stdinhand.cpp:4092
#, c-format
msgid "Ruleset directory set to \"%s\""
msgstr "ルールセットディレクトリを\"%s\"に設定します。"

#: server/stdinhand.cpp:4096
#, c-format
msgid "Failed loading rulesets from directory \"%s\", using \"%s\""
msgstr ""
"ディレクトリ \"%s\" からルールセットを読み込めなかったため，\"%s\" を使用して"
"います。"

# Belgae
#: server/stdinhand.cpp:4116 server/stdinhand.cpp:4151
#: server/stdinhand.cpp:6763
msgid "That would be rather silly, since you are not a player."
msgstr "駄目ですよ。あなたはプレイヤーではありませんから。"

#: server/stdinhand.cpp:4122
#, c-format
msgid "%s. Try /help ignore"
msgstr "%s。 /help ignoreを確認してください。"

#: server/stdinhand.cpp:4134
#, c-format
msgid "Added pattern %s as entry %d to your ignore list."
msgstr "パターン %sをあなたの無視リストに項目 %dとして追加しました。"

#: server/stdinhand.cpp:4160 server/stdinhand.cpp:6768
msgid "Your ignore list is empty."
msgstr "あなたの無視リストは空です。"

#: server/stdinhand.cpp:4167
msgid "Missing range. Try /help unignore."
msgstr "範囲が見当たりません。 /help unignoreを確認してください。"

#: server/stdinhand.cpp:4176 server/stdinhand.cpp:4184
#: server/stdinhand.cpp:4190
#, c-format
msgid "\"%s\" is not a valid range. Try /help unignore."
msgstr "\"%s\"は範囲指定として不適切です。 /help unignoreを確認してください。"

#: server/stdinhand.cpp:4198
#, c-format
msgid "Invalid entry number: %d."
msgstr "不適切なエントリ番号: %d。"

#: server/stdinhand.cpp:4201
#, c-format
msgid "Invalid range: %d to %d."
msgstr "不適切な範囲: %dから %d。"

#: server/stdinhand.cpp:4217
#, c-format
msgid "Removed pattern %s (entry %d) from your ignore list."
msgstr "パターン %s（項目 %d）をあなたの無視リストから削除しました。"

#: server/stdinhand.cpp:4249
msgid "Two arguments needed. See '/help playercolor'."
msgstr ""
"プレイヤー名と色の2引数が必要です。'/help playercolor'を参照してください。"

# yasu
#: server/stdinhand.cpp:4278
msgid "Can only unset player color before game starts."
msgstr "ゲーム開始後に色のリセットはできません。"

#: server/stdinhand.cpp:4286
msgid "Invalid player color definition. See '/help playercolor'."
msgstr ""
"入力されたカラーコードは無効です。'/help playercolor'を参照してください。"

#: server/stdinhand.cpp:4299
#, c-format
msgid "Warning: new color [%s] for %s is identical to %s."
msgstr "警告: 国境色[%s]（プレイヤー%s）は既にプレイヤー%sが使用しています。"

#: server/stdinhand.cpp:4314
#, c-format
msgid "Color of player %s set to [%s]."
msgstr "プレイヤー %s の国境色は %s に設定されました。"

#: server/stdinhand.cpp:4340
#, fuzzy
msgid "At least one argument needed. See '/help playernation'."
msgstr ""
"プレイヤー名と色の2引数が必要です。'/help playercolor'を参照してください。"

# yasu
#: server/stdinhand.cpp:4346
#, fuzzy
msgid "Can only set player nation before game starts."
msgstr "ゲーム開始後に色のリセットはできません。"

#: server/stdinhand.cpp:4363
#, fuzzy, c-format
msgid "Nation of player %s reset."
msgstr " 新しいプレイヤーの民族: %s。"

#: server/stdinhand.cpp:4373
#, fuzzy, c-format
msgid "Unrecognized nation: %s."
msgstr "認識できないオプション: \"%s\"\n"

#: server/stdinhand.cpp:4397
msgid "Player sex must be given when setting nation."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:4407
#, c-format
msgid "Unrecognized gender: %s, expecting 1 or 0."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:4416
#, fuzzy, c-format
msgid "Unrecognized style: %s."
msgstr "認識できないオプション: \"%s\"\n"

#: server/stdinhand.cpp:4444
#, fuzzy, c-format
msgid "Nation of player %s set to [%s]."
msgstr "プレイヤー %s の国境色は %s に設定されました。"

#: server/stdinhand.cpp:4460
msgid "Goodbye."
msgstr "さようなら。"

#: server/stdinhand.cpp:4524
msgid "Sorry, you are not allowed to use server commands."
msgstr "残念ですがサーバーコマンドを使うことを許可されていません。"

#: server/stdinhand.cpp:4550
#, c-format
msgid "Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'."
msgstr ""
"警告: '%1$s' は '%2$s' と解釈されましたが，'%1$s' は一意ではありませ"
"ん。'%3$shelp'を参照してください。"

#: server/stdinhand.cpp:4555
#, c-format
msgid "Unknown command '%s%s'.  Try '%shelp'."
msgstr "不明なコマンド '%s%s'です。'%shelp'を参照してください。"

#: server/stdinhand.cpp:4583
msgid "Your new vote canceled your previous vote."
msgstr "再投票したので，前回の票はキャンセルされました。"

#: server/stdinhand.cpp:4590
msgid "New teamvote"
msgstr "新規チーム投票"

#: server/stdinhand.cpp:4595
msgid "New vote"
msgstr "新規投票"

#: server/stdinhand.cpp:4602
#, c-format
msgid "%s (number %d) by %s: %s"
msgstr "%s （番号 %d，提案者 %s）: %s"

#: server/stdinhand.cpp:4612
#, c-format
msgid "Your new vote (\"%s\") was not legal or was not recognized."
msgstr "あなたの投票(\"%s\")は適切でなかったか，または拒否されました。"

#: server/stdinhand.cpp:4659
msgid "(server prompt)"
msgstr "(サーバー・プロンプト)"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:4812
msgid ""
"Ending the game. The server will restart once all clients have disconnected."
msgstr ""
"ゲームを終了しています。すべてのクライアントが切断し次第，サーバーは再起動し"
"ます。"

#: server/stdinhand.cpp:4817
msgid "Cannot end the game: no game running."
msgstr "ゲームを終了できません: ゲームは始まっていません。"

#: server/stdinhand.cpp:4838
msgid "You cannot surrender now."
msgstr "今は降参できません。"

#: server/stdinhand.cpp:4845
msgid "You have already conceded the game."
msgstr "あなたは既に降伏しています。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:4854
#, c-format
msgid "%s has conceded the game and can no longer win."
msgstr "%sは敗北宣言したのでもう勝利者になることはできません。"

#: server/stdinhand.cpp:4905
msgid "Guessing argument 'ruleset'."
msgstr "引数を 'ruleset' と推定します。"

#: server/stdinhand.cpp:4909
msgid "Guessing argument 'game'."
msgstr "引数を 'game' と推定します。"

#: server/stdinhand.cpp:4917
msgid "The valid arguments are: 'game', 'ruleset', 'script' or 'default'."
msgstr "使用可能な引数は 'game'，'ruleset'，'script'，および 'default'です。"

#: server/stdinhand.cpp:4932
msgid "Reset all settings to the values at the game start."
msgstr "すべての設定をリセットしてゲーム開始時の値にします。"

#: server/stdinhand.cpp:4935
msgid "No saved settings from the game start available."
msgstr "ゲーム開始時に使用可能な設定が保存されていません。"

#: server/stdinhand.cpp:4939
msgid "No game started..."
msgstr "ゲームが始まっていません。"

#: server/stdinhand.cpp:4948
msgid "Reset all settings to ruleset values."
msgstr "すべての設定をルールセットの値にリセットします。"

#: server/stdinhand.cpp:4951
msgid "Failed to reset settings to ruleset values."
msgstr ""

# Belgae
#: server/stdinhand.cpp:4957
msgid "Reset all settings and rereading the server start script."
msgstr "すべての設定をリセットし，サーバー開始スクリプトを再読み込みします。"

#: server/stdinhand.cpp:4976
msgid "Reset all settings to default values."
msgstr "すべての設定を既定値にリセットします。"

#: server/stdinhand.cpp:4982
msgid "Settings re-initialized."
msgstr "設定を再初期化しました。"

#: server/stdinhand.cpp:5014
#, fuzzy, c-format
msgid "Option '%s' reset to default value, and will track any default changes."
msgstr "すべての設定を既定値にリセットします。"

#: server/stdinhand.cpp:5084
#, c-format
msgid "Fall back to old syntax '%slua <script command>'."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:5094
#, c-format
msgid "No lua command or lua script file. See '%shelp lua'."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:5106 server/stdinhand.cpp:5117
msgid "Unsafe Lua code can only be run by explicit command."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:5110 server/stdinhand.cpp:5121
#, fuzzy
msgid "You aren't allowed to run unsafe Lua code."
msgstr "そのコマンドを利用できません。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:5136
#, fuzzy, c-format
msgid "Freeciv21 script '%s' disallowed for security reasons."
msgstr "スクリプト \"%s\" はセキュリティ上の理由から許可されていません。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:5150
#, fuzzy, c-format
msgid "No Freeciv21 script found by the name '%s'."
msgstr "'%s' という名前のコマンドスクリプトはありません。"

#: server/stdinhand.cpp:5173 server/stdinhand.cpp:5190
#, fuzzy, c-format
msgid "Loading Freeciv21 script file '%s'."
msgstr "スクリプトファイルをロードしています: %s"

#: server/stdinhand.cpp:5183 server/stdinhand.cpp:5201
#, fuzzy, c-format
msgid "Cannot read Freeciv21 script '%s'."
msgstr "スクリプトファイル '%s' をロードできません。"

#: server/stdinhand.cpp:5249
msgid "Game not started - cannot delegate yet."
msgstr "ゲーム開始前は'delegate'コマンドを実行できません。"

#: server/stdinhand.cpp:5308
#, c-format
msgid "Valid arguments for 'delegate' are: %s."
msgstr "'delegate'コマンドで使える引数は %s です。"

#: server/stdinhand.cpp:5328
#, c-format
msgid "Command level '%s' or greater needed to modify others' delegations."
msgstr ""
"他プレイヤーの操作引き継ぎ委託を変更するには，'%s'以上のコマンドアクセスレベ"
"ルが必要です。"

#: server/stdinhand.cpp:5337
msgid "Please specify a player for whom delegation should be canceled."
msgstr "どのプレイヤーの引き継ぎ委託を取り消すのかきちんと指定してください。"

#: server/stdinhand.cpp:5347 server/stdinhand.cpp:5375
msgid "You can't switch players from the console."
msgstr "コンソールからプレイヤーを交代させることはできません。"

#: server/stdinhand.cpp:5365
msgid "Please specify a player for whom the delegation should be shown."
msgstr "どのプレイヤーの引き継ぎ委託を確認するかきちんと指定してください。"

#: server/stdinhand.cpp:5388
msgid "Please specify a player to take control of."
msgstr "操作を引き継ぐプレイヤー名をきちんと指定してください。"

#: server/stdinhand.cpp:5411
msgid "Please specify a user to whom control is to be delegated."
msgstr "どのユーザーに操作引き継ぎを委託するかきちんと指定してください。"

#: server/stdinhand.cpp:5430
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Command level '%s' or greater or special permission needed to modify others' "
"delegations."
msgstr ""
"他プレイヤーの操作引き継ぎ委託を変更するには，'%s'以上のコマンドアクセスレベ"
"ルが必要です。"

#: server/stdinhand.cpp:5441
msgid "You do not control a player."
msgstr "あなたはプレイヤーを操作していません。"

#: server/stdinhand.cpp:5466
#, c-format
msgid ""
"Can't delegate control of '%s' belonging to %s while they are controlling "
"another player."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:5472
#, c-format
msgid "Can't change delegation of '%s' while controlled by delegate %s."
msgstr ""
"現在%sは操作引き継ぎを委託された%sが操作しているので，委託の変更を行うことは"
"できません。"

#: server/stdinhand.cpp:5480
msgid ""
"You can't delegate control while you are controlling a delegated player "
"yourself."
msgstr ""
"あなたは現在引き継ぎを委託されたプレイヤーを操作しています。更に別のユーザー"
"に引き継ぎを委託することはできません。"

#: server/stdinhand.cpp:5495
#, c-format
msgid ""
"%s already owns '%s', so cannot also be delegate. Use '%sdelegate cancel' to "
"cancel an existing delegation."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:5506
msgid ""
"You can't delegate control to yourself. Use '/delegate cancel' to cancel an "
"existing delegation."
msgstr ""
"あなた自身に委託することはできません。委託を取り消す場合は '/delegate "
"cancel' コマンドを使ってください。"

#: server/stdinhand.cpp:5519 server/stdinhand.cpp:5534
#, c-format
msgid "Control of player '%s' delegated to user %s."
msgstr "プレイヤー'%s'の操作はユーザー'%s'に委託されました。"

#: server/stdinhand.cpp:5531 server/stdinhand.cpp:5544
#, c-format
msgid "No delegation defined for '%s'."
msgstr "プレイヤー'%s'の操作引き継ぎは現在誰にも委託されていません。"

#: server/stdinhand.cpp:5565 server/stdinhand.cpp:5640
#: server/stdinhand.cpp:5671
msgid "Unexpected failure."
msgstr "予期せぬエラーが発生しました。"

#: server/stdinhand.cpp:5570
#, c-format
msgid "Your delegated control of player '%s' was canceled."
msgstr "あなたへの操作引き継ぎ委託(プレイヤー'%s')は取り消されました。"

#: server/stdinhand.cpp:5575
#, c-format
msgid "Delegation of '%s' canceled."
msgstr "プレイヤー'%s'の操作引き継ぎ委託は取り消されました。"

#: server/stdinhand.cpp:5588
msgid ""
"You are already controlling a delegated player. Use '/delegate restore' to "
"relinquish control of your current player first."
msgstr ""
"あなたは既に引き継ぎを委託された上でプレイヤーを操作しています。まず '/"
"delegate restore' コマンドを使って現在操作中のプレイヤーを放棄してください。"

#: server/stdinhand.cpp:5602
msgid ""
"Can't take player while you have delegated control yourself. Use '/delegate "
"cancel' to cancel your own delegation first."
msgstr ""
"操作引き継ぎを他ユーザーに委託している状態で，プレイヤーの操作を引き継ぐこと"
"はできません。まず'/delegate cancel'コマンドを実行し，委託を取り消してくださ"
"い。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:5611
#, c-format
msgid "You already control '%s'."
msgstr "あなたは既にプレイヤー'%s'を操作しています。"

#: server/stdinhand.cpp:5621
#, c-format
msgid "Control of player '%s' has not been delegated to you."
msgstr "あなたはプレイヤー'%s'の操作引き継ぎを委託されていません。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:5630
#, c-format
msgid "Another user already controls player '%s'."
msgstr "別のユーザーがプレイヤー'%s'を操作しています。"

#: server/stdinhand.cpp:5646
#, c-format
msgid "%s is now controlling player '%s'."
msgstr "%sがプレイヤー'%s'を操作します。"

#: server/stdinhand.cpp:5658
msgid "You are not currently controlling a delegated player."
msgstr "あなたは引き継ぎを委託されたプレイヤーを操作していません。"

#: server/stdinhand.cpp:5679
#, c-format
msgid "%s is now connected as %s."
msgstr "%sは現在%sとして接続しています。"

#: server/stdinhand.cpp:5698
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 (observer)"
msgstr "%s (観察者)"

#: server/stdinhand.cpp:5703
msgid "global observer"
msgstr "全体の観察者"

#: server/stdinhand.cpp:5706
#, fuzzy
msgid "nothing"
msgstr "なにもしない"

#: server/stdinhand.cpp:5762
msgid "Ambiguous 'mapimg' command."
msgstr "'mapimg'コマンドの引数を省略しすぎです。"

#: server/stdinhand.cpp:5784 server/stdinhand.cpp:6107
#, c-format
msgid "The valid arguments are: %s."
msgstr "有効な引数は以下のとおり… %s"

#: server/stdinhand.cpp:5797
msgid "Missing argument for 'mapimg define'."
msgstr "'mapimg define'コマンドには引数が必要です。"

# Daniel
#: server/stdinhand.cpp:5802 server/stdinhand.cpp:5811
#, c-format
msgid "Can't use definition: %s."
msgstr "この設定は使用できません。%s。"

# Daniel
#: server/stdinhand.cpp:5821
#, c-format
msgid "Defined as map image definition %d: '%s'."
msgstr "マップ出力設定%d('%s')をセットしました。"

#: server/stdinhand.cpp:5831
msgid "Missing argument for 'mapimg delete'."
msgstr "'mapimg delete'コマンドには引数が必要です。"

#: server/stdinhand.cpp:5844
msgid "All map image definitions deleted."
msgstr "全てのマップ出力設定を削除しました。"

# Daniel
#: server/stdinhand.cpp:5855
#, c-format
msgid "Couldn't delete definition: %s."
msgstr "マップ出力設定を削除できません。:%s。"

#: server/stdinhand.cpp:5859
#, c-format
msgid "Map image definition %d deleted."
msgstr "マップ出力設定%dを削除しました。"

#: server/stdinhand.cpp:5865
#, c-format
msgid "Bad argument for 'mapimg delete': '%s'."
msgstr "'mapimg delete'コマンドに対し引数'%s'は無効です。"

# Daniel
#: server/stdinhand.cpp:5892
#, c-format
msgid "Couldn't show definition: %s."
msgstr "詳細を表示できません。%s。"

#: server/stdinhand.cpp:5897
#, c-format
msgid "Bad argument for 'mapimg show': '%s'."
msgstr "'mapimg show'コマンドに対し引数'%s'は無効です。"

#: server/stdinhand.cpp:5909
msgid "Map color test images saved."
msgstr "テスト画像を保存しました。"

#: server/stdinhand.cpp:5915
msgid "Missing argument for 'mapimg create'."
msgstr "'mapimg create'コマンドには引数が必要です。"

#: server/stdinhand.cpp:5932 server/stdinhand.cpp:5949
#, c-format
msgid "Error saving map image %d: %s."
msgstr "マップの画像出力(設定%d)に失敗しました。%s。"

#: server/stdinhand.cpp:5954
#, c-format
msgid "Bad argument for 'mapimg create': '%s'."
msgstr "'mapimg create'コマンドに対し引数'%s'は無効です。"

#: server/stdinhand.cpp:5980
msgid "No player given for aicmd."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:5999
msgid "No command for the AI console defined."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:6012
#, c-format
msgid "AI console for player %s. Command: '%s'."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:6018
#, c-format
msgid "No AI console defined for the AI '%s' of player %s."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:6022
#, fuzzy, c-format
msgid "No AI defined for player %s."
msgstr "プレイヤー'%s'の操作引き継ぎは現在誰にも委託されていません。"

#: server/stdinhand.cpp:6061
msgid ""
"Freeciv21 database script not activated at server start. See the Freeciv21 "
"server's --auth command line option."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:6081
msgid "Ambiguous fcdb command."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:6208
#, c-format
msgid ""
"Not enough human players ('minplayers' server setting has value %d); game "
"will not start."
msgstr ""
"最少プレイヤー数('minplayers')が%dに設定されています。人間プレイヤーが足りな"
"いので，ゲームを開始できません。"

#: server/stdinhand.cpp:6215
msgid "No players; game will not start."
msgstr "プレイヤーがいないので，ゲームを開始できません。"

#: server/stdinhand.cpp:6220
msgid ""
"Not enough nations in the current nation set for all players; game will not "
"start. (See 'nationset' setting.)"
msgstr ""
"ゲームを開始できません。現在の民族セットでは民族の数が足りず，プレイヤー全員"
"に割り当てることができません。使用する民族セット('nationset')を変更してくださ"
"い。"

#: server/stdinhand.cpp:6225
msgid "Not enough nations for all players; game will not start."
msgstr ""
"プレイヤー全員に割り当てるための国が足りないので，ゲームを開始できません。"

#: server/stdinhand.cpp:6232
msgid ""
"Neither 'startcity' nor 'startunits' setting gives players anything to start "
"game with; game will not start."
msgstr ""
"'startcity'を有効にするか，または 'startunits' に\"c\"を加えない限り，ゲーム"
"を開始することができません。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:6243
msgid "All players are ready; starting game."
msgstr "全員準備が整いました。ゲームを開始します。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:6261
msgid ""
"Cannot start the game: the game is waiting for all clients to disconnect."
msgstr ""
"ゲームを開始できません: ゲームはすべてのクライアントが接続を切るのを待ってい"
"ます。"

#: server/stdinhand.cpp:6268
msgid "Cannot start the game: it is already running."
msgstr "ゲームを開始できません: 既にゲームは始まっています。"

#: server/stdinhand.cpp:6299
#, c-format
msgid "Cutting connection %s."
msgstr "%sとの接続を切りました。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:6301
msgid "connection cut"
msgstr "接続切断"

#: server/stdinhand.cpp:6378
msgid "You may not kick yourself."
msgstr "自分自身は追放できません。"

#: server/stdinhand.cpp:6396
#, c-format
msgid ""
"There must be at least %d unique connections to the server for this command "
"to be valid."
msgstr ""
"このコマンドが有効になるためには，独立した接続が少なくとも %d個以上必要です。"

#: server/stdinhand.cpp:6425
msgid "kicked"
msgstr "追放済"

#: server/stdinhand.cpp:6441
#, fuzzy
msgid ""
"Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv21 server.\n"
"\n"
"Two important server concepts are Commands and Options. Commands, such as "
"'help', are used to interact with the server. Some commands take one or more "
"arguments, separated by spaces. In many cases commands and command arguments "
"may be abbreviated. Options are settings which control the server as it is "
"running.\n"
"\n"
"To find out how to get more information about commands and options, use "
"'help help'.\n"
"\n"
"For the impatient, the main commands to get going are:\n"
"  show   -  to see current options\n"
"  set    -  to set options\n"
"  start  -  to start the game once players have connected\n"
"  save   -  to save the current game\n"
"  quit   -  to exit"
msgstr ""
"ようこそ - これはFreecivサーバーの初歩的なヘルプテキストです。\n"
"\n"
"コマンドとオプションという，二つの重要なサーバ概念があります。コマンド（例:"
"help）は，サーバと交信するために使用します。コマンドには，スペースで区切られ"
"たいくつかの引数を取るものもあります。ほとんどの場合，コマンドとコマンド引数"
"は短かく省略できます。オプションは，サーバの動作を制御するための設定です。\n"
"\n"
"コマンドとオプションについての詳細な情報は，'help help'と入力してください。\n"
"\n"
"せっかちな方のための，最初に行う主要なコマンド:\n"
"  show   -  現在のオプションを表示します。\n"
"  set    -  オプションを設定します。\n"
"  start  -  プレイヤーが接続していたらゲームを開始します。\n"
"  save   -  現在のゲームを保存します。\n"
"  quit   -  終了します。"

#: server/stdinhand.cpp:6477
#, c-format
msgid "Command: %s  -  %s"
msgstr "コマンド: %s  -  %s"

#: server/stdinhand.cpp:6482
#, c-format
msgid "Command: %s"
msgstr "コマンド: %s"

# Usageと同様にコマンドの引数のとり方を説明する箇所なので、訳を変更しました(Belgae)
#: server/stdinhand.cpp:6486
msgid "Synopsis: "
msgstr "使用法: "

#: server/stdinhand.cpp:6495
#, c-format
msgid "Level: %s"
msgstr "レベル: %s"

#: server/stdinhand.cpp:6520
msgid "The following server commands are available:"
msgstr "以下のサーバーコマンドが利用できます:"

#: server/stdinhand.cpp:6582
#, c-format
msgid "Possible matches: %s"
msgstr "可能性のある引数: %s"

#: server/stdinhand.cpp:6644
#, c-format
msgid "Help argument '%s' is ambiguous."
msgstr "ヘルプ引数 '%s' は省略しすぎです。"

#: server/stdinhand.cpp:6651
#, c-format
msgid "No match for help argument '%s'."
msgstr "ヘルプ引数 '%s' は理解できません。"

#: server/stdinhand.cpp:6692
msgid "List of connections to server:"
msgstr "サーバーへの接続のリスト:"

#: server/stdinhand.cpp:6696
msgid "<no connections>"
msgstr "<接続なし>"

#: server/stdinhand.cpp:6724
msgid "List of all delegations:"
msgstr "操作引き継ぎ委託のリスト:"

#: server/stdinhand.cpp:6737
#, c-format
msgid "%s delegates control over player '%s' to user %s%s."
msgstr "%sはプレイヤー'%s'の操作引き継ぎをユーザー'%s%s'に委託しています。"

#: server/stdinhand.cpp:6740
#, fuzzy
msgid " (active)"
msgstr "運用中"

#: server/stdinhand.cpp:6747
msgid "No delegations defined."
msgstr "どのユーザーも操作引き継ぎを委託していません。"

#: server/stdinhand.cpp:6772
msgid "Your ignore list:"
msgstr "あなたの無視リスト:"

#: server/stdinhand.cpp:6790
msgid "List of players:"
msgstr "プレイヤーのリスト:"

#: server/stdinhand.cpp:6794 server/stdinhand.cpp:7034
msgid "<no players>"
msgstr "<なし>"

#: server/stdinhand.cpp:6825
#, fuzzy, c-format
msgid ", user %s"
msgstr "警告: ゲスト名 '%s' は既に使われているので '%s' に変更します。"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:6829
msgid ", ready"
msgstr ", 準備完了"

# clefs
#: server/stdinhand.cpp:6833
msgid ", not ready"
msgstr ", 準備中"

#: server/stdinhand.cpp:6838
msgid ", Dead"
msgstr ", 死亡"

#: server/stdinhand.cpp:6852
#, fuzzy, c-format
msgid ", %s"
msgstr "\"%s\""

#: server/stdinhand.cpp:6854
#, c-format
msgid ", difficulty level %s"
msgstr ", 難易度レベル %s"

#: server/stdinhand.cpp:6868
#, fuzzy, c-format
msgid "%s from %s (command access level %s), bufsize=%lukb"
msgstr "  %s (%sから，コマンドアクセスレベル %s)， bufsize=%dkb"

#: server/stdinhand.cpp:6875
msgid " (observer mode)"
msgstr " (観察者モード)"

#: server/stdinhand.cpp:6896
#, fuzzy, c-format
msgid "List of rulesets available with '%sread' command:"
msgstr "'nationset' で選択可能な民族セットの一覧:"

#: server/stdinhand.cpp:6914
msgid "List of scenarios available:"
msgstr "利用可能なシナリオ一覧:"

#: server/stdinhand.cpp:6940
msgid "List of nation sets available for 'nationset' option:"
msgstr "'nationset' で選択可能な民族セットの一覧:"

#: server/stdinhand.cpp:6979
msgid "List of teams:"
msgstr "チームのリスト:"

#: server/stdinhand.cpp:7013
msgid "No map image definitions."
msgstr "まだマップ出力の設定はされていません。"

#: server/stdinhand.cpp:7015
msgid "List of map image definitions:"
msgstr "マップ出力設定の一覧:"

#: server/stdinhand.cpp:7020
#, c-format, qt-format
msgid "[%2d] %s"
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:7031
msgid "List of player colors:"
msgstr "国境色のリスト:"

#: server/stdinhand.cpp:7038
#, c-format
msgid "%s (user %s): [%s]"
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:7100
#, c-format
msgid "Bad list argument: '%s'.  Try '%shelp list'."
msgstr "listの引数'%s'は間違っています。'%shelp list'を参照してください。"

#: server/techtools.cpp:113
#, c-format
msgid "The %s have researched %s."
msgstr "%sは「%s」を発見しました。"

# clefs
# 「旧式化」で統一したいところですが，強調の意味からこのままにしておきます（Belgae）
#: server/techtools.cpp:375
#, c-format
msgid "Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!"
msgstr "「%1$s」の発見により，%3$sの%2$sはもはや過去の遺物になります！"

# ama, clefs
#: server/techtools.cpp:477
#, c-format
msgid ""
"Discovery of %s makes the government form %s available. You may want to "
"start a revolution."
msgstr ""
"「%s」を発見したことで，政治体制「%s」が増えました。革命を起こすのも良いで"
"しょう。"

#: server/techtools.cpp:528
#, c-format
msgid "Learned %s. Our scientists focus on %s; goal is %s."
msgstr ""
"「%s」の研究が完了しました。科学者たちは「%s」の研究に着手します。研究目標は"
"「%s」です。"

#: server/techtools.cpp:554
#, c-format
msgid "Learned %s. Scientists do not know what to research next."
msgstr ""
"「%s」の研究が完了しました。科学者たちは次に何を研究するべきか指示を求めてい"
"ます。"

#: server/techtools.cpp:559
#, c-format
msgid "Learned %s. Scientists choose to research %s."
msgstr "「%s」の研究が完了しました。科学者たちは「%s」の研究を開始します。"

#: server/techtools.cpp:601
#, c-format
msgid ""
"Great scientists from all the world join your civilization: you learn %s "
"immediately."
msgstr "世界中の偉大な科学者があなたの文明に加わり，科学技術｢%s｣を得ました。"

#: server/techtools.cpp:608
#, c-format
msgid "%s acquire %s as a result of learning %s."
msgstr "%1$sは｢%3$s｣の研究を完了したことにより，｢%2$s｣を獲得しました。"

#: server/techtools.cpp:701
#, c-format
msgid "Insufficient science output. We lost %s."
msgstr "科学の生産高が不十分です。「%s」を失いました。"

#: server/techtools.cpp:808 server/techtools.cpp:819
#, c-format
msgid "The %s have lost %s."
msgstr "%sは「%s」を失いました。"

#: server/techtools.cpp:840
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"The required technology for our government '%s' was lost. The country has "
"fallen into %s."
msgstr ""
"我が国の政治体制「%s」に必要な科学技術が失われました。「%s」にするために市民"
"が革命を起こしました。"

#: server/techtools.cpp:853
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"The required technology for our new government '%s' was lost. The country "
"has fallen into %s."
msgstr ""
"我が国の政治体制「%s」に必要な科学技術が失われました。「%s」にするために市民"
"が革命を起こしました。"

#: server/techtools.cpp:884 server/techtools.cpp:897
#, c-format
msgid "%s can't build %s. The required technology was lost."
msgstr "%sに %sを生産できません。必要な科学技術が失われました。"

#: server/techtools.cpp:1068
#, c-format
msgid "Technology goal is %s."
msgstr "研究目標は「%s」です。"

#: server/techtools.cpp:1295
#, c-format
msgid "You steal %s from the %s."
msgstr "%2$sから「%1$s」を盗みました。"

# yasu, ama
#: server/techtools.cpp:1298
#, c-format
msgid "The %s stole %s from the %s and shared it with you."
msgstr "%1$sは %3$sから「%2$s」を盗みました。"

#: server/techtools.cpp:1304
#, c-format
msgid "The %s stole %s from you!"
msgstr "%sはあなたから「%s」を盗みました！"

# yasu, ama
#: server/techtools.cpp:1309
#, c-format
msgid "The %s have stolen %s from the %s."
msgstr "%1$sは %3$sから「%2$s」を盗みました。"

# Belgae
#: server/techtools.cpp:1417
#, c-format
msgid "Too bad! You made a mistake transferring the tech %s and lost it."
msgstr "なんてこった！科学技術「%s」を失ってしまった！"

# Belgae
#: server/techtools.cpp:1422
#, c-format
msgid "Too bad! The %s made a mistake transferring the tech %s and lost it."
msgstr "なんてこった！%sは科学技術「%s」を失ってしまった！"

#: server/unithand.cpp:177
#, c-format
msgid "Illegal packet, can't upgrade %s (yet)."
msgstr "不正なパケットです。 %sへは(まだ)アップグレードできません。"

#: server/unithand.cpp:222
msgid "No units could be upgraded."
msgstr "新型にできるユニットがいません。"

#: server/unithand.cpp:308
#, fuzzy, c-format
msgid "You can only have one %s."
msgstr "%sを作りました。"

#: server/unithand.cpp:338
#, c-format
msgid "Your %s succeeded in capturing the %s %s."
msgstr "%sが%sの%sを捕獲しました。"

#: server/unithand.cpp:343
#, c-format
msgid "Your %s was captured by the %s."
msgstr "%sが%sに捕獲されました。"

#: server/unithand.cpp:460
#, c-format
msgid "The %s don't have a capital to expel their %s to."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:474
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s succeeded in expelling the %s %s."
msgstr "%sが%sの%sを捕獲しました。"

#: server/unithand.cpp:479
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s was expelled by the %s."
msgstr "%sが%sに捕獲されました。"

#: server/unithand.cpp:552
#, fuzzy
msgid "your"
msgstr "あなた自身"

#: server/unithand.cpp:560
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s heals %s %s."
msgstr "%1$sは%3$sに対して%2$sを実行することはできません。"

#: server/unithand.cpp:566
#, fuzzy, c-format
msgid "%s %s heals your %s."
msgstr "%sは%sの統治者 %sです。"

#: server/unithand.cpp:1489
#, fuzzy
msgid "Unit cannot do anything."
msgstr "%sへは落下傘降下できません。"

# clefs
# sabotage: was "暗殺"
# 道路に爆弾を仕掛けて装甲車を転覆させるようなことを言うのでしょう
#: server/unithand.cpp:1493 server/unithand.cpp:1503
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s found no suitable target."
msgstr "%sは%sの%sの破壊工作に失敗しました。"

#: server/unithand.cpp:1529
#, c-format
msgid "Your %s cannot act from %s. Only %s can act from a non livable tile."
msgstr ""
"%sは%sから任務を実行することはできません。%sのみ本来は侵入できないタイルから"
"任務を実行できます。"

#: server/unithand.cpp:1537
#, fuzzy, c-format
msgid "Unit cannot act from %s."
msgstr "%sから諜報または秘密工作を行うことはできません。"

#: server/unithand.cpp:1544
#, fuzzy, c-format
msgid "Unit cannot act against %s."
msgstr "%sへは落下傘降下できません。"

#: server/unithand.cpp:1549
msgid "This unit is being transported, and so cannot act."
msgstr "このユニットは輸送中なので任務を実行できません。"

#: server/unithand.cpp:1554
msgid "This unit cannot act when it isn't being transported."
msgstr "このユニットは輸送中のみ任務を実行できます。"

#: server/unithand.cpp:1559
#, fuzzy
msgid "This unit is transporting, and so cannot act."
msgstr "このユニットは輸送中なので任務を実行できません。"

#: server/unithand.cpp:1564
#, fuzzy
msgid "This unit cannot act when it isn't transporting."
msgstr "このユニットは輸送中のみ任務を実行できます。"

#: server/unithand.cpp:1568
#, fuzzy
msgid "This unit has a home city, and so cannot act."
msgstr "このユニットは輸送中なので任務を実行できません。"

#: server/unithand.cpp:1572
#, fuzzy
msgid "This unit cannot act unless it has a home city."
msgstr "このユニットは%sへは落下傘降下できません。"

# clefs
#: server/unithand.cpp:1576
#, fuzzy, c-format
msgid "You must declare war on %s first.  Try using the Nations report."
msgstr "まず %sに宣戦しなければなりません。民族報告(F3)を開いてください。"

# clefs
#: server/unithand.cpp:1582
#, fuzzy, c-format
msgid "You must break peace with %s first.  Try using the Nations report."
msgstr "まず %sに宣戦しなければなりません。民族報告(F3)を開いてください。"

#: server/unithand.cpp:1588
#, fuzzy
msgid "This unit cannot act against domestic targets."
msgstr "このユニットは%sへは落下傘降下できません。"

#: server/unithand.cpp:1592
#, fuzzy
msgid "This unit cannot act against foreign targets."
msgstr "このユニットは%sへは落下傘降下できません。"

#: server/unithand.cpp:1597
#, fuzzy, c-format
msgid "%s %s cannot act."
msgstr "%sは転換させられません。"

#: server/unithand.cpp:1604
#, fuzzy, c-format
msgid "This unit cannot act against %s targets."
msgstr "このユニットは%sへは落下傘降下できません。"

#: server/unithand.cpp:1609
msgid "This unit has too few moves left to act."
msgstr ""
"このユニットは残り移動力が足りないため，任務を実行することができません。"

#: server/unithand.cpp:1613
#, fuzzy
msgid "This unit cannot act against city centers."
msgstr "このユニットは%sへは落下傘降下できません。"

#: server/unithand.cpp:1617
#, fuzzy
msgid "This unit cannot act against non city centers."
msgstr "このユニットは%sへは落下傘降下できません。"

#: server/unithand.cpp:1621
#, fuzzy
msgid "This unit cannot act against claimed tiles."
msgstr "このユニットは%sへは落下傘降下できません。"

#: server/unithand.cpp:1625
#, fuzzy
msgid "This unit cannot act against unclaimed tiles."
msgstr "このユニットは%sへは落下傘降下できません。"

#: server/unithand.cpp:1629
#, fuzzy
msgid "This unit is too near its target to act."
msgstr ""
"このユニットは残り移動力が足りないため，任務を実行することができません。"

#: server/unithand.cpp:1633
#, fuzzy
msgid "This unit is too far away from its target to act."
msgstr ""
"このユニットは残り移動力が足りないため，任務を実行することができません。"

#: server/unithand.cpp:1637
msgid "Can't perform any action this scenario permits."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:1641
msgid "Can't perform any action this close to a city."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:1646
#, c-format
msgid "%s can't do anything to %s. It is too big."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:1652
#, fuzzy, c-format
msgid "%s needs an improvement to grow, so %s cannot do anything to it."
msgstr "%sが大きくなるためには改修が必要です。 %sを編入することはできません。"

#: server/unithand.cpp:1659
#, c-format
msgid "%s don't have enough capacity, so %s cannot do anything."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:1667
#, fuzzy, c-format
msgid "%s can't do anything to an unknown target tile."
msgstr "%sは破壊する対象を %sで見つけられませんでした。"

#: server/unithand.cpp:1673
#, c-format
msgid "You can't afford having your %s do anything. %d gold needed."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:1698 server/unithand.cpp:2364 server/unithand.cpp:4599
#, c-format
msgid "%s cannot move that far from the coast line."
msgstr "%sを海岸線から離して移動させることはできません。"

#: server/unithand.cpp:1704 server/unithand.cpp:2372 server/unithand.cpp:4615
#, c-format
msgid "%s cannot disembark outside of a city or a native base for %s."
msgstr "都市または適切な基地ではないため，%sが%sから降りることはできません。"

#: server/unithand.cpp:1711
#, fuzzy, c-format
msgid "%s can't do anything since there is an unreachable unit."
msgstr "射程外ユニットがいるため，攻撃できません。"

#: server/unithand.cpp:1717
#, fuzzy, c-format
msgid "%s can't do anything since you already have a %s."
msgstr "%sは%sを実行することができません。 %sと敵対していません。"

#: server/unithand.cpp:1728
msgid "No action possible."
msgstr "任務を行えません。"

#: server/unithand.cpp:1801
#, fuzzy
msgid "Target not at target tile."
msgstr "あなたは現在プレイヤーではありません。"

# clefs
# sabotage: was "暗殺"
# 道路に爆弾を仕掛けて装甲車を転覆させるようなことを言うのでしょう
#: server/unithand.cpp:2038
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s found no target suitable for %s."
msgstr "%sは%sの%sの破壊工作に失敗しました。"

#: server/unithand.cpp:2047
#, c-format
msgid "Having your %s do %s to this target is redundant."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:2076
#, c-format
msgid "Your %s can't do %s from %s. Only %s can do %s from a non livable tile."
msgstr ""

# yasu
#: server/unithand.cpp:2088
#, c-format
msgid "Your %s can't do %s from %s."
msgstr "%1$sは%3$sから%2$sを実行することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2097
#, c-format
msgid "Your %s can't do %s to %s."
msgstr "%1$sは%3$sに対して%2$sを実行することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2106
#, c-format
msgid "Your %s can't do %s while being transported."
msgstr "%sは輸送されているときに%sを実行することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2116
#, c-format
msgid "Your %s can't do %s while not being transported."
msgstr "%sは輸送されていないときに%sを実行することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2125
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s while transporting."
msgstr "%sは輸送されているときに%sを実行することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2134
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s while not transporting."
msgstr "%sは輸送されていないときに%sを実行することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2143
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s because it has a home city."
msgstr "残念ながら，交易路を結べません！ %sは都市に所属していません。"

#: server/unithand.cpp:2152
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s because it is homeless."
msgstr "%sを %sに編入することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2161
#, c-format
msgid "Your %s can't do %s while you aren't at war with %s."
msgstr "%sは%sを実行することができません。 %sと敵対していません。"

#: server/unithand.cpp:2173
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Your %s can't do %s while you are at peace with %s. Try using the Nations "
"report."
msgstr "%sは%sを実行することができません。 %sと敵対していません。"

#: server/unithand.cpp:2185
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s to domestic %s."
msgstr "%sを %sに編入することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2196
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s to foreign %s."
msgstr "%1$sは%3$sに対して%2$sを実行することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2207
#, fuzzy, c-format
msgid "%s %s can't do %s."
msgstr "%1$sは%3$sに対して%2$sを実行することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2216
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s to %s %s."
msgstr "%sを %sに編入することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2228
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s has too few moves left to do %s."
msgstr "%sは残り移動力が足りないため，%sを実行することができません。"

#: server/unithand.cpp:2237
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s to city centers."
msgstr "%1$sは%3$sに対して%2$sを実行することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2247
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can only do %s to city centers."
msgstr "%1$sは%3$sに対して%2$sを実行することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2256
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s to claimed tiles."
msgstr "%1$sは%3$sに対して%2$sを実行することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2266
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s to unclaimed tiles."
msgstr "%1$sは%3$sに対して%2$sを実行することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2298
#, fuzzy, c-format
msgid "Can't do %s in this scenario."
msgstr "・この地形に基地は建設できません。"

#: server/unithand.cpp:2305
#, fuzzy, c-format
msgid "Can't do %s this close to a city."
msgstr "都市に編入することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2311
#, fuzzy, c-format
msgid "%s can't do %s to %s. It is too big."
msgstr "%sを %sに編入することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2320
#, fuzzy, c-format
msgid "%s needs an improvement to grow, so %s cannot do %s."
msgstr "%sが大きくなるためには改修が必要です。 %sを編入することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2328
#, fuzzy, c-format
msgid "%s has no capacity to %s %s."
msgstr "%sは %sを輸送する収容力がありません。"

#: server/unithand.cpp:2337
#, fuzzy, c-format
msgid "%s can't do %s to an unknown tile."
msgstr "%sを %sに編入することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2381
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s there since there's an unreachable unit."
msgstr "射程外ユニットがいるため，攻撃できません。"

# Daniel
#: server/unithand.cpp:2389
#, fuzzy, c-format
msgid "You already have a %s."
msgstr "既に%sという名前の都市を持っています"

#: server/unithand.cpp:2396
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s when %s is legal."
msgstr "%sを %sに編入することはできません。"

#: server/unithand.cpp:2406
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s was unable to do %s."
msgstr "%sは%sことができませんでした。"

# yasu
#: server/unithand.cpp:2480
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s lost %d hit points while attempting to do %s."
msgstr "あなたの%sは%sから科学技術を盗もうとして捕まりました。"

# yasu
#: server/unithand.cpp:2493
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s was killed while attempting to do %s."
msgstr "あなたの%sは%sから科学技術を盗もうとして捕まりました。"

#: server/unithand.cpp:2524
#, c-format
msgid "Your %s lost %s MP for attempting an illegal action."
msgstr "%sは不適切な任務を実行しようとしたため，%sの移動力を失いました。"

#: server/unithand.cpp:2579
#, c-format
msgid ""
"No explanation why you couldn't do %s. This is a bug. Sorry about that. -- "
"Sveinung"
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:3355
#, fuzzy, c-format
msgid "%s transferred control over a %s to you in %s."
msgstr "%sはプレイヤー'%s'の操作引き継ぎをユーザー'%s%s'に委託しています。"

#: server/unithand.cpp:3392
#, c-format
msgid "%s added to aid %s in growing."
msgstr "%sは%sの拡大を助けるために加わりました。"

#: server/unithand.cpp:3399
#, fuzzy, c-format
msgid "%s adds %s to your city %s."
msgstr "建築様式を選択してください。"

# yasu
#: server/unithand.cpp:3770
#, fuzzy, c-format
msgid "Your units at %s were bombarded by a %s %s %s [id:%d]."
msgstr "あなたの%sは%sにより買収されました。"

# yasu
#: server/unithand.cpp:3779
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s %s [id:%d] bombarded the units at %s."
msgstr "あなたの%sは%sにより買収されました。"

#: server/unithand.cpp:3819
#, c-format
msgid "Your %s was shot down by SDI defenses, what a waste."
msgstr ""
"あなたの %sは SDI防衛システムによって撃墜されました。あぁもったいない。"

#: server/unithand.cpp:3823
#, c-format
msgid "The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense."
msgstr "SDI防衛システムが %sに対する核攻撃を阻止しました。"

#: server/unithand.cpp:4086
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sA:%.1f, lost %d HP, %d HP remaining] failed to hit the "
"%s %s %s [id:%d %sD:%.1f HP:%d%s]!"
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4104
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sD:%.1f HP:%d] brushed off a pathetic attack from the %s "
"%s %s [id:%d %sA:%.1f, lost %d HP, %d HP remaining%s]!"
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4123
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sA:%.1f, lost %d HP, %d HP remaining] attacked the %s %s "
"%s [id:%d %sD:%.1f, lost %d HP, %d HP remaining%s]!"
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4143
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sD:%.1f, lost %d HP, %d HP remaining] fought back the "
"attacking %s %s %s [id:%d %sA:%.1f, lost %d HP, %d HP remaining%s]!"
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4188
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %s%sA:%.1f, HP:%d] eliminated the worthless %s %s %s [id:"
"%d %sD:%.1f, lost %d HP]."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4203
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sD:%.1f HP:%d] helplessly perished in an attack by the %s "
"%s %s [id:%d %s%sA:%.1f HP:%d%s]."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4219
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %s%sA:%.1f, lost %d HP, has %d remaining] eliminated the "
"%s %s %s [id:%d %sD:%.1f, lost %d HP]."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4236
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sD:%.1f HP:%d] perished in an attack by the %s %s %s [id:"
"%d %s%sA:%.1f, lost %d HP, has %d HP remaining%s]."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4304
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sA:%.1f, lost %d HP] failed terribly against the %s %s %s "
"[id:%d %sD:%.1f HP:%d%s]!"
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4320
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sD:%.1f HP:%d] stopped the pathetic %sattack from the %s "
"%s %s [id:%d %sA:%.1f HP:%d]."
msgstr "%sは， %sの%sによる攻撃を切り抜けました。"

#: server/unithand.cpp:4336
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sA:%.1f, lost %d HP] perished while attacking the %s %s "
"%s [id:%d %sD:%.1f, lost %d HP, %d HP remaining%s]!"
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4353
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sD:%.1f lost %d HP, %d HP remaining] stopped the %sattack "
"from the %s %s %s [id:%d %sA:%.1f HP:%d]."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4411 server/unithand.cpp:4482
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s failed to do %s in %s."
msgstr "%1$sは%3$sに対して%2$sを実行することはできません。"

#: server/unithand.cpp:4499
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s didn't find a %s to %s in %s."
msgstr "%sを %sに編入することはできません。"

#: server/unithand.cpp:4588 server/unittools.cpp:3163
msgid "Cannot attack unless you declare war first."
msgstr "宣戦布告なしに攻撃はできません。"

# Belgae
#: server/unithand.cpp:4593
#, c-format
msgid "%s can only move into your own zone of control."
msgstr "%sは敵のZOCには移動できません。"

# Daniel
#: server/unithand.cpp:4606
#, c-format
msgid "Cannot invade unless you break peace with %s first."
msgstr "%sとの平和条約を破棄しなければ攻撃できません。"

#: server/unithand.cpp:4623
#, c-format
msgid "Terrain is unsuitable for %s units."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4670
msgid "This unit has no moves left."
msgstr "このユニットはもう移動できません。"

# clefs
# 意訳。これで合ってるのかなあ。
#: server/unithand.cpp:4759
msgid "A transported unit is not allied to all units or city on target tile."
msgstr ""
"輸送されているユニットの中に，目的地に存在するすべてのユニットあるいは都市に"
"対して同盟関係にないものが含まれています。"

#: server/unithand.cpp:4843
#, fuzzy
msgid "current production"
msgstr "生産物を購入する"

#: server/unithand.cpp:4850
msgid "remaining"
msgstr "残り"

# was 「黒字」; マイナスの場合もあるので変更 (clefs)
#: server/unithand.cpp:4855
msgid "surplus"
msgstr "余り"

#: server/unithand.cpp:4862
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s does %s to help build the %s in %s (%d %s)."
msgstr ""
"%1$sを消費し，%3$sで進められている「%2$s」建設を加速させました（%5$s: %4$d"
"シールド）。"

#: server/unithand.cpp:4877
#, c-format
msgid "Help building the %s in %s received from %s %s (%d %s)."
msgstr ""
"%2$sで進められている「%1$s」建設を加速させるべく，%3$sが%4$sを投入しました"
"（%6$s: %5$dシールド）。"

#: server/unithand.cpp:4926
#, c-format
msgid ""
"Sorry, your %s cannot establish a trade route because it has no home city."
msgstr "残念ながら，交易路を結べません！ %sは都市に所属していません。"

#: server/unithand.cpp:4939
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Sorry, your %s cannot establish a trade route because it's not carrying any "
"goods."
msgstr "残念ながら，交易路を結べません！ %sは都市に所属していません。"

#: server/unithand.cpp:4950
#, c-format
msgid "Sorry, your %s cannot establish a trade route between %s and %s."
msgstr "残念ながら， %sは %s・ %s間に交易路を結べません！"

#: server/unithand.cpp:4983 server/unithand.cpp:5007
#, c-format
msgid "Sorry, your %s cannot establish a trade route here!"
msgstr "残念ながら，%sはこの都市と新たな交易路を結ぶことができませんでした。"

#: server/unithand.cpp:5047
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s from %s has arrived in %s carrying %s."
msgstr "%2$s所属の%1$sが%3$sに到着しました。"

#: server/unithand.cpp:5113
#, c-format
msgid "New trade route established from %s to %s."
msgstr "%s - %s間に新たな交易路が結ばれました。"

#: server/unithand.cpp:5118
#, c-format
msgid "The %s established a trade route between their city %s and %s."
msgstr "%1$sが%3$sと彼らの都市%2$sの間に新たな交易路を結びました。"

#: server/unittools.cpp:430
#, c-format
msgid "%s was upgraded for free to %s."
msgstr "%sは %sへ無償で新型化されました。"

#: server/unittools.cpp:501
#, c-format
msgid ""
"Your %s has run out of hit points because it was not supported by a city."
msgstr ""
"%sはいずれの都市にも所属しないユニットであるため，体力が尽きて失われました。"

#: server/unittools.cpp:506
#, c-format
msgid "Your %s has run out of hit points."
msgstr "%sは体力が尽きました。"

#: server/unittools.cpp:584
#, c-format
msgid "Your %s has returned to refuel."
msgstr "%sは補給のため帰還しました。"

#: server/unittools.cpp:617
#, c-format
msgid "Your %s has run out of fuel."
msgstr "%sの燃料が切れました。"

#: server/unittools.cpp:743
#, c-format
msgid "Your %s became more experienced and achieved the rank of %s."
msgstr "%sの練度が増し， %sになりました。"

#: server/unittools.cpp:762
#, c-format
msgid "%s converted to %s."
msgstr "%sは %sに転換されました。"

#: server/unittools.cpp:767
#, c-format
msgid "%s cannot be converted."
msgstr "%sは転換させられません。"

# climb
#: server/unittools.cpp:783
#, c-format
msgid "Orders for %s aborted because activity is no longer available."
msgstr ""

#: server/unittools.cpp:1224
#, c-format
msgid "Teleported your %s to %s."
msgstr "%sを %sへテレポートしました。"

#: server/unittools.cpp:1459
#, c-format
msgid "Moved your %s."
msgstr "%sを移動しました。"

#: server/unittools.cpp:1472
#, c-format
msgid "Disbanded your %s."
msgstr "%sを解散しました。"

# clefs
#: server/unittools.cpp:2029
#, c-format
msgid "Unable to defend %s, %s has lost the game."
msgstr "%sを守り切れなかったので，%sは負けになりました。"

# clefs
#: server/unittools.cpp:2032
#, c-format
msgid "Losing %s meant losing the game! Be more careful next time!"
msgstr " %s を失うと負けです！次はもっと気を付けて！"

#: server/unittools.cpp:2089
#, c-format
msgid "%s lost when %s was lost."
msgstr "%2$sを失った時に%1$sを失いました。"

#: server/unittools.cpp:2342
#, c-format
msgid "%s escaped the destruction of %s, and fled to %s."
msgstr "%s は %sの破壊から辛くも脱出し， %sに落ち延びました。"

#: server/unittools.cpp:2962
#, c-format
msgid "Your %s was nuked by %s."
msgstr "%sは %sによって核攻撃されました。"

#: server/unittools.cpp:2964 server/unittools.cpp:2980
msgid "yourself"
msgstr "あなた自身"

#: server/unittools.cpp:2968
#, c-format
msgid "The %s %s was nuked."
msgstr "%sの%sは核攻撃されました。"

#: server/unittools.cpp:2978
#, c-format
msgid "%s was nuked by %s."
msgstr "%sは%sによって核攻撃されました。"

#: server/unittools.cpp:2985
#, c-format
msgid "You nuked %s."
msgstr "%sを核攻撃しました。"

#: server/unittools.cpp:2996
#, fuzzy, c-format
msgid "%s destroyed in nuclear explosion!"
msgstr "・このユニットの攻撃は核爆発を引き起こします！\n"

#: server/unittools.cpp:3064
#, c-format
msgid "The %s detonated a nuke!"
msgstr "%sは核兵器を使用しました！"

#: server/unittools.cpp:3078
#, c-format
msgid "%s transported successfully."
msgstr "%sは首尾よく輸送されました。"

#: server/unittools.cpp:3155
#, c-format
msgid "This unit cannot paradrop into %s."
msgstr "%sへは落下傘降下できません。"

# clefs
#: server/unittools.cpp:3176
#, c-format
msgid "Your %s paradropped into the %s and was lost."
msgstr "%sは %sに落下傘降下し消息を絶ちました。"

#: server/unittools.cpp:3193
#, c-format
msgid "Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination."
msgstr "%sは降下地点にいた敵ユニットによって殺されました。"

# Belgae
# was: 廃墟の村があります。
# メッセージ設定のUnit Spared by Barbarians（ユニットがバーバリアンから危害を受けない）で制御されるメッセージですから，ユニットが村に入った時点ではまだ村は廃墟ではなくバーバリアンがいたけれども，「都市に近すぎるので退去してもらえないか」という交渉（圧力）により明け渡された(abandoned)という状況を言っているものと思われます。
#: server/unittools.cpp:3246
msgid "An abandoned village is here."
msgstr "バーバリアンは村から平和裏に退去しました。"

#: server/unittools.cpp:3249
#, c-format
msgid "Your %s has been killed by barbarians!"
msgstr "%sがバーバリアンによって殺されました！"

#: server/unittools.cpp:3634
#, c-format
msgid "Your sentried %s spotted a %s %s %s [id:%d, %s, hp:%d] at %s."
msgstr ""

# climb
# Belgae
#: server/unittools.cpp:3659
#, c-format
msgid "Orders for %s aborted after enemy movement was spotted."
msgstr "敵ユニットの移動を確認したので， %sは命令遂行を中断しました。"

# climb
#: server/unittools.cpp:4481
#, c-format
msgid "Orders for %s aborted as there are units nearby."
msgstr "近くにユニットがいるので， %sは命令遂行を中断しました。"

# climb
#: server/unittools.cpp:4568
#, c-format
msgid "Orders for %s aborted since they give an invalid activity."
msgstr "無効な活動が指定されているので， %sは命令遂行を中断しました。"

# climb
#: server/unittools.cpp:4578
#, c-format
msgid "Orders for %s aborted since they give an invalid location."
msgstr "無効な位置が指定されているので， %sは命令遂行を中断しました。"

# climb
#: server/unittools.cpp:4589
#, c-format
msgid "Orders for %s aborted as there are units in the way."
msgstr "道をふさいでいるユニットがいるので， %sは命令遂行を中断しました。"

# climb
#: server/unittools.cpp:4632
#, c-format
msgid "Orders for %s aborted because of failed move."
msgstr "移動に失敗したため， %sは命令遂行を中断しました。"

#: server/unittools.cpp:4762
#, fuzzy, c-format
msgid "%s could not do %s to %s."
msgstr "%1$sは%3$sに対して%2$sを実行することはできません。"

# climb
#: server/unittools.cpp:4795
#, fuzzy, c-format
msgid "Orders for %s aborted because doing %s to %s failed."
msgstr "都市を建設できなかったので， %sは命令遂行を中断しました。"

# clefs
#: server/unittools.cpp:4819
#, c-format
msgid "Your %s has invalid orders."
msgstr "%sには無効な命令が与えられています。"

#: server/unittools.cpp:4920
#, c-format
msgid "Your unit may not act for another %s this turn. See /help unitwaittime."
msgstr ""
"あと%s経たないとこのユニットは行動できません。詳しくは /help unitwaittime を"
"参照してください。"

# clefs
#: server/voting.cpp:559
#, c-format
msgid ""
"%s %d \"%s\" is passed %d to %d with %d abstentions and %d who did not vote."
msgstr "%s %d \"%s\" は賛成 %d，反対 %d，棄権 %d，未投票 %dで可決されました。"

# clefs
#: server/voting.cpp:566
#, c-format
msgid ""
"%s %d \"%s\" failed with %d against, %d for, %d abstentions and %d who did "
"not vote."
msgstr "%s %d \"%s\" は反対 %d，賛成 %d，棄権 %d，未投票 %dで否決されました。"

# Belgae
#: server/voting.cpp:587
#, c-format
msgid "%s %d: %s voted yes."
msgstr "%s %d: %sは「賛成」に投票しました。"

#: server/voting.cpp:592
#, c-format
msgid "%s %d: %s voted no."
msgstr "%s %d: %sは「反対」に投票しました。"

#: server/voting.cpp:597
#, c-format
msgid "%s %d: %s chose to abstain."
msgstr "%s %d: %sは棄権しました。"

#: server/voting.cpp:774
#, c-format, qt-format
msgid "%s (needs %0.0f%% and no dissent)."
msgstr "%s ( %0.0f%%かつ反対なしが必要)"

#: server/voting.cpp:780
#, c-format, qt-format
msgid "%s (needs %0.0f%% in favor)."
msgstr "%s (%0.0f%%以上の賛成で可決)"

# NB: civmanual.cにはまだ実際には使われていない機能・関数が含まれているので
# 実際にはお目にかからないメッセージが少なからずあります (clefs)
#: tools/civmanual.cpp:186
#, c-format
msgid "Could not write manual file %s."
msgstr "マニュアルファイル'%s'を書くことができませんでした。"

#: tools/civmanual.cpp:198
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%sFreeciv21 %s server options (%s)%s\n"
"\n"
msgstr ""
"<h1>Freeciv %s サーバーオプション</h1>\n"
"\n"

# Daniel
#: tools/civmanual.cpp:218
#, c-format
msgid "Level: %s.<br>"
msgstr "レベル: %s.<br>"

# clefs
#: tools/civmanual.cpp:220
#, c-format
msgid "Category: %s.<br>"
msgstr "カテゴリー: %s.<br>"

#: tools/civmanual.cpp:226
#, c-format
msgid "Is locked by the ruleset."
msgstr "ルールセットで固定されています。"

# clefs
#: tools/civmanual.cpp:228
#, c-format
msgid "Can only be used in server console."
msgstr "サーバーコンソールでのみ使用できます。"

#: tools/civmanual.cpp:272
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"\n"
"<p class=\"changed\">Value set to %s</p>\n"
msgstr ""
"<p class=\"changed\">値が %sに設定されました</p>\n"
"\n"

#: tools/civmanual.cpp:283
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%sFreeciv21 %s server commands%s\n"
"\n"
msgstr ""
"<h1>Freeciv %sサーバーコマンド</h1>\n"
"\n"

#: tools/civmanual.cpp:296
#, c-format
msgid ""
"<table>\n"
"<tr>\n"
"<td valign=\"top\"><pre>Synopsis:</pre></td>\n"
"<td>"
msgstr ""
"<table>\n"
"<tr>\n"
"<td valign=\"top\"><pre>使用法:</pre></td>\n"
"<td>"

# Daniel
#: tools/civmanual.cpp:301
#, fuzzy, c-format
msgid "<p class=\"level\">Level: %s</p>\n"
msgstr ""
"<p class=\"level\">レベル: %s</p>\n"
"\n"

# Daniel
#: tools/civmanual.cpp:309
#, c-format
msgid ""
"<p>Description:</p>\n"
"\n"
msgstr ""
"<p>説明:</p>\n"
"\n"

#: tools/civmanual.cpp:320
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%sFreeciv21 %s terrain help (%s)%s\n"
"\n"
msgstr ""
"<h1>Freeciv %s 地形ヘルプ</h1>\n"
"\n"

#: tools/civmanual.cpp:325
msgid "Move cost"
msgstr "移動コスト"

# clefs
#: tools/civmanual.cpp:325
msgid "Defense bonus"
msgstr "防御ボーナス"

# clefs
#: tools/civmanual.cpp:327
msgid "Mining"
msgstr "採掘"

#: tools/civmanual.cpp:330
#, no-c-format
msgid "% of Road bonus"
msgstr ""

#: tools/civmanual.cpp:330
#, fuzzy
msgid "turns"
msgstr "ターン"

#: tools/civmanual.cpp:331
msgid "Clean pollution"
msgstr "公害の除去"

#: tools/civmanual.cpp:332
msgid "Clean fallout"
msgstr "死の灰の除去"

#: tools/civmanual.cpp:381 tools/civmanual.cpp:389 tools/civmanual.cpp:396
#: tools/civmanual.cpp:404
msgid "impossible"
msgstr "不可能"

#: tools/civmanual.cpp:452
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%sFreeciv21 %s buildings help (%s)%s\n"
"\n"
msgstr ""
"<h1>Freeciv %s 都市建造物ヘルプ</h1>\n"
"\n"

#: tools/civmanual.cpp:457
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%sFreeciv21 %s wonders help (%s)%s\n"
"\n"
msgstr ""
"<h1>Freeciv %s 世界の不思議ヘルプ</h1>\n"
"\n"

#: tools/civmanual.cpp:465
msgid "Upkeep"
msgstr "維持"

#: tools/civmanual.cpp:465
msgid "Requirement"
msgstr "必要条件:"

#: tools/civmanual.cpp:466
msgid "Obsolete by"
msgstr "旧式化条件:"

#: tools/civmanual.cpp:466
msgid "More info"
msgstr "詳細"

#: tools/civmanual.cpp:492
#, fuzzy, c-format
msgid "no %s"
msgstr "(%s)"

#: tools/civmanual.cpp:524
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%sFreeciv21 %s governments help (%s)%s\n"
"\n"
msgstr ""
"<h1>Freeciv %s 政治体制ヘルプ</h1>\n"
"\n"

#: tools/civmanual.cpp:546
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%sFreeciv21 %s unit types help (%s)%s\n"
"\n"
msgstr "これはFreeciv %s， %sクライアントです。"

#: tools/civmanual.cpp:563
#, fuzzy, c-format
msgid "Upkeep: %s"
msgstr "維持: %d"

#: tools/civmanual.cpp:566
#, fuzzy, c-format
msgid "Moves: %s"
msgstr "移動力:"

#: tools/civmanual.cpp:570
#, fuzzy, c-format
msgid "Vision: %d"
msgstr "視界:"

#: tools/civmanual.cpp:574
#, fuzzy, c-format
msgid "Attack: %d"
msgstr "攻撃力:"

#: tools/civmanual.cpp:577
#, fuzzy, c-format
msgid "Defense: %d"
msgstr "防御力:"

#: tools/civmanual.cpp:580
#, fuzzy, c-format
msgid "Firepower: %d"
msgstr "火力"

#: tools/civmanual.cpp:583
#, fuzzy, c-format
msgid "Hitpoints: %d"
msgstr "体力:"

# Belgae
# was:古くなる
#: tools/civmanual.cpp:586
#, fuzzy, c-format
msgid "Obsolete by: %s"
msgstr "旧式化:"

#: tools/civmanual.cpp:603
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%sFreeciv21 %s tech help (%s)%s\n"
"\n"
msgstr "これはFreeciv %s， %sクライアントです。"

#: tools/civmanual.cpp:634
#, c-format
msgid "Manual file %s successfully written."
msgstr "マニュアルファイル「%s」を正常に作成しました。"

#: tools/civmanual.cpp:672
#, fuzzy
msgid "Make manual for RULESET."
msgstr "RULESET用のマニュアルを作成する"

#: tools/civmanual.cpp:675
msgid "Write manual in wiki format."
msgstr ""

#: tools/civmanual.cpp:691 tools/ruleup.cpp:79
msgid "Multiple rulesets requested. Only one ruleset at time supported.\n"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:71
msgid "Invalid file"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:96
msgid "Empty path"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:100
#, fuzzy, qt-format
msgid "Illegal path \"%1\""
msgstr "%sのパスが不適切です。"

#: tools/fcmp/download.cpp:122
msgid "Missing \"dest\" field"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:133
#, fuzzy
msgid "\"url\" field is not a string"
msgstr "この設定は文字列になっていません。"

#: tools/fcmp/download.cpp:155
msgid "Recursive dependencies too deep"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:159
#, fuzzy
msgid "No valid URL given"
msgstr "URLが指定されていません。"

#: tools/fcmp/download.cpp:163
msgid "This does not look like modpack URL"
msgstr "これはmodpackのURLではないようです。"

#: tools/fcmp/download.cpp:166
#, fuzzy, qt-format
msgid "Installing modpack %1 from %2"
msgstr "modpack %sを %sからインストールします。"

#: tools/fcmp/download.cpp:171
msgid "Cannot install to given directory hierarchy"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:176
#, fuzzy, qt-format
msgid "Downloading \"%1\" control file."
msgstr "modpack制御ファイルをダウンロードしています。"

#: tools/fcmp/download.cpp:182 tools/fcmp/download.cpp:423
msgid "Cannot fetch and parse modpack list"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:188 tools/fcmp/download.cpp:429
msgid "\"info\" is not an object"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:194 tools/fcmp/download.cpp:434
#, fuzzy
msgid "\"info.options\" is not a string"
msgstr "この設定は文字列になっていません。"

#: tools/fcmp/download.cpp:204
msgid "Modpack control file is incompatible"
msgstr "modpack制御ファイルの互換性がありません。"

#: tools/fcmp/download.cpp:209
#, fuzzy
msgid "\"info.name\" is not a string"
msgstr "この設定は文字列になっていません。"

#: tools/fcmp/download.cpp:213 tools/fcmp/download.cpp:472
#, fuzzy
msgid "Modpack name is empty"
msgstr "modpackリストの互換性がありません"

#: tools/fcmp/download.cpp:218
#, fuzzy
msgid "\"info.version\" is not a string"
msgstr "この設定は文字列になっていません。"

#: tools/fcmp/download.cpp:224
#, fuzzy
msgid "\"info.type\" is not a string"
msgstr "この設定は文字列になっていません。"

#: tools/fcmp/download.cpp:229 tools/fcmp/download.cpp:288
#: tools/fcmp/download.cpp:500
msgid "Illegal modpack type"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:234
#, fuzzy
msgid "\"info.base_url\" is not a string"
msgstr "この設定は文字列になっていません。"

#: tools/fcmp/download.cpp:253
msgid "\"dependencies\" is not an array"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:259
msgid "\"dependencies\" contains a non-object"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:267
msgid "Dependency has no \"url\" field or it is not a string"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:274
msgid "Dependency has no \"modpack\" field or it is not a string"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:280
msgid "Dependency has no \"type\" field or it is not a string"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:294
msgid "Dependency has no \"version\" field or it is not a string"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:306
msgid "Download dependency modpack"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:333
msgid "\"files\" is not an array"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:344
#, qt-format
msgid "Error parsing modpack control file: file %1:"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:350
msgid "Error parsing modpack control file"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:377
msgid "Cannot create required directories"
msgstr "必要なディレクトリを作成できません。"

#: tools/fcmp/download.cpp:381
#, fuzzy, qt-format
msgid "Downloading %1"
msgstr "%sをダウンロードしています"

#: tools/fcmp/download.cpp:392
#, fuzzy, qt-format
msgid "Failed to download %1"
msgstr "%sをダウンロードできませんでした。"

#: tools/fcmp/download.cpp:406
msgid "Some parts of the modpack failed to install."
msgstr "modpackの一部のパーツをインストールできませんでした。"

#: tools/fcmp/download.cpp:444
msgid "Modpack list is incompatible"
msgstr "modpackリストの互換性がありません"

#: tools/fcmp/download.cpp:454
msgid "\"modpacks\" is not an array"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:461
msgid "\"modpacks\" contains a non-object"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:468
#, fuzzy
msgid "Modpack \"name\" is missing or is not a string"
msgstr "この設定は文字列になっていません。"

#: tools/fcmp/download.cpp:478
#, fuzzy
msgid "Modpack \"version\" is missing or is not a string"
msgstr "この設定は文字列になっていません。"

#: tools/fcmp/download.cpp:485
#, fuzzy
msgid "Modpack \"license\" is missing or is not a string"
msgstr "modpackリストに機能指定文字列がありません"

#: tools/fcmp/download.cpp:492
#, fuzzy
msgid "Modpack \"type\" is missing or is not a string"
msgstr "この設定は文字列になっていません。"

#: tools/fcmp/download.cpp:506
#, fuzzy
msgid "Modpack \"subtype\" is not a string"
msgstr "modpackリストに機能指定文字列がありません"

#: tools/fcmp/download.cpp:513
#, fuzzy
msgid "Modpack \"url\" is missing or is not a string"
msgstr "この設定は文字列になっていません。"

#: tools/fcmp/download.cpp:519
msgid "Invalid URL"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:526
#, fuzzy
msgid "Modpack \"notes\" is not a string"
msgstr "modpackリストに機能指定文字列がありません"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:64 tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:319
#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:352
msgid "Not installed"
msgstr ""

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:67
#, fuzzy
msgid "Name="
msgstr "名前"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:68
#, fuzzy
msgid "Version="
msgstr "バージョン"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:69
#, fuzzy
msgid "Installed="
msgstr "modpackのインストール"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:70
#, fuzzy
msgid "Type="
msgstr "タイプ"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:71
#, fuzzy
msgid "License="
msgstr "ライセンス"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:72
msgid "URL="
msgstr ""

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:74
#, fuzzy
msgid "Comment="
msgstr "コメント"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:95
#, fuzzy
msgid "Freeciv21 modpack installer (command line version)"
msgstr "Freeciv modpack インストーラー (Qt)"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:96
#, fuzzy, c-format
msgid "Version %s"
msgstr "バージョン"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:108
msgid "Modpack installed successfully"
msgstr "modpackのインストールに成功しました"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:110
#, c-format
msgid "Modpack install failed: %s"
msgstr "modpackのインストールに失敗しました: %s"

#: tools/fcmp/mpcmdline.cpp:53
msgid "Automatically install modpack from a given URL."
msgstr ""

#: tools/fcmp/mpcmdline.cpp:55 tools/fcmp/mpcmdline.cpp:59
#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:191
msgid "URL"
msgstr "URL"

#: tools/fcmp/mpcmdline.cpp:57
#, fuzzy
msgid "Load modpack list from given URL."
msgstr "指定されたURLからmodpack制御ファイルをダウンロードできませんでした。"

#: tools/fcmp/mpcmdline.cpp:61
msgid "Install modpacks to given directory hierarchy."
msgstr ""

# clefs
#: tools/fcmp/mpdb.cpp:139
#, fuzzy, c-format
msgid "Can't create directory \"%s\" for modpack database."
msgstr "ルールセットディレクトリまたはmodpackを選択します。"

#: tools/fcmp/mpdb.cpp:169
#, fuzzy, c-format
msgid "Creating \"%s\" failed: %s"
msgstr "modpackのインストールに失敗しました: %s"

#: tools/fcmp/mpdb.cpp:191
#, fuzzy, c-format
msgid "Opening \"%s\" failed: %s"
msgstr "modpackのインストールに失敗しました: %s"

#: tools/fcmp/mpdb.cpp:241
#, fuzzy, c-format
msgid "Failed to insert modpack '%s' information"
msgstr "modpackリストをダウンロードできませんでした。"

#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:109
#, fuzzy
msgid "Freeciv21 modpack installer (Qt)"
msgstr "Freeciv modpack インストーラー (Qt)"

#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:167
msgid "Modpack URL"
msgstr "modpackのURL"

#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:171
msgid "Install modpack"
msgstr "modpackのインストール"

#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:187
msgid "Installed"
msgstr ""

#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:189
msgid "Subtype"
msgstr ""

#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:190
msgid "License"
msgstr "ライセンス"

#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:234
msgid "Select modpack to install"
msgstr "インストールするmodpackの選択"

#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:286
msgid "Another download already active"
msgstr "別のファイルのダウンロードが既に始まっています"

# Daniel
#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:445
#, fuzzy
msgid ""
"Modpack installation in progress.\n"
"Are you sure you want to quit?"
msgstr "ゲームを終了してよろしいですか？"

#: tools/ruleup.cpp:57
msgid "Raise a signal on failed assertion"
msgstr ""

#: tools/ruleup.cpp:59
#, fuzzy
msgid "Update RULESET"
msgstr "更新"

#: tools/ruleup.cpp:63
msgid "Create directory DIRECTORY for output"
msgstr ""

#: tools/ruleup.cpp:65
msgid "DIRECTORY"
msgstr ""

#: tools/ruleup.cpp:88
msgid "Multiple output directories given.\n"
msgstr ""

#: tools/ruleup.cpp:158
#, fuzzy, c-format
msgid "Can't load ruleset %s"
msgstr "%sを %sに編入することはできません。"

#: translations/Strings.txt:12
msgid "?vertag:stable"
msgstr ""

#: translations/Strings.txt:13
msgid "?vertag:windows"
msgstr ""

#: translations/Strings.txt:14
msgid "?vertag:win32"
msgstr ""

#: translations/Strings.txt:15
msgid "?vertag:S3_0"
msgstr ""

#: translations/Strings.txt:16
msgid "?vertag:S3_1"
msgstr ""

#: translations/Strings.txt:17
msgid "?vertag:crosser"
msgstr ""

#: translations/Strings.txt:18
msgid "?vertag:windows-S3_0"
msgstr ""

#: translations/Strings.txt:19
msgid "?vertag:windows-S3_1"
msgstr ""

# yasu
#: translations/Strings.txt:27
#, fuzzy
msgid "modified "
msgstr "攻撃側・防御側共に，火力も補正されます。"

#: translations/Strings.txt:33
#, fuzzy
msgid "iso"
msgstr ""
"Freecivのマップは常に2次元です。マップは南北および東西方向でつながっているか"
"どうかにより，平面，円筒，あるいはトーラス（ドーナツ）を形成します。個々のタ"
"イルは長方形または六角形[ヘックス]で，通常使用するタイルセットに応じて古典的"
"または等角[アイソメトリック]に配置されます[訳注:古典的とはタイルの辺が東西・"
"南北に平行であること，等角とはタイルの辺が北東から南西・北西から南東に平行で"
"あることを言います]。\n"
"古典的長方形:              等角長方形:\n"
"     _________                ／＼／＼／＼\n"
"     |__|__|__|             ／＼／＼／＼／\n"
"     |__|__|__|             ＼／＼／＼／＼\n"
"     |__|__|__|             ／＼／＼／＼／\n"
"                           ＼／＼／＼／＼\n"
"古典的ヘックス:          等角ヘックス:\n"
"  ／＼／＼／＼                ____          ____ \n"
"  |     |     |     |             ／    ＼____／    ＼\n"
"  ＼／＼／＼／             ＼____／    ＼____／\n"
"     |     |     |                ／    ＼____／    ＼\n"
"  ／＼／＼／＼             ＼____／    ＼____／\n"

#: translations/Strings.txt:35
#, fuzzy
msgid "hex"
msgstr "タイルセット (等角ビューヘックス用)"

#: translations/Strings.txt:37
msgid "hex & iso"
msgstr ""

#: translations/Strings.txt:39
msgid "overhead"
msgstr ""

#: utility/inputfile.cpp:472
#, fuzzy, qt-format
msgid "Error reading %1: %2"
msgstr "マップの画像出力(設定%d)に失敗しました。%s。"

#: utility/inputfile.cpp:801
#, fuzzy, c-format
msgid "Cannot find stringfile \"%s\"."
msgstr "AIモジュール%sからセットアップ機能が見つかりません(%s)"

#: utility/inputfile.cpp:808
#, fuzzy, c-format
msgid "Cannot open stringfile \"%s\"."
msgstr "コマンドラインスクリプトファイル '%s' をロードできません。"

#: utility/log.cpp:133
#, c-format
msgid ""
"\"%s\" is not a valid log level name (valid names are fatal/critical/warning/"
"info/debug)"
msgstr ""

# clefs
# 見たことないのでヘンなことになっているかも
#: utility/log.cpp:191
#, fuzzy, qt-format
msgid "Could not open log file for writing: %1"
msgstr "ログファイル %s を \"%s\" の追記用に開けませんでした。\n"

#: utility/log.cpp:247
#, fuzzy, qt-format
msgid "Please report this message at %1"
msgstr "%sにこのメッセージを報告してください"

#: utility/log.cpp:249
#, fuzzy
msgid "Assertion failed"
msgstr "プレイヤーの生成に失敗しました。"

#: utility/netfile.cpp:75
#, fuzzy, qt-format
msgid "Failed to fetch %1: %2"
msgstr "SIGPIPEの無視に失敗しました: %s\n"

#: utility/netfile.cpp:109
#, qt-format
msgid "Error parsing JSON: %1"
msgstr ""

# clefs
#: utility/netfile.cpp:145
#, fuzzy, qt-format
msgid "Could not open %1 for writing"
msgstr "一時ファイルをオープンできません。"

#: utility/registry_ini.cpp:627
#, c-format
msgid "Could not open %s for writing"
msgstr ""

#: utility/shared.cpp:430
#, fuzzy
msgid "Storage dir:"
msgstr "タイルセット\"%s\"をロードしています。"

#: utility/shared.cpp:529
#, fuzzy, c-format
msgid "\"%s\" is set but empty; using default data directories instead."
msgstr ""
"\"%s\"が設定されていますが空です。代わりにデフォルトのデータディレクトリ"
"\"%s\"を使用します。"

#: utility/shared.cpp:975
#, c-format
msgid "%s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!\n"
msgstr "%s: 致命的エラー: スーパーユーザーで起動しようとしています!\n"

#: utility/shared.cpp:979
msgid "Use a non-privileged account instead.\n"
msgstr "代わりに特権のないアカウントを使用してください。\n"

#: utility/shared.cpp:996
msgid "exact match"
msgstr "完全一致"

#: utility/shared.cpp:996
msgid "only match"
msgstr "唯一の一致"

#: utility/shared.cpp:996
msgid "ambiguous"
msgstr "あいまい"

#: utility/shared.cpp:997
msgid "empty"
msgstr "空"

#: utility/shared.cpp:997
msgid "too long"
msgstr "長すぎる"

#: utility/shared.cpp:997
msgid "non-match"
msgstr "不一致"

# どういう場面で使用されるかはっきりしない上，trueの方は「有効」と訳しているので微妙ですが，一応訳を当てておきます（Belgae）。
#: utility/shared.cpp:1506
msgid "TRUE"
msgstr "真"

#: utility/shared.cpp:1506
msgid "FALSE"
msgstr "偽"

#: utility/support.cpp:337
#, c-format
msgid "error %ld (failed FormatMessage)"
msgstr "エラー %ld （FormatMessageに失敗しました）"

#: utility/version.cpp:38
#, fuzzy, c-format
msgid "Freeciv21 version %s"
msgstr "Freeciv バージョン %s"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "This is not a normal improvement.  nstead, setting a city's production to "
#~ "Coinage means its shield production is converted to tax output (money, "
#~ "gold!)."
#~ msgstr ""
#~ "これは普通の建造物ではありません。都市の生産を鋳貨にセットすると，生産物を"
#~ "税金として得ます。"

#~ msgid "Allies only"
#~ msgstr "同盟のみ"

#~ msgid "Activate unit"
#~ msgstr "ユニットを起こす"

#~ msgid "Sentry unit"
#~ msgstr "見張り番"

#~ msgid "Fortify unit"
#~ msgstr "防御態勢"

#~ msgid "Disband unit"
#~ msgstr "ユニット解散"

#, fuzzy
#~ msgid "Set homecity"
#~ msgstr "この都市に所属させる"

#, fuzzy
#~ msgid "Unload Transporter"
#~ msgstr "すべてのユニットを降ろす"

#~ msgid "Sell improvement?"
#~ msgstr "売却する？"

#~ msgid "Prod:"
#~ msgstr "生産:"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "%d times"
#~ msgstr "タイルセットをロード"

#~ msgid "Celebrate"
#~ msgstr "祝祭"

#~ msgid "Minimal Surplus"
#~ msgstr "最低要求値"

#~ msgid "Priority"
#~ msgstr "優先度"

#~ msgid "Governor settings"
#~ msgstr "設定"

#, c-format
#~ msgid "Supported units %d"
#~ msgstr "支援ユニット: %d"

#, c-format
#~ msgid "Present units %d"
#~ msgstr "駐留ユニット: %d"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "%s"
#~ msgstr "\"%s\""

# Belgae
# was: 都市の大きさ
# 編集モードなど，いろいろなところで今後使われそうなので，限定しないようにしました
#~ msgid "Size"
#~ msgstr "大きさ"

#~ msgid "Workers: Happy"
#~ msgstr "労働者: 幸福"

#~ msgid "Workers: Content"
#~ msgstr "労働者: 平静"

#~ msgid "Workers: Unhappy"
#~ msgstr "労働者: 不幸"

#~ msgid "Workers: Angry"
#~ msgstr "労働者: 怒り"

#~ msgid "?city:Workers"
#~ msgstr "労働者"

# clefs
# 実際に表示されるのは上位3部隊
# Belgae
# was:攻撃に適した部隊。unitsと複数形になっているように，最上級はトップ1限定ではありません。
#~ msgid "Best attacking units"
#~ msgstr "攻撃力上位ユニット"

#~ msgid "Best defending units"
#~ msgstr "防御力上位ユニット"

#~ msgid "Number of units present"
#~ msgstr "駐留ユニット数"

# ntaka
#~ msgid "Waste"
#~ msgstr "浪費"

#~ msgid "Corruption"
#~ msgstr "汚職"

#~ msgid "Economy: Gold"
#~ msgstr "経済: 金"

#~ msgid "Economy: Luxury"
#~ msgstr "経済: 贅沢"

#~ msgid "Economy: Science"
#~ msgstr "経済: 科学"

#~ msgid "BS"
#~ msgstr "枠"

#~ msgid "Popup Request"
#~ msgstr "ポップアップ要求"

#~ msgid "You must select your sex."
#~ msgstr "性別を選択してください。"

# XXX J.Lennonのもじりだが…
# 「カクメイしたいんだって？」
#~ msgid "You say you wanna revolution?"
#~ msgstr "革命を宣言しますか?"

#~ msgid "U Total"
#~ msgstr "維持コスト合計"

#~ msgid "Set local options"
#~ msgstr "ローカルオプション"

#~ msgid "Mine Rslt/Time:"
#~ msgstr "鉱山 結果/所要ターン:"

#~ msgid "Shortcuts"
#~ msgstr "ショートカットキー"

#~ msgid "Leave game"
#~ msgstr "落ちる"

#~ msgid "Rename..."
#~ msgstr "改名..."

#~ msgid "Steal technology"
#~ msgstr "科学技術を盗む"

#, fuzzy
#~ msgid "Steal technology and escape"
#~ msgstr "科学技術を盗む"

#~ msgid "Incite a revolt"
#~ msgstr "叛乱の煽動"

#, fuzzy
#~ msgid "Poison City Escape"
#~ msgstr "水源の汚染(%sP) %s"

#~ msgid "Tax Rates..."
#~ msgstr "税率..."

#~ msgid "Demographics"
#~ msgstr "人口統計"

#~ msgid "Set server options"
#~ msgstr "サーバーオプション"

# Daniel
#~ msgid "Leaving a local game will end it!"
#~ msgstr "ローカルゲームから落ちるとゲームは終了しますが，よろしいですか？"

#~ msgid "Image format"
#~ msgstr "画像ファイルフォーマット"

#~ msgid "The image toolkit and file format used for map images."
#~ msgstr "出力する画像ツールキットとファイルフォーマットを設定します。"

#~ msgid "Zoom factor for map images"
#~ msgstr "拡大倍率"

#~ msgid "The magnification used for map images."
#~ msgstr "出力する画像の拡大倍率です。"

#~ msgid "Show area within borders"
#~ msgstr "領域内を塗りつぶす"

#~ msgid "If set, the territory of each nation is shown on the saved image."
#~ msgstr "オンにすると，各国の領域内を塗りつぶして描写します。"

#~ msgid "If set, the border of each nation is shown on the saved image."
#~ msgstr "オンにすると，各国の国境線が描写されます。"

#~ msgid "If set, cities are shown on the saved image."
#~ msgstr "オンにすると，都市が描写されます。"

#~ msgid "If set, the extent of fog of war is shown on the saved image."
#~ msgstr "オンにすると，戦場の霧が描写されます。"

#~ msgid "Show full terrain"
#~ msgstr "全地形の描写"

#~ msgid ""
#~ "If set, terrain relief is shown with different colors in the saved image; "
#~ "otherwise, only land and water are distinguished."
#~ msgstr ""
#~ "オンにすると，全ての地形が異なる色で描写されます。オフの場合は陸地と海洋は"
#~ "それぞれ一色で塗りつぶされます。"

#~ msgid "If set, units are shown in the saved image."
#~ msgstr "オンにすると，ユニットが描写されます。"

#~ msgid "Map image file name"
#~ msgstr "ファイル名"

#~ msgid ""
#~ "The base part of the filename for saved map images. A string identifying "
#~ "the game turn and map options will be appended."
#~ msgstr ""
#~ "出力された画像のファイル名の先頭部分です。これにターン数と，オプションが自"
#~ "動的に追加されます。"

#, fuzzy, qt-format
#~ msgid "%1%2, Qt client"
#~ msgstr "%s%s Qtクライアント"

#~ msgid "Tax rates"
#~ msgstr "税率"

#, fuzzy, qt-format
#~ msgid "Unit: %1 #%2 | %3 (%4)"
#~ msgstr "ユニット: %s | %s (%s)"

#, fuzzy, qt-format
#~ msgid "Unit: %1 #%2 \"%3\" | %4 (%5)"
#~ msgstr "ユニット: %s | %s (%s)"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "No extra style for \"%s\" or \"%s\"."
#~ msgstr "\"%s\"に合致するものはありません。"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "No cardinal-style graphics \"%s*\" for extra \"%s\""
#~ msgstr "・そのタイルに「%s」が無いことが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Missing %s removal activity sprite for tags \"%s\" and alternative \"%s\"."
#~ msgstr "\"%s\"への引数がみつかりません。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "No river-style graphics \"%s*\" for extra \"%s\""
#~ msgstr "・そのタイルに「%s」が無いことが必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Mp"
#~ msgstr "地図"

#, fuzzy
#~ msgid "a unit"
#~ msgstr "ユニット(_U)"

#~ msgid "individual cities"
#~ msgstr "各都市"

#~ msgid "individual units"
#~ msgstr "各ユニット"

#, fuzzy
#~ msgid "unit stacks"
#~ msgstr "自動攻撃"

# ntaka
#, fuzzy
#~ msgid "tiles"
#~ msgstr "タイルセット"

#, fuzzy
#~ msgid "buildings in"
#~ msgstr "建造物"

#, fuzzy
#~ msgid "techs from"
#~ msgstr "%2$sからの %1$s"

#, fuzzy
#~ msgid "create extras on"
#~ msgstr "ユニットの選択"

#, fuzzy
#~ msgid "battle"
#~ msgstr "戦艦"

#, fuzzy
#~ msgid "diplomatic battle"
#~ msgstr "外交メッセージ"

#, fuzzy
#~ msgid "teleport"
#~ msgstr "報告"

# Belgae
# スパイが任務完了後に無事に都市に帰還することです。
#, fuzzy
#~ msgid "escape"
#~ msgstr "脱出"

#, fuzzy
#~ msgid "unrepresentable"
#~ msgstr "新しいプリセット"

#, fuzzy
#~ msgid "the player"
#~ msgstr "都市レイヤー"

#, fuzzy
#~ msgid "the game rules"
#~ msgstr "ゲーム終了ターン"

#, fuzzy
#~ msgid "a server agent"
#~ msgstr "サーバー名"

#, fuzzy
#~ msgid "mandatory"
#~ msgstr "工場"

#, fuzzy
#~ msgid "Unit Upkeep"
#~ msgstr "維持"

#, fuzzy
#~ msgid "Moved Adjacent"
#~ msgstr "移動コスト"

#~ msgid "Needs Aqueduct"
#~ msgstr "水道が必要"

#~ msgid "Needs Aqueduct Being Built"
#~ msgstr "建設中の水道が必要"

#, fuzzy
#~ msgid "?extraflag:NativeTile"
#~ msgstr "侵入できないタイル"

#, fuzzy
#~ msgid "?extraflag:GlobalWarming"
#~ msgstr "地球温暖化"

#, fuzzy
#~ msgid "?extraflag:NuclearWinter"
#~ msgstr "海上"

#~ msgid "Away"
#~ msgstr "不在"

#~ msgid "Handicapped"
#~ msgstr "ハンデあり"

#~ msgid "Novice"
#~ msgstr "初心者用"

#~ msgid "Easy"
#~ msgstr "簡単"

#~ msgid "Hard"
#~ msgstr "難しい"

#~ msgid "Cheating"
#~ msgstr "チート"

#~ msgid "Experimental"
#~ msgstr "実験用"

#, fuzzy
#~ msgid "ISO"
#~ msgstr ""
#~ "Freecivのマップは常に2次元です。マップは南北および東西方向でつながっている"
#~ "かどうかにより，平面，円筒，あるいはトーラス（ドーナツ）を形成します。個々"
#~ "のタイルは長方形または六角形[ヘックス]で，通常使用するタイルセットに応じて"
#~ "古典的または等角[アイソメトリック]に配置されます[訳注:古典的とはタイルの辺"
#~ "が東西・南北に平行であること，等角とはタイルの辺が北東から南西・北西から南"
#~ "東に平行であることを言います]。\n"
#~ "古典的長方形:              等角長方形:\n"
#~ "     _________                ／＼／＼／＼\n"
#~ "     |__|__|__|             ／＼／＼／＼／\n"
#~ "     |__|__|__|             ＼／＼／＼／＼\n"
#~ "     |__|__|__|             ／＼／＼／＼／\n"
#~ "                           ＼／＼／＼／＼\n"
#~ "古典的ヘックス:          等角ヘックス:\n"
#~ "  ／＼／＼／＼                ____          ____ \n"
#~ "  |     |     |     |             ／    ＼____／    ＼\n"
#~ "  ＼／＼／＼／             ＼____／    ＼____／\n"
#~ "     |     |     |                ／    ＼____／    ＼\n"
#~ "  ／＼／＼／＼             ＼____／    ＼____／\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Hex"
#~ msgstr "タイルセット (等角ビューヘックス用)"

#, fuzzy
#~ msgid "passive"
#~ msgstr "[可決]"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "  * %d per turn.\n"
#~ msgstr "食料: %d/ターン"

# Belgae
# was:経費
# 使用される対象が，都市での生産に必要な生産ポイントに限定されているようなので訳語を変更しました。
# （ただ、HTMLヘルプでは"Cost"の方を使用するようで、統一が……）
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Cost: %d\n"
#~ msgstr "生産コスト:"

#, fuzzy
#~ msgid "Standard ppm files"
#~ msgstr "了解。通常の形式に設定します。"

#, c-format
#~ msgid "  - image toolkit:            %s\n"
#~ msgstr "  - 画像ツールキット:            %s\n"

#, c-format
#~ msgid "error saving map image '%s'"
#~ msgstr "'%s' は保存できませんでした。"

#~ msgid "?diplomatic_state:Armistice"
#~ msgstr "休戦"

#~ msgid "?diplomatic_state:War"
#~ msgstr "敵対"

#~ msgid "?diplomatic_state:Cease-fire"
#~ msgstr "停戦"

#~ msgid "?diplomatic_state:Peace"
#~ msgstr "和平"

#~ msgid "?diplomatic_state:Alliance"
#~ msgstr "同盟"

#~ msgid "?diplomatic_state:Never met"
#~ msgstr "未接触"

#~ msgid "?diplomatic_state:Team"
#~ msgstr "チーム"

#~ msgid "Gives shared vision"
#~ msgstr "視界を提供している"

#~ msgid "Receives shared vision"
#~ msgstr "視界を提供されている"

#, fuzzy
#~ msgid "Hosts embassy"
#~ msgstr "大使館を設置する"

# Daniel
#, fuzzy
#~ msgid "Has embassy"
#~ msgstr "大使館の設置を認める"

#, fuzzy
#~ msgid "Hosts real embassy"
#~ msgstr "大使館を設置する"

# Daniel
#, fuzzy
#~ msgid "Has real embassy"
#~ msgstr "大使館の設置を認める"

#, fuzzy
#~ msgid "Foreign"
#~ msgstr "貨物運送車"

#~ msgid "Land"
#~ msgstr "陸地"

# 地形クラス(Belgae)
#~ msgid "Oceanic"
#~ msgstr "湖海"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "CanIrrigate"
#~ msgstr "灌漑する"

# Belgae
# was: 資源化
# 労働者がMの作業中に，中クリックで表示される「活動: %s」と，作業完成後の地形特徴（道路/鉱山）の両方で使用されます。「活動: %s」は「%sが完成するまで何ターンか」を意味するので，どちらでも「鉱山」の訳でよいと判断しました。
#, fuzzy
#~ msgid "CanMine"
#~ msgstr "鉱山"

#, fuzzy
#~ msgid "CanRoad"
#~ msgstr "道路"

#, fuzzy
#~ msgid "?uclassflag:TerrainSpeed"
#~ msgstr "トライリーム"

# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid "?uclassflag:Unreachable"
#~ msgstr "射程外"

#, fuzzy
#~ msgid "?uclassflag:KillCitizen"
#~ msgstr "ミサイル"

# Daniel
#, fuzzy
#~ msgid "Reserved 2"
#~ msgstr "観察"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:HasNoZOC"
#~ msgstr "ミサイル"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:NonMil"
#~ msgstr "ミサイル"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:IgTer"
#~ msgstr "海上"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:OneAttack"
#~ msgstr "海上"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:FieldUnit"
#~ msgstr "ヘリコプター"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:Provoking"
#~ msgstr "パルチザン"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:NeverProtects"
#~ msgstr "交易"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:Settlers"
#~ msgstr "海上"

#~ msgid "?unitflag:Diplomat"
#~ msgstr "諜報"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:CoastStrict"
#~ msgstr "諜報"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:Coast"
#~ msgstr "ヘリコプター"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:Spy"
#~ msgstr "海上"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:Fanatic"
#~ msgstr "陸上"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:Unique"
#~ msgstr "海上"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:EvacuateFirst"
#~ msgstr "ヘリコプター"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:SuperSpy"
#~ msgstr "海上"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:NoHome"
#~ msgstr "海上"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:NoVeteran"
#~ msgstr "交易"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:NoBuild"
#~ msgstr "大型陸上"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:BarbarianOnly"
#~ msgstr "バーバリアン"

# Daniel
#, fuzzy
#~ msgid "Reserved 1"
#~ msgstr "観察"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:NewCityGamesOnly"
#~ msgstr "ミサイル"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:CanEscape"
#~ msgstr "ヘリコプター"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:CanKillEscaping"
#~ msgstr "パルチザン"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:FirstBuild"
#~ msgstr "ミサイル"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:Explorer"
#~ msgstr "労働者"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:HutTech"
#~ msgstr "交易"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:Partisan"
#~ msgstr "パルチザン"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:DefendOk"
#~ msgstr "陸上"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:FerryBoat"
#~ msgstr "交易"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:Barbarian"
#~ msgstr "バーバリアン"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:BarbarianTech"
#~ msgstr "バーバリアン"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:BarbarianBoat"
#~ msgstr "バーバリアン"

#, fuzzy
#~ msgid "BarbarianBuild"
#~ msgstr "バーバリアン"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:BarbarianLeader"
#~ msgstr "バーバリアンの指導者"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:BarbarianSea"
#~ msgstr "バーバリアン"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:CitiesStartunit"
#~ msgstr "ミサイル"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:WorkerStartunit"
#~ msgstr "交易"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:ExplorerStartunit"
#~ msgstr "労働者"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:KingStartunit"
#~ msgstr "陸上"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:DiplomatStartunit"
#~ msgstr "諜報"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:FerryStartunit"
#~ msgstr "交易"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:DefendOkStartunit"
#~ msgstr "陸上"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:DefendGoodStartunit"
#~ msgstr "陸上"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:AttackFastStartunit"
#~ msgstr "海上"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:AttackStrongStartunit"
#~ msgstr "海上"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:Hunter"
#~ msgstr "ヘリコプター"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Freeciv21 version %s %s"
#~ msgstr "Freeciv バージョン %s %s"

#~ msgid "(beta version)"
#~ msgstr "(ベータ版)"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Freeciv21 version %s (%s)"
#~ msgstr "Freeciv バージョン %s (%s)"

#~ msgid "betatest version "
#~ msgstr "ベータテストバージョン "

#~ msgid "version "
#~ msgstr "ver"

#~ msgid "January"
#~ msgstr "1月"

#~ msgid "February"
#~ msgstr "2月"

#~ msgid "March"
#~ msgstr "3月"

#~ msgid "April"
#~ msgstr "4月"

#~ msgid "May"
#~ msgstr "5月"

#~ msgid "June"
#~ msgstr "6月"

#~ msgid "July"
#~ msgstr "7月"

#~ msgid "August"
#~ msgstr "8月"

#~ msgid "September"
#~ msgstr "9月"

#~ msgid "October"
#~ msgstr "10月"

#~ msgid "November"
#~ msgstr "11月"

#~ msgid "December"
#~ msgstr "12月"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "THIS IS A BETA VERSION\n"
#~ "Freeciv21 %s will be released in %s, at %s"
#~ msgstr ""
#~ "*** これはベータ版です ***\n"
#~ "Freeciv %s は %s に %s で公開される予定です。"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "THIS IS A BETA VERSION\n"
#~ "Freeciv21 %s will be released at %s"
#~ msgstr ""
#~ "*** これはベータ版です ***\n"
#~ "Freeciv %s は %s に公開される予定です。"

# Belgae
# was:射手
#, fuzzy
#~ msgid "Archive"
#~ msgstr "弓兵"

#, fuzzy, no-c-format
#~ msgid "Increases the science production of a city by 75%."
#~ msgstr "都市の研究成果を50%増やします。"

#, fuzzy
#~ msgid "Basic Infrastructure"
#~ msgstr "インフラ: %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Central Mine"
#~ msgstr "中心へ"

#, fuzzy, no-c-format
#~ msgid "Increases the tax output in a city by 75%."
#~ msgstr "都市の研究成果を50%増やします。"

#, fuzzy
#~ msgid "Filter"
#~ msgstr "フィルタ:"

#, fuzzy
#~ msgid "Force Walls"
#~ msgstr "万里の長城"

#, fuzzy
#~ msgid "Information Distillery"
#~ msgstr "情報報告"

#, fuzzy
#~ msgid "Mood Center"
#~ msgstr "中心へ"

#, fuzzy, no-c-format
#~ msgid "Makes 3 unhappy citizens content."
#~ msgstr "各戦闘ユニットは不幸市民%d人を平静にします。"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "Training Facility"
#~ msgstr "港湾施設"

#, fuzzy
#~ msgid "Transportation"
#~ msgstr "輸送ユニットの選択"

# Daniel
#, fuzzy, no-c-format
#~ msgid "Increases the science production of a city by 100%."
#~ msgstr "都市の研究ポイントを+100%増やします。"

# clefs
#, fuzzy, no-c-format
#~ msgid "Makes two unhappy citizens content."
#~ msgstr "・不幸市民は存在しません。\n"

# ama, clefs
# was "この不思議の建てられた都市のまわりの土地では、交換資源を1多く生産できます。"
# Belgae
# squareからtileに統一されました。訳語は土地からタイルに。海や湖も対象ですから。
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Monument to celebrate our true home planet, Earth.\n"
#~ "\n"
#~ "Each square around the city where this wonder is built that is already "
#~ "generating some trade produces one extra trade resource."
#~ msgstr ""
#~ "この不思議の建てられた都市のまわりでは，すでに交易ポイントを1ポイント以上"
#~ "産出しているタイルから，交易ポイントをさらに1ポイント得ることができます。"

#, fuzzy
#~ msgid "Great Tunnel"
#~ msgstr "不思議"

# ama, clefs
# was "この不思議の建てられた都市のまわりの土地では、交換資源を1多く生産できます。"
# Belgae
# squareからtileに統一されました。訳語は土地からタイルに。海や湖も対象ですから。
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Real deep mining.\n"
#~ "\n"
#~ "Each square around the city where this wonder is built that is already "
#~ "generating some production produces one extra shield resource."
#~ msgstr ""
#~ "この不思議の建てられた都市のまわりでは，すでに交易ポイントを1ポイント以上"
#~ "産出しているタイルから，交易ポイントをさらに1ポイント得ることができます。"

# Daniel
#, fuzzy, no-c-format
#~ msgid ""
#~ "All player's antigravity units will regenerate 50% of their hitpoints "
#~ "each turn."
#~ msgstr "ユニットの体力が毎ターン+2回復します。"

# 地形クラス(Belgae)
#, fuzzy
#~ msgid "Oceanic Downtown"
#~ msgstr "湖海"

# Daniel
#, fuzzy, no-c-format
#~ msgid ""
#~ "All player's native alien units will regenerate 50% of their hitpoints "
#~ "each turn."
#~ msgstr "ユニットの体力が毎ターン+2回復します。"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "Protector"
#~ msgstr "護国卿 %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Culturists"
#~ msgstr "文化"

#, fuzzy
#~ msgid "?Culturists:C"
#~ msgstr "文化"

#, fuzzy
#~ msgid "Government Merchants"
#~ msgstr "政治体制: %s"

#, fuzzy
#~ msgid "?Merchant:M"
#~ msgstr "交易"

#, fuzzy
#~ msgid "Alien World"
#~ msgstr "作業リストを付け加える"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Copy Research %sData%s"
#~ msgstr "研究中 %s: %s"

#, fuzzy
#~ msgid "BGE"
#~ msgstr "BCE"

#, fuzzy
#~ msgid "Radiation Burst"
#~ msgstr "民族セット"

#, fuzzy
#~ msgid "Commodities"
#~ msgstr "都市"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Leader %s"
#~ msgstr "元首"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?female:Leader %s"
#~ msgstr "指導者"

#, fuzzy
#~ msgid "Dual Communism"
#~ msgstr "共産主義"

# clefs
# was "民主制"
#, fuzzy
#~ msgid "Dual Democracy"
#~ msgstr "民主主義"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Adventurers"
#~ msgstr "アステカ人"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Fans"
#~ msgstr "デンマーク人"

#, fuzzy
#~ msgid "J&W Corporation"
#~ msgstr "株式会社"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:JeeWees"
#~ msgstr "古代ギリシア人"

# was "中国民族"
# 漢民族ってのはあるけど、中国民族ってのはないかなあと。
# 民族が国を作るのか、国が民族を作るのか。(clefs)
#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Children"
#~ msgstr "中国人"

# "狂信兵"?
#, fuzzy
#~ msgid "Lunatic"
#~ msgstr "狂信者"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Lunatics"
#~ msgstr "フン族"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Madmen"
#~ msgstr "マリ帝国人"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Mathematicians"
#~ msgstr "カルタゴ人"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Billionaries"
#~ msgstr "ブラジル人"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Athletes"
#~ msgstr "アステカ人"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "The %s have acquired %s from Space Capsule they found."
#~ msgstr "%sが古代の知識の巻物から「%s」を得ました。"

#, fuzzy
#~ msgid "You found a base starting kit."
#~ msgstr "友好的な都市を見つけました。"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Your %s has been killed by outcasts!"
#~ msgstr "%sがバーバリアンによって殺されました！"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "?style:Human"
#~ msgstr "アジア調"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "?citystyle:Human"
#~ msgstr "アジア調"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "?citystyle:Dual"
#~ msgstr "インダストリアル"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "?citystyle:Oceanic"
#~ msgstr "ケルト調"

#, fuzzy
#~ msgid "Alien Rights"
#~ msgstr "騎士"

#, fuzzy
#~ msgid "Alien Training"
#~ msgstr "残り%dシールド"

#, fuzzy
#~ msgid "Amphibious Tactics"
#~ msgstr "上陸戦"

#, fuzzy
#~ msgid "Antigravity"
#~ msgstr "行動に関わらず"

#, fuzzy
#~ msgid "Brute Force"
#~ msgstr "癌の治療"

#, fuzzy
#~ msgid "City Defense"
#~ msgstr "沿岸防衛"

#, fuzzy
#~ msgid "Communication"
#~ msgstr "内燃機関"

#, fuzzy
#~ msgid "Composites"
#~ msgstr "コンピューター"

#, fuzzy
#~ msgid "Controlled Biomass"
#~ msgstr "操作"

#, fuzzy
#~ msgid "Crust Defense"
#~ msgstr "沿岸防衛"

#, fuzzy
#~ msgid "Defense against burrowing units."
#~ msgstr "戦闘機からの攻撃に対して特に脆弱です。"

#, fuzzy
#~ msgid "Deep Pumping"
#~ msgstr "なにもしない"

#, fuzzy
#~ msgid "Dual Government"
#~ msgstr "政治体制"

#, fuzzy
#~ msgid "Faction Government"
#~ msgstr "政治体制"

#, fuzzy
#~ msgid "Food Regeneration"
#~ msgstr "冷蔵"

#, fuzzy
#~ msgid "Global Knowledge"
#~ msgstr "全体観察者"

# Seafaring「航海」とNavigation「航海術」は紛らわしいので
# 何かいい言い換えが欲しいところ (clefs)
#, fuzzy
#~ msgid "Manufacturing"
#~ msgstr "航海"

#, fuzzy
#~ msgid "Mental Powers"
#~ msgstr "原子力"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "?tech:Mining"
#~ msgstr "採掘"

# yasu
#, fuzzy
#~ msgid "Modified Spitter"
#~ msgstr "攻撃側・防御側共に，火力も補正されます。"

#, fuzzy
#~ msgid "Mood Manipulation"
#~ msgstr "人口"

#, fuzzy
#~ msgid "New Frontier"
#~ msgstr "新規投票"

#, fuzzy
#~ msgid "Ocean Cities"
#~ msgstr "どれも選択しない"

#, fuzzy
#~ msgid "Organic Structures"
#~ msgstr "宇宙船構造物"

#, fuzzy
#~ msgid "Paradrop"
#~ msgstr "ここに落下傘降下"

#, fuzzy
#~ msgid "Personal Contact"
#~ msgstr "初接触"

#, fuzzy
#~ msgid "Regeneration"
#~ msgstr "冷蔵"

#, fuzzy
#~ msgid "Research Methods"
#~ msgstr "研究速度"

#, fuzzy
#~ msgid "Specialist Training"
#~ msgstr "専門家: "

#, fuzzy
#~ msgid "Spitter Control"
#~ msgstr "操作"

#, fuzzy
#~ msgid "Stealth Module"
#~ msgstr "ステルス爆撃機"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "Strong Force"
#~ msgstr "植林する"

#, fuzzy
#~ msgid "Supermodule"
#~ msgstr "宇宙モジュール"

#, fuzzy
#~ msgid "Teleportation"
#~ msgstr "株式会社"

#, fuzzy
#~ msgid "Thermal Module"
#~ msgstr "宇宙モジュール"

# Belgae
# was:キャラベル
#, fuzzy
#~ msgid "Travel"
#~ msgstr "キャラベル船"

#, fuzzy
#~ msgid "Virtual Entertainment"
#~ msgstr "芸人"

# 入れ替えあり
#, fuzzy
#~ msgid "War Monsters"
#~ msgstr "%s首相"

# まだ使われていない関数なのかな
#, fuzzy
#~ msgid "Radiating"
#~ msgstr "レーティング"

#, fuzzy
#~ msgid "Terrain has alien radiation."
#~ msgstr " タイルの開発"

#, fuzzy
#~ msgid "No unit can enter this terrain, nor can city work the tile."
#~ msgstr "ユニットは侵入できません。また市民が労働することもできません。"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "Alien Forest"
#~ msgstr "植林する"

# 「山岳」もいいなあ (clefs)
#, fuzzy
#~ msgid "Thick Mountains"
#~ msgstr "山"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "This is normal oceanic terrain."
#~ msgstr "・陸上ユニットは海洋地形の上には移動できません。"

#, fuzzy
#~ msgid "Boiling Ocean"
#~ msgstr "ユニットを生産中"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Pollution appears on tiles around cities with high production. It halves "
#~ "all output from its tile."
#~ msgstr ""
#~ "公害は都市におけるシールド生産や過密によって発生し，周辺の陸地タイルを汚染"
#~ "します。汚染されたタイルは産出量が50%低下する上，地球温暖化を引き起こす原"
#~ "因になります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The pollution can only be cleared by dispatching Engineer or Hunter units "
#~ "with the \"clean pollution\" order."
#~ msgstr ""
#~ "公害を取り除くには，開拓者・エンジニアのいずれかに\"公害を除去する\"命令を"
#~ "与えて作業させるほかありません。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The contribution of production to pollution can be seen in the city "
#~ "dialog; once it exceeds a threshold, the excess is the percent chance of "
#~ "pollution appearing each turn."
#~ msgstr ""
#~ "これらの要因が公害の発生に対してどの程度影響しているかは，都市ダイアログで"
#~ "確認できます。産業公害と都市公害の合計値がしきい値を超えた場合，超過分がそ"
#~ "のまま各ターンに周辺タイルで公害が発生する確率になります (例えばしきい値を"
#~ "10超過すると10%) 。"

#, fuzzy
#~ msgid "Space Capsule"
#~ msgstr "宇宙モジュール"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Fallout appears after Rebels strike a city. It halves all output from its "
#~ "tile."
#~ msgstr ""
#~ "死の灰は核分裂に伴って生成される放射性微粒子です。核爆発が発生すると，周辺"
#~ "の陸地タイルがこれに汚染され，タイルからの産出量が50%低下します。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Fallout can only be cleared by dispatching Engineer or Hunter units with "
#~ "the \"clean fallout\" order."
#~ msgstr ""
#~ "公害を取り除くには，開拓者・エンジニアのいずれかに\"公害を除去する\"命令を"
#~ "与えて作業させるほかありません。"

#, fuzzy
#~ msgid "Force Fortress"
#~ msgstr "要塞"

#, fuzzy
#~ msgid "Highway"
#~ msgstr "高速幹線道路"

#, fuzzy
#~ msgid "You can upgrade Roads to Highways."
#~ msgstr "ユニットを新型化できるのは自分の都市に限られます。"

#, fuzzy
#~ msgid "Green River"
#~ msgstr "川"

# Belgae改訳
#, fuzzy, no-c-format
#~ msgid ""
#~ "Any river increases a tile's natural defense factor by 50%. Native and "
#~ "Amphibious units may move along a River (but not diagonally) for fast "
#~ "travel."
#~ msgstr ""
#~ "陸地タイプの地形であればどこでも，川が通っている場合があります。川はそのタ"
#~ "イルから得られる交易ポイントを+1増やします。またタイルの防御ボーナスを50%"
#~ "増やします。さらに川に沿って陸上ユニットを移動させると，移動コストが減少し"
#~ "ます(斜めは不可)。"

#, fuzzy
#~ msgid "Brown River"
#~ msgstr "川"

#, fuzzy
#~ msgid "Alien Mine"
#~ msgstr "鉱山施設を建設する"

# Belgae
# was:製造工場
#, fuzzy
#~ msgid "Huge Plant"
#~ msgstr "製造プラント"

#, fuzzy
#~ msgid "Elite"
#~ msgstr "エリート"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitclass:Earthly"
#~ msgstr "海上"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitclass:Native"
#~ msgstr "海上"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitclass:Amphibious"
#~ msgstr "航空"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitclass:Antigravity"
#~ msgstr "航空"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitclass:Burrowing"
#~ msgstr "大型陸上"

#, fuzzy
#~ msgid "Native Settlers"
#~ msgstr "侵入できないタイル"

#, fuzzy
#~ msgid "Engineer"
#~ msgstr "エンジニア"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "This is Earth technology engineer."
#~ msgstr "科学技術ツリーでのアイコン表示"

#, fuzzy
#~ msgid "Native Engineer"
#~ msgstr "エンジニア"

#, fuzzy
#~ msgid "Native version of the Engineer unit."
#~ msgstr " 新しいプレイヤーの民族: %s。"

#, fuzzy
#~ msgid "Water Engineer"
#~ msgstr "エンジニア"

#, fuzzy
#~ msgid "Star Marines"
#~ msgstr "海兵隊"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest "
#~ "military unit."
#~ msgstr ""
#~ "このユニットはゲーム開始時から作ることができます。もっとも弱い攻撃ユニット"
#~ "です。"

#, fuzzy
#~ msgid "Crusher"
#~ msgstr "十字軍"

#, fuzzy
#~ msgid "Rex"
#~ msgstr "タイルセット (等角ビューヘックス用)"

#, fuzzy
#~ msgid "Paradropper"
#~ msgstr "ここに落下傘降下"

#, fuzzy
#~ msgid "Turtle Defender"
#~ msgstr "沿岸防衛"

#, fuzzy
#~ msgid "Earth Sub"
#~ msgstr "地震"

#, fuzzy
#~ msgid "Hunter"
#~ msgstr "中心へ"

#, fuzzy
#~ msgid "Light Saucer"
#~ msgstr "ファロス灯台"

#, fuzzy
#~ msgid "Bomb Saucer"
#~ msgstr "爆撃機"

#, fuzzy
#~ msgid "Scout Animal"
#~ msgstr "野生動物の量 (‰)"

#, fuzzy
#~ msgid "This is native scout animal that can enter any land terrain."
#~ msgstr "キャラベル船は全ての湖海タイルを航行できる帆船です。"

#, fuzzy
#~ msgid "Battle Unit"
#~ msgstr "戦艦"

#, fuzzy
#~ msgid "Amphibious battle machine."
#~ msgstr "上陸戦"

#, fuzzy
#~ msgid "Amphibious Transport"
#~ msgstr "上陸戦"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "Native caravan unit, that can move on all land terrains."
#~ msgstr "・陸上ユニットは海洋地形の上には移動できません。"

#, fuzzy
#~ msgid "Stealth Spy"
#~ msgstr "ステルス"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Variant of Amplio2 isometric tileset with unit sprites showing the "
#~ "direction the unit is facing."
#~ msgstr ""
#~ "CimpletoonはAmplio2タイルセットをベースに，ユニットのグラフィックのみを差"
#~ "し替えたタイルセットです。ほとんどのタイルセットとは異なり，移動方向によっ"
#~ "てユニットの向きが変化します。"

# ama
# Belgae
#~ msgid ""
#~ "Mechanized Infantry; this unit has the strongest defense strength of any "
#~ "land unit, but is only available near the end of the technology tree."
#~ msgstr ""
#~ "このユニットはどの陸上ユニットよりも強力な防御力を持ちますが，残念ながら運"
#~ "用できるようになるのは科学技術ツリーの最終段階近くになってからです。"

# clefs
# was "が研究されたと見倣します。)"，これは誤訳でした
#~ msgid ""
#~ "The entire map becomes permanently visible to the player who owns it -- "
#~ "the player always has up-to-date knowledge of all terrain and cities (but "
#~ "not units) despite fog-of-war.  It allows all players to start building "
#~ "spaceship parts (assuming they have researched the necessary "
#~ "technologies)."
#~ msgstr ""
#~ "この不思議を保有するプレイヤーは，マップ全体を永久的に見ることができます。"
#~ "つまり戦場の霧の影響を受けずに，全ての地形と都市の情報が毎ターン更新されま"
#~ "す（ユニットは除きます）。また必要な科学技術を獲得している全てのプレイヤー"
#~ "が，宇宙船の建造に着手できるようになります。"

#, fuzzy
#~ msgid "Grand Canyon"
#~ msgstr "穀物庫"

#, fuzzy
#~ msgid "Deep Gorge"
#~ msgstr "外洋"

#, fuzzy
#~ msgid "Great Barrier Reef"
#~ msgstr "偉大な戦士 %s"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "Great Blue Hole"
#~ msgstr "大公 %s"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "Great Lakes"
#~ msgstr "大公 %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Dead Sea"
#~ msgstr "死亡"

#, fuzzy
#~ msgid "Rift Lake"
#~ msgstr "湖"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "Mangrove Forest"
#~ msgstr "植林する"

#, fuzzy
#~ msgid "Cenotes"
#~ msgstr "注意 :"

#, fuzzy
#~ msgid "Glacier Bay"
#~ msgstr "氷河"

#, fuzzy
#~ msgid "Sand Sea"
#~ msgstr "国土面積"

#, fuzzy
#~ msgid "White Desert"
#~ msgstr "砂漠"

#, fuzzy
#~ msgid "Mud Volcanoes"
#~ msgstr "火山の噴火"

#, fuzzy
#~ msgid "Rock Formation"
#~ msgstr "民族選択"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "Rainforest"
#~ msgstr "植林する"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "Stone Forest"
#~ msgstr "植林する"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "Sequoia Forest"
#~ msgstr "植林する"

# 「山岳」もいいなあ (clefs)
#, fuzzy
#~ msgid "Table Mountain"
#~ msgstr "山"

#, fuzzy
#~ msgid "Inselberg"
#~ msgstr "挿入"

#, fuzzy
#~ msgid "Sacred Mount"
#~ msgstr "視界の共有"

#, fuzzy
#~ msgid "Active Volcano"
#~ msgstr "火山の噴火"

#, c-format
#~ msgid "You found %s in ancient scrolls of wisdom."
#~ msgstr "古代の知識の巻物から「%s」を得ました。"

#, c-format
#~ msgid "The %s found %s in ancient scrolls of wisdom for you."
#~ msgstr "%sが古代の知識の巻物から「%s」を得ました。"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom."
#~ msgstr "%sが古代の知識の巻物から「%s」を得ました。"

#~ msgid "A band of friendly mercenaries joins your cause."
#~ msgstr "友好的なユニットが加わりました。"

#~ msgid "You found a friendly city."
#~ msgstr "友好的な都市を見つけました。"

#~ msgid "Friendly nomads are impressed by you, and join you."
#~ msgstr "友好的な放浪者があなたに感銘し，ユニットとして加わりました。"

#~ msgid "You have unleashed a horde of barbarians!"
#~ msgstr "バーバリアンの大群を解放してしまいました！"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "Your overflight frightens the tribe;"
#~ msgstr "先住民たちは飛行物体を見て驚き，恐れおののいて逃げ出しました。"

#, c-format
#~ msgid "The loss of %s has inspired partisans!"
#~ msgstr "%sが占領されたことに反発し，パルチザンが蜂起しました！"

#~ msgid "We survived the disaster without serious damage."
#~ msgstr "幸運なことに，災害による被害は最小限に抑えられました。"

#~ msgid "?help:Overview"
#~ msgstr "概要"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Freeciv21 is a turn-based strategy game, in which each player becomes the "
#~ "leader of a civilization. You compete against several opponents to found "
#~ "cities, use them to support a military and economy, and finally to "
#~ "complete an empire that survives all encounters with its neighbors to "
#~ "emerge victorious. Each opponent may be either another human or "
#~ "controlled by the computer. All players begin at the dawn of history in "
#~ "4000 BCE with a handful of units. Depending on the ruleset selected this "
#~ "is typically an explorer and a couple of settlers. The race then begins "
#~ "to expand outward from those humble beginnings."
#~ msgstr ""
#~ "Freecivはターン制戦略シミュレーションゲームです。各プレイヤーは文明の指導"
#~ "者となります。他のプレイヤーと競い合いながら，いくつもの都市を建設し，それ"
#~ "らの軍事的・経済的支援のもと，近隣諸国との戦争に勝ち抜いていきます。そのよ"
#~ "うにして最後まで帝国を生き残らせることのできたプレイヤーが勝利の栄誉を得ま"
#~ "す。対戦相手は他の人間であることも，コンピューターが操作するAIであることも"
#~ "あります。全てのプレイヤーはわずかな数のユニット（多くの場合，探検家1ユ"
#~ "ニットと開拓者2ユニット）を従えて，紀元前4000年から文明の歴史を築いてゆき"
#~ "ます。このような慎ましやかな起源から，外界へと競って拡大していくのです。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Achieving success requires a balance between economic expansion, military "
#~ "strength, and technological development. Not only must you develop all "
#~ "three in concert to both expand and successfully defend your empire, but "
#~ "any of these four items may provide victory over your opponents:"
#~ msgstr ""
#~ "勝利するために必要なのは，経済力・軍事力・技術水準の3つをバランスよく発展"
#~ "させることです。3つすべてを並行して開発し，帝国の拡大と防衛を達成する以外"
#~ "にも，3つの一部のみによって対戦相手に勝利する方法もあります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "NOTE: Freeciv21 is highly customizable, both through run-time "
#~ "configuration and through custom rulesets which can change almost any "
#~ "aspect of the game rules. This help system tries to adapt to different "
#~ "rules, but may not completely cover rulesets which are very different "
#~ "from the classic rules."
#~ msgstr ""
#~ "注意:Freecivは非常にカスタマイズ性が高いゲームです。ルールセットの改造と"
#~ "ゲームごとのサーバーオプションにより，ほぼ全てのルールに変更を加えることが"
#~ "できます。このヘルプは色々なルールセットに対応していますが，classicルール"
#~ "セットとは全く異なるルールセットの場合はその限りではありません。"

# yasu
#~ msgid "Strategy and Tactics"
#~ msgstr "戦略と戦術"

# yasu, clefs
#~ msgid ""
#~ "While every game is different, there's a basic strategy which most "
#~ "players follow, especially at the start of the game."
#~ msgstr ""
#~ "ゲームの状況は毎回違いますが，特にゲーム序盤においてはほとんどのプレイヤー"
#~ "が従う基本的な戦略があります。"

# yasu
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "These steps may vary depending upon the server or ruleset options, but in "
#~ "general, the steps are: "
#~ msgstr ""
#~ "これらの手順はサーバーオプションにより変わることもありますが，一般に次の通"
#~ "りです。 "

# yasu
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ " 0. Choosing the first city site.\n"
#~ " 1. Mapping the countryside.\n"
#~ " 2. Defending the cities.\n"
#~ " 3. Deciding which units to build first.\n"
#~ " 4. Improving the land.\n"
#~ " 5. Deciding where to build cities.\n"
#~ " 6. Taking care of the cities.\n"
#~ " 7. Interacting with other players (diplomacy).\n"
#~ " 8. Exploring the world.\n"
#~ " 9. Things to keep in mind.\n"
#~ "10. Making your own strategy for the game."
#~ msgstr ""
#~ " 1. 首都の建設\n"
#~ " 2. 自国の地形確認\n"
#~ " 3. 都市の防衛\n"
#~ " 4. 初めに生産するユニットの決定\n"
#~ " 5. タイル改良\n"
#~ " 6. 都市建設地の決定\n"
#~ " 7. 都市管理\n"
#~ " 8. 他プレイヤーとの外交\n"
#~ " 9. 世界の探索\n"
#~ "10. いつも気をつけていなくてはいけないこと\n"
#~ "11. 自分自身のゲーム戦略を作る\n"

# yasu
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build "
#~ "the first city. Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed "
#~ "villages yet, they might contain barbarian tribes. Build the city close "
#~ "to resources and perhaps close to fresh water (river or lake). Keep in "
#~ "mind that the first city you build will be your capital! The idea is to "
#~ "balance the quality of the site you find against getting your first city "
#~ "established as early as possible."
#~ msgstr ""
#~ " 1. 首都の建設\n"
#~ "\n"
#~ "    ゲームの初めにはまず，最初の都市を建設するのに適した場所を探し回りま"
#~ "しょう。まだ小さな小屋(先住民の集落)に立ち入って調べようとはしてはいけませ"
#~ "ん。そこにはバーバリアンがいるかもしれません。資源の近く，あるいは海岸付近"
#~ "に都市を建てましょう。最初に建てた都市が首都になることを忘れないでくださ"
#~ "い！ またできるだけ早く首都を建設することは，立地条件と同じくらい重要で"
#~ "す。"

# yasu
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "After the capital city has been founded, it will start producing a "
#~ "Warrior unit by default. These units can be used to rove around exploring "
#~ "the countryside, especially if you do not have any Explorers. Remember, "
#~ "it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first Warrior "
#~ "in the city, and use the following one to explore. If you started the "
#~ "game with an Explorer unit, use that to explore, obviously!"
#~ msgstr ""
#~ " 2. 自国の地形確認\n"
#~ "\n"
#~ "    首都を建設すると，戦士の生産が始まります。戦士は周辺一帯を歩き回って探"
#~ "索するのに役立ちます。ただし都市を無防備なままにするのは非常に危険なことで"
#~ "す。1人目の戦士は都市内に置いて守備兵とし，次の戦士に探索させるほうがよい"
#~ "でしょう。もちろん初期ユニットに探検家がいる場合は，そちらに探索させた方が"
#~ "ずっと効率的です。"

#, fuzzy
#~ msgid " 2. Defending the cities."
#~ msgstr "都市の表示"

# yasu, clefs
# 「自動化歩兵」はどうしたのかしら
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "At this point, defend your cities by always leaving a Warrior unit in "
#~ "them. As your civilization develops units with a greater defense "
#~ "strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities "
#~ "have maximum defense. The units most often used for defense are (in order "
#~ "of strength): Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, Riflemen, and "
#~ "Mechanized Infantry."
#~ msgstr ""
#~ " 3. 都市の防衛\n"
#~ "\n"
#~ "    この段階では，常に戦士を駐留させて都市を防衛しましょう。より防御力の高"
#~ "いユニットを生産できるようになったら，旧式化したユニットを新型に置き換え"
#~ "て，都市の守りを強固にしましょう。都市防衛によく使われるユニットは以下のと"
#~ "おりです。(弱いものから順に)戦士，ファランクス，マスケット兵，ライフル兵，"
#~ "山岳部隊，機械化歩兵。"

# yasu, clefs
# http://www.freeciv.org/wiki/Combat
# によると，ここの記載とは違って，都市内で防御態勢を取るとさらに50%上積み
# されるようです。(原文の問題)
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Keep in mind that with some types of government, military units inside or "
#~ "outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when "
#~ "a land unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if "
#~ "fortified. This happens automatically. When a new city is built, the city "
#~ "starts to build the best available defensive unit from the above list."
#~ msgstr ""
#~ "    政治体制によっては，戦闘ユニットが領外に出ると不幸市民を生み出すことに"
#~ "注意してください。また陸上ユニットは都市内にいる間，防御態勢を取った場合と"
#~ "同様に防御力が50%増えることも覚えておきましょう。新しい都市が建設される"
#~ "と，自動的に都市防衛用ユニットを生産し始めます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "After building one or two Warrior units, start building Settlers. "
#~ "Settlers take city population, but if you picked a good city site, your "
#~ "city should be big enough by now. The amount of population that it takes "
#~ "to build a Settler is ruleset dependent, so read the help item for "
#~ "Settlers as part of initial growth planning. Settlers are best put to use "
#~ "founding new cities, while they can also build agricultural improvements "
#~ "(see the next section), it is better to use Workers for this when "
#~ "available, as unlike Settlers, Workers do not consume food from their "
#~ "parent city. Keep in mind that a large population increases both the "
#~ "amount of productivity and your civilization's research rate, not to "
#~ "mention that cities secure land for your empire, so founding new cities "
#~ "should be a high priority in the early game."
#~ msgstr ""
#~ " 4. 初めに生産するユニットの決定\n"
#~ "\n"
#~ "    1か2ユニットの戦士を生産した後，開拓者の生産を始めます。開拓者は新しい"
#~ "都市を建設することができます。タイル開発も可能ですが（次節参照），それには"
#~ "むしろ労働者の方が適しています。開拓者とは異なり，労働者は所属都市の食料ポ"
#~ "イントを消費しないからです。重要なのは，人口が多いほど生産力と研究速度が増"
#~ "すということです。言うまでもなく，都市があることで帝国の領土が確保されま"
#~ "す。ですから，新たに都市を建設することは初期の優先事項です。"

# yasu
# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Each city has an area of land around it that can be used for growing "
#~ "food, producing goods, and generating trade. This output can be increased "
#~ "by using Workers (or Settlers) to improve the land close to your cities. "
#~ "The land can be improved with irrigation (increasing food), roads "
#~ "(allowing units to move faster and increasing trade), and mines "
#~ "(increasing production), among other improvements. The ability to do some "
#~ "improvements on some tiles may require technology."
#~ msgstr ""
#~ " 5. タイルの開発\n"
#~ "\n"
#~ "    各都市は周囲のタイル（都市圏）において食料の生育，物品の生産，商業活動"
#~ "を行います。これらの生産性を向上させるには，労働者（または開拓者）を使って"
#~ "土地を開発します。例えば灌漑施設を建設すると，そのタイルが産出する食料ポイ"
#~ "ントが増加します。道路や鉱山施設を建設すると，それぞれユニット移動の高速化"
#~ "および交易ポイント増加，生産ポイントの増加が見込めます。"

# yasu
# 最近の設定では港を建設できる海沿いに作らないとお話になりませんが...(clefs)
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The best location for a city is a matter of taste. A city which is placed "
#~ "near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port "
#~ "for sea-going units. They also usually need a Coastal Defense city "
#~ "improvement later on. The best strategy is to build a few of both, but "
#~ "keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city "
#~ "if you don't build it by the sea. Another thing to consider is the land "
#~ "around the city in it's \"vision radius\". The vision radius is the the "
#~ "map tiles that the city's population can work as it grows. Many land "
#~ "tiles will have resources on them (called specials) that give food, "
#~ "production or trade upgrades. Use the middle-click on your mouse to see. "
#~ "The more resources a city can utilize the better."
#~ msgstr ""
#~ " 6. 都市建設地の決定\n"
#~ "\n"
#~ "    都市建設に最も適している場所は好みの問題です。海に面した都市は敵に見つ"
#~ "かりやすく，海上ユニットからの攻撃を受けます(いずれ都市建造物の「沿岸防"
#~ "衛」が必要になるでしょう)。しかし海上ユニットを生産することができ，洋上の"
#~ "敵を見つけやすくもあります。海に面した都市を建設しないときは，敵はあなたの"
#~ "都市を見つけにくいことでしょう。最高の戦術は両方に都市を建設することです。"

# yasu, ama, clefs, Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Every city has a band of citizens. The number of citizens depends on the "
#~ "city's population. When you click on a city, you can see how the land "
#~ "around the city is being used. You can assign your citizens to work the "
#~ "land, or they can be specialists that contribute to your civilization in "
#~ "other ways. Especially at the start of the game, care should be taken to "
#~ "ensure that the citizens are employed so that they maximize growth, trade "
#~ "and production."
#~ msgstr ""
#~ " 7. 都市管理\n"
#~ "\n"
#~ "    各都市には市民の一団がいます。市民の数はその都市の人口によって決まりま"
#~ "す。都市をクリックして都市ダイアログを開くと，都市周囲のタイルがどのように"
#~ "利用されているかが分かります。市民はタイルで労働させることもできますし，専"
#~ "門家にして別の形で文明に貢献させることもできます。特にゲーム序盤は，都市成"
#~ "長・交易・生産力が最大になるように，適切な市民の配置を心がけてください。"

# yasu, clefs
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If too much food is being generated, a citizen can be taken off the land "
#~ "by clicking on the occupied land tile. This citizen can then be "
#~ "transferred to a specialist. There are three specialists: Taxmen (collect "
#~ "Gold), Entertainers (create Happiness), or Scientist (create Bulbs). By "
#~ "default, Freeciv21 will add an Entertainer when you take a citizen off "
#~ "the land."
#~ msgstr ""
#~ "    もし食料の産出量が多過ぎるようなら，都市ダイアログ内のマップで市民の労"
#~ "働しているタイルをクリックし，市民をタイルでの労働から解放しましょう。そし"
#~ "てこの市民を既に述べた他の仕事に割り当てましょう。"

# yasu, Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The golden rule of taking care of a city is that there should be at least "
#~ "as many happy citizens as unhappy citizens. A city where this is not so "
#~ "falls into disorder. Such cities are labeled with a raised fist or a "
#~ "lightning bolt (depending on the tileset). Take care not to let this "
#~ "happen to any of your cities, as cities in disorder produce nothing, and "
#~ "are prone to revolt."
#~ msgstr ""
#~ "    都市管理で最も重要なルールは，少なくとも不幸市民と同じ数だけ幸福市民が"
#~ "必要だということです。不幸市民の数が幸福市民を上回ると，都市で暴動が発生"
#~ "し，握りこぶしまたは稲妻（タイルセットによって異なる）が表示されます。この"
#~ "ような事態があなたの都市で発生しないように気をつけてください。このような混"
#~ "乱した都市では生産活動が完全に止まり，離叛する可能性が高まります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "When one of your units first meets a unit of another nation, or finds one "
#~ "of their cities (or equally if they find you), a basic contact is "
#~ "established between the two nations. This provides each with basic "
#~ "intelligence about the other, which can be accessed from the 'Nations' "
#~ "page."
#~ msgstr ""
#~ " 8. 他プレイヤーとの外交\n"
#~ "\n"
#~ "    あなたのユニットが他国のユニットまたは都市と初めて接触する（あるいは同"
#~ "様に他国のユニットがあなたに接触する）と，2国間に基礎的な外交関係が樹立し"
#~ "ます。これにより，民族タブで基本的な情報を確認できるようになります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "This communication will lapse after a ruleset defined number of turns "
#~ "with no contact. Establishing an embassy will give a more permanent "
#~ "communication channel, as well as more advanced intelligence such as "
#~ "details of technology. Embassies are one-way, the nation hosting the "
#~ "embassy receives no benefit and once established, cannot be revoked."
#~ msgstr ""
#~ "    この外交関係は，その後の接触がないまま規定のターンが経過すると失われま"
#~ "す。大使館を設置すると，永続的な外交チャンネルが確保できるとともに，科学技"
#~ "術の詳細などさらに詳しい情報を得ることができます。この効果は一方的で，大使"
#~ "館を提供している側の国家には何の利益もありません。また大使館を撤去すること"
#~ "はできません。"

# yasu, clefs
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If you are in contact with another player, then you can arrange a "
#~ "diplomatic meeting. From the 'Nations' page, this is done by clicking on "
#~ "the nation with whom you wish to meet and selecting 'Meet'. If the entry "
#~ "under the embassy column is not blank and the other player is connected "
#~ "(or is a server AI) then a treaty dialog will pop up."
#~ msgstr ""
#~ "    他のプレイヤーと接触がある場合，外交会談を行うことができます。民族タブ"
#~ "から会談したい民族をクリックし，メニューの「外交」から「会談」を選びます。"
#~ "大使館欄が「なし」や「接触なし」ではなく，相手プレイヤーがサーバーに接続し"
#~ "ていれば(あるいはAIであれば)，外交メニューが開きます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "In this dialog you can negotiate an exchange of assets (maps, vision, "
#~ "advances, cities, or gold), embassies, or binding pacts such as a cease-"
#~ "fire or peace. The list of items that can be traded through diplomacy is "
#~ "ruleset dependent. There is no need to trade like for like; you can "
#~ "trade, say, an advance or city for gold, you can consider this buying and "
#~ "selling. Each player builds a list of offered items. To remove an item "
#~ "from the list, double-click on it. When both players indicate "
#~ "satisfaction, the pact is concluded."
#~ msgstr ""
#~ "    このダイアログでは，所有する資産（地図・視界・科学技術・都市・金）の交"
#~ "換，大使館の設置，条約締結（停戦や和平など）に関する交渉を行えます。交換対"
#~ "象は同種のものである必要はなく，例えば科学技術や都市を金と交換できます。こ"
#~ "れらの売買は一考に価するでしょう。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Pacts affect where your units can go and what they can do, and a pact "
#~ "with one nation can affect your relations with others. Under "
#~ "authoritarian governments such as Monarchy you can break a pact at any "
#~ "time, but the representative governments (Republic and Democracy) have a "
#~ "Senate which will block the unprovoked cancellation of a treaty, unless a "
#~ "foreign Diplomat or Spy sparks a diplomatic incident. The only way to "
#~ "dissolve a pact in this situation is to dissolve your government. The "
#~ "details of pacts are described in the Diplomacy section."
#~ msgstr ""
#~ "    条約はユニットの移動と行動に影響します。また，ある国との条約は他国との"
#~ "関係に影響します。独裁的な政治体制（君主制など）では，いつでも条約破棄が可"
#~ "能です。一方で代議制の政治体制（共和制および民主主義）においては，正当な理"
#~ "由のない条約破棄を議会は決して認めません。他国の外交官あるいはスパイが事変"
#~ "を引き起こしたときには条約破棄が承認されますが，それ以外のときには革命を起"
#~ "こして自国の政府を崩壊させるしかありません。条約についての詳細は，「外交」"
#~ "節に記述しています。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "A few notes:\n"
#~ "  1. You can't give away your capital.\n"
#~ "  2. You can only request property that you know about; so you can't "
#~ "request technology unless you have an embassy, and if you can't see a "
#~ "city on your map, then you can't request it. Of course, the owner of that "
#~ "city can still offer it to you, in which case the area around the city is "
#~ "shown on your map before you accept the treaty.\n"
#~ "  3. One important thing to note: when a city is transferred, any units "
#~ "in the field and supported by that city are also transferred (but not "
#~ "those sitting in other cities). So make sure the other player isn't "
#~ "getting a better deal than you expect."
#~ msgstr ""
#~ "   ・他国に要求できる資産は，あなたが把握しているものに限られます。した"
#~ "がって，科学技術を要求するには相手国に大使館を設置しておく必要があります"
#~ "し，マップ上でその位置を確認していない都市を要求することはできません。もち"
#~ "ろんあなたが把握していない資産であっても，所有者から譲渡を申し出ることは可"
#~ "能です。未確認の都市を譲渡される場合は，条約が締結される前にその都市と周辺"
#~ "の領域があなたのマップ上で見えるようになります。"

# yasu
# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the "
#~ "cities near the sea. Use the Triremes to map the world in search of "
#~ "opponents and new lands. If you are on an island, you should spend less "
#~ "on military and more on expansion. Or if you are located close to an "
#~ "opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the "
#~ "advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL "
#~ "pay off later."
#~ msgstr ""
#~ " 9. 世界の探索\n"
#~ "\n"
#~ "    戦闘ユニットで都市防衛を強化した後は，海に面した都市でトライリームを造"
#~ "ります。トライリームを使って，敵や新しい土地を探して世界地図を作ります。孤"
#~ "島にいるときは，軍事よりもむしろ領土拡大に力を入れましょう。他国がすぐ近く"
#~ "にいる場合は，平和条約を結んで保有する科学技術を分け合うのも非常によい方法"
#~ "です。このような場合，外交官は非常に有用で，後に十分に報われるでしょう。"

# yasu
# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "  - What the next advance you'll need is.\n"
#~ "  - What your tax, luxury and research rates are currently set to.\n"
#~ "  - Treaties are often broken, so don't neglect defense!\n"
#~ "  - Some wonders can be made obsolete by a new technology."
#~ msgstr ""
#~ " 10. いつも気をつけていなくてはいけないこと\n"
#~ "\n"
#~ "  ・次に必要となる科学技術は何か\n"
#~ "\n"
#~ "  ・税率 (税/贅沢/科学の配分比) は現在いくつに設定されているか\n"
#~ "\n"
#~ "  ・条約は突然破棄されることもあるので，国防をおろそかにしない\n"
#~ "\n"
#~ "  ・世界の不思議の中には，旧式化して効力を失うものもある"

# yasu, clefs
# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "These basic concepts will allow you to play the game pretty well, "
#~ "especially in the beginning of the game. But to improve, you need to "
#~ "study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE! "
#~ "Freeciv21 has many twists, so if you haven't played a similar game "
#~ "before, try consulting the Freeciv21 documentation pages at:"
#~ msgstr ""
#~ " 11. 自分自身のゲーム戦略を作る\n"
#~ "\n"
#~ "    今まで述べたような基本概念を知れば，ゲームをよりうまくプレイできるよう"
#~ "になります。特にこのゲームの初心者には有用でしょう。しかし上達するために"
#~ "は，いろいろなユニットや科学技術について勉強し，そしてひたすら練習する必要"
#~ "があります。Freecivには多くのコツがあります。ですから，今まで同様のゲーム"
#~ "をプレイしたことがない方は，下記のFreecivウェブページを参照してみてくださ"
#~ "い。"

#~ msgid ""
#~ "You'll find more tips for playing, and details of how to contact other "
#~ "players."
#~ msgstr ""
#~ "プレイに関するさまざまなヒントや，他のプレイヤーと対戦する方法の詳細などが"
#~ "見つかるでしょう。"

#~ msgid ""
#~ "Terrain serves three roles: the theater upon which your units battle "
#~ "rival civilizations, the landscape across which your units travel, and "
#~ "the medium which your cities work to produce resources. The different "
#~ "types of terrain each have different strengths and drawbacks; see the "
#~ "sections on each terrain type for details."
#~ msgstr ""
#~ "地形には，ユニットが戦闘を行う場・ユニットが移動する場・市民が労働する場と"
#~ "いう3つの役割があります。各種の地形にはそれぞれ異なる利点と欠点がありま"
#~ "す。各地形の詳細については，それぞれの節を参照してください。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Terrain affects combat very simply: when a unit is attacked, its defense "
#~ "strength is multiplied by the defense factor (\"bonus\") of the terrain "
#~ "beneath it. Some types of units do not enjoy this bonus. In the classic "
#~ "ruleset, only land units do. See the help section on Combat for further "
#~ "details."
#~ msgstr ""
#~ "地形が戦闘に与える影響はとても単純です。ユニットが攻撃されたとき，その防御"
#~ "力に，足元の地形が持つ防御効果(防御ボーナス)が倍率として掛けられます (ただ"
#~ "しユニットの種類によっては防御ボーナスを得られません。classicルールセット"
#~ "では，陸上ユニットのみが地形の防御効果を得られます)。詳細については「戦"
#~ "闘」節を参照してください。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Terrain can complicate the movement of units. For instance, in the "
#~ "classic ruleset, moving onto rough terrain such as Mountains can cost "
#~ "land units more than flat terrain like Plains, although sea and air units "
#~ "always expend one movement point to move one tile. Different rulesets "
#~ "will change the way and amount of move points are expended based on the "
#~ "terrain."
#~ msgstr ""
#~ "ユニットが移動する際には，地形が持つ移動コストの影響を受けます。例えば"
#~ "classicルールセットにおいて，移動コストは山などの起伏に富んだ地形で高く，"
#~ "平野などの開けた地形で低くなっているため，1ターンに移動できる距離が異なり"
#~ "ます。海上・航空ユニットはこの影響を受けないため，1タイル移動するのに必要"
#~ "な移動力は常に1ポイントです。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Tiles within range of a city may be worked by that city to produce food, "
#~ "production, and trade points. The quantity of each produced depends on "
#~ "the terrain. These three products are so important that we specify the "
#~ "output of a tile simply by listing them with slashes in between: for "
#~ "example, \"1/2/0\" describes a tile that each turn when it is being "
#~ "worked produces one food point, two production points, and no trade "
#~ "points. In addition to the characteristic output of the terrain, some "
#~ "tiles have an additional special resource that boosts one or two of the "
#~ "products. See the Economy section for more information on the use of "
#~ "these products."
#~ msgstr ""
#~ "都市圏内のタイルでは市民が労働することで食料・生産・交易ポイントが産出され"
#~ "ますが，その産出量は地形によって異なります。これら3つの産出物は重要なもの"
#~ "なので，各タイルからの産出量をスラッシュで区切ったリストとして明示します。"
#~ "たとえば「1/2/0」とは，そのタイルで市民が働いている場合，1食料ポイント，2"
#~ "生産ポイント，0交易ポイントが毎ターン産出されることを示します。地形ごとの"
#~ "特性として決まる産出量に加え，タイルによっては資源があり，1つあるいは2つの"
#~ "産出物が増強されます。これらの産出物をどう使用するかについての詳細は，「経"
#~ "済」節を参照してください。"

#~ msgid ""
#~ "It is possible for your units to change the terrain and hence its "
#~ "effects; see the section on Terrain Alterations for more details."
#~ msgstr ""
#~ "ユニットを用いて地形に手を加え，別の地形へと変えたり，生産性を向上させたり"
#~ "することができます。詳しくは「タイルの開発」節を参照してください。"

#, fuzzy
#~ msgid " Resources"
#~ msgstr "資源"

#~ msgid " Terrain Alterations"
#~ msgstr " タイルの開発"

#~ msgid ""
#~ "Certain units have the ability to alter terrain tiles in several ways: "
#~ "they may add or remove tile improvements, remove unwanted features such "
#~ "as pollution, or change the base terrain type entirely."
#~ msgstr ""
#~ "一部のユニットは，いくつかの方法で地形に手を加える能力を備えています。すな"
#~ "わち鉱山や灌漑施設といったインフラを整備，または撤去したり，公害などの好ま"
#~ "しくない要素を取り除いたり，地形そのものを別の種類へと変更したりすることが"
#~ "できます。"

#~ msgid ""
#~ "Tile improvements typically provide some lasting bonus for as long as "
#~ "they are present, such as a production bonus when a city works the tile. "
#~ "Roads or paths typically ease movement, if they connect to a similar road "
#~ "on an adjacent tile, and bases often provide protection and refueling. "
#~ "The available tile improvements are described in the following sections."
#~ msgstr ""
#~ "建設されたインフラは，基本的にはそこに存在する限り何らかの効果を発揮し続け"
#~ "ます。都市直下タイルに加わる生産ボーナスがその例です。隣接するタイルの両方"
#~ "に道路（またはその他の交通路）が敷設されていれば，移動コストが低下します。"
#~ "基地はユニットに追加の防御ボーナスを与えたり，給油したりすることができま"
#~ "す。現在のルールセットに実装されているインフラについては，以下の節で解説し"
#~ "ます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Improvements can be built by issuing one of several orders to a suitable "
#~ "unit while on a suitable tile: \"mine\", \"irrigate\", \"road\", or "
#~ "\"build base\". Whether the order builds an improvement of the same name "
#~ "is up to the ruleset. Terrain alterations can also be requested from the "
#~ "city map (see the help on Cities)."
#~ msgstr ""
#~ "インフラ建設を行うには，対象とするタイル上にいる適切なユニットに対して命令"
#~ "します。ある1ユニットに対して下せるのは，いくつかある命令（\"鉱山施設を建"
#~ "設する\"，\"灌漑施設を建設する\"，\"道路を敷設する\"，\"基地を建設する\"な"
#~ "ど）のうちのいずれかのみです。また命令とインフラの対応はルールセットで設定"
#~ "されており，同じ名前のものが完成するとは限りません（\"鉱山施設を建設する"
#~ "\"命令により\"油井\"が完成する例など）。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Terrain can sometimes be permanently converted into a type more suitable "
#~ "to the player's needs, although this usually takes longer than adding an "
#~ "improvement. Converting terrain from one type to another in this way may "
#~ "destroy existing improvements, if the new terrain is unsuitable, and will "
#~ "also remove access to special resources if they were specific to the "
#~ "original terrain type."
#~ msgstr ""
#~ "地形の中には，よりプレイヤーの役に立つように別の種類のものへと変更すること"
#~ "ができるものもあります。ただし作業にはインフラ建設よりも時間がかかります。"
#~ "またこれに伴って，既存のインフラが破壊されたり，固有の資源が失われる場合が"
#~ "あります。"

#~ msgid ""
#~ "The requirements for terrain conversion are set by the ruleset. It can be "
#~ "initiated in several ways:"
#~ msgstr ""
#~ "地形種を変更するための条件や結果は，ルールセットで定義されています。以下の"
#~ "方法で実行できます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ " - By issuing \"irrigate\" or \"mine\" orders when on terrain unsuitable "
#~ "for tile improvements.\n"
#~ " - By issuing the special \"transform\" order. This often causes more "
#~ "radical transformations."
#~ msgstr ""
#~ " -\"地形を改造する\" を実行。これはより大規模かつ根源的な地形種の変更がで"
#~ "きます"

#~ msgid ""
#~ "In some rulesets, units can even reclaim land from water tiles, and "
#~ "similarly land can be transformed to water, although such radical "
#~ "transformations may require a certain number of surrounding tiles to "
#~ "already be land or water respectively. Terrain-altering units that cannot "
#~ "reach the existing terrain may have to be loaded onto a suitable vessel, "
#~ "and if necessary and possible, they will move to safe neighboring tiles "
#~ "when the conversion is complete."
#~ msgstr ""
#~ "ルールセットによっては，ユニットが湖海タイルを埋め立てて陸地にしたり，その"
#~ "逆を行うことができます。ただしこのような地形改造を行うには，前者であれば周"
#~ "囲に一定数の陸地タイルが，後者なら湖海タイルが既に存在することが必要です。"
#~ "改造を施すタイルに移動できないユニットは，別のユニットに積載した上で作業し"
#~ "ます。作業が完了すると，必要に応じてユニットは隣接する安全なタイルへと移動"
#~ "します。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Units may also be able to destroy terrain alterations, by \"pillaging\". "
#~ "Typically more kinds of units can pillage an improvement than could build "
#~ "it in the first place. Some tile features can only be removed by "
#~ "specialized units, with the \"clean pollution\" or \"clean fallout\" "
#~ "orders."
#~ msgstr ""
#~ "ユニットは\"略奪する\"ことで加えられた変更をもとに戻すことができます。一般"
#~ "的に，インフラ建設が可能なユニットは限られている一方，より多くの種類のユ"
#~ "ニットがそれらを略奪することができます。タイル上の一部の要素は略奪により消"
#~ "し去ることができません。これらは然るべきユニットに対して\"公害を除去する"
#~ "\" または \"死の灰を除去する\" を命令することでのみ取り除けます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Terrain conversions cannot be undone in this way. For example, in the "
#~ "classic ruleset, if a Forest tile has been irrigated to convert it into "
#~ "Plains, you cannot convert it back into a Forest by pillaging. To do so, "
#~ "you would have to convert the tile again with a suitable unit."
#~ msgstr ""
#~ "地形の種類が変更されているときは，この方法で元の地形に戻すことはできませ"
#~ "ん。例えばclassicルールセットにおいて，森タイルを灌漑して平野へと変更した"
#~ "とき，これを略奪によって森へ戻すことはできません。適切なユニットを用いて，"
#~ "地形の種類を再び変更する必要があります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The time it takes a unit to alter terrain depends on its movement rate. "
#~ "The following table shows the number of turns required for a unit with 1 "
#~ "movement point to complete an activity. These numbers are reduced for "
#~ "units with faster move rates, such as Engineers in the classic ruleset. "
#~ "The time taken can be reduced further by several units working together "
#~ "as a team. If two or more units are working on the same task on the same "
#~ "tile, their efforts will be added together each turn until the task is "
#~ "finished. Be careful not to dedicate too many units to one task though, "
#~ "excess effort can be wasted, and groups of terrain improving units are "
#~ "often vulnerable to enemy attacks."
#~ msgstr ""
#~ "タイル開発に要するターン数は，実行するユニットの移動力によって変わります。"
#~ "次の表は，移動力1のユニットが単独で作業を終えるのに要するターン数をまとめ"
#~ "たものです。これらの数字は，移動力が高いユニット (例えばclassicルールセッ"
#~ "トにおけるエンジニア) であれば減少します。また複数のユニットが同じタイル上"
#~ "で同じ作業を進めると，それぞれの成果が加算され，さらにターン数を短縮するこ"
#~ "とができます。ただし1つの作業に過剰な数のユニットを投入しないように気をつ"
#~ "けてください。彼らの一部は無駄働きになってしまう上，タイル開発を行えるユ"
#~ "ニットは防御力が低く，敵からの攻撃に対して脆弱です。"

#~ msgid " National Borders"
#~ msgstr " 国境線"

#~ msgid ""
#~ "If enabled on the server, each nation has borders, which can be seen as "
#~ "dotted lines on the map. Borders determine what land your citizens can "
#~ "work and where you can found new cities, and whether your units are "
#~ "considered to be aggressively deployed by your citizens (see the section "
#~ "on Happiness). Borders also come into play when there is a diplomatic "
#~ "pact between nations (see the section on Diplomacy)."
#~ msgstr ""
#~ "サーバーオプションで有効になっている場合，各民族は国境線を持ちます。国境線"
#~ "はマップ上に点線で表示されます。国境線は，市民が労働できるか，新しい都市を"
#~ "建設できるか，戦闘ユニットが攻撃的に展開していると市民が判断するか（「幸"
#~ "福」節を参照）を決定します。また他国との外交条約が締結されたときも重要な意"
#~ "味を持ちます（「外交」節を参照）。"

#~ msgid ""
#~ "Founding a city establishes a claim on an area of land around the city. "
#~ "In the classic ruleset, once claimed, a tile that can be directly worked "
#~ "by a city can not change ownership unless the city does (or is "
#~ "destroyed). However, the ownership of land that is out of range of any "
#~ "city can change depending on factors such as the relative size of nearby "
#~ "nations' cities. Other rulesets may differ in which, if any, tiles are "
#~ "permanently claimed by a city."
#~ msgstr ""
#~ "都市を建設すると，都市周辺の陸地タイルが自国領になります。classicルール"
#~ "セットでは一度国境線が引かれると，都市の労働範囲内のタイル(都市圏に属する"
#~ "タイル)の所有権は，その都市が占領または破壊されない限り変更されません。た"
#~ "だし都市から離れた地域では，隣国の都市との相対的な大きさの比率などの要素に"
#~ "より，所有権が移り変わることがあります。これらの仕様は他のルールセットでは"
#~ "異なる場合があります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Normally borders extend into water only for tiles adjacent to a city. "
#~ "Beyond that, only narrow inlets and inland lakes can usually be claimed. "
#~ "Some rulesets may allow water tiles to be claimed as easily as land tiles "
#~ "in some circumstances, although the classic ruleset does not. Border "
#~ "claims can never extend to remote islands."
#~ msgstr ""
#~ "都市に隣接する湖海タイルは自国領になります。また狭い入り江や海峡，湖も自国"
#~ "領になります。ルールセットによっては，ある状況において，国境線の広がり方が"
#~ "湖海タイルにおいても陸地タイルと同様の振る舞いをするものがありますが，"
#~ "classicルールセットはそうではありません。また離島まで国境線が広がることは"
#~ "ありません。"

#~ msgid ""
#~ "Bases can also extend national borders. See the help on Terrain "
#~ "Alterations for more details."
#~ msgstr ""
#~ "基地も国境線を拡大します。詳細についてはヘルプの「タイルの開発」節を参照し"
#~ "てください。"

#~ msgid ""
#~ "The products which your cities extract from the surrounding terrain are "
#~ "the fountain from which your civilization is watered. There are three "
#~ "types of products: food points, production points, and trade points. The "
#~ "following sections describe each of these resources along with its "
#~ "properties, uses, and limitations."
#~ msgstr ""
#~ "都市が周辺の地形から得る産出物は，文明を潤す源泉となります。産出物には食料"
#~ "ポイント・生産ポイント・交易ポイントの3種類があります。以下の節ではこれら"
#~ "の資源について，その属性，使い道，制限なども含めて説明します。"

#~ msgid " Food"
#~ msgstr " 食料"

#~ msgid ""
#~ "Your population needs food to survive. Each citizen requires two food "
#~ "points per turn; in addition, some units (such as Settlers in the classic "
#~ "ruleset) may require food points from the city supporting them."
#~ msgstr ""
#~ "人々が生きていくには食料が必要です。人口1あたり，毎ターン2食料ポイントが必"
#~ "要です。これに加えて、所属する都市の食料ポイントを消費するユニットも存在し"
#~ "ます (例えばclassicルールセットの開拓者)。"

#~ msgid ""
#~ "Every city has a granary for storing food points (the building called a "
#~ "Granary in the classic ruleset only enhances this capability). Cities "
#~ "producing more food than they require accumulate the surplus in their "
#~ "granary, while those producing less than they require deplete their "
#~ "granary. When food is needed but none remains, the city population "
#~ "starves, killing food-consuming units first, followed by citizens, until "
#~ "the food deficit ends."
#~ msgstr ""
#~ "どの都市にも食料を貯蔵する穀物庫が備わっています（classicルールセットで"
#~ "は，この能力を拡張する唯一の手段は「穀物庫」という建造物を建設することで"
#~ "す）。都市の食料ポイント産出量から市民が必要とする分を除いたものが余剰とし"
#~ "て穀物庫に貯えられ，逆に産出量が必要量を満たさない場合はその分穀物庫の貯蔵"
#~ "量が減少します。食料が必要なのに穀物庫に貯えがない場合は，市民は餓えに苦し"
#~ "みます。まず食料ポイントを消費するユニットが消滅し，次に市民が犠牲になりま"
#~ "す。これは食料不足が解消するまで続きます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Excess food can increase the population. The city granary has a limited "
#~ "capacity, and once full the city grows by one citizen and the granary "
#~ "starts again at empty. But since granary capacity increases with "
#~ "population, each citizen is more costly than the last, making this mode "
#~ "of growth important only for small cities. An alternative way for cities "
#~ "to grow is \"rapture\", described in the section on Happiness."
#~ msgstr ""
#~ "食料が十分に余っていると人口が増加します。都市の穀物庫には容量があり，満杯"
#~ "になると人口が1増加します。これに伴って穀物庫は再び空になり，また食料を貯"
#~ "蔵してゆくことになります。ただし穀物庫の容量は人口に応じて大きくなるため，"
#~ "人口を1増やすためのコストは前の段階よりも大きくなります。したがってこの成"
#~ "長方法が重要なのは，小都市の場合に限られます（都市を成長させるもう1つの方"
#~ "法は「祝祭」です。これについては「幸福」節で説明します）。"

# Belgae
# ヘルプの見出し。生産ポイントのことです。
#~ msgid " Production"
#~ msgstr " 生産"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Production points (also known as \"shields\") represent manufacturing "
#~ "output. In the classic ruleset, most units require production points as "
#~ "upkeep, and demand them from their home city, although under autocratic "
#~ "regimes each city supports a few units for free. If city production drops "
#~ "too low, the units that cannot be supported are automatically disbanded. "
#~ "You can also disband most types of unit at any time. If a unit is "
#~ "disbanded while in a city, half of its production cost will usually be "
#~ "put towards that city's surplus."
#~ msgstr ""
#~ "生産ポイント（別名「シールド」）は工業生産高を表します。classicルールセッ"
#~ "トにおいては，ほとんどのユニットは維持コストとして生産ポイントを必要とし，"
#~ "ユニットが所属する都市から支援を受けます。ただし独裁的な政治体制の場合は，"
#~ "各都市で数ユニットに限り生産ポイントなしで維持できます。仮にシールド産出量"
#~ "が低下して消費量を下回った場合は，所属ユニットを支援できなくなり，そのユ"
#~ "ニットは自動的に解散されます。ほとんどのユニットはいつでも自由に解散できま"
#~ "す。都市内でユニットを解散した場合，通常はそのユニットの生産コストの半分が"
#~ "都市の累積生産ポイントに加えられます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Production points in excess of any required by the city's units are put "
#~ "towards whichever unit, building, or wonder has been selected as the "
#~ "city's current project. Just as food points accumulate in the city "
#~ "granary and yield a citizen when it reaches full, so production points "
#~ "accumulate until the cost of the project has been achieved. City "
#~ "improvement and Wonder projects appear in their city's list of structures "
#~ "when complete, units appear on the map. Any leftover production points "
#~ "remain available to be applied towards the next project."
#~ msgstr ""
#~ "都市所属のユニットが必要とする分を超えた生産ポイントは，その都市での現在の"
#~ "生産物として選択されているユニット，建造物，不思議へと充当されます。食料ポ"
#~ "イントは都市の穀物庫に蓄積されていき，満杯になると市民が増加します。それと"
#~ "同様に，生産ポイントは生産物を完成するためのコストまで蓄積されていきます。"
#~ "蓄積が完了すると生産物が出現します。ユニットはマップ上に出現しますが，建造"
#~ "物および不思議は都市の建造物リストに追加されます。余った生産ポイントはその"
#~ "まま利用でき，次に目標とする生産物へと充てることができます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "In the classic ruleset, a city can build at most one product per turn, "
#~ "regardless of its production surplus. However, in some rulesets, factors "
#~ "such as city size and technology may enable a single city to produce more "
#~ "than one unit in a single turn under certain conditions. A city with "
#~ "multiple \"build slots\", ordered to build a unit, can build as many of "
#~ "that single kind of unit per turn as its production surplus allows, up to "
#~ "the number of slots. Units which cost city population to build are an "
#~ "exception to this rule. They can only be built singly, as can buildings."
#~ msgstr ""
#~ "classicルールセットでは，都市は生産ポイントの余剰量に関わらず，最大でも1"
#~ "ターンに生産物を1件しか生産できません。しかしルールセットによっては，都市"
#~ "サイズや科学技術などの要因により，1つの都市が1ターンに複数のユニットを生産"
#~ "することもできます。「生産枠」が複数ある都市でユニットの生産を指示している"
#~ "場合，生産ポイントが許す限り，生産枠の数までの（同一種の）ユニットを1ター"
#~ "ンのうちに生産可能です。生産の際に都市人口を必要とするユニットはこのルール"
#~ "の例外で，建造物と同様に1ターンに生産できるのは1つのみです。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "A city can be given a list of several projects to build in its \"work "
#~ "list\", avoiding the need to pay attention to it every few turns. Each "
#~ "item on the work list represents a single project (such as a unit). The "
#~ "city will work through them in order. When a city has finished all the "
#~ "work you have given it to do, it will try to build the last item again if "
#~ "possible. Otherwise it will choose a new target itself. If a city is "
#~ "currently producing gold (building Coinage in the classic rules), an "
#~ "activity which never completes, putting an item on its work list will "
#~ "cause it to stop producing gold and start working on the new item next "
#~ "turn. In rulesets which permit it, a city may take several units of the "
#~ "same type off its work list in a single turn, but if a different kind of "
#~ "item is reached, production pauses until the following turn. This can be "
#~ "used to limit the number of units produced by highly productive cities."
#~ msgstr ""
#~ "都市では，いくつかの生産物のリストを「作業リスト」に指定しておくことができ"
#~ "ます。これにより，何ターンかごとに生産状況を確認する手間を省けます。作業リ"
#~ "ストの各項目は，単一の生産物（ユニットなど）を表します。都市はこれらの生産"
#~ "物を順番に生産していきます。作業リストに指定された項目を生産し終わると，可"
#~ "能であれば最後の項目を再び生産しようとします。不可能な場合は新たな目標を自"
#~ "動的に選択します。都市が金を生産している（classicルールでは「鋳貨」の生"
#~ "産）場合，そのままではこの活動は停止しません。作業リストに項目を追加する"
#~ "と，金の生産が停止し，次のターンからは追加した項目の生産が始まります。ルー"
#~ "ルセットで許している場合，作業リストに並んでいる同種のユニットを1ターンの"
#~ "うちに複数生産することがあります。しかし，リスト中で別種の項目に到達する"
#~ "と，生産は次のターンになるまで一時中断します。これを使えば，生産力の大きい"
#~ "都市でのユニット生産数を制限できます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Each player is free to build any projects that his technology has made "
#~ "available, with a few restrictions. See the sections on Units, City "
#~ "Improvements, and Wonders of the World for more information. Be careful, "
#~ "the game even gives you the freedom to produce units you cannot support "
#~ "and buildings whose upkeep you cannot afford, both of which will be "
#~ "disbanded immediately after completion."
#~ msgstr ""
#~ "各プレイヤーは科学技術が到達している範囲内ならばどの生産物を建造するかは自"
#~ "由に選択できますが，いくつかの制限があります。詳細については，「ユニット」"
#~ "「都市建造物」「世界の不思議」の各節を参照してください。注: このゲームで"
#~ "は，都市に支援する余裕がないユニットや，維持コストを払えない建造物も生産可"
#~ "能ですが，どちらも完成した瞬間に解散してしまいます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "You can always change the project on which a city is working. However, "
#~ "you will lose half of the accumulated production points when switching "
#~ "from a building, unit, or wonder to a project from one of the other two "
#~ "categories. You can spend gold to complete a project in one turn by "
#~ "hitting the Buy button on the city dialog if you have enough surplus gold "
#~ "in your treasury."
#~ msgstr ""
#~ "都市での生産物はいつでも別の生産物に変更可能です。ただし，建造物，ユニッ"
#~ "ト，不思議という3つの分類のいずれかに含まれる生産物を，他の2つの分類に含ま"
#~ "れる生産物に切り替えた場合，蓄積されていた生産ポイントは半減します。都市ダ"
#~ "イアログの「買う」ボタンを押して金を払うと，生産物を1ターンで完成させるこ"
#~ "とができます。"

#~ msgid ""
#~ "Some production points may be lost to waste, although there is no waste "
#~ "in the classic rules. Waste can result in your cities not building "
#~ "anything."
#~ msgstr ""
#~ "ルールセットによっては，生産ポイントが浪費によって失われる場合があります"
#~ "（classicルールセットでは浪費はありません）。浪費のために都市で何も生産で"
#~ "きない場合もありえます。"

#~ msgid ""
#~ "Cities with a large production output contribute to pollution, which "
#~ "affects the tiles around the city. See the Terrain help."
#~ msgstr ""
#~ "生産ポイントの産出量が高い都市では，公害が発生することがあります。詳細につ"
#~ "いては「地形」節を参照してください。"

#~ msgid " Trade"
#~ msgstr " 交易"

#~ msgid ""
#~ "Trade points reflect wealth generated in each city by external commerce. "
#~ "Some trade points may be lost to corruption, which varies among forms of "
#~ "government, and tends to increase with distance from your center of "
#~ "government. Each city distributes its remaining trade points among three "
#~ "uses: gold, in the form of taxes, goes into your national treasury; "
#~ "luxury points influence citizen morale; and science points (\"bulbs\") "
#~ "contribute towards the discovery of new technology."
#~ msgstr ""
#~ "交易ポイントは対外交易によって各都市にもたらされる富を表しています。交易ポ"
#~ "イントはその一部が汚職により失われる場合があります。失われる量は政治体制に"
#~ "よって異なり，また首都から離れた都市ほど大きくなる傾向があります。各都市で"
#~ "は，残りの交易ポイントを以下の3つの用途に分配します。1つは税という形で得ら"
#~ "れる金で，国庫に入ります。次の1つは贅沢ポイントで，市民の士気に影響しま"
#~ "す。最後の1つが科学ポイントで，新しい科学技術の発見に寄与します。"

#~ msgid ""
#~ "You must choose a single ratio for your civilization by which trade "
#~ "points are distributed among these three uses. Though you may alter the "
#~ "tax rates on any turn, you are constrained to multiples of ten percent, "
#~ "and most forms of government limit their maximum value."
#~ msgstr ""
#~ "交易ポイントをこれら3つの用途に分配する比率は，国内の全都市に共通の値が適"
#~ "用されます。比率は毎ターン変更可能ですが，10パーセント単位でしか指定できま"
#~ "せん。また政治体制によっては，割り振れる最大値が決まっています。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Having this single ratio does not impact gold and science, because gold "
#~ "and technological progress are both empire-wide tallies. Luxury is more "
#~ "problematic, however, because its effect is local. It affects only the "
#~ "city producing it. Thus, while it would be convenient for unhappy cities "
#~ "to invest all their trade in luxury while others invested in science or "
#~ "taxes instead, you will instead have to compromise among the needs of all "
#~ "your cities. There are ways to make local adjustments, such as assigning "
#~ "citizens as entertainers. See the section on Happiness for more details "
#~ "on the effect of luxuries."
#~ msgstr ""
#~ "比率が文明全体で同一であるということは，金および科学に関してはそれほど問題"
#~ "ではありません。なぜなら，金および科学技術の進捗はどちらも帝国全体で合計さ"
#~ "れるからです。しかし，贅沢に関しては大きな問題となります。なぜなら贅沢の影"
#~ "響は都市ごとに決まるからです。贅沢ポイントは，それを産み出した都市にのみ作"
#~ "用します。ですから，不幸の発生している都市にとっては交易ポイントをすべて贅"
#~ "沢に注ぎ込みたいけれど，別の都市では科学や税に注ぎ込みたいといった場合，全"
#~ "都市の需要を勘案して妥協しなければならないのです（ただし，都市単位での調整"
#~ "もできないわけではありません。例えばclassicルールセットでは市民を芸人に割"
#~ "り当てる方法があります）。贅沢の影響についての詳細は，「幸福」節を参照して"
#~ "ください。"

#~ msgid ""
#~ "Besides working terrain gifted with rare commodities, or logistical "
#~ "benefits such as waterways or roads, you can increase trade by using "
#~ "units to establish permanent trade routes between two cities, if the "
#~ "ruleset allows it."
#~ msgstr ""
#~ "恵まれた資源があるタイルでの労働や，川や道路による物流の発展以外にも，国家"
#~ "の経済力を向上させる方法があります。それはユニットを使って2都市間に恒久的"
#~ "な交易路を結ぶことです。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The ruleset may limit the ability to trade or the yield from doing so "
#~ "depending on whether the two cities are on different continents and/or in "
#~ "different nations. For international trade routes, on the diplomatic "
#~ "status of the two trade partners, and for domestic routes, there must be "
#~ "a minimum distance between the two cities, controlled by the "
#~ "'trademindist' server option. The default is nine tiles in the classic "
#~ "ruleset."
#~ msgstr ""
#~ "ルールセットによっては，2都市の位置 (同じ大陸か別大陸か，または自国か他国"
#~ "か) や相手国との外交関係 (国際交易路の場合) が，交易路を結ぶための条件また"
#~ "はその収益を決定する要素になります。また国内交易路を結ぶ際は，2都市間の最"
#~ "低距離がサーバーオプション 'trademindist' で制限されます(デフォルトは9タイ"
#~ "ル)。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "A trade route is established when a suitable unit (in the classic "
#~ "ruleset, a Caravan or Freight unit) enters an eligible city. For your own "
#~ "or allied cities, you need to issue the \"Establish Trade Route\" "
#~ "command. This creates a trade route between the unit's home city, which "
#~ "might be different from the city that originally produced it and the "
#~ "destination."
#~ msgstr ""
#~ "適切なユニット(classicルールセットにおいてはキャラバンと貨物運送車)を目的"
#~ "地となる都市の中へ移動させることで交易路が結ばれます。目的地が自国または同"
#~ "チーム・同盟国の都市のときは，｢交易路を結ぶ｣コマンドを使用します。交易路は"
#~ "ユニットを生産した都市ではなく，現在所属している都市と目的地となる都市の間"
#~ "に結ばれます。"

#~ msgid ""
#~ "The origin civilization of the unit gains immediate revenue in gold and "
#~ "science from selling its trade goods at the destination city. The initial "
#~ "revenue depends on the trade already produced by the two cities involved "
#~ "and their distance apart. The destination civilization learns about the "
#~ "location of the origin city, if it is not already known."
#~ msgstr ""
#~ "出発地側の文明は，目的地の都市で交易品を売却したことにより，いくらかの金と"
#~ "科学ポイントを収益として得ます。この到着ボーナスは，交易路を結ぶ両都市が産"
#~ "出している交易ポイント，および両都市間の距離によって決まります。目的地側の"
#~ "文明が出発地の都市をマップ上で確認していなかったときは，交易路の確立と同時"
#~ "にその位置がマップに書き加えられます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The ongoing trade route that is established benefits both its origin and "
#~ "destination cities equally by generating trade points for each city every "
#~ "turn. The amount of ongoing trade increases with the size of each city "
#~ "and the distance between them, and may also depend on the factors "
#~ "mentioned above. The trade relationship also gives each civilization "
#~ "limited ongoing intelligence about the partner city. If a trade route "
#~ "ever becomes unsustainable, for instance, if war breaks out in a ruleset "
#~ "where enemies cannot trade, it may be permanently canceled."
#~ msgstr ""
#~ "交易路で結ばれた両都市では，毎ターンの交易ポイント産出量が等しく増加しま"
#~ "す。この継続的な交易路収入は両都市の大きさと距離に応じて増加しますが，ルー"
#~ "ルセットで設定された他の要因にも影響されます。また交易路が結ばれると，都市"
#~ "の大きさといった相手都市に関する情報もお互い継続的に得ることができます。交"
#~ "易路は都市が消滅したときに加え，何らかの原因で維持できなくなったときにも消"
#~ "滅することがあります。例えば敵国とは交易路を結ぶことができない設定のルール"
#~ "セットにおいて，交易相手国との戦争が勃発した場合などです。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Each city can only support a limited number of trade routes (the exact "
#~ "limit is set by ruleset and circumstance). If you attempt to establish "
#~ "more, the trade route with the smallest ongoing revenue is canceled if it "
#~ "would be less than the new route. Otherwise, the origin civilization can "
#~ "still gain initial revenue by entering the marketplace and selling trade "
#~ "goods, but it is reduced to a third."
#~ msgstr ""
#~ "各都市が結ぶことのできる交易路の本数には限りがあります(ルールセットやゲー"
#~ "ム内の他の要因で決まります)。これを超えてさらに結ぼうとしたときは，最も収"
#~ "入の少ない交易路が廃止されます。（新しい交易路の収入が最少の場合，既存の交"
#~ "易路は変化しません。市場に参入して交易品を売却することにより，到着ボーナス"
#~ "だけが得られます。ただしその額は1/3になります。）"

#~ msgid ""
#~ "This limit is enforced only when attempting to establish a new route. If "
#~ "you temporarily lose the ability to establish as many trade routes as a "
#~ "city already has, existing ones are not affected."
#~ msgstr ""
#~ "この交易路の本数制限は，新たな交易路を結ぼうとするときにのみ適用されます。"
#~ "仮に本数制限が一時的に下がり，既に結ばれた交易路の本数が制限を超過してし"
#~ "まったとしても，既存の交易路は何ら影響を受けません。"

#~ msgid ""
#~ "Beware: in rulesets where plague is enabled, it can travel along trade "
#~ "routes. See the section on Plague for more details."
#~ msgstr ""
#~ "注意: 疫病が有効であるルールセットでは，疫病は交易路に沿って感染が広がりま"
#~ "す。詳細については，「疫病」節を参照してください。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "To view the current trade routes of a city, hold your mouse point over "
#~ "the \"Trade:\" line on the General tab in the city view dialog."
#~ msgstr ""
#~ "都市ダイアログの概観タブで，「交易:」行の数値の部分をクリックし続けると，"
#~ "現在結ばれている交易路の詳細を確認できます。"

#, fuzzy
#~ msgid " Goods"
#~ msgstr "00万品"

#~ msgid ""
#~ "Cities are your sole instrument for developing natural resources and "
#~ "channeling them toward expansion, technological progress, and warfare."
#~ msgstr ""
#~ "都市は自然界の資源を開拓し，それを領土の拡張，科学技術の進歩，そして戦争へ"
#~ "と導くための唯一の手段です。"

# Belgae
# 市民○人と呼びたいのですが
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "A city is created when Settlers are given the \"build city\" command on "
#~ "suitable terrain, removing the unit from play to provide the city with "
#~ "its first citizens. A city may grow to include dozens of citizens, some "
#~ "working within the city while others are dispatched as new settlers. "
#~ "Famine, war, and plague kill citizens and reduce population. With the "
#~ "loss of its last citizen a city disappears. In the classic ruleset, this "
#~ "can leave ruins, although these have no effect on gameplay."
#~ msgstr ""
#~ "都市を建設するには，適切な地形上で開拓者に「都市を建設する」コマンドを与え"
#~ "ます。このとき，開拓者はゲームから除かれ，都市の最初の市民として配置されま"
#~ "す。都市が成長するにつれて，市民の数も増えてゆきます。その都市で労働する者"
#~ "もいれば，新たな開拓者となって旅立ってゆく者もいるでしょう。飢饉，戦争，疫"
#~ "病により市民は死亡し，人口が減少します。最後の市民が失われると，都市は消滅"
#~ "します（classicルールセットでは，都市が消滅すると廃墟が残ります。これは"
#~ "ゲームプレイには何ら影響を及ぼしません）。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "While city growth should usually be your aim, it comes with challenges. "
#~ "As cities grow, managing happiness becomes a problem. This is described "
#~ "in its own section. Depending on the ruleset, pollution (described in the "
#~ "Terrain help), plague, and migration can also be issues."
#~ msgstr ""
#~ "都市を成長させることはプレイヤーにとって重要な目標ですが，解決すべき課題も"
#~ "生じます。まず人口が増加すると，不満を持つ市民が生まれるため，幸福管理が問"
#~ "題になります。これは「幸福」節で詳しく解説します。ルールセットによっては，"
#~ "公害 (「公害」節を参照) や疫病，移民の対策も必要になります。"

#~ msgid ""
#~ "Each city may work the terrain within its reach. In the classic ruleset, "
#~ "this is a fixed radius of approximately three tiles, giving access to 20 "
#~ "tiles on rectangular maps, or 18 tiles on hexagonal ones, in addition to "
#~ "the city center tile. In other rulesets it may be different, and may vary "
#~ "depending on factors such as the size of the city and known technologies."
#~ msgstr ""
#~ "各都市では，都市圏内の土地で生産活動が可能です。classicルールセットでは，"
#~ "この都市圏の半径は約3タイル分の固定になっていて，正方マップでは計20タイ"
#~ "ル，ヘックスマップでは計18タイルになります。これに加えて，中心にある都市の"
#~ "直下タイルでも生産活動が行われます。他のルールセットでは仕様が異なり，都市"
#~ "サイズや研究済みの科学技術などの要因により，都市圏の範囲が変化することがあ"
#~ "ります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "To extract resources from a tile, you must have a citizen working there. "
#~ "You cannot begin working a tile which a neighboring city is already "
#~ "working, nor can you work terrain upon which an enemy unit is standing, "
#~ "or terrain inside another player's borders. Thus you can simulate "
#~ "conditions of siege by stationing your units atop valuable resources "
#~ "around an enemy city. Units can also be ordered to \"pillage\", which "
#~ "damages improvements. Worker units could even transform the terrain to "
#~ "make the tile less productive."
#~ msgstr ""
#~ "タイルから資源を得るためには，そのタイルで市民を働かせる必要があります。近"
#~ "隣の都市が既に市民を働かせているタイルや，敵の戦闘ユニットがいるタイル，他"
#~ "のプレイヤーの国境線内にあるタイルでは，市民を働かせることはできません。逆"
#~ "に価値の高い資源の直上に戦闘ユニットを配置することで，敵の市民が労働できな"
#~ "いように妨害することができます。またユニットには略奪を命令し，タイル上のイ"
#~ "ンフラを破壊することができます。労働者などのユニットを使えば，生産性の低い"
#~ "地形に変えてしまうこともできます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The section on Terrain describes how the output of each tile is affected "
#~ "by the terrain, the presence of special resources such as game or "
#~ "minerals, and tile improvements built by units. Note that the tile on "
#~ "which the city itself rests -- the \"city center\" -- gets worked for "
#~ "free, without being assigned a citizen. Think of this as \"Citizen "
#~ "Zero\". The city's center tile may also receive other benefits."
#~ msgstr ""
#~ "地形ごとの生産性の違いや，獲物・石炭などの資源，ユニットが建設できるインフ"
#~ "ラについては，「地形」節を参照してください。都市が存在するタイル―都市の中"
#~ "心や，都市直下タイルとも言い換えられます―においては，割り当てに関係なく常"
#~ "に市民が労働することに注意してください。また都市直下タイルは，さらに別の恩"
#~ "恵も受けます。classicルールセットにおいては，最低でも食料1ポイントと生産1"
#~ "ポイントを産出することが保障されています。灌漑可能な地形であれば，灌漑され"
#~ "ているものとみなされ，ボーナスを得ます (なぜなら都市には給水施設が備わって"
#~ "いるからです) 。道路も自動的に敷設されます。他のルールセットでは仕様が異な"
#~ "ることもあります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The roles of citizens are controlled from the City dialog. Citizens "
#~ "working the land are represented by three numbers showing their output on "
#~ "the tile they are working. Clicking on these numbers will remove the "
#~ "citizen from the tile, turning them into a Specialist (see the section on "
#~ "Specialists for more details). This can be seen in the row of citizen "
#~ "icons at the top of the City dialog. You can click another tile to assign "
#~ "the citizen to work it, or click on the Specialist icon to change the "
#~ "specialist's role."
#~ msgstr ""
#~ "市民の職務は都市ダイアログで制御できます。タイルで働いている市民は，その働"
#~ "きによる産出物を示す3つの数字で表現されています。それらの数字をクリックす"
#~ "ると，市民がタイルから外され，専門家へと切り替わります（詳細については「専"
#~ "門家」を参照してください）。これは市民アイコン行で確認できます。別のタイル"
#~ "をクリックすると，専門家になっている市民をクリックした場所に割り当てること"
#~ "ができます。また，専門家アイコンをクリックすると，専門職の種類を変更するこ"
#~ "とができます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Clicking on the city center tile in the city map will automatically "
#~ "choose citizen roles and tiles to work, with an emphasis on food "
#~ "production and hence growth. Citizen roles are also automatically "
#~ "assigned when a city grows, which means you may want to inspect cities "
#~ "that have just grown and adjust the role in which the new citizen has "
#~ "been placed. You can set different priorities for a city with the Citizen "
#~ "Governor."
#~ msgstr ""
#~ "都市マップ中で都市の中心のタイルをクリックすると，自動的に市民の職務と働く"
#~ "タイルが選択されます。選択に際しては，食料生産（それによる都市の成長）が重"
#~ "視されます。市民の職務は都市が成長したときにも自動的に割り当てられます。成"
#~ "長したばかりの都市は確認をして，新たな市民の職務を調整するようにした方が良"
#~ "いでしょう。総督府を使用すれば，食料以外の優先度を設定することもできます。"
#~ "ヘルプの当該節を参照してください。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Citizens have a nationality distinct from that of the state they inhabit. "
#~ "When a city grows due to food surplus new citizens take the nationality "
#~ "of the city's current owner, but when a city is conquered or otherwise "
#~ "transferred, its citizens retain their original nationality, as do any "
#~ "immigrants. Units founding or contributing citizens to a city can also "
#~ "bring their own nationality."
#~ msgstr ""
#~ "市民はそれぞれ国籍を有しています。都市が成長すると，新たな市民は現在都市を"
#~ "統治している国家に属します。しかし都市が敵国に占領されたり，他国に譲渡され"
#~ "たりして領有国が変わっても，市民の国籍は元のまま変わりません。また移民とな"
#~ "り，他国の都市に国籍を持ったまま移住することもあります。このようにして，都"
#~ "市を統治している国家には属しない，外国籍の市民が生まれます。都市を建設した"
#~ "り，都市に編入することで人口を増やしたりすることができるユニットも，同様に"
#~ "国籍を有しています。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Citizens of another nationality will work in your cities just the same as "
#~ "your own and behave the same in most respects, but they may become "
#~ "unhappy when you are at war with their associated state. Their presence "
#~ "makes it cheaper for their state's agents to incite revolt in your cities "
#~ "and if migration is enabled they have an increased tendency to migrate to "
#~ "their state's cities. Over time, citizens may be assimilated into their "
#~ "home city, depending on ruleset settings."
#~ msgstr ""
#~ "外国籍の市民は他の市民たちと同じように労働し，ほとんどの点で行動に違いはあ"
#~ "りません。しかし彼らの本国と敵対した場合は，不幸市民になることがあります。"
#~ "また外国籍の市民が暮らす都市に対して，彼らの本国が差し向けた工作員は，より"
#~ "低い費用で叛乱を煽動することができます。サーバーオプションで移民が有効であ"
#~ "れば，彼らは母国へ移住する傾向が強まります。ルールセットの設定によっては，"
#~ "外国籍の市民は時間が経つにつれて現在住んでいる国に同化してゆきます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Some rulesets do not have nationality. In this case, citizens always "
#~ "consider their nationality to be that of their home city. If nationality "
#~ "is enabled, you can see the cultural makeup of your cities and any "
#~ "consequent effects on happiness in the City dialog, on the Citizens tab."
#~ msgstr ""
#~ "市民の国籍を無効にしているルールセットの場合，市民は常に現在都市を統治して"
#~ "いる国家に属します。有効の場合は都市ダイアログの幸福タブで，市民の国籍とそ"
#~ "の影響を確認することができます。"

#~ msgid ""
#~ "Cities may be enhanced with a wide variety of buildings, which can "
#~ "improve their productivity, their military strength, or give them new "
#~ "abilities. See the sections on City Improvements and Wonders of the World "
#~ "for more information."
#~ msgstr ""
#~ "都市は様々な建造物によって機能を拡張できます。建造物には，生産性を高めるも"
#~ "の，軍事的な強さを高めるもの，新たな能力を追加するものがあります。詳細につ"
#~ "いては「都市建造物」節および「世界の不思議」節を参照してください。"

#~ msgid " Specialists"
#~ msgstr " 専門家"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The first citizens of each city usually work the land, each toiling to "
#~ "yield up the resources of one terrain tile. However, there may be other "
#~ "specialist roles citizens can assume. In fact, taking another role is the "
#~ "only way they can stop working. A city may outgrow the land available for "
#~ "it to work, in which case some citizens must become specialists."
#~ msgstr ""
#~ "各都市の最初の市民は通常は都市労働者になり，1つの地形タイルからの資源を産"
#~ "出するために身を粉にして働きます。しかし，市民に他の専門的職務を与えること"
#~ "もできます。というよりむしろ，別の役割を与えることでしか市民の労働をやめさ"
#~ "せる方法はありません。都市が大きくなりすぎて，労働できる土地が不足すること"
#~ "があります。そのような場合，市民の一部は必ず専門家になります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "All specialists enjoy enough privilege to remain perpetually content. "
#~ "They do not contribute to unhappiness or to celebration. See the section "
#~ "on Happiness for more details."
#~ msgstr ""
#~ "全ての専門家は常に平静を保つという特性があります。彼らは不幸にも祝祭にも関"
#~ "与しません。詳細については「幸福」節を参照してください。"

#~ msgid ""
#~ "This section describes the available specialist roles, their effects, and "
#~ "their requirements, if any."
#~ msgstr ""
#~ "この節では，指定可能な専門家の役職，それらの効果，および必要条件について説"
#~ "明します。"

#~ msgid " Happiness"
#~ msgstr " 幸福"

# yasu, clefs
# contentを「普通」「満足」の2通りに訳し分けているのでここで註釈
# Belgae
# 「平静」に統一しました。
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most "
#~ "important objectives in Freeciv21. When your citizens become unhappy your "
#~ "cities will fall into disorder, which disrupts production. When your "
#~ "citizens are happy your cities will celebrate and your output will "
#~ "increase greatly depending on the ruleset and government. If migration is "
#~ "enabled, happiness also affects the relative desirability of cities. See "
#~ "the section on Migration for details."
#~ msgstr ""
#~ "市民を幸福(少なくとも平静)に保つことは，Freecivにおいて最も重要な目標の一"
#~ "つです。市民が不幸になると，都市で暴動が発生し生産活動が止まります。市民が"
#~ "幸福になると祝祭が催され，生産が大きく増えます。（移民を有効にしている場"
#~ "合，幸福は移民対象都市を選ぶ際の比較基準としても影響があります。詳細につい"
#~ "ては，「移民」節を参照してください。）"

#~ msgid ""
#~ "Each citizen working the land is either happy, content, unhappy, or "
#~ "angry. The normal state of a working citizen is contentment. However, as "
#~ "your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. In "
#~ "the classic rules, each citizen in a city after the fourth will be "
#~ "generated unhappy, instead of content."
#~ msgstr ""
#~ "タイルで労働している市民たちは幸福・平静・不幸・怒りのいずれかの状態にあり"
#~ "ます。標準の状態は平静です。しかし都市が大きくなると，過密が原因で市民が不"
#~ "幸になります。classicルールセットでは，各都市で5人目以降の市民は平静ではな"
#~ "く不幸な状態で登場します。"

# yasu, clefs
# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy "
#~ "citizens, the city falls into disorder. A city in disorder produces no "
#~ "food, production, science, or taxes. Only luxury production remains. "
#~ "Cities which are in disorder are also easier for enemy agents to incite "
#~ "to revolt. Prolonged disorder under certain governments can lead to a "
#~ "spontaneous national revolution, overthrowing your government. Obviously "
#~ "this is an extremely undesirable event, so do your best to manage your "
#~ "cities as best you can. In some rulesets, when a city is celebrating, you "
#~ "get additional luxury bonuses, which greatly impact your civilization's "
#~ "ability to generate gold and science output."
#~ msgstr ""
#~ "もしある都市で不幸市民が幸福市民よりも多くなると，その都市で暴動が発生しま"
#~ "す。贅沢ポイントは産出されるものの，食料・生産・科学の産出量は0ptとなり，"
#~ "税収も得られません。また都市は敵の工作員によって叛乱を煽動されやすくなりま"
#~ "す。さらに政治体制によっては，この状態が長く続くと全国的な動乱に発展し，政"
#~ "府が崩壊することもあります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "It should be stressed that only citizens working the land vary in morale. "
#~ "Specialists enjoy enough privilege to remain perpetually content (see the "
#~ "section on Specialists). Thus one solution to the problem of an unhappy "
#~ "citizen is simply to assign that citizen to the role of a specialist. If "
#~ "cities are ever to work more than four terrain tiles at once, the problem "
#~ "of morale must be confronted more directly."
#~ msgstr ""
#~ "ここで注意すべき点は，幸福の度合いが変化するのはタイルで労働する市民に限ら"
#~ "れるということです。専門家はずっと平静のままであり続けるという特徴がありま"
#~ "す（「専門家」節を参照）。よって不幸市民の問題を解決する手段の一つは，単純"
#~ "にその市民を専門家にすることです。しかし都市圏のタイルで働く市民が常に5人"
#~ "以上になったら，幸福度の問題にはもっと直接的に対処しなければなりません。"

#~ msgid ""
#~ "There are many ways of making unhappy citizens content, which does "
#~ "prevent disorder but is without further benefit. Producing happy citizens "
#~ "can balance the effect of unhappy citizens and also bring other benefits."
#~ msgstr ""
#~ "不幸な市民を平静にする方法は多数ありますが，それらの方法は暴動を避けること"
#~ "ができるだけで，さらなる利益は得られません。幸福な市民を生み出せば，不幸な"
#~ "市民の影響を相殺することができ，かつ別の利益も得られます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Cities that are sufficiently large celebrate when at least half their "
#~ "citizens are happy and none remain unhappy. The effects of celebration "
#~ "vary. In the classic ruleset, they depend on your government type:"
#~ msgstr ""
#~ "十分に大きな都市では，市民の半数以上が幸福であり，かつ不幸な市民がいない場"
#~ "合，祝祭が催されます。この効果は様々で，classicルールセットでは政治体制に"
#~ "よって異なります。"

# yasu
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ " - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production "
#~ "penalty for tiles which produce more than 2 points of any resource (food, "
#~ "production, or trade).\n"
#~ " - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of "
#~ "Republican/Democratic governments: 1 bonus trade point in any tile which "
#~ "already produces at least 1 trade.\n"
#~ " - Under a Republic or a Democracy, your city will enter \"Rapture\": its "
#~ "population will increase by 1 each turn until there is no excess food or "
#~ "until the number of happy citizens is no longer sufficient for "
#~ "celebration. Without rapture, large cities can grow only by struggling to "
#~ "produce a food surplus, which can be difficult enough, and then waiting "
#~ "dozens of turns for their granary to fill. It should be noted that "
#~ "rapture is ruleset defined and disabled for many human-to-human online "
#~ "games."
#~ msgstr ""
#~ " ・共和制や民主主義では，食料の余剰がなくなるか幸福な市民の人数が祝祭の条"
#~ "件を満たさなくなるまで，毎ターン人口が1増加します。祝祭に頼らず大都市を造"
#~ "り上げるには，大変な苦労をして食料を貯め込んでいくしかなく，穀物庫が満杯に"
#~ "なるまで何十ターンも待つことになります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "In small empires, as already stated, the fifth citizen in each city is "
#~ "the first unhappy one. As you gain more cities, this limit actually "
#~ "decreases, to simulate the difficulty of imposing order upon a large "
#~ "empire. The precise thresholds depend on government type. See the section "
#~ "on Government for details."
#~ msgstr ""
#~ "既に述べたように，各都市で5人目以降の市民は最初から不幸な市民となります。"
#~ "ただしこれは小さな国の場合で，都市数が多い国では，より早くから不幸な市民が"
#~ "発生します。これは大帝国で命令を行き渡らせることの難しさを表わしています。"
#~ "正確な閾値は政治体制によって異なります。詳細については「政治体制」節を参照"
#~ "してください。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Thus, you may find that founding or conquering a city triggers widespread "
#~ "disorder across your empire. Continued empire growth may lead to further "
#~ "penalty steps. In empires that grow beyond the point where no citizens "
#~ "are naturally content, angry citizens will appear. These must all be made "
#~ "merely unhappy before any unhappy citizens can be made content, but in "
#~ "all other respects behave as unhappy citizens."
#~ msgstr ""
#~ "たった1都市を建設あるいは占領したことをきっかけに，広範囲で暴動が発生する"
#~ "ことがあるのはこのためです。帝国がさらに拡大を続けると，さらなるペナルティ"
#~ "の段階へと進むことがあります。平静な状態で登場する市民がまったくいなくなる"
#~ "段階を超えてなお帝国が拡大すると，怒った市民が現れます。先に怒った市民を全"
#~ "て不幸市民へと変えない限り，他の不幸市民を平静に変えることはできません。そ"
#~ "れ以外の点では怒った市民は不幸市民と同様の振る舞いをします。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Luxury makes citizens happy. For every two luxury points a city produces, "
#~ "one content citizen is made happy. If there are no content citizens left, "
#~ "unhappy citizens become content then happy. Each city receives back some "
#~ "of the trade points it produces as luxury points according to your "
#~ "empire's tax rates. See the section on Trade. Luxury points may also be "
#~ "produced by other means, such as entertainer specialists in the classic "
#~ "ruleset."
#~ msgstr ""
#~ "贅沢は市民を幸福にする効果があります。都市が2贅沢ポイントを産出するごと"
#~ "に，1人の平静市民が幸福になります（平静市民がいない場合は，不幸市民がまず"
#~ "平静となり，次に幸福になります）。その都市で産出される交易ポイントの一部"
#~ "が，税率に応じて贅沢ポイントとして配分され戻ってきます（「交易」節を参"
#~ "照）。贅沢ポイントを他の手段で産出することも可能です。例えばclassicルール"
#~ "セットでは専門家のうちの芸人がそれにあたります。"

#~ msgid ""
#~ "There are several city improvements that will make content those "
#~ "remaining citizens that are unhappy due to crowding, such as Temples and "
#~ "Colosseums in the classic rules. Some wonders of the world can also have "
#~ "this effect. See the appropriate sections for details."
#~ msgstr ""
#~ "都市建造物の中には，過密が原因の不幸市民を平静にする効果を持つものがありま"
#~ "す。classicルールセットでは寺院やコロシアムなどがそうです。世界の不思議の"
#~ "中にも，この効果を持つものがあります。詳細については対応する節を参照してく"
#~ "ださい。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Military units can affect city happiness. Under authoritarian regimes "
#~ "this is helpful, as military units stationed in a city can prevent "
#~ "unhappiness by imposing martial law. However, under representative "
#~ "governments, citizens become unhappy when their city is supporting "
#~ "military units which have been deployed into an aggressive stance. This "
#~ "includes units not inside your national borders, a friendly city "
#~ "(including the cities of your allies), or a suitable base within three "
#~ "tiles of a friendly city. However, certain units (\"field units\") are "
#~ "inherently aggressive and cause unhappiness regardless of location."
#~ msgstr ""
#~ "戦闘ユニットは都市の幸福に影響を与えることがあります。独裁的な政治体制では"
#~ "これは有用です。なぜなら都市に駐留している戦闘ユニットは戒厳令を布いて不幸"
#~ "を抑えることができるからです。しかし代議制の政治体制では，戦闘ユニットが攻"
#~ "撃的に配置されていると，そのユニットが所属する都市で不幸な市民が生まれま"
#~ "す。攻撃的な配置とは，国境線の内部，友好的な都市（同盟国の都市も含む），友"
#~ "好的な都市から3タイル以内にある要塞，のいずれの中にもいないことを言いま"
#~ "す。ただし一部のユニット（「フィールドユニット」）は本質的に攻撃的であり，"
#~ "配置に関係なく不幸の原因となります。"

#~ msgid ""
#~ "If you are at war with a civilization and some of your citizens are of "
#~ "that nationality, those citizens may also become unhappy."
#~ msgstr ""
#~ "本国との戦争が勃発した場合，外国籍の市民は不幸市民となる場合があります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "These forms of unhappiness are distinct from that caused by overcrowding, "
#~ "and cannot be offset by luxuries, or by most city improvements. In the "
#~ "classic ruleset, Police Stations and the Women's Suffrage wonder can "
#~ "offset unhappiness caused by units, and only a few wonders, such as J.S. "
#~ "Bach's Cathedral, can offset any kind of unhappiness, even that caused by "
#~ "military or diplomatic tensions."
#~ msgstr ""
#~ "これらが原因の不幸市民は，都市数や過密が原因の不幸市民とは異なり，贅沢ポイ"
#~ "ントやほとんどの都市建造物では平静にすることができません。classicルール"
#~ "セットでは，｢警察署｣と不思議｢婦人参政権｣が戦闘ユニットを原因とする不幸市民"
#~ "に対処できます。また限られた一部の不思議，例えば｢J.S.バッハの大聖堂｣は全て"
#~ "の不幸市民に対して効果があります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Citizens tab on the city dialog will give detailed insight into the "
#~ "mood of the citizenry and its causes."
#~ msgstr ""
#~ "都市ダイアログの幸福タブで，市民全体の状態とその原因を詳しく確認できます。"

#~ msgid " Plague"
#~ msgstr " 疫病"

#~ msgid ""
#~ "When plague strikes a city, its population is reduced by one. Unless "
#~ "action is taken to reduce the risk of plague, this tends to act as a "
#~ "natural limit on city size. Rulesets which enable plague will typically "
#~ "have city improvements or other means to reduce the risk of plague."
#~ msgstr ""
#~ "疫病が都市を襲うと，都市の人口が1減少します。疫病発生率を下げる手立てがと"
#~ "られない場合，疫病は都市の大きさを制限する一種の自然限界として働きます。疫"
#~ "病を有効にしているルールセットではたいていの場合，疫病発生率を下げるために"
#~ "都市建造物その他何らかの手段が用意されています。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The risk of plague depends on city size (overcrowding leads to unsanitary "
#~ "conditions) and on the pollution generated in a city. Also, plague can "
#~ "spread via trade routes (without regard for nationality). After a city "
#~ "has been struck by plague, it will remain infectious to its trade "
#~ "partners for several turns, increasing the risk of plague in those cities "
#~ "by a factor depending on the size of both cities."
#~ msgstr ""
#~ "疫病発生率は，都市の大きさ（人口過密は不潔な環境に陥りやすくなります）およ"
#~ "びその都市で発生する公害によって決まります。また，疫病は交易路に沿って感染"
#~ "が拡大します（相手が他文明であっても関係なく伝染します）。ある都市が疫病に"
#~ "襲われた場合，人口減少後も数ターンの間は交易パートナーへの伝染力が残りま"
#~ "す。伝染力は，それぞれの都市の疫病発生率に，両都市の大きさに応じた係数が掛"
#~ "かるという形で示されます。"

#~ msgid ""
#~ "If migration is enabled, citizens will tend to prefer cities with a lower "
#~ "risk of plague."
#~ msgstr ""
#~ "サーバーオプションで移民が有効のとき，市民は疫病の危険性が低い都市をより好"
#~ "むでしょう。"

#~ msgid " Migration"
#~ msgstr " 移民"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Migration is the movement of citizens from one city to another based on "
#~ "the relative attractions of living in each city. Whether migration is "
#~ "enabled is controlled by the server option \"migration\". It is disabled "
#~ "by default in the classic ruleset."
#~ msgstr ""
#~ "移民とは，市民がある都市から別の都市へと移住することです。これは，それぞれ"
#~ "の都市の生活上の魅力を比較しての行動です。移民を有効にするかどうかは，サー"
#~ "バーオプション'migration'で制御します。デフォルトでは無効になっています。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "When migration is enabled, every few turns a citizen of each city in the "
#~ "game may migrate to a nearby, more attractive city, either within the "
#~ "same nation or even across national borders (to a lesser extent, by "
#~ "default)."
#~ msgstr ""
#~ "移民が有効の場合，数ターンごとに，ゲーム内各都市の1市民が近隣のより魅力的"
#~ "な都市への移住を試みます。移住先は同国内だけでなく，国境を越えて移住するこ"
#~ "ともあります（デフォルトでは他国への移住確率はより低くなります）。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "You cannot directly prevent or direct the migration of citizens. However, "
#~ "you can influence the attractiveness of your cities. The following "
#~ "factors affect the perceived desirability of each city, in approximately "
#~ "decreasing order of importance. Each factor counts for much more in the "
#~ "citizen's current city, as they prefer not to move without a compelling "
#~ "reason."
#~ msgstr ""
#~ "市民の移住を阻止したり，逆に移民させるような直接的手段はありません。しか"
#~ "し，都市の魅力度に影響を与えることは可能です。下記の要素が各都市の魅力度に"
#~ "影響を与えます。おおまかに言って，上位のものほど重要度が高くなります。（各"
#~ "要素は，市民が現在いる都市のものの方が特に重視されます。なぜなら，市民は止"
#~ "むに止まれぬ理由がない限り，あえて移住しようとはしないからです。）"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Citizens will not migrate to cities which cannot increase in size to "
#~ "support them, for instance due to lack of a city improvement such as an "
#~ "Aqueduct. If the server option \"mgr_foodneeded\" is set, they will not "
#~ "migrate to cities which would not have enough food to support them."
#~ msgstr ""
#~ "市民は，都市の大きさがその都市で維持できる上限に達している（水道などの都市"
#~ "建造物がない）都市には移住しません。サーバーオプション'mgr_foodneeded'が設"
#~ "定されている場合，市民を維持するために必要な食料が得られない都市には移住し"
#~ "ません。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Migration can even cause cities to be completely abandoned with ownership "
#~ "of any units being transferred to your nearest remaining city. However, "
#~ "cities with wonders will never be disbanded, so the wonder will not be "
#~ "destroyed, and the last citizen from your only remaining city will never "
#~ "migrate to another nation."
#~ msgstr ""
#~ "移民によって，都市が完全に放棄されることも起こり得ます（ユニットの所属は，"
#~ "残っているあなたの都市の中で最も近い都市に移行します）。ただし，不思議の存"
#~ "在する都市は決して解散されません（従って，不思議が破壊されることもありませ"
#~ "ん）。また，あなたの元に残っている都市が1つしかない場合，その都市の最後の"
#~ "市民が他文明に移住することは決してありません。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Several of the details of migration can be changed with the \"mgr_*\" "
#~ "server options."
#~ msgstr ""
#~ "いくつかの細かい移民条件は，'mgr_*'サーバーオプションで変更可能です。"

#~ msgid "City Improvements"
#~ msgstr "都市建造物"

#~ msgid ""
#~ "Cities may be improved with a wide variety of buildings, each with a "
#~ "different effect. Each city may have only one of each improvement, and "
#~ "some improvements require others to have been built first."
#~ msgstr ""
#~ "都市建造物を建てることで，都市の機能を強化することができます。建造物にはそ"
#~ "れぞれ異なる効果があります。1つの都市に建てられる建造物は，各種類1個ずつで"
#~ "す。また建造物の中には，既に特定の建造物が建っていないと建設できないものも"
#~ "あります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "It costs production points to build improvements, and once completed many "
#~ "improvements require an upkeep of one or more gold pieces per turn. You "
#~ "may dismantle and sell an improvement, receiving one gold piece for each "
#~ "production point used in its construction. You may only sell one "
#~ "improvement per city per turn. If a turn comes on which you cannot pay "
#~ "the upkeep on all of your improvements, some of them will be "
#~ "automatically sold. Obviously this should be avoided as the improvements "
#~ "chosen might not be ones you would have preferred to sell."
#~ msgstr ""
#~ "建造物を建てる際には，生産ポイントを消費します。またひとたび完成すると，大"
#~ "部分の建造物は1ターンあたり金1以上の維持コストを必要とします。建造物は解体"
#~ "して売却することもできます。その際は，建造物を建てるために必要な生産ポイン"
#~ "トと等しい値の金を受け取ることができます。ただし，1つの都市ではターンごと"
#~ "に1個の建造物しか売却できません。ターンの開始時に，帝国内のすべての都市建"
#~ "造物の維持コストを支払うことができない場合，いくつかの建造物が自動的に売却"
#~ "されます。これは明らかに避けるべきことです。あなたが売ってもいいと思う建造"
#~ "物が選択されるとは限らないのですから。"

#~ msgid ""
#~ "Most improvements become available only when you achieve certain "
#~ "technologies, and some improvements can become obsolete, at which point "
#~ "they are automatically sold."
#~ msgstr ""
#~ "ほとんどの建造物は，対応する科学技術を研究し終えるまで建てることができませ"
#~ "ん。また科学技術の進歩に伴って，一部の建造物は旧式化します。旧式化した時点"
#~ "でそれらの建造物は自動的に売却されます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Great Wonders are special buildings which can each be completed by only "
#~ "one player each game, and which often enhance their entire civilization. "
#~ "Unlike ordinary city improvements, which must be built with local "
#~ "production points, certain special units built in one city (Caravans and "
#~ "Freight in the classic ruleset) can contribute their full cost in "
#~ "production points towards the construction of a great wonder in another "
#~ "city."
#~ msgstr ""
#~ "不思議は特別な建造物です。それぞれの不思議を完成させられるのはゲーム内で1"
#~ "人のプレイヤーに限られます。また不思議の多くは文明全体に影響を与えます。各"
#~ "都市の生産ポイントで建てるものである通常の都市建造物とは異なり，他の都市で"
#~ "生産した特別なユニット（classicルールセットではキャラバンおよび貨物運送"
#~ "車）を不思議建造中の都市に送ると，そのユニットを作成するために使用した生産"
#~ "ポイントをまるまる不思議建造のために投入できます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Once built, a great wonder is placed in the city that constructed it and "
#~ "cannot be sold or destroyed unless the entire city is destroyed. However, "
#~ "some great wonders are made obsolete under certain ruleset dependent "
#~ "circumstances and lose their effect. Note the asymmetry under many "
#~ "rulesets: while you must personally achieve the advance required by each "
#~ "wonder to build it, it will be disabled when any player achieves the "
#~ "obsoleting advance."
#~ msgstr ""
#~ "建造した不思議を売却したり破壊したりすることはできません（都市が廃墟と化し"
#~ "た場合を除く）。ただし一部の不思議は，ルールセットで設定される特定の状況 "
#~ "(ある科学技術の発見など) において旧式化し，効力を失います。注意してほしい"
#~ "のはこの条件の非対称性です。多くのルールセットにおいて，不思議を建てるには"
#~ "あなたが必要な科学技術を発見しなければならないのに対し，プレイヤーのうち誰"
#~ "か1人でも旧式化させる科学技術を発見した時点で，その不思議は無効となるので"
#~ "す。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Units provide both the mobility your civilization needs and the violence "
#~ "with which it will survive and expand. The available units may be "
#~ "classified as military units, whose talents are those of defense and "
#~ "aggression, and a few noncombatants which support expansion, diplomacy, "
#~ "and trade. All units, no matter their purpose, have five important stats:"
#~ msgstr ""
#~ "ユニットは移動力と戦闘力をあなたの文明に提供し，文明が生き残り拡大していく"
#~ "ための手段となります。利用できるユニットは，攻撃力と防御力に優れた戦闘ユ"
#~ "ニットと，領土拡大・外交・交易を支援するいくつかの非戦闘ユニットに分類され"
#~ "ます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Units are usually built in cities using production points. Once built, "
#~ "units are owned by the city that built them. They can later be re-homed "
#~ "while visiting a different city and demand support from that city. Unit "
#~ "upkeep will be one of your major expenses. Most units require upkeep such "
#~ "as production points from their home city every turn, although some "
#~ "autocratic styles of government can force cities to support several units "
#~ "for free depnding on the ruleset. If the upkeep of a unit outweighs its "
#~ "benefit, you can disband it. See the section on Production. A few units, "
#~ "particularly those that you start the game with, have no home city and "
#~ "thus require no upkeep."
#~ msgstr ""
#~ "ユニットは普通，都市内で生産ポイントを使用して生産します。完成すると，ユ"
#~ "ニットは生産された都市に所属し（後から駐留中の別の都市へと所属を変更するこ"
#~ "ともできます），その都市から支援を受けます。これは文明における主な経費のひ"
#~ "とつになります。ほとんどのユニットは維持コストとして，所属する都市から毎"
#~ "ターン生産ポイントを必要としますが，一部の独裁的な政治体制では，都市にいく"
#~ "つかのユニットを無償で支援させることができます。ユニットの効用に比べて維持"
#~ "コストが重荷である場合は，そのユニットを解散することもできます。「生産」節"
#~ "を参照してください。いくつかのユニット，特にゲーム開始時に持っているユニッ"
#~ "トは都市に所属しないため，維持コストを必要としません。"

#~ msgid ""
#~ "Most units begin every turn with one or more movement points. Every "
#~ "action undertaken by a unit consumes movement points."
#~ msgstr ""
#~ "ほとんどのユニットは毎ターンの開始時に1以上の移動ポイントを持っています。"
#~ "ユニットが何らかの行動を実行するたび，移動ポイントが消費されます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The most basic action is movement. Units can move into any of the tiles "
#~ "surrounding their current location, subject to restrictions imposed by "
#~ "their physical nature (e.g. the terrain they are 'native' to), by "
#~ "diplomatic obligations (see the section on Diplomacy), and by enemy units "
#~ "(see the section on Zones of Control). The number of movement points "
#~ "consumed may depend on the type of terrain and ruleset definitions (see "
#~ "the Terrain help)."
#~ msgstr ""
#~ "最も基本となる行動は移動です。ユニットは現在地に隣接するタイルに移動するこ"
#~ "とができますが，3つの制限を受けます。物理的性質(船舶は陸上を移動できないな"
#~ "ど)と，外交上の義務(「外交」節を参照)と，敵ユニットの存在(「ZOC」節を参照)"
#~ "です。また移動することで消費される移動ポイントの値は地形の種類によります。"
#~ "ヘルプの「地形」節を参照してください。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "A unit cannot move onto a tile occupied by an enemy unit, and when "
#~ "directed to do so will attack instead (if capable of attack), locking the "
#~ "two units in combat until one is destroyed. The outcome depends on the "
#~ "attributes of the units in question: hit points, attack and defense "
#~ "strength, and firepower. The Combat section describes the process in "
#~ "detail, and the following sections list specific units' attributes."
#~ msgstr ""
#~ "ユニットは敵ユニットが占有しているタイルに移動することはできません。移動さ"
#~ "せようとすると，代わりに戦闘が始まり（攻撃能力を持っているならば），2つの"
#~ "ユニットのどちらかが消滅するまで操作できなくなります。戦闘結果は当該ユニッ"
#~ "トの能力値（体力，攻撃力，防御力，火力）に基づいて決定されます。「戦闘」節"
#~ "に詳細な戦闘プロセスが記述されています。また，以下の節では各ユニットの能力"
#~ "値がリストになっています。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Units' attributes can be further boosted by being veteran. Units may be "
#~ "built as veteran by means of certain city improvements, wonders or other "
#~ "influences. Once built, units can also become veteran through experience "
#~ "(such as surviving combat), which may provide further levels of bonuses "
#~ "beyond those available from their initial training."
#~ msgstr ""
#~ "ユニットの能力値は，練度が上昇することで強化されます。都市建造物や他の影響"
#~ "により，高い練度のユニットを生産することができます。また完成してからも，経"
#~ "験を通じて（戦闘に勝利するなど）練度を上昇させることができます。これによっ"
#~ "て，ユニットは完成時よりも更に練度を高め，より大きな能力値ボーナスが得られ"
#~ "ます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn "
#~ "in which they are not moved. Normally, a unit which has not moved will "
#~ "regain one hit point per turn. Units which are fortified gain an extra "
#~ "hit point. A unit which spends a turn in a city regains one third of its "
#~ "base hit points, and city improvements appropriate to the unit type can "
#~ "improve this further. In the field, bases on tiles can improve the "
#~ "recovery rate. For instance, fortresses in the classic ruleset have this "
#~ "effect. Units must stay on the tile for a whole turn to get this recovery "
#~ "bonus. Wonders can also boost recovery, such as the United Nations in the "
#~ "classic ruleset. Damaged units in Sentry mode will wake up when they have "
#~ "regained all of their hit points."
#~ msgstr ""
#~ "戦闘でダメージを受けたユニットは，移動しなかったターンごとに体力が回復しま"
#~ "す。通常，移動しなかったユニットはターンごとに体力が1ポイント回復します。"
#~ "防御態勢をとっているユニットは，さらに体力が1ポイント多く回復します。都市"
#~ "内で1ターン過ごすと，ユニットの全体力の1/3が回復します。ユニットの種類に対"
#~ "応する建造物がある場合は，さらに回復量が多くなります。都市外においても，基"
#~ "地は回復量を増加させる効果があります（たとえば，classicルールセットの要塞"
#~ "にこの効果があります）。この回復ボーナスを得るには，ユニットはまる1ターン"
#~ "の間タイルに留まっている必要があります。不思議（classicルールセットの「国"
#~ "際連合」など）にも回復を促進するものがあります。ダメージを受けているユニッ"
#~ "トを見張り番にしている場合，体力が全快すると見張り番から外されます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "As technology advances, new types of units become available which "
#~ "obsolete existing types. When you discover such a new technology, your "
#~ "existing units remain intact, but you can no longer build new units of "
#~ "the obsolete type. While an obsolete unit is in one of your cities, you "
#~ "can choose to upgrade it to the latest equivalent by spending gold, with "
#~ "the cost increasing with the difference in production point cost between "
#~ "the two types. When a unit is upgraded, its hit points and movement "
#~ "points are preserved as a fraction of the total. However, in some "
#~ "rulesets, but not the classic rules, it will lose some or all of its "
#~ "veteran levels."
#~ msgstr ""
#~ "科学技術の進歩に伴って，新型のユニットが生産可能になり，従来のユニットが旧"
#~ "式化する場合があります。このような新たな科学技術を獲得しても既存のユニット"
#~ "はそのまま使用可能ですが，旧式のユニットを生産することはできなくなります。"
#~ "旧式化したユニットは，自国の都市内において，いくらかの金を支払うことで新型"
#~ "にすることができます。この際の費用は，元のユニットと新型にしたあとのユニッ"
#~ "トそれぞれが必要とする生産ポイントの差が大きいほど高くなります。ユニットが"
#~ "新型になる際，体力および移動ポイントの残量は，最大値に対する比率を維持する"
#~ "ように変化します（訳註：たとえば最大体力30，残り体力15のユニットが新型にな"
#~ "り，最大体力40のユニットになった場合，残り体力は20になります）。なお一部の"
#~ "ルールセットでは，ユニットを新型にした際に練度が低下します（classicルール"
#~ "セットでは低下しません）。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "In standard combat, when one unit attacks another unit, either the "
#~ "attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed. Never "
#~ "both, unless the attacker was a missile or other \"single use\" type of "
#~ "unit."
#~ msgstr ""
#~ "一般的な戦闘においては，あるユニットが他のユニットを攻撃すると，攻撃側か防"
#~ "御側のどちらか一方のみが撃破されます。攻撃側がミサイルの場合を除き，双方が"
#~ "同時に撃破されることはありません。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "In some rulesets, certain units sometimes use a different style of attack "
#~ "called \"bombardment\", which works rather differently: the attacker "
#~ "sustains no damage, and damages every unit on the target tile or city. "
#~ "The defenders are never completely destroyed."
#~ msgstr ""
#~ "(ルールセットの中には，｢爆撃｣を行えるユニットが実装されているものがありま"
#~ "す。これは通常攻撃とは異なり，攻撃側は全くダメージを受けることなく，タイル"
#~ "上の全ユニットに対して攻撃を加えます。ダメージ量は火力と爆撃回数が決定しま"
#~ "すが、防御側を撃破することはできません。)"

#~ msgid "The outcome of combat depends on several factors, including chance."
#~ msgstr "勝敗は様々な要素によって決まります。もちろん、運も必要です！"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The description below is for the classic ruleset, but the principles are "
#~ "similar for any ruleset. Notice that many bonuses are possible for "
#~ "defenders, but very few for attackers, aside from veteran status an "
#~ "attacking unit can mostly expect circumstance to work against it. This is "
#~ "why when attacking well defended unit(s) in a city, you will want to "
#~ "bring an army with you so multiple attacking units can work together to "
#~ "kill the defender(s) before they heal at turn change."
#~ msgstr ""
#~ "以下の記述はclassicルールセットを基準とするものですが，原則はどのルール"
#~ "セットでも同様です。注意すべきなのは，防御側ユニットには様々なボーナスがあ"
#~ "るのに対し，攻撃側ユニットには練度以外にほとんどボーナスがない点です。一般"
#~ "的に戦闘は攻撃側が不利であると言っていいでしょう。"

#~ msgid "First, the attacker's strength is modified."
#~ msgstr "まず攻撃側ユニットの攻撃力に補正が掛かります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ " - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by the bonus "
#~ "associated with its veteran level.\n"
#~ " - Some rulesets, but not the classic rules, have 'tired attacks': a unit "
#~ "that attacks with less than a full movement point will have its strength "
#~ "proportionally reduced."
#~ msgstr ""
#~ "・ルールセットによっては，移動力が1未満の状態で攻撃するとその割合に応じて"
#~ "攻撃力が減少します。これはclassicルールセットでは実装されていません。"

#~ msgid "Next, the defender's strength is modified."
#~ msgstr "次に防御側ユニットの防御力に補正が掛かります。"

#, fuzzy
#~ msgid "Now ruleset-specific bonuses are applied:"
#~ msgstr "・ルールセットが定める防御力補正も適用されます:"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it "
#~ "automatically loses and is destroyed. Otherwise, if the defender has a "
#~ "strength of 0, the defender loses and is likewise destroyed. Under most "
#~ "circumstances only one or the other will be destroyed per attack, unless "
#~ "the attacking unit is specifically single use."
#~ msgstr ""
#~ "以上の補正の結果，攻撃側の強さが0になっていたら，攻撃側は自動的に消滅しま"
#~ "す。そうでない場合で防御側の強さが0の時，防御側は消滅します。"

# clefs
#~ msgid "The firepower of the attacker and defender are also modified."
#~ msgstr "攻撃側・防御側共に，火力も補正されます。"

# clefs
# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "After these preliminaries, combat occurs as long as both units are still "
#~ "alive (i.e. hit points are greater than 0). Each round, a random number "
#~ "between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths "
#~ "multiplied by 100 is generated. If this number is greater than the "
#~ "defender's strength, the defender loses hit points equal to the "
#~ "attacker's firepower. Otherwise, the attacker loses hit points equal to "
#~ "the defender's firepower. The first unit to reach 0 hit points (or "
#~ "negative hit points) loses and is destroyed."
#~ msgstr ""
#~ "これらの準備の後，双方のユニットが生きている(すなわち体力が0より大きい)限"
#~ "り，戦闘が行われます。 各ラウンド，1から「攻撃ユニットの攻撃力と防御ユニッ"
#~ "トの防御力の合計」までの間にある値がランダムに生成されます。 生成された数"
#~ "値が防御ユニットの防御力より大きければ，防御ユニットは攻撃ユニットの火力と"
#~ "等しい値の体力を失います。そうでなければ，攻撃ユニットが防御ユニットの火力"
#~ "と等しい値の体力を失います。先に体力が0または負になったユニットが負け，消"
#~ "滅します。"

# yasu, ama
# 原文: 最近はベテラン・精鋭・エリートの3段階があります。(clefs)
#~ msgid ""
#~ "Whichever unit survives the fight has a chance of being promoted a "
#~ "veteran level. In the classic ruleset, if the winner's civilization has "
#~ "the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the chance is "
#~ "increased by half in case of land units."
#~ msgstr ""
#~ "戦闘に生き残った方のユニットは，練度が上昇する可能性があります。classic"
#~ "ルールセットでは，勝った方の文明に「孫子の兵法学校」がある(そしてそれがま"
#~ "だ旧式化していない)場合，この確率が50%増加します。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If the attacker is a land unit and wins, and the defender is in a city "
#~ "without City Walls, the city is reduced in size by 1 via the "
#~ "\"KillCitizen\" unit type flag."
#~ msgstr ""
#~ "城壁を備えていない都市に駐留するユニットが，敵の陸上ユニットによる攻撃を受"
#~ "け撃破された場合，都市の人口が1減少します（この設定はサーバーオプション "
#~ "'攻撃による都市人口の減少' で変更可能です）。"

# これは海上の艦隊にも適用されます。ヘンなの。(clefs)
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If the defender loses and is not inside a city, fortress, or airbase, all "
#~ "other units at the defender's location may be destroyed along with the "
#~ "defender via the \"killstack\" server option."
#~ msgstr ""
#~ "防御側ユニットが撃破され，かつそのユニットがいた場所が都市，要塞，飛行場の"
#~ "いずれでもない場合，同じタイルいる他のユニットも全滅します。（これはサー"
#~ "バーオプション 'killstack' で変更できます。）"

#, fuzzy
#~ msgid " Combat Example 1"
#~ msgstr " 戦闘例1"

# yasu, ama, clefs
# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Suppose a Cannon (A:8, D:1, H:20, F:1) attacks a Musketeer (A:3, D:3, "
#~ "H:20, F:1) inside a city with City Walls built on a Forest tile. Neither "
#~ "are veteran."
#~ msgstr ""
#~ "カノン砲(攻:8 防:1 体:20 火:1)が， 森タイル上にあり城壁を備えた都市の中に"
#~ "いるマスケット兵(攻:3 防:3 体:20 火:1)を攻撃するとします。どちらもベテラン"
#~ "ではないとします。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The defender's base strength is 3. Since it is on a Forest tile, its "
#~ "strength becomes 4.5 (3 * 1.5). It is behind City Walls, so its strength "
#~ "is tripled to 13.5 (4.5 * 3). It is a ground unit inside a city, so its "
#~ "strength is increased to 20.25 (13.5 * 1.5)."
#~ msgstr ""
#~ "防御側の基本防御力は3です。森タイル上にいるので，防御力は4.5になります。城"
#~ "壁内にいるので，防御力は3倍の13.5になります。都市内にいる陸上ユニットなの"
#~ "で，防御力は20.25になります。"

# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Strength values inside the game code are actually multiplied by 100 with "
#~ "fractions dropped. In this example, the attacker's strength is 800 and "
#~ "the defender's strength is 2,025 for a total combined value of 2,825."
#~ msgstr ""
#~ "防御力の値は，実際のプログラム内部では10倍され小数点以下が切り捨てられま"
#~ "す。従って，最終的な攻撃側の攻撃力は80，防御側の防御力は202となります。"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Both units keep their firepower of 1 unchanged so nothing else happens "
#~ "here."
#~ msgstr "双方とも，火力は1のままで変更はありません。"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Each round of combat, a random number between 1 and 2,825 is generated. "
#~ "If the number is greater than 2,025 (about a 28% chance), the defender "
#~ "loses 1 hit point. Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 "
#~ "hit point."
#~ msgstr ""
#~ "各戦闘ラウンドで，1から282までの間にある数値がランダムで生成されます。その"
#~ "値が202より大きければ(およそ28%の確率)，防御側が体力1を失います。そうでな"
#~ "ければ(およそ72%の確率)，攻撃側は体力1を失います。"

# ama, yasu
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the "
#~ "defender. The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit "
#~ "points during the fight. But the outcome is never certain as long as both "
#~ "units have non-zero strengths. The defender might emerge untouched, or it "
#~ "might lose most of its hit points, or it might even lose the battle."
#~ msgstr ""
#~ "両ユニットとも体力は20あるので，防御側が有利です。防御側は戦闘で体力のおよ"
#~ "そ40%を失うでしょう。しかし，両ユニットが0以外の強さである限り，確実な結果"
#~ "はありません。防御側は無傷かもしれないし，ほとんどの体力を失うかもしれない"
#~ "し，負けることさえあります。"

#, fuzzy
#~ msgid " Combat Example 2"
#~ msgstr " 戦闘例2"

# yasu, ama
# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, H:40, F:2) with 3 movement "
#~ "points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, H:20, F:1) inside a "
#~ "city built on a Grassland tile with City Walls and a Coastal Defense."
#~ msgstr ""
#~ "3移動ポイント残っているベテラン戦艦(攻:12 防:12 HP:40 火:2)が，草原タイル"
#~ "上にあり城壁と沿岸防衛を備えた都市の中にいるベテラン山岳部隊(攻:5 防:5 "
#~ "HP:20 火:1)を攻撃するとします。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The attacker's strength is 12, raised to 18 (12 * 150%) because of "
#~ "veteran status."
#~ msgstr "攻撃側の攻撃力は12で，ベテラン状態なので18に上昇します。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status (5 * "
#~ "150%). The terrain's defense factor is 1 (no effect). The Coastal Defense "
#~ "doubles the defender's strength to 15 (7.5 * 2). In this case, the City "
#~ "Walls have no effect against attacking sea units. The defender is a "
#~ "ground unit inside a city, so its total strength is 22.5 (15 * 1.5)."
#~ msgstr ""
#~ "防御側の防御力は5で，ベテラン状態なので7.5に上昇します。地形の防御効果は"
#~ "1(影響なし)です。沿岸防衛により，防御力は2倍の15になります(城壁は海上ユ"
#~ "ニットからの攻撃に対しては効果がありません)。防御側は都市にいる陸上ユニッ"
#~ "トなので，最終的な防御力は22.5になります。"

# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Strength values inside the game code are actually multiplied by 100 with "
#~ "fractions dropped. In this example, the attacker's strength is 1,200 and "
#~ "the defender's strength is 2,250 for a total combined value of 3,450."
#~ msgstr ""
#~ "防御力の値は，実際のプログラム内部では10倍され小数点以下が切り捨てられま"
#~ "す。従って，最終的な攻撃側の攻撃力は80，防御側の防御力は202となります。"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The firepower of the Battleship is set from 2 to 1 because it is almost "
#~ "out of moves (e.g. tired attack)."
#~ msgstr "戦艦の火力は2から1に補正されます。"

# ama, clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Each round, a random number from 1 to 3450 is generated. If it is greater "
#~ "than 2,250 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point. Otherwise "
#~ "(about a 66% chance), the attacker loses 1 hit point."
#~ msgstr ""
#~ "各ラウンドで，1から405までの間にある数値が生成されます。その値が225より大"
#~ "きければ(およそ44%の確率)，防御側が体力1を失います。そうでなければ，攻撃側"
#~ "が体力1を失います。"

# yasu, clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "In this case, the odds greatly favor the attacker winning. The Battleship "
#~ "is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship "
#~ "has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about "
#~ "60% of its hit points during the fight, and should expect to have no "
#~ "movement points left."
#~ msgstr ""
#~ "この場合，攻撃側が非常に優位です。戦艦の各ラウンドでの攻撃成功率は25%劣り"
#~ "ますが，戦艦は2倍の体力を持っています。戦艦は約60%の体力を失うと推測されま"
#~ "す。戦闘後，移動ポイントはおそらく残らないでしょう。"

#~ msgid "Zones of Control"
#~ msgstr "ZOC"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Zones of Control (abbreviated as ZOC) is a game concept which prevents "
#~ "you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy "
#~ "forces."
#~ msgstr ""
#~ "ZOC(Zones of Controlの略)とは，敵戦力が支配している（あるいは部分的に支配"
#~ "している）領域を指し，この中では移動に関して制限を受ける場合があります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Zones of control are only enforceable on some terrain. In the classic "
#~ "rules only on land tiles. When ZOC applies, the general rule is that a "
#~ "unit which is adjacent to an enemy occupied tile cannot move directly to "
#~ "another tile which is also adjacent to an enemy occupied tile. An enemy "
#~ "occupied tile is one with a foreign unit of a type that imposes ZOC, "
#~ "unless you have an Alliance pact with that nation. Adjacency means any of "
#~ "the eight tiles surrounding a unit for rectangular grids, or six tiles "
#~ "for hexagonal grids."
#~ msgstr ""
#~ "ZOCは特定の地形においてのみ影響を及ぼします。classicルールセットにおいて"
#~ "は，陸地タイルだけです。ZOCによる移動制限が課せられる場合，原則として敵が"
#~ "占有しているタイルに隣接するユニットは，同様に敵が占有しているタイルに隣接"
#~ "する他のタイルには直接移動できなくなります。「敵が占有しているタイル」と"
#~ "は，あなたが同盟していない他国のユニットのうち，ZOCを持つものがいるタイル"
#~ "です。「隣接」とはユニットの周囲8タイル（正方格子の場合）または6タイル"
#~ "（ヘックス格子の場合）のことです。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ " - A unit moving directly into or out of a city.\n"
#~ " - A unit moving onto a tile already occupied by a friendly unit.\n"
#~ " - A unit moving to or from a terrain where ZOC cannot be enforced. For "
#~ "instance, in the classic rules, a land unit disembarking from a boat "
#~ "which is on an ocean tile.\n"
#~ " - A unit type which explicitly ignores ZOC, such as Diplomats and Spies "
#~ "in the classic rules."
#~ msgstr ""
#~ "以下の場合は例外で，ZOCに関わらずユニットは自由に移動することができま"
#~ "す。\n"
#~ "・都市の中へ，または都市から外へ直接移動する場合\n"
#~ "・友好的なユニットが占有しているタイルへ移動する場合\n"
#~ "・ZOCが適用されない地形との間を移動する場合。例えばclassicルールセットにお"
#~ "いて，陸上ユニットが海洋タイルにいる船舶から陸地へと上陸するとき。\n"
#~ "・敵のZOCを無視する特性を持つユニット (classicルールセットにおける外交官や"
#~ "スパイなど)"

#~ msgid "Notes:"
#~ msgstr "注意 :"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ " - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.\n"
#~ " - Units may only impose ZOC when they are on terrain that supports it. "
#~ "Thus, units that are not native to terrain effectively cannot impose ZOC "
#~ "except for the special case where they are in a city.\n"
#~ " - An enemy city counts as an enemy occupied tile if there are any units "
#~ "inside the city, but not if the city is empty."
#~ msgstr ""
#~ "・ユニットはZOCが適用される地形にいるときに限り，ZOCを課すことができます。"
#~ "ゆえに海上を輸送される陸上ユニットがZOCを課すことはありません。また海上ユ"
#~ "ニットがZOCを課すのは，都市内に停泊するときに限られます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "TIP: You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or "
#~ "some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto "
#~ "the tile now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and "
#~ "optionally leaving some units behind to keep tiles occupied), you can "
#~ "make a path through enemy territory."
#~ msgstr ""
#~ "ヒント: 以下のような手順を踏むことで，敵の領土内に侵入することができます。"
#~ "まず外交官(もしくは他のZOCを無視するユニット)を移動させ，次に通常のユニッ"
#~ "トを外交官が占有しているタイルへ移動させます。この手順を繰り返す（必要であ"
#~ "ればタイルを占有した状態に保つためにユニットを残しておく）ことで，敵領土内"
#~ "に通路を切り開くことができます。"

#~ msgid ""
#~ "Your government type influences your cities' productivity and commerce, "
#~ "your citizens' happiness, and many other game factors."
#~ msgstr ""
#~ "政治体制は，都市の生産性や交易，人民の幸福など多くのゲームの要素に影響しま"
#~ "す。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "In the classic rules, your start out ruling your civilization through "
#~ "Despotism. As your technology improves, you can select other forms of "
#~ "government (listed below). In order to change your form of government, "
#~ "you must start a revolution. This will cause your civilization to undergo "
#~ "a period of Anarchy (lasting a ruleset defined number of turns). At the "
#~ "end of this time, you will be able to choose your new government."
#~ msgstr ""
#~ "classicルールセットにおいては，文明は専制政治から始まります。科学技術の進"
#~ "歩に伴い，他の政治体制(以下に一覧があります)を選択できるようになります。政"
#~ "治体制を変更するには革命を起こさなければなりません。革命が起きると，1-5"
#~ "ターンの間は無政府状態になります。この期間を経た後，新しい政治体制を選択で"
#~ "きます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "TIP 1: Offensive military campaigns are difficult under Republican and "
#~ "Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to "
#~ "keep them happy. When conquering other civilizations, it may be helpful "
#~ "to switch to one of the more militant styles of government."
#~ msgstr ""
#~ "ヒント1: 共和制・民主主義下で積極的な軍事行動を行うには，国民の幸福度を保"
#~ "つためにより多くの贅沢が必要になります。他の文明を征服するつもりなら，他の"
#~ "好戦的な政治体制に移行すべきかもしれません。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "TIP 2: Scientific advancement requires high levels of trade, which are "
#~ "much easier to achieve under Republican and Democratic governments. "
#~ "Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced "
#~ "technology early in the game puts you at an advantage."
#~ msgstr ""
#~ "ヒント2: 科学の発展には多くの交易ポイントが必要となります。共和制か民主主"
#~ "義だと交易ポイントを増やしやすくなります。できるだけ早く共和制に切り変える"
#~ "ことを考えてください。ゲームの早い段階で進んだ科学を得ると，それだけ有利に"
#~ "なるのです。"

#~ msgid " Civil War"
#~ msgstr " 内戦"

# ama, clefs，Belgae
#~ msgid ""
#~ "Civil war is devastating to any empire. In rulesets with civil war, it is "
#~ "triggered by the loss of your capital. Up to half of your cities will "
#~ "rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of "
#~ "your treasury and retain all of your scientific advances."
#~ msgstr ""
#~ "ルールセットによっては，首都を失うと内戦が勃発し，国土が激しく荒廃します。"
#~ "支配下の都市のうち最大で半数までが離叛し，新たに現れたAIの指導者に忠誠を誓"
#~ "います。そして国庫金の半分を略奪し，研究済みの科学技術を全て保有した状態で"
#~ "独立を宣言します。"

# clefs
#~ msgid ""
#~ "Players remain in the civil war state for just one turn, after which the "
#~ "empire enters a state of anarchy."
#~ msgstr "内戦は1ターンのみで，その後は無政府状態に陥ります。"

# ama, clefs，Belgae
#~ msgid ""
#~ "The capture of your capital does not always lead to civil war. If you "
#~ "have treated your people with kindness, you are more likely to retain "
#~ "their loyalty. Each city that is celebrating reduces the chance of civil "
#~ "war, while each city in disorder increases the likelihood."
#~ msgstr ""
#~ "首都が陥落すれば必ず内戦が勃発する，というわけではありません。祝祭が催され"
#~ "ている都市が多いほど可能性は低くなり，逆に暴動が発生している都市が多いほど"
#~ "高くなります。民衆を日頃から大切に扱っていれば，彼らの忠誠が揺らぐことはな"
#~ "いでしょう。"

#~ msgid ""
#~ "In addition, the form of government directly contributes to the chance of "
#~ "civil war. Governments with universal franchise are far less likely to "
#~ "revolt than those more despotic in nature."
#~ msgstr ""
#~ "さらに政治体制は内戦が勃発する可能性に直接影響します。専制的なものに比べ，"
#~ "普通選挙のある政治体制は遥かに低くなります。"

# ama, clefs，Belgae
#~ msgid ""
#~ "The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war "
#~ "is by default 10. That is, empires with fewer than 10 cities are immune "
#~ "from civil war. However, this is a server option ('civilwarsize'), and "
#~ "may vary upwards from a minimum of 6."
#~ msgstr ""
#~ "内戦が起こるには，最低で10都市以上が条件です。つまり10都市に満たない小国は"
#~ "内戦とは無縁です。ただしこの数字はサーバーオプション('civilwarsize')で変更"
#~ "可能です（最小値は6）。"

#~ msgid "Policies"
#~ msgstr "社会政策"

#~ msgid ""
#~ "Some rulesets define \"policies\". These are empire-wide settings, "
#~ "usually trade-offs similar to tax rates. If the current ruleset defines "
#~ "any policies, they are described in the following sections."
#~ msgstr ""
#~ "一部のルールセットでは，社会政策が実装されています。これは帝国全体に影響を"
#~ "及ぼす設定項目です。普通その設定値は税率と同様にトレードオフ (二律背反。値"
#~ "を変えることで良い効果と悪い効果が同時に現れます)となっています。現在の"
#~ "ルールセットで実装されているものについては，以下の節でそれぞれ解説します。"

#~ msgid ""
#~ "You may change policy values at any time, but any changes only take "
#~ "effect at the next turn."
#~ msgstr ""
#~ "値はいつでも任意に変更することができます。ただし適用されるのは次のターン以"
#~ "降という点で税率とは異なります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "There are five diplomatic states between players: War, Cease-fire, "
#~ "Armistice, Peace, and Alliance. The first is the natural state in the "
#~ "classic rules, while the others can be achieved by signing diplomatic "
#~ "treaties."
#~ msgstr ""
#~ "プレイヤー間の外交関係には，敵対・停戦・休戦・和平・同盟という5つの状態が"
#~ "あります。敵対が通常の状態です。外交条約を締結することで，他の状態になるこ"
#~ "とができます。"

#~ msgid ""
#~ "During War, you can freely move your units inside enemy territory and "
#~ "attack their units and cities at will."
#~ msgstr ""
#~ "敵対状態では，ユニットを敵国領域内に移動させたり敵ユニットや敵都市に攻撃を"
#~ "加えることが自由に行えます。"

#~ msgid ""
#~ "When two players decide to end hostilities between them, they can agree "
#~ "on a Cease-fire treaty. This prevents each player from attacking the "
#~ "other, but you can still move your units inside the other player's "
#~ "borders. After a set number of turns, the Cease-fire will lead back to "
#~ "War. Upon first contact with an AI player, it will automatically offer "
#~ "you a Cease-fire treaty."
#~ msgstr ""
#~ "2人のプレイヤーが敵対状態をやめようと決意した場合，停戦条約を結ぶことがで"
#~ "きます。この条約の下では，どちらのプレイヤーも相手に攻撃することはできませ"
#~ "ん。ただし，相手の国境内で自分のユニットを移動させることは可能です。一定の"
#~ "ターンが過ぎると，停戦条約は終結し，再び敵対状態に戻ります。AIプレイヤーと"
#~ "初めて遭遇した場合，AIは自動的に停戦条約を提案してきます。"

#~ msgid ""
#~ "If you wish for a more permanent peaceful coexistence with another "
#~ "player, you may sign a peace pact. This will enter a transitional "
#~ "Armistice state, which after another set number of turns will turn into a "
#~ "permanent Peace. Breaking an Armistice will drop you directly back to War."
#~ msgstr ""
#~ "他のプレイヤーとより長きにわたる平和共存を望むのであれば，平和条約を結ぶこ"
#~ "とも可能です。この条約を締結すると，移行期間として休戦状態に入ります。一定"
#~ "のターンが過ぎると，永続的な和平状態に変わります。休戦状態を破った場合，敵"
#~ "対状態に直接移行します。"

#~ msgid ""
#~ "At the moment two players enter into the diplomatic state of Peace, all "
#~ "military units belonging to either player that happen to be within the "
#~ "other's borders will be automatically disbanded according to the treaty. "
#~ "After this, you may not move military units into the other's territory "
#~ "until you either declare War, or forge an Alliance. Breaking a Peace "
#~ "treaty will drop you directly back to War."
#~ msgstr ""
#~ "2人のプレイヤーの外交関係が和平状態に入った時，それぞれのプレイヤーに所属"
#~ "する戦闘ユニットのうち，相手の国境内にいるユニットはすべて，条約に従い自動"
#~ "的に解散されます。この後は，宣戦布告をするか同盟を結ぶかしない限り，相手国"
#~ "内に戦闘ユニットを移動させることはできません。平和条約を破った場合，敵対状"
#~ "態に直接移行します。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "An Alliance is the ultimate diplomatic relationship between two players. "
#~ "In this state, you may move units into each other's cities and your units "
#~ "may share the same tile; units no longer impose zones of control. "
#~ "However, alliance treaties come with obligations. You won't be able to "
#~ "ally with a player that is at war with a current ally unless you break "
#~ "the first treaty. If one of your allies declares war on another, the "
#~ "alliance with the aggressor is automatically broken. Breaking an Alliance "
#~ "will drop you to an Armistice treaty. An allied AI player will freely "
#~ "give you its world maps and shared vision and will seriously consider "
#~ "trading technologies and cities, but in return will expect you to join "
#~ "its wars against other players."
#~ msgstr ""
#~ "同盟は2人のプレイヤー間の究極の外交関係です。この状態では，ユニットを互い"
#~ "の都市内に移動させることも，相手ユニットのいるタイルにユニットを移動させる"
#~ "ことも可能です。相手ユニットが持つZOCの影響を受けることはありません。ただ"
#~ "し，同盟条約には義務が伴います。現在の同盟を破棄しない限り，同盟国と敵対し"
#~ "ているプレイヤーと同盟することはできません。同盟国のいずれかが他の同盟国に"
#~ "宣戦した場合，攻撃を始めた国との同盟は自動的に破棄されます。同盟を破棄した"
#~ "場合は，休戦状態に移行します。同盟を結んだAIプレイヤーは，無条件で世界地図"
#~ "と視界[訳注:および大使館]を提供し，また技術や都市の交換も真剣に考慮してく"
#~ "れますが，見返りに他国との戦争に協力するよう要求してきます。"

#~ msgid "Technology"
#~ msgstr "科学技術"

# ama, clefs
#~ msgid ""
#~ "Research into technology is a necessity for improving the ability of your "
#~ "civilization to develop new military units and city improvements."
#~ msgstr ""
#~ "科学技術の研究は，あなたの文明の，新しい戦闘ユニットや都市建造物を開発する"
#~ "能力を向上させるために不可欠です。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ " - You will sometimes discover enemy technology when you capture a city\n"
#~ " - Your agents can steal advances\n"
#~ " - Wonders can provide you with technology\n"
#~ " - Another player might grant technology in the terms of a pact."
#~ msgstr ""
#~ "他の文明から科学技術を得る方法がいくつかあります。都市を占領した際に，敵の"
#~ "科学技術が手に入ることがあります。外交官やスパイを使って科学技術を盗むこと"
#~ "もできます。科学技術をもたらす不思議もあります。他のプレイヤーが条約の条件"
#~ "として科学技術の供与を申し入れてくることもあります。しかしそれ以外の科学技"
#~ "術は自国の市民の努力を通じて発見しなくてはなりません。"

#~ msgid ""
#~ "Most technology progress comes from trade (see the Trade section) and, in "
#~ "the classic ruleset, from scientist specialists (see the Specialists "
#~ "section). While it is possible to change which advance you are currently "
#~ "researching, by default all progress is lost by doing so."
#~ msgstr ""
#~ "科学技術の進歩のほとんどは交易ポイント（｢交易｣節を参照）と，classicルール"
#~ "セットにおいては科学者（｢専門家｣節を参照）によってもたらされます。研究中の"
#~ "科学技術を他のものに変更することは可能ですが，デフォルトの設定ではその時点"
#~ "で蓄積した研究ポイントはすべて失われます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "While the majority of the resulting research output (\"bulbs\") usually "
#~ "goes toward advancing technology, in some rulesets, but not the classic "
#~ "rules, some of it may be diverted to maintain expertise in existing "
#~ "technologies. The quantity required for technology upkeep increases with "
#~ "the total research cost of all advances known to you. The state of "
#~ "advancement at which you start paying this upkeep may depend on factors "
#~ "such as your government type. If research output drops below that "
#~ "required for upkeep, your civilization will forget an advance, requiring "
#~ "it to be researched again."
#~ msgstr ""
#~ "通常は産出された研究ポイント（開発単位）は科学技術の発展のために使用されま"
#~ "すが，ルールセットによっては，その一部が既存の科学技術の知識維持のために費"
#~ "やされます（classicルールセットでは不要です）。科学技術を維持するために必"
#~ "要な消費量は，既知の科学技術に必要な研究コストの総計に応じて増加します。科"
#~ "学技術がどのような発展状況になるとこの維持コストの支払いが始まるのかは，政"
#~ "治体制の種類などの要素によって決まります。研究ポイントの産出量が維持コスト"
#~ "未満になると，あなたの文明は既知の科学技術を1件失います。その科学技術を再"
#~ "び覚えるには研究し直す必要があります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Technological advances can render units, city improvements, and wonders "
#~ "obsolete. While obsolete units merely become impossible for you to make "
#~ "(leaving the ones you have already made intact), obsolete improvements "
#~ "are immediately sold and obsolete wonders lose their effect. See the "
#~ "relevant sections for more information."
#~ msgstr ""
#~ "科学技術の進歩により，ユニット，都市建造物，不思議が旧式化することがありま"
#~ "す。旧式化したユニットは単に新たに生産することができなくなるだけです。既に"
#~ "生産したユニットには影響しません。旧式化した建造物は直ちに売却されます。旧"
#~ "式化した不思議は効果を失います。詳細についてはそれぞれに対応する節を参照し"
#~ "てください。"

#~ msgid "Space Race"
#~ msgstr "宇宙開発競争"

# yasu
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Space Race is a second option to win the game besides eliminating all "
#~ "other civilizations. If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, "
#~ "the game is over and you have won. However it is possible for this to be "
#~ "disabled on the server and various rulesets."
#~ msgstr ""
#~ "ゲームで勝利する方法は，他の全ての民族を滅ぼすことだけではありません。もう"
#~ "一つは宇宙開発競争です。最初にアルファ・ケンタウリへと宇宙船を到達させるこ"
#~ "とができれば，ゲームは終わり勝者になれます。(ただしサーバーがこれを無効に"
#~ "している場合もあります。)"

# yasu, clefs
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "In the classic rules, before you can build spaceship parts, the Apollo "
#~ "Program wonder must have been built by any player. You also need specific "
#~ "technologies to build the different spaceship parts: see the help texts "
#~ "for Space Structural, Space Component, and Space Module under City "
#~ "Improvements. NOTE: If there are no help texts for these items, it "
#~ "probably means the 'SPACERACE' victory type is not enabled in the "
#~ "'victories' server setting for your game."
#~ msgstr ""
#~ "classicルールセットにおいては，プレイヤーの誰かが不思議「アポロ計画」を完"
#~ "成させない限り，宇宙船の部品を生産することはできません。また生産に必要な科"
#~ "学技術を獲得することも必要です。都市建造物の｢宇宙船構造物｣，｢宇宙コンポー"
#~ "ネント｣，｢宇宙モジュール｣についてのヘルプを参照してください。(これらについ"
#~ "てのヘルプがない場合は，おそらくサーバーオプション 'victories' で科学勝利"
#~ "が無効になっています。)"

# yasu, clefs
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "When you have started building your spaceship, you can see it with the "
#~ "\"Spaceship\" command in the Civilization menu."
#~ msgstr ""
#~ "自国の宇宙船について詳細を確認するには，文明メニューから「宇宙船」を開きま"
#~ "す。他プレイヤーの宇宙船を調査するには，民族タブ内の諜報メニューから「宇宙"
#~ "船」を選択してください。"

# yasu, clefs
#~ msgid ""
#~ "If the success probability is below 100%, some fraction of the people on "
#~ "board may not survive the journey. This reduces the score bonus from the "
#~ "spaceship, but it still counts as a win."
#~ msgstr ""
#~ "もし成功確率が 100% 未満の場合，宇宙船乗員の一部は旅行を生き抜けないかもし"
#~ "れません。その場合宇宙船から得られるスコアボーナスは減りますが，それでも勝"
#~ "利とみなされます。"

# yasu, clefs
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If the capital of a civilization is captured a spaceship that has been "
#~ "launched will be lost, so defend your capital well!"
#~ msgstr ""
#~ "首都が占領された場合，発射した宇宙船は失われます。首都をしっかり守りましょ"
#~ "う。"

# yasu
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "TIP: If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly "
#~ "build a light spaceship with many propulsion units that will arrive "
#~ "earlier. The only other option is to capture their capital."
#~ msgstr ""
#~ "ヒント: 敵文明が宇宙船を発射したら，すぐに多くの推進装置を付けたもっと早く"
#~ "着く軽い宇宙船を作りましょう。それ以外の唯一の選択肢は敵の首都を占領するこ"
#~ "とです。"

#~ msgid "About Nations"
#~ msgstr "民族について"

#~ msgid ""
#~ "Each player in the game is represented by a nation. A nation can be a "
#~ "modern-day nation state, a historical state or empire, an ethnic group, "
#~ "or even a fictional nation."
#~ msgstr ""
#~ "ゲーム内の各プレイヤーは1つの「民族」を表します[訳注:freecivの日本語訳では"
#~ "\"nation\"の訳語として「民族」を当てています]。ここでいう「民族」は現代の"
#~ "国民国家であったり，かつて繁栄した歴史上の国家・帝国であったり，言語や文化"
#~ "を共有する民族集団であったり，架空の国家であったりもします。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Nations are distinguished by their flags, leaders and city names. In the "
#~ "classic rules they are identical in all other aspects and play by the "
#~ "same rules, but other rules may have nation-specific behavior."
#~ msgstr ""
#~ "民族はそれぞれ国旗，指導者，都市名が異なりますが，classicルールセットでは"
#~ "それ以外に違いはありません。それ以外のルールセットでは民族ごとにゲームプレ"
#~ "イ上の特徴を持たせていることがあります。"

#~ msgid "Connecting"
#~ msgstr "接続"

#~ msgid ""
#~ "Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying "
#~ "its hostname and port number (5556 by default). If the server is started "
#~ "with the -m flag, it will report to the metaserver,"
#~ msgstr ""
#~ "ゲームを開始する前なら，ホスト名とポート(5556 がデフォルト)を指定すること"
#~ "で誰でもサーバーへ接続できます。-m 付きで実行されているサーバは，メタサー"
#~ "バへ報告します。"

# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the "
#~ "connection dialog. If it never shows any results, check whether your WWW "
#~ "browser is using a HTTP proxy; to make the client use the same proxy, "
#~ "before starting the client, set the $http_proxy environment variable to:"
#~ msgstr ""
#~ "クライアントからもこのページを取得できます。接続ダイアログの「メタサー"
#~ "バー」ボタンを使ってください。結果が表示されない場合は，使用しているWWWブ"
#~ "ラウザがHTTPプロキシを使っていないか調べてみてください。クライアントにも同"
#~ "じプロキシを使用させるには，クライアントを起動する前に$http_proxy環境変数"
#~ "を以下のように設定します。"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "When the game has started, everyone can connect as any player who isn't "
#~ "already connected, including AI players. Merely connecting to an AI "
#~ "player doesn't make it human controlled. This is an independent server "
#~ "setting. If you lose connection early in the game and reconnect, use the "
#~ "name you chose for your ruler, not your original nickname! If the server "
#~ "is reporting on the metaserver, the player names can be found there."
#~ msgstr ""
#~ "ゲームが開始された後でも，まだ接続していないプレイヤー(AIプレイヤーを含む)"
#~ "として誰でも接続できます。AIプレイヤーに接続しただけでは，そのプレイヤーは"
#~ "人間に操作される状態にはなりません。これは接続とは別のサーバーの設定なので"
#~ "す。もしあなたがゲーム中に接続を失って再接続するなら，最初に使っていたニッ"
#~ "クネームではなくあなたの民族の指導者の名前を使います。サーバがメタサーバへ"
#~ "報告しているなら，そこでプレイヤー名を知ることができます。"

#~ msgid "Controls"
#~ msgstr "操作"

# ama, clefs
# XXX "C: unit (c)onnect" はよくわからない(試しても何も起きない…)
# もしかしたら廃止されたのかもしれない
# Belgae
# 2.2で他の項目も多数変更されたのに合わせて，実装されていない項目が削除されました。
# convertは「地形タイプを変える」，transformは「地形（を）改造する」で行きます。
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Unit Orders:\n"
#~ "============\n"
#~ "  a: (a)uto-settler (settler/worker units)\n"
#~ "  b: (b)uild city (settler units)\n"
#~ "  b: help (b)uild wonder (caravan/freight units)\n"
#~ "  B: go to and (B)uild city on target tile (settler units)\n"
#~ "  d: (d)o an action to the selected tile (press twice to target own "
#~ "tile)\n"
#~ "  d: (d)o the action to the selected tile (when in go-to mode)\n"
#~ "  D: (D)isband unit\n"
#~ "  E: build airbas(e) (airbase units)\n"
#~ "  f: (f)ortify unit (military units)\n"
#~ "  F: build (f)ortress (settler/worker units)\n"
#~ "  g: (g)o to tile (then left-click mouse to select target tile)\n"
#~ "  g: add a (g)o-to waypoint (when in go-to mode)\n"
#~ "  G: return unit to nearest friendly city\n"
#~ "  h: set unit's (h)omecity (to city on current tile)\n"
#~ "  i: build (i)rrigation or convert terrain (settler/worker units)\n"
#~ "  I: change terrain by cultivating\n"
#~ "  Ctrl+I: connect current and target tile with (I)rrigation\n"
#~ "  Ctrl+I: set an (I)rrigation waypoint (when connecting with irrigation)\n"
#~ "  l: (l)oad unit on transporter\n"
#~ "  Ctrl+L: connect current and target tile with rai(L)\n"
#~ "  Ctrl+L: set a rai(L) waypoint (when connecting with rail)\n"
#~ "  m: build (m)ine or convert terrain (settler/worker units)\n"
#~ "  M: change terrain by planting\n"
#~ "  n: clean (n)uclear fallout\n"
#~ "  N: explode (N)uclear\n"
#~ "  o: transf(o)rm terrain (engineer unit)\n"
#~ "  O: c(O)nvert to another kind of unit\n"
#~ "  p: clean (p)ollution (settler/worker units)\n"
#~ "  p: drop (p)aratrooper (paratroop units)\n"
#~ "  P: (P)illage (destroy terrain alteration)\n"
#~ "  q: patrol with unit (then left-click mouse to select other endpoint)\n"
#~ "  q: add a patrol waypoint (when in patrol mode)\n"
#~ "  r: build (r)oad/railroad (settler/worker units)\n"
#~ "  r: establish trade (r)oute (caravan/freight units)\n"
#~ "  Ctrl+R: connect current and target tile with (R)oad\n"
#~ "  Ctrl+R: set a (R)oad waypoint (when connecting with road)\n"
#~ "  s: (s)entry unit\n"
#~ "  S: un(S)entry all units on tile\n"
#~ "  t: unit go (t)o/airlift to city\n"
#~ "  T: unload all units from (T)ransporter\n"
#~ "  u: (u)nload unit from transporter\n"
#~ "  U: (U)pgrade unit\n"
#~ "  x: unit auto e(x)plore"
#~ msgstr ""
#~ "ユニットへの命令:\n"
#~ "===========\n"
#~ "  a: 自動開拓  (開拓者/労働者ユニット)\n"
#~ "  b: (都市外で)都市を建設する / (都市内で)都市に編入する  (開拓者ユニッ"
#~ "ト)\n"
#~ "  b: 不思議建設を手伝う  (キャラバンユニット)\n"
#~ "  B: 移動し，目的地のタイルに都市を建設する  (開拓者ユニット)\n"
#~ "  d: 特別な任務を選択したタイルに対して実行する (二度押しで同タイルを対"
#~ "象)\n"
#~ "  D: ユニットを解散する\n"
#~ "  E: 飛行場を建設する  (飛行場を建設可能なユニット)\n"
#~ "  f: 防御態勢  (戦闘ユニット)\n"
#~ "  F: 要塞を建設する  (開拓者/労働者ユニット)\n"
#~ "  g: ユニット移動  (左クリックで移動先を選ぶ)\n"
#~ "  g: ユニット移動の経由地点を追加する　 (ユニット移動モードで)\n"
#~ "  G: 最寄りの友好都市へ帰還する\n"
#~ "  h: 所属を変更する  (都市に駐留しているとき)\n"
#~ "  i: 灌漑する/農地にする，または地形種を変更する (開拓/労働者ユニット)\n"
#~ "  I: 現在地から目的地までを連続して灌漑する\n"
#~ "  I: 灌漑の経由地点を設定する  (連続して灌漑しているとき)\n"
#~ "  l: ユニットを積載する\n"
#~ "  L: 現在地から目的地まで連続して鉄道を敷設する\n"
#~ "  L: 鉄道敷設の経由地点を設定する  (連続して鉄道敷設しているとき)\n"
#~ "  m: 鉱山施設を建設する/地形種を変更する  (開拓者/労働者ユニット)\n"
#~ "  n: 死の灰を除去する\n"
#~ "  N: 核兵器を爆発させる\n"
#~ "  o: 地形を改造する (エンジニアユニット)\n"
#~ "  O: 別種のユニットに転換する\n"
#~ "  p: 公害を除去する\n"
#~ "  p: 落下傘降下する  (落下傘ユニット)\n"
#~ "  P: 略奪する  (タイル上のインフラを破壊する)\n"
#~ "  q: パトロールする  (左クリックで移動先を選ぶ)\n"
#~ "  q: パトロールの経由地点を指定する (パトロールモードで)\n"
#~ "  r: 道路/鉄道を敷設する  (開拓者/労働者ユニット)\n"
#~ "  r: 交易路を結ぶ  (キャラバンユニット)\n"
#~ "  R: 現在地から目的地まで連続して道路を敷設する\n"
#~ "  R: 道路敷設の経由地点を設定する  (連続して道路敷設しているとき)\n"
#~ "  s: 見張り番\n"
#~ "  S: タイル上のすべてのユニットの見張りをやめる\n"
#~ "  t: ユニットを都市まで移動/空輸する\n"
#~ "  T: すべてのユニットを船から降ろす\n"
#~ "  u: ユニットを船から降ろす\n"
#~ "  U: ユニットを新型にする\n"
#~ "  x: 自動探索\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Unit Selection:\n"
#~ "===============\n"
#~ "  z: select only first unit of selected group\n"
#~ "  v: select all units on tile\n"
#~ "  V: (on tile) select all units of the same type as the active unit\n"
#~ "  C: (on continent) select all units of the same type as the active unit\n"
#~ "  X: (everywhere) select all units of the same type as the active unit\n"
#~ "  w: (w)ait: focus on next unit\n"
#~ "  5: focus on previous unit\n"
#~ "  space: done giving orders (unit stays put)"
#~ msgstr ""
#~ "ユニットの選択:\n"
#~ "==============\n"
#~ "  z: 選択しているグループのうち，最初のユニットのみを選択する\n"
#~ "  v: タイル上のすべてのユニットを選択する\n"
#~ "  V: （タイル上のユニットのうち）アクティブなユニットと同じ種類のユニット"
#~ "をすべて選択する\n"
#~ "  C: （同じ大陸または湖海のユニットのうち）アクティブなユニットと同じ種類"
#~ "のユニットをすべて選択する\n"
#~ "  X: （世界中すべてのユニットのうち）アクティブなユニットと同じ種類のユ"
#~ "ニットをすべて選択する\n"
#~ "\n"
#~ "  w: 待機: 次のユニットにフォーカスを移す\n"
#~ "  5: 前のユニットにフォーカスを移す\n"
#~ "スペース: 命令済にする（ユニットに何もしないよう指示する）\n"

# clefs
# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Unit Movement:\n"
#~ "==============\n"
#~ "Works on a numeric keypad or regular number keys if on a laptop without a "
#~ "keypad.\n"
#~ "\n"
#~ "  1: move south-west\n"
#~ "  2: move south\n"
#~ "  3: move south-east\n"
#~ "  4: move west\n"
#~ "  6: move east\n"
#~ "  7: move north-west\n"
#~ "  8: move north\n"
#~ "  9: move north-east"
#~ msgstr ""
#~ "ユニットの移動:\n"
#~ "==============\n"
#~ "  1: 南西へ移動\n"
#~ "  2: 南へ移動\n"
#~ "  3: 南東へ移動\n"
#~ "  4: 西へ移動\n"
#~ "  6: 東へ移動\n"
#~ "  7: 北西へ移動\n"
#~ "  8: 北へ移動\n"
#~ "  9: 北東へ移動\n"

# clefs
# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "  Ctrl-B: show/hide national borders\n"
#~ "  Ctrl-D: show/hide city trade routes\n"
#~ "  Ctrl-G: show/hide map grid lines\n"
#~ "  Ctrl-N: show/hide city names\n"
#~ "  Ctrl-P: show/hide city production\n"
#~ "  Ctrl-O: show/hide city growth\n"
#~ "  Ctrl-W: show/hide city output\n"
#~ "  Ctrl-Y: show/hide city outlines"
#~ msgstr ""
#~ "メインマップ (キーボード):\n"
#~ "================\n"
#~ "  c: アクティブなユニットに視点の中心を移す\n"
#~ "  Shift+home: 首都に画面の中心を移す\n"
#~ "  Shift+カーソルキー: マップをスクロールする\n"
#~ "  Ctrl+B: 国境の表示/非表示\n"
#~ "  Ctrl+D: 交易路の表示/非表示\n"
#~ "  Ctrl+G: グリッドの表示/非表示\n"
#~ "  Ctrl+N: 都市名の表示/非表示\n"
#~ "  Ctrl+P: 都市生産物の表示/非表示\n"
#~ "  Ctrl+R: 都市成長の表示/非表示\n"
#~ "  Ctrl+W: 都市産出物の表示/非表示\n"
#~ "  Ctrl+Y: 都市アウトラインの表示/非表示\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Main Map (Mouse):\n"
#~ "=================\n"
#~ "  Left-click on city:            Open city dialog\n"
#~ "  Left-click on unit:            Select a single unit\n"
#~ "                                 (cancels any current activity if "
#~ "\"clear\n"
#~ "                                 unit orders on selection\" is set)\n"
#~ "  Shift-left-click on unit:      Add unit to selection\n"
#~ "  Left-click-and-drag on unit:   Go-to command for unit\n"
#~ "                                 (if \"keyboardless goto\" enabled in "
#~ "options)\n"
#~ "  Middle-click, Alt-left-click:  Show tile info\n"
#~ "  Right-click:                   Center tile in view\n"
#~ "  Ctrl-center-click:             Wake up sentried units"
#~ msgstr ""
#~ "メインマップ (マウス):\n"
#~ "================\n"
#~ "  都市を左クリック:            都市ダイアログを開く\n"
#~ "  ユニットを左クリック:        1つのユニットを選択する\n"
#~ "                                 （\"選択でユニットの命令を解除\"が設定さ"
#~ "れて\n"
#~ "                                 いる場合，現在の活動はキャンセルされま"
#~ "す）\n"
#~ "  ユニットをShift+左クリック:      ユニットを選択に加える(GTK)\n"
#~ "  ユニットを左ドラッグ:        ユニットにgotoコマンドを出す\n"
#~ "                               （オプションで\"キーボードなしでのgotoコマ"
#~ "ンド\"を有効にしてる場合）\n"
#~ "  中クリック，Alt+左クリック:   タイルの情報を表示する\n"
#~ "  右クリック:                  タイルに視点の中心を移す\n"
#~ "  Ctrl+中クリック:             見張り中のユニットを起こす"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "These combinations choose and select a single unit from those on a tile. "
#~ "All other things being equal, units which have movement points left are "
#~ "preferred. If keyboardless goto is enabled, dragging allows the unit to "
#~ "be selected and moved in one gesture."
#~ msgstr ""
#~ "  簡易ユニット選択:\n"
#~ "  =====================\n"
#~ "  タイルでCtrl+左クリック:       海上ユニットを1つ選択する（輸送可能ユニッ"
#~ "トを優先）\n"
#~ "  タイルでCtrl+右クリック:      陸上ユニットを1つ選択する（戦闘ユニットを"
#~ "優先）\n"
#~ "\n"
#~ "  これらの操作はタイル上の1ユニットを選択状態にします。他の条件が等しけれ"
#~ "ば，移動ポイントが残っているものが優先されます。\"キーボードなしでのgotoコ"
#~ "マンド\"が有効の場合，ドラッグする1操作だけでユニットの選択および移動が可"
#~ "能です。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "  City manipulation:\n"
#~ "  ==================\n"
#~ "  Shift-Ctrl-left-click:         Adjust city workers\n"
#~ "  Shift-Alt-right-click:         Show city workers (mouse over or near "
#~ "city)\n"
#~ "  Shift-right-click:             Copy production (from city or unit)\n"
#~ "  Shift-Ctrl-right-click:        Paste production into city"
#~ msgstr ""
#~ "  都市の操作 (GTK):\n"
#~ "  ========================\n"
#~ "  Shift+Ctrl+左クリック:     都市の労働者を調整する\n"
#~ "  Shift+Alt+右クリック:      都市の労働者をハイライト表示する（都市の近く"
#~ "にカーソル移動して）\n"
#~ "  Shift+右クリック:             生産をコピーする（都市またはユニットか"
#~ "ら）\n"
#~ "  Shift+Ctrl+右クリック:     生産を都市に貼り付ける"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Chatline:\n"
#~ "=========\n"
#~ "  ' (apostrophe):                Focus chatline\n"
#~ "  Ctrl-Alt-right-click:          Paste city or tile link into chatline\n"
#~ "  Shift-Ctrl-Alt-right-click:    Paste unit link into chatline"
#~ msgstr ""
#~ "  チャット行(GTK):\n"
#~ "  ===============\n"
#~ "  ' (アポストロフィー:Shift+7): チャット行にフォーカス\n"
#~ "  Ctrl+Alt+右クリック:　　　　都市リンクまたはタイルリンクをチャット行に貼"
#~ "り付ける\n"
#~ "  Shift+Ctrl+Alt+右クリック:   ユニットリンクをチャット行に貼り付ける\n"
#~ "\n"
#~ "  これらの操作により，マップの要素をチャット行で参照できます。詳細について"
#~ "はヘルプの「チャット行」を参照してください。\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Overview Map (Mouse):\n"
#~ "=====================\n"
#~ "  Left-click, Shift-left-click, and Right-click have the same functions "
#~ "as they do on the main map."
#~ msgstr ""
#~ "概観マップ（マウス）:\n"
#~ "=====================\n"
#~ "  左クリック，Shift+左クリック，右クリックはメインマップ上で操作したときと"
#~ "同じ機能を持ちます。\n"

# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Editing Mode:\n"
#~ "=============\n"
#~ "  Ctrl-E: toggle editing mode\n"
#~ "  Ctrl-M: toggle fog of war in editing mode"
#~ msgstr ""
#~ "編集モード (GTK):\n"
#~ "===================\n"
#~ "    Ctrl+E: 編集モードを切り替える\n"
#~ "    Ctrl+M: 編集モードで戦場の霧を切り替える\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Citizen Governor (formerly called the CMA) helps you manage your "
#~ "cities. It deploys the available workers on the free tiles around the "
#~ "city to achieve maximal city output. It also changes workers to "
#~ "specialists, if appropriate. The governor has another ability, whenever "
#~ "possible, it keeps your cities content."
#~ msgstr ""
#~ "総督府（Citizen Governor，旧称CMA）は都市管理を補助するツールです。各都市"
#~ "の市民を都市圏の空きタイルへ適切に配置し，都市の産出物の量が最大になるよう"
#~ "にします。状況に応じて，労働者を専門家に変更することもあります。また可能な"
#~ "限り市民を平静に保つという役割も果たします。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "There are various means to tell the governor what kind of output you "
#~ "would like. Open the City dialog and click on the Governor tab. There are "
#~ "two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each "
#~ "kind of production. For example, Gold = +3 means the city earns 3 gold "
#~ "more than it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders "
#~ "let you define by how much you prefer one kind of production to another. "
#~ "Setting science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or "
#~ "gold, trade,...). You can set different factors for each kind of "
#~ "production, according to your needs."
#~ msgstr ""
#~ "何を優先的に産出すべきかを指定する方法はいろいろあります。都市ダイアログを"
#~ "開いて総督府タブをクリックしてください。2種類のスライダーがあります。左側"
#~ "のスライダーではそれぞれの産出物について最低要求値を設定できます。例えば"
#~ "「金」を+3に設定した場合，その都市では建造物の維持コストに加えて，最低でも"
#~ "毎ターン+3の金を産出するようになります。右側のスライダーは，ある産出物を他"
#~ "と比較してどれほど重要視しているか，その「重み」を示します。例えば，「科"
#~ "学」を3に設定した場合，科学1ポイントを生産（あるいは金・交易）3ポイント以"
#~ "上に評価することを意味します。重みは必要に応じて各項目ごとに設定することが"
#~ "できます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If you set up some minimal murpluses which are impossible to fulfill, the "
#~ "governor can't be activated. Whenever the governor can't fulfill its task "
#~ "in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not "
#~ "define too high a surplus! Instead, use factors to achieve your goals."
#~ msgstr ""
#~ "実現不可能な最低要求値を設定した場合，総督府を有効にすることはできません。"
#~ "また総督府が有効になっているときに指定した条件を満たせなくなった場合，総督"
#~ "府は自動的に解除されます。ですから，最低要求値をあまり高く設定しない方がよ"
#~ "いでしょう。それよりは，重みをうまく使いましょう。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Celebrate checkbox lets your city celebrate. This will work only with "
#~ "a high luxury rate. See help about 'Happiness'."
#~ msgstr ""
#~ "「祝祭」チェックボックスにチェックすると，都市で祝祭が催されるようにしま"
#~ "す。これは贅沢の比率が高いときしか機能しません。ヘルプの「幸福」節を参照し"
#~ "てください。"

# 以下のクリック個所のラベルは実際のものと異なります。freeciv.inにのみ登録されている用語のようですが，どういう状況で画面に表示されるのか不明です。(Belgae)
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Clicking on 'Enable' puts the city under control of the governor, "
#~ "'Disable' passes control back to you."
#~ msgstr ""
#~ "「都市を管理」をクリックすると都市が総督府の管理下になります。「都市を解"
#~ "放」をクリックするとあなたのもとに管理が戻ります。"

# 実際の画面と異なる記述？(Belgae)
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a "
#~ "name. Click on 'Save' and enter a name for your setting. You can use this "
#~ "preset in every city by just clicking on its name. Also, you can control "
#~ "your setting from within the city page, by right-clicking on a city a "
#~ "looking in the 'Govenor' menu."
#~ msgstr ""
#~ "使用しやすくするため，スライダーの設定に名前をつけてプリセットとして保存す"
#~ "ることができます。「プリセット追加」ボタンをクリックし，名前を入力してくだ"
#~ "さい。登録した名前をクリックするだけで，このプリセットをどの都市でも利用で"
#~ "きます。また，都市報告の総督府欄からも，プリセットが登録してあれば名前を指"
#~ "定して変更できます。"

#, fuzzy
#~ msgid "Use 'Game' --> 'Save Options Now' to store your presets permanently."
#~ msgstr ""
#~ "[ゲーム]→[オプション]→[オプションの保存]をクリックすると，プリセットが保存"
#~ "されます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "But beware! If you use the governor for some of your cities, you will "
#~ "encounter some difficulties with managing cities nearby, by hand. It's "
#~ "best to manage all cities on an island either by hand or by governor."
#~ msgstr ""
#~ "注意: 一部の都市のみを総督府で管理している場合，近隣の都市を手動で管理する"
#~ "のが面倒になってきます。一つの島(大陸)にある都市は全て総督府か手動かのどち"
#~ "らかに統一するのが一番でしょう。他のヒント，詳細情報，プリセット例について"
#~ "は，freeciv付属のREADME.governorファイルを参照してください。"

#~ msgid "Chatline"
#~ msgstr "チャット行"

#~ msgid ""
#~ "The client has a primitive chat interface. The lines you type are sent to "
#~ "all players, or only to your allies if the client is configured for that, "
#~ "except:"
#~ msgstr ""
#~ "クライアントには簡単なチャットインターフェイスが備わっています。チャット欄"
#~ "にあなたが入力した文章は，全てのプレイヤーか，またはクライアントの設定に"
#~ "よっては同盟国に送られます。例外として以下の機能があります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The client has featured text support. This feature allows users to format "
#~ "the chat messages they are sending using boldface, italic, colors, links, "
#~ "etc. Such changes are performed using escape sequences."
#~ msgstr ""
#~ "修飾テキスト(GTK):\n"
#~ "====================\n"
#~ "\n"
#~ "ver2.2から，GTKクライアントは修飾テキスト機能に対応しました。これは送信す"
#~ "るチャットメッセージに太字，斜体，色，リンクなどを設定する機能です。これら"
#~ "の設定はエスケープシーケンスを使用して行います。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Getting boldface:\n"
#~ "    Full name sequence: '[bold] ... [/bold]'\n"
#~ "    Abbreviation sequence: '[b] ... [/b]'\n"
#~ "    Short cut in the entry: Ctrl-B\n"
#~ "    Example: '[b]bold[/b]' will display the word 'bold' in bold style."
#~ msgstr ""
#~ "・太字にする:\n"
#~ "完全名シーケンス: [bold] ... [/bold]\n"
#~ "省略名シーケンス: [b] ... [/b]\n"
#~ "入力欄でのショートカット: Ctrl-B\n"
#~ "例: 「[b]太字[/b]」と入力すると，「太字」という単語が太字で表示されます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Getting colors:\n"
#~ "    Full name sequence: '[color] ... [/color]' \n"
#~ "    Abbreviation sequence: '[c] ... [/c]'\n"
#~ "    Short cut in the entry: Ctrl-C (you also need to select the color in "
#~ "the toolbar over the entry).\n"
#~ "    The color start sequence always takes at least one of the following "
#~ "parameters:\n"
#~ "      - 'foreground' (abbreviation 'fg'): a color name such as red, or a "
#~ "hex specification such as #3050b2 or #35b.\n"
#~ "      - 'background' (abbreviation 'bg'): same as above.\n"
#~ "    Example: '[c fg=\"blue\" bg=\"yellow\"]color[/c]' will display the "
#~ "word 'color' in blue on a yellow background."
#~ msgstr ""
#~ "・色を付ける:\n"
#~ "完全名シーケンス: [color] ... [/color] \n"
#~ "省略名シーケンス: [c] ... [/c]\n"
#~ "入力欄でのショートカット: Ctrl-C（入力欄の上のツールバーから色を選択する必"
#~ "要もあります）\n"
#~ "colorの開始シーケンスには以下のパラメータが少なくとも1つ必要です:\n"
#~ "・foreground（省略名 fg）:文字色です。「red」などの色名，または#3050b2か"
#~ "#35bのような16進数で指定します。\n"
#~ "・background（省略名 bg）:背景色です。上記と同様に指定します。\n"
#~ "例:「[c fg=\"blue\" bg=\"yellow\"]色[/c]」と入力すると，「色」という単語が"
#~ "青い字で，黄色い背景上に表示されます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Getting italic:\n"
#~ "    Full name sequence: '[italic] ... [/italic]'\n"
#~ "    Abbreviation sequence: '[i] ... [/i]'\n"
#~ "    Short cut in the entry: Ctrl-I\n"
#~ "    Example: '[i]italic[/i]' will display the word 'italic' in italic "
#~ "style."
#~ msgstr ""
#~ "・斜体にする:\n"
#~ "完全名シーケンス: [italic] ... [/italic]\n"
#~ "省略名シーケンス: [i] ... [/i]\n"
#~ "入力欄でのショートカット: Ctrl-I\n"
#~ "例:「[i]斜体[/i]」と入力すると，「斜体」という単語が斜体で表示されます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Getting strikethrough:\n"
#~ "    Full name sequence: '[strike] ... [/strike]'\n"
#~ "    Abbreviation sequence: '[s] ... [/s]'\n"
#~ "    Short cut in the entry: Ctrl-S\n"
#~ "    Example: '[s]strikethrough[/s]' will display the word 'strikethrough' "
#~ "with a strike."
#~ msgstr ""
#~ "・取り消し線を引く:\n"
#~ "完全名シーケンス: [strike] ... [/strike]\n"
#~ "省略名シーケンス: [s] ... [/s]\n"
#~ "入力欄でのショートカット: Ctrl-S\n"
#~ "例: 「[s]取り消し線[/s]」と入力すると，「取り消し線」という単語に取り消し"
#~ "線が引かれます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Getting underline:\n"
#~ "    Full name sequence: '[underline] ... [/underline]'\n"
#~ "    Abbreviation sequence: '[u] ... [/u]'\n"
#~ "    Short cut in the entry: Ctrl-U\n"
#~ "    Example: '[u]underlined[/u]' will display the word 'underlined' with "
#~ "an underline."
#~ msgstr ""
#~ "・下線を引く:\n"
#~ "完全名シーケンス: [underline] ... [/underline]\n"
#~ "省略名シーケンス: [u] ... [/u]\n"
#~ "入力欄でのショートカット: Ctrl-U\n"
#~ "例: 「[u]下線[/u]」と入力すると，「下線」という単語に下線が引かれます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Getting city links:\n"
#~ "    Full name sequence: '[link target=\"city\"] ... [/link]'\n"
#~ "    Abbreviation sequence: '[l tgt=\"city\"] ... [/l]'\n"
#~ "    Short cut: Control-Alt-Right-click on a city on the map.\n"
#~ "    The 'id' parameter must be set to the id of the city you are "
#~ "pointing.\n"
#~ "    An optional 'name' parameter can be set to bind the city name in the "
#~ "case the destination users don't know this city on their map. This "
#~ "expression can also be started and finished within the same pair of "
#~ "brackets, like '[link target=\"city\" id=121 /]' (note the slash at the "
#~ "end).\n"
#~ "    Examples: '[l tgt=\"city\" id=65]city[/l]' will make the word 'city' "
#~ "clickable and pointing to the city id 65. Alternately, '[l tgt=\"city\" "
#~ "id=65 name=\"noname\" /]' will display the name of the city id 65 if "
#~ "known, else, the word 'noname'."
#~ msgstr ""
#~ "・都市リンクを設定する:\n"
#~ "完全名シーケンス: [link target=\"city\"] ... [/link]\n"
#~ "省略名シーケンス: '[l tgt=\"city\"] ... [/l]'\n"
#~ "ショートカット: マップ上の都市にマウスポインタを合わせて，Ctrl-Alt-右ク"
#~ "リックする。\n"
#~ "idパラメータには，指定したい都市のIDを設定しなければなりません。\n"
#~ "nameパラメータはオプションです。リンクを利用するユーザー自身のマップでこの"
#~ "都市をまだ確認していない場合に表示される都市名を設定します。\n"
#~ "開始と終了を1つの角かっこの組の中で行うこともできます。「[link "
#~ "target=\"city\" id=121 /]」のように記述します（「/」で終了していることを明"
#~ "示します）。\n"
#~ "例: 「[l tgt=\"city\" id=65]都市[/l]」と入力すると，「都市」という単語がク"
#~ "リック可能になり，IDが65の都市が指定されます。\n"
#~ "「[l tgt=\"city\" id=65 name=\"名称不明\" /]」と入力すると，IDが65の都市を"
#~ "確認済みの場合はその都市名が表示され，未確認の場合は「名称不明」と表示され"
#~ "ます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Getting tile links:\n"
#~ "    Full name sequence: '[link target=\"tile\"] ... [/link]'\n"
#~ "    Abbreviation sequence: '[l tgt=\"tile\"] ... [/l]'\n"
#~ "    Short cut: Control-Alt-Right-click on a tile without city on the "
#~ "map.\n"
#~ "    The 'x' and 'y' parameters must be set to the tile location you are "
#~ "pointing.\n"
#~ "    This expression can also be started and finished within the same pair "
#~ "of brackets, like '[link target=\"tile\" x=5 y=36 /]' (note the slash at "
#~ "the end).\n"
#~ "    Example: '[l tgt=\"tile\" x=17 y=3]this tile[/l]' will make the "
#~ "string 'this tile' clickable and pointing to the tile (17, 3)."
#~ msgstr ""
#~ "・タイルリンクを設定する:\n"
#~ "完全名シーケンス: [link target=\"tile\"] ... [/link]\n"
#~ "省略名シーケンス: [l tgt=\"tile\"] ... [/l]\n"
#~ "ショートカット: マップ上で都市以外のタイルにマウスポインタを合わせて，"
#~ "Ctrl-Alt-右クリックする。\n"
#~ "xパラメータおよびyパラメータには，指定したいタイルの座標を設定しなければな"
#~ "りません。\n"
#~ "開始と終了を1つの角かっこの組の中で行うこともできます。「[link "
#~ "target=\"tile\" x=5 y=36 /]」のように記述します（「/」で終了していることを"
#~ "明示します）。\n"
#~ "例: 「[l tgt=\"tile\" x=17 y=3]このタイル[/l]」と入力すると，「このタイ"
#~ "ル」という文字列がクリック可能になり，座標(17, 3)のタイルが指定されます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Getting unit links:\n"
#~ "    Full name sequence: '[link target=\"unit\"] ... [/link]'\n"
#~ "    Abbreviation sequence: '[l tgt=\"unit\"] ... [/l]'\n"
#~ "    Short cut: Shift-Control-Alt-Right-click on a unit on the map.\n"
#~ "    The 'id' parameter must be set to the id of the unit you are pointing "
#~ "to. An optional 'name' parameter can be set to bind the unit name in the "
#~ "case the destination users don't know this unit on their map.\n"
#~ "    This expression can also be started and finished within the same pair "
#~ "of brackets, like '[link target=\"unit\" id=109 /]' (note the slash at "
#~ "the end).\n"
#~ "    Examples: '[l tgt=\"unit\" id=235]unit[/l]' will make the word 'unit' "
#~ "clickable and pointing to the unit id 235. Alternately, '[l tgt=\"unit\" "
#~ "id=235 name=\"Warrior\" /]' will display the name of the unit id 235 if "
#~ "known, else, the word 'Warrior'."
#~ msgstr ""
#~ "・ユニットリンクを設定する:\n"
#~ "完全名シーケンス: [link target=\"unit\"] ... [/link]\n"
#~ "省略名シーケンス: [l tgt=\"unit\"] ... [/l]\n"
#~ "ショートカット: マップ上のユニットにマウスポインタを合わせ，Shift-Ctrl-"
#~ "Alt-右クリックする。\n"
#~ "idパラメータには，指定したいユニットのIDを設定しなければなりません。nameパ"
#~ "ラメータはオプションです。リンクを利用するユーザー自身のマップでこのユニッ"
#~ "トをまだ確認していない場合に表示されるユニット名を設定します。\n"
#~ "開始と終了を1つの角かっこの組の中で行うこともできます。「[link "
#~ "target=\"unit\" id=109 /]」のように記述します（「/」で終了していることを明"
#~ "示します）。\n"
#~ "例: 「[l tgt=\"unit\" id=235]ユニット[/l]」と入力すると，「ユニット」とい"
#~ "う単語がクリック可能になり，IDが235のユニットが指定されます。\n"
#~ "「[l tgt=\"unit\" id=235 name=\"戦士\" /]」と入力すると，IDが235のユニット"
#~ "を確認済みの場合はユニットの名前が表示され，未確認の場合は「戦士」と表示さ"
#~ "れます。"

#~ msgid ""
#~ "Of course, the different escape sequences can be combined in the same "
#~ "sentence, like '[i][c fg=\"blue\"]this [b]is [s]funny[c bg=\"green\"] "
#~ "[u]to[/i] test[/b] this[/s] [/c]new[/u] feature[/c]'."
#~ msgstr ""
#~ "もちろん，種類の異なるエスケープシーケンスを1つの文の中で組み合わせて使用"
#~ "することも可能です。例: [i][c fg=\"blue\"]これ[b]は[s]面白い[c "
#~ "bg=\"green\"][u]テスト[/i]です[/b]よ[/s]新しい[/u]機能です[/c]"

#~ msgid "Worklist Editor"
#~ msgstr "作業リストエディタ"

# clefs
#~ msgid ""
#~ "The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from "
#~ "the city dialog) and global worklists. Using this editor you can create "
#~ "lists specifying what to build in the turns to come."
#~ msgstr ""
#~ "作業リストエディタは，都市ごとの作業リスト(都市ダイアログから開きます)と全"
#~ "体の作業リストの両方を編集するために使用します。このエディタを利用して，将"
#~ "来のターンに何を生産するかのリストを作成できます。"

# XXX 原文に問題
#~ msgid ""
#~ "To remove an item from the worklist simply double-click the item to "
#~ "remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down "
#~ "in the list."
#~ msgstr ""
#~ "作業リストからアイテムを削除するには，削除したいアイテムの上でダブルクリッ"
#~ "クします。アイテムを作業リスト内で上下するには，リストの下のボタンを使いま"
#~ "す。[訳註: 現行のGTKクライアントではボタンはリストの右にあります]"

# ntaka, clefs
# 原文obsolete
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If you want to buy the unit that's first on the list, you can do that "
#~ "from the top of the the Production tab in the city dialog."
#~ msgstr ""
#~ "作業リスト先頭の生産物を購入したい場合は，都市ウィンドウの概観ページから購"
#~ "入できます。[訳註: 現行のGTKクライアントでは生産物ページからでも可能です]"

#~ msgid "Languages"
#~ msgstr "言語"

# Daniel
# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Freeciv21 supports several local languages. See the Native Language "
#~ "Support section of the README file for instructions on how to use one of "
#~ "these languages."
#~ msgstr ""
#~ "Freecivは多数の言語に対応しています。対応言語を使用する方法は，READMEファ"
#~ "イルの自国語サポート(Native Language Support)節を参照してください。\n"
#~ "\n"
#~ "まずは以下のページで，希望する言語でのローカリゼーションが進行しているかを"
#~ "確認してください。"

#~ msgid "Copying"
#~ msgstr "著作権"

# cf. http://www.freeciv.org/index.php/Localization#Should_I_try_to_translate_.22Freeciv.22.3F
# Should I try to translate "Freeciv"?
# No, just leave it "Freeciv" wherever you find it.
# (Also, note that the "c" in "Freeciv" is not capitalized.)
#, fuzzy
#~ msgid "About Freeciv21"
#~ msgstr "Freecivについて"

# Daniel
# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best "
#~ "done by visiting the Freeciv21 Bug Tracking System, at:"
#~ msgstr ""
#~ "バグを見つけたら，バグレポートを送ってください。以下のURLにあるFreecivバグ"
#~ "追跡システムを使っていただけると幸いです。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Please quote the above version information. For more information about "
#~ "submitting bug reports see https://longturn.readthedocs.io/en/latest/"
#~ "Contributing/bugs.html."
#~ msgstr ""
#~ "報告する際は上記のバージョン情報を明記してください。バグレポートの提出に関"
#~ "する詳細は， Freecivのディストリビューションに含まれるBUGSファイルを参照し"
#~ "てください。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "To contact the developers about anything else, contact them on discord:"
#~ msgstr ""
#~ "何か他のことについて開発者に連絡する場合は，プロジェクトのメーリングリスト"
#~ "にメールを送ってください。"

#~ msgid "  Present administrators: "
#~ msgstr "  現在の管理者: "

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "For more information in general, visit the Longturn documentation "
#~ "website, at:"
#~ msgstr ""
#~ "さらに詳しい各種の情報については， 下記のFreeciv公式サイトをご覧ください。"

# Daniel
#, c-format
#~ msgid "%s boosts research; you gain the immediate advance %s."
#~ msgstr ""
#~ "%sによって研究開発が飛躍的に進展した結果，科学技術「%s」を獲得しました。"

# Daniel
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "%s boosts %s research; you gain the immediate advance %s."
#~ msgstr ""
#~ "%sにより研究が大幅に加速しました。即座に科学技術「%s」「%s」を得ました。"

# Daniel
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "The %s gain %s from %s."
#~ msgstr "%1$sは%4$sから「%2$s」と「%3$s」を得ました。"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Great philosophers from all the world join your civilization: you get the "
#~ "immediate advance %s."
#~ msgstr ""
#~ "世界中の偉大な哲学者たちがあなたの文明に加わりました。即座に科学技術「%s」"
#~ "を得ました。"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Great philosophers from all the world join the %s: you get the immediate "
#~ "advance %s."
#~ msgstr ""
#~ "世界中の偉大な哲学者たちが%sの文明に加わりました。彼らは即座に科学技術"
#~ "「%s」を手に入れました。"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Great philosophers from all the world join the %s: they get %s as an "
#~ "immediate advance."
#~ msgstr ""
#~ "世界中の偉大な哲学者たちが%sの文明に加わりました。彼らは即座に科学技術"
#~ "「%s」を手に入れました。"

#, fuzzy
#~ msgid "You found Hermit's Place."
#~ msgstr "金%dを見つけました。"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Your %s has overflied a Hermit's Place"
#~ msgstr "金%dを見つけました。"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Your %s does %s to %s %s."
#~ msgstr "%sを %sに編入することはできません。"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "%s %s does %s to your %s."
#~ msgstr "建築様式を選択してください。"

#~ msgid "British Isles (classic/medium)"
#~ msgstr "ブリテン諸島 (古典的/中型)"

#~ msgid "Overhead 73x81 map of the British Isles."
#~ msgstr "トップビュー，73x81のブリテン諸島マップです。"

#~ msgid "Earth (classic/large)"
#~ msgstr "地球 (古典的/大型)"

#~ msgid "Overhead 160x90 map of the Earth."
#~ msgstr "トップビュー，160x90の地球マップです。"

#~ msgid "Earth (classic/small)"
#~ msgstr "地球 (古典的/小型)"

#~ msgid "Overhead 80x50 map of the Earth."
#~ msgstr "トップビュー，80x50の地球マップです。"

#~ msgid "Europe (classic/giant)"
#~ msgstr "欧州 (古典的/特大)"

#~ msgid "Overhead 177x100 map of Europe."
#~ msgstr "トップビュー，177x100の欧州マップです。"

#~ msgid "Europe 1900"
#~ msgstr "欧州 1900"

#, fuzzy
#~ msgid "Ferdinand Steinkrüger (a.k.a. XYZ) and Jamie Troini (a.k.a. Nimrod)."
#~ msgstr "Ferdinand Steinkrüger (XYZ) ，Jamie Troini (Nimrod)"

#~ msgid ""
#~ "Europe 1900\n"
#~ "\n"
#~ "An attempt at an historically accurate recreation of the Great Powers of "
#~ "Europe just prior to the outbreak of the First World War.\n"
#~ "\n"
#~ "WARNING: Each AI controlled player will spend a long time on its moves "
#~ "during turn change.\n"
#~ "\n"
#~ "(update: 28.07.2016) "
#~ msgstr ""
#~ "欧州 1900\n"
#~ "\n"
#~ "第一次世界大戦が勃発する直前の欧州列強を，史実に沿って再現したマップで"
#~ "す。\n"
#~ "\n"
#~ "注意: AIプレイヤーの数が多いため，次ターンへの切り替え処理に時間がかかる場"
#~ "合があります。\n"
#~ "\n"
#~ "(最終更新: 2016/07/28)"

#~ msgid "France (classic/large)"
#~ msgstr "フランス (古典的/大型)"

#~ msgid "Overhead 140x90 map of France."
#~ msgstr "トップビュー，140x90のフランスマップです。"

#~ msgid "Earth (classic/medium)"
#~ msgstr "地球 (古典的/中型)"

#~ msgid "Overhead 120x60 map of the Earth."
#~ msgstr "トップビュー，120x60の地球マップです。"

# clefs
#~ msgid "Iberian Peninsula (classic/large)"
#~ msgstr "イベリア半島 (古典的/大型)"

#~ msgid ""
#~ "Overhead 136x100 map of the Iberian Peninsula (modern-day Spain and "
#~ "Portugal)."
#~ msgstr ""
#~ "トップビュー，136x100のイベリア半島（今日のスペインとポルトガル）マップで"
#~ "す。"

#~ msgid "Italy (classic/medium)"
#~ msgstr "イタリア (古典的/中型)"

#~ msgid "Overhead 100x100 map of Italy."
#~ msgstr "トップビュー，100x100のイタリアマップです。"

#~ msgid "Japan (classic/medium)"
#~ msgstr "日本 (古典的/中型)"

#~ msgid "Overhead 88x100 map of Japan (Mercator projection)."
#~ msgstr "トップビュー，88x100の日本マップです (メルカトル図法)。"

#~ msgid "North America (classic/medium)"
#~ msgstr "北アメリカ (古典的/中型)"

#~ msgid "Overhead 116x100 map of North America (conical projection)."
#~ msgstr "トップビュー，116x100の北アメリカマップです (円錐図法)。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Play this tutorial scenario to get an introduction to Freeciv21. This is "
#~ "intended for single-player games. It uses the default (civ2civ3) rules."
#~ msgstr ""
#~ "このチュートリアルシナリオをプレイすれば，Freecivの概要が分かります。シン"
#~ "グルプレイを想定した内容で，ルールセットはデフォルト (classic)です。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Stack Kill: Outside of a city, if a 'stack' of units on a single tile is "
#~ "attacked, the strongest unit defends; and if that unit is defeated, ALL "
#~ "of the units on the tile are killed (ouch!). Therefore, it's often a good "
#~ "idea to spread units out, avoiding large 'stacks' of units like this, "
#~ "particularly on land."
#~ msgstr ""
#~ "同じタイルに複数のユニットを集結させ，そこが都市・要塞・飛行場の\n"
#~ "いずれでもない場合，そのユニットの集団('スタック'と呼びます)が敵に\n"
#~ "攻撃されると，もっとも防御力の高いユニットと戦闘になります。そして\n"
#~ "不運にもそのユニットが撃破されると，同タイルのユニットが全滅します。\n"
#~ "このような事態を避けるためには，ユニットのスタックを作らないようにある\n"
#~ "程度分散させるのがよいでしょう。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Settler finds grassland or plains: This looks like a good place to build "
#~ "a city. The next time this unit gets a chance to move, press (b) to found "
#~ "a city. In general you want to build cities on open ground near water. "
#~ "Food is the most important resource for any city's growth. Grassland and "
#~ "plains provide plenty of food. Other good places for a city is on or "
#~ "adjacent to a source of fresh water such as a river or lake. You will be "
#~ "able to construct a cheap aqueduct that way to help grow your city larger "
#~ "than size 8 before researching Construction."
#~ msgstr ""
#~ "ここは都市建設に適した場所のようです。このユニットが次に移動できる\n"
#~ "ようになったら，bキーを押してください。都市が建設されます。\n"
#~ "\n"
#~ "一般に，都市は水際のひらけた土地に建てるのがよいでしょう。どのような\n"
#~ "都市であっても，食料は最も重要な資源です。草原と平地は多くの食料を\n"
#~ "供給してくれます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First city is founded: Now you have built your first city. The city "
#~ "dialog window should have opened automatically; if not click on the city "
#~ "to open it. Cities are a fundamental concept in Freeciv21, so you should "
#~ "familiarize yourself with them by playing around in the window. See the "
#~ "help -> cities for more information. You probably want to build a "
#~ "military unit for defense first and then a Settler, so as to expand your "
#~ "civilization further. Click on the production tab. You should notice a "
#~ "Warrior unit is already started. That's a good early defender. Now click "
#~ "the plus (+) icon to select a Settler unit from the list of possible "
#~ "productions. When you are done, close the city dialog. If all goes well "
#~ "the city should display the Warrior production on the map view. Note: "
#~ "Settlers cost 2 population to complete. Keep an eye on the city's growth "
#~ "rate. Pro Tip: Now that you have founded a city, you need to figure out "
#~ "what technology to learn first. Press F6 to bring up the Research report "
#~ "[or click on the tab to the left]. The technology tree is an extrememly "
#~ "important aspect of a Freeciv21 game. Have a look at help -> technology "
#~ "for more information."
#~ msgstr ""
#~ "最初の都市が建設されました。都市ダイアログが自動的に開かれたはずです。\n"
#~ "もし開かれていなければ，都市をクリックして開いてください。都市はFreeciv\n"
#~ "の基本となる概念ですので，ダイアログ内をいろいろといじくってみて慣れる\n"
#~ "ようにしてください。詳細についてはヘルプメニューを参照してください。\n"
#~ "\n"
#~ "最初のうちは，あなたの文明をより発展させるため，開拓者をいくつか生産\n"
#~ "するとよいでしょう。生産物タブをクリックし，生産可能なもののリストから\n"
#~ "開拓者を選んでクリックします。そうしたら「生産物の変更」ボタンをクリック\n"
#~ "してください。開拓者の生産が始まります。操作が終わったら都市ダイアログ\n"
#~ "を閉じてください。うまくいっていれば，マップビュー上に，都市が開拓者を\n"
#~ "生産中である表示がされているはずです。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Third city is founded: You have built your third city! Your civilization "
#~ "seems to be thriving. It might be time to think about a military. Pick "
#~ "one of the cities that has a high production rate, and turn it into a "
#~ "military center. Build a Barracks there first, then start work on a "
#~ "military unit. Pick the best unit you have available -- at the beginning "
#~ "of the game, Warriors will be the only choice, but soon you will have "
#~ "plenty of options. This might also be a good time to use the worklist "
#~ "feature of the city dialog. Select Barracks and select military units one "
#~ "at a time to queue them up in a row to create a worklist. As soon as the "
#~ "Barracks is complete the city will automatically switch over to producing "
#~ "the unit. As was prescribed for the first two cities you will have built "
#~ "Warriors right away. In this step start thinking about better defenders "
#~ "for your cities. Phalanx are a good start. Read more about units in the "
#~ "game help under help -> units. Pro tip: This is where the technology tree "
#~ "is very important as you need to learn newer technologies in order to "
#~ "build better and more powerful units."
#~ msgstr ""
#~ "3つ目の都市を建設しました！あなたの文明は繁栄しているようです。\n"
#~ "そろそろ軍事について考える時期かもしれません。生産力の高い都市\n"
#~ "を一つ選んで軍事基地としましょう。そこではまず兵舎を建設して，\n"
#~ "それから戦闘ユニットの生産を始めましょう。生産可能な中で最良の\n"
#~ "ユニットを選んでください。ゲーム開始時は戦士以外の選択肢があり\n"
#~ "ませんが，すぐに様々なユニットが生産できるようになります。\n"
#~ "\n"
#~ "都市ダイアログの生産物ページでは，作業リストを使い生産計画を\n"
#~ "立てることができます。タスク候補の中の兵舎を選択し，「生産物の\n"
#~ "変更」をクリックすると建設が始まります。次に戦闘ユニットをダブル\n"
#~ "クリックすると，作業リストの後ろに追加されます。こうすると都市は\n"
#~ "兵舎が完成した後，自動的に戦闘ユニットの生産に取りかかります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Forth city is founded: Another city! You are really getting the hang of "
#~ "this. You probably have a pretty good idea what to do with new cities by "
#~ "now. Take a moment to look at the bar below the city on the map view. "
#~ "This display shows some useful information about the city. The flag and "
#~ "background color indicate what civilization the city belongs to [this "
#~ "will be useful when you meet other civilizations]. The top row of the bar "
#~ "also shows the name and size of the city, and will show one or more stars "
#~ "to indicate if there are units in the city. The bottom row shows what the "
#~ "city is building, and how long it will take; it also shows how long the "
#~ "city will take to grow to the next largest size. If you don't see all of "
#~ "this information; from the view menu select citybar style -> tradtional."
#~ msgstr ""
#~ "またも都市を得ました！コツをつかんできたようですね。新たな都市を建設\n"
#~ "したら何をすべきかはもうお分かりでしょう。さて，マップビューで都市の下に\n"
#~ "表示されている情報バーを見てください。その都市の情報が簡単に分かる\n"
#~ "ようになっています。旗と背景色は，その都市がどの文明に所属しているか\n"
#~ "を示します（これはあなたが他の文明と遭遇したときに役立つでしょう）。\n"
#~ "バーの上の行には，都市名と大きさが表示されています。1つまたは複数の\n"
#~ "星マークが表示されていることがありますが，これは都市内にユニットがいる\n"
#~ "ことを示しています。下の行は，その都市が何を生産中で完成までにあと\n"
#~ "何ターンかかるかと，その都市が次の大きさに成長するまで何ターンかかるか\n"
#~ "を示しています。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Fifth city is founded: You should now have 5 cities! Congratulations. As "
#~ "the number of cities in your empire grows, it becomes harder to manage "
#~ "individual cities. This is where the Cities report becomes useful. Press "
#~ "F4 to bring it up [you can also click the cities tab on the left]. This "
#~ "report shows a list of cities with various statistics about each. Play "
#~ "around with it a bit if you like [return to the map view by pressing F1 "
#~ "or clicking on the View tab]. With a bit of practice it is possible to "
#~ "control almost every aspect of the cities from this report. Pro tip: "
#~ "Right-click in the cities report to get a menu to help with filtering. "
#~ "You can also right-click on the top bar to bring up a list of other "
#~ "fields to see in the report and those column headers can be clicked for "
#~ "quick sorting."
#~ msgstr ""
#~ "あなたの帝国に属する都市が増えてくるにつれて，個々の都市を管理\n"
#~ "することが難しくなってきます。ここで役に立つのが都市タブです。\n"
#~ "F4キーを押してください。この報告は，各都市のさまざまな統計データを\n"
#~ "リストにしたものです。よろしければしばらくいじってみてください（マップ\n"
#~ "ビューに戻るには，F1キーを押すか表示タブをクリックしてください）。\n"
#~ "少々練習すれば，この報告から都市に関するほとんどすべてのことを\n"
#~ "制御できます。しかし，都市タブが秘める力のすべてを説明するのは，\n"
#~ "このチュートリアルの狙いを超えていますので省きます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First size 2 city: Your city has grown! As a city grows, more citizens "
#~ "become available that can be put to work in the fields or dedicated as "
#~ "citizen specialists. A city with two citizens can to work two different "
#~ "tiles in the city's vision radius, in addition to its center tile which "
#~ "is worked for free. In the city dialog, the map shows which tiles are "
#~ "worked and how much food, shields, and trade each provides. Food is used "
#~ "to grow your city, shields are used for production of buildings and "
#~ "units, while trade provides taxable revenue that can be turned into "
#~ "science research, gold, or luxuries. Click on a worked tile to remove the "
#~ "citizen from that tile. Then click on an unworked tile to place a citizen "
#~ "there. You can only place up to two citizens on tiles, of course. If you "
#~ "remove a citizen it becomes a specialist. By default they are "
#~ "entertainers which provide only luxuries, which will not be useful until "
#~ "later. Pro tip: You can click on the right-most specialist [entertainer] "
#~ "to change it to a tax man or scientist."
#~ msgstr ""
#~ "都市が再び成長しました！人口3の都市では周辺の3タイルで市民を労働させる\n"
#~ "ことができます。さらに都市直下のタイルでは，無条件で市民が労働します。3"
#~ "人\n"
#~ "の市民に労働させることができるようになり，この都市ではどの資源をより多く産"
#~ "出\n"
#~ "させるべきか，選択肢がかなり増えました。都市ダイアログ内のマップには，どの"
#~ "タイ\n"
#~ "ルで市民が働いているかが表示されます。情報欄には，食料・生産(シールド)・"
#~ "交\n"
#~ "易ポイントの産出量も表示されます。食料ポイントを貯めることで都市の人口が"
#~ "増\n"
#~ "します。生産ポイントを貯めることで建造物やユニットが生産されます。交易ポイ"
#~ "ント\n"
#~ "は研究・税収・贅沢の3用途に配分されて利用されます。\n"
#~ "\n"
#~ "市民の働いているタイルをクリックすると，そのタイルでの労働をやめさせること"
#~ "ができ\n"
#~ "ます。次に市民の働いていないタイルをクリックすると，そこへ配置し労働させる"
#~ "ことが\n"
#~ "できます。もちろん，今配置できる市民は3人だけです。配置していない市民は全"
#~ "員\n"
#~ "専門家になります。専門家には3種類ありますが，デフォルトで全て芸人になりま"
#~ "す。\n"
#~ "芸人は贅沢を産出します（これは人口の少ないうちは役に立ちません）。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First size 3 city: Your city has grown again!  Now with three citizens "
#~ "you have a fair amount of choice over where the city should focus its "
#~ "resources. A city of size three or more may also build Settlers, which "
#~ "costs two units of population. If your city is building Settlers, you "
#~ "should consider buying them now. Open the city dialog and click on the "
#~ "Buy button. This trades in gold [if you have enough of it] to instantly "
#~ "complete the production."
#~ msgstr ""
#~ "あなたの都市の人口が増加しました！都市が成長することで，より多くの\n"
#~ "市民を働かせることができるようになります。市民は都市周辺のタイルで\n"
#~ "労働させるか，専門家を務めさせます。大きさ2以上の都市では開拓者を\n"
#~ "生産することもできますが，引き換えに都市の大きさが1小さくなります。\n"
#~ "\n"
#~ "都市で開拓者を生産中なら，今すぐ購入することを検討すべきです。\n"
#~ "都市ダイアログを開き，購入ボタンをクリックしてください。十分なお金を\n"
#~ "持っていれば，お金を対価とすることですぐに完成させることができます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First size 5 city: Now your city has grown to size five. As cities get "
#~ "larger unrest becomes a problem. A city of this size will usually have "
#~ "one unhappy citizen unless pacifying effects are used; meaning one "
#~ "entertainer specialist is required to keep your citizens content. This is "
#~ "basically a wasted citizen. There are several things that can be done "
#~ "about this. One quick fix is to build a temple [or other cultural "
#~ "building] that will make an unhappy citizen content. See the help on City "
#~ "Improvements for specs on each building type. As you get more large "
#~ "cities, it may pay off to change your tax rates [by pressing ctrl-T or "
#~ "clicking the icons on the left] to dedicate some of your taxes directly "
#~ "to luxuries. Every two luxuries will pacify one citizen. Building a "
#~ "marketplace enhances the benefit from this by providing +50 percent "
#~ "luxuries to the city. Pro tip: In the city dialog, you can click on the "
#~ "city center and the game will automatically arrange the citizens to work "
#~ "the land with max food in mind. It will also keep an entertainer if "
#~ "needed."
#~ msgstr ""
#~ "都市の大きさが5まで成長しました。都市が大きくなると，市民の動揺が\n"
#~ "問題となってきます。都市の大きさが5以上になると，通常は不幸な市民が\n"
#~ "1人発生し，なだめる手段が必要となります。つまり，市民を平静に保つ\n"
#~ "ために，専門家の芸人が1人必要となるのです。これは市民の持ち腐れと\n"
#~ "言えます。\n"
#~ "\n"
#~ "この問題を処理するにはいくつかの方法があります。手っ取り早い\n"
#~ "対処法は寺院（あるいは他の文化建造物）を建設することです。寺院は\n"
#~ "不幸な市民1人を平静にします（建造物の種類ごとの機能については，\n"
#~ "ヘルプの「都市建造物」の節を参照してください）。大きな都市が増えて\n"
#~ "くると，税率を変更して（Ctrl+Tキーを押す），税の一部を直接贅沢に\n"
#~ "つぎ込むことが必要になるかもしれません（贅沢2につき1人の市民を\n"
#~ "なだめることができます）。市場を建設すると，贅沢の効果が大きくなります\n"
#~ "（都市に供給される贅沢が+50%%になります）。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First size 8 city: Finally you have grown a city to size eight. A size "
#~ "eight city can provide substantial output provided you have enough "
#~ "luxuries to keep your population content. To grow a city beyond size "
#~ "eight requires an Aqueduct. If your city is going to continue to grow you "
#~ "should start building one soon. Building an Aqueduct requires the "
#~ "Construction technology, unless your city is next to lake or river. Pro "
#~ "tip: You should have a look at the small and great wonders. Small wonders "
#~ "are large buildings that give a bigger effect than a regular building and "
#~ "often work across all of your cities and citizens. Every player can build "
#~ "small wonders. Great wonders are game unique buildings that offer one "
#~ "player to have a big possitive effect across his nation. Great wonders "
#~ "can be expensive to build, but are often worth the effort."
#~ msgstr ""
#~ "ついに都市の大きさが8になりました。大きさ8ともなると，都市から得られる\n"
#~ "産出物の量は相当のものと言えます。ただし，十分な贅沢を提供して市民を\n"
#~ "平静に保つことができればの話ですが。\n"
#~ "\n"
#~ "都市の大きさを8より大きくするには，上水道が必要です。都市がまだ成長\n"
#~ "する見込みであれば，すぐに建設を開始すべきです。上水道を建設するには\n"
#~ "科学技術「建築学」が必要です。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First size 13 city: Congratulations, you have grown a city to size 13. A "
#~ "city this large can provide a tremendous amount of output if properly "
#~ "upgraded and managed. Make sure you have enough taxes and cultural "
#~ "buildings to keep your citizens content. You should also make sure the "
#~ "city is upgraded with buildings that provide bonuses to its output. "
#~ "Library, Marketplace, Factory, and Offshore Platform are four good "
#~ "buildings that provide a large bonus to big cities. Consider how much "
#~ "benefit each building will provide and weigh this against its cost -- for "
#~ "very large cities almost all buildings are worthwhile. Such large cities "
#~ "will also provide enough taxable revenue (gold) to allow you to purchase "
#~ "some buildings to accelerate their productions."
#~ msgstr ""
#~ "おめでとうございます。都市の大きさが13になりました。これほど大きな都市\n"
#~ "では，適切に土地改良をしていれば，途方もない量の生産高が得られます。\n"
#~ "市民を平静に保つために，税と文化建造物が十分に足りているか確認して\n"
#~ "ください。また，生産高へのボーナス効果がある建造物で都市自体を改良する\n"
#~ "ことにも気を配りましょう。図書館，市場，工場，海上プラットフォームの4つ"
#~ "は，\n"
#~ "大都市に大きなボーナスを提供する優れた建造物です。これらの建造物を\n"
#~ "建設することによる利益とコストを比較検討してください。非常に大きな都市で\n"
#~ "あれば，どの建造物もおそらく建てる価値があるでしょう。このような大都市で"
#~ "は\n"
#~ "税収入（金）も十分得られるため，生産高を増すために建造物を購入する\n"
#~ "という方法も採れます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First size 16 city: You have grown a city to size 16. To grow it larger, "
#~ "however, you will need to build a Sewer System. This requires the "
#~ "Sanitation technology."
#~ msgstr ""
#~ "都市の大きさが12になりました。この都市をさらに成長させる\n"
#~ "には，下水道を建設する必要があります。\n"
#~ "下水道を建設するには，科学技術「公衆衛生」が必要です。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First Settler: You have built a Settler unit. Settlers are best used to "
#~ "build new cities, so as to expand your civilization. Move your settler "
#~ "away from your existing cities to find a spot for a new city. When you "
#~ "have picked a spot press (b) to build the city. Again, cities are best "
#~ "built on open ground near water. Grassland and plains provide food for "
#~ "the city. Forests and hills provide the resources (shields) needed for "
#~ "constructing things. Rivers and ocean give trade bonuses that provide "
#~ "civilization-wide benefits. Desert, tundra, and mountains generally "
#~ "provide little output and are not of much use to small cities. See the "
#~ "help on Terrain for more information about terrain specs."
#~ msgstr ""
#~ "開拓者が完成しました。これ新しい都市を建設することができるユニットです。\n"
#~ "さらに都市を建設して文明を拡大しましょう。都市から開拓者を出発させ，\n"
#~ "新たな都市を建設するにふさわしい場所を見つけましょう。適地に到着したら，\n"
#~ "Bキーを押して都市を建設します。\n"
#~ "\n"
#~ "もう一度言いますが，都市建設に適しているのは水際のひらけた土地です。\n"
#~ "草原と平野は都市に食料を供給します。森と丘は生産物を生産する際に\n"
#~ "必要となる資源（シールド）を供給します。川と海は交易ボーナスを供給し，\n"
#~ "文明全体の利益となります。砂漠・ツンドラ・山で得られるものはほとんどな"
#~ "く，\n"
#~ "小さな都市では使う価値はほとんどありません。土地の価値についての詳細は，\n"
#~ "ヘルプの「地形」を参照してください。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Second Settler: Your second Settlers should also be used to build a new "
#~ "city. Notice how when you move the Settlers away from your existing "
#~ "cities an outline is drawn around them?  This shows the area that would "
#~ "be covered by a city [also known as the city radius] built at this "
#~ "location; it fits in with the outline already on the map view that shows "
#~ "which tiles are covered by your existing cities. Generally when building "
#~ "new cities you want to make sure that all tiles are covered by at least "
#~ "one city, but after that it is best that your cities overlap as little as "
#~ "possible. Spreading out cities properly gives each city access to more "
#~ "resources, allowing them to grow to larger sizes."
#~ msgstr ""
#~ "2つ目の開拓者も，新たな都市の建設に使用しましょう。注意してほしい\n"
#~ "のですが，既存の都市から開拓者を移動させると，周囲にアウトラインが\n"
#~ "表示されます。これは，今いる場所に都市を建設した場合，その都市の\n"
#~ "都市圏となる範囲を示しています。都市が建設されると，そのアウトライン\n"
#~ "は，既存の都市のアウトラインと一体となり，いずれかの都市圏に含ま\n"
#~ "れているタイルとそうでないタイルが明示されます。一般に，新しい都市を\n"
#~ "建設する際は，すべてのタイルが少なくとも1つの都市の都市圏となって\n"
#~ "いるようにした上で，都市圏の重複はできる限り少なくするべきといえます。\n"
#~ "都市を適切に配置することで，各都市はより多くの資源を利用でき，より大きく\n"
#~ "成長できるのです。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First military unit: You have built your first military unit! Military "
#~ "units have two basic purposes: attack and defense. Each unit has an "
#~ "attack strength and a defense strength. While a Warrior is a measly 1 "
#~ "attack and 1 defense [noted as 1/1], a Phalanx is a much stronger "
#~ "defender with 2 defense (1/2). A Catapult is a good attacking unit "
#~ "because it has 6 attack (6/1). Usually it is a good idea to keep one or "
#~ "two defenders in each city. Important cities like your capital may "
#~ "deserve extra protection. Units built in one city may be sent to another "
#~ "city to defend [press the (g) key to enter goto mode to move units easily "
#~ "over distances]. If you are at war, however, you may wish to move your "
#~ "unit toward an enemy city to attack. Be careful not to lose it though! To "
#~ "increase the capabilities of your units, you can construct a Barracks "
#~ "building. At some point you should consider learning Map Making to make "
#~ "your first waterborne unit - the Trireme."
#~ msgstr ""
#~ "最初の戦闘ユニットが完成しました！戦闘ユニットには，攻撃と防御という\n"
#~ "2つの基本目的があります。各ユニットには攻撃力と防御力が設定されていま"
#~ "す。\n"
#~ "戦士はたったの1/1です。ファランクスは防御力が2になっていて，防御ユニット\n"
#~ "としてより強くなっています（1/2）。カタパルトは優れた攻撃ユニットです。\n"
#~ "なぜなら攻撃力が6もあるからです（6/1）。\n"
#~ "\n"
#~ "基本的に，どの都市にも1，2ユニットは防御ユニットを置いておくべきでしょ"
#~ "う。\n"
#~ "首都のように重要な都市ではさらに防御態勢を整える必要があります。\n"
#~ "ある都市で生産したユニットを他の都市に移動させて，その都市を防衛させる\n"
#~ "こともできます（Gキーを押すと，ユニットを遠くまで容易に移動させることが\n"
#~ "できるgotoモードに入ります）。でも戦争になると，敵の都市を攻撃させようと\n"
#~ "思って，防衛ユニットまで突っ込ませたくなりがちです。冷静に行きましょう!"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First boat unit: You have built your first waterborne unit. These can "
#~ "transport other units across water, allowing you to explore and settle "
#~ "new lands. You can load land units onto your boat in one of two ways. "
#~ "When your boat and the unit you want to transport are in the same city, "
#~ "right-click the unit and select Load from the menu; or if the boat is "
#~ "adjacent to a land tile, you can move the unit from there onto the boat. "
#~ "When you want to disembark, select the transported unit and press U, or "
#~ "move it onto a land tile."
#~ msgstr ""
#~ "最初の海上輸送ユニットが完成しました。海を渡って新たな土地へと他の\n"
#~ "ユニットを輸送することができ，探検や植民に大きく役立ちます。\n"
#~ "陸上ユニットを船舶に積載するには，次のいずれかの方法で行います。\n"
#~ "積載したいユニットと船舶の両方が同じ都市内にいる場合は，積載したい\n"
#~ "ユニットを選択してLキーを押すことで積載されます。もう一つの方法は船舶を\n"
#~ "陸地と隣り合うタイルに接岸させ，積載したいユニットを船舶と同じタイルに\n"
#~ "移動させるというものです。ユニットを降ろすには，都市内で積載されている\n"
#~ "ユニットを選んでUキーを押すか，陸地に向けて移動させます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Barracks constructed: You have built a Barracks. This building will make "
#~ "any military units you build in the city to start out as veterans. "
#~ "Veteran units are stronger than inexperienced (green) troops, and will "
#~ "survive longer in combat. See the help on City Improvements for more "
#~ "information about this and other buildings. You probably want to start "
#~ "building a military unit in the city that built the Barracks. A barracks "
#~ "are a significant investment and have a small upkeep as well, so it is "
#~ "not a good idea to let them go to waste. Pro tip: You can see what the "
#~ "upkeep is for your buildings by going to the Economy report by pressing "
#~ "F5 or clicking on the tab to the left."
#~ msgstr ""
#~ "兵舎が完成しました。この建造物がある都市では，練度が1段階高い\n"
#~ "ベテランの戦闘ユニットを生産することができます。ベテランユニットは\n"
#~ "新兵よりも強いため，戦闘で生き残りやすくなります。兵舎やその他の\n"
#~ "建造物についての詳細は，ヘルプの「都市建造物」の項を参照してください。\n"
#~ "\n"
#~ "兵舎を建設した都市では戦闘ユニットの生産を始めた方がいいでしょう。\n"
#~ "兵舎にはかなりの投資をしているわけですし，わずかながら維持コストも\n"
#~ "かかりますので，使わずに無駄にするのは決して良い考えではないでしょう。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "No Settler at size 2 city: Your city cannot build a Settler at this time. "
#~ "Settlers take two units of population to build, so a city of size one or "
#~ "two cannot build one without disbanding the city. To remedy this, you "
#~ "need to adjust the citizens in the city to provide more food so as to "
#~ "grow the city faster. Cities that do not have much food should not try to "
#~ "build settlers right away. When founding a new city, make sure it is "
#~ "built on terrain that provides enough food -- grassland is best; plains "
#~ "or hills are almost as good expecially if they have resources on them "
#~ "such as buffalo or coal."
#~ msgstr ""
#~ "この都市では開拓者を生産できません。開拓者を生産する際には，\n"
#~ "都市の人口が1段階消費されます。そのため，大きさ1の都市は，\n"
#~ "都市を解散させない限り開拓者を生産することができないのです。\n"
#~ "\n"
#~ "この問題に対処するには，より早く都市が成長するように，もっとたくさん\n"
#~ "食料を供給するタイルで市民を働かせましょう。十分な食料を供給\n"
#~ "できない都市では，開拓者を生産するべきではありません。新たな都市を\n"
#~ "建設する際には，十分な食料を供給できる地形かを確認してください。\n"
#~ "草原がベストです。平野や丘もよいでしょう。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First tech researched: You have gained your first technology! "
#~ "Technological advances are an integral concept in Freeciv21. As you "
#~ "increase your technology level new units, buildings, governments, and "
#~ "various free bonuses will become available to you. For now, go over into "
#~ "the Research report and play around a little. Press F6 to open the "
#~ "Research report [or click on the Research tab]. Find the technology "
#~ "called Republic and click on it. Now Republic has been set as your "
#~ "technology goal; this means the next advance on the path toward this "
#~ "technology will automatically be chosen to research. In the top of the "
#~ "window it shows how much scientific research you are accomplishing each "
#~ "turn -- research (bulbs) comes from the taxable trade in your cities. In "
#~ "the bottom of the window is the tech tree; here you may left-click to set "
#~ "the research target or research goal. You can also hover your mouse to "
#~ "get help about a particular technology. When you are done playing around "
#~ "click on the View tab (F1) to return to the map view."
#~ msgstr ""
#~ "最初の科学技術を獲得しました！科学技術の進歩は，Freecivにおいて\n"
#~ "欠かすことのできない概念です。より優れたユニット・建造物の生産や，異なる\n"
#~ "政治体制への移行，様々なボーナスの無償での取得が可能になります。\n"
#~ "\n"
#~ "ここで，研究タブをいじってみましょう。F6キーを押すと研究タブが開きます。\n"
#~ "すでに開いてある場合は，メインウインドウの研究タブをクリックしてくださ"
#~ "い。\n"
#~ "「共和制」という科学技術を見つけてクリックしましょう。これで「共和制」が\n"
#~ "研究目標に設定されました。目標を指定すると，次に研究する科学技術\n"
#~ "として，目標への経路にある科学技術が自動的に選択されます。ウィンドウ\n"
#~ "上部には，ターンごとに科学研究をどれだけ進めることができるかが表示\n"
#~ "されています。この研究ポイントは，あなたの都市の交易税収入からもたら\n"
#~ "されます。その下にあるのが科学技術ツリーです。ここで左クリックすると，\n"
#~ "その技術を当面の研究対象（「研究中」に表示されます）や研究目標に\n"
#~ "設定できます。また右クリックすると，その科学技術についてのヘルプが\n"
#~ "表示されます。研究タブでの操作を終えたら，ビュータブをクリックするか\n"
#~ "F1キーを押せば，マップビューに戻ります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Second tech researched: Now you have gained your second technology. Go "
#~ "back into the Research report (F6) and take a quick look at your "
#~ "progress. If you set Republic as your technology goal earlier, a new "
#~ "research target should have been chosen for you automatically. If you do "
#~ "not have any goal set, however, there will not be any new target chosen "
#~ "until the end of the turn. In the turn when you complete your research, "
#~ "you can pick a new tech to research. However, switching targets midway "
#~ "through researching a particular technology costs you all of the research "
#~ "done on it so far. Setting your technology goal wisely means you do not "
#~ "have to worry about picking a new research target each time you finish "
#~ "researching a technology."
#~ msgstr ""
#~ "2つ目の科学技術を獲得しました。研究報告に戻って(F6)，研究の進展状況を\n"
#~ "再確認してみましょう。以前に「共和制」を科学技術の目標として設定していた場"
#~ "合は，\n"
#~ "新たな研究対象が自動的に選択されているはずです。目標を設定していなかった場"
#~ "合\n"
#~ "は，このターンが終了するまで新たな研究対象は自動選択されません。\n"
#~ "\n"
#~ "研究を完了したターンでは，新たな研究対象の科学技術を選択することができま"
#~ "す。\n"
#~ "しかし，研究中に研究対象を別の科学技術に切り替えると，それまでつぎ込んでき"
#~ "た\n"
#~ "研究ポイントはすべて無駄になります。適切な研究目標を選択しておけば，科学技"
#~ "術を\n"
#~ "1つ研究完了するたびにどの科学技術を研究対象にしようかと迷う必要がなくなり"
#~ "ます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Republic: You have successfully completed research to The Republic. This "
#~ "technology is particularly useful because it allows a new form of "
#~ "government. The government your civilization follows is very important in "
#~ "determining your development. In the beginning you started in Despotism, "
#~ "a very inefficient form of government. Later government options will give "
#~ "you some choice of whether your civilization is to be a peaceful trading "
#~ "nation or a conquering juggernaut. Each has advantages and disadvantages. "
#~ "For now, you probably want to switch straight into Republic. In the "
#~ "Civilization menu, go to the Government submenu and choose Republic. Yes "
#~ "you want a revolution! Changing governments means going through a few "
#~ "turns of anarchy, so it is not without cost. However, Republic is a "
#~ "substantially better form of government than Despotism so the investment "
#~ "will soon pay off."
#~ msgstr ""
#~ "共和制を目標としてきた研究が見事に完了しました。この科学技術は\n"
#~ "特に役立ちます。なぜなら，新たな政治体制に移行できるからです。\n"
#~ "文明を統治する政治体制は，文明の発展を決定する非常に重要な\n"
#~ "要素です。あなたの文明は専制政治で始まりましたが，これは\n"
#~ "とても効率の悪い政治体制です。政治体制の選択肢が今後増えて\n"
#~ "いきますが，それによりあなたは，自らの文明を平和的な貿易国家と\n"
#~ "するか，好戦的な軍事国家とするかを選べるようになります。\n"
#~ "どちらにも利点があります。\n"
#~ "\n"
#~ "さて，ここでは今すぐ共和制へと移行したほうがよいでしょう。「文明」\n"
#~ "メニューのサブメニュー「政治体制」から，「共和制」を選択します。\n"
#~ "さあ革命です! 　政治体制を変更すると，数ターンの間は無政府状態に\n"
#~ "なります。つまり不利益がないわけではありません。しかし，共和制は\n"
#~ "専制政治より明らかに優れた政治体制なので，投資分はすぐに取り\n"
#~ "返せます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Hut: Your unit has found a Hut. These are small villages scattered "
#~ "across the landscape by the map generator. When a unit enters one, "
#~ "several things may happen. The most likely outcome is that you will find "
#~ "resources worth a small amount of gold. However, it is also possible to "
#~ "find technologies or mercenary units to join your cause inside a hut. "
#~ "Some huts contain native settlers that will join your civilization and "
#~ "bring a new city into your empire. Finally, some huts contain barbarians "
#~ "which will kill your unit instantly. On average, it is beneficial to "
#~ "search out and enter any huts you find as soon as possible."
#~ msgstr ""
#~ "あなたのユニットが小屋を発見しました。小屋は先住民の住む小さな集落を\n"
#~ "表わしており，世界中に点在しています。ユニットが小屋に立ち入ると，\n"
#~ "何らかのイベントが発生します。最もよくあるのは，金を手に入れるという\n"
#~ "ものです。それ以外には科学技術を入手したり，戦闘ユニットが自軍に\n"
#~ "加わったりします。先住民があなたの文明に賛同し，帝国の1都市として\n"
#~ "参加することもあります。しかし中にはバーバリアンがいる小屋もあり，あなた"
#~ "の\n"
#~ "ユニットを即座に殺してしまうこともあります。平均的に見れば有益な結果が\n"
#~ "得られるので，どんどん探索し，見つけた小屋にはすぐ入ってみましょう。"

#~ msgid "Loading tutorial events."
#~ msgstr "チュートリアルイベントをロードしています"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Cannot place %s to unseen tile."
#~ msgstr "%sを %sに編入することはできません。"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Cannot place unbuildable %s."
#~ msgstr "コマンドラインスクリプトファイル '%s' をロードできません。"

# clefs
# was "プレイヤーごとの開始時の金"
#, fuzzy
#~ msgid "Starting infrapoints per player"
#~ msgstr "各プレイヤーが開始時に持っている国庫金"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "At the beginning of the game, each player is given this many infrapoints."
#~ msgstr ""
#~ "ゲーム開始時に，各プレイヤーはこの額の資金を与えられることになります。"

#~ msgid "Seconds to let a client's network connection block"
#~ msgstr "クライアントの接続中断を待つ秒数"

# ama, clefs
# Belgae
#~ msgid ""
#~ "If a network connection is blocking for a time greater than this value, "
#~ "then the connection is closed. Zero means there is no timeout (although "
#~ "connections will be automatically disconnected eventually)."
#~ msgstr ""
#~ "この値より長い時間TCP接続が中断した場合，接続を切断します。0の場合はタイム"
#~ "アウトしません（ただし，最終的には自動的に接続が切断されます）。"

#~ msgid "Geological"
#~ msgstr "地形"

#~ msgid "Sociological"
#~ msgstr "社会"

#~ msgid "Economic"
#~ msgstr "経済"

#~ msgid "Military"
#~ msgstr "軍事"

#~ msgid "Scientific"
#~ msgstr "科学"

#~ msgid "Internal"
#~ msgstr "内部"

#~ msgid "Networking"
#~ msgstr "ネットワーク"

#~ msgid "All"
#~ msgstr "すべて"

# clefs
# オプションの重要度
#~ msgid "Vital"
#~ msgstr "最重要"

#~ msgid "Situational"
#~ msgstr "時として必要"

#~ msgid "Rare"
#~ msgstr "めったに使われない"

#~ msgid "Changed"
#~ msgstr "変更あり"

#~ msgid "Locked"
#~ msgstr "固定"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "The required technology for our new government '%s' was lost. The "
#~ "citizens chose '%s' as new target government."
#~ msgstr ""
#~ "我が国が目指す政治体制「%s」に必要な科学技術が失われました。市民は次に目標"
#~ "とする政治体制として「%s」を選択しました。 "

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Your %s bombards the %s %s."
#~ msgstr "%1$sは%3$sの%2$sを破壊しました。"

#, c-format
#~ msgid "%s lost to an attack by the %s %s."
#~ msgstr "%2$sの %3$sによる攻撃で %1$sを失いました。"

#, c-format
#~ msgid "%s lost when the %s %s attacked the %s %s."
#~ msgstr "%2$sの%3$sが%4$sの%5$sを攻撃した際に，%1$sを失いました。"

# 射手 lost to an attack from Lluis Companys's チャリオット.
#, c-format
#~ msgid "%s (and %s) lost to an attack from the %s %s."
#~ msgstr "%3$sの %4$sによる攻撃で %1$s(と %2$s)を失いました。"

#~ msgid "Ruleset"
#~ msgstr "ルールセット"

# ntaka
#~ msgid "Tileset"
#~ msgstr "タイルセット"

#~ msgid "Scenario"
#~ msgstr "シナリオ"

#, fuzzy
#~ msgid "Citybar style"
#~ msgstr "建築様式(_S):"

# yasu
# Belgae
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "%s is selling %s for %d."
#~ msgid_plural "%s is selling %s for %d."
#~ msgstr[0] "%sで(旧式化した)%sを金 %dで売却します。"

# clefs
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "*%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turn to "
#~ "stop the spaceship launch."
#~ msgid_plural ""
#~ "*%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turns to "
#~ "stop the spaceship launch."
#~ msgstr[0] ""
#~ "*%1$s (AI)* 宇宙船打ち上げを阻止するため，我々は%3$dターン後に%2$sとの全面"
#~ "戦争に突入する。"

# clefs
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "*%s (AI)* %s has grossly violated his treaties with us for own gain.  We "
#~ "will answer in force in %d turn and expect you to honor your alliance "
#~ "with us and do likewise!"
#~ msgid_plural ""
#~ "*%s (AI)* %s has grossly violated his treaties with us for own gain.  We "
#~ "will answer in force in %d turns and expect you to honor your alliance "
#~ "with us and do likewise!"
#~ msgstr[0] ""
#~ "*%s (AI)* %sは私利のため条約を著しく侵犯した。我々は%dターン後に実力で報復"
#~ "する，貴国も同盟を尊重し我々に続くように！"

# clefs
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "*%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. "
#~ "We declare war in %d turn."
#~ msgid_plural ""
#~ "*%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. "
#~ "We declare war in %d turns."
#~ msgstr[0] ""
#~ "*%s (AI)* 我々は%sの豊かな文明を略奪してやるつもりだ。 %dターン後に宣戦す"
#~ "る。"

# clefs
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "*%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization "
#~ "apart. We declare war in %d turn."
#~ msgid_plural ""
#~ "*%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization "
#~ "apart. We declare war in %d turns."
#~ msgstr[0] ""
#~ "*%s (AI)* 我々はもう%sには我慢ならない。この救いようのない文明を引き裂いて"
#~ "くれようではないか。 %dターン後に宣戦する。"

# clefs
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "*%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turn.  "
#~ "Hold on - we are coming!"
#~ msgid_plural ""
#~ "*%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turns.  "
#~ "Hold on - we are coming!"
#~ msgstr[0] ""
#~ "*%1$s (AI)* 我々は同盟を尊重し%3$dターン後に%2$sに宣戦する。待っていたま"
#~ "え，我々もすぐ駆けつける！"

# clefs
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "*%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d "
#~ "turns.  We expect you to do likewise."
#~ msgid_plural ""
#~ "*%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d "
#~ "turns.  We expect you to do likewise."
#~ msgstr[0] ""
#~ "*%1$s (AI)* 我々は%2$sとの同盟を尊重し%4$dターン後に%3$sに宣戦する。貴国も"
#~ "我々に続くものと期待する。"

#, c-format
#~ msgid "%d turn"
#~ msgid_plural "%d turns"
#~ msgstr[0] "%d ターン"

#, c-format
#~ msgid "People (W/%s)"
#~ msgstr "市民 （労/%s）"

#~ msgid " happy"
#~ msgstr " 幸福"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Name: %s\n"
#~ "Food:       %10s Gold:    %10s\n"
#~ "Production: %10s Luxury:  %10s\n"
#~ "Trade:      %10s Science: %10s\n"
#~ "\n"
#~ "%*s%s: %s\n"
#~ "          City grows: %s\n"
#~ "Production completed: %s"
#~ msgstr ""
#~ "名前: %s\n"
#~ "食料:   %10s   税:  %10s\n"
#~ "生産:   %10s 贅沢: %10s\n"
#~ "交易:   %10s 科学: %10s\n"
#~ "\n"
#~ "%*s%s: %s\n"
#~ "        都市拡大: あと%s\n"
#~ "  生産物の完成: あと%s"

#, c-format
#~ msgid "Get sound sets from <%s>."
#~ msgstr "<%s>からサウンドセットを取得できす。"

#, c-format
#~ msgid "Exporting output window to '%s' ..."
#~ msgstr "出力ウィンドウを '%s' へ保存しています ..."

#~ msgid "Export complete."
#~ msgstr "保存完了。"

#~ msgid "Export failed, couldn't write to file."
#~ msgstr "保存が失敗しました。ファイルへ書き込めません。"

#~ msgid "?filler:XXX/XXX XXX turns"
#~ msgstr "XXX/XXX XXXターン"

#, c-format
#~ msgid "%3d gold per turn"
#~ msgid_plural "%3d gold per turn"
#~ msgstr[0] "ターンごとに金 %3d"

#, c-format
#~ msgid "%3d turn"
#~ msgid_plural "%3d turns"
#~ msgstr[0] "%3d ターン"

#, c-format
#~ msgid "%d/turn"
#~ msgstr "%d/ターン"

#~ msgid "Obsolete"
#~ msgstr "旧式化"

#~ msgid "Destroyed"
#~ msgstr "破壊"

#~ msgid "Great Wonder"
#~ msgstr "不思議"

# 宮殿とか。どういう意味合いなんでしょう (clefs)
#~ msgid "Small Wonder"
#~ msgstr "ちょっとした不思議"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "%+4d : Citizens\n"
#~ msgstr "%+4d : 市民\n"

# clefs
# `Taxed' は税金とは限らない。租庸調みたいな感じ。
#, c-format
#~ msgid "%+4d : Taxed from trade\n"
#~ msgstr "%+4d : 交易からの徴収\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "%+4d : Trading %s with %s\n"
#~ msgstr "%+4d : %sとの交易路\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "%+4d : Trading %s to %s\n"
#~ msgstr "%+4d : %sとの交易路\n"

# Daniel
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "%+4d : Trading %s from %s\n"
#~ msgstr "%1$sは%4$sから「%2$s」と「%3$s」を得ました。"

# clefs
# 都市一覧での「選択」メニュー
#, c-format
#~ msgid "%+4d : Building tithes\n"
#~ msgstr "%+4d : 建造物からの十分の一税\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Bonus from %s (%+d%%)\n"
#~ msgstr "%+4d : %s からのボーナス (%+d%%)\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Loss from %s (%+d%%)\n"
#~ msgstr "%+4d : %sによる損失 (%+d%%)\n"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "%+4d : Size penalty\n"
#~ msgstr "%+4d : 小都市ペナルティ\n"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "%+4d : Waste%s\n"
#~ msgstr "%+4d : 浪費%s\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Corruption%s\n"
#~ msgstr "%+4d : 汚職%s\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Disorder\n"
#~ msgstr "%+4d : 暴動\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Used\n"
#~ msgstr "%+4d : 消費\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : (unknown)\n"
#~ msgstr "%+4d : (不明)\n"

# 下に`total'とあるからこの部分は日本語では意味がない (clefs)
# それなら英文は消してしまった方がいいでしょう（Belgae）
#~ msgid "==== : Adds up to\n"
#~ msgstr "====\n"

#, c-format
#~ msgid "%4d : Total surplus"
#~ msgstr "%4d : 剰余総計"

#, c-format
#~ msgid "%+5.1f : Risk from overcrowding\n"
#~ msgstr "%+5.1f : 過密による発生率\n"

#, c-format
#~ msgid "%+5.1f : Risk from trade\n"
#~ msgstr "%+5.1f : 交易による発生率\n"

#, c-format
#~ msgid "%+5.1f : Risk from pollution\n"
#~ msgstr "%+5.1f : 公害による発生率\n"

#, c-format
#~ msgid "%+5.1f : Bonus from %s\n"
#~ msgstr "%+5.1f : %sによるボーナス\n"

#, c-format
#~ msgid "%+5.1f : Risk from %s\n"
#~ msgstr "%+5.1f : %sがもたらす影響\n"

# Belgae
#, c-format
#~ msgid "%5.1f : Total chance for a plague"
#~ msgstr "%5.1f : 疫病が発生する確率"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Pollution from shields\n"
#~ msgstr "%+4d : 産業公害\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Pollution from citizens\n"
#~ msgstr "%+4d : 都市公害\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Pollution modifier\n"
#~ msgstr "%+4d : 公害修正\n"

#, c-format
#~ msgid "%4d : History\n"
#~ msgstr "%4d : 歴史的\n"

#, c-format
#~ msgid "%4d : %s\n"
#~ msgstr "%4d : %s\n"

#, c-format
#~ msgid "%4d : (unknown)\n"
#~ msgstr "%4d : (不明)\n"

#, c-format
#~ msgid "%4d : Total culture"
#~ msgstr "%4d : 合計"

#~ msgid "?city_state:Celebrating"
#~ msgstr "祝祭"

#~ msgid "?city_state:Disorder"
#~ msgstr "暴動"

#~ msgid "?city_state:Peace"
#~ msgstr "平和"

# 科学者とかのことなんだけど (clefs)
#~ msgid "?specialist:S"
#~ msgstr "専門家"

#, c-format
#~ msgid "Set debug log level (%d to %d, or %d:file1,min,max:...)"
#~ msgstr ""
#~ "デバッグログレベルを設定する(%dから%d，もしくは%d:ファイル1,最小,最大:...)"

#, c-format
#~ msgid "Set debug log level (%d to %d)"
#~ msgstr "デバッグログレベルを設定する(%dから%d)"

#~ msgid "Print a summary of the options"
#~ msgstr "オプションの一覧を表示する"

#, fuzzy
#~ msgid "read FILE"
#~ msgstr "read <ファイル名>"

#~ msgid "Print the version number"
#~ msgstr "バージョンを表示する"

#, c-format
#~ msgid "Invalid signal number \"%s\".\n"
#~ msgstr "不適切なシグナル番号\"%s\"です。\n"

#~ msgid "Try using --help.\n"
#~ msgstr "--helpを使用してください。\n"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "Invalid port \"%s\" specified with --port option.\n"
#~ msgstr "--port オプションで無効なポート \"%s\" が指定されました。\n"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "Invalid debug level \"%s\" specified with --debug option.\n"
#~ msgstr ""
#~ "--debug オプションで無効なデバッグレベル \"%s\" が指定されました。\n"

#, c-format
#~ msgid "Invalid announce protocol \"%s\".\n"
#~ msgstr "指定された通知プロトコル\"%s\"は不適切です。\n"

#, c-format
#~ msgid "Changing production of every %s into %s."
#~ msgstr "すべての%s生産物を %sへ変更します。"

#~ msgid "?embassy:Both"
#~ msgstr "相互"

# clefs
# 相手国に大使館を設置している
#~ msgid "?embassy:Yes"
#~ msgstr "先方に設置"

# clefs
# 相手の大使館が自国に設置されている
#~ msgid "?embassy:With Us"
#~ msgstr "自国に受け入れ"

# clefs
# 他国とユニットが接触した後の数十ターンは大使館なしで外交できる
#~ msgid "?embassy:Contact"
#~ msgstr "接触あり"

# clefs
# "Contact"は失われることがあるので「未接触」ではまずい
# was "外交ルートなし"
#~ msgid "?embassy:No Contact"
#~ msgstr "接触なし"

#~ msgid "?vision:Both"
#~ msgstr "相互"

#~ msgid "?vision:To Them"
#~ msgstr "与える"

#~ msgid "?vision:To Us"
#~ msgstr "得る"

#, c-format
#~ msgid "The %s give %d gold"
#~ msgid_plural "The %s give %d gold"
#~ msgstr[0] "%sは金 %dを与える"

#, c-format
#~ msgid "%s costs %d gold"
#~ msgid_plural "%s costs %d gold"
#~ msgstr[0] "%sには金 %dかかります"

#, c-format
#~ msgid "%s and you only have %d gold."
#~ msgid_plural "%s and you only have %d gold."
#~ msgstr[0] "%sが，金 %dしか持っていません。"

#~ msgid "Failed looking up host."
#~ msgstr "ホストのルックアップに失敗しました。"

#~ msgid "Connection to server refused. Please start the server."
#~ msgstr "サーバーへの接続が拒絶されました。サーバーを起動してください。"

#, c-format
#~ msgid "%d tile copied."
#~ msgid_plural "%d tiles copied."
#~ msgstr[0] "%dタイルをコピー済み"

#, c-format
#~ msgid "%d remaining"
#~ msgstr "残り%dシールド"

#, c-format
#~ msgid "Treasury contains %d gold."
#~ msgid_plural "Treasury contains %d gold."
#~ msgstr[0] "現在の国庫金は%dです。"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Bribe unit for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "Bribe unit for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "ユニットに金%dの賄賂を贈りますか?\n"
#~ "%s"

# clefs
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Bribing the unit costs %d gold.\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "Bribing the unit costs %d gold.\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "賄賂として金%dを要求されました。\n"
#~ "%s"

#~ msgid "_Steal"
#~ msgstr "盗む(_S)"

#~ msgid "Select Advance to Steal"
#~ msgstr "盗む科学技術の選択"

#~ msgid "_Advances:"
#~ msgstr "科学技術(_A)"

#~ msgid "Sabotage Improvements"
#~ msgstr "破壊工作"

#~ msgid "_Sabotage"
#~ msgstr "破壊工作(_S)"

#~ msgid "_Improvements:"
#~ msgstr "建造物(_I)"

# clefs
#~ msgid "City can't be incited!"
#~ msgstr "煽動できない都市です！"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Incite a revolt for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "Incite a revolt for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "叛乱を金%dで煽りますか？\n"
#~ "%s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Inciting a revolt costs %d gold.\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "Inciting a revolt costs %d gold.\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "叛乱煽動にかかるコストは金%dです。\n"
#~ "%s"

#, fuzzy
#~ msgid "Target unit selection"
#~ msgstr "ユニットの選択"

#, fuzzy
#~ msgid "Extra targets:"
#~ msgstr "全表示:"

#~ msgid "_Keep moving"
#~ msgstr "なにもしない(_K)"

#, fuzzy
#~ msgid "Change unit target"
#~ msgstr "%sに変える"

#, fuzzy
#~ msgid "Change extra target"
#~ msgstr "%sに変える"

#~ msgid "Show Location"
#~ msgstr "現場へ移動"

#~ msgid "_Wait"
#~ msgstr "待機(_W)"

#, c-format
#~ msgid "Suggestions: %s."
#~ msgstr "推定: %s"

# clefs
#~ msgid "No visible unit on this tile."
#~ msgstr "このタイルには視認可能なユニットがいません。"

#~ msgid "Cleared output window."
#~ msgstr "出力ウィンドウを消去しました。"

#, c-format
#~ msgid "Select the %s color"
#~ msgstr "%s色の選択"

#~ msgid "Bold (Ctrl-B)"
#~ msgstr "太字(Ctrl-B)"

#~ msgid "Italic (Ctrl-I)"
#~ msgstr "斜体(Ctrl-I)"

#~ msgid "Strikethrough (Ctrl-S)"
#~ msgstr "取り消し(Ctrl-S)"

#~ msgid "Underline (Ctrl-U)"
#~ msgstr "下線(Ctrl-U)"

#~ msgid "Color (Ctrl-C)"
#~ msgstr "色(Ctrl-C)"

#~ msgid "foreground"
#~ msgstr "前景"

#~ msgid "background"
#~ msgstr "背景"

#~ msgid "Chat tools"
#~ msgstr "チャットツール"

# Belgae
#~ msgid "Plague Risk:"
#~ msgstr "疫病発生率:"

#~ msgid "City map"
#~ msgstr "都市マップ"

# ntaka
#~ msgid "Press <b>ENTER</b> or double-click to sell an improvement."
#~ msgstr ""
#~ "建造物を売却するには，<b>ENTERキー</b>を押すかダブルクリックしてください。"

#~ msgid "_Overview"
#~ msgstr "概観(_O)"

#, c-format
#~ msgid "%d/%d %d turns"
#~ msgstr "%d/%d %d ターン"

#~ msgid "_Buy"
#~ msgstr "買う(_B)"

#~ msgid "I_mprovements:"
#~ msgstr "建造物(_M)"

#~ msgid "Info"
#~ msgstr "情報"

#, fuzzy
#~ msgid "Citymap"
#~ msgstr "都市マップ"

#~ msgid "P_roduction"
#~ msgstr "生産物(_R)"

#~ msgid "Happ_iness"
#~ msgstr "幸福(_I)"

#~ msgid "_Governor"
#~ msgstr "総督府(_G)"

#~ msgid "_Settings"
#~ msgstr "設定(_S)"

#~ msgid "Disband if build settler at size 1"
#~ msgstr "都市サイズ1で開拓者を生産したら解散する"

#~ msgid "Overview page"
#~ msgstr "概観ページ"

#~ msgid "Production page"
#~ msgstr "生産物"

#~ msgid "Happiness page"
#~ msgstr "幸福ページ"

#~ msgid "Governor page"
#~ msgstr "総督府ページ"

#~ msgid "This Settings page"
#~ msgstr "設定ページ（ここ）"

#~ msgid "Last active page"
#~ msgstr "最後に見たページ"

#, fuzzy
#~ msgid "New citizens produce"
#~ msgstr "新しい市民は"

#~ msgid "Next time open"
#~ msgstr "次回表示"

#~ msgid "R_ename..."
#~ msgstr "改名(_E)"

#~ msgid "_List present units..."
#~ msgstr "駐留ユニットのリスト(_L)"

#~ msgid "_Prev city"
#~ msgstr "前の都市へ(_P)"

#~ msgid "_Next city"
#~ msgstr "次の都市へ(_N)"

#, c-format
#~ msgid "<b>%s</b> - %s citizens - DISORDER"
#~ msgstr "<b>%s</b> - %s 人 - 暴動"

#, c-format
#~ msgid "<b>%s</b> - %s citizens - celebrating"
#~ msgstr "<b>%s</b> - %s 人 - 祝祭"

#, c-format
#~ msgid "<b>%s</b> - %s citizens - happy"
#~ msgstr "<b>%s</b> - %s 人 - 幸福"

#, c-format
#~ msgid "<b>%s</b> - %s citizens"
#~ msgstr "<b>%s</b> - %s 人"

#, c-format
#~ msgid "Production (up to %d unit per turn):"
#~ msgid_plural "Production (up to %d units per turn):"
#~ msgstr[0] "生産（1ターンに最大 %dユニットまで）"

#~ msgid "Cen_ter"
#~ msgstr "中心へ(_T)"

#~ msgid "_Activate unit"
#~ msgstr "ユニットを起こす(_A)"

#~ msgid "Activate unit, _close dialog"
#~ msgstr "ユニットを起こし，閉じる(_C)"

#~ msgid "_Disband unit"
#~ msgstr "ユニット解散(_D)"

# clefs
#~ msgid "_Load unit"
#~ msgstr "積載する(_L)"

#~ msgid "_Unload unit"
#~ msgstr "降ろす(_U)"

#~ msgid "_Sentry unit"
#~ msgstr "見張り番(_S)"

# yasu
#~ msgid "_Fortify unit"
#~ msgstr "防御態勢(_F)"

#~ msgid "U_pgrade unit"
#~ msgstr "新型にする(_P)"

#, fuzzy
#~ msgid "There's no suitable extra to order."
#~ msgstr "%sに対するプレイヤースロットの空きがありません。"

#~ msgid "What Action to Request"
#~ msgstr "行動の選択"

#~ msgid "Select autosettler activity:"
#~ msgstr "自動開拓の設定 :"

#~ msgid "Clear request"
#~ msgstr "設定取り消し"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Buy %s for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "Buy %s for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "%sを金%dで買いますか?\n"
#~ "%s"

#~ msgid "Buy It!"
#~ msgstr "買う！"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s costs %d gold.\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "%s costs %d gold.\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "%sには金 %dが必要です\n"
#~ "%s"

#, c-format
#~ msgid "Sell %s for %d gold?"
#~ msgid_plural "Sell %s for %d gold?"
#~ msgstr[0] "金%2$dで%1$sを売りますか?"

#~ msgid "Sell It!"
#~ msgstr "売る"

#, c-format
#~ msgid "Sold %d %s for %d gold."
#~ msgid_plural "Sold %d %s for %d gold."
#~ msgstr[0] "%dの%sを金 %dで売りました"

#~ msgid "_Production"
#~ msgstr "生産物(_P)"

#~ msgid "Chan_ge"
#~ msgstr "変更(_G)"

# ntaka
# 当初、作業リストの、と書いていたが、長いので省略。
# 元の英語自体省略してあるし。
#~ msgid "Add _First"
#~ msgstr "先頭に加える(_F)"

#~ msgid "Add _Next"
#~ msgstr "次の項目として加える(_N)"

#~ msgid "Add _2nd Last"
#~ msgstr "最後から_2番目に加える"

#~ msgid "Add _Last"
#~ msgstr "最後に加える(_L)"

#~ msgid "Set Worklist"
#~ msgstr "作業リストを設定する"

#~ msgid "Append Worklist"
#~ msgstr "作業リストを付け加える"

#~ msgid "Clear _Worklist"
#~ msgstr "作業リストを消去する(_W):"

#~ msgid "Gover_nor"
#~ msgstr "総督府(_N)"

#~ msgid "S_ell"
#~ msgstr "売却(_E)"

# Belgae
#~ msgid "_Select"
#~ msgstr "選択(_S)"

#~ msgid "_Display"
#~ msgstr "表示設定(_D)"

#~ msgid "_Inspect"
#~ msgstr "開く(_I)"

#~ msgid "Building Unit"
#~ msgstr "ユニットを生産中"

#~ msgid "Building Improvement"
#~ msgstr "建造物を建設中"

#~ msgid "Building Wonder"
#~ msgstr "不思議を建設中"

#, c-format
#~ msgid "Total Buy Cost: %d"
#~ msgstr "合計購入コスト: %d"

#~ msgid ""
#~ "For information on\n"
#~ "the citizen governor and governor presets,\n"
#~ "including sample presets,\n"
#~ "see README.governor."
#~ msgstr ""
#~ "総督府，およびそのプリセット\n"
#~ "（サンプルプリセットを含む）に\n"
#~ "ついての詳細は，\n"
#~ "README.governorを参照してください。"

#~ msgid "Prese_ts:"
#~ msgstr "プリセット(_T):"

#~ msgid "Ne_w"
#~ msgstr "新規(_W)"

#~ msgid "Results"
#~ msgstr "結果"

# clefs
# 「知事執務中」「Governer作動中」
# Belgae
# was:Governor 稼働中(_E)
#~ msgid "Governor Enabl_ed"
#~ msgstr "総督府統治中(_E)"

# Belgae
# was:Governor 停止中(_E)
#~ msgid "Governor Disabl_ed"
#~ msgstr "総督府停止中(_E)"

#~ msgid "Goto _Location"
#~ msgstr "現場へ移動(_L)"

#~ msgid "I_nspect City"
#~ msgstr "都市を開く(_N)"

# clefs
#~ msgid "_Random Nation"
#~ msgstr "ランダムな民族 (_R)"

#~ msgid "Select a nation"
#~ msgstr "民族の選択"

#, c-format
#~ msgid "<b>%s</b> (%d nation)"
#~ msgid_plural "<b>%s</b> (%d nations)"
#~ msgstr[0] "<b>%s</b> (%d民族)"

#~ msgid "_Nation Set:"
#~ msgstr "_民族セット:"

#~ msgid "Nation _Groups:"
#~ msgstr "民族(_G):"

# ntaka 属性より分かり易く設定とすべきか?
# clefs 民族のpropertiesという文脈ですからねえ。属性のままにしておきましょ
#~ msgid "_Properties"
#~ msgstr "設定(_P)"

#~ msgid "_Leader:"
#~ msgstr "元首(_L):"

#~ msgid "_Female"
#~ msgstr "女(_F)"

#~ msgid "_Male"
#~ msgstr "男(_M)"

#~ msgid "_Description"
#~ msgstr "解説(_D)"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Tileset problem, it's probably incompatible with the ruleset:\n"
#~ "%s"
#~ msgstr ""
#~ "タイルセットに問題があります。ルールセットに適していません。\n"
#~ "%s"

#~ msgid "_Maps"
#~ msgstr "地図(_M)"

#~ msgid "_Advances"
#~ msgstr "科学技術(_A)"

#~ msgid "_Cities"
#~ msgstr "都市(_C)"

#~ msgid "_Give shared vision"
#~ msgstr "視界を提供する(_G)"

#~ msgid "Give _embassy"
#~ msgstr "大使館の設置を認める(_E)"

#~ msgid "_Pacts"
#~ msgstr "条約(_P)"

#~ msgid "Cancel _all meetings"
#~ msgstr "全ての会談を中止(_A)"

#, c-format
#~ msgid "Diplomacy [%d]"
#~ msgstr "外交 [%d]"

#~ msgid "C_lauses:"
#~ msgstr "条項(_L):"

#~ msgid ""
#~ "The current ruleset does not define any objects corresponding to this "
#~ "editor tool."
#~ msgstr ""
#~ "現在のルールセットには，この編集ツールに対応するオブジェクトが定義されてい"
#~ "ません。"

#~ msgid "Global Observer"
#~ msgstr "全体の観察者"

#~ msgid ""
#~ "Switch player point-of-view. Use this to edit from the perspective of "
#~ "different players, or even as a global observer."
#~ msgstr ""
#~ "プレイヤーの視点切り替え。これを使用すると，別のプレイヤーや全体の観察者か"
#~ "らの視点で編集できます。"

#~ msgid "Show the property editor."
#~ msgstr "プロパティエディタを表示します。"

#~ msgid "Select Tool Value"
#~ msgstr "ツール値の選択"

# clefs
#~ msgid "Editor Tool"
#~ msgstr "編集ツール"

#~ msgid "Click to change value if applicable."
#~ msgstr "クリックすると値を変更できます（可能ならば）。"

#~ msgid "Click to change tool mode."
#~ msgstr "クリックするとツールのモードを変更できます。"

#~ msgid "Mode"
#~ msgstr "モード"

#~ msgid ""
#~ "Use this to change the \"size\" parameter for the tool. This parameter "
#~ "controls for example the half-width of the square of tiles that will be "
#~ "affected by the tool, or the size of a created city."
#~ msgstr ""
#~ "これを使用すると，ツールの「大きさ」パラメータを変更できます。このパラメー"
#~ "タは，たとえばツールが影響を与えるタイルの範囲[訳注:クリックした場所から各"
#~ "方向に何タイルまで影響するかを決めます。たとえば大きさ3なら，中心タイルか"
#~ "ら各方向に3までなので，1回クリックしたとき縦横5タイルの正方形の範囲内が影"
#~ "響を受けます。]，あるいは都市を作成した時の都市の大きさを制御します。"

#~ msgid ""
#~ "Use this to change the tool's \"count\" parameter. This controls for "
#~ "example how many units are placed at once with the unit tool."
#~ msgstr ""
#~ "これを使用すると，ツールの「数」パラメータを変更できます。これは，たとえば"
#~ "ユニットツールを使った時に一度に配置するユニットの数を制御します。"

#~ msgid ""
#~ "Use this to change the \"applied player\" tool parameter. This controls "
#~ "for example under which player units and cities are created."
#~ msgstr ""
#~ "これを使用すると，ツールの「適用するプレイヤー」パラメータを変更できます。"
#~ "これは，たとえばどのプレイヤーのユニットや都市を作成するかを制御します。"

#~ msgid "Tile"
#~ msgstr "タイル"

#~ msgid "?play:Game"
#~ msgstr "ゲーム"

# Belgae
# プロパティエディタの建造物欄。
# 建造物，ちょっとした不思議，不思議の順です
#, c-format
#~ msgid "%db %ds %dW"
#~ msgstr "%d建 %dち %d不"

# Belgae
# プロパティエディタで科学技術をいくつ開発しているかを示します
#, c-format
#~ msgid "%d known"
#~ msgstr "既知 %d件"

#, c-format
#~ msgid "%d present"
#~ msgstr "%d個存在"

#, c-format
#~ msgid "%d nation"
#~ msgid_plural "%d nations"
#~ msgstr[0] "%d民族"

#, c-format
#~ msgid "%d byte"
#~ msgid_plural "%d bytes"
#~ msgstr[0] "%dバイト"

#~ msgid "(never)"
#~ msgstr "(なし)"

#~ msgid "(destroyed)"
#~ msgstr "（破壊済）"

#~ msgid "?verb:View"
#~ msgstr "表示"

#~ msgid "Edit"
#~ msgstr "編集"

#~ msgid "Present"
#~ msgstr "存在"

#~ msgid "Known"
#~ msgstr "既知"

#~ msgid "Turn Built"
#~ msgstr "完成ターン"

# Belgae
# プロパティエディタで民族を設定するラジオボタン欄の見出し
#~ msgid "Set"
#~ msgstr "設定"

#~ msgid "Image"
#~ msgstr "画像"

#~ msgid "Resource"
#~ msgstr "特産物"

# Belgae
# プロパティエディタで地形の欄に使われますが，地形タブの使い方がよくわからないので意味が不明です。
#~ msgid "Index"
#~ msgstr "インデックス"

#~ msgid "?coordinate:X"
#~ msgstr "X"

#~ msgid "?coordinate:Y"
#~ msgstr "Y"

#~ msgid "NAT X"
#~ msgstr "局所X"

#~ msgid "NAT Y"
#~ msgstr "局所Y"

#~ msgid "?coordinates:X,Y"
#~ msgstr "X,Y"

# Belgae
# terrain specialの方です。
#~ msgid "Specials"
#~ msgstr "地形特徴"

#~ msgid "Roads"
#~ msgstr "交通路"

#~ msgid "Bases"
#~ msgstr "基地"

#~ msgid "Address"
#~ msgstr "アドレス"

#~ msgid "?property:Label"
#~ msgstr "ラベル"

#~ msgid "Exclude Nations"
#~ msgstr "民族排除"

#~ msgid "Fuel"
#~ msgstr "燃料"

#~ msgid "Moved"
#~ msgstr "移動済"

#~ msgid "HP"
#~ msgstr "体力"

#~ msgid "Veteran"
#~ msgstr "練度"

#~ msgid "History"
#~ msgstr "歴史"

#~ msgid "Food Stock"
#~ msgstr "食料備蓄"

#~ msgid "Shield Stock"
#~ msgstr "シールド備蓄"

#, fuzzy
#~ msgid "Age"
#~ msgstr ""
#~ "ブリトン人は鉄器時代にグレートブリテン島に広く居住していました。彼らはケル"
#~ "ト語派のブリソン諸語を話し，現代のウェールズ人，コーンウォール人，ブルトン"
#~ "人の祖先に当たります。"

#~ msgid "Inventions"
#~ msgstr "科学技術"

#~ msgid "Year"
#~ msgstr "年"

#~ msgid "Scenario Name"
#~ msgstr "シナリオ名"

# clefs
#~ msgid "Scenario Authors"
#~ msgstr "シナリオの作者"

#~ msgid "Scenario Description"
#~ msgstr "シナリオの説明"

#~ msgid "Save Players"
#~ msgstr "プレイヤーの保存"

#~ msgid "Prevent New Cities"
#~ msgstr "新たな都市の建設を禁止"

#~ msgid "Saltwater Flooding Lakes"
#~ msgstr "海と繋がったとき湖が消失する"

#, fuzzy
#~ msgid "Lock to current Ruleset"
#~ msgstr "ルールセットについて"

#~ msgid "Create"
#~ msgstr "作成"

#~ msgid ""
#~ "Pressing this button will create a new object of the same type as the "
#~ "current property page and add it to the page. The specific type and count "
#~ "of the objects is taken from the editor tool state. So for example, the "
#~ "\"tool value\" of the unit tool and its \"count\" parameter affect unit "
#~ "creation."
#~ msgstr ""
#~ "このボタンを押すと，現在のプロパティページ上のオブジェクトと同種のオブジェ"
#~ "クトが作成され，ページに追加されます。オブジェクトの特性と量は編集ツールの"
#~ "状態を元にします。例えば，ユニットを作成する場合には，ユニットツールの"
#~ "「ツール値」とその「量」パラメータが影響します。"

#~ msgid "Destroy"
#~ msgstr "破壊"

#~ msgid ""
#~ "Pressing this button will send a request to the server to destroy (i.e. "
#~ "erase) the objects selected in the object list."
#~ msgstr ""
#~ "このボタンを押すと，オブジェクトリストで選択したオブジェクトを破壊（消去）"
#~ "するリクエストがサーバーに送信されます。"

# Belgae
# 属性の方がいいですかね
#, c-format
#~ msgid "%s Properties"
#~ msgstr "%sのプロパティ"

#~ msgid "Filter:"
#~ msgstr "フィルタ:"

#~ msgid ""
#~ "Enter a filter string to limit which properties are shown. The filter is "
#~ "one or more text patterns separated by | (\"or\") or & (\"and\"). The "
#~ "symbol & has higher precedence than |. A pattern may also be negated by "
#~ "prefixing it with !."
#~ msgstr ""
#~ "フィルタ文字列を入力すると，表示されるプロパティを制限できます。フィルタに"
#~ "は単独の文字列の他，複数の文字列を|（「または」）または&（「および」）で区"
#~ "切ったものも指定できます。記号&は|よりも優先されます。文字列の前に!を付け"
#~ "ると否定の意味になります。"

#~ msgid ""
#~ "Pressing this button will reset all modified properties of the selected "
#~ "objects to their current values (the values they have on the server)."
#~ msgstr ""
#~ "このボタンを押すと，選択されているオブジェクトで修正したすべてのプロパティ"
#~ "が現在の値（サーバー上での値）にリセットされます。"

#~ msgid ""
#~ "Pressing this button will send all modified properties of the objects "
#~ "selected in the object list to the server. Modified properties' names are "
#~ "shown in red in the properties panel."
#~ msgstr ""
#~ "このボタンを押すと，オブジェクトリストで選択されているオブジェクトで修正し"
#~ "たすべてのプロパティがサーバーに送信されます。修正されているプロパティ名は"
#~ "プロパティパネル内で赤く表示されます。"

#~ msgid "Property Editor"
#~ msgstr "プロパティエディタ"

# Belgae
# プロパティエディタの視界で使用。どう使うのか？
#~ msgid "Seen (Main)"
#~ msgstr "Seen (Main)"

# プロパティエディタでの視界タブで使用
#~ msgid "Seen (Invis)"
#~ msgstr "Seen (Invis)"

#~ msgid "Find City"
#~ msgstr "都市をさがす"

#~ msgid "Ci_ties:"
#~ msgstr "都市(_T):"

#~ msgid "?multiplier:Cur"
#~ msgstr "現在値"

#~ msgid "Changes will not take effect until next turn."
#~ msgstr "値を変更した場合は，次ターンから有効になります。"

#~ msgid "Lock"
#~ msgstr "固定"

#, c-format
#~ msgid "%s max rate: %d%%"
#~ msgstr "%s 最大: %d%%"

#~ msgid "Goto/Airlift Unit"
#~ msgstr "ユニットを移動/空輸"

#~ msgid "Air_lift"
#~ msgstr "空輸(_L)"

#~ msgid "_Goto"
#~ msgstr "移動(_G)"

#~ msgid "Select destination ci_ty"
#~ msgstr "行き先の選択(_T)"

#~ msgid "Show _All Cities"
#~ msgstr "すべての都市を表示(_A)"

# clefs
#~ msgid "No units selected."
#~ msgstr "ユニットが選択されていません"

#, c-format
#~ msgid "%s (airlift: %s)"
#~ msgstr "%s (空輸: %s)"

#~ msgid "?gotodlg:more"
#~ msgstr "その他"

#~ msgid "?gotodlg:no city"
#~ msgstr "都市なし"

#, c-format
#~ msgid "Currently in: %s"
#~ msgstr "現在の所在: %s"

#~ msgid ""
#~ "This client accepts the standard Gtk command-line options\n"
#~ "after '--'. See the Gtk documentation.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "このクライアントは，'--'の後ろに記述された標準GTKコマンドライン\n"
#~ "オプションを受け付けます。GTKのマニュアルを参照してください。\n"
#~ "\n"

#, c-format
#~ msgid "Report bugs at %s\n"
#~ msgstr "%s へバグを報告してください。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Illegal video mode '%s'"
#~ msgstr "%sのパスが不適切です。"

#~ msgid "Shift+Return"
#~ msgstr "Shift+Return"

#~ msgid "?noun:View"
#~ msgstr "ビュー"

# clefs
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Close Tab:\n"
#~ "%s"
#~ msgstr ""
#~ "タブを閉じる:\n"
#~ "%s"

#~ msgid "Ctrl+W"
#~ msgstr "Ctrl+W"

#, c-format
#~ msgid "Additional information is available%svia left click on the citizens."
#~ msgstr "詳細な情報は%s市民を左クリックすると表示されます。"

#~ msgid "Move/Defense:"
#~ msgstr "移動コスト/防御効果(倍率):"

#~ msgid "Food/Res/Trade:"
#~ msgstr "食料/生産/交易:"

#~ msgid "Resources:"
#~ msgstr "特産物:"

#~ msgid "Build:"
#~ msgstr "建設: "

#~ msgid "Conflicts with:"
#~ msgstr "両立不可:"

#~ msgid "Bonus (F/P/T):"
#~ msgstr "産出ボーナス (食料/生産/交易):"

#~ msgid "Removed"
#~ msgstr "Removed"

#~ msgid "Expand All"
#~ msgstr "すべて広げる"

#~ msgid "Collapse All"
#~ msgstr "すべて閉じる"

# 「Allows 電子工学 with 株式会社」
# was: 共同
# （Belgae）
#~ msgid "with"
#~ msgstr "（ただし｢"

# Belgae
# 「with」とセット
#~ msgid "?techhelp:"
#~ msgstr "｣も必要）"

#~ msgid "Irrig. Rslt/Time"
#~ msgstr "灌漑による地形種の変更結果と所要ターン :"

#~ msgid "Mine Rslt/Time"
#~ msgstr "鉱山による地形種の変更結果と所要ターン :"

#~ msgid "Trans. Rslt/Time"
#~ msgstr "地形改造の結果と所要ターン :"

#, c-format
#~ msgid "%d MP"
#~ msgstr "%d移動ポイント"

#, c-format
#~ msgid "Terrain specific"
#~ msgstr "地形によって異なる"

#, fuzzy
#~ msgid "Other Resources"
#~ msgstr "資源"

#~ msgid "?bonus:None"
#~ msgstr "なし"

#~ msgid "_Diplomacy"
#~ msgstr "外交(_D)"

#~ msgid "_Techs"
#~ msgstr "科学技術(_T)"

# clefs ntaka
#, c-format
#~ msgid "Foreign Intelligence: %s Empire"
#~ msgstr "諜報: %s"

#~ msgid "Client Lua Console"
#~ msgstr "クライアントLuaコンソール"

#~ msgid ""
#~ "Time to forced turn change,\n"
#~ "or estimated time to finish turn change processing."
#~ msgstr ""
#~ "今ターン終了までの残り時間です。\n"
#~ "または次ターンに移行するまでの推定残り時間が表示されます。"

#~ msgid ""
#~ "Turn timeout disabled.\n"
#~ "Between turns this shows estimated time to finish turn change processing."
#~ msgstr ""
#~ "ターンごとの制限時間は無効になっています。\n"
#~ "次ターンへの移行処理に時間がかかる場合、推定残り時間が表示されます。"

# ntaka, clefs
#~ msgid "Shows your current luxury/science/tax rates; click to toggle them."
#~ msgstr "現在の贅沢/科学/税の配分比; クリックで変更"

#~ msgid "Clear Chat Log"
#~ msgstr "チャットログの消去"

#~ msgid "Save Chat Log"
#~ msgstr "チャットログの保存"

#~ msgid "Local Client"
#~ msgstr "ローカルクライアント"

#~ msgid "Remote Server"
#~ msgstr "リモートサーバー"

# ntaka, clefs
#~ msgid "Reload Tileset"
#~ msgstr "タイルセットの再読み込み"

#~ msgid "Save Map Image"
#~ msgstr "マップ画像出力"

#~ msgid "Save Map Image As..."
#~ msgstr "マップを画像出力して別名で保存"

#~ msgid "Worklists"
#~ msgstr "作業リスト"

#, fuzzy
#~ msgid "Client Lua Script"
#~ msgstr "クライアントLuaコンソール"

#~ msgid "About Current Ruleset"
#~ msgstr "ルールセットについて"

#~ msgid "About Current Tileset"
#~ msgstr "タイルセットについて"

# was エディットモード
# (Belgae)
#~ msgid "Editing Mode"
#~ msgstr "編集モード"

#~ msgid "City Full Bar"
#~ msgstr "都市情報バー"

#~ msgid "Coastline"
#~ msgstr "海岸線"

#, fuzzy
#~ msgid "Paths"
#~ msgstr "交通路(_P)"

#~ msgid "Mines"
#~ msgstr "鉱山"

#, fuzzy
#~ msgid "Huts"
#~ msgstr "小屋(先住民の集落)の量"

#~ msgid "Pollution & Fallout"
#~ msgstr "公害 & 死の灰"

#~ msgid "Unit Solid Background"
#~ msgstr "単一のユニット背景色           "

#~ msgid "Unit shields"
#~ msgstr "ユニット所属の盾表示"

#~ msgid "Focus Unit"
#~ msgstr "ユニットへ移動"

#~ msgid "Fog of War"
#~ msgstr "戦場の霧"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "Recalculate Borders"
#~ msgstr "国境線の引き直し(_B)"

#~ msgid "Toggle Fog of War"
#~ msgstr "戦場の霧の表示切り替え"

#~ msgid "Game/Scenario Properties"
#~ msgstr "ゲーム/シナリオのプロパティ"

# Daniel
#~ msgid "Save Scenario"
#~ msgstr "シナリオの保存"

#~ msgid "Unit Selection Dialog"
#~ msgstr "ユニット選択ダイアログを開く"

#~ msgid "Go to"
#~ msgstr "移動"

#~ msgid "Go to/Airlift to City"
#~ msgstr "都市へ移動/空輸"

# ntaka
#~ msgid "Return to Nearest City"
#~ msgstr "近くの都市へ戻る"

#~ msgid "Build Fortress"
#~ msgstr "要塞を築く"

#~ msgid "Build Airbase"
#~ msgstr "飛行場を建設する"

#~ msgid "Tax Rates"
#~ msgstr "税率"

#~ msgid "Revolution"
#~ msgstr "革命"

#~ msgid "Game Settings"
#~ msgstr "ゲーム設定"

#, c-format
#~ msgid "Connect With %s"
#~ msgstr "連続して %sを造る"

#, c-format
#~ msgid "Build %s"
#~ msgstr "%sを建設する"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Upgrade to %s"
#~ msgstr "新型化して %sにする(_A)"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Convert to %s"
#~ msgstr "転換して %sにする(_O)"

#, c-format
#~ msgid "Transform to %s"
#~ msgstr "%sに地形改造する"

#, c-format
#~ msgid "%s..."
#~ msgstr "%s..."

#~ msgid ""
#~ "Where to display messages?\n"
#~ "<b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual "
#~ "window"
#~ msgstr ""
#~ "メッセージをどのウィンドウに表示しますか?\n"
#~ "<b>出</b>力 ; <b>メ</b>ッセージ ; <b>ポ</b>ップアップ"

#~ msgid "Refresh this option"
#~ msgstr "このオプションを更新する"

#~ msgid "Reset this option"
#~ msgstr "このオプションをリセットする"

#~ msgid "Apply the changes for this option"
#~ msgstr "このオプションに行った変更を適用する"

#~ msgid "Select a color"
#~ msgstr "色の選択"

#~ msgid "Compiling scenario list."
#~ msgstr "プレイ可能なシナリオを検索しています..."

#, c-format
#~ msgid "%s%s, %s client"
#~ msgstr "%s%s %sクライアント"

# Daniel
#~ msgid "Start _New Game"
#~ msgstr "新しいゲームの開始(_N)"

# Daniel
#~ msgid "Start _Scenario Game"
#~ msgstr "シナリオのロード(_S)"

#~ msgid "_Load Saved Game"
#~ msgstr "セーブファイルのロード(_L)"

# Daniel
#~ msgid "C_onnect to Network Game"
#~ msgstr "ネットワークゲームへ接続(_O)"

#~ msgid "Client Settings"
#~ msgstr "クライアント設定"

#~ msgid "Select Location to Save"
#~ msgstr "保存先を選択してください"

# Daniel
#~ msgid "_Browse..."
#~ msgstr "ブラウズ(_B)..."

# Daniel
#~ msgid "Pass_word:"
#~ msgstr "パスワード(_W):"

# Daniel
#, fuzzy
#~ msgid "New Pass_word:"
#~ msgstr "パスワード(_W):"

#~ msgid "?count:Players"
#~ msgstr "プレイヤー数"

#~ msgid "Humans"
#~ msgstr "人間"

# ntaka, Daniel
#~ msgid "Local _Area Network"
#~ msgstr "L_AN"

# Daniel
#~ msgid "Internet _Metaserver"
#~ msgstr "メタサーバー(_M)"

#~ msgid "_Host:"
#~ msgstr "ホスト(_H):"

#~ msgid "_Port:"
#~ msgstr "ポート(_P):"

#~ msgid "_Login:"
#~ msgstr "接続名(_L):"

# Daniel
#~ msgid "Conf_irm Password:"
#~ msgstr "パスワードの確認(_I):"

#~ msgid "C_onnect"
#~ msgstr "接続(_O)"

#, c-format
#~ msgid "Connection name: %s"
#~ msgstr "接続名: %s"

#, c-format
#~ msgid "Player name: %s"
#~ msgstr "プレイヤー名: %s"

#, c-format
#~ msgid "Host: %s"
#~ msgstr "ホスト: %s"

# clefs
#~ msgid "Player/conn info"
#~ msgstr "プレイヤー/接続情報"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "%s info"
#~ msgstr "%s情報"

# clefs
# Belgae
#~ msgid "Toggle player ready"
#~ msgstr "プレイヤーの準備状態を切り替える"

# clefs
#~ msgid "Observe this player"
#~ msgstr "このプレイヤーを観察する"

# clefs
#~ msgid "Cut connection"
#~ msgstr "接続切断"

#, c-format
#~ msgid "Give %s access"
#~ msgstr "%sレベルのアクセスを与える"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "Put on %s"
#~ msgstr "%s に加える"

# clefs
# XXX ネット対戦で「まだだよ」と待ってもらうボタン
#~ msgid "Not _ready"
#~ msgstr "準備中(_R)"

#~ msgid "_Ready"
#~ msgstr "準備完了(_R)"

#~ msgid "_Start"
#~ msgstr "開始(_S)"

#, c-format
#~ msgid "_Take %s"
#~ msgstr "%sの操作(_T)"

#~ msgid "Pick _Nation"
#~ msgstr "民族の選択(_N)"

#~ msgid "_Take a Player"
#~ msgstr "プレイヤーの操作(_T)"

# Daniel
#, c-format
#~ msgid "_Observe %s"
#~ msgstr "%sの観察(_O)"

# Daniel
#~ msgid "_Observe"
#~ msgstr "観察(_O)"

#~ msgid "Do not _observe"
#~ msgstr "観察終了(_O)"

#, c-format
#~ msgid "<%s AI>"
#~ msgstr "<%sAI>"

# Daniel
#~ msgid ""
#~ "Number of _Players\n"
#~ "(including AI):"
#~ msgstr ""
#~ "プレイヤー数\n"
#~ "(AIも含む)(_P):"

# Daniel
# Belgae
#~ msgid "AI Skill _Level:"
#~ msgstr "AIのレベル(_L):"

#~ msgid "Ruleset:"
#~ msgstr "ルールセット :"

# clefs
#~ msgid "_More Game Options..."
#~ msgstr "詳細なゲーム設定..."

# clefs
#~ msgid "?player:Leader"
#~ msgstr "プレイヤー名"

# Daniel
#~ msgid "Choose Saved Game to _Load:"
#~ msgstr "ロードするセーブファイルを選択(_L):"

# Daniel
#~ msgid "Choose a _Scenario:"
#~ msgstr "シナリオを選択(_S):"

#~ msgid "Filename:"
#~ msgstr "ファイル名:"

#~ msgid "Saved _Games:"
#~ msgstr "保存されたゲーム(_G):"

#~ msgid "Save _Filename:"
#~ msgstr "保存するファイル名:"

# Daniel
#~ msgid "Saved Sce_narios:"
#~ msgstr "保存されたシナリオ:"

# Daniel
#~ msgid "Save Sc_enario:"
#~ msgstr "保存するシナリオ名:"

#~ msgid "Saved Map _Images:"
#~ msgstr "保存された画像:"

#~ msgid "Save _Map Images:"
#~ msgstr "ファイル名:"

#~ msgid "_Meet"
#~ msgstr "会談(_M)"

#~ msgid "Cancel _Treaty"
#~ msgstr "条約破棄(_T)"

#~ msgid "_Withdraw Vision"
#~ msgstr "視界提供の撤回(_W)"

#~ msgid "_Report"
#~ msgstr "報告(_R)"

#~ msgid "_Spaceship"
#~ msgstr "宇宙船(_S)"

#~ msgid "?show:Dead Players"
#~ msgstr "死亡したプレイヤー"

# Daniel
#~ msgid "Di_plomacy"
#~ msgstr "外交(_P)"

# clefs
#~ msgid "_Intelligence"
#~ msgstr "諜報(_I)"

#~ msgid "_AI"
#~ msgstr "_AI"

# Daniel
#~ msgid "_Toggle AI Mode"
#~ msgstr "AI状態を切り替える(_T)"

#, c-format
#~ msgid "Cancel %s"
#~ msgstr "%sを破棄する"

#, c-format
#~ msgid "Really declare war on the %s?"
#~ msgstr ""
#~ "%sに対して宣戦を布告します。\n"
#~ "本当によろしいですか？"

#, c-format
#~ msgid "Cancel %s %s? New diplomatic state will be %s."
#~ msgstr ""
#~ "%sとの%sを破棄しますか？\n"
#~ "外交関係は%sになります。"

# yasu, ama
#, c-format
#~ msgid "Withdraw shared vision from the %s?"
#~ msgstr "%sへの視界の提供を撤回しますか？"

#~ msgid "Withdraw Shared Vision"
#~ msgstr "視界の提供を撤回する"

#~ msgid "Goal"
#~ msgstr "目標"

#~ msgid "Show all"
#~ msgstr "すべて表示"

#~ msgid "?Building or Unit type:Name"
#~ msgstr "名前"

#~ msgid "_Disband"
#~ msgstr "ユニット解散(_D)"

#~ msgid "Sell _All"
#~ msgstr "すべて売却する(_A)"

#~ msgid "Sell _Redundant"
#~ msgstr "冗長施設を売る(_R)"

#~ msgid "Unit Type"
#~ msgstr "ユニット名"

#~ msgid "?Upgradable unit [short]:U"
#~ msgstr "新"

#~ msgid "In-Prog"
#~ msgstr "生産中"

#~ msgid "Total gold upkeep"
#~ msgstr "維持コスト(金)"

#~ msgid "Totals:"
#~ msgstr "合計:"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "%sを %sに1ユニットあたり金 %dで可能な限りアップグレードしますか？\n"
#~ "%s"

#~ msgid "_Upgrade"
#~ msgstr "アップグレード(_U)"

# clefs
#~ msgid "Find _Nearest"
#~ msgstr "一番近いユニットを探す(_N)"

#~ msgid "Player\n"
#~ msgstr "プレイヤー\n"

#~ msgid "Nation\n"
#~ msgstr "民族\n"

# ntaka
#~ msgid "Score\n"
#~ msgstr "スコア\n"

#~ msgid "Preferred soundset"
#~ msgstr "推奨サウンドセット"

# Daniel
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Modpack suggests using %s soundset.\n"
#~ "It might not work with other soundsets.\n"
#~ "You are currently using soundset %s."
#~ msgstr ""
#~ "modpackは%sサウンドセットの使用を推奨します。\n"
#~ "他のサウンドセットは正常に動作しない可能性があります。\n"
#~ "現在のサウンドセットは%sです。"

#~ msgid "Preferred musicset"
#~ msgstr "推奨BGMセット"

# Daniel
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Modpack suggests using %s musicset.\n"
#~ "It might not work with other musicsets.\n"
#~ "You are currently using musicset %s."
#~ msgstr ""
#~ "modpackは%s BGMセットの使用を推奨します。\n"
#~ "他のBGMセットは正常に動作しない可能性があります。\n"
#~ "現在のBGMセットは%sです。"

#~ msgid "_Launch"
#~ msgstr "発射(_L)"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Can't load %s: %s"
#~ msgstr "%sを %sに編入することはできません。"

#~ msgid "Theme suggested"
#~ msgstr "おすすめのテーマ"

#~ msgid "Load theme"
#~ msgstr "テーマのロード"

# Daniel
#~ msgid "Keep current theme"
#~ msgstr "現在のテーマを保存します"

# Daniel
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Tileset suggests using %s theme.\n"
#~ "You are currently using %s."
#~ msgstr ""
#~ "タイルセットはテーマ%sをおすすめします。\n"
#~ "現在は%sを使用しています。"

#~ msgid "Preferred tileset"
#~ msgstr "推奨タイルセット"

# Daniel
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Modpack suggests using %s tileset.\n"
#~ "It might not work with other tilesets.\n"
#~ "You are currently using tileset %s."
#~ msgstr ""
#~ "modpackは%sタイルセットの使用を推奨します。\n"
#~ "他のタイルセットは正常に動作しない可能性があります。\n"
#~ "現在のタイルセットは%sです。"

#~ msgid "Transport selection"
#~ msgstr "輸送ユニットの選択"

#~ msgid "Transports available:"
#~ msgstr "利用可能 :"

#~ msgid "Description"
#~ msgstr "説明"

#~ msgid "Unit selection"
#~ msgstr "ユニットの選択"

#~ msgid "_Units"
#~ msgstr "ユニット(_U)"

#~ msgid "_Tile"
#~ msgstr "同タイル(_T)"

#~ msgid "C_ontinent"
#~ msgstr "同大陸(_O)"

#~ msgid "_Land"
#~ msgstr "全陸(_L)"

#~ msgid "_Sea"
#~ msgstr "全海(_S)"

#~ msgid "_Both"
#~ msgstr "全空(_B)"

#~ msgid "_World"
#~ msgstr "すべて(_W)"

# Belgae
#~ msgid "_Deselect"
#~ msgstr "選択解除"

#~ msgid "C_enter"
#~ msgstr "中心へ"

#~ msgid "_Focus"
#~ msgstr "ユニットへ移動"

#~ msgid "no home city"
#~ msgstr "都市に所属せず"

#~ msgid "unknown"
#~ msgstr "不明"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s\n"
#~ "(%s)"
#~ msgstr ""
#~ "%s\n"
#~ "(%s)"

#, fuzzy
#~ msgid "create"
#~ msgstr "作成"

#~ msgid "_YES"
#~ msgstr "賛成(_Y)"

#~ msgid "_NO"
#~ msgstr "反対(_N)"

#~ msgid "_ABSTAIN"
#~ msgstr "棄権(_A)"

#, c-format
#~ msgid "%sVote %d by %s: %s%s"
#~ msgstr "%s投票番号 %d(%s提案): %s%s"

#~ msgid "new"
#~ msgstr "新規"

#~ msgid "Edit worklists"
#~ msgstr "作業リストの編集"

#~ msgid "_Worklists:"
#~ msgstr "作業リスト(_W):"

#~ msgid "Edit Global _Worklists"
#~ msgstr "グローバル作業リストを編集(_W)"

# "タスクを読み込む(_T):"
#~ msgid "Source _Tasks:"
#~ msgstr "タスク候補(_T):"

#~ msgid "Show _Future Targets"
#~ msgstr "全表示(_F)"

#~ msgid "Target _Worklist:"
#~ msgstr "作業リスト(_W):"

# clefs
#~ msgid "_Add Global Worklist"
#~ msgstr "グローバル作業リストから追加(_A)"

#~ msgid "Change Prod_uction"
#~ msgstr "生産物の変更(_U)"

#, fuzzy
#~ msgid "Bold"
#~ msgstr ""
#~ "・太字にする:\n"
#~ "完全名シーケンス: [bold] ... [/bold]\n"
#~ "省略名シーケンス: [b] ... [/b]\n"
#~ "入力欄でのショートカット: Ctrl-B\n"
#~ "例: 「[b]太字[/b]」と入力すると，「太字」という単語が太字で表示されます。"

#, fuzzy
#~ msgid "Italic"
#~ msgstr ""
#~ "・斜体にする:\n"
#~ "完全名シーケンス: [italic] ... [/italic]\n"
#~ "省略名シーケンス: [i] ... [/i]\n"
#~ "入力欄でのショートカット: Ctrl-I\n"
#~ "例:「[i]斜体[/i]」と入力すると，「斜体」という単語が斜体で表示されます。"

#, fuzzy
#~ msgid "Strikethrough"
#~ msgstr "取り消し(Ctrl-S)"

#, fuzzy
#~ msgid "Underline"
#~ msgstr "下線(Ctrl-U)"

# 訳語が「アポロ計画」とかぶって少々紛らわしいのですが，他に訳しようがありません
# was:アポロ巨像。そういう呼び方もありますが，本当は像はヘリオスであってアポロンではないので改訳したほうがよい？(Belgae)
#, fuzzy
#~ msgid "Color"
#~ msgstr "色の指定なし"

#~ msgid "Delete"
#~ msgstr "削除"

#, fuzzy
#~ msgid "Find"
#~ msgstr "目的地までの経路を探せません。"

# clefs
#~ msgid "Back"
#~ msgstr "戻る"

#~ msgid "Exit"
#~ msgstr "退去"

#, fuzzy
#~ msgid "New"
#~ msgstr "新規"

# ntaka 属性より分かり易く設定とすべきか?
# clefs 民族のpropertiesという文脈ですからねえ。属性のままにしておきましょ
#, fuzzy
#~ msgid "Properties"
#~ msgstr "設定(_P)"

#~ msgid "Activate and close dialog"
#~ msgstr "ユニットを起こし，ダイアログを閉じる"

#~ msgid "Governor %1"
#~ msgstr "総督府 : %1"

#~ msgid "Autosettler activity:"
#~ msgstr "自動開拓 :"

#~ msgid "Worklist Option"
#~ msgstr "作業リストオプション"

#~ msgid "Insert Before"
#~ msgstr "前に加える"

#~ msgid "Insert After"
#~ msgstr "後ろに加える"

#~ msgid "Add Last"
#~ msgstr "最後に加える"

#~ msgid "Worklist menu"
#~ msgstr "作業リストメニュー"

#~ msgid "Results:"
#~ msgstr "結果:"

#~ msgid "Show happiness information"
#~ msgstr "幸福情報に切り替え"

#~ msgid "Show city production"
#~ msgstr "生産情報に切り替え"

#, fuzzy
#~ msgid "Disband at size 1"
#~ msgstr "都市サイズ1で開拓者を生産したら解散する"

#~ msgid "Buy (%1 gold)"
#~ msgid_plural "Buy (%1 gold)"
#~ msgstr[0] "購入(金%1)"

#, c-format
#~ msgid "Buy %s for %d gold?"
#~ msgid_plural "Buy %s for %d gold?"
#~ msgstr[0] "%sを金%dで買いますか?"

# Daniel
#~ msgid "Are you sure you want to disband that %1 unit?"
#~ msgid_plural "Are you sure you want to disband those %1 units?"
#~ msgstr[0] "これらの%1ユニットを解散しますか？"

#~ msgid "%1 unit"
#~ msgid_plural "%1 units"
#~ msgstr[0] "計%1ユニット"

#, fuzzy
#~ msgid "%1 turn left"
#~ msgid_plural "%1 turns left"
#~ msgstr[0] "%d ターン"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "This client accepts the standard Qt command-line options\n"
#~ "after '--'. See the Qt documentation.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "このクライアントは，'--'の後ろに記述された標準GTKコマンドライン\n"
#~ "オプションを受け付けます。GTKのマニュアルを参照してください。\n"
#~ "\n"

#~ msgid "Irrig. Rslt/Time:"
#~ msgstr "灌漑 結果/所要ターン:"

#~ msgid "Tile output becomes %1, %2, %3."
#~ msgstr "食料/生産/交易 : %1/%2/%3"

#, fuzzy
#~ msgid " (Selected %1 unit)"
#~ msgid_plural " (Selected %1 units)"
#~ msgstr[0] "ユニット選択"

#, fuzzy
#~ msgid " +%1 unit"
#~ msgid_plural " +%1 units"
#~ msgstr[0] "計%1ユニット"

#, fuzzy
#~ msgid "%1 (+%2)"
#~ msgstr "国庫金:%1 (%2)"

#, c-format
#~ msgid "City %s - 1 free trade route."
#~ msgid_plural "City %s - %d free trade routes."
#~ msgstr[0] "%sの交易路枠…残り%d本"

#~ msgid "?header:Players"
#~ msgstr "プレイヤー"

#~ msgid "Qt client"
#~ msgstr "Qtクライアント"

#~ msgid "Login"
#~ msgstr "接続名"

# ntaka, clefs
#, fuzzy
#~ msgid "Reload zoomed in tileset"
#~ msgstr "タイルセットを再読み込み"

# ntaka, clefs
#, fuzzy
#~ msgid "Reload zoomed out tileset"
#~ msgstr "タイルセットを再読み込み"

#~ msgid "Close Dialog (Esc)"
#~ msgstr "閉じる(Esc)"

# XXX
#~ msgid "Subvert Enemy Unit"
#~ msgstr "敵ユニットへの工作"

#, c-format
#~ msgid "Total users logged in : %d"
#~ msgstr "ログインしているユーザー数: %d"

#~ msgid "Load Game"
#~ msgstr "ゲームをロードする"

#~ msgid "Server Settings"
#~ msgstr "サーバー設定"

#~ msgid "Unit commands"
#~ msgstr "ユニットコマンド"

#~ msgid "Activate unit, close dialog"
#~ msgstr "ユニットを起こし，ダイアログを閉じる"

#~ msgid "Upgrade unit"
#~ msgstr "新型にする"

#, fuzzy
#~ msgid "?homecity:None"
#~ msgstr "都市名"

#~ msgid ""
#~ "Disband if build\n"
#~ "settler at size 1"
#~ msgstr ""
#~ "大きさ1の時に\n"
#~ "開拓者を作ったら解散"

#~ msgid "Sorry, you have already bought here in this turn."
#~ msgstr "既にこのターンに買っています。"

#~ msgid "Sorry, you can't buy here in this turn."
#~ msgstr "このターンに何も買えません。"

#~ msgid "Buy it?"
#~ msgstr "買う?"

#~ msgid "Sell it?"
#~ msgstr "売る?"

#~ msgid "City options"
#~ msgstr "都市オプション"

#~ msgid "City info"
#~ msgstr "都市情報"

#, c-format
#~ msgid "Pollution: %d"
#~ msgstr "公害: %d"

#~ msgid "Pollution: none"
#~ msgstr "公害: なし"

#, c-format
#~ msgid "Trade: +%d"
#~ msgstr "交易: +%d"

#~ msgid "City improvements"
#~ msgstr "都市建造物"

#, c-format
#~ msgid "Food: %d per turn"
#~ msgstr "食料: %d/ターン"

#, c-format
#~ msgid "?food:Surplus: %d"
#~ msgstr "剰余: %d"

#, c-format
#~ msgid "?production:Support: %d"
#~ msgstr "支援: %d"

#, c-format
#~ msgid "Trade: %d per turn"
#~ msgstr "交易: %d/ターン"

#, c-format
#~ msgid "Corruption: %d"
#~ msgstr "汚職:　%d"

#, c-format
#~ msgid "Gold: %d (%d) per turn"
#~ msgstr "金: %d (%d)/ターン"

#, c-format
#~ msgid "Upkeep: %d"
#~ msgstr "維持: %d"

#, c-format
#~ msgid "Science: %d per turn"
#~ msgstr "科学: %d/ターン"

#, c-format
#~ msgid "Luxury: %d per turn"
#~ msgstr "贅沢: %d/ターン"

#~ msgid "City growth: blocked"
#~ msgstr "都市拡大: 不能"

#~ msgid "City growth: never"
#~ msgstr "都市拡大: なし"

#, c-format
#~ msgid "City shrinks: %d %s"
#~ msgstr "都市縮小: %d %s"

#~ msgid "turn"
#~ msgid_plural "turns"
#~ msgstr[0] "ターン"

#, c-format
#~ msgid "City growth: %d %s"
#~ msgstr "都市拡大: %d %s"

#~ msgid "Stock"
#~ msgstr "備蓄"

#~ msgid "finished"
#~ msgstr "完成"

#, c-format
#~ msgid "City of %s (Population %s citizens)"
#~ msgstr "都市 %s (人口 %s人)"

#~ msgid " - DISORDER"
#~ msgstr " ・暴動"

#~ msgid " - celebrating"
#~ msgstr " ・祝祭"

#~ msgid " - happy"
#~ msgstr " ・幸福"

#~ msgid " - under Citizen Governor control."
#~ msgstr " ・総督府統治下"

#~ msgid "Present units"
#~ msgstr "駐留ユニット"

#~ msgid "Supported units"
#~ msgstr "支援ユニット"

#~ msgid "Change production"
#~ msgstr "生産物の変更"

#~ msgid "Previous city"
#~ msgstr "前の都市へ"

#~ msgid "Next city"
#~ msgstr "次の都市へ"

#~ msgid "size"
#~ msgstr "都市の大きさ"

#~ msgid ""
#~ "time\n"
#~ "to grow"
#~ msgstr ""
#~ "都市\n"
#~ "拡大"

#~ msgid "Cities Report"
#~ msgstr "都市報告"

#~ msgid "Close Dialog"
#~ msgstr "閉じる"

#~ msgid "Happiness Report"
#~ msgstr "幸福報告"

#~ msgid "Garrison Report"
#~ msgstr "駐留ユニット報告"

#~ msgid "Maintenance Report"
#~ msgstr "支援ユニット報告"

#~ msgid "worklist"
#~ msgstr "作業リスト"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "finished"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "完成"

#~ msgid "Presets"
#~ msgstr "プリセット"

#, c-format
#~ msgid "City of %s (Population %s citizens) : %s"
#~ msgstr "都市 %s (人口 %s人) : %s"

#~ msgid "Save settings as..."
#~ msgstr "名前をつけて設定を保存"

#~ msgid "Load settings"
#~ msgstr "設定を呼出"

#~ msgid "Delete settings"
#~ msgstr "設定の削除"

#~ msgid "Control city"
#~ msgstr "都市を管理"

#~ msgid "Apply once"
#~ msgstr "1回適用"

#~ msgid "Release city"
#~ msgstr "都市を解放"

#~ msgid "Creating Server List..."
#~ msgstr "サーバー一覧を生成..."

# Daniel
#~ msgid "No LAN servers found"
#~ msgstr "LAN サーバーは見つかりません"

#~ msgid "No public servers found"
#~ msgstr "パブリックサーバーが見つかりません"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s Port %d Ver: %s %s %s %d\n"
#~ "%s"
#~ msgstr ""
#~ "%s ポート %d Ver: %s %s %s %d\n"
#~ "%s"

# Daniel
#~ msgid "Player Name :"
#~ msgstr "プレイヤー名 :"

#~ msgid "Port :"
#~ msgstr "ポート:"

# Belgae
# ソースより，SDLクライアントの接続ダイアログでパスワードを自動生成したときに，次の候補に変えるためのボタンのラベル？
#~ msgid "Next"
#~ msgstr "次へ"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Contact %s (%d / %d) %s(%d,%d,%s) %s"
#~ msgstr ""
#~ "(%d/%d/%s)\n"
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%d %s"

# 無理に訳すとかえって見づらいかも (clefs)
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "%s %s %s(A:%d D:%d M:%s FP:%d) HP:%d%%"
#~ msgstr "%s %s %s (攻:%d 防:%d 移:%s 火:%d) 体:%d%%"

#, c-format
#~ msgid " CtW: Att:%d%% Def:%d%%"
#~ msgstr "勝率: 攻:%d%% 守:%d%%"

#, c-format
#~ msgid "Terrain Defense Bonus: +%d%% "
#~ msgstr "地形防御ボーナス: +%d%% "

#~ msgid "Terrain Info"
#~ msgstr "地形情報"

#~ msgid "Advanced Menu"
#~ msgstr "上級メニュー"

#, c-format
#~ msgid "Zoom to : %s"
#~ msgstr "ズーム: %s"

#~ msgid "Change Production"
#~ msgstr "生産物の変更"

#~ msgid "Change City Governor settings"
#~ msgstr "CMAの設定を変更"

#~ msgid "Goto here"
#~ msgstr "ここに移動"

#~ msgid "Patrol here"
#~ msgstr "ここにパトロール"

#~ msgid "Connect here"
#~ msgstr "ここに接続"

#~ msgid "Paradrop here"
#~ msgstr "ここに落下傘降下"

#, c-format
#~ msgid "%s %s %s (A:%d D:%d M:%s FP:%d) HP:%d%%"
#~ msgstr "%s %s %s (攻:%d 防:%d 移:%s 火:%d) 体:%d%%"

#~ msgid "Ready all"
#~ msgstr "全準備"

#~ msgid "Sentry idle"
#~ msgstr "手空きユニットを見張り番へ"

#, c-format
#~ msgid "Look up \"%s\" in the Help Browser"
#~ msgstr "ヘルプブラウザで\"%s\"のページを開く"

#~ msgid "Choose Your New Government"
#~ msgstr "新しい政治体制の選択"

#~ msgid "REVOLUTION!"
#~ msgstr "革命!"

#~ msgid "What nation will you be?"
#~ msgstr "あなたがなりたい民族は?"

#~ msgid "Nation set"
#~ msgstr "民族セット"

#~ msgid "World map"
#~ msgstr "世界地図"

#~ msgid "Sea map"
#~ msgstr "海洋地図"

#, c-format
#~ msgid "Gold(max %d)"
#~ msgstr "金(最大 %d)"

#~ msgid "Diplomacy meeting"
#~ msgstr "外交会談"

#, c-format
#~ msgid "%s incident !"
#~ msgstr "%sとの事変が発生しました！"

#~ msgid "Shall we declare WAR on them?"
#~ msgstr "宣戦布告しますか?"

#~ msgid "Foreign Minister"
#~ msgstr "外務大臣"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Sir!, the %s ambassador has arrived\n"
#~ "What are your wishes?"
#~ msgstr ""
#~ "閣下！ %sの大使がやってまいりました。\n"
#~ "いかが致しましょうか？"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Ma'am!, the %s ambassador has arrived\n"
#~ "What are your wishes?"
#~ msgstr ""
#~ "閣下！ %sの大使がやってまいりました。\n"
#~ "いかが致しましょうか？"

#~ msgid "Declare WAR"
#~ msgstr "宣戦布告"

#~ msgid "Withdraw vision"
#~ msgstr "視界提供の撤回"

#~ msgid "Call Diplomatic Meeting"
#~ msgstr "会談を開く"

#~ msgid "Send him back"
#~ msgstr "用など無い"

#~ msgid "Select destination"
#~ msgstr "行き先の選択"

#, c-format
#~ msgid "load_surf: Failed to load graphic file %s!"
#~ msgstr "load_surf: グラフィックファイル %sをロードできませんでした!"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Unable to create Sprite (Surface) of size %d x %d %d Bits in format %d"
#~ msgstr ""
#~ "大きさ %d x %d %dビットのスプライト(サーフェス)をフォーマット %dで作成でき"
#~ "ません"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Unable to initialize SDL2 library: %s"
#~ msgstr "次のSDLライブラリを初期化できません: %s"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Unable to initialize SDL2_ttf library: %s"
#~ msgstr "次のSDL_ttfライブラリを初期化できません: %s"

#, fuzzy
#~ msgid "SDL2 Client for Freeciv"
#~ msgstr "Freeciv SDLクライアント"

#~ msgid "  -f,  --fullscreen\tStart Client in Fullscreen mode\n"
#~ msgstr ""
#~ "  -f,  --fullscreen\tクライアントをフルスクリーンモードで起動します\n"

#~ msgid "  -t,  --theme THEME\tUse GUI theme THEME\n"
#~ msgstr "  -t,  --theme THEME\tGUIテーマ\"THEME\"を使用します\n"

#, c-format
#~ msgid "Making screenshot %s"
#~ msgstr "スクリーンショット %s作成"

#, c-format
#~ msgid "Using Video Output: %s"
#~ msgstr "使用するビデオ出力: %s"

#~ msgid "FT"
#~ msgstr "先"

#~ msgid "Help : Improvements"
#~ msgstr "ヘルプ : 建造物"

#, fuzzy
#~ msgid "?req:None"
#~ msgstr "なし"

#~ msgid "Never"
#~ msgstr "なし"

#~ msgid "Help : Units"
#~ msgstr "ヘルプ : ユニット"

#~ msgid "shield"
#~ msgid_plural "shields"
#~ msgstr[0] "シールド"

#~ msgid "citizen"
#~ msgid_plural "citizens"
#~ msgstr[0] "人"

#~ msgid "food"
#~ msgid_plural "foods"
#~ msgstr[0] "食料"

#~ msgid "gold"
#~ msgid_plural "golds"
#~ msgstr[0] "金"

#~ msgid "( with "
#~ msgstr "( 付随条件 "

#~ msgid " )"
#~ msgstr " )"

#~ msgid "Help : Advances Tree"
#~ msgstr "ヘルプ: 科学技術ツリー"

#, c-format
#~ msgid "Intelligence Information about the %s Spaceship"
#~ msgstr "%sの宇宙船の諜報情報"

#, c-format
#~ msgid "Intelligence Information for the %s Empire"
#~ msgstr "%sの国の諜報情報"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Ruler: %s  Government: %s\n"
#~ "Capital: %s  Gold: %d\n"
#~ "Tax: %d%% Science: %d%% Luxury: %d%%\n"
#~ "Researching: unknown"
#~ msgstr ""
#~ "元首: %s  政治体制: %s\n"
#~ "首都: %s  金: %d\n"
#~ "税: %d%% 科学: %d%% 贅沢: %d%%\n"
#~ "研究中: 不明"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Ruler: %s  Government: %s\n"
#~ "Capital: %s  Gold: %d\n"
#~ "Tax: %d%% Science: %d%% Luxury: %d%%\n"
#~ "Researching: %s(%d/%d)"
#~ msgstr ""
#~ "元首: %s  政治体制: %s\n"
#~ "首都: %s  金: %d\n"
#~ "税: %d%% 科学: %d%% 贅沢: %d%%\n"
#~ "研究中: %s(%d/%d)"

#~ msgid "Their techs that we don't have :"
#~ msgstr "我々が持っていない彼らの科学技術:"

#~ msgid "Show Unit Info Window"
#~ msgstr "ユニット情報ウィンドウを表示する"

#~ msgid "Hide Unit Info Window"
#~ msgstr "ユニット情報ウィンドウを隠す"

#~ msgid "Hide Mini Map"
#~ msgstr "ミニマップを隠す"

#~ msgid "Show Messages (F9)"
#~ msgstr "メッセージを表示する(F9)"

#~ msgid "Hide Messages (F9)"
#~ msgstr "メッセージを隠す(F9)"

#~ msgid "Scale Mini Map"
#~ msgstr "ミニマップの拡大縮小"

# Belgae
#~ msgid "Single Tile Width"
#~ msgstr "1タイルの幅"

#~ msgid "Single Tile Height"
#~ msgstr "1タイルの高さ"

#~ msgid "Width"
#~ msgstr "幅"

#~ msgid "Height"
#~ msgstr "高さ"

#~ msgid "or"
#~ msgstr "あるいは"

#~ msgid "Hide Messages"
#~ msgstr "メッセージを隠す"

# Daniel
#~ msgid "Toggle Mini Map Mode"
#~ msgstr "ミニマップモードを切り替える"

#, fuzzy
#~ msgid "?gov:None"
#~ msgstr "なし"

#, c-format
#~ msgid "%s Population: %s  Year: %s  Gold %d "
#~ msgstr "%s 人口: %s  西暦: %s  金 %d "

#, c-format
#~ msgid "%s Population: %s  Year: %s  Gold %d Tax: %d Lux: %d Sci: %d "
#~ msgstr "%s 人口: %s  西暦: %s  金 %d 税: %d 贅沢: %d 科学: %d "

#~ msgid "?nation:Hostile"
#~ msgstr "敵国"

# ntaka なんて訳せばよいか悩んだが、和平を結んだ国では長いので友好国
# clefs 友好通商条約あたりを結んでいるような関係ですね
#~ msgid "?nation:Peaceful"
#~ msgstr "友好国"

#~ msgid "?nation:Friendly"
#~ msgstr "同盟国"

#~ msgid "?nation:Mysterious"
#~ msgstr "未接触の国"

# ntaka 領域(または国土)とは、領土、領海、領空の３つを含む概念だそうな。
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Our Territory"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "我が国の領域"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "%s territory (%d turn ceasefire)"
#~ msgid_plural ""
#~ "\n"
#~ "%s territory (%d turn ceasefire)"
#~ msgstr[0] ""
#~ "\n"
#~ "%sの領域 (停戦残り%dターン)"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "%s territory (%d turn armistice)"
#~ msgid_plural ""
#~ "\n"
#~ "%s territory (%d turn armistice)"
#~ msgstr[0] ""
#~ "\n"
#~ "%sの領域 (休戦残り%dターン)"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Territory of the %s %s"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "%sの%sの領域"

# ntaka
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Unclaimed territory"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "公海 もしくは 未占有地"

#~ msgid "?city:Neutral"
#~ msgstr "中立"

#~ msgid "?city:Hostile"
#~ msgstr "敵対"

#~ msgid "?city:Peaceful"
#~ msgstr "和平"

#~ msgid "?city:Friendly"
#~ msgstr "同盟"

#~ msgid "?city:Mysterious"
#~ msgstr "未接触"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "City of %s"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "%sの都市"

#~ msgid "?blistbegin: with "
#~ msgstr " 存在 "

#~ msgid "?blistmore:, "
#~ msgstr ", "

#~ msgid "?blistend:"
#~ msgstr "?blistend:"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "(%s,%s)"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "(%s,%s)"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Food/Prod/Trade: %s"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "食料/生産/交易: %s"

#~ msgid "End of Turn"
#~ msgstr "ターンの終了"

# 語順の都合で空白に。sdl以外で使用される場合は変えた方がいいでしょう(Belgae)
#~ msgid "Press"
#~ msgstr " "

#~ msgid "No Orders"
#~ msgstr "命令なし"

#~ msgid "Space"
#~ msgstr "スペース"

#~ msgid "Go to City"
#~ msgstr "都市へ移動する"

#~ msgid "Airlift to City"
#~ msgstr "都市へ移動/空輸"

#, c-format
#~ msgid "Connect With %s (%s)"
#~ msgstr "連続して%sを建設する(%s)"

#~ msgid "Unload Unit"
#~ msgstr "降ろす"

#~ msgid "Transform Tile"
#~ msgstr "タイルの地形を改造する"

#, c-format
#~ msgid "Build %s (%s) %d %s"
#~ msgstr "%sを建設する(%s) %d%s"

# clefs
#~ msgid "Cut Down to"
#~ msgstr "伐採する"

# clefs
#~ msgid "Irrigate to"
#~ msgstr "灌漑する"

# clefs
#~ msgid "Plant Forest"
#~ msgstr "植林する"

# 苦しい (clefs)
# Belgae
# was: 地形変更する
#~ msgid "Transform to"
#~ msgstr "地形改造する"

#~ msgid "Auto Attack"
#~ msgstr "自動攻撃"

#~ msgid "Local Options"
#~ msgstr "ローカル設定"

#~ msgid "Server options"
#~ msgstr "サーバーオプション"

#~ msgid "Local options"
#~ msgstr "ローカルオプション"

#~ msgid "Save Local Options"
#~ msgstr "ローカルオプションの保存"

#~ msgid "Help Browser"
#~ msgstr "ヘルプ"

#~ msgid "Apply changes"
#~ msgstr "変更の適用"

#~ msgid "empty worklist"
#~ msgstr "空の作業リスト"

# clefs
#~ msgid "Add new worklist"
#~ msgstr "新規作業リスト追加"

# cf. http://www.freeciv.org/index.php/Localization#Should_I_try_to_translate_.22Freeciv.22.3F
# Should I try to translate "Freeciv"?
# No, just leave it "Freeciv" wherever you find it.
# (Also, note that the "c" in "Freeciv" is not capitalized.)
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Freeciv %s"
#~ msgstr "これはFreeciv %s， %sクライアントです。"

#, c-format
#~ msgid "%s client"
#~ msgstr "%s クライアント"

#~ msgid "Start New Game"
#~ msgstr "新しいゲームを開始する"

#~ msgid "Join Game"
#~ msgstr "ゲームに参加する"

#~ msgid "Join Pubserver"
#~ msgstr "公開サーバーに参加する"

#~ msgid "Join LAN Server"
#~ msgstr "LANサーバーに参加する"

#, fuzzy
#~ msgid "SDL2-client welcomes you..."
#~ msgstr "SDLクライアントにようこそ"

#~ msgid "disconnected"
#~ msgstr "切断"

#~ msgid ""
#~ "under\n"
#~ "construction"
#~ msgstr "建設中"

# Belgae
# 使われ方がソースを見てもよくわかりません
#~ msgid ""
#~ "soonest\n"
#~ "completion"
#~ msgstr ""
#~ "次の\n"
#~ "完成"

#~ msgid "Total"
#~ msgstr "合計"

#~ msgid "Units Report"
#~ msgstr "ユニット報告"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "We have %d of %s\n"
#~ "(total value is : %d)\n"
#~ "We can sell %d of them for %d gold."
#~ msgstr ""
#~ "%d件の %sがあります\n"
#~ "(合計金額: %d)\n"
#~ "%d件を売却することで金 %dが得られます。"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "We can't sell any %s in this turn."
#~ msgstr "このターンはどの %sも売却できません"

#~ msgid "Sell It?"
#~ msgstr "売る?"

#~ msgid "Economy Report"
#~ msgstr "経済報告"

#~ msgid "Treasury: "
#~ msgstr "資金: "

#~ msgid "Tax Rate: "
#~ msgstr "税率: "

#~ msgid "Total Cost: "
#~ msgstr "合計コスト: "

#~ msgid "Net Income: "
#~ msgstr "実収入: "

#, c-format
#~ msgid "%s max rate : %d%%"
#~ msgstr "%s 最大: %d%%"

#~ msgid "Update"
#~ msgstr "更新"

#~ msgid "Wonder"
#~ msgstr "不思議"

#~ msgid "What should we focus on now?"
#~ msgstr "何を目標にしますか?"

#~ msgid "Select target :"
#~ msgstr "目的を選択:"

#~ msgid "step"
#~ msgid_plural "steps"
#~ msgstr[0] "ステップ"

#  1: The 雄大な 日本人 scored 165 points
#, c-format
#~ msgid "%2d: The %s ruler %s scored %d point\n"
#~ msgid_plural "%2d: The %s ruler %s scored %d points\n"
#~ msgstr[0] "%2d: %s%s %d点\n"

#~ msgid "Final Report:"
#~ msgstr "最終報告:"

#~ msgid "The Greatest Civilizations in the world."
#~ msgstr "世界の偉大な文明。"

#, c-format
#~ msgid "The %s Spaceship"
#~ msgstr "%sの宇宙船"

#, c-format
#~ msgid "load_gfxfile: Unable to load graphic file %s!"
#~ msgstr "load_gfxfile:グラフィックファイル %sをロードできません!"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "No Sdl2-client theme was found. For instructions on how to get one, "
#~ "please visit %s"
#~ msgstr ""
#~ "gui-sdlテーマが見つかりません。入手方法については， %sで確認してください。"

#~ msgid "No usable default theme found, aborting!"
#~ msgstr "利用可能なデフォルト・テーマが見つかりません。中断しています！"

#, c-format
#~ msgid "Loading theme \"%s\"."
#~ msgstr "テーマ\"%s\"をロードしています。"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s\n"
#~ "%d gold per turn"
#~ msgid_plural ""
#~ "%s\n"
#~ "%d gold per turn"
#~ msgstr[0] ""
#~ "%s\n"
#~ "ターンごとに金 %d"

# clefs
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s\n"
#~ "blocked!"
#~ msgstr ""
#~ "%s\n"
#~ "拡大不能!"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s\n"
#~ "%d %s"
#~ msgstr ""
#~ "%s\n"
#~ "%d %s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s\n"
#~ "finished!"
#~ msgstr ""
#~ "%s\n"
#~ "完成!"

#, c-format
#~ msgid "( %d entries )"
#~ msgstr "( %d項目)"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Worklist of\n"
#~ "%s"
#~ msgstr ""
#~ "%sの\n"
#~ "作業リスト"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "(%s)\n"
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%s"
#~ msgstr ""
#~ "(%s)\n"
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "(%s)\n"
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%d %s"
#~ msgstr ""
#~ "(%s)\n"
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%d %s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%d %s"
#~ msgstr ""
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%d %s"

#, c-format
#~ msgid "%d gold per turn"
#~ msgid_plural "%d gold per turn"
#~ msgstr[0] "ターンごとに金 %d"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "(%s)\n"
#~ "%d %s"
#~ msgstr ""
#~ "(%s)\n"
#~ "%d %s"

# Belgae
# sdlの作業リストで使用。
#~ msgid "shields into gold"
#~ msgstr "シールドを金に"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "(%d/%d/%s)\n"
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "never"
#~ msgstr ""
#~ "(%d/%d/%s)\n"
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "なし"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "(%d/%d/%s)\n"
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%d %s"
#~ msgstr ""
#~ "(%d/%d/%s)\n"
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%d %s"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "(%d/%d/%s)\n"
#~ "%d %s"
#~ msgstr ""
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%d %s"

#, c-format
#~ msgid "This is %s, %s client."
#~ msgstr "これは %s， %sクライアントです。"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "* Allows %s (with %s).\n"
#~ msgstr ""
#~ "・%sを生産することができるようになります（ただし科学技術「%s」が必要で"
#~ "す）。\n"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "* Allows %s.\n"
#~ msgstr "・%sを生産することができるようになります。\n"

#, no-c-format
#~ msgid ""
#~ "  * May fortify, granting a 50% defensive bonus when not in a city.\n"
#~ msgstr "　・都市外で防御態勢をとると，防御力が50%増加します。\n"

#~ msgid "  * May fortify to stay put.\n"
#~ msgstr "　・防御態勢を取っても，防御力は増加しません。\n"

# Daniel
#, c-format
#~ msgid "* Can only be built if there is %s in the city.\n"
#~ msgstr "・生産するには「%s」が必要です。\n"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "* Can only be built with %s as government.\n"
#~ msgstr "・政治体制が「%s」であれば生産可能です。\n"

#, c-format
#~ msgid "* The %s start the game with %d of these units.\n"
#~ msgid_plural "* The %s start the game with %d of these units.\n"
#~ msgstr[0] "・%sにはゲーム開始時に%dユニットが与えられます。\n"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "* Costs %d population to build.\n"
#~ msgid_plural "* Costs %d population to build.\n"
#~ msgstr[0] "・生産すると都市の人口が%d減少します。\n"

# Belgae
# これを単複処理するのはどうやったらいいのか
#, c-format
#~ msgid "* Can carry and refuel %d %s unit.\n"
#~ msgid_plural "* Can carry and refuel up to %d %s units.\n"
#~ msgstr[0] "・%2$sユニットを%1$dユニット輸送・給油できます。\n"

#~ msgid "* Can convert terrain to another type by mining.\n"
#~ msgstr ""
#~ "・\"鉱山施設を建設する\"命令により，地形を別の種類のものへと変更することが"
#~ "できます。\n"

#~ msgid "* Can convert terrain to another type by irrigation.\n"
#~ msgstr ""
#~ "・\"灌漑施設を建設する\"命令により，地形を別の種類のものへと変更することが"
#~ "できます。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "* Unit has to be next to safe coast, in a city or a base after %d turn.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Unit has to be next to safe coast, in a city or a base after %d turns.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "・%dターン経過する前に都市または適切な基地へ帰還しなければなりません。\n"

#, c-format
#~ msgid "* Unit has to be in a city or a base after %d turn.\n"
#~ msgid_plural "* Unit has to be in a city or a base after %d turns.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "・%dターン経過する前に都市または適切な基地へ帰還しなければなりません。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "* Unit has to be next to safe coast, in a city, a base, or on a %s after "
#~ "%d turn.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Unit has to be next to safe coast, in a city, a base, or on a %s after "
#~ "%d turns.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "・%2$dターン経過する前に都市，適切な基地，%1$sのいずれかへ帰還しなければな"
#~ "りません。\n"

#, c-format
#~ msgid "* Unit has to be in a city, a base, or on a %s after %d turn.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Unit has to be in a city, a base, or on a %s after %d turns.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "・%2$dターン経過する前に都市，適切な基地，%1$sのいずれかへ帰還しなければな"
#~ "りません。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "  * initial population: %d.\n"
#~ msgid_plural "  * initial population: %d.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "・新しい都市を建設することができます。最初の都市サイズは%dです。\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "  * adds %d population.\n"
#~ msgid_plural "  * adds %d population.\n"
#~ msgstr[0] "・生産すると都市の人口が%d減少します。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "  * is converted into %s (takes %d MP).\n"
#~ msgid_plural "  * is converted into %s (takes %d MP).\n"
#~ msgstr[0] "%sは %sに転換されました。"

#, c-format
#~ msgid "Starting now, researching %s would need %d bulb."
#~ msgid_plural "Starting now, researching %s would need %d bulbs."
#~ msgstr[0] "「%s」の研究を完了するには，研究ポイントが%dpt必要です。"

#, c-format
#~ msgid " The whole project will require %d bulb to complete."
#~ msgid_plural " The whole project will require %d bulbs to complete."
#~ msgstr[0] ""
#~ " それらも含め全ての研究を完了させるには，研究ポイントが %dpt必要です。"

#, c-format
#~ msgid "To research %s you need to research %d other technology first.%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "To research %s you need to research %d other technologies first.%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "「%s」の研究に着手するには，前提となる%d件の研究を終える必要があります。%s"

#~ msgid "* Units able to fortify may do so on this terrain.\n"
#~ msgstr "・ユニットは防御態勢を取ることができます。\n"

#, c-format
#~ msgid ", +%d food"
#~ msgid_plural ", +%d food"
#~ msgstr[0] "，食料ポイント +%d"

#, c-format
#~ msgid ", +%d shield"
#~ msgid_plural ", +%d shields"
#~ msgstr[0] "，生産ポイント +%d"

#, c-format
#~ msgid ", +%d trade"
#~ msgid_plural ", +%d trade"
#~ msgstr[0] "，交易ポイント +%d"

#, c-format
#~ msgid "Can be pillaged by units (takes %d turn).\n"
#~ msgid_plural "Can be pillaged by units (takes %d turns).\n"
#~ msgstr[0] "ユニットによる略奪が可能です。これには%dターン必要です。\n"

#, c-format
#~ msgid "Can be cleaned by units (takes %d turn).\n"
#~ msgid_plural "Can be cleaned by units (takes %d turns).\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "ユニットによりこれを除去することが可能です。これには%dターン必要です。\n"

#~ msgid "?outputlist: Nothing "
#~ msgstr " なし "

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* Military units away from home and field units will each cause %d "
#~ "citizen to become unhappy.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Military units away from home and field units will each cause %d "
#~ "citizens to become unhappy.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "・都市外の戦闘ユニット，およびフィールドユニットはそれぞれ %d人の不幸市民"
#~ "を発生させます。\n"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "* Each of your cities will avoid %d unhappiness caused by units.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Each of your cities will avoid %d unhappiness caused by units.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "・各都市で，戦闘ユニットが原因の不幸市民は%d人だけ免除されます。\n"

# clefs
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* Each of your cities will avoid %d unhappiness, not including that "
#~ "caused by aggression.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Each of your cities will avoid %d unhappiness, not including that "
#~ "caused by aggression.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "・各都市で，不幸市民は%d人だけ免除されます（戦闘ユニットが原因の不幸市民は"
#~ "含みません）。\n"

# clefs
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* Each of your cities will avoid %d unhappiness, including that caused by "
#~ "aggression.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Each of your cities will avoid %d unhappiness, including that caused by "
#~ "aggression.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "・各都市で，不幸市民は%d人だけ免除されます（戦闘ユニットが原因の不幸市民も"
#~ "含みます）。\n"

# clefs XXX
# Belgae %sにはシールドや金などが入ります。
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* Each of your cities will avoid paying %d %s upkeep for your units.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Each of your cities will avoid paying %d %s upkeep for your units.\n"
#~ msgstr[0] "・各都市で，%2$s %1$dまでのユニット維持コストが免除されます。\n"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "* Each of your cities will avoid paying %d upkeep for your units.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Each of your cities will avoid paying %d upkeep for your units.\n"
#~ msgstr[0] "・各都市で， %dまでのユニット維持コストが免除されます。\n"

# clefs
# XXX
# Belgae改訳
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* You can have %d city before an additional unhappy citizen appears in "
#~ "each city due to civilization size.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* You can have up to %d cities before an additional unhappy citizen "
#~ "appears in each city due to civilization size.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "・%d都市を超えると，多過ぎる都市数が原因の不幸市民が各都市に発生します。\n"

# clefs
# Belgae
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* After the first unhappy citizen due to civilization size, for each %d "
#~ "additional city another unhappy citizen will appear.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* After the first unhappy citizen due to civilization size, for each %d "
#~ "additional cities another unhappy citizen will appear.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "・多過ぎる都市数が原因の不幸市民は，最初の1人が発生した後，さらに %d都市増"
#~ "えるごとに発生します。\n"

# clefs
# Belgae
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* Your units may impose martial law. Each military unit inside a city "
#~ "will force %d unhappy citizen to become content.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Your units may impose martial law. Each military unit inside a city "
#~ "will force %d unhappy citizens to become content.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "・戦闘ユニットで戒厳令を布くことができます。都市に駐留する1戦闘ユニットに"
#~ "つき %d人の不幸市民を強制的に平静にします。\n"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "* A maximum of %d unit in each city can enforce martial law.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* A maximum of %d units in each city can enforce martial law.\n"
#~ msgstr[0] "・1都市につき最大%dユニットで戒厳令を布くことができます。\n"

# clefs
# 「政府は無政府」いやん
# Belgae
# 補いました。
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* If a city is in disorder for more than %d turn in a row, government "
#~ "will fall into anarchy.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* If a city is in disorder for more than %d turns in a row, government "
#~ "will fall into anarchy.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "・ある都市の暴動が%dターン以上続くと全国規模の動乱に発展します。政府は完全"
#~ "に崩壊して，無政府状態に陥ります。\n"

#, c-format
#~ msgid "?unitclass:* New %s units will be veteran.\n"
#~ msgstr "・新たに生産された%sユニットがベテランになります。\n"

#, c-format
#~ msgid "?unitflag:* New %s units will be veteran.\n"
#~ msgstr "・新たに生産された%sユニットがベテランになります。\n"

# clefs
# XXX %sが"all"だとヘボいことに
# Belgae
# more thanはその数値は含みませんから
# 「以上」は使えません。
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* Each worked tile that gives more than %d %s will suffer a -1 penalty, "
#~ "unless the city working it is celebrating."
#~ msgid_plural ""
#~ "* Each worked tile that gives more than %d %s will suffer a -1 penalty, "
#~ "unless the city working it is celebrating."
#~ msgstr[0] ""
#~ "・市民が労働するタイルのうち， %2$sポイントを%1$dptより多く産出していると"
#~ "ころには，祝祭中でなければ-1ptのペナルティが課せられます。"

# clefs
# Belgae
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* Each worked tile with at least 1 %s will yield %d more of it while the "
#~ "city working it is celebrating."
#~ msgid_plural ""
#~ "* Each worked tile with at least 1 %s will yield %d more of it while the "
#~ "city working it is celebrating."
#~ msgstr[0] ""
#~ "・市民が労働するタイルのうち，%sポイントを1pt以上産出しているところでは，"
#~ "その都市が祝祭中にはさらに%dpt追加されます。"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "* Each worked tile with at least 1 %s will yield %d more of it.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Each worked tile with at least 1 %s will yield %d more of it.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "・市民が労働するタイルのうち，%sポイントを1pt以上産出しているところでは，"
#~ "さらに%dpt追加されます。\n"

#, c-format
#~ msgid "* Allows you to build %s.\n"
#~ msgstr "・%sを生産することができます。\n"

#, c-format
#~ msgid "%s (%d)"
#~ msgstr "%2$dユニットの%1$s"

#, c-format
#~ msgid "Starts with the following additional unit: %s.\n"
#~ msgid_plural "Starts with the following additional units: %s.\n"
#~ msgstr[0] "初期ユニットに加え%sが与えられます。\n"

#~ msgid "Split"
#~ msgstr "分割"

#~ msgid "Separate"
#~ msgstr "分離"

#~ msgid "Merged"
#~ msgstr "併合"

# ntaka
#~ msgid "Tileset (Overhead)"
#~ msgstr "タイルセット (トップビュースクエア用)"

#~ msgid "Tileset (Isometric)"
#~ msgstr "タイルセット (等角ビュースクエア用)"

# clefs
#~ msgid ""
#~ "Select the tileset used with Isometric maps. This may change currently "
#~ "active tileset, if you are playing on such a map, in which case this is "
#~ "the same as using the -t command-line parameter."
#~ msgstr ""
#~ "正方形タイルの等角ビューマップをプレイする際に使用するタイルセットを選択し"
#~ "ます。プレイ中であっても，使用しているタイルセットを変更することができま"
#~ "す。この設定はコマンドライン引数 -t を指定するのと同じです。"

#~ msgid "Tileset (Isometric Hex)"
#~ msgstr "タイルセット (等角ビューヘックス用)"

# clefs
#~ msgid ""
#~ "Select the tileset used with Isometric Hex maps. This may change "
#~ "currently active tileset, if you are playing on such a map, in which case "
#~ "this is the same as using the -t command-line parameter."
#~ msgstr ""
#~ "六角形タイルの等角ビューマップをプレイする際に使用するタイルセットを選択し"
#~ "ます。プレイ中であっても，使用しているタイルセットを変更することができま"
#~ "す。この設定はコマンドライン引数 -t を指定するのと同じです。"

#~ msgid "Draw the city bar"
#~ msgstr "都市情報バーの表示"

# clefs
# Belgae
#~ msgid ""
#~ "Setting this option will display a 'city bar' containing useful "
#~ "information beneath each city. Disabling this option will display only "
#~ "the city's name and, optionally, production."
#~ msgstr ""
#~ "このオプションを設定すると，有用な情報を含む「都市情報バー」が各都市の下に"
#~ "表示されます。このオプションを無効にすると，都市の名前（およびオプションで"
#~ "生産物）のみが表示されます。"

#~ msgid "Draw the terrain"
#~ msgstr "地形の表示"

#~ msgid "Setting this option will draw the terrain."
#~ msgstr "このオプションを設定すると，地形が表示されます。"

#~ msgid "Show map scrollbars"
#~ msgstr "マップのスクロールバーを表示する"

#~ msgid "Disable this option to hide the scrollbars on the map view."
#~ msgstr ""
#~ "このオプションを無効にすると，マップビューのスクロールバーを隠します。"

# ntaka
#~ msgid "Keep dialogs on top"
#~ msgstr "ダイアログをトップレベルに保つ"

#~ msgid ""
#~ "If this option is set then dialog windows will always remain in front of "
#~ "the main Freeciv window. Disabling this has no effect in fullscreen mode."
#~ msgstr ""
#~ "このオプションを設定すると，ダイアログウィンドウは常にFreecivのメインウィ"
#~ "ンドウより前に表示されます。フルスクリーンモードでは，これを無効にしても効"
#~ "果はありません。"

#~ msgid "Show worklist task icons"
#~ msgstr "作業リストでのアイコン表示"

# clefs
#~ msgid ""
#~ "Disabling this will turn off the unit and building icons in the worklist "
#~ "dialog and the production tab of the city dialog."
#~ msgstr ""
#~ "これを無効にすると，作業リストダイアログおよび都市ダイアログの生産タブにユ"
#~ "ニットや建造物のアイコンを表示しなくなります。"

# clefs
#~ msgid "Enable status report tabs"
#~ msgstr "状態報告タブを使用する"

# clefs
# 便利
#~ msgid ""
#~ "If this option is enabled then report dialogs will be shown as separate "
#~ "tabs rather than in popup dialogs."
#~ msgstr ""
#~ "このオプションを有効にすると，報告ダイアログはポップアップダイアログではな"
#~ "く，独立したタブとして表示されるようになります。"

#~ msgid "Show time for each chat message"
#~ msgstr "各チャットメッセージに時刻を表示"

#~ msgid ""
#~ "If this option is enabled then all chat messages will be prefixed by a "
#~ "time string of the form [hour:minute:second]."
#~ msgstr ""
#~ "このオプションが有効の場合，すべてのチャットメッセージの前に時刻を示す文字"
#~ "列が[時:分:秒]形式で付加されます。"

#~ msgid "New message events go to top of list"
#~ msgstr "新規メッセージイベントをリストの先頭へ"

#~ msgid ""
#~ "If this option is enabled, new events in the message window will appear "
#~ "at the top of the list, rather than being appended at the bottom."
#~ msgstr ""
#~ "このオプションが有効の場合，メッセージウィンドウの新規メッセージはリストの"
#~ "先頭に表示されます。無効の場合は最後に表示されます。"

#~ msgid "Show extra message window buttons"
#~ msgstr "追加メッセージウィンドウボタンの表示"

#~ msgid ""
#~ "If this option is enabled, there will be two buttons displayed in the "
#~ "message window for inspecting a city and going to a location. If this "
#~ "option is disabled, these buttons will not appear (you can still double-"
#~ "click with the left mouse button or right-click on a row to inspect or "
#~ "goto respectively). This option will only take effect once the message "
#~ "window is closed and reopened."
#~ msgstr ""
#~ "このオプションが有効の場合，メッセージウィンドウに[都市を開く]と[現場へ移"
#~ "動]という2つのボタンが表示されます。このオプションが無効の場合は，これらの"
#~ "ボタンは表示されません（対象となるメッセージ行を左ダブルクリックまたは右ク"
#~ "リックすることで，ボタンを使用しなくてもそれぞれの機能を利用できます）。こ"
#~ "のオプションの効果は，一度メッセージウィンドウを閉じて再び開くまで反映され"
#~ "ません。"

#~ msgid "Metaserver tab first in network page"
#~ msgstr "ネットワークページでメタサーバータブを先頭に"

#~ msgid ""
#~ "If this option is enabled, the metaserver tab will be the first notebook "
#~ "tab in the network page. This option requires a restart in order to take "
#~ "effect."
#~ msgstr ""
#~ "このオプションを有効にすると，ネットワークページでメタサーバータブが最初の"
#~ "タブになります。このオプションを適用するには再起動が必要です。"

#~ msgid "Plain chat messages are sent to allies only"
#~ msgstr "通常のチャットメッセージを同盟のみに送信"

#~ msgid ""
#~ "If this option is enabled, then plain messages typed into the chat entry "
#~ "while the game is running will only be sent to your allies. Otherwise "
#~ "plain messages will be sent as public chat messages. To send a public "
#~ "chat message with this option enabled, prefix the message with a single "
#~ "colon ':'. This option can also be set using a toggle button beside the "
#~ "chat entry (only visible in multiplayer games)."
#~ msgstr ""
#~ "このオプションが有効の場合，ゲーム実行中にチャット入力欄に入力した宛先指定"
#~ "なしメッセージは同盟相手のみに送信されます。無効の場合は，宛先指定なし"
#~ "チャットメッセージは公式（全プレイヤー宛）メッセージとして送信されます。こ"
#~ "のオプションが有効の場合に公式チャットメッセージを送信するには，メッセージ"
#~ "の先頭に単独のコロン':'を付加してください。このオプションは，チャット入力"
#~ "欄の横にある切り替えボタン（マルチプレイヤーゲーム時のみ表示）を使用しても"
#~ "設定できます。"

#~ msgid "Messages and Chat reports location"
#~ msgstr "メッセージ欄およびチャット欄の配置"

#~ msgid ""
#~ "Controls where the Messages and Chat reports appear relative to the main "
#~ "view containing the map.\n"
#~ "'Split' allows all three to be seen simultaneously, which is best for "
#~ "multiplayer, but requires a large window to be usable.\n"
#~ "'Separate' puts Messages and Chat in a notebook separate from the main "
#~ "view, so that one of them can always be seen alongside the main view.\n"
#~ "'Merged' makes the Messages and Chat reports into tabs alongside the map "
#~ "and other reports; this allows a larger map view on small screens.\n"
#~ "This option requires a restart in order to take effect."
#~ msgstr ""
#~ "メッセージ欄とチャット欄をメインビュー（マップ表示）内に表示するかどうかを"
#~ "制御します。\n"
#~ "「分割」にすると，それらすべてが同時に表示されます。マルチプレイに最適です"
#~ "が，使いこなすには大きなウインドウが必要です。\n"
#~ "「分離」にすると，メッセージ欄とチャット欄はそれぞれタブになり，それらがひ"
#~ "とまとめになった表示欄がメインビュー内と分離した形で表示されます。どちらか"
#~ "の欄を常にメインビューと並んで表示できるわけです。\n"
#~ "「併合」にすると，メッセージ欄およびチャット欄はそれぞれ独立したタブにな"
#~ "り，マップを表示するメインビュータブおよび他のタブと同様に扱われます。この"
#~ "場合，小さな画面でもマップを大きく表示できます。\n"
#~ "このオプションを有効にするには，再起動する必要があります。"

#~ msgid "Arrange widgets for small displays"
#~ msgstr "小型ディスプレイ向けにウィジェットを配置する"

#~ msgid ""
#~ "If this option is enabled, widgets in the main window will be arranged so "
#~ "that they take up the least amount of total screen space. Specifically, "
#~ "the left panel containing the overview, player status, and the unit "
#~ "information box will be extended over the entire left side of the window. "
#~ "This option requires a restart in order to take effect."
#~ msgstr ""
#~ "このオプションが有効の場合，メインウィンドウ内のウィジェットは，画面全体で"
#~ "占める面積ができるだけ小さくなるように配置されます。具体的には，概要画面，"
#~ "プレイヤー状態，ユニット情報を収める左パネルが，左端の上下一杯を使用して表"
#~ "示されます。このオプションの効果を反映するには，再起動する必要があります。"

#~ msgid "Mouse over the map widget selects it automatically"
#~ msgstr "マウスオーバーでマップウィジェットを自動選択"

#~ msgid "Player or user name autocompletion"
#~ msgstr "プレイヤー名または接続名の自動補完"

#~ msgid ""
#~ "If this option is turned on, the tabulation key will be used in the "
#~ "chatline to complete the word you are typing with the name of a player or "
#~ "a user."
#~ msgstr ""
#~ "このオプションがオンの場合，チャット行でTabキーを使用すると，入力途中のプ"
#~ "レイヤー名または接続名が補完されます。"

#~ msgid "Width of the city dialog"
#~ msgstr "都市ダイアログの幅"

#~ msgid "This value is only used if the width of the city dialog is saved."
#~ msgstr "この値は都市ダイアログの幅が保存された場合にのみ使用されます。"

#~ msgid "Height of the city dialog"
#~ msgstr "都市ダイアログの高さ"

#~ msgid "This value is only used if the height of the city dialog is saved."
#~ msgstr "この値は都市ダイアログの高さが保存された場合にのみ使用されます。"

#~ msgid "Popup tech help when gained"
#~ msgstr "新たな科学技術を得たらヘルプを開く"

#~ msgid ""
#~ "Controls if tech help should be opened when new tech has been gained.\n"
#~ "'Ruleset' means that behavior suggested by current ruleset is used."
#~ msgstr ""
#~ "新たな科学技術を手に入れたとき，自動的にヘルプがポップアップします。\n"
#~ "'ルールセット' を指定するとルールセットの推奨設定に従います。"

#~ msgid "Minimum surplus for a governor"
#~ msgstr "総督府で用いる最低要求値の下限"

#~ msgid ""
#~ "The lower limit of the range for requesting surpluses from the governor."
#~ msgstr "最低要求値の範囲を指定します (最低値)。"

#~ msgid "Maximum surplus for a governor"
#~ msgstr "総督府で用いる最低要求値の上限"

#~ msgid ""
#~ "The higher limit of the range for requesting surpluses from the governor."
#~ msgstr "最低要求値の範囲を指定します (最高値)。"

#~ msgid "City Label"
#~ msgstr "都市のラベル"

# Belgae
# 情報欄で使用されます
#~ msgid "This font is used to display the city labels on city dialogs."
#~ msgstr ""
#~ "このフォントは，都市ダイアログ内で都市のラベルの表示に使用されます。"

#~ msgid "Spaceship Label"
#~ msgstr "宇宙船のラベル"

#~ msgid "This font is used to display the spaceship widgets."
#~ msgstr "このフォントは，宇宙船ウィジェットの表示に使用されます。"

#~ msgid "This font is used to display the help headers in the help window."
#~ msgstr ""
#~ "このフォントは，ヘルプウィンドウ内でヘルプのヘッダの表示に使用されます。"

#~ msgid "Help Link"
#~ msgstr "ヘルプのリンク"

#~ msgid "This font is used to display the help links in the help window."
#~ msgstr ""
#~ "このフォントは，ヘルプウィンドウ内でヘルプのリンクの表示に使用されます。"

#~ msgid "Beta Label"
#~ msgstr "ベータラベル"

#~ msgid "This font is used to display the beta label."
#~ msgstr "このフォントは，ベータラベルの表示に使用されます。"

#~ msgid "Small Font"
#~ msgstr "小さなフォント"

# Belgae
# 有効になっているか確認。
#~ msgid ""
#~ "This font is used for any small font request.  For example, it is used "
#~ "for display the building lists in the city dialog, the Economy report or "
#~ "the Units report."
#~ msgstr ""
#~ "このフォントは，小さなフォントに使用されます。例えば，都市ダイアログの建造"
#~ "物リストや，経済報告，ユニット報告などです。"

#~ msgid "Comment Label"
#~ msgstr "コメントのラベル"

#~ msgid ""
#~ "This font is used to display comment labels, such as in the governor page "
#~ "of the city dialogs."
#~ msgstr ""
#~ "このフォントは，都市ダイアログの総督府ページのような，コメントラベルの表示"
#~ "に使用されます。"

#~ msgid "Screen resolution"
#~ msgstr "画面解像度"

#~ msgid "This option controls the resolution of the selected screen."
#~ msgstr "このオプションは，選択した画面の解像度を制御します。"

#~ msgid "Do cursor animation"
#~ msgstr "カーソルのアニメーションを有効にする"

#~ msgid ""
#~ "If this option is disabled, the cursor will always be displayed as static."
#~ msgstr ""
#~ "このオプションを無効にすると，カーソルは常にアニメーションなしで表示されま"
#~ "す。"

#~ msgid "Use color cursors"
#~ msgstr "カラーカーソルを使用する"

#~ msgid ""
#~ "If this option is disabled, the cursor will always be displayed in black "
#~ "and white."
#~ msgstr "このオプションを無効にすると，カーソルは常に白黒で表示されます。"

#, fuzzy
#~ msgid "The size of font used to the display the city names on the map."
#~ msgstr "このフォントは，マップ上で都市名の表示に使用されます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The size of font used to the display the city production names on the map."
#~ msgstr "このフォントは，マップ上で都市生産物の表示に使用されます。"

#~ msgid "Help Title"
#~ msgstr "ヘルプのタイトル"

#~ msgid "This font is used to display the help title in the help window."
#~ msgstr ""
#~ "このフォントは，ヘルプウィンドウ内でヘルプのタイトルの表示に使用されます。"

#~ msgid "Sidebar position"
#~ msgstr "サイドバーを左側に配置"

#~ msgid ""
#~ "If this option is set, the sidebar will be to the left of the map, "
#~ "otherwise to the right."
#~ msgstr ""
#~ "ゲーム中のサイドバーの位置を変更できます。有効にすると画面の左側に，無効に"
#~ "すると右側に配置されます。"

#~ msgid "?map:Overview"
#~ msgstr "概観マップ"

#~ msgid "Cannot find your home directory"
#~ msgstr "ホームディレクトリが見つかりません。"

# Daniel
#~ msgid "?Player_dlg:Host"
#~ msgstr "ホスト"

#~ msgid "Ping"
#~ msgstr "Ping"

#~ msgid "?nation:Friendly(team)"
#~ msgstr "同盟国(チーム)"

# clefs
#~ msgid "?city:Friendly(team)"
#~ msgstr "同盟国の都市(チーム)"

#, c-format
#~ msgid "Terrain: %s"
#~ msgstr "地形: %s"

#, c-format
#~ msgid "Food/Prod/Trade: %s"
#~ msgstr "食料/生産/交易: %s"

#, c-format
#~ msgid "Territory of %s (%s) (%d turn cease-fire)"
#~ msgid_plural "Territory of %s (%s) (%d turn cease-fire)"
#~ msgstr[0] "%s (%s | 停戦残り%dターン)の領域"

#, c-format
#~ msgid "Territory of %s (%s) (%d turn armistice)"
#~ msgid_plural "Territory of %s (%s) (%d turn armistice)"
#~ msgstr[0] "%s (%s | 休戦残り%dターン)の領域"

#, c-format
#~ msgid "City: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)"
#~ msgid_plural "City: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)"
#~ msgstr[0] "都市: %s | %s (%s, 停戦残り%dターン)"

#, c-format
#~ msgid "City: %s | %s (%s, %d turn armistice)"
#~ msgid_plural "City: %s | %s (%s, %d turn armistice)"
#~ msgstr[0] "都市: %s | %s (%s, 休戦残り%dターン)"

#, c-format
#~ msgid " | Occupied with %d unit."
#~ msgid_plural " | Occupied with %d units."
#~ msgstr[0] " | %dユニットが駐留しています。"

#, c-format
#~ msgid "Infrastructure: %s"
#~ msgstr "インフラ: %s"

#, c-format
#~ msgid "Unit: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)"
#~ msgid_plural "Unit: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)"
#~ msgstr[0] "ユニット: %s | %s (%s, 停戦残り%dターン)"

#, c-format
#~ msgid "Unit: %s | %s (%s, %d turn armistice)"
#~ msgid_plural "Unit: %s | %s (%s, %d turn armistice)"
#~ msgstr[0] "ユニット: %s | %s (%s, 休戦残り%dターン)"

#, c-format
#~ msgid "Progress: %d turn/advance"
#~ msgid_plural "Progress: %d turns/advance"
#~ msgstr[0] "研究完了まで %dターン"

#, c-format
#~ msgid "Progress: %d turn/advance loss"
#~ msgid_plural "Progress: %d turns/advance loss"
#~ msgstr[0] "研究: %dターン/科学技術喪失"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "%d bulb/turn"
#~ msgid_plural "%d bulbs/turn"
#~ msgstr[0] "1ターンあたり%d研究ポイント"

# clefs
#, c-format
#~ msgid ", %d bulb/turn from team"
#~ msgid_plural ", %d bulbs/turn from team"
#~ msgstr[0] "+チームから %dポイント"

#, c-format
#~ msgid "%d/%d (%d turn)"
#~ msgid_plural "%d/%d (%d turns)"
#~ msgstr[0] "%d/%d (あと%d ターン)"

#, c-format
#~ msgid "%d/%d (%d turn to loss)"
#~ msgid_plural "%d/%d (%d turns to loss)"
#~ msgstr[0] "%d/%d (喪失まであと%dターン)"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "%d step"
#~ msgid_plural "%d steps"
#~ msgstr[0] "計 %d件"

# clefs
# 文字通り「電球」の数なんだけど、意訳しておきましょうか
#, c-format
#~ msgid "%d bulb"
#~ msgid_plural "%d bulbs"
#~ msgstr[0] "残り %dポイント"

# Daniel
#, c-format
#~ msgid "Population: %s"
#~ msgstr "人口: %s"

#, c-format
#~ msgid "Gold: %d (%+d)"
#~ msgstr "国庫: %d (%+d)"

#, c-format
#~ msgid "%d unit"
#~ msgid_plural "%d units"
#~ msgstr[0] "%dユニット"

# Belgae
#~ msgid "?goto:Unreachable"
#~ msgstr "射程外"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "Turns to target: %d"
#~ msgstr "目的地までのターン数: %d"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "Turns to target: %d to %d"
#~ msgstr "目的地までのターン数: %d から %d"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "%d unit selected"
#~ msgid_plural "%d units selected"
#~ msgstr[0] "%dユニットが選択されています"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "Others: %d civil; %d military"
#~ msgstr "その他: %d 民間人; %d 軍人"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "Others: %d civilian"
#~ msgstr "その他: %d 民間人"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "Others: %d military"
#~ msgstr "その他: %d 軍人"

#, c-format
#~ msgid "Upgrade %d unit"
#~ msgid_plural "Upgrade %d units"
#~ msgstr[0] "%dユニットを新型にします"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "%s for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "金 %2$dで %1$sか？\n"
#~ "%3$s"

#~ msgid "No units to disband!"
#~ msgstr "解散しようにも，ユニットがいません！"

#, c-format
#~ msgid "%s refuses to disband!"
#~ msgstr "%sは解散を拒絶しました！"

#, c-format
#~ msgid "Disband %s?"
#~ msgstr "%sを解散しますか？"

#~ msgid "None of these units may be disbanded."
#~ msgstr "どのユニットも解散できません。"

#, c-format
#~ msgid "Disband %d unit?"
#~ msgid_plural "Disband %d units?"
#~ msgstr[0] "%dユニットを解散しますか？"

# ntaka
# Belgae
#~ msgid "Shows your progress in researching the current technology."
#~ msgstr "研究の進捗状況"

# clefs
#~ msgid "No research target."
#~ msgstr "未指定"

#, c-format
#~ msgid "%d turn to loss"
#~ msgid_plural "%d turns to loss"
#~ msgstr[0] "喪失まで残り%dターン"

#~ msgid "Decreasing"
#~ msgstr "減少中"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "%s: %d/%d (%s, %s)."
#~ msgstr ""
#~ "(%s)\n"
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%s"

# ntaka
#~ msgid "Shows the progress of global warming:"
#~ msgstr "地球温暖化の進行度:"

#, c-format
#~ msgid "Pollution rate: %d%%"
#~ msgstr "公害レート:   %d"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "Chance of catastrophic warming each turn: %d%%"
#~ msgstr "各ターンに壊滅的な温暖化が発生する確率: %d%%"

# ntaka
#~ msgid "Shows the progress of nuclear winter:"
#~ msgstr "核の冬の進行度:"

#, c-format
#~ msgid "Fallout rate: %d%%"
#~ msgstr "灰降下レート: %d%%"

# clefs
#, c-format
#~ msgid "Chance of catastrophic winter each turn: %d%%"
#~ msgstr "各ターンに壊滅的な核の冬が発生する確率: %d%%"

# ntaka
#~ msgid "Shows your current government:"
#~ msgstr "現在の政治体制:"

#, c-format
#~ msgid "Mass:            %5d ton"
#~ msgid_plural "Mass:            %5d tons"
#~ msgstr[0] "質量:            %5d トン"

#~ msgid "?timeout:off"
#~ msgstr "無限"

#, c-format
#~ msgid "?seconds:%02ds"
#~ msgstr "%02d秒"

#, c-format
#~ msgid "?mins/secs:%02dm %02ds"
#~ msgstr "%02d分 %02d秒"

#, c-format
#~ msgid "?hrs/mns:%02dh %02dm"
#~ msgstr "%02d時間 %02d分"

#, c-format
#~ msgid "?dys/hrs:%02dd %02dh"
#~ msgstr "%02d日 %02d時間"

#~ msgid "?duration:overflow"
#~ msgstr "オーバーフロー"

#, c-format
#~ msgid "%6d.%02d ms"
#~ msgstr "%6d.%02dミリ秒"

#, c-format
#~ msgid "?nationgovernment:%s %s"
#~ msgstr "%s %s"

#, c-format
#~ msgid "%s - %s"
#~ msgstr "%s - %s"

#, c-format
#~ msgid "Observer - %s"
#~ msgstr "観察者 - %s"

#, c-format
#~ msgid "Buildings: %s."
#~ msgstr "%s"

#~ msgid "Buildings: None."
#~ msgstr "なし"

#~ msgid "Nationality: "
#~ msgstr "国籍:"

#, c-format
#~ msgid "%d enemy nationalist"
#~ msgid_plural "%d enemy nationalists"
#~ msgstr[0] "%d敵国人"

#~ msgid "Disabled."
#~ msgstr "無効"

#, c-format
#~ msgid "Wonders: %s."
#~ msgstr "%s"

#~ msgid "Wonders: None."
#~ msgstr "なし"

# Belgae改訳
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Cities: %d total, but no penalty for empire size."
#~ msgid_plural "Cities: %d total, but no penalty for empire size."
#~ msgstr[0] "都市: 合計%d，ただし帝国の規模によるペナルティはありません。"

# 超訳 (clefs)
# Belgae
# was:%d番目の市民までは最初から基本的に満足していますが，
# 超訳を直訳に変更
#, c-format
#~ msgid "%d content per city."
#~ msgid_plural "%d content per city."
#~ msgstr[0] "各都市の市民は%d人目まで平静です。"

# Belgae改訳
#, c-format
#~ msgid " %d over nearest threshold of %d city."
#~ msgid_plural " %d over nearest threshold of %d cities."
#~ msgstr[0] " 直近の基準である%2$d都市を%1$d都市超過しています。"

# 超訳 (clefs)
# Belgae
# was:%d番目の市民までは最初から基本的に満足していますが，
# 超訳を直訳に変更
#, c-format
#~ msgid "%d content before penalty."
#~ msgid_plural "%d content before penalty."
#~ msgstr[0] ""
#~ "多過ぎる都市数が原因のペナルティがない場合，%d人目までの市民は平静です。"

# clefs
# 都市の総数が増えるとペナルティが課せられます
# Belgae
# was:うち%dの市民はペナルティで不幸になります。
#, c-format
#~ msgid "%d additional unhappy citizen."
#~ msgid_plural "%d additional unhappy citizens."
#~ msgstr[0] "このペナルティによって，%d人の不幸市民が発生します。"

#, c-format
#~ msgid "%d angry citizen."
#~ msgid_plural "%d angry citizens."
#~ msgstr[0] "怒った市民:%d人"

#, c-format
#~ msgid " not more than %d, so no empire size penalty."
#~ msgid_plural " not more than %d, so no empire size penalty."
#~ msgstr[0] ""
#~ " %d都市以下なので，多過ぎる都市数が原因の不幸市民は生まれません。"

#, c-format
#~ msgid "With %d more city, another citizen will become unhappy."
#~ msgid_plural "With %d more cities, another citizen will become unhappy."
#~ msgstr[0] "新たに%d都市が加わった場合，不幸市民が増加します。"

#, c-format
#~ msgid "With %d more city, another citizen will become angry."
#~ msgid_plural "With %d more cities, another citizen will become angry."
#~ msgstr[0] "新たに%d都市が加わった場合，怒った市民が増加します。"

#~ msgid "Unlimited martial law in effect."
#~ msgstr "ユニット数の制限なく戒厳令が有効です。"

#, c-format
#~ msgid "Each military unit makes %d unhappy citizen content."
#~ msgid_plural "Each military unit makes %d unhappy citizens content."
#~ msgstr[0] "各戦闘ユニットは不幸市民%d人を平静にします。"

#, c-format
#~ msgid "Luxury: %d total."
#~ msgstr "計 %dpt"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Client does not support %s tilesets."
#~ msgstr "クライアントは等角タイルセットをサポートしていません。"

#~ msgid "Using default tileset instead."
#~ msgstr "代わりにデフォルトのタイルセットを使用します。"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "No graphics with tag \"%s_bg/mg/fg\" for extra \"%s\""
#~ msgstr "・そのタイルに「%s」が無いことが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid " (%s; %s)"
#~ msgstr "%s: 所在 %s （%s, %s）\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Transform by %sIrrigate%s"
#~ msgstr "%sに地形改造する"

#~ msgid "?wonder:W"
#~ msgstr "不"

#~ msgid "?destroyed:D"
#~ msgstr "破"

#~ msgid "?built:B"
#~ msgstr "建"

#~ msgid "?obsolete:O"
#~ msgstr "旧"

#~ msgid "?redundant:*"
#~ msgstr "*"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Usage: %s [option ...]\n"
#~ "Valid option are:\n"
#~ msgstr ""
#~ "使用法: %s [オプション ...]\n"
#~ "有効なオプション:\n"

# ntaka 何て訳せばいいんだよ
#~ msgid "?attitude:Genocidal"
#~ msgstr "憎悪"

#~ msgid "?attitude:Belligerent"
#~ msgstr "強硬"

#~ msgid "?attitude:Hostile"
#~ msgstr "敵対的"

#~ msgid "?attitude:Uncooperative"
#~ msgstr "非協力的"

# ntaka 変?
# clefs 「神経質」「猜疑的」とか考えられますが，「不安」で行きましょう
#~ msgid "?attitude:Uneasy"
#~ msgstr "不安"

#~ msgid "?attitude:Neutral"
#~ msgstr "中立"

# ntaka Worshipful とどう訳し分けるんだよ?
# worshipは崇めるようにするのに対し、respectは一目置くって程度なんですけど
# 訳語は難しいですね (clefs)
#~ msgid "?attitude:Respectful"
#~ msgstr "好意的"

#~ msgid "?attitude:Helpful"
#~ msgstr "協力的"

#~ msgid "?attitude:Enthusiastic"
#~ msgstr "熱狂的"

#~ msgid "?attitude:Admiring"
#~ msgstr "賛美"

# was "尊敬"
#~ msgid "?attitude:Worshipful"
#~ msgstr "崇拝"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?extra:Requires %s on the tile."
#~ msgstr "・そのタイルに「%s」が必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?extra:Prevented by %s on the tile."
#~ msgstr "・そのタイルに「%s」が無いことが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?extra:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile."
#~ msgstr "・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルに「%s」が必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?extra:Prevented by %s on the tile or any cardinally adjacent tile."
#~ msgstr ""
#~ "・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルに「%s」が無いことが必要で"
#~ "す。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?extra:Requires %s on the tile or an adjacent tile."
#~ msgstr "・そのタイルまたは隣接するタイルに「%s」が必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?extra:Prevented by %s on the tile or any adjacent tile."
#~ msgstr "・そのタイルまたは隣接するタイルに「%s」が無いことが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?extra:Requires %s on a tile within the city radius."
#~ msgstr "・都市圏のタイル上に「%s」が必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?extra:Prevented by %s on any tile within the city radius."
#~ msgstr "・都市圏のタイル上に「%s」が無いことが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?extra:Requires %s on a tile within the city radius, or the city radius "
#~ "of a trade partner."
#~ msgstr "・都市圏内に「%s」が必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?extra:Prevented by %s on any tile within the city radius or the city "
#~ "radius of a trade partner."
#~ msgstr "・都市圏内に「%s」が無いことが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?good:Requires import of %s ."
#~ msgstr "・あなたが不思議「%s」を保有していることが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?goods:Prevented by import of %s."
#~ msgstr "・あなたが不思議「%s」を保有していないことが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?terrain:Requires %s on the tile."
#~ msgstr "・そのタイルが「%s」であることが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?terrain:Prevented by %s on the tile."
#~ msgstr "・そのタイルが「%s」では無いことが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?terrain:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile."
#~ msgstr ""
#~ "・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルに地形「%s」が必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?terrain:Prevented by %s on the tile or any cardinally adjacent tile."
#~ msgstr ""
#~ "・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルに地形「%s」が無いことが必要で"
#~ "す。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?terrain:Requires %s on the tile or an adjacent tile."
#~ msgstr "・そのタイルまたは隣接するタイルが「%s」であることが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?terrain:Prevented by %s on the tile or any adjacent tile."
#~ msgstr ""
#~ "・そのタイルまたは隣接するタイルが地形「%s」では無いことが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?terrain:Requires %s on a tile within the city radius."
#~ msgstr "・都市圏内に「%s」が必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?terrain:Prevented by %s on any tile within the city radius."
#~ msgstr "・都市圏内に「%s」が無いことが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?terrain:Requires %s on a tile within the city radius, or the city radius "
#~ "of a trade partner."
#~ msgstr "・都市圏内に「%s」が必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?terrain:Prevented by %s on any tile within the city radius or the city "
#~ "radius of a trade partner."
#~ msgstr "・都市圏内に「%s」が無いことが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?unit:Requires %s."
#~ msgstr "・%sが必要です。\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?unit:Does not apply to %s."
#~ msgstr "・「 %s 」には適用されません。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?ulist:Requires %s."
#~ msgstr "・%sが必要です。\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?ulist:Does not apply to %s."
#~ msgstr "・「 %s 」には適用されません。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?uclass:Requires %s units."
#~ msgstr "・「 %s 」ユニットが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?uclass:Does not apply to %s units."
#~ msgstr "・「 %s 」ユニットには適用されません。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?uclasslist:Requires %s units."
#~ msgstr "・「 %s 」ユニットが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?uclasslist:Does not apply to %s units."
#~ msgstr "・「 %s 」ユニットには適用されません。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Requires a unit with at least %d veteran level."
#~ msgid_plural "Requires a unit with at least %d veteran levels."
#~ msgstr[0] "・そのタイルが「%s」フラグ付きの地形であることが必要です。\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Requires a unit with fewer than %d veteran level."
#~ msgid_plural "Requires a unit with fewer than %d veteran levels."
#~ msgstr[0] "・都市の大きさが%d未満であることが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Requires a unit with at least %d hit point left."
#~ msgid_plural "Requires a unit with at least %d hit points left."
#~ msgstr[0] "・そのタイルが「%s」フラグ付きの地形であることが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Requires a unit with fewer than %d hit point left."
#~ msgid_plural "Requires a unit with fewer than %d hit points left."
#~ msgstr[0] "・都市の住民の中に，民族「%s」がいないことが必要です。\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?output:Applies only to %s."
#~ msgstr "・「 %s 」のみに適用されます。\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?output:Does not apply to %s."
#~ msgstr "・「 %s 」には適用されません。\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?specialist:Applies only to %s."
#~ msgstr "・「 %s 」のみに適用されます。\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?specialist:Does not apply to %s."
#~ msgstr "・「 %s 」には適用されません。\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Requires a minimum city size of %d for this city or a trade partner."
#~ msgid_plural ""
#~ "Requires a minimum city size of %d for this city or a trade partner."
#~ msgstr[0] "・都市の大きさが%d以上であることが必要です。\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Requires the city size to be less than %d for this city and all trade "
#~ "partners."
#~ msgid_plural ""
#~ "Requires the city size to be less than %d for this city and all trade "
#~ "partners."
#~ msgstr[0] "・都市の大きさが%d未満であることが必要です。\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Requires a minimum city size of %d."
#~ msgid_plural "Requires a minimum city size of %d."
#~ msgstr[0] "・都市の大きさが%d以上であることが必要です。\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Requires the city size to be less than %d."
#~ msgid_plural "Requires the city size to be less than %d."
#~ msgstr[0] "・都市の大きさが%d未満であることが必要です。\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Requires a minimum culture of %d in the city."
#~ msgid_plural "Requires a minimum culture of %d in the city."
#~ msgstr[0] "・都市の大きさが%d以上であることが必要です。\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Requires the culture in the city to be less than %d."
#~ msgid_plural "Requires the culture in the city to be less than %d."
#~ msgstr[0] "・都市の大きさが%d未満であることが必要です。\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Requires a minimum culture of %d in this city or a trade partner."
#~ msgid_plural ""
#~ "Requires a minimum culture of %d in this city or a trade partner."
#~ msgstr[0] "・都市の大きさが%d以上であることが必要です。\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Requires the culture in this city and all trade partners to be less than "
#~ "%d."
#~ msgid_plural ""
#~ "Requires the culture in this city and all trade partners to be less than "
#~ "%d."
#~ msgstr[0] "・都市の大きさが%d未満であることが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Requires your nation to have culture of at least %d."
#~ msgid_plural "Requires your nation to have culture of at least %d."
#~ msgstr[0] "・あなたが不思議「%s」を保有したことが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Prevented if your nation has culture of %d or more."
#~ msgid_plural "Prevented if your nation has culture of %d or more."
#~ msgstr[0] ""
#~ "・あなたが不思議「%s」を保有していないか，または保有していても旧式化してい"
#~ "ることが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Requires someone on your team to have culture of at least %d."
#~ msgid_plural "Requires someone on your team to have culture of at least %d."
#~ msgstr[0] ""
#~ "・あなたが不思議「%s」を同じ大陸内に保有していることが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Prevented if anyone on your team has culture of %d or more."
#~ msgid_plural "Prevented if anyone on your team has culture of %d or more."
#~ msgstr[0] ""
#~ "・あなたが不思議「%s」を保有していないか，または保有していても旧式化してい"
#~ "ることが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Requires someone in your current alliance to have culture of at least %d."
#~ msgid_plural ""
#~ "Requires someone in your current alliance to have culture of at least %d."
#~ msgstr[0] ""
#~ "・あなたが不思議「%s」を同じ大陸内に保有していることが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Prevented if anyone in your current alliance has culture of %d or more."
#~ msgid_plural ""
#~ "Prevented if anyone in your current alliance has culture of %d or more."
#~ msgstr[0] ""
#~ "・あなたが不思議「%s」を保有していないか，または保有していても旧式化してい"
#~ "ることが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Requires that some player has culture of at least %d."
#~ msgid_plural "Requires that some player has culture of at least %d."
#~ msgstr[0] ""
#~ "・いずれかのプレイヤーが「 %s 」フラグ付きの科学技術を発見していることが必"
#~ "要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Requires that no player has culture of %d or more."
#~ msgid_plural "Requires that no player has culture of %d or more."
#~ msgstr[0] "・あなたが「%s」でゲームをプレイしていることが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "At most %d unit may be present on the tile."
#~ msgid_plural "At most %d units may be present on the tile."
#~ msgstr[0] "そのタイルに地形「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "There must be more than %d unit present on the tile."
#~ msgid_plural "There must be more than %d units present on the tile."
#~ msgstr[0] "そのタイルに地形「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?terrainclass:Requires %s terrain on the tile."
#~ msgstr "・そのタイルが「%s」タイルであることが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?terrainclass:Prevented by %s terrain on the tile."
#~ msgstr "・そのタイルが「%s」タイルでは無いことが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?terrainclass:Requires %s terrain on the tile or a cardinally adjacent "
#~ "tile."
#~ msgstr ""
#~ "・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルが「%s」タイルであることが必要"
#~ "です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?terrainclass:Prevented by %s terrain on the tile or any cardinally "
#~ "adjacent tile."
#~ msgstr ""
#~ "・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルが「%s」タイルではないことが必"
#~ "要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?terrainclass:Requires %s terrain on the tile or an adjacent tile."
#~ msgstr ""
#~ "・そのタイルまたは隣接するタイルが「%s」タイルであることが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?terrainclass:Prevented by %s terrain on the tile or any adjacent tile."
#~ msgstr ""
#~ "・そのタイルまたは隣接するタイルが「%s」タイルでは無いことが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?terrainclass:Requires %s terrain on a tile within the city radius."
#~ msgstr "・都市圏内に「%s」タイルが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?terrainclass:Prevented by %s terrain on any tile within the city radius."
#~ msgstr "・都市圏内に「%s」タイルが無いことが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?terrainclass:Requires %s terrain on a tile within the city radius or the "
#~ "city radius of a trade partner."
#~ msgstr "・都市圏内に「%s」タイルが必要です。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?terrainclass:Prevented by %s terrain on any tile within the city radius "
#~ "or the city radius of a trade partner."
#~ msgstr "・都市圏内に「%s」タイルが無いことが必要です。\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?tileprop:Applies only to %s."
#~ msgstr "・%sのみに適用されます。\n"

# clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?tileprop:Does not apply to %s."
#~ msgstr "・%sには適用されません。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?tileprop:Applies only to %s and cardinally adjacent tiles."
#~ msgstr "・%s，および辺を共有して隣接するタイルにのみ適用されます。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?tileprop:Does not apply to %s or cardinally adjacent tiles."
#~ msgstr "・%s，または辺を共有して隣接するタイルには適用されません。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?tileprop:Applies only to %s and adjacent tiles."
#~ msgstr "・%s，および隣接するタイルにのみ適用されます。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?tileprop:Does not apply to %s or adjacent tiles."
#~ msgstr "・%s，または隣接するタイルには適用されません。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "<=%d unit"
#~ msgid_plural "<=%d units"
#~ msgstr[0] "%dユニット"

#, c-format
#~ msgid "team %d"
#~ msgstr "チーム %d"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Upgrade %s to %s for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "Upgrade %s to %s for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "%1$sを金 %3$dで新型の %2$sにしますか？\n"
#~ "%4$s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Upgrading %s to %s costs %d gold.\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "Upgrading %s to %s costs %d gold.\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "%sを新型の %sにするには金 %dが必要です。\n"
#~ "%s"

#, fuzzy
#~ msgid "?uclassflag:Missile"
#~ msgstr "ミサイル"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:Cant_Fortify"
#~ msgstr "陸上"

# o 文明は自由であるべき
# o `Civilization'は無料であるべき
# の二つの意味があります。
# http://arch.freeciv.org/freeciv-data-200007/msg00008.html
# からのスレッドを読んで下さい。
# ここでは私の趣味も含め、 motto らしくしてみました。(ama)
#~ msgid "'Cause civilization should be free!"
#~ msgstr "自由な Civilization を求めて"

#~ msgid "lagging connection"
#~ msgstr "接続遅延"

# yasu, ama
#~ msgid ""
#~ "City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defense "
#~ "strength of units within the city against land, sea, and helicopter "
#~ "units.  They are ineffective against non-helicopter airborne units as "
#~ "well as Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which "
#~ "occurs when a defending unit is destroyed by a land unit."
#~ msgstr ""
#~ "城壁は都市を守りやすくします。陸上，海上，ヘリコプターユニットに対して，都"
#~ "市内のユニットの防御力を3倍にします。ヘリコプター以外の航空ユニットや大砲"
#~ "に対しては効果はありません。城壁はまた，陸上ユニットによって防御ユニットが"
#~ "殺された場合の人口減少を防ぐことができます。"

#, c-format
#~ msgid "You found %d gold."
#~ msgid_plural "You found %d gold."
#~ msgstr[0] "金%dを見つけました。"

#~ msgid "One of your cities has 2 different nationalities!"
#~ msgstr ""
#~ "あなたの帝国は，異なる国籍を有する市民が共存する多民族国家となりました！"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "It was a safe containing %d gold."
#~ msgid_plural "It was a safe containing %d gold."
#~ msgstr[0] "現在の国庫金は%dです。"

#~ msgid ""
#~ " - As in other games of conquest and expansion, you are declared the "
#~ "winner by default once the last city and unit of every other civilization "
#~ "is destroyed."
#~ msgstr ""
#~ "・征服と拡大を目的とした他のゲームと同様に，他のすべての文明の最後の都市と"
#~ "ユニットを破壊することで，勝利者となります（基本設定）。"

#~ msgid ""
#~ " - Once technological progress has brought you into the space age, you "
#~ "may launch a spacecraft destined for Alpha Centauri; the first "
#~ "civilization whose craft reaches the system wins."
#~ msgstr ""
#~ "・技術的進歩により宇宙時代へと突入すると，アルファ・ケンタウリを目的地とす"
#~ "る宇宙船を打ち上げることができます。最初に宇宙船を到達させた文明が勝利しま"
#~ "す。"

#~ msgid ""
#~ " - In the absence of other means to determine victory, the game will end "
#~ "after 5000 turns if no spacecraft have yet been launched. The surviving "
#~ "civilizations are then rated, and the one with the highest score is the "
#~ "winner."
#~ msgstr ""
#~ "・他の手段によって勝利を決定できない場合，ゲームは5000ターンで終了します"
#~ "（宇宙船が打ち上げられていないことが条件）。生き残った文明のスコアが計算さ"
#~ "れ，最も高い点数を取った文明が勝利します。"

# yasu
#~ msgid ""
#~ "    If you move all of your citizens into the city and right-click on the "
#~ "central tile of the land, the citizens will be rearranged to maximize "
#~ "food production."
#~ msgstr ""
#~ "    都市内の市民を移動させた後，都市の中心を右クリックすると，市民は食料ポ"
#~ "イントが最大になるように再配置されます。"

#~ msgid "    A couple of notes:"
#~ msgstr "    注意点:"

#~ msgid "   - You can't give away your capital."
#~ msgstr "   ・首都は譲渡できません。"

#~ msgid ""
#~ "   - One important thing to note: when a city is transferred, any units "
#~ "in the field and supported by that city are also transferred (but not "
#~ "those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't "
#~ "getting a better deal than you expect."
#~ msgstr ""
#~ "   ・都市が譲渡される際，その都市に所属していて都市外にいるユニットも全て"
#~ "譲渡されます(他の都市に駐留しているユニットは除く)。ですからあなたが考えて"
#~ "いる以上に相手に有利な取引になっていないか気をつけてください。"

#~ msgid ""
#~ "The net benefit of a tile for your city depends on your government type "
#~ "as well as city improvements and wonders."
#~ msgstr ""
#~ "タイルから都市に入る最終的な収益は，都市建造物や不思議，政治体制によって決"
#~ "まります。"

#~ msgid ""
#~ " - By issuing \"irrigate\" or \"mine\" orders when on terrain unsuitable "
#~ "for tile improvements."
#~ msgstr ""
#~ " -対応するインフラが建設できない地形において，\"灌漑施設を建設する\" また"
#~ "は \"鉱山施設を建設する\" を実行"

# yasu, clefs
# Belgae
#~ msgid ""
#~ " - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production "
#~ "penalty for tiles which produce more than 2 points of any resource (food, "
#~ "production, or trade)."
#~ msgstr ""
#~ " ・無政府状態や専制政治では，各種資源(食料・生産・交易)を3ポイント以上産出"
#~ "しているタイルに課されているペナルティが消えます。"

# yasu
# Belgae
#~ msgid ""
#~ " - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of "
#~ "Republican/Democratic governments: 1 bonus trade point in any tile which "
#~ "already produces at least 1 trade."
#~ msgstr ""
#~ " ・君主制と共産主義では，共和制/民主主義と同じ交易ボーナスを受けることがで"
#~ "きます。つまり交易ポイントを1pt以上産出しているタイルに，更に1ptが追加され"
#~ "ます。"

#~ msgid ""
#~ " - The number of happy citizens. (To a lesser extent, unhappy and angry "
#~ "citizens reduce the desirability of a city.)"
#~ msgstr ""
#~ "・幸福な市民の数。（影響度はより小さいものですが，不幸な市民や怒った市民"
#~ "は，都市の魅力度を下げる効果があります）"

#~ msgid ""
#~ " - In rulesets where nationality is enabled, citizens have a strong "
#~ "preference to move to cities of their own nationality."
#~ msgstr ""
#~ "・市民の国籍。（ルールセットで市民の国籍が有効になっている場合，自らの本国"
#~ "へと移住しようと考えます）"

# Belgae
# 意訳ですが，これで合っているかちょっと微妙です。
#~ msgid ""
#~ " - The presence of any wonder in a city will greatly increase its "
#~ "desirability (further wonders do not contribute except by the lesser "
#~ "effect of their build cost)."
#~ msgstr ""
#~ "・都市内に何らかの不思議が存在する。（この要素では不思議の個数は関係ありま"
#~ "せん。複数あっても，効果は下位の要素である建設コストの分だけです。）"

#~ msgid ""
#~ " - Capital cities are more attractive than other cities, all other "
#~ "factors being equal; in addition, citizens will never migrate out of a "
#~ "capital city."
#~ msgstr ""
#~ "・首都である。（他の要素がすべて等しい場合，首都は他の都市より魅力度が高く"
#~ "なります。さらに，首都の市民は他の都市へ移住することはありません。）"

#~ msgid " - A high risk of plague reduces a city's attractiveness."
#~ msgstr "・疫病の危険性が高い都市は魅力度が下がります。"

#~ msgid ""
#~ " - Food surplus. (A food deficit reduces the desirability of a city.)"
#~ msgstr "・食料の余剰。（食料が減少している場合は都市の魅力度が低下します）"

#~ msgid ""
#~ " - Cities that are further away are less desirable. The absolute maximum "
#~ "distance that a citizen is prepared to migrate is controlled by the "
#~ "server option 'mgr_dist'."
#~ msgstr ""
#~ "・都市間の距離。（移住元から遠い都市ほど魅力度が下がります。市民が都市を移"
#~ "住候補として検討する最大距離は，サーバーオプション'mgr_dist'で制御されま"
#~ "す。）"

#~ msgid " - Trade surplus."
#~ msgstr "・交易ポイントの余剰。"

#~ msgid " - Luxury and science output."
#~ msgstr "・贅沢ポイントおよび科学ポイントの産出量。"

#~ msgid ""
#~ " - The quantity of city improvements (and wonders), measured by build "
#~ "cost."
#~ msgstr "・都市建造物および不思議の件数。（建設コストが評価されます）"

#~ msgid ""
#~ " - Depending on the ruleset, a number of other factors such as government "
#~ "type and city improvements may increase or decrease the desirability of "
#~ "cities; these are noted in other sections of the help. (The classic "
#~ "ruleset contains no such effects.)"
#~ msgstr ""
#~ "・他の要素。（ルールセットによります。例えば政治体制や都市建造物などが都市"
#~ "の魅力度を上下する要素になっている場合があります。それらはヘルプの別の節で"
#~ "注記されます。classicルールセットには，それら追加要素は存在しません。）"

#~ msgid ""
#~ " - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by the bonus "
#~ "associated with its veteran level."
#~ msgstr " ・攻撃側は，練度に応じて攻撃力にボーナス倍率が掛かります。"

#~ msgid ""
#~ " - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by the "
#~ "bonus associated with its veteran level."
#~ msgstr " ・防御側は，練度に応じて防御力にボーナス倍率が掛かります。"

#~ msgid ""
#~ " - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of "
#~ "the terrain it occupies."
#~ msgstr ""
#~ " ・防御側が陸上ユニットのとき，防御力に直下の地形が持つ防御ボーナスが掛か"
#~ "ります。"

#~ msgid ""
#~ " - If the defender is a land unit, and is either fortified or inside a "
#~ "city, its strength is multiplied by 1.5."
#~ msgstr ""
#~ " ・防御側が陸上ユニットで，防御態勢を取っているかまたは都市内にいる場合，"
#~ "防御力が1.5倍になります（都市内で防御態勢を取っても効果は加算されませ"
#~ "ん）。"

#~ msgid ""
#~ "   - The defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending "
#~ "against a mounted unit."
#~ msgstr ""
#~ "　・防御側が長槍兵のとき，騎乗ユニットからの攻撃に対して，防御力を2倍にし"
#~ "ます。"

#~ msgid ""
#~ "   - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units "
#~ "(including missiles and Helicopters), the defense is quintupled."
#~ msgstr ""
#~ "　・防御側がイージス巡洋艦のとき，航空ユニット(ミサイル，ヘリコプターを含"
#~ "む)からの攻撃に対して，防御力を5倍にします。"

#~ msgid ""
#~ "   - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a "
#~ "SAM Battery and the attacker is an air unit (other than a Helicopter or a "
#~ "missile)."
#~ msgstr ""
#~ "　・防御側が対空ミサイル陣地を備えた都市内にいて，攻撃側が航空ユニット（ヘ"
#~ "リコプターおよびミサイルを除く）の場合は，防御力をさらに2倍にします。"

#~ msgid ""
#~ "   - An SDI Defense doubles the defender's strength against missile "
#~ "attacks."
#~ msgstr ""
#~ "　・防御側がSDI防衛システムを備えた都市内にいて，攻撃側がミサイルの場合，"
#~ "防御力を2倍にします。"

#~ msgid ""
#~ "   - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a "
#~ "Coastal Defense, the defender's strength is doubled."
#~ msgstr ""
#~ "　・防御側が沿岸防衛を備えた都市内にいて，攻撃側が海上ユニットの場合，防御"
#~ "力を2倍にします。"

#~ msgid ""
#~ "   - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending "
#~ "units in a city with City Walls have their strength tripled."
#~ msgstr ""
#~ "　・防御側が城壁を備えた都市内にいて，攻撃側が陸上ユニット(榴弾砲を除く)か"
#~ "ヘリコプターの場合，防御力を3倍にします。"

# Belgae
# 要塞かつ都市はないはずですが。城壁との混同を避けるため？
#~ msgid ""
#~ "   - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is "
#~ "doubled."
#~ msgstr "　・防御側が陸上ユニットで，要塞内にいる場合，防御力を2倍にします。"

# Belgae
#~ msgid ""
#~ "   - Finally, if the attacker is a fighter and the defender is a "
#~ "helicopter, the defender's strength is halved."
#~ msgstr ""
#~ "　・最後に，防御側がヘリコプターで，攻撃側が戦闘機(ステルス戦闘機も含む)の"
#~ "場合，防御力を1/2にします。"

# clefs
#~ msgid ""
#~ " - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the "
#~ "attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1."
#~ msgstr ""
#~ " ・防御側が海上ユニットで，都市内にいて攻撃を受けた場合，攻撃側の火力は2倍"
#~ "に，防御側の火力は1になります。"

# clefs
# (原文の問題)ステルス戦闘機の場合は？
# Belgae
#~ msgid ""
#~ " - If a fighter is attacking a helicopter the firepower of the helicopter "
#~ "is set to 1."
#~ msgstr ""
#~ " ・戦闘機[訳注:ステルス戦闘機も含む]がヘリコプターを攻撃する場合，ヘリコプ"
#~ "ターの火力は1になります。"

# clefs
# Belgae
#~ msgid ""
#~ " - If neither unit could move to where the other is, such as a ship "
#~ "attacking a land unit on land, the firepower of both is set to 1."
#~ msgstr ""
#~ " ・互いに敵ユニットのいるタイルへ移動できない状況での戦闘，例えば海上ユ"
#~ "ニットが陸地タイルにいる陸上ユニットを攻撃するような場合，双方とも火力は1"
#~ "になります。"

#~ msgid ""
#~ "Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 "
#~ "and 225, respectively."
#~ msgstr ""
#~ "プログラム内部で使用される攻撃力と防御力それぞれの値は，180と225です。"

#~ msgid "- ZOC does not restrict unit attacks, only movement."
#~ msgstr "・ZOCによって制限されるのは移動だけです。攻撃には影響しません。"

#~ msgid ""
#~ "- An enemy city counts as an enemy occupied tile if there are any units "
#~ "inside the city, but not if the city is empty."
#~ msgstr ""
#~ "・敵国の都市は，駐留ユニットがいる場合に限り敵が占有しているタイルとみなさ"
#~ "れ，隣接するタイルにZOCを課します (ユニットの種類は問いません)。"

#~ msgid ""
#~ "  Area Selection mode (GTK):\n"
#~ "  ==========================\n"
#~ "  Right-click-and-drag:          Select units/cities by area\n"
#~ "  Shift-right-click-and-drag:    Append area contents to existing "
#~ "selection\n"
#~ "\n"
#~ "  In this mode, multiple units and/or cities are selected. If the "
#~ "selection rectangle contains any cities, and \"Select cities before "
#~ "units\" is set in the options, only the cities are selected and the "
#~ "current unit selection is left alone; otherwise, both cities and units "
#~ "are selected.\n"
#~ "\n"
#~ "  Selected cities are highlighted on the map and in the Cities report for "
#~ "further mass actions. Immediately after selecting, the set of cities can "
#~ "be adjusted by left-clicking on individual cities; and the production for "
#~ "all the highlighted cities can be changed with Shift-Ctrl-right-click "
#~ "(see previous section). Right-clicking leaves this mode."
#~ msgstr ""
#~ "  エリア選択モード (GTK):\n"
#~ "  ==========================\n"
#~ "  右ドラッグ:　　　　　　　　　エリアごとユニットあるいは都市を選択する\n"
#~ "  Shift+右ドラッグ:　　　　　　エリアの内容を既存の選択に追加する\n"
#~ "\n"
#~ "  このモードでは複数のユニットあるいは都市を選択することができます。選択範"
#~ "囲内に都市が含まれていて，ローカルオプションで\"都市をユニットより優先して"
#~ "選択\"が設定されている場合，都市のみが選択され，現在のユニット選択はそのま"
#~ "まになります。設定していない場合は，都市とユニットの両方が選択されます。\n"
#~ "\n"
#~ "  選択された都市はマップ上でハイライト表示されます。さらに都市タブにも反映"
#~ "され，様々な指示を与えることが可能になります。また左クリックでそれぞれの都"
#~ "市を選択に加えたり除いたりすることができます。Shift+Ctrl+右クリックで，選"
#~ "択された都市にまとめて生産を貼り付けることもできます(1つ前の節を参照)。右"
#~ "クリックでこのモードを終了します。"

# clefs
#~ msgid ""
#~ "Dialogs and Reports:\n"
#~ "====================\n"
#~ "     F1: show Map View\n"
#~ "     F2: open Units Report\n"
#~ "     F3: open Nations Report\n"
#~ "     F4: open Cities Report\n"
#~ "     F5: open Economy Report\n"
#~ "     F6: open Research Report\n"
#~ "     F7: open World Wonders\n"
#~ "     F8: open Top Five Cities\n"
#~ "     F9: open Messages dialog\n"
#~ "    F11: open Demographics\n"
#~ "    F12: open Spaceship\n"
#~ "\n"
#~ "        Ctrl-F: open Find City dialog\n"
#~ "        Ctrl-L: open Worklists dialog\n"
#~ "        Ctrl-T: open Tax/Lux/Sci Rates dialog\n"
#~ "  Shift-Ctrl-R: open Revolution dialog\n"
#~ "\n"
#~ "Shift-Return: Turn done"
#~ msgstr ""
#~ "ダイアログおよび報告:\n"
#~ "====================\n"
#~ "     F1: マップビューを開く\n"
#~ "     F2: ユニット報告を開く\n"
#~ "     F3: 民族報告を開く\n"
#~ "     F4: 都市報告を開く\n"
#~ "     F5: 経済報告を開く\n"
#~ "     F6: 研究報告を開く\n"
#~ "     F7: 世界の不思議を開く\n"
#~ "     F8: 世界の5大都市を開く\n"
#~ "     F9: メッセージダイアログを開く\n"
#~ "    F11: 人口統計報告を開く\n"
#~ "    F12: 宇宙船を開く\n"
#~ "\n"
#~ "        Ctrl+F: 都市検索ダイアログを開く\n"
#~ "        Ctrl+L: 作業リストダイアログを開く\n"
#~ "        Ctrl+T: 税/贅沢/科学ダイアログを開く\n"
#~ "  Shift+Ctrl+R: 革命ダイアログを開く\n"
#~ "\n"
#~ "Shift+Return: ターン終了"

#~ msgid ""
#~ "  - Messages starting with '/' are interpreted as server commands and "
#~ "executed, if you have the required access level."
#~ msgstr ""
#~ "  ・「/」 で始まるメッセージはサーバーコマンドと解釈され，必要なアクセスレ"
#~ "ベルを持っているならば実行されます。"

# clefs
# Belgae
#~ msgid ""
#~ "  - Messages starting with 'John:' are private messages to 'John'. Names "
#~ "can be abbreviated, or surrounded with double-quotes if they have spaces. "
#~ "The server looks for players named 'John' and if that fails tries to "
#~ "match a username beginning with 'John' (like 'Johnathan')."
#~ msgstr ""
#~ "  ・「John:」で始まるメッセージは，「John」だけに送信されるプライベート"
#~ "メッセージです。名前は後半を省略できます。スペース(空白)が含まれる名前は，"
#~ "ダブルクオート(\" \")で囲んでください。「John」という名前のプレイヤーが見"
#~ "つからない場合，サーバーは「John」で始まる接続名(例えば「Johnathan」など)"
#~ "を探します。"

# clefs
# Belgae
#~ msgid ""
#~ "  - Messages starting with 'John::' are private messages as above, but "
#~ "will match only users (not players) named 'John'. A user name 'Johnathan' "
#~ "will still be matched."
#~ msgstr ""
#~ "  ・「John::」で始まるメッセージもプライベートメッセージですが，「John」と"
#~ "いう接続名のユーザーだけを対象とします(プレイヤー名は無視されます)。見つか"
#~ "らなければ「Johnathan」も対象にします。"

# clefs
# Belgae
#~ msgid ""
#~ "  - Messages starting with ':' will be sent to everyone (even if your "
#~ "client is configured to send only to allies by default)."
#~ msgstr ""
#~ "  ・「:」で始まるメッセージは，クライアントの設定に関わらず全員に送信され"
#~ "ます。"

# clefs
# Belgae
#~ msgid ""
#~ "  - Messages starting with '.' will be sent only to all your allies (or, "
#~ "if you're a global observer, only to other global observers)."
#~ msgstr ""
#~ "  ・「.」で始まるメッセージは同盟国・同チーム国のみに送信されます。あなた"
#~ "が全体を観察しているときは，他の全体観察者に送信されます。"

#~ msgid ""
#~ "To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list "
#~ "of available items. You can also press the Help button to get help on the "
#~ "selected item. Pressing Help with no item selected will display this page."
#~ msgstr ""
#~ "作業リストにアイテムを追加するには，生産可能アイテムリストの希望するアイテ"
#~ "ムの上でダブルクリックします。アイテムを選択してヘルプボタンを押すと，ヘル"
#~ "プを見ることができます。アイテムを選択せずにヘルプを押すと，このページが表"
#~ "示されます。[訳註: 現行のGTKクライアントではアイテムを選択しないとヘルプボ"
#~ "タンは無効です]"

# ama, clefs
# 見やすいのが一番
# Belgae
# 現状のショートカット機能と合致していない部分があるため，実際の操作に合わせて書き換えました。文章にするとフォーカスと選択状態の関係など結構ややこしいですね。
#~ msgid ""
#~ "Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the "
#~ "available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist "
#~ "or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, "
#~ "Insert to insert items from the available list into the worklist and "
#~ "Delete to delete the selected item from the worklist."
#~ msgstr ""
#~ "キーボードショートカット:\n"
#~ "[訳注:原文の記述は現在のインターフェイスに合っていないので，現在の実態に合"
#~ "うように記述しました。また，アクセスキーの機能（Alt-wで作業リストへフォー"
#~ "カスを移すなど）は省略しています。]\n"
#~ "\n"
#~ "作業リスト/候補リスト共通:\n"
#~ "==============\n"
#~ "カーソルキー上下: 選択状態を上下のアイテムに変更し，フォーカスも移動する\n"
#~ "PageUp/Down: 選択状態を1ページ分上下のアイテムに変更し，フォーカスも移動す"
#~ "る\n"
#~ "Home/End: 選択状態を一番上/下のアイテムに変更し，フォーカスも移動する\n"
#~ "Ctrl+カーソルキー上下: 選択状態はそのままでフォーカスのみ上下に移動する\n"
#~ "Ctrl+PageUp/Down: 選択状態はそのままでフォーカスのみ1ページ分上下のアイテ"
#~ "ムに移動する\n"
#~ "Ctrl+Home/End: 選択状態はそのままでフォーカスのみ一番上/下のアイテムに移動"
#~ "する\n"
#~ "\n"
#~ "作業リスト:\n"
#~ "==============\n"
#~ "Shift+カーソルキー上下:  複数のアイテムを連続して選択し，フォーカスも移動"
#~ "する\n"
#~ "Ctrl+スペース: フォーカスのあるアイテムの選択/非選択を切り替える\n"
#~ "Alt+カーソルキー上下: フォーカスのあるアイテムのリスト上での順番を上下に移"
#~ "動し，選択状態にする\n"
#~ "Delete: 選択状態のアイテムを削除する\n"
#~ "スペース: フォーカスのあるアイテムを削除する\n"
#~ "\n"
#~ "候補リスト:\n"
#~ "==============\n"
#~ "Insert: 選択状態のアイテムを作業リストの最後に追加する\n"
#~ "スペース: フォーカスのあるアイテムを選択状態にし，作業リストの最後に追加す"
#~ "る\n"
#~ "Shift-insert: 選択状態のアイテムを作業リストの最初に追加する"

#~ msgid ""
#~ "If you would like to add a localization (translation) for your language, "
#~ "please see the instructions at:"
#~ msgstr ""
#~ "ローカリゼーション（翻訳）に手を加えたいと思ったら，以下のページで参加方法"
#~ "を確認してください。"

#~ msgid ""
#~ "You are also welcome to send any questions to the translation mailing "
#~ "list:"
#~ msgstr "翻訳メーリングリストへの質問も歓迎します。"

#~ msgid ""
#~ "  Original authors:\n"
#~ "    (they are no longer involved, please don't mail them!)"
#~ msgstr ""
#~ "  原作者:\n"
#~ "    (彼らはもう関与していません。メールを送らないでください。)"

#~ msgid "Default tileset, for isometric view."
#~ msgstr "等角ビュー用のデフォルトタイルセットです。"

#~ msgid ""
#~ "Welcome to Freeciv.  You lead a civilization.  Your\n"
#~ "task is to conquer the world!  You should start by\n"
#~ "exploring the land around you with your explorer,\n"
#~ "and using your settlers to find a good place to build\n"
#~ "a city.  Use the number pad to move units around."
#~ msgstr ""
#~ "Freecivへようこそ。あなたは1つの文明を率います。\n"
#~ "あなたの務めは世界を征服することです！まずは\n"
#~ "探検家で周辺を探索し，都市建設に適した場所へ\n"
#~ "開拓者を移動させましょう。\n"
#~ "テンキーを使ってユニットを動かしてみてください。"

#~ msgid ""
#~ "Congratulations, you have founded your second city.  This city will\n"
#~ "behave almost exactly like the first one - it will be slightly different\n"
#~ "because of the terrain around it.  You probably want to build\n"
#~ "settlers here too."
#~ msgstr ""
#~ "おめでとうございます。あなたの文明は2つ目の都市を建設しました。この都市"
#~ "は\n"
#~ "最初の都市とほとんど同様の振る舞いをします。ただし，周囲の地形の違いによ"
#~ "り，\n"
#~ "少しばかり発展の仕方が異なるでしょう。ここでも開拓者を生産するとよいでしょ"
#~ "う。"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Cost: %d shield"
#~ msgid_plural "Cost: %d shields"
#~ msgstr[0] "，生産ポイント +%d"

#~ msgid "Modpack control file has no capability string"
#~ msgstr "modpack制御ファイルに"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Name=\"%s\""
#~ msgstr "%s は拒絶されました: ユーザー名が不適切です [%s]。"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Version=\"%s\""
#~ msgstr "Freeciv バージョン %s %s"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Unknown option '--' '%s'"
#~ msgstr "エラー: 未知のオプション '%s'\n"

#~ msgid "Failed to start downloader"
#~ msgstr "ダウンローダが起動できませんでした"

#~ msgid "Freeciv modpack installer (gtk3)"
#~ msgstr "Freeciv modpack インストーラー (gtk3)"

#, fuzzy
#~ msgid "Freeciv modpack installer (gtk3x)"
#~ msgstr "Freeciv modpack インストーラー (gtk3)"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "The password must have at least %d capital letters, %d numbers, and be at "
#~ "minimum %d [printable] characters long. Try again."
#~ msgstr ""
#~ "パスワードは最低%dの大文字と， %dの数字が含まれる，(表示可能な)%d文字以上"
#~ "から構成されていなければなりません。もう一度お願いします。"

#, c-format
#~ msgid "You sell %s in %s for %d gold."
#~ msgid_plural "You sell %s in %s for %d gold."
#~ msgstr[0] "%2$sで%1$sを売却し，金%3$dを得ました。"

#, c-format
#~ msgid "%d gold required."
#~ msgid_plural "%d gold required."
#~ msgstr[0] "金 %dが必要です。"

#, c-format
#~ msgid "%s You only have %d gold."
#~ msgid_plural "%s You only have %d gold."
#~ msgstr[0] "%s しかし金 %dしかありません。"

#, c-format
#~ msgid "?unit:You bought %s in %s."
#~ msgstr "%2$sで%1$sを購入しました。"

#, c-format
#~ msgid "?improvement:You bought %s in %s."
#~ msgstr "%2$sで%1$sを購入しました。"

#, c-format
#~ msgid "You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold!"
#~ msgid_plural "You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold!"
#~ msgstr[0] "%sを占領し，金 %dを略奪しました！"

#, c-format
#~ msgid "%s conquered %s and looted %d gold from the city."
#~ msgid_plural "%s conquered %s and looted %d gold from the city."
#~ msgstr[0] "%s は %sを占領し，金 %dを略奪しました。"

#, c-format
#~ msgid "You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold."
#~ msgid_plural "You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold."
#~ msgstr[0] "%sを解放しました。金 %dを略奪しました。"

#, c-format
#~ msgid "%s liberated %s and looted %d gold from the city."
#~ msgid_plural "%s liberated %s and looted %d gold from the city."
#~ msgstr[0] "%sは %sを解放し，金 %dを略奪しました。"

#, c-format
#~ msgid "You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold."
#~ msgid_plural "You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold."
#~ msgstr[0] "(今は陸地で囲まれている)%2$sの %1$sを %3$dで売ります。"

# yasu
# Belgae
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "%s is selling %s (obsolete) for %d."
#~ msgid_plural "%s is selling %s (obsolete) for %d."
#~ msgstr[0] "%sで(旧式化した)%sを金 %dで売却します。"

# yasu
# Belgae
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?extra:%s can't build %s from the worklist; %s is required. Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%sで作業リストから%sを生産することができません。地形特徴「 %s 」が必要で"
#~ "す。延期しています..."

# yasu
# Belgae
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?extra:%s can't build %s from the worklist; %s is prohibited. "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%sで作業リストから %sを生産することができません。地形特徴「 %s 」が必要で"
#~ "す。延期しています..."

# yasu
# Belgae
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?terrain:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is required. "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%sで作業リストから%sを生産することができません。地形「%s」が必要です。延期"
#~ "しています..."

# yasu
# Belgae
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?terrain:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is prohibited. "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%sで作業リストから %sを生産することができません。地形「 %s 」が必要です。"
#~ "延期しています..."

# yasu
# Belgae
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?nation:%s can't build %s from the worklist; %s nation is required. "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%sで作業リストから %sを生産することができません。地形「 %s 」が必要です。"
#~ "延期しています..."

# yasu
# Belgae
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?nation:%s can't build %s from the worklist; %s nation is prohibited. "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%sで作業リストから %sを生産することができません。地形「 %s 」が必要です。"
#~ "延期しています..."

# yasu
# Belgae
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?ngroup:%s can't build %s from the worklist; %s nation is required. "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%sで作業リストから %sを生産することができません。地形特徴「 %s 」が必要で"
#~ "す。延期しています..."

# yasu
# Belgae
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?ngroup:%s can't build %s from the worklist; %s nation is prohibited. "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%sで作業リストから %sを生産することができません。地形特徴「 %s 」が必要で"
#~ "す。延期しています..."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s can't build %s from the worklist; more than %d unit on tile.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgid_plural ""
#~ "%s can't build %s from the worklist; more than %d units on tile.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr[0] ""
#~ "%sで作業リストから %sを生産することができません。理由は不明です！延期して"
#~ "います..."

# yasu
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s can't build %s from the worklist; fewer than %d unit on tile.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgid_plural ""
#~ "%s can't build %s from the worklist; fewer than %d units on tile.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr[0] ""
#~ "%sで作業リストから %sを生産することができません。まず「 %s 」が必要です。"
#~ "延期しています..."

# yasu
# Belgae
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "?terrainclass:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is "
#~ "required.  Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%sで作業リストから %sを生産することができません。地形「 %s 」が必要です。"
#~ "延期しています..."

# yasu
# Belgae
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "?terrainclass:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is "
#~ "prohibited.  Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%sで作業リストから %sを生産することができません。地形「 %s 」が必要です。"
#~ "延期しています..."

# Daniel
#, c-format
#~ msgid "%s boosts research; you gain %d immediate advance."
#~ msgid_plural "%s boosts research; you gain %d immediate advances."
#~ msgstr[0] ""
#~ "%sによって研究開発が飛躍的に進展しました。%d件の科学技術を獲得しました。"

# Daniel
#, c-format
#~ msgid "?frombldg:Acquired %s from %s."
#~ msgstr "%2$sから「%1$s」を得ました。"

# Daniel
#, c-format
#~ msgid "?frombldg:The %s have acquired %s from %s."
#~ msgstr "%1$sは%3$sから「%2$s」を得ました。"

#, c-format
#~ msgid "%s cost %d population. %s shrinks to size %d."
#~ msgid_plural "%s cost %d population. %s shrinks to size %d."
#~ msgstr[0] ""
#~ "%sの生産には人口 %dを消費します。 %sは縮小してサイズ %dになりました。"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.\n"
#~ msgstr ""
#~ "警告: %sオプションは現在のバージョンでは使用されなくなりました。メタサー"
#~ "バーを有効にするには-mを使用してください。\n"

#, c-format
#~ msgid "Error: unknown option '%s'\n"
#~ msgstr "エラー: 未知のオプション '%s'\n"

# yasu
#, c-format
#~ msgid "A treaty containing %d clause was agreed upon."
#~ msgid_plural "A treaty containing %d clauses was agreed upon."
#~ msgstr[0] "%d 条項を含む条約が締結されました。"

#, c-format
#~ msgid "?fromplr:The %s have acquired %s from the %s."
#~ msgstr "%1$sは%3$sから「%2$s」を得ました。"

# yasu
#, c-format
#~ msgid "You get %d gold."
#~ msgid_plural "You get %d gold."
#~ msgstr[0] "金 %d を得ました。"

# clefs
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "You agree on an armistice with the %s. In %d turn, it will become a peace "
#~ "treaty. Move your units out of %s territory."
#~ msgid_plural ""
#~ "You agree on an armistice with the %s. In %d turns, it will become a "
#~ "peace treaty. Move your units out of %s territory."
#~ msgstr[0] ""
#~ "%sとの休戦に合意しました。 %dターン後に平和条約が発効しますので，それまで"
#~ "に戦闘ユニットを%sの領域から撤収させてください。"

#, c-format
#~ msgid "Your %s stole %d gold from %s."
#~ msgid_plural "Your %s stole %d gold from %s."
#~ msgstr[0] "%1$sは%3$sに潜入し，国庫から金%2$dを盗みました。"

#, c-format
#~ msgid "Cannot set invalid game year %d. Valid year range is from %d to %d."
#~ msgstr ""
#~ "ゲームの年 %dは不適切なため設定できません。適切な年の範囲は %dから %dまで"
#~ "です。"

# Is it short enuf? (clefs)
#, c-format
#~ msgid ""
#~ "The %s have incited a revolt! %d turn of anarchy will ensue! Target "
#~ "government is %s."
#~ msgid_plural ""
#~ "The %s have incited a revolt! %d turns of anarchy will ensue! Target "
#~ "government is %s."
#~ msgstr[0] ""
#~ "%sは革命を起こしました！ %dターン無政府状態が続きます！ 目指す政体は%sで"
#~ "す。"

#, c-format
#~ msgid "Civil war partitions the %s; the %s now hold %d city."
#~ msgid_plural "Civil war partitions the %s; the %s now hold %d cities."
#~ msgstr[0] ""
#~ "%sは内戦により分裂しました。 %sが今や %dの叛乱都市を支配しています。"

#, c-format
#~ msgid "with %d wonder\n"
#~ msgid_plural "with %d wonders\n"
#~ msgstr[0] "不思議 %d\n"

#~ msgid " sq. mi."
#~ msgid_plural " sq. mi."
#~ msgstr[0] "平方マイル"

#~ msgid " M tons"
#~ msgid_plural " M tons"
#~ msgstr[0] "00万トン"

#~ msgid " M goods"
#~ msgid_plural " M goods"
#~ msgstr[0] "00万品"

# clefs
# 科学技術の「電球」
#~ msgid " bulb"
#~ msgid_plural " bulbs"
#~ msgstr[0] "単位"

#~ msgid " month"
#~ msgid_plural " months"
#~ msgstr[0] "ヶ月"

#~ msgid " ton"
#~ msgid_plural " tons"
#~ msgstr[0] " トン"

#~ msgid " point"
#~ msgid_plural " points"
#~ msgstr[0] "ポイント"

# yasu
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?fromscript:You acquire %s."
#~ msgstr "%2$sから「%1$s」を得ました！"

# Daniel
#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?fromscript:The %s acquire %s."
#~ msgstr "%1$sは%3$sから「%2$s」を得ました。"

#~ msgid "Server cannot read standard input. Ignoring input."
#~ msgstr "サーバーは標準入力を読むことができません。入力を無視しています。"

#, c-format
#~ msgid "Server: bad address: <%s:%d>."
#~ msgstr "サーバー: 間違ったアドレス: <%s:%d>"

#~ msgid "Savegame compression level"
#~ msgstr "セーブファイルの圧縮レベル"

#~ msgid ""
#~ "If non-zero, saved games will be compressed depending on the "
#~ "'compresstype' setting. Larger values will give better compression but "
#~ "take longer."
#~ msgstr ""
#~ "ゼロ以外の値なら，ゲームのセーブファイルは'compresstype'設定に従って圧縮さ"
#~ "れます。値を大きくするほど圧縮率は高くなりますが，時間がかかるようになりま"
#~ "す。"

#, c-format
#~ msgid "?winners:, the %s"
#~ msgstr "， %s"

#, c-format
#~ msgid "?winners:the %s"
#~ msgstr " %s"

#~ msgid ""
#~ "This freeciv-server program has player authentication support, but it's "
#~ "currently not in use."
#~ msgstr ""
#~ "このfreeciv-serverプログラムはプレイヤー認証に対応していますが，現在はその"
#~ "機能を使用していません。"

# Belgae
# "No legal last vote (%d %s)."の%sに代入されるようです。
#~ msgid "other vote running"
#~ msgid_plural "other votes running"
#~ msgstr[0] "件の投票が他に実施されています"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "You cannot take a new player because the maximum of %d player has already "
#~ "been reached (maxplayers setting)."
#~ msgid_plural ""
#~ "You cannot take a new player because the maximum of %d players has "
#~ "already been reached (maxplayers setting)."
#~ msgstr[0] ""
#~ "新プレイヤーでの参加はできません。最大プレイヤー数（maxplayer設定） %d人に"
#~ "既に達しています。"

#, c-format
#~ msgid " %-10s  %s (%d playable)"
#~ msgid_plural " %-10s  %s (%d playable)"
#~ msgstr[0] " %-10s  %s (%d民族)"

#, c-format
#~ msgid "%2d : '%s' : %d player :"
#~ msgid_plural "%2d : '%s' : %d players :"
#~ msgstr[0] "%2d : '%s' : %d人のプレイヤー"

# yasu
#, c-format
#~ msgid "?fromeffect:%s acquired from %s!"
#~ msgstr "%2$sから「%1$s」を得ました！"

# yasu
#, c-format
#~ msgid "?fromeffect:%s acquired from %s's %s!"
#~ msgstr "%2$sの%3$sから「%1$s」を得ました！"

# Daniel
#, c-format
#~ msgid "?fromeffect:The %s have acquired %s from %s."
#~ msgstr "%1$sは%3$sから「%2$s」を得ました。"

#, c-format
#~ msgid "%d %s upgraded to %s for %d gold."
#~ msgid_plural "%d %s upgraded to %s for %d gold."
#~ msgstr[0] "%1$dの %2$sを %4$dで %3$sへアップグレードしました。"

#, c-format
#~ msgid "%s upgraded to %s for %d gold."
#~ msgid_plural "%s upgraded to %s for %d gold."
#~ msgstr[0] "%1$sを金 %3$dで %2$sへアップグレードしました。"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Your %s can't be more than %d tile away to do %s."
#~ msgid_plural "Your %s can't be more than %d tiles away to do %s."
#~ msgstr[0] "%sを %sに編入することはできません。"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Recycled your %s to help the current production in %s."
#~ msgstr "クリックで現在の生産物を変更"

#, c-format
#~ msgid "Your attacking %s failed against the %s %s!"
#~ msgstr "%sは%sの%sを攻撃し，失敗しました。"

#, c-format
#~ msgid "      The city of %s already has %d better trade route!"
#~ msgid_plural "      The city of %s already has %d better trade routes!"
#~ msgstr[0] "　 %sには既に%d本の優れた交易路があります！"

# ama, clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d "
#~ "in gold."
#~ msgid_plural ""
#~ "Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d "
#~ "in gold."
#~ msgstr[0] "%2$s所属の%1$sが %3$sへ到着し，金%4$dを得ました。"

# ama, clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d "
#~ "in research."
#~ msgid_plural ""
#~ "Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d "
#~ "in research."
#~ msgstr[0] "%2$s所属の%1$sが %3$sへ到着し，%4$d科学ポイントを得ました。"

# ama, clefs
#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d "
#~ "in gold and research."
#~ msgid_plural ""
#~ "Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d "
#~ "in gold and research."
#~ msgstr[0] ""
#~ "%2$s所属の%1$sが %3$sへ到着し，金と科学ポイントをそれぞれ%4$d得ました。"

# ama, clefs
#, c-format
#~ msgid "Barbarian leader captured; %d gold ransom paid."
#~ msgid_plural "Barbarian leader captured; %d gold ransom paid."
#~ msgstr[0] "バーバリアンの指導者を捕え、身代金として金 %dを受け取りました。"

#, c-format
#~ msgid "Your attacking %s succeeded against the %s %s!"
#~ msgstr "%1$sは %2$sの %3$sを攻撃し，これを撃破しました。"

#, c-format
#~ msgid "Your attacking %s succeeded against the %s %s (and %d other unit)!"
#~ msgid_plural ""
#~ "Your attacking %s succeeded against the %s %s (and %d other units)!"
#~ msgstr[0] "%sは %sの %s(およびその他 %dユニット)を攻撃し，撃破しました！"

# 射手 lost to an attack from Lluis Companys's チャリオット.
#, c-format
#~ msgid "%s and %d other unit lost to an attack from the %s %s."
#~ msgid_plural "%s and %d other units lost to an attack from the %s %s."
#~ msgstr[0] "%3$sの %4$sによる攻撃で %1$sおよび%2$dユニットを失いました。"

#, c-format
#~ msgid "%d unit lost when the %s %s attacked the %s %s."
#~ msgid_plural "%d units lost when the %s %s attacked the %s %s."
#~ msgstr[0] ""
#~ "%2$sの%3$sが%4$sの%5$sを攻撃した際に，%1$dユニットが失われました。"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "%d unit escaped from attack by %s %s"
#~ msgid_plural "%d units escaped from attack by %s %s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "%2$sの%3$sが%4$sの%5$sを攻撃した際に，%1$dユニットが失われました。"

#, c-format
#~ msgid "?or-list-single:%s"
#~ msgstr "%s"

#, c-format
#~ msgid "?or-list:%s or %s"
#~ msgstr "%sまたは %s"

#, c-format
#~ msgid "?or-list:%s"
#~ msgstr "%s"

#, c-format
#~ msgid "?or-list:, %s"
#~ msgstr "， %s"

#, c-format
#~ msgid "?or-list:, or %s"
#~ msgstr "，または %s"

#, c-format
#~ msgid "?and-list-single:%s"
#~ msgstr "%s"

#, c-format
#~ msgid "?and-list:%s and %s"
#~ msgstr "%s および %s"

#, c-format
#~ msgid "?and-list:%s"
#~ msgstr "%s"

#, c-format
#~ msgid "?and-list:, %s"
#~ msgstr "， %s"

#, c-format
#~ msgid "?and-list:, and %s"
#~ msgstr "，および %s"

#, c-format
#~ msgid "Empty argument for \"%s\".\n"
#~ msgstr "\"%s\"への引数が空です。\n"

#, c-format
#~ msgid "Missing argument for \"%s\".\n"
#~ msgstr "\"%s\"への引数がみつかりません。\n"

#, c-format
#~ msgid "Bad log level \"%s\".\n"
#~ msgstr "ログレベル \"%s\" は間違っています。\n"

#, c-format
#~ msgid "Bad log level %d in \"%s\".\n"
#~ msgstr "\"%2$s\"中のログレベル %1$d は間違っています。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Freeciv must be compiled with the FREECIV_DEBUG flag to use debug level "
#~ "%d.\n"
#~ msgstr ""
#~ "デバッグレベル %dを使用するには，DEBUGフラグ付きでコンパイルしなければなり"
#~ "ません。\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Bad log level %c in \"%s\".\n"
#~ msgstr "\"%2$s\"中のログレベル %1$d は間違っています。\n"

#, c-format
#~ msgid "Badly formed log level argument \"%s\".\n"
#~ msgstr "ログレベル引数 \"%s\" は間違った形式です。\n"

#, c-format
#~ msgid "Not an integer: '%s'\n"
#~ msgstr "整数ではありません: '%s'\n"

#, c-format
#~ msgid "Empty filename in log level argument \"%s\".\n"
#~ msgstr "ログレベル引数 \"%s\" のファイル名は空です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Freeciv must be compiled with the FREECIV_DEBUG flag to use advanced log "
#~ "levels based on files.\n"
#~ msgstr ""
#~ "ファイル基準の詳細ログレベルを使用するには，DEBUGフラグ付きでコンパイルし"
#~ "なければなりません。\n"

#, c-format
#~ msgid "last message repeated %d time"
#~ msgid_plural "last message repeated %d times"
#~ msgstr[0] "最後のメッセージが %d回繰り返されました"

#, c-format
#~ msgid " (total %d repeat)"
#~ msgid_plural " (total %d repeats)"
#~ msgstr[0] " (合計 %d回)"

#, fuzzy
#~ msgid "XML-file has no capabilities defined!"
#~ msgstr "modpack制御ファイルに"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Freeciv capabilities: %s"
#~ msgstr "サーバーの機能指定文字列: %s"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "File capabilities: %s"
#~ msgstr "クライアントの機能指定文字列: %s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "\"%s\" is set but empty; using default \"%s\" save directories instead."
#~ msgstr ""
#~ "\"%s\"が設定されていますが空です。代わりにデフォルトの保存ディレクトリ"
#~ "\"%s\"を使用します。"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "\"%s\" is set but empty; using default \"%s\" scenario directories "
#~ "instead."
#~ msgstr ""
#~ "\"%s\"が設定されていますが空です。代わりにデフォルトのシナリオディレクトリ"
#~ "\"%s\"を使用します。"

#, c-format
#~ msgid "Could not read data directory %s: %s."
#~ msgstr "データディレクトリ %s を読むことができません: %s。"

#~ msgid "day"
#~ msgid_plural "days"
#~ msgstr[0] "日"

#~ msgid "hour"
#~ msgid_plural "hours"
#~ msgstr[0] "時間"

#~ msgid "second"
#~ msgid_plural "seconds"
#~ msgstr[0] "秒"

#, c-format
#~ msgid "error %d (compiled without strerror)"
#~ msgstr "エラー %d (strerror 無しでコンパイルされました)"

#~ msgid "Set _Home City"
#~ msgstr "この都市に所属させる(_H)"

#~ msgid "Additional information is available via left click on the citizens."
#~ msgstr "詳細な情報は市民を左クリックすると表示されます。"

#~ msgid "Better fog will only work in truecolor. Disabling it"
#~ msgstr ""
#~ "改善された霧表示はトゥルーカラーでないと機能しません。無効にします。"

#~ msgid "_Game"
#~ msgstr "ゲーム(_G)"

#~ msgid "_Options"
#~ msgstr "オプション(_O)"

#~ msgid "_Edit"
#~ msgstr "編集(_E)"

#~ msgid "?verb:_View"
#~ msgstr "表示(_V)"

# Belgae:ここでは土地改良の意味で使用されていますが,既存訳に合わせておきます。
# （そもそも都市建造物をcity improvementsともBuildingとも呼んでいる原文が問題なんですが）
#~ msgid "_Improvements"
#~ msgstr "タイル上のインフラ(_I)"

#~ msgid "C_ivilization"
#~ msgstr "文明(_I)"

#~ msgid "_Help"
#~ msgstr "ヘルプ(_H)"

#~ msgid "_Clear Chat Log"
#~ msgstr "チャットログの消去(_C)"

#~ msgid "Save Chat _Log"
#~ msgstr "チャットログの保存(_L)"

#~ msgid "_Local Client"
#~ msgstr "ローカルクライアント(_L)"

#~ msgid "_Message"
#~ msgstr "メッセージ(_M)"

#~ msgid "_Remote Server"
#~ msgstr "リモートサーバー(_R)"

#~ msgid "Save Options _Now"
#~ msgstr "オプションの保存(_N)"

# ntaka, clefs
#~ msgid "_Reload Tileset"
#~ msgstr "タイルセットの再読み込み(_R)"

#~ msgid "_Save Game"
#~ msgstr "ゲームを保存(_S)"

#~ msgid "Save Game _As..."
#~ msgstr "ゲームを別名で保存(_A)..."

#~ msgid "Save Map _Image"
#~ msgstr "マップを画像出力して保存"

#~ msgid "Save _Map Image As..."
#~ msgstr "マップを画像出力して別名で保存"

# Daniel
#~ msgid "_Leave"
#~ msgstr "落ちる(_L)"

#~ msgid "_Quit"
#~ msgstr "終了(_Q)"

#~ msgid "_Find City"
#~ msgstr "都市をさがす(_F)"

#~ msgid "Work_lists"
#~ msgstr "作業リスト(_L)"

#~ msgid "Client _Lua Script"
#~ msgstr "クライアントLuaコンソール"

#~ msgid "?noun:_View"
#~ msgstr "ビュー(_V)"

#~ msgid "_Nations"
#~ msgstr "民族(_N)"

#~ msgid "_Wonders of the World"
#~ msgstr "世界の不思議(_W)"

#~ msgid "Top _Five Cities"
#~ msgstr "上位5位の都市(_F)"

#~ msgid "_Messages"
#~ msgstr "メッセージ(_M)"

#~ msgid "_Demographics"
#~ msgstr "人口統計(_D)"

# clefs
#~ msgid "Save Options on _Exit"
#~ msgstr "終了時にオプションを自動保存(_E)"

# was エディットモード
# (Belgae)
#~ msgid "_Editing Mode"
#~ msgstr "編集モード(_E)"

# clefs
# これは「概略」ではなく，都市の影響範囲を示すライン
#~ msgid "Cit_y Outlines"
#~ msgstr "都市アウトライン(_Y)"

#~ msgid "Map _Grid"
#~ msgstr "グリッド(_G)"

#~ msgid "National _Borders"
#~ msgstr "国境線(_B)"

#~ msgid "City _Names"
#~ msgstr "都市名(_N)"

# clefs
#~ msgid "City G_rowth"
#~ msgstr "都市の拡大(_R)"

#~ msgid "City _Production Levels"
#~ msgstr "都市の生産物(_P)"

#~ msgid "City Tra_deroutes"
#~ msgstr "都市の交易路(_D)"

#~ msgid "_Terrain"
#~ msgstr "地形(_T)"

#~ msgid "C_oastline"
#~ msgstr "海岸線(_O)"

#~ msgid "_Paths"
#~ msgstr "交通路(_P)"

#~ msgid "_Irrigation"
#~ msgstr "灌漑(_I)"

#~ msgid "_Mines"
#~ msgstr "鉱山(_M)"

#~ msgid "_Bases"
#~ msgstr "基地(_B)"

#~ msgid "_Resources"
#~ msgstr "資源(_R)"

#~ msgid "_Huts"
#~ msgstr "先住民の集落(_H)"

#~ msgid "Po_llution & Fallout"
#~ msgstr "公害と死の灰(_L)"

#~ msgid "Citi_es"
#~ msgstr "都市(_E)"

#~ msgid "Focu_s Unit"
#~ msgstr "ユニットへ移動(_S)"

#~ msgid "Fog of _War"
#~ msgstr "戦場の霧(_W)"

#~ msgid "Better Fog of War"
#~ msgstr "改善された戦場の霧表示"

#~ msgid "_Fullscreen"
#~ msgstr "フルスクリーン(_F)"

# clefs
#~ msgid "Recalculate _Borders"
#~ msgstr "国境線の引き直し(_B)"

#~ msgid "Toggle Fog of _War"
#~ msgstr "戦場の霧の表示切り替え(_W)"

#~ msgid "_Unit"
#~ msgstr "ユニット(_U)"

#~ msgid "_Work"
#~ msgstr "作業(_W)"

#~ msgid "_Combat"
#~ msgstr "戦闘(_C)"

#~ msgid "Build _Base"
#~ msgstr "基地を建設する(_B)"

#~ msgid "Build _Path"
#~ msgstr "交通路の敷設(_P)"

#~ msgid "_Single Unit (Unselect Others)"
#~ msgstr "単独ユニット（他ユニットは選択しない）(_S)"

#~ msgid "_All On Tile"
#~ msgstr "ここにいる全ユニット(_A)"

#~ msgid "Same Type on _Tile"
#~ msgstr "ここにいる同種のユニット(_T)"

#~ msgid "Same Type on _Continent"
#~ msgstr "同じ大陸にいる同種のユニット(_C)"

#~ msgid "Same Type _Everywhere"
#~ msgstr "同種のユニットすべて(_E)"

#~ msgid "Unit selection dialog"
#~ msgstr "ユニット選択ダイアログを開く"

#~ msgid "_Done"
#~ msgstr "終了(_D)"

#~ msgid "_Go to"
#~ msgstr "移動(_G)"

#~ msgid "Go _to/Airlift to City..."
#~ msgstr "都市へ移動/空輸(_T)"

#~ msgid "_Return to Nearest City"
#~ msgstr "最も近い都市へ戻る(_R)"

#~ msgid "Auto E_xplore"
#~ msgstr "自動探索(_X)"

#~ msgid "_Patrol"
#~ msgstr "パトロール(_P)"

#~ msgid "_Sentry"
#~ msgstr "見張り番(_S)"

#~ msgid "Uns_entry All On Tile"
#~ msgstr "ここの見張りをやめる(_E)"

#~ msgid "_Load"
#~ msgstr "載せる(_L)"

#~ msgid "_Unload"
#~ msgstr "降ろす(_U)"

#~ msgid "U_nload All From Transporter"
#~ msgstr "全てのユニットを降ろす(_N)"

#~ msgid "Upgr_ade"
#~ msgstr "新型にする(_A)"

#~ msgid "C_onvert"
#~ msgstr "転換(_O)"

#~ msgid "_Build City"
#~ msgstr "都市を建設する(_B)"

#~ msgid "Go _to and Build city"
#~ msgstr "移動先に都市を建設する(_T)"

#~ msgid "_Auto Settler"
#~ msgstr "自動開拓(_A)"

#~ msgid "Build _Road"
#~ msgstr "道路を敷設する(_R)"

#~ msgid "Build _Irrigation"
#~ msgstr "灌漑を行う(_I)"

#~ msgid "Build _Mine"
#~ msgstr "鉱山施設を建設する(_M)"

# Daniel
#~ msgid "Connect With Roa_d"
#~ msgstr "連続して道路を敷設する(_D)"

#~ msgid "Connect With Rai_l"
#~ msgstr "連続して鉄道を敷設する(_L)"

#~ msgid "Connect With Irri_gation"
#~ msgstr "連続して灌漑を行う(_G)"

#~ msgid "Transf_orm Terrain"
#~ msgstr "地形を変える(_O)"

#~ msgid "Clean _Pollution"
#~ msgstr "公害を除去する(_P)"

#~ msgid "Clean _Nuclear Fallout"
#~ msgstr "死の灰を除去する(_N)"

#~ msgid "_Pillage"
#~ msgstr "略奪(_P)"

#~ msgid "_Do..."
#~ msgstr "任務(_D)"

#~ msgid "Explode _Nuclear"
#~ msgstr "核兵器を爆発させる(_N)"

#~ msgid "_Government"
#~ msgstr "政治体制(_G)"

#~ msgid "_Tax Rates..."
#~ msgstr "税率(_T)"

# Daniel
#~ msgid "_Revolution..."
#~ msgstr "革命(_R)..."

#~ msgid "_Center View"
#~ msgstr "中心へ(_C)"

#~ msgid "_Economy"
#~ msgstr "経済(_E)"

#~ msgid "_Research"
#~ msgstr "研究(_R)"

#~ msgid "_Policies..."
#~ msgstr "社会政策(_P)"

#~ msgid "_Achievements"
#~ msgstr "実績(_A)"

#~ msgid "Upgr_ade to %s"
#~ msgstr "新型化して %sにする(_A)"

#~ msgid "C_onvert to %s"
#~ msgstr "転換して %sにする(_O)"

#~ msgid "Transf_orm to %s"
#~ msgstr "%sに変える(_O)"

#~ msgid "Drop _Paratrooper"
#~ msgstr "落下傘降下する(_P)"

#~ msgid "Go to and Build city"
#~ msgstr "移動先に都市を建設する"

#~ msgid "Explode Nuke"
#~ msgstr "核兵器を爆発させる"

#~ msgid "Change homecity"
#~ msgstr "この都市に所属させる"

#~ msgid "load_surf: Unable to convert file %s into screen's format!"
#~ msgstr ""
#~ "load_surf:ファイル %sをスクリーンのフォーマットに変換できませんでした!"

#~ msgid "load_surf_with_flags: Unable to load file %s."
#~ msgstr "load_surf_with_flags:ファイル %sをロードできません。"

#~ msgid "Unable to convert image from file %s into format %d."
#~ msgstr "画像ファイル %sをフォーマット %dに変換できませんでした。"

#~ msgid "Unable to initialize SDL library: %s"
#~ msgstr "次のSDLライブラリを初期化できません: %s"

#~ msgid "Unable to initialize SDL_ttf library: %s"
#~ msgstr "次のSDL_ttfライブラリを初期化できません: %s"

#~ msgid "No available mode for this resolution : %d x %d %d bpp"
#~ msgstr "この解像度を利用できるモードはありません: %d x %d %d bpp"

#~ msgid "Setting default resolution to : 640 x 480 16 bpp SW"
#~ msgstr "デフォルトの解像度を設定します: 640 x 480 16 bpp SW"

#~ msgid "Unable to set this resolution: %d x %d %d bpp %s"
#~ msgstr "この解像度に設定できません: %d x %d %d bpp %s"

#~ msgid "Setting resolution to: %d x %d %d bpp"
#~ msgstr "次の解像度に設定します: %d x %d %d bpp"

#~ msgid ""
#~ "  -e,  --eventthread\tInit Event Subsystem in other thread (only Linux "
#~ "and BeOS)\n"
#~ msgstr ""
#~ "  -e,  --eventthread\tイベントサブシステムを別のスレッドで初期化します"
#~ "（LinuxおよびBeOSのみ）\n"

#~ msgid "SDL Client for Freeciv"
#~ msgstr "Freeciv SDLクライアント"

#~ msgid "Initializing Client"
#~ msgstr "クライアントを初期化しています"

#~ msgid "Waiting for the beginning of the game"
#~ msgstr "ゲーム開始までお待ちください"

#~ msgid ""
#~ "The SDL event buffer is full; you may see drawing errors as a result."
#~ msgstr ""
#~ "SDLイベントバッファが一杯です。描写エラーが発生する可能性があります。"

#~ msgid "Find Home City"
#~ msgstr "所属都市を検索する"

#~ msgid "SDLClient welcomes you..."
#~ msgstr "SDLクライアントにようこそ"

#~ msgid ""
#~ "Corruption:   %4d\n"
#~ "Waste:        %4d\n"
#~ "Pollution:    %4d\n"
#~ "Plague Risk:  %s"
#~ msgstr ""
#~ "汚職:   %4d\n"
#~ "浪費:        %4d\n"
#~ "公害:    %4d\n"
#~ "疫病発生率:  %s"

#~ msgid ""
#~ "Granary:   %3d/%-3d\n"
#~ "Change in: %s"
#~ msgstr ""
#~ "穀物庫: %3d/%-3d\n"
#~ "増減: %s"

#~ msgid ""
#~ "Food:  %3d (%+-4d)\n"
#~ "Prod:  %3d (%+-4d)\n"
#~ "Trade: %3d (%+-4d)"
#~ msgstr ""
#~ "食料:  %3d (%+-4d)\n"
#~ "生産:  %3d (%+-4d)\n"
#~ "商業:  %3d (%+-4d)"

#~ msgid ""
#~ "Gold:  %3d (%+-4d)\n"
#~ "Lux:   %3d\n"
#~ "Sci:   %3d"
#~ msgstr ""
#~ "金:    %3d (%+-4d)\n"
#~ "贅沢:  %3d\n"
#~ "科学:  %3d"

#~ msgid "(is empty)"
#~ msgstr "(空)"

#~ msgid "(in prog.)"
#~ msgstr "(進行中)"

#~ msgid "These trade routes have been established with %s:\n"
#~ msgstr "以下の交易路が %s と確立されています。\n"

#~ msgid "%32s: %2d Trade/Year\n"
#~ msgstr "%32s: %2d 交易/年\n"

#~ msgid "No trade routes exist.\n"
#~ msgstr "交易路は存在しません。\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Total trade %d Trade/Year\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "合計   %d 交易/年\n"

# clefs
# XXX Governorは訳語未定
#~ msgid "%s - %s citizens  Governor: %s"
#~ msgstr "%s - %s 市民  総督府: %s"

#~ msgid "Workers"
#~ msgstr "労働者"

# Daniel
#~ msgid "What should we name the new preset?"
#~ msgstr "新しいプリセットを何と名づけますか?"

#~ msgid "Do you really want to remove %s?"
#~ msgstr "本当に %sを削除しますか?"

# Daniel
#~ msgid "LAN Servers"
#~ msgstr "LAN サーバー"

#~ msgid "You must select a nation."
#~ msgstr "民族を選択してください。"

#~ msgid "The %s offerings"
#~ msgstr "%s提供"

# clefs
# Belgae
#~ msgid ""
#~ "This Eternal Treaty\n"
#~ "marks the results of the diplomatic work between\n"
#~ "The %s %s\n"
#~ "and\n"
#~ "The %s %s"
#~ msgstr ""
#~ "この恒久的な条約は\n"
#~ "%s %s\n"
#~ "並びに\n"
#~ "%s %s\n"
#~ "の外交努力の成果を示したものである。"

#~ msgid "%s view:"
#~ msgstr "%sの視点:"

#~ msgid "NONE"
#~ msgstr "なし"

#~ msgid ""
#~ "This client accepts the standard X toolkit command-line options\n"
#~ "after '--'. See the X(7) man page.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "このクライアントは，'--'の後ろに記述された標準Xツールキットコマンドライ"
#~ "ン\n"
#~ "オプションを受け付けます。X(7)のmanページを参照してください。\n"
#~ "\n"

#~ msgid "No version number in resources."
#~ msgstr "リソースにバージョンがありません。"

#~ msgid ""
#~ "You probably have an old (circa V1.0) Freeciv resource file somewhere."
#~ msgstr ""
#~ "恐らくどこかに古い(V1.0頃の) Freeciv リソースファイルを持っているはずで"
#~ "す。"

#~ msgid "Game version does not match Resource version."
#~ msgstr "ゲームのバージョンとリソースのバージョンが一致しません。"

#~ msgid "Game version: %s - Resource version: %s"
#~ msgstr "ゲーム・バージョン: %s - リソース・バージョン: %s"

#~ msgid ""
#~ "You might have an old Freeciv resourcefile in /usr/lib/X11/app-defaults"
#~ msgstr ""
#~ "古い Freeciv リソースファイルを /usr/lib/X11/app-defaults に持っているかも"
#~ "しれません"

#~ msgid "Using fallback resources - which is OK"
#~ msgstr "代替リソースを使用します。"

#~ msgid "Only color displays are supported for now..."
#~ msgstr "今はカラーディスプレイのみサポートされています..."

#~ msgid "Doing 'xset fp rehash' may temporarily solve a problem."
#~ msgstr "'xset fp rehash'を実行すると，問題を解決できる可能性があります。"

# clefs
#~ msgid "Font for charset %s is lacking"
#~ msgstr "文字集合 %s のフォントが不足しています"

# Belgae
# was:可能 %s\n
#~ msgid "Allows %s.\n"
#~ msgstr "解禁 %s\n"

#~ msgid "Obsoletes %s.\n"
#~ msgstr "旧式化 %s\n"

# Belgae
# was:可能 %s (付随条件:「 %s 」)\n
#~ msgid "Allows %s (with %s).\n"
#~ msgstr "可能 %s (付随条件:「 %s 」)\n"

#~ msgid "n/a"
#~ msgstr "不可"

#~ msgid "+%d Food / %d"
#~ msgstr "食料+%d / %d"

#~ msgid "+%d Res. / %d"
#~ msgstr "生産+%d / %d"

#~ msgid "Build: %d MP\n"
#~ msgstr "建設: %d移動ポイント\n"

#~ msgid "Conflicts with: "
#~ msgstr "両立不可: "

# Ruler: 大統領 Lluis Companys
#~ msgid "Ruler: %s"
#~ msgstr "元首: %s"

#~ msgid "Tax: %d%%"
#~ msgstr "税: %d%%"

#~ msgid "Science: %d%%"
#~ msgstr "科学: %d%%"

#~ msgid "Luxury: %d%%"
#~ msgstr "贅沢: %d%%"

#~ msgid "Researching: (Unknown)"
#~ msgstr "研究中: (不明)"

#~ msgid "Researching: Unknown(%d/-)"
#~ msgstr "研究中: 不明(%d/-)"

#~ msgid "Researching: %s(%d/%d)"
#~ msgstr "研究中: %s(%d/%d)"

#~ msgid "Capital: %s"
#~ msgstr "首都: %s"

#~ msgid "Intelligence Diplomacy Information for the %s Empire"
#~ msgstr "%sの国の諜報・外交情報"

#~ msgid "Save Settings"
#~ msgstr "設定の保存"

#~ msgid "Export Log"
#~ msgstr "ログの保存"

#~ msgid "Clear Log"
#~ msgstr "ログの消去"

#~ msgid "Help Build Wonder"
#~ msgstr "不思議建設を手伝う"

#~ msgid "Establish Trade Route"
#~ msgstr "交易路を結ぶ"

#~ msgid "Diplomat/Spy Actions"
#~ msgstr "外交官/スパイ活動"

#~ msgid "Select Same Type Everywhere"
#~ msgstr "同種のユニットすべてを選択"

#~ msgid "Tools"
#~ msgstr "ツール"

#~ msgid "ZOC"
#~ msgstr "ZOC"

#~ msgid "About Ruleset"
#~ msgstr "ルールセットについて"

#~ msgid "(idle %d turn)"
#~ msgid_plural "(idle %d turns)"
#~ msgstr[0] "(アイドル %dターン)"

#~ msgid "You need an embassy to establish a diplomatic meeting."
#~ msgstr "外交会談を開くには大使館が必要です。"

#~ msgid "Researching %s: %d/%s"
#~ msgstr "研究中 %s: %d/%s"

#~ msgid "Researching %s: %d/%d"
#~ msgstr "研究中 %s: %d/%d"

#~ msgid "Goal: %s (%d steps)"
#~ msgstr "目標: %s (%dステップ)"

#~ msgid "Sell-Off:"
#~ msgstr "売却:"

#~ msgid "Totals: ..."
#~ msgstr "合計: ..."

#~ msgid "Totals:                     %9d%9d%9d%9d"
#~ msgstr "合計:                       %9d%9d%9d%9d"

#~ msgid "What should the new name be?"
#~ msgstr "新しい名前を入力してください。"

#~ msgid "?resource:Requires %s on the tile.\n"
#~ msgstr "・そのタイルに「%s」が必要です。\n"

#~ msgid "?resource:Prevented by %s on the tile.\n"
#~ msgstr "・そのタイルに「%s」が無いことが必要です。\n"

#~ msgid "?resource:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr "・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルに「%s」が必要です。\n"

#~ msgid ""
#~ "?resource:Prevented by %s on the tile or any cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr ""
#~ "・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルに「%s」が無いことが必要で"
#~ "す。\n"

#~ msgid "?resource:Requires %s on the tile or an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "・そのタイルまたは隣接するタイルに「%s」が必要です。\n"

#~ msgid "?resource:Prevented by %s on the tile or any adjacent tile.\n"
#~ msgstr "・そのタイルまたは隣接するタイルに「%s」が無いことが必要です。\n"

#~ msgid "?resource:Requires %s on a tile within the city radius.\n"
#~ msgstr "・都市圏内に「%s」が必要です。\n"

#~ msgid "?resource:Prevented by %s on any tile within the city radius.\n"
#~ msgstr "・都市圏内に「%s」が無いことが必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "?resource:Requires %s on a tile within the city radius or the city radius "
#~ "of a trade partner.\n"
#~ msgstr "・都市圏内に「%s」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "?resource:Prevented by %s on any tile within the city radius or the city "
#~ "radius of a trade partner.\n"
#~ msgstr "・都市圏内に「%s」が無いことが必要です。\n"

# yasu, ama, clefs
# ミサイル
# was "  * 攻撃開始時に使い切ります。\n"
#~ msgid "  * Gets used up in making an attack.\n"
#~ msgstr ""
#~ "　・このユニットは使い捨てです。敵を攻撃した後に生き残ることはありませ"
#~ "ん。\n"

#~ msgid "  * Can launch attack from non-native tiles.\n"
#~ msgstr ""
#~ "　・都市内や，他ユニットに積載されているときなど，本来は自分が侵入できない"
#~ "タイル上にいるときも敵ユニットを攻撃できます。\n"

# ntaka これでいいとは思うが
#~ msgid "* May not be disbanded.\n"
#~ msgstr "・解散することはありません。\n"

# clefs
#~ msgid ""
#~ "* May be disbanded in a city to recover 50% of the production cost.\n"
#~ msgstr "・都市で解散させると生産コストの50%を再利用できます。\n"

# clefs XXX
#~ msgid "* Can add on %d population to cities of no more than size %d.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Can add on %d population to cities of no more than size %d.\n"
#~ msgstr[0] "・大きさが%2$d以下の都市に編入すると人口が%1$d増加します。\n"

#~ msgid "* Can do the action '%s' to some %s (adds %d production).\n"
#~ msgstr "・任務 '%s' を%sに対して実行できます (%dシールドを投入します)。\n"

# clefs
#~ msgid "Better fog-of-war drawing"
#~ msgstr "改善された戦場の霧表示"

# Belgae
#~ msgid ""
#~ "If this is enabled then a better method is used for drawing fog-of-war.  "
#~ "It is not any slower but will consume about twice as much memory."
#~ msgstr ""
#~ "このオプションを有効にすると，より結果の良い方法を使用して戦場の霧を表示し"
#~ "ます。これは表示を遅くすることはありませんが，メモリをおよそ2倍消費しま"
#~ "す。"

#, fuzzy
#~ msgid "Cannot load river \"%s\" or \"%s\""
#~ msgstr "load_surf: グラフィックファイル %sをロードできませんでした!"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:Marines"
#~ msgstr "ミサイル"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:Trireme"
#~ msgstr "トライリーム"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:Nuclear"
#~ msgstr "海上"

# Belgae
# was:落下傘兵
#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:Paratroopers"
#~ msgstr "空挺部隊"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:Cities"
#~ msgstr "ミサイル"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:AddToCity"
#~ msgstr "航空"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:BarbarianBuild"
#~ msgstr "バーバリアン"

#~ msgid "Connect to Freeciv Server"
#~ msgstr "Freeciv サーバーへ接続"

#~ msgid "Freeciv Server Selection"
#~ msgstr "Freeciv サーバー選択"

# clefs
#~ msgid "Verify Password"
#~ msgstr "パスワード確認"

# Daniel
#~ msgid "Freeciv Server List"
#~ msgstr "Freeciv サーバー一覧"

#~ msgid ""
#~ "Server Name                         Port  Version     Status  Players  "
#~ "Comment"
#~ msgstr ""
#~ "サーバー名                           ポート バージョン  状態 プレイヤー コ"
#~ "メント"

# yasu, ama
#~ msgid "The following clauses have been agreed upon:"
#~ msgstr "以下の条項が同意されました:"

#~ msgid "Erase clause"
#~ msgstr "条項の取り消し"

#~ msgid "Shared vision"
#~ msgstr "共有視野"

#~ msgid "Variant:"
#~ msgstr "バリアント:"

#~ msgid "Movement/Defense:"
#~ msgstr "移動/防御:"

#~ msgid "Food/Resources/Trade:"
#~ msgstr "食料/生産/交易:"

#~ msgid "Road Result/Time:"
#~ msgstr "道路 結果/時間:"

#~ msgid "Irrig. Result/Time:"
#~ msgstr "灌漑 結果/時間:"

#~ msgid "Mine Result/Time:"
#~ msgstr "鉱山 結果/時間:"

#~ msgid "Trans. Result/Time:"
#~ msgstr "変更 結果/時間:"

#~ msgid "Select a city:"
#~ msgstr "都市を選択:"

#~ msgid "Select destination:"
#~ msgstr "行き先の選択:"

#~ msgid "Unit Commands"
#~ msgstr "ユニットコマンド"

#~ msgid "Make new homecity"
#~ msgstr "所属を変更する"

#~ msgid "Where to Display Messages"
#~ msgstr "メッセージをどのウィンドウに表示しますか?"

#~ msgid ""
#~ "Out = Output window, Mes = Messages window,\n"
#~ "Pop = Popup individual window"
#~ msgstr "出:出力  メ:メッセージ  ポ:個々にポップアップ"

#~ msgid " Out Mes Pop"
#~ msgstr " 出  メ  ポ"

#~ msgid "Rates"
#~ msgstr "割合"

#~ msgid "Select tax, luxury and science rates:"
#~ msgstr "税，贅沢，科学の割合:"

#~ msgid "Help:"
#~ msgstr "ヘルプ:"

#~ msgid "Citizen governor..."
#~ msgstr "総督府..."

# Daniel
#~ msgid "Add Preset"
#~ msgstr "プリセット追加"

# Daniel
#~ msgid "Remove Preset"
#~ msgstr "プリセット削除"

#~ msgid "Control City"
#~ msgstr "都市を管理"

#~ msgid "Release City"
#~ msgstr "都市を解放"

#~ msgid "Minimal Surplus:"
#~ msgstr "最小剰余:"

#~ msgid "Factor:"
#~ msgstr "因子:"

# Daniel
#~ msgid "Remove preset?"
#~ msgstr "このプリセットを削除していいですか?"

#~ msgid "City Options"
#~ msgstr "都市オプション"

#~ msgid "Make new citizens into:     "
#~ msgstr "新しい市民は:               "

#~ msgid "Disband if build settler at size 1:"
#~ msgstr "大きさ1の時に開拓者を作ったら解散: "

#~ msgid "Auto-attack vs land units:         "
#~ msgstr "陸上ユニットに対して自動攻撃:          "

#~ msgid "Auto-attack vs sea units:          "
#~ msgstr "海上ユニットに対して自動攻撃:          "

#~ msgid "Auto-attack vs air units:          "
#~ msgstr "航空ユニットに対して自動攻撃:          "

#~ msgid "Auto-attack vs helicopters:        "
#~ msgstr "ヘリコプターに対して自動攻撃:      "

#~ msgid "Popup"
#~ msgstr "ポップ"

#~ msgid "Change All..."
#~ msgstr "すべて変更..."

#~ msgid "Configure..."
#~ msgstr "設定..."

#~ msgid "Configure Cities Report"
#~ msgstr "都市報告の設定"

#~ msgid "Set columns shown"
#~ msgstr "列に表示するもの"

#~ msgid "Change Production Everywhere"
#~ msgstr "生産物の変更"

#~ msgid "From:"
#~ msgstr "変更前:"

#~ msgid "To:"
#~ msgstr "変更後:"

#~ msgid "Building Name       Count Cost Total"
#~ msgstr "建物の名前          数  コスト 合計"

#~ msgid "Unit Type            Upgrade  In-Prog   Active   Shield     Food"
#~ msgstr ""
#~ "ユニットの種類           新型     製造中    活躍中   シールド   食料"

#~ msgid "Available worklists"
#~ msgstr "利用できる作業リスト"

#~ msgid "Rename"
#~ msgstr "改名"

#~ msgid "Rename worklist"
#~ msgstr "作業リストの改名"

#~ msgid "Insert"
#~ msgstr "挿入"

#~ msgid "Orders"
#~ msgstr "命令(O)"

#~ msgid "Reports"
#~ msgstr "報告(R)"

#~ msgid "Editor"
#~ msgstr "エディタ"

#~ msgid "Select new production"
#~ msgstr "新しい生産物の選択"

#~ msgid "Current worklist"
#~ msgstr "現在の作業リスト"

#~ msgid "Available targets"
#~ msgstr "有効な対象物"

#~ msgid "Prepend"
#~ msgstr "頭へ"

#~ msgid "Down"
#~ msgstr "下へ"

#~ msgid "  Ok  "
#~ msgstr "  了解  "

#~ msgid "Trade Routes"
#~ msgstr "交易路"

#~ msgid "Darn"
#~ msgstr "がっかり"

#~ msgid "Your New Government"
#~ msgstr "新しい政治体制"

#~ msgid "Select government type:"
#~ msgstr "政治体制の選択:"

#~ msgid "Choose unit activity:"
#~ msgstr "ユニットの行動を選択"

# ama, clefs
# was "さぁ、地獄へ落ちろ!"
# かっこいい訳語募集中
#~ msgid ""
#~ "Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it\n"
#~ "under certain conditions; See the \"Copying\" item on the Help menu.\n"
#~ "Now ... Go give 'em hell!"
#~ msgstr ""
#~ "Freeciv はフリーソフトウェアです。特定の条件に従ってFreecivのコピー\n"
#~ "を配布することを歓迎します。ヘルプメニューの\"著作権\"の項目を参照してくだ"
#~ "さい。\n"
#~ "……さあ，やつらを地獄へ送ってやろうぜ！"

#~ msgid "Unit List..."
#~ msgstr "ユニットリスト"

#~ msgid "City Options..."
#~ msgstr "都市オプション..."

#~ msgid "Change..."
#~ msgstr "変更..."

#~ msgid "Worklist..."
#~ msgstr "作業リスト..."

#~ msgid "Supported units:"
#~ msgstr "支援ユニット:"

#~ msgid "Select nation and name:"
#~ msgstr "民族と名前の選択:"

#~ msgid "Pick Name"
#~ msgstr "名前の選択"

#~ msgid "Select your sex:"
#~ msgstr "男女の選択:"

#~ msgid "Male  "
#~ msgstr "男"

#~ msgid "Select city style:"
#~ msgstr "都市スタイルの選択:"

#~ msgid " Ok "
#~ msgstr "了解"

#~ msgid ""
#~ "Name             Nation       Embassy  Dipl.State      Vision   "
#~ "Reputation    State    Host"
#~ msgstr ""
#~ "名前             民族         大使館   外交関係        視界     評"
#~ "判          状態     ホスト"

#~ msgid "Cancel pact"
#~ msgstr "条約破棄"

#~ msgid "Goto location"
#~ msgstr "現場へ移動"

#~ msgid "Popup City"
#~ msgstr "都市をポップアップ"

#~ msgid "  Name             Ready  Leader           Nation          Team "
#~ msgstr "名前              準備  指導者          民族          チーム "

#~ msgid "Take Player"
#~ msgstr "プレイヤーの操作"

#~ msgid "Freeciv modpack installer (gtk2)"
#~ msgstr "Freeciv modpack インストーラー (gtk2)"

# clefs
#~ msgid "%s has caused an incident while bribing your %s."
#~ msgstr "%sは%sを買収しようとして事変を引き起こしました。"

# clefs
# 'incident' => '事変'で訳してみました
#~ msgid "You have caused an incident while sabotaging the %s %s."
#~ msgstr "%sの%sに対する破壊工作が事変に発展しました。"

# clefs
#~ msgid "You have caused an incident while attempting to steal tech from %s."
#~ msgstr "%sから技術を盗む試みは事変に発展しました。"

# clefs
#~ msgid "%s has caused an incident while attempting to steal tech from you."
#~ msgstr "%sはあなたから技術を盗もうとして事変を引き起こしました。"

# clefs
#~ msgid "You have caused an incident while inciting a revolt in %s."
#~ msgstr "%sで叛乱を煽動する試みは事変に発展しました。"

# clefs
#~ msgid "You have caused an incident while stealing gold from %s."
#~ msgstr "%sから金を盗む試みは事変に発展しました。"

# clefs
#~ msgid "The %s have caused an incident while stealing gold from %s."
#~ msgstr "%sは%sから金を盗もうとして事変を引き起こしました。"

# yasu
# Belgae
#~ msgid ""
#~ "?resource:%s can't build %s from the worklist; %s is required. "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%sで作業リストから %sを生産することができません。特産物「%s」が必要です。"
#~ "延期しています..."

# yasu
# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "?resource:%s can't build %s from the worklist; %s is prohibited. "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%sで作業リストから %sを生産することができません。特産物「%s」が必要です。"
#~ "延期しています..."

#~ msgid ""
#~ "Warning: Different rulesetdirs ('%s' and '%s') are no longer supported. "
#~ "Using '%s'."
#~ msgstr ""
#~ "警告: 異なるrulesetdir('%s'と'%s')はもうサポートされていません。'%s' を使"
#~ "います。"

#~ msgid "Saved game is too old, at least version 2.0.0 required."
#~ msgstr ""
#~ "セーブファイルが古過ぎます。最低でもバージョン2.0.0以上であることが必要で"
#~ "す。"

#~ msgid "Can't build a city on %s."
#~ msgstr "%sには都市を建設できません。"

#~ msgid "%s can't build a city on %s."
#~ msgstr "%sは%sに都市を建設できません。"

#~ msgid "Can't place a city there because another city is too close."
#~ msgstr "ここに都市を建設することはできません。他の都市が近すぎます。"

#~ msgid "Only %s can build a city."
#~ msgstr "%sだけが都市を建設することができます。"

#~ msgid "Can't build a city."
#~ msgstr "都市を作れません。"

#~ msgid "%s unit has no moves left to add to %s."
#~ msgstr "%sは%sに編入するための移動ポイントが残っていません。"

#~ msgid "%s unit has no moves left to build city."
#~ msgstr "%sは都市を建設するための移動ポイントが残っていません。"

#~ msgid "%s is owned by %s, cannot add %s."
#~ msgstr "%sは %sが所有しています。 %sを編入することはできません。"

#~ msgid "%s is too big to add %s."
#~ msgstr "%sは大きすぎて%sを編入することはできません。"

#~ msgid "Can't add %s to %s."
#~ msgstr "%sを %sに編入することはできません。"

# Daniel, clefs
# was "Game: 地上の軍隊だけが都市を占領できます。"
#~ msgid "This type of troops cannot take over a city."
#~ msgstr "このタイプのユニットは都市を占領できません。"

#~ msgid "Only %s can conquer from a non-native tile."
#~ msgstr ""
#~ "自分が侵入できないタイル上から都市を占領できるのは，%sに限られます。"

#~ msgid "Cannot conquer from a non-native tile."
#~ msgstr "自分が侵入できないタイル上から都市を占領することはできません。"

#~ msgid "This unit is being transported, and so cannot bombard."
#~ msgstr "このユニットは輸送中なので爆撃はできません。"

#~ msgid "%s is not an attack unit."
#~ msgstr "%sは戦闘ユニットではないので，攻撃できません。"

#~ msgid "%s can't launch attack from %s."
#~ msgstr "%sは%sからの攻撃はできません。"

#~ msgid "%s cannot be transported to %s."
#~ msgstr "%sを %sに輸送できませんでした。"

#~ msgid "This unit type can not be paradropped."
#~ msgstr "このユニットのタイプは落下傘降下させられません。"

#~ msgid "The destination location is not known."
#~ msgstr "目的地は知られていません。"

#~ msgid ""
#~ "The distance to the target (%i) is greater than the unit's range (%i)."
#~ msgstr "目的への距離(%i)は，ユニットの行動範囲(%i)を越えています。"

# clefs
#~ msgid "Attempt to change homecity for %s failed."
#~ msgstr "帰属を %sに変えられませんでした。"

# climb
#, fuzzy
#~ msgid "Orders for %s aborted since they give a location without a city."
#~ msgstr "無効な活動が指定されているので， %sは命令遂行を中断しました。"

# clefs
#~ msgid "Attempt to establish trade route for %s failed."
#~ msgstr "%sとの交易路の確立に失敗しました。"

# clefs
# 建設中の不思議がなかった場合
#~ msgid "Attempt to build wonder for %s failed."
#~ msgstr "%sのために不思議建設をすることはできませんでした。"

#~ msgid "\"%s\" is set but empty; trying \"%s\" instead."
#~ msgstr "\"%s\"が設定されていますが空です。代わりに\"%s\"を試行します。"

#~ msgid ""
#~ "* Your capital city gets a +75% bonus to gold production.\n"
#~ "* Each city can support up to 2 units for free; further units each cost 1 "
#~ "gold per turn.\n"
#~ "* Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even "
#~ "when deployed aggressively.\n"
#~ "* Base corruption is 20%. This increases with distance from the capital "
#~ "(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
#~ "* Base production waste is 10%. This increases with distance from the "
#~ "capital (half as fast with knowledge of Trade)."
#~ msgstr ""
#~ "・首都は税収+75%のボーナスを得ます。\n"
#~ "・各都市は無償で2ユニットを維持できます。3ユニット目以降は維持費として金1"
#~ "を必要とします。\n"
#~ "・戦闘ユニットが原因の不幸市民は発生しません。\n"
#~ "・汚職で失われる交易ポイントの割合は最低でも20%で，更に首都からの距離に比"
#~ "例して増加します（｢株式会社｣の獲得で傾きが半分になります）。\n"
#~ "・浪費で失われる生産ポイントの割合は最低でも10%で，更に首都からの距離に比"
#~ "例して増加します（｢交易｣の獲得で傾きが半分になります）。"

#~ msgid ""
#~ "Terrain complicates the movement of land units -- sea and air units "
#~ "always expend one movement point to move one tile, but moving onto rough "
#~ "terrain such as Mountains can cost land units more."
#~ msgstr ""
#~ "地形は陸上ユニットが移動する際の障害になりえます。海上・航空ユニットは常に"
#~ "1タイルあたり1移動ポイントを消費して移動できますが，陸上ユニットが山岳のよ"
#~ "うな険しい地形を移動するには，より多くの移動ポイントを消費します。"

#~ msgid "You are playing with classic Freeciv rules for single player games."
#~ msgstr "現在classicルールセットでプレイしています。"

#, fuzzy
#~ msgid " +1 unit"
#~ msgstr "計%1ユニット"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Building a mine on suitable terrain increases the number of production "
#~ "points produced by that tile. However, it is not possible to have an "
#~ "irrigation system and a mine on the same tile."
#~ msgstr ""
#~ "ある種の地形には鉱山を掘れます。鉱山は，そのタイルで生産される生産ポイント"
#~ "(シールド)の量を増やします。ただし，同一のタイルに灌漑と鉱山を両立させるこ"
#~ "とはできません。"

#~ msgid ""
#~ "Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce "
#~ "some extra food each turn. This requires a nearby source of water: an "
#~ "ocean or river tile, or another tile with an irrigation system, must "
#~ "share an edge (not just a corner) with the target tile. Once irrigated, "
#~ "land remains so even if the water source is removed. When Refrigeration "
#~ "is known, irrigation systems can be upgraded to Farmland by irrigating "
#~ "them a second time; this provides more food to a city if it has a "
#~ "Supermarket."
#~ msgstr ""
#~ "適切なタイルに灌漑施設を建設することで，食料ポイントの産出量を増加させるこ"
#~ "とができます。灌漑を行うには，タイルが水源に接している必要があります。水源"
#~ "になり得るのは海タイル，川の流れるタイル，既に灌漑がなされたタイルで，これ"
#~ "らと角だけで接するのではなく辺を共有して隣接していなければなりません。一度"
#~ "灌漑されたタイルは，水源が失われても影響は受けません。科学技術｢冷蔵｣の研究"
#~ "が完了すると，灌漑が行われたタイルをさらに灌漑することで，農地を建設するこ"
#~ "とができます。農地はスーパーマーケットを持つ都市に更に多くの食料ポイントを"
#~ "供給します。"

#~ msgid ""
#~ "Similar to pollution and global warming, the risk of global nuclear "
#~ "winter increases with fallout. If nuclear winter occurs, terrain across "
#~ "the globe changes into desert, tundra, and ice. Settlers and Engineers "
#~ "can clean up nuclear fallout."
#~ msgstr ""
#~ "公害と地球温暖化の関係と同様に，死の灰は核の冬の危険性を高めます。核の冬が"
#~ "発生すると，地球全体の地形が砂漠，ツンドラ，氷河へと変わります。開拓者およ"
#~ "びエンジニアは死の灰を除去できます。"

#~ msgid ""
#~ "Similar to pollution and global warming, the risk of global nuclear "
#~ "winter increases with fallout. If nuclear winter occurs, terrain across "
#~ "the globe changes into desert, tundra, and ice. Settlers, Workers, and "
#~ "Engineers can clean up nuclear fallout."
#~ msgstr ""
#~ "公害と地球温暖化の関係と同様に，死の灰は核の冬の危険性を高めます。核の冬が"
#~ "発生すると，地球全体の地形が砂漠，ツンドラ，氷河へと変わります。開拓者，労"
#~ "働者，エンジニアは死の灰を除去できます。"

#~ msgid ""
#~ "Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce "
#~ "some extra food each turn. Without knowledge of Electricity, this "
#~ "requires a nearby source of water: an ocean, lake, or river tile, or "
#~ "another tile with an irrigation system, must share an edge (not just a "
#~ "corner) with the target tile. Once Electricity is known, irrigation "
#~ "systems may be built without a water source. Once irrigated, land remains "
#~ "so even if the water source is removed. When Refrigeration is known, "
#~ "irrigation systems can be upgraded to Farmland by irrigating them a "
#~ "second time; this provides more food to a city if it has a Supermarket."
#~ msgstr ""
#~ "適切なタイルに灌漑施設を建設することで，食料ポイントの産出量を増加させるこ"
#~ "とができます。灌漑を行うには，タイルが水源に接している必要があります。水源"
#~ "になり得るのは湖・海・外洋タイル，川の流れるタイル，既に灌漑がなされたタイ"
#~ "ルで，これらと角だけで接するのではなく辺を共有して隣接していなければなりま"
#~ "せん。科学技術「電気学」を獲得すると，水源に隣接しないタイルでも灌漑を行え"
#~ "るようになります。一度灌漑されたタイルは，水源が失われても影響は受けませ"
#~ "ん。科学技術｢冷蔵｣の研究が完了すると，灌漑が行われたタイルをさらに灌漑する"
#~ "ことで，農地を建設することができます。農地はスーパーマーケットを持つ都市に"
#~ "更に多くの食料ポイントを供給します。"

#~ msgid ""
#~ "Certain units (Settlers, Workers, and Engineers in the classic ruleset) "
#~ "have the ability to alter terrain tiles in several ways. The following "
#~ "description uses the classic ruleset to illustrate this; other rulesets "
#~ "may have different rules, or even omit some of these alterations entirely."
#~ msgstr ""
#~ "いくつかのユニット(classicルールセットにおいては開拓者・労働者・エンジニ"
#~ "ア) はタイルに手を加えて開発を行うことができます。以下の説明はclassicルー"
#~ "ルセットに基いており，他のルールセットでは仕様が異なる場合があります。"

#~ msgid ""
#~ "Irrigation systems can be built on suitable types of terrain; these cause "
#~ "a tile to produce some extra food each turn. There may be restrictions on "
#~ "where an irrigation system can be built; for instance, in the classic "
#~ "ruleset, a water source is required. See the ruleset help for details. "
#~ "However, once irrigated, land remains so even if its requirements are "
#~ "removed."
#~ msgstr ""
#~ "適切な種類の地形であれば，タイルに灌漑施設を建設することができます。これに"
#~ "より食料ポイントの産出量が増加します。ただし灌漑可能であるかどうかは，地形"
#~ "以外の制限を受けるかもしれません。例えばclassicルールセットでは水源がなけ"
#~ "れば灌漑できません。詳しくはルールセットのヘルプを参照してください。灌漑が"
#~ "行われた後であれば，灌漑を行うのに必要な条件が満たされなくなっても影響はあ"
#~ "りません。"

#~ msgid ""
#~ "In some rulesets, given sufficient technology, you may upgrade an "
#~ "irrigation system on a tile into even more productive Farmland, by "
#~ "irrigating it a second time."
#~ msgstr ""
#~ "建設された灌漑施設を，より生産性の高い農地へと更新することができるルール"
#~ "セットもあります。必要な科学技術を獲得した上で，灌漑されたタイルに2度目の"
#~ "灌漑を行ってください。"

#~ msgid ""
#~ "Units may be able to build other terrain improvements; see the following "
#~ "sections for details. Roads typically ease movement, if adjacent tiles "
#~ "have the same road, and bases often provide protection and refueling. "
#~ "Such improvements can also provide other bonuses such as production "
#~ "bonuses; this is up to the ruleset."
#~ msgstr ""
#~ "この他に建設できるインフラについては，以下の節を参照してください。ユニット"
#~ "の移動を容易にする「道路」や，防御効果を高めたり給油の機能を持つ「基地」は"
#~ "インフラの典型例です。これらはルールセットによっては更に他のボーナス，例え"
#~ "ば生産ポイントの産出量を増加させるといった効果を持つ場合があります。"

#~ msgid " Pollution"
#~ msgstr " 公害"

#~ msgid ""
#~ "Pollution can plague large cities, especially as your civilization "
#~ "becomes more industrialized. The chance of pollution appearing around a "
#~ "city depends on the sum of its population, aggravated by several "
#~ "technology advances, and its production point output. When this sum "
#~ "exceeds 20, the excess is the percent chance of pollution appearing each "
#~ "turn; this percentage is shown in the city dialog. (This chance of "
#~ "pollution also affects the risk of plague, if enabled in the ruleset; see "
#~ "the section on Plague.)"
#~ msgstr ""
#~ "公害は大都市での悩みの種です。特に文明の工業化が進むほど悪化します。ある都"
#~ "市の周辺に公害が発生する確率は，都市の人口，悪化原因となるいくつかの科学技"
#~ "術，そして都市の生産ポイントの合計によって決まります。これらの合計が20を超"
#~ "えると，超過分のパーセントが各ターンに公害の発生する確率となります。この確"
#~ "率は都市ダイアログに表示されます。（ルールセットで疫病が有効になっている場"
#~ "合，公害の発生率は疫病の発生率にも影響を与えます。「疫病」節を参照してくだ"
#~ "さい。）"

#~ msgid "Workers can build airbases, which Settlers cannot."
#~ msgstr "労働者は開拓者とは違い，飛行場を建設することができます。"

#~ msgid "?tradebonustype:gold"
#~ msgstr "金"

#~ msgid "?tradebonustype:research"
#~ msgstr "研究ポイント"

#~ msgid "?tradebonustype:gold and research"
#~ msgstr "金および研究ポイント"

#~ msgid "Classic-style 88x100 map of Japan."
#~ msgstr "古典的スタイル，88x100の日本マップです。"

#~ msgid ""
#~ "This setting gives number of huts that will be placed on every one "
#~ "thousand tiles. Huts are tile extras that may be investigated by units."
#~ msgstr ""
#~ "1000タイルあたり小屋が何箇所に生成されるかを決定します。小屋とは先住民の集"
#~ "落のことで，ユニットが立ち入るとランダムイベントが発生します。"

#~ msgid "%s%s (%s), %s client"
#~ msgstr "%s%s (%s), %s クライアント"

#~ msgid "%s%s (%s), Qt client"
#~ msgstr "%s%s (%s) Qtクライアント"

#, fuzzy
#~ msgid "View"
#~ msgstr "等角ビュー用のデフォルトタイルセットです。"

# Daniel
# Belgae
#~ msgid ""
#~ "With no arguments, sets all AI players to skill level 'handicapped', and "
#~ "sets the default level for any new AI players to 'handicapped'. With an "
#~ "argument, sets the skill level for that player only."
#~ msgstr ""
#~ "引数なしの場合は，すべてのAI プレイヤーのレベルを'handicapped'（ハンデあ"
#~ "り）に設定し，さらに新たなAIプレイヤーに対する既定値も'handicapped'に設定"
#~ "します。引数付きの場合は，そのプレイヤーのみのレベルを設定します。"

# Daniel
# Belgae
#~ msgid ""
#~ "With no arguments, sets all AI players to skill level 'novice', and sets "
#~ "the default level for any new AI players to 'novice'. With an argument, "
#~ "sets the skill level for that player only."
#~ msgstr ""
#~ "引数なしの場合は，すべてのAI プレイヤーのレベルを'novice'（初心者用）に設"
#~ "定し，さらに新たなAIプレイヤーに対する既定値も'novice'に設定します。引数付"
#~ "きの場合は，そのプレイヤーのみのレベルを設定します。"

#~ msgid ""
#~ "With no arguments, sets all AI players to skill level 'normal', and sets "
#~ "the default level for any new AI players to 'normal'. With an argument, "
#~ "sets the skill level for that player only."
#~ msgstr ""
#~ "引数なしの場合は，すべてのAI プレイヤーのレベルを'normal'（普通）に設定"
#~ "し，さらに新たなAIプレイヤーに対する既定値も'normal'に設定します。引数付き"
#~ "の場合は，そのプレイヤーのみのレベルを設定します。"

#~ msgid ""
#~ "With no arguments, sets all AI players to skill level 'hard', and sets "
#~ "the default level for any new AI players to 'hard'. With an argument, "
#~ "sets the skill level for that player only."
#~ msgstr ""
#~ "引数なしの場合は，すべてのAI プレイヤーのレベルを'hard'（難しい）に設定"
#~ "し，さらに新たなAIプレイヤーに対する既定値も'hard'に設定します。引数付きの"
#~ "場合は，そのプレイヤーのみのレベルを設定します。"

#~ msgid ""
#~ "With no arguments, sets all AI players to skill level 'cheating', and "
#~ "sets the default level for any new AI players to 'cheating'. With an "
#~ "argument, sets the skill level for that player only."
#~ msgstr ""
#~ "引数なしの場合は，すべてのAI プレイヤーのレベルを'cheating'（チート）に設"
#~ "定し，さらに新たなAIプレイヤーに対する既定値も'cheating'に設定します。引数"
#~ "付きの場合は，そのプレイヤーのみのレベルを設定します。"

#~ msgid ""
#~ "With no arguments, sets all AI players to skill 'experimental', and sets "
#~ "the default level for any new AI players to this. With an argument, sets "
#~ "the skill level for that player only. THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI "
#~ "FEATURES! For ordinary servers, this option has no effect."
#~ msgstr ""
#~ "引数なしの場合は，すべてのAI プレイヤーのレベルを'experimental'（実験用）"
#~ "に設定し，さらに新たなAIプレイヤーに対する既定値も'experimental'に設定しま"
#~ "す。引数付きの場合は，そのプレイヤーのみのレベルを設定します。***これは新"
#~ "しいAI機能のテスト用です!*** 一般的なサーバーでは，このオプションは無効で"
#~ "す。"

#~ msgid "You're the first one to launch spaceship towards Alpha Centauri!"
#~ msgstr ""
#~ "あなたはアルファ・ケンタウリに向けて宇宙船を打ち上げた最初のプレイヤーとな"
#~ "りました！"

# yasu
#, fuzzy
#~ msgid "You have launched spaceship towards Alpha Centauri!"
#~ msgstr "%sの宇宙船がアルファ・ケンタウリに到達しました。"

#~ msgid "You're the first one to have entire world mapped!"
#~ msgstr ""
#~ "あなたはこの世界の全タイルを探索し終えた最初のプレイヤーとなりました！"

# yasu
#, fuzzy
#~ msgid "You have entire world mapped!"
#~ msgstr "%s の世界地図を得ました。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Tileset problem, it's probably incompatible with the ruleset:\n"
#~ "%s\n"
#~ "Program will now exit."
#~ msgstr ""
#~ "タイルセットに問題があります。ルールセットに適していません。\n"
#~ "%s"

#~ msgid "Overview"
#~ msgstr "概観"

#~ msgid "Click to change worklist production"
#~ msgstr "クリックで作業リストに追加"

#~ msgid "Next City"
#~ msgstr "次の都市へ"

#~ msgid "Previous City"
#~ msgstr "前の都市へ"

#~ msgid "Buy ?"
#~ msgstr "購入する？"

#, fuzzy
#~ msgid " "
#~ msgstr " )"

#~ msgid "Roger that"
#~ msgstr "閉じる"

#~ msgid ""
#~ "Which method is used in determining how long period of anarchy lasts when "
#~ "changing government. The actual value is set with 'revolen' setting."
#~ msgstr ""
#~ "異なる政治体制へと移行する際の革命に伴う無政府状態が何ターン続くかを設定し"
#~ "ます。'revolen' の設定値と合わせて数値が決まります。"

# ntaka, clefs
#~ msgid ""
#~ "Shows your current luxury/science/tax rates. Use mouse wheel to change "
#~ "them"
#~ msgstr "現在の贅沢/科学/税の配分比; クリック・スクロールで変更"

#~ msgid "%s can't build %s yet."
#~ msgstr "%sではまだ%sを作ることができません。"

#~ msgid "%s is selling %s (not needed) for %d."
#~ msgstr "%sで(不必要な)%sを金 %dで売ります。"

# Daniel
#~ msgid ""
#~ "Number of Players\n"
#~ "(including AI):"
#~ msgstr ""
#~ "プレイヤー数\n"
#~ "(AIも含む) :"

# Daniel
# Belgae
#~ msgid "AI Skill Level:"
#~ msgstr "AIのレベル :"

#~ msgid "Only the GGZ client must call freeciv-client in ggz mode!\n"
#~ msgstr ""
#~ "ggzモードでは，GGZクライアントからfreecivクライアントを起動してください!\n"

#~ msgid "Help build _Wonder (%d remaining)"
#~ msgstr "不思議建設を手伝う(_W) (あと%d)"

#~ msgid "Help build _Wonder"
#~ msgstr "不思議建設を手伝う(_W)"

#~ msgid "Your %s Has Arrived"
#~ msgstr "%s到着"

#~ msgid "Establish _Trade route"
#~ msgstr "交易路を結ぶ(_T)"

# clefs
#~ msgid "Ooops..."
#~ msgstr "あれれれれ……"

# clefs
#~ msgid "This unit cannot be bribed!"
#~ msgstr "このユニットは買収できません！"

#~ msgid "_Sabotage City"
#~ msgstr "破壊工作(_S)"

#~ msgid "Steal _Technology"
#~ msgstr "科学技術を盗む(_T)"

#~ msgid "Incite a _Revolt"
#~ msgstr "叛乱の煽動(_R)"

#~ msgid "Industrial _Sabotage"
#~ msgstr "破壊工作(_S)"

#~ msgid "_Bribe Enemy Unit"
#~ msgstr "敵ユニットを買収する(_B)"

#~ msgid "_Sabotage Enemy Unit"
#~ msgstr "敵ユニットへの破壊工作(_S)"

#~ msgid "Time to forced turn change"
#~ msgstr "次ターンまでの残り時間"

# Belgae
# was 特別
# special resourceの方です。
#~ msgid "_Specials"
#~ msgstr "特産物(_S)"

#~ msgid "_Diplomat/Spy Actions"
#~ msgstr "外交官/スパイ活動(_D)"

#~ msgid "Help _Build Wonder"
#~ msgstr "不思議建設を手伝う(_B)"

#~ msgid "Establish Trade _Route"
#~ msgstr "交易路を結ぶ(_R)"

#~ msgid "Bu_ild Farmland"
#~ msgstr "農地を造る(_I)"

# yasu
#~ msgid "_Fortify Unit"
#~ msgstr "防御態勢(_F)"

#~ msgid "Connect to Gaming _Zone"
#~ msgstr "Gaming _Zoneへ接続"

#~ msgid "Record"
#~ msgstr "記録"

#~ msgid "Help build Wonder (%d remaining)"
#~ msgstr "不思議建設を手伝う (あと%d)"

#~ msgid "Establish Trade route"
#~ msgstr "交易路を結ぶ"

#~ msgid "Help build Wonder (%1 remaining)"
#~ msgstr "不思議建設を手伝う (あと%1)"

#~ msgid "Irrigation: +%1 food in %2 turn"
#~ msgid_plural "Irrigation: +%1 food in %2 turns"
#~ msgstr[0] "灌漑: 食料+%1，%2ターン"

#, fuzzy
#~ msgid "Mining: +%1 shields in %2 turn"
#~ msgid_plural "Mining: +%1 shields in %2 turns"
#~ msgstr[0] "鉱山: 生産+%1，%2ターン"

#~ msgid "Diplomat/Spy actions"
#~ msgstr "外交官/スパイ活動"

#~ msgid "Build Farmland"
#~ msgstr "農地を作る"

#~ msgid "Establish Trade route with %s ( %d R&G + %d trade )"
#~ msgstr "%sと交易路を結ぶ ( %d R&G + %d の交易)"

# clefs
#~ msgid "Enter Marketplace ( %d R&G bonus )"
#~ msgstr "市場に参入する ( %d R&G のボーナス)"

#~ msgid "Establish Trade Route With %s ( %d R&G + %d trade ) (R)"
#~ msgstr "%sと交易路を結ぶ ( %d R&G + %d の交易) (R)"

#~ msgid "?special:Requires %s on the tile.\n"
#~ msgstr "・そのタイルに「%s」が必要です。\n"

#~ msgid "?special:Prevented by %s on the tile.\n"
#~ msgstr "・そのタイルに「%s」が無いことが必要です。\n"

#~ msgid "?special:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr "・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルに「%s」が必要です。\n"

#~ msgid ""
#~ "?special:Prevented by %s on the tile or any cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr ""
#~ "・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルに「%s」が無いことが必要で"
#~ "す。\n"

#~ msgid "?special:Requires %s on the tile or an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "・そのタイルまたは隣接するタイルに地形「%s」が必要です。\n"

#~ msgid "?special:Prevented by %s on the tile or any adjacent tile.\n"
#~ msgstr ""
#~ "・そのタイルまたは隣接するタイルに地形「%s」が無いことが必要です。\n"

#~ msgid "?special:Requires %s on a tile within the city radius.\n"
#~ msgstr "・都市圏内に「%s」が必要です。\n"

#~ msgid "?special:Prevented by %s on any tile within the city radius.\n"
#~ msgstr "・都市圏内に「%s」が無いことが必要です。\n"

#~ msgid "?base:Requires %s on the tile.\n"
#~ msgstr "・そのタイルに「%s」が必要です。\n"

#~ msgid "?base:Prevented by %s on the tile.\n"
#~ msgstr "・そのタイルに「%s」が無いことが必要です。\n"

#~ msgid "?base:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr "・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルに「%s」が必要です。\n"

#~ msgid "?base:Prevented by %s on the tile or any cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr ""
#~ "・そのタイルまたは辺を共有して隣接するタイルに「%s」が無いことが必要で"
#~ "す。\n"

#~ msgid "?base:Requires %s on the tile or an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "・そのタイルまたは隣接するタイルに「%s」が必要です。\n"

#~ msgid "?base:Prevented by %s on the tile or any adjacent tile.\n"
#~ msgstr "・そのタイルまたは隣接するタイルに「%s」が無いことが必要です。\n"

#~ msgid "?base:Requires %s on a tile within the city radius.\n"
#~ msgstr "・都市圏内に「%s」が必要です。\n"

#~ msgid "?base:Prevented by %s on any tile within the city radius.\n"
#~ msgstr "・都市圏内に「%s」が無いことが必要です。\n"

#~ msgid "Applies only to city centers.\n"
#~ msgstr "・都市の中心のみに適用されます。\n"

#~ msgid "Does not apply to city centers.\n"
#~ msgstr "・都市の中心には適用されません。\n"

#~ msgid "?clistmore:, %s"
#~ msgstr ", %s"

#~ msgid "* Can build mines on tiles.\n"
#~ msgstr "・タイル上に鉱山を建設できます。\n"

#~ msgid "* Can build irrigation on tiles.\n"
#~ msgstr "・タイルの灌漑を行えます。\n"

#~ msgid "* Can build farmland (if %s is known).\n"
#~ msgstr "・農地を建設できます（ただし科学技術「%s」が必要です）。\n"

# clefs
# Belgae
#~ msgid "* Can build farmland (if any of the following are known: %s).\n"
#~ msgstr "・農場を建設できます (もし以下のものが知られていれば: %s)。\n"

#~ msgid "* Can clean nuclear fallout from tiles.\n"
#~ msgstr "・タイル上の死の灰を除去することができます。\n"

#~ msgid "* May not be bribed.\n"
#~ msgstr "・買収されることはありません。\n"

#~ msgid "* Ignores the effects of city walls.\n"
#~ msgstr "・城壁の効果を無視します。\n"

#~ msgid "* Allows %s to upgrade irrigation to farmland.\n"
#~ msgstr "・%sで灌漑済みのタイルに農地を建設できるようになります。\n"

#~ msgid "* Pollution cannot be generated on this terrain."
#~ msgstr "・この地形には公害は発生しません。"

#~ msgid "* Fallout cannot be generated on this terrain."
#~ msgstr "・この地形には死の灰は発生しません。"

#~ msgid "* Cannot be built.\n"
#~ msgstr "・建設することはできません。\n"

# clefs
#~ msgid "* Your units cannot be bribed.\n"
#~ msgstr "・各ユニットは他国による買収に決して応じません。\n"

# clefs
#~ msgid "* Your cities cannot be incited to revolt.\n"
#~ msgstr "・各都市は叛乱を煽動されません。\n"

#~ msgid "Draw the specials"
#~ msgstr "特産物の表示"

#~ msgid "Setting this option will draw the specials on the map."
#~ msgstr "このオプションを設定すると，特産物がマップ上に表示されます。"

#~ msgid "Learned From Great Library"
#~ msgstr "アレクサンドリア図書館から学習"

#, fuzzy
#~ msgid "?road:%s"
#~ msgstr "・そのタイルまたは隣接するタイルに「%s」が必要です。\n"

#~ msgid "Hut"
#~ msgstr "小屋"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:TradeRoute"
#~ msgstr "トライリーム"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:HelpWonder"
#~ msgstr "ヘリコプター"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:IgWall"
#~ msgstr "海上"

#~ msgid ""
#~ "Great philosophers from all the world join your civilization: you get an "
#~ "immediate advance."
#~ msgstr ""
#~ "世界中の偉大な哲学者たちがあなたの文明に加わりました。即座に科学技術を1つ"
#~ "得ました。"

#~ msgid ""
#~ "Equipped with long pikes, Pikemen replaces Phalanx as the preferred city "
#~ "defender. Pikemen get double defense when attacked by mounted units "
#~ "(except Cavalry)."
#~ msgstr ""
#~ "パイクを装備した長槍兵は，ファランクスに代わって都市防衛に最適なユニットと"
#~ "なります。騎乗ユニット(騎兵隊は含まれません)からの攻撃に対して防御力が2倍"
#~ "になります。"

#~ msgid ""
#~ "Howitzers are upgraded artillery with improved defensive as well as "
#~ "offensive capabilities."
#~ msgstr ""
#~ "榴弾砲は大砲を改良した兵器です。攻撃力に加え，防御力も向上しています。"

#~ msgid ""
#~ "Fighters are particularly effective when attacking Helicopters; the "
#~ "Helicopter's defense and firepower are both halved."
#~ msgstr ""
#~ "戦闘機はヘリコプターを攻撃するのに適しており，防御力と火力が1/2に補正され"
#~ "ます。"

#~ msgid ""
#~ "Units in a fortress receive double defense against land units and boats. "
#~ "Any kind of land unit remaining in a fortress for a whole turn without "
#~ "moving recovers a quarter of its hit points. With Astronomy, fortresses "
#~ "gain watchtowers from which units can see further afield."
#~ msgstr ""
#~ "要塞内のユニットは，敵の陸上・海上ユニットからの攻撃に対して防御力が+100%"
#~ "増加します。また種類を問わず陸上ユニットが要塞内で丸1ターンの間移動せず留"
#~ "まると，体力が最大値の1/4回復します。「天文学」の研究が完了すると，要塞に"
#~ "望楼が備わり，ユニットの視界が拡大します。"

#~ msgid ""
#~ "As well as granting vision, a buoy in deep ocean yields a shield resource "
#~ "to cities with an Offshore Platform."
#~ msgstr ""
#~ "周辺水域の視界が得られます。またブイが設置された外洋タイルは，都市に海上プ"
#~ "ラットフォームがあれば生産ポイントを産出します。"

#~ msgid "Transports can also clean pollution and fallout on water tiles."
#~ msgstr "また海洋タイル上の公害や死の灰を除去することができます。"

#~ msgid "Caravans can only travel on roads, railroads, rivers or ships."
#~ msgstr ""
#~ "道路・鉄道・川があるタイルにのみ侵入できます。船舶に積載して輸送することも"
#~ "できます。"

#~ msgid "Establish trade route"
#~ msgstr "交易路を結ぶ"

#~ msgid " Villages"
#~ msgstr " 先住民の集落"

#~ msgid ""
#~ "Notes:\n"
#~ "\n"
#~ "- Only land units are restricted by ZOC.\n"
#~ "\n"
#~ "- Non-land units can impose ZOC (that is, count as enemy occupied tiles), "
#~ "but only if they are on a land tile.  So effectively sea units cannot "
#~ "impose ZOC (unless they are in a city), and air units (including "
#~ "helicopters) do not impose ZOC if they are over ocean tiles.\n"
#~ "\n"
#~ "- ZOC does not restrict unit attacks, only movement.\n"
#~ "\n"
#~ "- An enemy city counts as an enemy occupied tile if there are any units "
#~ "inside the city, but not if the city is empty. (This is the same rule as "
#~ "for any other tile.)\n"
#~ "\n"
#~ "- Moving from an ocean tile is a special case; moving _to_ an ocean tile "
#~ "(moving back onto a boat) is also permitted, by the special case of "
#~ "moving onto a friendly unit (the boat)."
#~ msgstr ""
#~ "注意:\n"
#~ "\n"
#~ "・ZOCによる移動制限を受けるのは陸上ユニットだけです。\n"
#~ "\n"
#~ "・陸上ユニット以外もZOCを課すことができます。敵が占有しているタイルとして"
#~ "扱われるからです。しかし，ZOCを課すことができるのは，ユニットが陸上タイル"
#~ "にいる時だけです。従って，海上ユニットは事実上ZOCを課すことができません"
#~ "（ただし，都市内にいる場合はZOCを課すことができます）。また，海洋タイル上"
#~ "にいる航空ユニット(ヘリコプターを含む)はZOCを課しません。\n"
#~ "\n"
#~ "・ZOCはユニットの攻撃を制限しません。制限するのは移動のみです。\n"
#~ "\n"
#~ "・中にユニットがいる敵都市は，敵が占有しているタイルとして扱われます。ユ"
#~ "ニットがいない都市はそう扱われません(これは他のタイルと同様です)。\n"
#~ "\n"
#~ "・海洋タイルからの移動は特殊処理になります。海洋タイルへの移動(船舶へ戻る)"
#~ "も制限なく可能ですが，これは友好的なユニット（船舶）のいるタイルへの移動の"
#~ "一種に当たります。"

#~ msgid ""
#~ "These rules differ slightly from previous versions of Freeciv (release "
#~ "1.8.0 and before) in the following ways:\n"
#~ "- Enemy cities with no units in them no longer impose ZOC.\n"
#~ "- The special case for land units disembarking is new."
#~ msgstr ""
#~ "これらのルールは，以前のバージョン(リリース1.8.0以前)のFreecivとは，以下の"
#~ "点がわずかに異なっています。\n"
#~ "・ユニットが中にいない敵都市がZOCを課さなくなった。\n"
#~ "・陸上ユニットの上陸という特別な条件が追加された。"

#~ msgid "Buoys cannot be built in the multiplayer ruleset."
#~ msgstr "multiplayerルールセットでは，ブイを建設することはできません。"

# yasu
# Belgae
#~ msgid ""
#~ "?special:%s can't build %s from the worklist; %s is required.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%sで作業リストから %sを生産することができません。地形特徴「 %s 」が必要で"
#~ "す。延期しています..."

#~ msgid ""
#~ "%s can't build %s from the worklist; only AI of level %s may build this.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%sで作業リストから %sを生産することができません。AIレベル %sだけが生産でき"
#~ "ます。延期しています..."

#~ msgid "Your %s was executed in %s by primitive %s."
#~ msgstr "%sは%sで原始的な%sによって死刑にされました。"

# yasu
#~ msgid "You can't bribe a unit from this nation."
#~ msgstr "この国のユニットは買収できません。"

# yasu
#~ msgid "You cannot bribe the %s!"
#~ msgstr "%sは買収できません！"

# yasu, clefs
# was "陥落", 有力者を買収して都市ごと寝返らせるようなこと
#~ msgid "You can't subvert this city."
#~ msgstr "この都市は煽動転覆できません。"

#~ msgid ""
#~ "Cannot modify specials for the tile %s because %d is not a valid terrain "
#~ "special id."
#~ msgstr ""
#~ "タイル %sの地形特徴を変更できません。 %dは適切な地形特徴IDではありません。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Cannot modify road for the tile %s because %d is not a valid road type id."
#~ msgstr ""
#~ "タイル %sの基地を変更できません。 %dは適切な基地タイプIDではありません。"

#~ msgid ""
#~ "Cannot modify base for the tile %s because %d is not a valid base type id."
#~ msgstr ""
#~ "タイル %sの基地を変更できません。 %dは適切な基地タイプIDではありません。"

# clefs
#~ msgid "Sea moving start units are not yet supported. Nobody gets %s."
#~ msgstr ""
#~ "ゲーム開始時の海上ユニットはまだサポートされていないので，どのプレイヤー"
#~ "も%sは持ちません。"

#~ msgid "Unable to make temporary directory for GGZ game.\n"
#~ msgstr "GGZゲーム用のテンポラリディレクトリが作成できません。\n"

#~ msgid "Unable to change into temporary server directory %s.\n"
#~ msgstr "テンポラリサーバーディレクトリ %sに移動できません。\n"

#~ msgid ""
#~ "New hope sweeps like fire through the country as the discovery of new "
#~ "road building technology is announced."
#~ msgstr ""
#~ "次世代の交通インフラが実用化されたことで，新たな希望が火のように国中を駆け"
#~ "巡っています。"

#~ msgid ""
#~ "The people are pleased to hear that your scientists finally know about "
#~ "new road building technology."
#~ msgstr ""
#~ "科学者たちが次世代の交通インフラを実用化したことで，国民は大きな喜びに包ま"
#~ "れています。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Workers spontaneously gather and upgrade all possible cities with better "
#~ "bases."
#~ msgstr "労働者たちが自発的に集まり，都市で敷設工事が行われました。"

#~ msgid "Starting units string cannot be empty."
#~ msgstr "初期ユニット設定の文字列を空白にすることはできません。"

# clefs
#~ msgid "Cannot change maxplayers in GGZ mode."
#~ msgstr "GGZモードでは maxplayers を変更できません。"

# clefs
# 改善の余地あり
# Belgae
#~ msgid ""
#~ "For each technology you gain from a diplomatic treaty, you lose research "
#~ "points equal to this percentage of the cost to research a new technology. "
#~ "If this is non-zero, you can end up with negative research points. Also "
#~ "applies to gold transfers in diplomatic treaties."
#~ msgstr ""
#~ "外交条約によって得た科学技術それぞれにつき，その科学技術を新しく研究するた"
#~ "めに必要なコストにここで指定したパーセンテージを掛けたものと等しいだけの研"
#~ "究ポイントを失います。この値が0以外の場合，研究ポイントがマイナスになるこ"
#~ "ともあります。外交条約でやりとりされた現金についても適用されます。"

#~ msgid "Whether to allow space race"
#~ msgstr "宇宙開発競争を有効にする"

#~ msgid "If this option is enabled, players can build spaceships."
#~ msgstr "このオプションが有効の場合，プレイヤーは宇宙船を建造できます。"

#~ msgid "Whether allied players can win together"
#~ msgstr "同盟プレイヤーの同時勝利"

#~ msgid ""
#~ "If this option is turned on and a point is reached where all the players "
#~ "still able to win the game are allies, and at least one defeated player "
#~ "is not part of this alliance, then the game will end in an immediate "
#~ "shared victory for the allied players."
#~ msgstr ""
#~ "このオプションがオンの場合，ゲームに勝利可能なプレイヤーが全員同盟に参加し"
#~ "ていて，この同盟に参加しておらず敗北したプレイヤーが最低1人いるという条件"
#~ "を満たしたら，その時点でただちにゲームは終了し，同盟プレイヤーの共有勝利と"
#~ "なります。"

# yasu, ama
#~ msgid "The %s have researched Future Tech. %d."
#~ msgstr "%s は先端技術 %dを発見しました。"

#~ msgid "Learned %s. "
#~ msgstr "「%s」を覚えました。"

#~ msgid "Researching %s."
#~ msgstr "「%s」を研究しています。"

#~ msgid "Acquired %s."
#~ msgstr "「%s」を得ました。"

#~ msgid "Insufficient science output. We lost Future Tech. %d."
#~ msgstr "科学ポイントの産出量が不足しています。先端技術 %dを失いました。"

#~ msgid "Your %s helps build the %s in %s (%d remaining)."
#~ msgstr "%1$sは %3$sの %2$s建設を手伝いました(残り %4$d)。"

#, fuzzy
#~ msgid "LAN"
#~ msgstr "LAN サーバーは見つかりません"

#~ msgid "NETWORK"
#~ msgstr "ネットワーク"

#~ msgid ""
#~ "Allows a city to grow larger than size 8 and reduces the chance of plague "
#~ "within the city. A Sewer System is required for a city to grow larger "
#~ "than size 12."
#~ msgstr ""
#~ "都市がサイズ9以上に成長することを可能にします。また，都市での疫病の発生確"
#~ "率を低下させます。都市がサイズ12より大きくなるためには，さらに下水道も必要"
#~ "です。"

#~ msgid ""
#~ "If you receive an invention via a treaty, this setting defines the chance "
#~ "that the invention is lost during the transfer."
#~ msgstr "この設定は，科学技術を受け取る際に失われる確率を決定します。"

#~ msgid ""
#~ "If you give an invention via a treaty, this setting defines the chance "
#~ "that the invention is lost for your civilization during the transfer."
#~ msgstr "この設定は，科学技術を与える際に失われる確率を決定します。"

#~ msgid "Ruleset _Version:"
#~ msgstr "ルールセット(_V):"

#~ msgid "Ruleset Version:"
#~ msgstr "ルールセット :"

#~ msgid "Freeciv is covered by the GPL, which is included here: "
#~ msgstr "Freeciv は GPL によって保護されています。ここに引用します。"

# Daniel
#~ msgid "Are you sure you want to disband that unit?"
#~ msgstr "このユニットを解散しますか？"

# 消費するのは現金でなくシールドなので「費」より「コスト」の方が良さそう
# ただ長くなるのが難 (clefs)
# 長いですが，「コスト」に変更(Belgae)
#, fuzzy
#~ msgid "Cost: %1, Basic Upkeep: %2\n"
#~ msgstr "基礎維持コスト:"

#~ msgid "Barracks protect the city from Pirates."
#~ msgstr "兵舎は海賊から都市を守ることができます。"

#~ msgid "City Walls protect the city from Flood."
#~ msgstr "城壁は洪水から都市を守ることができます。"

#~ msgid "Temple protects the city from Volcano."
#~ msgstr "寺院は火山の噴火から都市を守ることができます。"

#~ msgid ""
#~ "Borders can only extend into water for tiles adjacent to a city; other "
#~ "water tiles remain unclaimed territory."
#~ msgstr ""
#~ "水上には，都市に隣接するタイルにのみ国境線が展開されます。他の水上タイルは"
#~ "公海（未占有地）のままになります。"

#, fuzzy
#~ msgid "%s%s(%s), %s client"
#~ msgstr "%s%s (%s) Qtクライアント"

#~ msgid "?nation:Neutral"
#~ msgstr "中立国"

# clefs
# XXX "大学 を建設可能にします(大学も必要です)。" 施設／技術
# "with %s" は「海」とかかもしれないので「技術」と決め打ちもできない
#~ msgid "Allows %s (with %s)."
#~ msgstr "・「%s」を建設することが可能になります（ただし「%s」が必要です）。"

# clefs
# 建造物
#~ msgid "Allows %s."
#~ msgstr "・「%s」を建設することが可能になります。"

#~ msgid "Settlers can also build roads, railroads, or fortresses."
#~ msgstr "開拓者は道路・鉄道・要塞を建設することもできます。"

#~ msgid ""
#~ "Workers can also build roads, railroads, maglev, fortresses, airbases, or "
#~ "buoys (when on board a ship)."
#~ msgstr ""
#~ "他にも道路，鉄道，マグレヴ，要塞，飛行場，ブイ(乗船した上で作業)を建設する"
#~ "ことができます。"

#~ msgid ""
#~ "Similar to a Power Plant, a Hydro Plant increases the shield production "
#~ "effects of any Factory or Mfg. Plant in its city by 25% each."
#~ msgstr ""
#~ "火力発電所と同様に，水力発電所は工場および製造プラントと連携することで，都"
#~ "市の生産力をそれぞれ+25%増加させます。"

#~ msgid ""
#~ "Similar to a Power Plant, a Nuclear Plant increases the shield production "
#~ "effects of any Factory or Mfg. Plant in its city by 25% each."
#~ msgstr ""
#~ "火力発電所と同様に，原子力発電所は工場および製造プラントと連携することで，"
#~ "都市の生産力をそれぞれ+25%増加させます。"

#~ msgid ""
#~ "Similar to a Power Plant, a Solar Plant increases the shield production "
#~ "effects of any Factory or Mfg. Plant in its city by 25% each."
#~ msgstr ""
#~ "火力発電所と同様に，太陽光発電所は工場および製造プラントと連携することで，"
#~ "都市の生産力をそれぞれ+25%増加させます。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Population: %s\n"
#~ "Year: %s\n"
#~ "Gold %d\n"
#~ "Tax: %d Lux: %d Sci: %d"
#~ msgstr ""
#~ "人口: %s\n"
#~ "西暦: %s\n"
#~ "金 %d\n"
#~ "税: %d 贅沢: %d 科学: %d"

#~ msgid "* Can build roads and railroads.\n"
#~ msgstr "・道路や鉄道を敷設できます。\n"

#~ msgid "Paratroopers are experts at airborne attacks."
#~ msgstr "空挺部隊は空挺作戦のエキスパートです。"

#, fuzzy
#~ msgid "Can build airbases and buoys."
#~ msgstr "飛行場を作る"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Allows a city to grow larger than size 8 and reduces the chance of plague "
#~ "within the city (-30%).  A Sewer System is required for a city to grow "
#~ "larger than size 16."
#~ msgstr ""
#~ "都市を8より大きくできるようにします。また，都市での疫病の発生確率を低下さ"
#~ "せます。都市が12より大きくなるためには，さらに下水道も必要です。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Whenever a city with a Granary shrinks or grows, the foodbox keeps 10 "
#~ "stored food.  This helps a city to grow faster and more easily withstand "
#~ "famine."
#~ msgstr ""
#~ "穀物庫を持つ都市の大きさが変わると，蓄えられている食料の量が全体の半分に"
#~ "セットされます。都市を大きくしやすくし，飢饉を避けやすくなります。"

#, fuzzy
#~ msgid "Reduces the pollution generated by the population in a city by 50%."
#~ msgstr "・人口によって引き起こされる公害を増やします。\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Manufacturing Plants also increase the pollution caused by the population "
#~ "of the city (+25%)."
#~ msgstr "・人口によって引き起こされる公害を増やします。\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Adds 1 extra shield resource on all Oceanic tiles worked by a city.  The "
#~ "city needs to be coastal to build this improvement.  Deep ocean tiles "
#~ "need a buoy placed in the tile to take advantage of the shield bonus "
#~ "(buoys are tile improvements available with the discovery of Radio)."
#~ msgstr ""
#~ "市民が働いているすべての海洋タイルで生産ポイントを1多く得ます。この建造物"
#~ "を建てるには，都市が海岸に面している必要があります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Makes 2 unhappy citizens content.  And it neutralises the unhappiness "
#~ "caused by 1 military unit."
#~ msgstr ""
#~ "すべての都市で，不幸市民2を平静にします（軍事活動にともなう市民の不幸も対"
#~ "象になります）。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Increases by 25% the effect of a Factory and another 25% the effect of a "
#~ "Mfg. Plant.  A Power Plant in combination with either a Factory or Mfg. "
#~ "Plant gives a 50% production bonus over the level without any of these "
#~ "improvements; a Power Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 100% "
#~ "production bonus.  The extra production may lead to the city generating "
#~ "more pollution."
#~ msgstr ""
#~ "都市にある工場および製造プラントによるシールド生産効果を増加させます。工場"
#~ "または製造プラントのいずれかと火力発電所が合わさると75%の生産物ボーナスが"
#~ "得られます。工場，製造プラント，火力発電所の三者が合わさると150%の生産物"
#~ "ボーナスが得られます。生産力上昇により，都市の公害がより増加する可能性があ"
#~ "ります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by "
#~ "Nuclear units.  A Nuclear unit attacking a city with SDI Defense, or "
#~ "attacking a unit (or deliberately exploded) within range, is shot down "
#~ "and simply has no effect.  Also, doubles defense for units in the city "
#~ "against non-nuclear missiles."
#~ msgstr ""
#~ "都市とその周囲（2タイル先まで）を核兵器ユニットの攻撃から守ります。核兵器"
#~ "により，SDI防衛システムのある都市またはその範囲内のユニット（爆風で巻き込"
#~ "むことを狙った場合も含む）が攻撃された場合，核兵器は撃墜され，まったくダ"
#~ "メージを受けません。また，非核兵器のミサイルに対する都市内部のユニットの防"
#~ "御力を2倍にします。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Increases the luxury and tax output in a city by an additional 50% (by "
#~ "100% if Super Highways were built in the city)."
#~ msgstr "都市の税と贅沢品の生産を50%増やします。"

# Daniel
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Increases the science output in a city by an additional 50% (by 100% if "
#~ "the Great Library wonder was built by any player)."
#~ msgstr "都市の研究成果を100%増やします。"

# ama, clefs, Daniel
# was "全ての都市で、都市建造物の維持費1をなくします。"
# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of "
#~ "upkeep, for every city with a Stock Exchange.  It also increases to 3 the "
#~ "output of Taxman specialists for every nation."
#~ msgstr ""
#~ "同じ大陸内にあなたが所有するすべての都市で，通常なら維持コストが1かかる都"
#~ "市建造物の維持コストを0にします。"

# ama, clefs
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the "
#~ "species, which inspired greater confidence in science.  All your cities "
#~ "generate 1 extra science bulb.  It also increases to 3 the output of "
#~ "Scientist specialists for every nation."
#~ msgstr ""
#~ "チャールズ・ダーウィンの航海は進化論発見のきっかけとなり，これは科学への信"
#~ "頼を大きく高めることになりました。即座に2つの進んだ技術を得ます。"

# clefs
# 現状ではほとんど意味のない不思議なのです
# Belgae改訳
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Your reputation and goodwill among other nations is recovered twice as "
#~ "fast.  It also reduces the pollution caused by the population (-25% "
#~ "pollution) in all your cities."
#~ msgstr "他国からの評判が通常の2倍の早さで回復します。"

#, fuzzy
#~ msgid "Works as an extra City Wall (+50% defense bonus) in all your cities."
#~ msgstr "すべての都市に城壁があるものとして機能します。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "It neutralises the unhappiness caused by one military unit per city, and "
#~ "it gives two free gold per city for upkeep of units."
#~ msgstr ""
#~ "支援している軍事ユニットが攻撃的配置にあることによる不幸を，民主主義下では"
#~ "4，共和制下では2減らします（言い換えれば，軍事ユニットによる不幸を2ユニッ"
#~ "ト分中和します）。他の政治体制下では効力がありません。"

# Daniel
# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Gives all your sea units 1 additional movement point.  Makes all your new "
#~ "military sea units veterans (for all your cities)."
#~ msgstr ""
#~ "すべての海上ユニットの移動ポイントを1増やします。(すべての都市で)新しく生"
#~ "産されるすべての海上ユニットをベテランにします。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "It neutralises the unhappiness caused by one military unit per city, and "
#~ "it gives one free shield per city for upkeep of units."
#~ msgstr ""
#~ "支援している軍事ユニットが攻撃的配置にあることによる不幸を，民主主義下では"
#~ "4，共和制下では2減らします（言い換えれば，軍事ユニットによる不幸を2ユニッ"
#~ "ト分中和します）。他の政治体制下では効力がありません。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Creates a world senate that may prevent declarations of war in some "
#~ "circumstances.  If any player's city is in revolt for more than two "
#~ "turns, that player's government falls.  Also, your reputation and "
#~ "goodwill among other nations is recovered twice as fast."
#~ msgstr ""
#~ "世界議会が発足し，特定の状況での宣戦布告を阻止します。いずれかのプレイヤー"
#~ "の都市での叛乱が2ターンを超えて継続すると，そのプレイヤーの政府が瓦解しま"
#~ "す。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy "
#~ "offers the highest possible level of trade, but also offers the most "
#~ "potential for unhappiness.  There is low corruption during Democracy, but "
#~ "citizens become very upset during wars."
#~ msgstr ""
#~ "民主主義下では，市民が直接投票によって問題を決めます。交易は最大になります"
#~ "が，不幸も引き起こし易くなります。汚職はなくなりますが，市民は戦争を非常に"
#~ "気にするようになります。"

#, fuzzy
#~ msgid "Reduces by 30% the chance of illness in your cities."
#~ msgstr "・その都市での疫病発生率が現象します。\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Some population lost."
#~ msgstr "飢饉で%sの人口を失いました。"

#, fuzzy
#~ msgid "%s destroyed."
#~ msgstr "（破壊済）"

#, fuzzy
#~ msgid "Production box emptied."
#~ msgstr "生産物"

#~ msgid "Too far for this unit."
#~ msgstr "このユニットから遠すぎます。"

#, fuzzy
#~ msgid "CMA settings"
#~ msgstr "設定を呼出"

#, fuzzy
#~ msgid "CMA is enabled"
#~ msgstr "有効"

#, fuzzy
#~ msgid "citizens"
#~ msgstr "人"

#, fuzzy
#~ msgid "DISORDER"
#~ msgstr " ・混乱"

#, fuzzy
#~ msgid "celebrating"
#~ msgstr "祝典"

#, fuzzy
#~ msgid "All Nations"
#~ msgstr "すべての民族"

# Daniel
#, fuzzy
#~ msgid "Are you sure you want to disband those %1 units?"
#~ msgstr "ゲームを終了してよろしいですか？"

#, fuzzy
#~ msgid "Disband unit(s)"
#~ msgstr "ユニット解散"

#, fuzzy
#~ msgid "units"
#~ msgstr "ユニット"

#, fuzzy
#~ msgid "End Turn"
#~ msgstr "ターンの終了"

# clefs
# 部隊の本拠地
#, fuzzy
#~ msgid "from"
#~ msgstr "%s出身"

#, fuzzy
#~ msgid "Freeciv is covered by the GPL. "
#~ msgstr "Freeciv は GPL によって保護されています。ここに引用します。"

#, fuzzy
#~ msgid "&Refresh"
#~ msgstr "再表示"

#, fuzzy
#~ msgid "&Cancel"
#~ msgstr "取り消し"

#, fuzzy
#~ msgid "&Connect"
#~ msgstr "接続"

# Daniel
#, fuzzy
#~ msgid "Browse"
#~ msgstr "ブラウズ(_B)..."

#, fuzzy
#~ msgid "nation"
#~ msgstr "民族"

#~ msgid "* Can build farmland.\n"
#~ msgstr "・農地を建設できます。\n"

#~ msgid "None. "
#~ msgstr "なし"

#~ msgid "?clistend:."
#~ msgstr "?clistend:"

#~ msgid ""
#~ "Settlers are one of the key units in the game. As well as building new "
#~ "cities, they can also improve terrain, for instance by building "
#~ "irrigation, mines, and roads. See the Terrain Alterations section of the "
#~ "help for more details."
#~ msgstr ""
#~ "開拓者はゲームにおいて特に重要なユニットの1つです。新たな都市を創設する以"
#~ "外にも，灌漑，鉱山，道路といった土地改良を行うこともできます。詳細について"
#~ "は，ヘルプの「地形の変更」節を参照してください。"

#~ msgid ""
#~ "Workers are similar to Settlers in that they can improve terrain -- see "
#~ "the Terrain Alterations section of the help for more details of the "
#~ "available improvements. However, Workers cannot build new cities."
#~ msgstr ""
#~ "労働者は土地改良ができるという点では開拓者とよく似ています（土地改良につい"
#~ "ての詳細は，ヘルプの「土地の変更」節を参照してください）。しかし，労働者は"
#~ "新たな都市を作ることはできません。"

# Belgae改訳
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Any land terrain type may have a River on it. A River adds 1 trade to the "
#~ "resources produced by that tile, and 1 food to Desert tiles. It also "
#~ "increases a tile's defense factor by 25%."
#~ msgstr ""
#~ "陸地タイプの地形であればどこでも，川が通っている場合があります。川はそのタ"
#~ "イルから得られる交易ポイントを1増やします。また，タイルの防御ボーナスを50%"
#~ "増やします。さらに，川に沿って陸上ユニットを移動させることができます(斜め"
#~ "は不可)。川に沿って移動した場合，移動コストは1/3ポイントになります。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Settlers are one of the key units in the game. As well as building new "
#~ "cities, they can also improve terrain, for instance by building "
#~ "irrigation, mines, and roads. See the Terrain Alterations section of the "
#~ "help for more details.  Settlers reduce the population of the city by 2 "
#~ "when they are built."
#~ msgstr ""
#~ "開拓者はゲームにおいて特に重要なユニットの1つです。新たな都市を創設する以"
#~ "外にも，灌漑，鉱山，道路といった土地改良を行うこともできます。詳細について"
#~ "は，ヘルプの「地形の変更」節を参照してください。"

#~ msgid ""
#~ "All your new sea units built in cities on the same continent start at the "
#~ "first veteran level."
#~ msgstr ""
#~ "同じ大陸内にあるあなたの都市で新たに生産するすべての海上ユニットが，最初の"
#~ "ベテランレベルで生産されます。"

# clefs XXX
#~ msgid "You are logged in as '%s' connected to an anonymous player."
#~ msgstr ""
#~ "あなたはユーザ名'%s'で，無名プレイヤーに割り当てられて接続しています。"

#~ msgid "Cannot toggle a barbarian player."
#~ msgstr "バーバリアンプレイヤーに切り替わることはできません。"

#~ msgid "Road Rslt/Time:"
#~ msgstr "道路 結果/時間:"

#~ msgid "_Roads & Rails"
#~ msgstr "道路と鉄道(_R)"

#, fuzzy
#~ msgid "Activate given unit"
#~ msgstr "ユニットを起こす"

#, fuzzy
#~ msgid "Activates given unit and closes dialog"
#~ msgstr "ユニットを起こし，ダイアログを閉じる"

#, fuzzy
#~ msgid "Changes homecity of given unit to current city"
#~ msgstr "%sの所属を %sへ変更します。"

#, fuzzy
#~ msgid "Build city"
#~ msgstr "都市を作る"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "veteran"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "ベテラン"

#, fuzzy
#~ msgid "Freeciv %s, %s client"
#~ msgstr "これは %s， %sクライアントです。"

#~ msgid "Roads & Rails"
#~ msgstr "道路と鉄道"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires that the %s wonder has not yet been built by any player.\n"
#~ msgstr "不思議「 %s 」をだれかが建築し終えていることが必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Requires the %s wonder to either not be owned by you or be on a different "
#~ "continent.\n"
#~ msgstr ""
#~ "同じ大陸内に不思議「 %s 」が存在し，かつそれを所有していることが必要で"
#~ "す。\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Prevented by the %s building in the city.\n"
#~ msgstr "都市に建造物「 %s 」が必要です。\n"

#~ msgid "Requires the %s terrain special on the tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルに地形特徴「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Prevented by the %s terrain special on the tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルに地形特徴「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Requires the %s terrain special on the tile or a cardinally adjacent "
#~ "tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルまたは隣接するタイルに地形特徴「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Prevented by the %s terrain special on the tile or a cardinally adjacent "
#~ "tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルまたは隣接するタイルに地形特徴「 %s 」が必要です。\n"

#~ msgid "Requires the %s terrain special on the tile or an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルまたは隣接するタイルに地形特徴「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Prevented by the %s terrain special on the tile or an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルまたは隣接するタイルに地形特徴「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires the %s terrain special on a tile within the city radius.\n"
#~ msgstr "そのタイルに地形特徴「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Prevented by the %s terrain special on a tile within the city radius.\n"
#~ msgstr "そのタイルに地形特徴「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Requires the %s resource on the tile or a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルまたは隣接するタイルに地形「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Prevented by the %s resource on the tile or a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルまたは隣接するタイルに地形「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires the %s resource on the tile or an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルまたは隣接するタイルに地形「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Prevented by the %s resource on the tile or an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルまたは隣接するタイルに地形「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires the %s resource on a tile within the city radius.\n"
#~ msgstr "そのタイルに地形「 %s 」が必要です。\n"

#~ msgid "Requires %s terrain class on the tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルに地形クラス「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires %s terrain class on a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルまたは隣接するタイルに地形クラス「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Prevented by %s terrain class on a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルまたは隣接するタイルに地形クラス「 %s 」が必要です。\n"

#~ msgid "Requires %s terrain class on an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルまたは隣接するタイルに地形クラス「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Prevented by %s terrain class on an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルまたは隣接するタイルに地形クラス「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires %s terrain class on a tile within the city radius.\n"
#~ msgstr "そのタイルに地形クラス「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires \"%s\" terrain flag on a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルまたは隣接するタイルに地形クラス「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Prevented by \"%s\" terrain flag on a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルまたは隣接するタイルに地形クラス「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires \"%s\" terrain flag on an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルまたは隣接するタイルに地形クラス「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Prevented by \"%s\" terrain flag on an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "そのタイルまたは隣接するタイルに地形クラス「 %s 」が必要です。\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Prevented by a %s on an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "隣接するタイルに「 %s 」が必要です。\n"

#~ msgid "Requires we reached the year %d.\n"
#~ msgstr "%d年に達していることが必要です。\n"

# clefs XXX
#~ msgid ""
#~ "* Can establish trade routes (must travel to target city and must be at "
#~ "least %d tiles [in Manhattan distance] from this unit's home city).\n"
#~ msgstr ""
#~ "・交易路を確立できます(所属する都市から最低 %dタイル離れた都市まで行かねば"
#~ "なりません[距離はマンハッタン距離(x座標の差+y座標の差)で計算します])。\n"

#~ msgid ""
#~ "* Each of your cities will avoid %d unhappiness, including unhappiness "
#~ "caused by units.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Each of your cities will avoid %d unhappiness, including unhappiness "
#~ "caused by units.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "・各都市で， %dまでの不幸が免除されます（ユニットが原因で発生する不幸も含"
#~ "みます）。\n"

# clefs
# 政治体制「共産主義」の説明文です。%sは"Diplomat"に置換され，外交官およびスパイが対応することになりますが，これに対応する項目がないようです(Belgae)
#~ msgid "* Veteran %s units.\n"
#~ msgstr "・ %sユニットはすべてベテランになります。\n"

# clefs
#~ msgid "* Veteran units.\n"
#~ msgstr "・ユニットはすべてベテランになります。\n"

#~ msgid "Enable alpha blending"
#~ msgstr "アルファブレンディングを有効にする"

#~ msgid ""
#~ "If this is enabled, then alpha blending will be used in rendering, "
#~ "instead of an ordered dither.  If there is no hardware support for alpha "
#~ "blending, this is much slower."
#~ msgstr ""
#~ "これが有効の場合，レンダリングに配列ディザリングではなくアルファブレンディ"
#~ "ングを使用します。アルファブレンディングがハードウェアサポートされていない"
#~ "場合，この設定にすると非常に遅くなります。"

# clefs
#~ msgid "World-ranged requirements are only supported for wonders."
#~ msgstr "世界規模での必要条件は不思議のみでサポートされています。"

# clefs
#~ msgid "Player-ranged requirements are only supported for wonders."
#~ msgstr "プレイヤー単位での必要条件は不思議のみでサポートされています。"

# clefs
#~ msgid "Island-ranged requirements are only supported for wonders."
#~ msgstr "島単位での必要条件は不思議のみでサポートされています。"

# よくわからないのでパス(clefs)
# Cソースのコメントからするとこんな感じでしょうか（Belgae）
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Surviving requirements are only supported at world and player ranges."
#~ msgstr "現存するかどうかの必要条件は世界規模のみでサポートされます。"

#~ msgid "%s base"
#~ msgstr "%s基地"

#~ msgid ""
#~ "Reduces the corruption in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse "
#~ "makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to "
#~ "the capital, for the purpose of calculating revolt cost."
#~ msgstr ""
#~ "都市での汚職を50%減らします。民主主義下では，不幸市民1を平静にします。ま"
#~ "た，叛乱煽動費用を計算する際に，首都からの距離を実際の半分と見なします。"

# Belgae
# was:叛乱コストを計算する際に，首都からの距離による影響を半減します。
# effective distanceとは実効距離のこと。
#~ msgid ""
#~ "Reduces the corruption and waste in a city by 50%.  Under a Democracy, a "
#~ "Courthouse also makes 1 unhappy citizen content (unless that citizen is "
#~ "unhappy about military activity).  Also halves the effective distance to "
#~ "the capital, for the purpose of calculating revolt cost."
#~ msgstr ""
#~ "都市での汚職と浪費を50%減らします。民主主義下では，不幸市民1を平静にします"
#~ "（軍事活動にともなう不幸市民には効果がありません）。また，叛乱煽動費用を計"
#~ "算する際に，首都からの距離を実際の半分と見なします。"

#, fuzzy
#~ msgid "Amphitheatre"
#~ msgstr "円形劇場"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "- Life Support Module: provides food and water for the population of  one "
#~ "Habitation Module."
#~ msgstr "・生命維持モジュール:1つの居住モジュールの人数分の食料や水を供給。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "- Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other  "
#~ "Modules."
#~ msgstr "・太陽電池:他の2種類のモジュールにエネルギーを供給。"

#, fuzzy
#~ msgid "Shakespeare's Theatre"
#~ msgstr "シェイクスピアの劇場"

# 50%なら75%になるってことなのかな (clefs)
# Belgae
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "All your new military land units start at the first veteran level.  The "
#~ "chance of a land unit getting the next veteran level after a battle "
#~ "increases by half."
#~ msgstr ""
#~ "すべての都市で，新しい陸上ユニットは最初のベテランレベルとして生産されま"
#~ "す。陸上ユニットが戦闘の後に次のベテランレベルに上がる確率が1.5倍になりま"
#~ "す。"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "It reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units "
#~ "owned by that city by 2 under Democracy and 1 under Republic or "
#~ "Federation -- in other words, it neutralises the unhappiness caused by a "
#~ "single military unit per city."
#~ msgstr ""
#~ "支援している軍事ユニットが攻撃的配置にあることによる不幸を，民主主義下では"
#~ "2，共和制下では1減らします（言い換えれば，軍事ユニットによる不幸を1ユニッ"
#~ "ト分中和します）。他の政治体制下では効力がありません。"

# Belgae
#~ msgid ""
#~ "Roads can be built on any land tile, even if there are other improvements "
#~ "on that tile. (To build a road on a River tile, though, you must know "
#~ "Bridge Building.) With the appropriate advance, roads may later be "
#~ "upgraded to railroads. Roads and railroads allow your units to move more "
#~ "quickly, and they increase the resources produced in cities."
#~ msgstr ""
#~ "道路は，既に他の改良工事が行われているタイルも含め，すべての陸上タイルに敷"
#~ "設することができます(ただし川に敷設するには，「橋梁建設」を習得している必"
#~ "要があります)。必要な科学技術を習得すると，道路を鉄道に新型化できるように"
#~ "なります。道路および鉄道は，ユニットの移動を高速にし，また都市の資源生産を"
#~ "増やします。"

# clefs
# Belgae
#~ msgid ""
#~ " - Units use only one third of a movement point when going from one tile "
#~ "to an adjacent tile, if both tiles have a road."
#~ msgstr ""
#~ " ・あるタイルから隣接するタイルに移動する際，両方のタイルに道路があるな"
#~ "ら，ユニットは移動に1/3移動ポイントしか消費しません。"

# clefs
# Belgae
#~ msgid ""
#~ " - A road may increase the trade resources produced by some types of "
#~ "terrain. This effect is retained when a road is upgraded to a railroad."
#~ msgstr ""
#~ " ・一部の地形では，道路を敷設すると交易資源が増えます。この効果は鉄道への"
#~ "新型化の後も有効です。"

#~ msgid ""
#~ " - A railroad additionally increases the shield resources produced by a "
#~ "tile by 50%. (Depending on server options, railroads may also increase "
#~ "food and trade resources, or may increase shield resources by an amount "
#~ "other than 50%.)"
#~ msgstr ""
#~ " ・鉄道はそのタイルから産出されるシールド資源を50%増やします(サーバオプ"
#~ "ションによっては，食料や交易資源も増やす場合もありますし，シールド資源の増"
#~ "加量が50%でない場合もあります)。"

#~ msgid ""
#~ "Technology advances allow other kinds of structures to be built, "
#~ "sometimes known as \"bases\"; see the following sections for details."
#~ msgstr ""
#~ "科学技術の進展により，「基地」など，他の構築物も建設可能になります。詳細は"
#~ "以下の節を参照してください。"

#~ msgid "  Pillaging"
#~ msgstr "  略奪"

# Belgae
#~ msgid ""
#~ "Many units -- in the default rules, all land units -- have the ability to "
#~ "destroy terrain alterations, by pillaging. Pillaging removes one terrain "
#~ "alteration per turn per unit. Depending upon the ruleset, you may be "
#~ "given a choice of which terrain alteration to pillage, or they will be "
#~ "pillaged in the following order:"
#~ msgstr ""
#~ "ユニットの多く（defaultルールセットでは，すべての陸上ユニット）は，地形に"
#~ "施された改良を破壊する能力を持っています。これを「略奪」と言います。1ユ"
#~ "ニット1ターンごとに，1つの地形改良を取り除くことができます。ルールセットに"
#~ "よっては，どの地形改良を略奪するかをプレイヤーが選択できます。選択できない"
#~ "ルールセットの場合は，以下の順で略奪を行います。"

#~ msgid ""
#~ " - farmland\n"
#~ " - irrigation\n"
#~ " - mining\n"
#~ " - a base (fortress, airbase, ...)\n"
#~ " - a railroad\n"
#~ " - a road"
#~ msgstr ""
#~ " ・農地\n"
#~ " ・灌漑\n"
#~ " ・鉱山\n"
#~ " ・基地（要塞，飛行場など）\n"
#~ " ・鉄道\n"
#~ " ・道路"

#~ msgid ""
#~ "Besides working terrain gifted with rare commodities, or with access to "
#~ "waterways and roads, you can increase trade by establishing trade routes "
#~ "between cities. In the default ruleset, you accomplish this by producing "
#~ "a Caravan or Freight unit, sending them to another city at least nine "
#~ "tiles away or belonging to a different civilization, and issuing the "
#~ "\"make trade route\" command. (The minimum distance can be changed with "
#~ "the 'trademindist' server option.)"
#~ msgstr ""
#~ "特産物のある地形で都市住民を働かせたり，川や道路を通す以外に交易ポイントを"
#~ "増加させる方法として，都市間に交易路を確立することができます。defaultルー"
#~ "ルセットでは，まずキャラバンか貨物輸送車を生産し，それを9タイル以上離れて"
#~ "いるか他文明に属している都市に送り，「交易路を確立する」コマンドを発行しま"
#~ "す（都市間に必要な距離の最低限はサーバオプション'trademindist'で変更可能で"
#~ "す）。"

# Belgae
# 新たに結ぼうとする交易路の方が少ない場合が明記されていないので，原文と異なる記述にしました。
#~ msgid ""
#~ "The number of trade routes per city is limited to four. If you attempt to "
#~ "establish more routes, the trade route with the smallest ongoing revenue "
#~ "is canceled if it would be less than the new route."
#~ msgstr ""
#~ "各都市が結ぶことのできる交易路の本数は4つまでと制限されています。さらに交"
#~ "易路を結ぼうとすると，現在の収益が最も少ない交易路と新たに結ぼうとする交易"
#~ "路を比較し，収益が少ない方がキャンセルされます。"

# clefs
#~ msgid " Modifying Combat Rules"
#~ msgstr " 戦闘ルールの変更"

# clefs
#~ msgid ""
#~ "Modifying Combat Rules\n"
#~ "----------------------"
#~ msgstr ""
#~ "戦闘ルールの変更\n"
#~ "----------------------"

# clefs
#~ msgid ""
#~ "The combat rules described before can be modified by changing the "
#~ "following modifiers in game.ruleset, section combat_rules: "
#~ msgstr ""
#~ "前述した戦闘ルールは，game.rulesetのcombat_rules節内にある下記項目によって"
#~ "変更できます。 "

# clefs
# Belgae
#~ msgid ""
#~ " - killstack (default: 1). If set to 0, units on the same tile as a lost "
#~ "defender are not destroyed."
#~ msgstr ""
#~ " ・killstack (デフォルト: 1)。0に設定されている場合，防御ユニットが敗北し"
#~ "ても同じタイルにいる他のユニットは消滅しません。"

#~ msgid ""
#~ " - tired_attack (default: 0). If set to 1, units that attack with only "
#~ "2/3 or 1/3 moves left will attack with proportionally reduced strength."
#~ msgstr ""
#~ " ・tired_attack (デフォルト: 0)。1に設定されている場合，攻撃するユニットに"
#~ "移動ポイントが2/3あるいは1/3しか残っていない場合，攻撃力も同様に2/3倍ある"
#~ "いは1/3倍になります。"

#~ msgid "Ruthenian"
#~ msgstr "ルーシ人"

#~ msgid "?plural:Ruthenians"
#~ msgstr "ルーシ人"

# yasu
# Belgae
# 必要なのはterrain specialです。
#~ msgid ""
#~ "%s can't build %s from the worklist; %s special is required.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%sで作業リストから %sを建てることができません。地形特徴「 %s 」が必要で"
#~ "す。延期しています..."

# yasu
# Belgae
# 必要なのはterrain specialです。
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "%s can't build %s from the worklist; %s resource is required.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%sで作業リストから %sを建てることができません。地形特徴「 %s 」が必要で"
#~ "す。延期しています..."

#, fuzzy
#~ msgid "City got destroyed completely."
#~ msgstr "%sを完全に破壊しました。"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "Search for scenarios in directory DIR"
#~ msgstr "  -s, --saves DIR\tディレクトリDIRにゲームを保存する\n"

#, fuzzy
#~ msgid "fcdb option \"%s\":"
#~ msgstr "認証オプション \"%s\":"

#~ msgid " missing from config file (using default)"
#~ msgstr " 設定ファイルには見つかりません（既定値を使用します）"

#~ msgid " (config)"
#~ msgstr " （設定ファイル）"

# Belgae
# 認証オプション関連。ソースの解説参照
#~ msgid " (set)"
#~ msgstr " （プロンプト設定）"

#, fuzzy
#~ msgid "Illegal value for fcdb port: \"%s\""
#~ msgstr "認証ポートの値が不適切です: \"%s\""

#~ msgid "You can't attack there."
#~ msgstr "そこへ攻撃できません。"

#~ msgid "The path may be set via the \"%s\" environment variable."
#~ msgstr "パスは環境変数\"%s\"で設定できます。"

#~ msgid "Current path is: \"%s\""
#~ msgstr "現在のパス: \"%s\""

#~ msgid "The \"%s\" file is required ... aborting!"
#~ msgstr "\"%s\" ファイルが必要です ... 中止しています!"

#~ msgid "%*sRivers"
#~ msgstr "%*s川"

# ama, yasu
#~ msgid ""
#~ "* Can attack from aboard sea units: against enemy cities and onto land "
#~ "tiles.\n"
#~ msgstr "・船上から敵都市や陸上のタイルを攻撃できます。\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Setting this option will draw the tiles that unit cannot enter."
#~ msgstr "このオプションを設定すると，ユニットがマップ上に表示されます。"

#~ msgid ""
#~ "Oceans cover much of the world, and only sea units (Triremes and other "
#~ "boats) can travel on them."
#~ msgstr ""
#~ "海は世界の多くを覆っています。海上ユニット(トライリームや他の船舶)のみが海"
#~ "を渡れます。"

#, fuzzy
#~ msgid "Error connecting metaserver"
#~ msgstr "サーバへの接続を失いました。"

#~ msgid "Land moving units"
#~ msgstr "陸上移動ユニット"

#~ msgid "Sea moving units"
#~ msgstr "海上移動ユニット"

#~ msgid "Units able to move both on land and sea"
#~ msgstr "陸海ともに移動可能なユニット"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The game will be automatically saved per this number of turns. See also "
#~ "setting 'autosaves'."
#~ msgstr ""
#~ "ゲームはここで指定したターンごとに自動的に保存されます。\n"
#~ "ゼロは自動保存しないことを意味します。"

#, fuzzy
#~ msgid "Unknown player name: '%s'"
#~ msgstr "プレイヤー名: %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Please cancel first your own delegation."
#~ msgstr "選択でユニットの命令を解除"

# clefs
#, fuzzy
#~ msgid "A user is connected to player '%s'."
#~ msgstr "%sは %sから接続しています。"

#, fuzzy
#~ msgid "Failed to restore control over '%s'."
#~ msgstr "新しいプレイヤー %sの作成に失敗しました。"

#~ msgid "Cannot attack from sea."
#~ msgstr "海から攻撃できません。"

#~ msgid "no extra / %d"
#~ msgstr "変化なし / %d"

#~ msgid "Build Railroad"
#~ msgstr "鉄道を作る"

#~ msgid "* Gets double defense against units specified as 'mounted'.\n"
#~ msgstr "・「騎乗している」ユニットに対して2倍の防御力があります。\n"

#~ msgid "* Counts as 'helicopter' against certain attackers.\n"
#~ msgstr "・特定の攻撃ユニットからは「ヘリコプター」として扱われます。\n"

#~ msgid "* Very good at attacking 'helicopter' units.\n"
#~ msgstr "・「ヘリコプター」ユニットへの攻撃には極めて適しています。\n"

#~ msgid "* Gets quintuple defense against missiles and aircraft.\n"
#~ msgstr "・ミサイルと飛行機に対して5倍の防御力を発揮します。\n"

#~ msgid "Invalid $http_proxy or metaserver value, must start with 'http://'"
#~ msgstr "無効な $http プロキシ値です。`http://' で始めなければなりません。"

#~ msgid "Failed looking up metaserver's host"
#~ msgstr "メタサーバのホストのルックアップに失敗しました。"

#~ msgid "Dictatress %s"
#~ msgstr "独裁官 %s"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Calipha %s"
#~ msgstr "カピタノ %s"

#~ msgid "?female:Sheikh %s"
#~ msgstr "シェイフ %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Stadholdress %s"
#~ msgstr "独裁者"

# Daniel
#~ msgid "Rail"
#~ msgstr "鉄道"

#~ msgid "Cannot determine control directory"
#~ msgstr "コントロールディレクトリが見つかりません。"

#, fuzzy
#~ msgid "Save game to file using the old format."
#~ msgstr "ファイルにゲームを保存します。"

#~ msgid "current version"
#~ msgstr "現在のバージョン"

# cf. http://www.freeciv.org/index.php/Localization#Should_I_try_to_translate_.22Freeciv.22.3F
# Should I try to translate "Freeciv"?
# No, just leave it "Freeciv" wherever you find it.
# (Also, note that the "c" in "Freeciv" is not capitalized.)
#~ msgid "freeciv 2.3.0"
#~ msgstr "freeciv 2.3.0"

# cf. http://www.freeciv.org/index.php/Localization#Should_I_try_to_translate_.22Freeciv.22.3F
# Should I try to translate "Freeciv"?
# No, just leave it "Freeciv" wherever you find it.
# (Also, note that the "c" in "Freeciv" is not capitalized.)
#, fuzzy
#~ msgid "freeciv 2.4.0"
#~ msgstr "Freeciv"

# XXX (Belgae)
#~ msgid "Run compatibility function for version: <%d (want: %d, server: %d)."
#~ msgstr "バージョン<%dの互換性機能を実行します（要求: %d，サーバ: %d）。"

#~ msgid ""
#~ "No city founder ('c') within the starting units string: '%s'. Try \"help "
#~ "startunits\"."
#~ msgstr ""
#~ "都市創設者('c')が開始時ユニット文字列 '%s' に含まれていません。\"/help "
#~ "startunits\"を確認してください。"

#~ msgid "Save using the given savegame version"
#~ msgstr "セーブファイルのバージョン"

#~ msgid ""
#~ "Create a savegame which can be loaded by the given version of Freeciv. "
#~ "Note that some features will not be saved/restored for older versions."
#~ msgstr ""
#~ "指定したバージョンのFreecivでロードできるようにセーブファイルを作成しま"
#~ "す。古いバージョンでは，いくつかの機能がセーブ/ロードできないことに注意し"
#~ "てください。"

# clefs
#~ msgid "Game ended in a draw."
#~ msgstr "ゲームは引き分けで終了しました。"

#~ msgid ""
#~ "* Will be built as a veteran in cities with appropriate training "
#~ "facilities (see Airport).\n"
#~ msgstr ""
#~ "・適切な訓練施設のある都市ではベテランとして作成されます（「飛行場」を参照"
#~ "してください）。\n"

# Belgae
# ベテラン→精鋭→エリートと進むことですが，三段階をまとめた呼称は決まっていません。
#~ msgid "* May be promoted after defeating an enemy unit.\n"
#~ msgstr "・敵ユニットを破った後，熟練度が上昇する場合があります。\n"

#~ msgid "* Will be built as a veteran under communist governments.\n"
#~ msgstr "・政治体制が共産主義の場合，ベテランとして作成されます。\n"

#~ msgid "* May be promoted after a successful mission.\n"
#~ msgstr "・任務に成功した後，昇進する場合があります。\n"

#~ msgid ""
#~ "* Will be built as a veteran in cities with appropriate training "
#~ "facilities (see Barracks).\n"
#~ msgstr ""
#~ "・適切な訓練施設のある都市ではベテランとして作成されます（「兵舎」を参照し"
#~ "てください）。\n"

#~ msgid ""
#~ "* Will be built as a veteran in cities with appropriate training "
#~ "facilities (see Port Facility).\n"
#~ msgstr ""
#~ "・適切な訓練施設のある都市ではベテランとして作成されます（「港湾施設」を参"
#~ "照してください）。\n"

#~ msgid "* May be promoted through combat or training.\n"
#~ msgstr "・戦闘または訓練施設を通じて熟練度が上昇する場合があります。\n"

#~ msgid "* May be built as a veteran through training.\n"
#~ msgstr "・訓練施設のある都市ではベテランとして作成できます。\n"

# clefs
#~ msgid ""
#~ "Germany was united in 1871 by the Prussian military force.  After World "
#~ "War I it became a republic, but fell into Nazism 1933 and started World "
#~ "War II.  After the war it was split into two states, which reunited in "
#~ "1990 at the end of the Cold War."
#~ msgstr ""
#~ "ドイツは1871年にプロイセンの軍事力によって統合されました。第一次世界大戦の"
#~ "後は共和国となりましたが，1933年にはナチズムに陥り第二次世界大戦を引き起こ"
#~ "しました。大戦後は2つの国家へと分断され，1990年に冷戦の終結と共に再統合さ"
#~ "れました。"

# clefs
#~ msgid ""
#~ "The modern Spanish nation was formed when the rulers of the kingdoms of "
#~ "Castile and Aragon led the recapture of the Iberian peninsula from the "
#~ "Moslems.  The Reconquista was completed in 1492 AD, the same year "
#~ "Columbus sailed."
#~ msgstr ""
#~ "現代のスペイン国は，カスティーリャとアラゴン両王国の統治者たちがイベリア半"
#~ "島のムスリムからの奪回を指揮した時に形成されました。レコンキスタは1492年，"
#~ "ちょうどコロンブスの航海と同じ年に完結したのでした。"

#, fuzzy
#~ msgid "working man"
#~ msgstr "ネットワーク"

#~ msgid "?team name:Violet"
#~ msgstr "紫"

#~ msgid "?team name:Dark White"
#~ msgstr "暗白"

#~ msgid "?team name:Indigo"
#~ msgstr "藍"

#~ msgid "?team name:Nutmeg"
#~ msgstr "ナツメグ"

#~ msgid "?team name:Ultramarine"
#~ msgstr "ウルトラマリン"

# Belgae
# フィロデンドロン・ザナドゥという園芸植物の葉の色（灰緑）
#~ msgid "?team name:Xanadu"
#~ msgstr "ザナドゥ"

#~ msgid "?female:Empress %s"
#~ msgstr "女帝 %s"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Princess %s"
#~ msgstr "レソス"

#~ msgid "?female:Popess %s"
#~ msgstr "女教皇 %s"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Duchess %s"
#~ msgstr "デイ"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Rani %s"
#~ msgstr "太守"

#, fuzzy
#~ msgid "No player with the name '%s' found or ambiguous name."
#~ msgstr "'%s' という名前のプレイヤーはいません。"

#, fuzzy
#~ msgid "Couldn't add definition: %s."
#~ msgstr "セーブファイルをロードできません: %s"

#~ msgid "Error: recursive calls to log.\n"
#~ msgstr "エラー：ログへの再帰的呼び出しがあります。\n"

# よくわからないのでパス(clefs)
# Cソースのコメントからするとこんな感じでしょうか（Belgae）
#~ msgid "Surviving requirements are only supported at world range."
#~ msgstr "現存するかどうかの必要条件は世界規模のみでサポートされます。"

#~ msgid "Auth option \"%s\":"
#~ msgstr "認証オプション \"%s\":"

#~ msgid "Illegal value for auth port: \"%s\""
#~ msgstr "認証ポートの値が不適切です: \"%s\""

#~ msgid ""
#~ "Cannot load auth config file '%s':\n"
#~ "%s"
#~ msgstr ""
#~ "認証設定ファイル\"%s\"がロードできません:\n"
#~ "%s"

#~ msgid ""
#~ "Usage: %s [option ...]\n"
#~ "Valid options are:\n"
#~ msgstr ""
#~ "使用法: %s [オプション ...]\n"
#~ "有効なオプション:\n"

#~ msgid ""
#~ "  -A  --Announce PROTO\tAnnounce game in LAN using protocol PROTO (IPv4/"
#~ "IPv6/none)\n"
#~ msgstr ""
#~ "  -A  --Announce PROTO\tLANでのゲームでプロトコルにPROTO (IPv4/IPv6/なし)"
#~ "を使用することを通知する\n"

# clefs
#~ msgid ""
#~ "  -a  --auth FILE\tEnable server authentication with configuration from "
#~ "FILE.\n"
#~ msgstr "  -a  --auth FILE\tFILEの設定に従ってサーバ認証を有効にする。\n"

# clefs
#~ msgid "  -G  --Guests\t\tAllow guests to login if auth is enabled.\n"
#~ msgstr ""
#~ "  -G  --Guests\t\t認証を有効にしている場合に，ゲストのログインを許可す"
#~ "る。\n"

# clefs
#~ msgid "  -N  --Newusers\tAllow new users to login if auth is enabled.\n"
#~ msgstr ""
#~ "  -N  --Guests\t\t認証を有効にしている場合に，新規ユーザーのログインを許可"
#~ "する。\n"

#~ msgid "  -b  --bind ADDR\tListen for clients on ADDR\n"
#~ msgstr "  -b, --bind ADDR\tアドレスADDRでクライアントを待つ\n"

#~ msgid ""
#~ "  -d, --debug NUM\tSet debug log level (%d to %d, or %d:file1,min,"
#~ "max:...)\n"
#~ msgstr ""
#~ "  -d, --debug NUM\tデバックログレベルを設定する(%dから %d，もしくは %d:"
#~ "ファイル1,最小,最大:...)\n"

#~ msgid "  -d, --debug NUM\tSet debug log level (%d to %d)\n"
#~ msgstr "  -d, --debug NUM\tデバックログレベルを設定する(%dから %d)\n"

#~ msgid "  -f, --file FILE\tLoad saved game FILE\n"
#~ msgstr "  -f, --file FILE\tセーブファイルFILEをロードする\n"

#~ msgid "  -h, --help\t\tPrint a summary of the options\n"
#~ msgstr "  -h, --help\t\tオプションの一覧を表示する\n"

#~ msgid "  -l, --log FILE\tUse FILE as logfile\n"
#~ msgstr "  -l, --log FILE\tログファイルとしてFILEを使用する\n"

#~ msgid "  -m, --meta\t\tNotify metaserver and send server's info\n"
#~ msgstr "  -m, --meta\t\tメタサーバへ通知しサーバの情報を送信する\n"

#~ msgid "  -M, --Metaserver ADDR\tSet ADDR as metaserver address\n"
#~ msgstr "  -M, --Metaserver ADDR\tメタサーバのアドレスとしてADDRを設定する\n"

#~ msgid "  -p, --port PORT\tListen for clients on port PORT\n"
#~ msgstr "  -p, --port PORT\tポートPORTでクライアントを待つ\n"

#~ msgid "  -q, --quitidle TIME\tQuit if no players for TIME seconds\n"
#~ msgstr "  -q, --quitidle TIME\tTIME秒プレイヤーが存在しなければ終了する\n"

# clefs
#~ msgid "  -e, --exit-on-end\tWhen a game ends, exit instead of restarting\n"
#~ msgstr "  -e, --exit-on-end\tゲーム終了時に，再起動せずに終了する\n"

# clefs
#~ msgid "  -s, --saves DIR\tSave games to directory DIR\n"
#~ msgstr "  -s, --saves DIR\tディレクトリDIRにゲームを保存する\n"

#~ msgid "      --scenarios DIR\tSearch for scenarios in directory DIR\n"
#~ msgstr "      --scenarios DIR\tディレクトリDIR内のシナリオを検索する\n"

#~ msgid "  -S, --Serverid ID\tSets the server id to ID\n"
#~ msgstr "  -S, --Serverid ID\tサーバIDをIDにセットする\n"

# PPMは画像の保存形式と思われます（Belgae）
#~ msgid "  -P, --Ppm\t\tSave ppms of the map when saving the game.\n"
#~ msgstr "  -P, --Ppm\t\tゲームを保存する際にマップのPPMを保存する\n"

#~ msgid "  -r, --read FILE\tRead startup script FILE\n"
#~ msgstr "  -r, --read FILE\t起動スクリプトFILEを読み込む\n"

#~ msgid "  -R, --Ranklog FILE\tUse FILE as ranking logfile\n"
#~ msgstr "  -R, --Ranklog FILE\tランキングログファイルとしてFILEを使用する\n"

#~ msgid "  -v, --version\t\tPrint the version number\n"
#~ msgstr "  -v, --version\t\tバージョン番号を表示する\n"

# clefs
# Belgae
#~ msgid ""
#~ "Show a list of connections to the server, your ignore list, the list of "
#~ "the players in the game, the available scenarios, the teams of players, "
#~ "or the running votes. The argument may be abbreviated, and defaults to "
#~ "'players' if absent."
#~ msgstr ""
#~ "サーバへの接続，あなたの無視リスト，ゲーム内のプレイヤー，利用可能なシナリ"
#~ "オ，プレイヤーのチーム，あるいは実施中の投票のリストを表示します。引数は短"
#~ "縮形でも良く，また省略されたら'players'が指定されたものとみなします。"

#~ msgid "Metaserver: bad address: <%s %d>."
#~ msgstr "メタサーバ: 間違ったアドレス: [%s:%d]"

#~ msgid "%s has been added as %s level AI-controlled player."
#~ msgstr "%sは %sレベルのAIプレイヤーとして加わりました。"

#~ msgid ""
#~ "When a player attempts to found a new city, there may be no other city in "
#~ "this distance. For example, when this value is 3, there have to be at "
#~ "least two empty fields between two cities in every direction. If set to 0 "
#~ "(default), the ruleset value will be used."
#~ msgstr ""
#~ "プレイヤーが新しい都市を創設する際，この距離内に他の都市がないかチェックし"
#~ "ます。例えば値が3なら，2都市間の各方向に最低2の空地がなければなりません。"
#~ "0(既定値)に設定した場合は，ルールセットの既定値を使用します。"

#~ msgid ""
#~ "If all players have not hit \"Turn Done\" before this time is up, then "
#~ "the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. In servers "
#~ "compiled with debugging, a timeout of -1 sets the autogame test mode. "
#~ "Only connections with hack level access may set the timeout to lower than "
#~ "30 seconds. Use this with the command \"timeoutincrease\" to have a "
#~ "dynamic timer."
#~ msgstr ""
#~ "プレイヤー全員が「ターン終了」を実行しなくても，この時間が経過した時点で自"
#~ "動的にターンを終了させます。ゼロはタイムアウトしないことを意味します。デ"
#~ "バッグサーバでは，タイムアウトを-1にセットすると，autogameテストモードにな"
#~ "ります。timeoutを30秒未満に設定することができるのは，アクセスレベルhackで"
#~ "接続しているユーザのみです。この変数とコマンド \"timeoutincrease\" を併用"
#~ "して動的なタイマー制御を実現できます。"

#~ msgid ""
#~ "The game will be automatically saved per this number of turns. Zero means "
#~ "never auto-save."
#~ msgstr ""
#~ "ゲームはここで指定したターンごとに自動的に保存されます。\n"
#~ "ゼロは自動保存しないことを意味します。"

#~ msgid "%s has been added as an AI-controlled player."
#~ msgstr "%sはAIプレイヤーとして加わりました。"

#~ msgid "user %s, "
#~ msgstr "ユーザー名 %s, "

#~ msgid " %d connection:"
#~ msgid_plural " %d connections:"
#~ msgstr[0] " %d接続:"

#~ msgid "  %s from %s (command access level %s), bufsize=%dkb"
#~ msgstr "  %s (%sから，コマンドアクセスレベル %s)， bufsize=%dkb"

#~ msgid ""
#~ "  -A, --Announce PROTO\tAnnounce game in LAN using protocol PROTO (IPv4/"
#~ "IPv6/none)\n"
#~ msgstr ""
#~ "  -A, --Announce PROTO\tLANでのゲームでプロトコル PROTO (IPv4/IPv6/なし)を"
#~ "使用することを通知する\n"

#~ msgid "  -a, --autoconnect\tSkip connect dialog\n"
#~ msgstr "  -a, --autoconnect\t接続ダイアログをスキップする\n"

# spawned serverって何じゃらほい (clefs)
# たぶんcivclientが自動で立ち上げるサーバのこと
#~ msgid ""
#~ "  -l, --log FILE\tUse FILE as logfile (spawned server also uses this)\n"
#~ msgstr ""
#~ "  -l, --log FILE\t記録ファイルとして FILE を使う (派生サーバもこれを使いま"
#~ "す\n"

#~ msgid "  -M, --Meta HOST\tConnect to the metaserver at HOST\n"
#~ msgstr "  -M, --Meta HOST\tHOSTにあるメタサーバに接続する\n"

#~ msgid "  -n, --name NAME\tUse NAME as username on server\n"
#~ msgstr "  -n, --name NAME\tサーバー上のユーザー名としてNAMEを使用する\n"

#~ msgid "  -p, --port PORT\tConnect to server port PORT (usually with -a)\n"
#~ msgstr ""
#~ "  -p, --port PORT\tサーバのポート PORT に接続します (普通に　-aをつけて)\n"

#~ msgid "  -P, --Plugin PLUGIN\tUse PLUGIN for sound output %s\n"
#~ msgstr "  -P, --Plugin PLUGIN\tPLUGIN をサウンド出力に使う %s\n"

#~ msgid ""
#~ "  -r, --read FILE\tRead startup script FILE (for spawned server only)\n"
#~ msgstr "  -r, --read FILE\t起動スクリプト FILE を読む (派生サーバのみ)\n"

#~ msgid ""
#~ "  -s, --server HOST\tConnect to the server at HOST (usually with -a)\n"
#~ msgstr ""
#~ "  -s, --server HOST\tHOST にあるサーバに接続します (普通に　-aをつけて)\n"

#~ msgid "  -S, --Sound FILE\tRead sound tags from FILE\n"
#~ msgstr "  -S, --Sound FILE\tFILE から音楽タグを読む\n"

#~ msgid "  -t, --tiles FILE\tUse data file FILE.tilespec for tiles\n"
#~ msgstr ""
#~ "  -t, --tiles FILE\tタイルとしてデータファイル FILE.tilespec を使う\n"

#~ msgid ""
#~ "      --\t\tPass any following options to the UI.\n"
#~ "\t\t\tTry \"%s -- --help\" for more.\n"
#~ msgstr ""
#~ "      --\t\t続くオプションすべてをUIへ渡します。\n"
#~ "\t\t\t詳細については\"%s -- --help\"を参照してください。\n"

#~ msgid "This option controls the speed of combat animation."
#~ msgstr "このオプションは，戦闘アニメーションの速度を制御しまし。"

# clefs
#~ msgid ""
#~ "Disabling this option will turn off combat animation between units on the "
#~ "mapview."
#~ msgstr ""
#~ "無効にすると，マップ上での戦闘のアニメーションを表示しなくなります。[訳"
#~ "註: 体力メータの表示と爆発のことです]"

#~ msgid "%s: %d/%d."
#~ msgstr "%s: %d/%d"

#~ msgid "At Spy's Discretion"
#~ msgstr "スパイに任せる"

#~ msgid "Choose Your Diplomat's Strategy"
#~ msgstr "外交官の行動選択"

#~ msgid "Choose Your Spy's Strategy"
#~ msgstr "スパイの行動選択"

#~ msgid "The diplomat is waiting for your command"
#~ msgstr "外交官はあなたのコマンドを待っています"

#~ msgid "The spy is waiting for your command"
#~ msgstr "スパイはあなたのコマンドを待っています"

#~ msgid "_Ready all"
#~ msgstr "全準備(_R)"

#~ msgid "_Sentry idle"
#~ msgstr "手空きユニットを見張り番へ(_S)"

#~ msgid "Build _Railroad"
#~ msgstr "鉄道を作る(_R)"

#~ msgid "Nation's Legend"
#~ msgstr "民族の伝説"

#~ msgid "SORRY... NO INFO"
#~ msgstr "申し訳ありません。情報がありません。"

#~ msgid "  -r, --ruleset RULESET\tMake manual for RULESET\n"
#~ msgstr "  -r, --ruleset RULESET  RULESET用のマニュアルを作成する\n"

#~ msgid "Cannot determine user home directory"
#~ msgstr "ユーザーホームディレクトリが見つかりません。"

#~ msgid "Cannot parse modpack list"
#~ msgstr "modpackリストの解析に失敗しました"

#~ msgid "      --\t\tPass any following options to the UI.\n"
#~ msgstr "      --\t\t続くオプションすべてをUIへ渡します。\n"

# Belgae
# 「信徒たちの長」という意味
#~ msgid "Amir Al-Muminin %s"
#~ msgstr "アミール・アル＝ムウミニーン %s"

# Belgae
# 発音は推測です
#~ msgid "Amirat Al-Muminin %s"
#~ msgstr "アミーラート・アル＝ムウミニーン %s"

# 「アンダルス人」でいい？(Belgae)
#~ msgid "Al-Andalus"
#~ msgstr "アル＝アンダルス人"

#~ msgid "?plural:Al-Andalus"
#~ msgstr "アル＝アンダルス人"

#~ msgid "Sheik %s"
#~ msgstr "シャイフ %s"

#~ msgid "Malik %s"
#~ msgstr "マリク %s"

#~ msgid "Malika %s"
#~ msgstr "マリカ %s"

#~ msgid "Presidente %s"
#~ msgstr "大統領 %s"

#~ msgid "Presidenta %s"
#~ msgstr "大統領 %s"

#~ msgid "Mallku %s"
#~ msgstr "マリュク %s"

# Belgae
# 推測です。
#~ msgid "Ttalla %s"
#~ msgstr "タッリャ %s"

# Belgae:バスク/スロヴァキア共和国の指導者の称号(title)
#~ msgid "?title:Leader %s"
#~ msgstr "指導者 %s"

#~ msgid "Liberator %s"
#~ msgstr "解放者 %s"

#~ msgid "?female:Liberator %s"
#~ msgstr "解放者 %s"

# Belgae
#~ msgid "Mwami %s"
#~ msgstr "ムワミ %s"

# Belgae
# 発音未確定
#~ msgid "Mwamikazi %s"
#~ msgstr "ムワミカジ %s"

# clefs
# 「バシレウス」「国王」「君主」
# ja.wikipedia.orgにも「バシレウス」で立項されているようです
#~ msgid "Basileus %s"
#~ msgstr "バシレウス %s"

# 「バシレウス」の女性形（Belgae）
#~ msgid "Basilissa %s"
#~ msgstr "バシリッサ %s"

# Belgae
# 「%s神父」と訳したほうが自然かもしれませんが，マザーとのバランスで。
#~ msgid "Father %s"
#~ msgstr "神父 %s"

#~ msgid "Mother %s"
#~ msgstr "マザー %s"

# clefs
#~ msgid ""
#~ "The Confederate States of America was a splinter nation of the United "
#~ "States during the American Civil War. It was formed in 1861 by six "
#~ "Southern states but had to abandon their claims of independence a few "
#~ "years later after several military defeats by United States troops."
#~ msgstr ""
#~ "アメリカ連合国[訳註:南部同盟]はアメリカ内戦[南北戦争]の間に存在した合衆国"
#~ "の分国です。1861年に南部6州によって形成されましたが，合衆国軍による数次の"
#~ "軍事的敗北の後に独立要求の放棄を余儀なくされました。"

# XXX
# Belgae
#~ msgid "Thane %s"
#~ msgstr "ターネー %s"

#~ msgid "Ratu %s"
#~ msgstr "ラトゥ %s"

#~ msgid "Adi %s"
#~ msgstr "アンジー %s"

#~ msgid "Potestate %s"
#~ msgstr "ポテスタテ %s"

#~ msgid "?female:Potestate %s"
#~ msgstr "ポテスタテ %s"

#~ msgid "Don %s"
#~ msgstr "ドン %s"

#~ msgid "Dona %s"
#~ msgstr "ドーニャ %s"

#~ msgid "Mencey %s"
#~ msgstr "メンセイ %s"

#~ msgid "?female:Mencey %s"
#~ msgstr "メンセイ %s"

#~ msgid "Kikmongwi %s"
#~ msgstr "キクモングウィ %s"

#~ msgid "?female:Kikmongwi %s"
#~ msgstr "キクモングウィ %s"

# clefs
#~ msgid ""
#~ "The nation of Israel was founded in 1948 as a scattered collection of "
#~ "cantons in British Palestine, and has gradually expanded through winning "
#~ "a series of wars launched against it in 1948, 1967 and 1973."
#~ msgstr ""
#~ "イスラエルは英領パレスチナ諸州の散在した集まりとして1948年に建国され，その"
#~ "後イスラエルに対して起こされた1948，1967，1973年の一連の戦争の勝利により"
#~ "徐々にその領域を拡大してきました。"

#~ msgid "?female:Duce %s"
#~ msgstr "ドゥーチェ %s"

#~ msgid "Manikongo %s"
#~ msgstr "マニコンゴ %s"

#~ msgid "?female:Manikongo %s"
#~ msgstr "マニコンゴ %s"

#~ msgid "Mirza %s"
#~ msgstr "ミルザ %s"

#~ msgid "?female:Mirza %s"
#~ msgstr "ミルザ %s"

#~ msgid "Great Duchess %s"
#~ msgstr "女大公 %s"

#~ msgid "Tun %s"
#~ msgstr "トゥン %s"

#~ msgid "?female:Tun %s"
#~ msgstr "トゥン %s"

#~ msgid "Toqui %s"
#~ msgstr "トキ %s"

#~ msgid "?female:Toqui %s"
#~ msgstr "トキ %s"

#~ msgid "Ajaw %s"
#~ msgstr "アハウ %s"

#~ msgid "?female:Ajaw %s"
#~ msgstr "アハウ %s"

#~ msgid "Friar %s"
#~ msgstr "%s修道士"

#~ msgid "?Female:Bailiff %s"
#~ msgstr "代官 %s"

# XXX
# Belgae
#~ msgid "Perfect %s"
#~ msgstr "完全なる %s"

#~ msgid "Perfectae %s"
#~ msgstr "完全なる %s"

# Belgae
# コレクトール？
# 定訳は不明
#~ msgid "Corrector %s"
#~ msgstr "監督官 %s"

#~ msgid "Correctrix %s"
#~ msgstr "監督官 %s"

# clefs
#~ msgid "The Papuans are a Melanesian people on the island of New Guinea."
#~ msgstr "パプア人は，ニューギニア島に住むマレーシア人です。"

# Belgae
# Pashaのスペリングミス？
#~ msgid "%s Basha"
#~ msgstr "%s パシャ"

#~ msgid "?female:%s Basha"
#~ msgstr "%s パシャ"

#~ msgid "?female:Mwami %s"
#~ msgstr "ムワミ %s"

#~ msgid "Noaidi %s"
#~ msgstr "ノアイデ %s"

#~ msgid "?female:Noaidi %s"
#~ msgstr "ノアイデ %s"

#~ msgid "Chogyal %s"
#~ msgstr "チョギャル: %s"

#~ msgid "?female:Chogyal %s"
#~ msgstr "チョギャル: %s"

# clefs
# 福建語で"様""さん"らしいが…
# 「閣下○○」じゃあ格好がつかないから「エンシク」にしようかな
# Belgae
#~ msgid "Encik %s"
#~ msgstr "ンチッ %s"

# Belgae
# マレー語で女性の二人称はcikのようです。
#~ msgid "?female:Encik %s"
#~ msgstr "チッ %s"

#~ msgid "Datu %s"
#~ msgstr "ダトゥ %s"

# Belgae
# 夫人はDatinが正しいらしい
#~ msgid "?female:Datu %s"
#~ msgstr "ダティン %s"

# clefs
# larger-than-life「英雄的な」「人生よりもでっかい」「大げさで滑稽な」
#~ msgid ""
#~ "Texas is second largest and second most populous state of the USA, famous "
#~ "for its \"larger than life\" cowboy mentality."
#~ msgstr ""
#~ "テキサスは合衆国で第2の面積と人口を持つ州で，その\"larger than life\"なカ"
#~ "ウボーイ気質で知られています。"

# was:ベイ
# 現代トルコ語ではベイに転訛していますが、トゥルクマーンの時代はベグだったようなので。
#~ msgid "%s Beg"
#~ msgstr "%s ベグ"

#~ msgid "?female:%s Beg"
#~ msgstr "%s ベグ"

#~ msgid "?female:Chairperson %s"
#~ msgstr "議長 %s"

# clefs
#~ msgid ""
#~ "Venezuela is the northernmost country in South America. Having been a "
#~ "Spanish colony since the 16th century, the country gained independence on "
#~ "July 5th 1811 under the leadership of El Libertador Simon Bolivar - The "
#~ "Liberator."
#~ msgstr ""
#~ "ベネズエラは南米最北の国です。16世紀以来スペインの植民地で，1811年7月5日に"
#~ "エル・リベルタドール・シモン・ボリヴァル「解放者」の指揮下で独立を獲得しま"
#~ "した。"

#~ msgid "Dictador %s"
#~ msgstr "独裁者 %s"

#~ msgid "Dictadora %s"
#~ msgstr "独裁者 %s"

#~ msgid "Magister Militium %s"
#~ msgstr "マギステル・ミリトゥム %s"

#~ msgid "Magistra Militium %s"
#~ msgstr "マギストラ・ミリトゥム %s"

#~ msgid "You are playing Freeciv with default rules."
#~ msgstr "現在はデフォルトルールでFreecivをプレイしています。"
