@c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-

@ignore
   Translation of GIT committish: 83e85e2166044e2ea2286c3fc9c05e645e7f6f4d

   When revising a translation, copy the HEAD committish of the
   version that you are working on.  For details, see the Contributors'
   Guide, node Updating translation committishes.
@end ignore

@c \version "2.25.24"

@c Translators: Valentin Villenave, Jean-Charles Malahieude
@c Translation checkers: Gilles Thibault, Jean Abou Samra


@part Modification des réglages prédéfinis

@node Tuning output
@anchor{Changing defaults} @c retain old label
@chapter Personnalisation des sorties

LilyPond est conçu pour générer, par défaut, des partitions de la plus
haute qualité. Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette mise en
forme par défaut. Celle-ci est réglée par tout un ensemble de « leviers
et manettes » plus connus sous le terme de « propriétés », dont ce
chapitre ne cherche pas à faire l'inventaire exhaustif -- le chapitre
@rlearningnamed{Tweaking output, Retouche de partition} du manuel
d'initiation vous en propose un aperçu. Le propos est plutôt ici de
mettre en évidence les différents groupes auxquels s'apparentent ces
contrôles et d'expliquer comment trouver le bon levier pour obtenir tel
ou tel effet en particulier.

@cindex Référence des propriétés internes

Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un
document séparé, @rinternalsnamed{Top,la référence des propriétés
internes}. Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres
options que LilyPond met à votre disposition.

En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du Lisp)
comme infrastructure. Modifier les choix de mise en page revient à
pénétrer dans les entrailles du programme, et de ce fait requiert
l'emploi du Scheme. Les fragments de Scheme, dans un fichier @file{.ly},
sont introduits par le caractère @emph{hash} (@code{#}), improprement
surnommé « dièse ». @footnote{Le @rextendnamed{Scheme tutorial, Tutoriel
Scheme} fournit quelques notions de base pour saisir des nombres, des
listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en Scheme.}


@node Interpretation contexts
@chapter Contextes d'interprétation

Nous allons voir ici ce que sont les contextes et comment les modifier.

@morerefs
Manuel d'initiation :
@rlearningnamed{Contexts and engravers, Contextes et graveurs}.

Fichiers d'initialisation :
@file{ly/engraver-init.ly},
@file{ly/performer-init.ly}.

Morceaux choisis :
@rlsrnamed{Contexts and engravers, Contextes et graveurs}.

Référence des propriétés internes :
@rinternals{Contexts},
@rinternals{Engravers and Performers}.
@endmorerefs


@node Contexts explained
@section Tout savoir sur les contextes

Les contextes sont hiérarchisés.


@node Output definitions - blueprints for contexts
@subsection Définitions de la sortie -- hiérarchie des contextes

Les lignes qui suivent traitent de l'intérêt des définitions de sorties
lorsque l'on travaille avec les @dfn{contextes}. Des exemples de
définitions seront présentés plus avant -- @pxref{Changing all contexts
of the same type}.

@cindex définition de sortie
@cindex sortie, définition
@funindex \layout

Alors que la musique écrite dans un fichier fait référence à des types
ou noms de contexte, les contextes ne sont effectivement créés que
lorsque la musique est interprétée. LilyPond interprète la musique sous
le contrôle d'une @dfn{définition de sortie}, voire différemment selon
le cas, et génère ainsi différents résultats. La définition de sortie
appropriée pour une sortie imprimable est spécifiée à l'aide d'un
@code{\layout}.

@funindex \midi

Une définition de sortie beaucoup plus simple sera utilisée pour
produire une sortie MIDI, spécifiée à l'aide d'un @code{\midi}. LilyPond
utilise en interne plusieurs autres définitions de sortie, notamment
dans le cadre du combinateur automatique de parties (@pxref{Automatic
part combining}) ou la reproduction d'extraits (@pxref{Quoting other
voices}).

Les définitions de sortie ont pour objet non seulement de définir la
relation entre les contextes, mais aussi leurs réglages par défaut. Si
la plupart des adaptations prennent habituellement place au sein d'un
bloc @code{\layout}, les réglages affectant le MIDI ne seront effectifs
que s'ils interviennent au sein d'un bloc @code{\midi}.


@funindex autoBeaming

Certains réglages affectent plusieurs sorties : par exemple, lorsque
@code{autoBeaming} est désactivé dans un contexte, les ligatures sont
considérées comme marquant un mélisme dans le but de faire correspondre
la musique aux paroles comme indiqué dans @ref{Automatic syllable
durations}. Cette correspondance est respectée autant à l'écrit qu'à
l'oral. Des modifications apportées à @code{autoBeaming} par une
définition de contexte au sein d'un bloc @code{\layout} ne seront pas
reportées dans le bloc @code{\midi} correspondant ; paroles et musique
ne seront alors plus synchrones dans le fichier MIDI.

@morerefs
Fichiers d'initialisation :
@file{ly/engraver-init.ly},
@file{ly/performer-init.ly}.
@endmorerefs


@c The context descriptions should be harmonized with the
@c descriptions in `engraver-init.ly`.

@node Score - the master of all contexts
@subsection @code{Score} -- le père de tous les contextes

@funindex Score
@funindex Global
Il s'agit en l'occurrence du contexte le plus élevé, autrement dit le
plus important, en matière de notation.@footnote{Il existe bien un
contexte nommé @code{Global} au-dessus de @code{Score}, codé en dur et
point d'entrée pour LilyPond. Néanmoins, il n'est pas destiné à être
modifié, et sera utile uniquement pour la construction d'un graveur en
Scheme. On peut donc l'ignorer en règle générale.} En effet, c'est au
niveau de la partition -- @emph{score} en anglais -- que se gèrent le
temps et la tonalité ; c'est donc là qu'il faut s'assurer que les
différents éléments, tels les clefs, métriques et armures sont bien
répercutés sur toutes les portées.

On ne peut créer explicitement de contexte @code{Score} dans la mesure
où il n'est contenu dans aucun autre contexte. Dès lors que LilyPond
rencontre un bloc @code{\score @{@dots{}@}} se crée implicitement un
contexte @code{Score}.

@funindex Timing
Un alias nommé @code{Timing} est établi par le @code{Timing_translator}
quel que soit le contexte qui l'initialise, et les variables de temps
sont alors recopiées de là où @code{Timing} a précédemment été établi.
L'alias au niveau de @code{Score} fournit une cible pour
l'initialisation des variables de @code{Timing} dans les définitions de
mise en forme avant même qu'un quelconque @code{Timing_translator} ne
soit lancé.


@node Top-level contexts - staff containers
@subsection Contextes de haut niveau -- les systèmes

@table @code
@funindex StaffGroup
@item StaffGroup
Le groupe de portées est attaché par un crochet et les barres de mesure
sont d'un seul tenant, de la première à la dernière portée.

@item ChoirStaff
@funindex ChoirStaff
Ce regroupement est identique au @code{StaffGroup}, à ceci près que les
barres de mesure ne traversent pas l'espace inter-portées.

@item GrandStaff
@funindex GrandStaff
Le groupe de portées est attaché par une accolade sur la gauche et les
barres de mesure sont d'un seul tenant.

@item PianoStaff
@funindex PianoStaff
Ce regroupement est identique au @code{GrandStaff}, à ceci près que ses
portées ne pourront être masquées que conjointement, jamais
individuellement.

@item OneStaff
@funindex OneStaff
@funindex \startStaff
@funindex \stopStaff
Ce regroupement fournit un axe commun pour les portées qu'il englobe,
les faisant ainsi apparaître dans un même espace vertical. Ceci peut
s'avérer utile dans le cas d'un succession de portées d'aspect différent
ou pour temporairement changer l'aspect d'une portée ou la recouvrir
d'une autre. On l'utilise souvent en combinaison avec @code{\stopStaff}
et @code{\startStaff} pour de meilleurs résultats.

@item VaticanaScore
@funindex VaticanaScore
Contexte de plus haut niveau remplaçant @code{Score} pour noter du
grégorien selon le style vatican. Par rapport à @code{Score}, les lignes
apparaissent en rouge, l'espacement est plus resserré et les mesures ne
sont pas numérotées.

@item ChordGridScore
@funindex ChordGridScore
Contexte de plus haut niveau remplaçant @code{Score} pour noter des
grilles harmoniques. Par rapport à @code{Score}, il utilise la notation
proportionnelle et dispose de quelques réglages particuliers tels que la
suppression des numéros de mesure.

@item StandaloneRhythmScore
@funindex StandaloneRhythmScore
@funindex \rhythm
Contexte de niveau @code{Score} dévolu à @code{\markup \rhythm}.
@end table


@node Intermediate-level contexts - staves
@subsection Contextes de niveau intermédiaire -- les portées

@table @code
@item Staff
@funindex Staff
La portée prend en charge les clefs, barres de mesure, armures et les
altérations accidentelles. Un contexte @code{Staff} peut contenir
plusieurs contextes @code{Voice}.

@item RhythmicStaff
@funindex RhythmicStaff
De même nature qu'un @code{Staff}, ce contexte est destiné à n'imprimer
que du rythme. Quelle que soit la hauteur, les notes seront imprimées
sur une même et unique ligne ; la sortie MIDI rendra les hauteurs
saisies.

@item TabStaff
@funindex TabStaff
Ce contexte permet de générer des tablatures. La mise en forme par
défaut correspond à une tablature pour guitare, sur six lignes. Un
contexte @code{TabStaff} ne peut contenir que des contextes
@code{TabVoice}.

@item DrumStaff
@funindex DrumStaff
Contexte dévolu tout spécialement aux parties de percussion ; il
peut contenir plusieurs @code{DrumVoice}.

@item VaticanaStaff
@funindex VaticanaStaff
Identique au contexte @code{Staff}, à ceci près qu'il est tout
particulièrement adapté au grégorien.

@item MensuralStaff
@funindex MensuralStaff
Identique au contexte @code{Staff}, à ceci près qu'il est tout
particulièrement adapté au style mensural de musique ancienne.

@item PetrucciStaff
@funindex PetrucciStaff
Un type de @code{Staff} cherchant à reproduire les préceptes édictés par
Ottaviano Petrucci dans @cite{Harmonices Musices Odhecaton} (Venise,
1501).

@item KievanStaff
@funindex KievanStaff
Identique au contexte @code{Staff}, à ceci près qu'il est tout
particulièrement adapté au style de notation kiévienne.

@item GregorianTranscriptionStaff
@funindex GregorianTranscriptionStaff
Portée destinée à noter du grégorien dans un style moderne.

@item ChordGrid
@funindex ChordGrid
Crée une notation en grilles harmoniques. Ce contexte est toujours
attaché à un contexte @code{ChordGridScore}.

@item StandaloneRhythmStaff
@funindex StandaloneRhythmStaff
@funindex \rhythm
Contexte de niveau @code{Staff} dévolu à @code{\markup \rhythm}.

@item FretBoards
@funindex FretBoards
Contexte permettant d'afficher des diagrammes de fret.

@c TODO: Add or reference an example or snippet.
@item Devnull
@funindex Devnull
Passe sous silence toutes les informations musicales contenues dans ce
contexte.
@end table


@node Bottom-level contexts - voices
@subsection Contextes de bas niveau -- les voix

@funindex \defaultchild
Les contextes de niveau « voix » initialisent un certain nombre de
propriétés et activent les graveurs appropriés. Un contexte de bas
niveau est un contexte n'ayant aucun contexte enfant -- ou
@code{\defaultchild}. Bien qu'ils puissent accepter ou contenir des
sous-contextes, ceux-ci devront être libellés et créés explicitement.

@table @code
@item Voice
@funindex Voice
Correspond à une voix positionnée sur une portée. Le contexte
@code{Voice} s'occupe des indications de nuance, des hampes, des
ligatures, des scripts placés au-dessus ou au-dessous de la portée, des
différentes liaisons et des silences.

Lorsque plusieurs voix doivent cohabiter sur la même portée, il est
indispensable de les instancier explicitement.

@item VaticanaVoice
@funindex VaticanaVoice
Fonctionnant comme le contexte @code{Voice}, il est tout
particulièrement destiné à gérer le grégorien.

@item MensuralVoice
@funindex MensuralVoice
Fonctionnant comme le contexte @code{Voice}, il est tout
particulièrement adapté aux musiques anciennes.

@item PetrucciVoice
@funindex PetrucciVoice
Un type de @code{Voice} cherchant à reproduire les préceptes édictés par
Ottaviano Petrucci dans @cite{Harmonices Musices Odhecaton} (Venise,
1501).

@item KievanVoice
@funindex KievanVoice
Identique au contexte @code{Voice}, à ceci près qu'il est tout
particulièrement adapté au style de notation kiévienne.

@item GregorianTranscriptionVoice
@funindex GregorianTranscriptionVoice
Voix destinée à noter du grégorien dans un style moderne.

@item Lyrics
@funindex Lyrics
Correspond à une voix contenant des paroles. Le contexte @code{Lyrics}
gère l'impression d'une ligne de paroles.

@item VaticanaLyrics
@funindex VaticanaLyrics
Identique au contexte @code{Lyrics}, à ceci près qu'il fournit un style
d'hyphénation (trait d'union simple aligné sur la syllabe de gauche)
tels qu'utilisé en @cite{Editio Vaticana}.

@item GregorianTranscriptionLyrics
@funindex GregorianTranscriptionLyrics
Contexte de paroles pour noter du grégorien dans un style moderne.

@item DrumVoice
@funindex DrumVoice
Contexte de voix dévolu à une portée de percussions.

@item FiguredBass
@funindex FiguredBass
Contexte prenant en charge les objets @code{BassFigure} -- la basse
chiffrée -- créés à partir de ce qui a été saisi en mode
@code{\figuremode}.

@item TabVoice
@funindex TabVoice
Contexte de voix dévolu au contexte @code{TabStaff}, il est
habituellement créé implicitement.

@item CueVoice
@funindex CueVoice
Contexte de voix utilisé essentiellement dans le cadre de citations
ajoutées à une portée -- @pxref{Formatting cue notes} --, il est
habituellement créé implicitement.

@item ChordNames
@funindex ChordNames
Permet d'imprimer des noms d'accord.

@item NoteNames
@funindex NoteNames
Permet d'imprimer le nom des notes.

@item NullVoice
@funindex NullVoice
Permet d'aligner des paroles sans afficher les notes.

@c TODO: Add or reference an example or snippet.
@item Devnull
@funindex Devnull
Passe sous silence toutes les informations musicales contenues dans ce
contexte.

@item Dynamics
@funindex Dynamics
Gère les nuances sur une même ligne, centrée entre les portées qui
entourent ce contexte.

@item StandaloneRhythmVoice
@funindex StandaloneRhythmVoice
@funindex \rhythm
Contexte de niveau @code{Voice} dévolu à @code{\markup \rhythm}.

@item Bottom
@funindex Bottom
Il s'agit d'un contexte du plus bas niveau, accepté par tous les
contextes intermédiaires. Il s'avère utile dans des situations où la
même musique est utilisée, par exemple, à la fois dans des contextes
@code{Staff} et @code{TabStaff}.
@end table


@node Creating and referencing contexts
@section Création et référencement d'un contexte

@cindex contexte, création
@cindex contexte, référencement

@funindex \new
@funindex \context

LilyPond crée automatiquement des contextes de bas niveau lorsque
l'expression musicale intervient avant qu'un contexte adéquat n'existe,
ce qui peut être pratique dans le cadre d'une partition simple ou de
courts fragments tels ceux inclus dans cette documentation. Dès que la
structure s'étoffe, il devient nécessaire de créer explicitement tous
les contextes, à l'aide des commandes @code{\new} ou @code{\context}.
Leur syntaxe est très similaire :

@example
[\new | \context] @var{Contexte} [= @var{nom}] [@var{musique}]
@end example

@noindent
où peuvent intervenir aussi bien @code{\new} que @code{\context}. Le
@var{Contexte} est le nom du contexte à créer, qui éventuellement
s'appellera plus particulièrement @var{nom} ; il contient l'expression
musicale unique @var{musique} qui devra être interprétée dans ce
contexte par les graveurs ou exécutants.

Le préfixe @code{\new} non suivi d'un nom s'utilise principalement pour
créer une partition avec plusieurs portées :

@lilypond[quote,verbatim]
<<
  \new Staff \relative {
    % leave the Voice context to be created implicitly
    c''4 c
  }
  \new Staff \relative {
    d''4 d
}
>>
@end lilypond

@noindent
et pour regrouper des voix sur une même portée :

@lilypond[quote,verbatim]
\new Staff <<
  \new Voice \relative {
    \voiceOne c''8 c c4 c c
  }
  \new Voice \relative {
    \voiceTwo g'4 g g g
  }
>>
@end lilypond

@noindent
@code{\new} est à priviliégier lorsque les contextes ne sont pas nommés.

La différence entre les commandes @code{\new} et @code{\context} se
situe au niveau de leurs effets :

@itemize
@item
La commande @code{\new}, suivie ou non d'un nom, crée un tout nouveau
contexte même s'il en existe déjà un portant le même nom :

@lilypond[quote,verbatim]
\new Staff <<
  \new Voice = "A" \relative {
    \voiceOne c''8 c c4 c c
  }
  \new Voice = "A" \relative {
    \voiceTwo g'4 g g g
  }
>>
@end lilypond

@item
La commande @code{\context} avec nommage crée un contexte distinct
uniquement dans le cas où ne préexiste aucun contexte du même nom dans
la même hiérarchie de contextes. Dans le cas contraire, il sert de
référence au contexte précédemment créé, et son expression musicale est
transmise dans ce contexte pour interprétation.

Le nommage des contextes se révèle fort utile dans le cadre des paroles
ou de la basse chiffrée comme indiqué dans @ref{Working with lyrics and
variables} ou @rlearningnamed{Vocal ensembles templates, Modèles pour
ensemble vocal} pour le premier cas et @ref{Displaying figured bass}
pour le second. Par ailleurs, cette procédure est tout à fait pertinente
lorsque l'on sépare mise en forme de la partition et contenu musical.
Les deux formulations ci-après sont tout à fait valides :

@lilypond[quote,verbatim]
\score {
  <<
    % score layout
    \new Staff <<
      \new Voice = "one" {
        \voiceOne
      }
      \new Voice = "two" {
        \voiceTwo
      }
    >>

    % musical content
    \context Voice = "one" {
      \relative {
        c''4 c c c
      }
    }
    \context Voice = "two" {
      \relative {
        g'8 g g4 g g
      }
    }
  >>
}
@end lilypond

@lilypond[quote,verbatim]
\score {
  <<
    % score layout
    \new Staff <<
      \context Voice = "one" {
        \voiceOne
      }
      \context Voice = "two" {
        \voiceTwo
      }
    >>

    % musical content
    \context Voice = "one" {
      \relative {
        c''4 c c c
      }
    }
    \context Voice = "two" {
      \relative {
        g'8 g g4 g g
      }
    }
  >>
}
@end lilypond

@noindent
Par ailleurs, le recours à des variables produira les mêmes effets --
voir @rlearningnamed{Organizing pieces with variables, Organisation du
code source avec des variables}.

@item
@funindex \applyContext
La commande @code{\context} utilisée sans nommage recherche le premier
de tous les contextes du même type précédemment créés dans la même
hiérarchie de contextes ; l'expression musicale lui est alors transmise
pour interprétation. Bien que rarement utilisée, cette formulation de
@code{\context} sans nommage ni expression musicale permet de définir le
contexte dans lequel une procédure Scheme comportant une clause
@code{\applyContext} devra s'exécuter.

@example
\new Staff \relative @{
  c'1
  \context Timing
    \applyContext #(lambda (ctx)
                     (newline)
                     (display (ly:context-current-moment ctx)))
  c1
@}
@end example

@end itemize

Un contexte auquel il est ultérieurement fait référence doit
impérativement être nommé. C'est le cas par exemple lorsque des paroles
sont associées à de la musique :

@example
\new Voice = "tenor" @var{musique}
@dots{}
\new Lyrics \lyricsto "tenor" @var{paroles}
@end example

@noindent
L'association de paroles à de la musique est abordée en détails à la
rubrique @ref{Automatic syllable durations}.

Les propriétés de tous les contextes d'un même type se modifient au sein
d'un bloc @code{\layout}, selon une syntaxe différente --
@pxref{Changing all contexts of the same type}. Une telle construction
permet de séparer mise en forme et contenu musical. Lorsque un seul
contexte requiert une adaptation, mieux vaut recourir à un bloc
@code{\with} -- @pxref{Changing just one specific context}.

@morerefs
Manuel d'initiation :
@rlearningnamed{Organizing pieces with variables,
Organisation du code source avec des variables}.

Manuel de notation :
@ref{Automatic syllable durations},
@ref{Changing just one specific context}.
@endmorerefs


@node Keeping contexts alive
@section Conservation d'un contexte

@cindex contexte, maintien actif
@cindex contexte, durée de vie

En règle générale, un contexte disparaît dès qu'il n'y a plus rien à
faire. Autrement dit, un contexte @code{Voice} disparaît dès après le
dernier événement qu'il contient, et un contexte @code{Staff} dès que
les contextes @code{Voice} qu'il supporte ne contiennent plus rien. Ceci
peut avoir des conséquences néfastes lorsqu'il est fait référence à un
contexte alors disparu, comme dans le cas d'un changement de portée
introduit par la commande @code{\change}, l'association de paroles à
l'aide de la commande @code{\lyricsto} ou si des événements surviennent
à nouveau pour ce contexte précédemment actif.

Une exception cependant à cette règle : à l'intérieur d'une construction
@code{@{@dots{}@}} (séquence musicale), la notion de construction du
« contexte en cours » descendra dès lors qu'un élément de la séquence se
trouve dans un sous-contexte par rapport au contexte courant. Ceci évite
la création intempestive de contextes implicites dans nombre de
situations, mais signifie que le premier contexte dans lequel on descend
sera gardé actif jusqu'à la fin de l'expression.

Par contre, en présence d'un contexte @code{Staff} ou dans une
construction @code{<< @dots{} >>}, un seul des contextes @code{Voice}
inclus restera actif jusqu'à la fin du contexte @code{Staff} ou de la
construction @code{<< @dots{} >>}, y compris s'il y a des « trous ». Le
contexte alors persistant sera le premier rencontré dans la construction
@code{@{ @dots{} @}} sans tenir compte des éventuels
@code{<< @dots{} >>} qu'elle pourrait contenir.

Un contexte restera actif dès lors qu'il s'y passera toujours quelque
chose. Un contexte @code{Staff} restera actif si l'une des voix qu'il
supporte est toujours active. L'un des moyens de s'en assurer consiste à
ajouter des silences invisibles parallèlement à la musique. Vous devrez
les ajouter dans tous les contextes @code{Voice} qui doivent rester
actifs. Nous vous conseillons, lorsque plusieurs voix interviennent de
manière sporadique, de toutes les maintenir actives plutôt que de vous
fier aux exceptions mentionnées plus haut.

Dans l'exemple suivant, les deux voix A et B sont maintenues actives
jusqu'à la fin du morceau :

@lilypond[quote,verbatim]
musicA = \relative { d''4 d d d }
musicB = \relative { g'4 g g g }
keepVoicesAlive = {
  <<
    \new Voice = "A" { s1*5 }  % keep voice 'A' alive for 5 bars
    \new Voice = "B" { s1*5 }  % keep voice 'B' alive for 5 bars
  >>
}

music = {
  \context Voice = "A" {
    \voiceOneStyle \musicA
  }
  \context Voice = "B" {
    \voiceTwoStyle \musicB
  }
  \context Voice = "A" { \musicA }
  \context Voice = "B" { \musicB }
  \context Voice = "A" { \musicA }
}

\score {
  \new Staff <<
    \keepVoicesAlive
    \music
  >>
}
@end lilypond

@cindex paroles, alignement sur une mélodie épisodique

L'exemple suivant illustre la manière d'écrire selon cette méthode une
mélodie discontinue à laquelle se rattachent des paroles. Dans la
réalité, mélodie et accompagnement feraient l'objet de portées séparées.

@lilypond[quote,verbatim]
melody = \relative { a'4 a a a }
accompaniment = \relative { d'4 d d d }
words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }

\score {
  <<
    \new Staff = "music" {
      <<
        \new Voice = "melody" {
          \voiceOne s1*4  % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
        }
        {
          \new Voice = "accompaniment" {
            \voiceTwo \accompaniment
          }
          <<
            \context Voice = "melody" { \melody }
            \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
          >>
          \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
          <<
            \context Voice = "melody" { \melody }
            \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
          >>
        }
      >>
    }
    \new Lyrics \with { alignAboveContext = "music" }
    \lyricsto "melody" { \words }
  >>
}
@end lilypond

Une autre méthode, qui s'avère plus productive dans nombre de cas,
consiste à maintenir active la ligne mélodique en y insérant des
silences invisibles tout au long de l'accompagnement :

@lilypond[quote,verbatim]
melody = \relative {
  s1  % skip a bar
  a'4 a a a
  s1  % skip a bar
  a4 a a a
}
accompaniment = \relative {
  d'4 d d d
  d4 d d d
  d4 d d d
  d4 d d d
}
words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }

\score {
  <<
    \new Staff = "music" {
      <<
        \new Voice = "melody" {
          \voiceOne \melody
        }
        \new Voice = "accompaniment" {
          \voiceTwo \accompaniment
        }
      >>
    }
    \new Lyrics \with { alignAboveContext = "music" }
    \lyricsto "melody" { \words }
  >>
}
@end lilypond


@node Modifying context plug-ins
@section Modification des greffons de contexte

Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent pas
que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
sous-programmes (@emph{plug-ins} pour employer le terme consacré) nommés
« graveurs » (@emph{engravers} pour reprendre le terme anglais). Ces
sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de
notation : on trouve ainsi dans le contexte @code{Voice} un graveur
@code{Note_heads_engraver}, chargé des têtes de notes et, dans le
contexte @code{Staff}, un graveur @code{Key_engraver}, chargé de
l'armure.

Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
@rinternals{Engravers and Performers}. Chaque contexte mentionné dans
@rinternals{Contexts} répertorie les graveurs mis en œuvre.

On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre « cuisine », en
modifiant les contextes à volonté.

Lorsqu'un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou
@code{\context}, on peut y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais
« avec »), dans lequel il est possible d'ajouter (commande
@code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove}) des graveurs :

@funindex \with
@funindex \consists
@funindex \remove

@example
\new @var{contexte} \with @{
  \consists @dots{}
  \consists @dots{}
  \remove @dots{}
  \remove @dots{}
  @emph{etc.}
@}
@{
  @emph{@dots{}musique@dots{}}
@}
@end example

@noindent
Ici chacun des points de suspension @samp{@dots{}} devront être
remplacés par le nom des graveurs désirés. Dans l'exemple suivant, on
enlève du contexte @code{Staff} la métrique (graveur
@code{Time_signature_engraver}) et la clef (graveur
@code{Clef_engraver}).

@lilypond[quote,verbatim]
<<
  \new Staff \relative {
    f'2 g
  }
  \new Staff \with {
     \remove Time_signature_engraver
     \remove Clef_engraver
  } \relative {
    f'2 g2
  }
>>
@end lilypond

La clef et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée. C'est
une méthode quelque peu radicale puisqu'elle affectera toute la portée
jusqu'à la fin de la partition. L'espacement s'en trouve également
affecté, ce qui peut être ou non l'effet recherché. Une méthode plus
sophistiquée aurait été de rendre ces objets transparents (voir
@rlearningnamed{Visibility and color of objects, Visibilité et couleur
des objets}).

@knownissues

L'ordre dans lequel les graveurs sont spécifiés correspond à leur ordre
d'apparition dans le processus d'élaboration de la partition. En règle
générale, l'ordre dans lequel les graveurs sont mentionnés importe peu.
Il se peut toutefois qu'un graveur écrive une propriété qui sera
interprétée par un autre, ou qu'un graveur crée un objet graphique qui
sera traité par un autre ; l'ordre d'apparition de ces graveurs prendra
alors toute son importance.

Pour information, les ordonnancements suivants sont importants :

@itemize
@item
le @code{Bar_engraver} devrait toujours être le premier ;

@item
le @code{New_fingering_engraver} doit toujours précéder le
@code{Script_column_engraver} ;

@item
le @code{Timing_translator} doit toujours précéder le
@code{Bar_number_engraver}.

@end itemize

@morerefs
Fichiers d'initialisation :
@file{ly/engraver-init.ly}.
@endmorerefs


@node Changing context default settings
@section Modification des réglages par défaut d'un contexte

@cindex réglage par défaut, modification
@cindex contexte, modification des propriétés par défaut

Les propriétés des contextes et objets graphiques se modifient à l'aide
des commandes @code{\set} et @code{\override} -- @pxref{Modifying
properties}. Ces commandes créent des événements musicaux qui feront que
la modification produira ses effets dès l'instant où la musique est
traitée.

Le propos est ici de voir comment modifier les valeurs @emph{par défaut}
des propriétés de contexte ou d'objet graphique dès la création de ces
contextes. Deux manières de procéder sont envisageables : l'une consiste
à modifier les valeurs pour tous les contextes d'un même type, l'autre
s'attache à adapter les valeurs par défaut d'une instance particulière
d'un contexte.


@node Changing all contexts of the same type
@subsection Modification de tous les contextes d'un même type

@cindex @code{\context} dans un bloc @code{\layout}

@funindex \context
@funindex \layout

L'adaptation des réglages par défaut d'un contexte, qu'il s'agisse de
@code{Score}, @code{Staff} ou @code{Voice}, peut se réaliser
indépendamment de la musique dans un bloc @code{\layout} -- placé dans
le bloc @code{\score} auquel ces modifications doivent s'appliquer -- au
moyen d'un bloc @code{\context}.

Les réglages dévolus à la sortie MIDI viendront quant à eux se placer
dans un bloc @code{\midi} -- @pxref{Output definitions - blueprints for
contexts}.

@example
\layout @{
  \context @{
    \Voice
    [réglage de contexte pour tous les contextes @emph{Voice}]
  @}
  \context @{
    \Staff
    [réglage de contexte pour tous les contextes @emph{Staff}]
  @}
@}
@end example

La spécification des adaptations peut se faire de différentes manières :

@itemize
@item
à l'aide d'une commande @code{\override}, sans lui adjoindre le nom du
contexte :

@c KEEP LY
@lilypond[quote,verbatim]
\score {
  \relative {
    a'4^"Hampes épaisses" a a a
    a4 a a\ff a
  }
  \layout {
    \context {
      \Staff
      \override Stem.thickness = 4.0
    }
  }
}
@end lilypond

@item
en définissant directement une propriété de contexte :

@c KEEP LY
@lilypond[quote,verbatim]
\score {
  \relative {
    a'4^"Fontes plus petites" a a a
    a4 a a\ff a
  }
  \layout {
    \context {
      \Staff
      fontSize = -4
    }
  }
}
@end lilypond


@item
à l'aide d'une commande prédéfinie comme @code{\dynamicUp}, ou bien une
expression musicale telle que @code{\accidentalStyle dodecaphonic} :

@c KEEP LY
@lilypond[quote,verbatim]
\score {
  \relative {
    a'4^"Nuance en surplomb" a a a
    a4 a a\ff a
  }
  \layout {
    \context {
      \Voice
      \dynamicUp
    }
    \context {
      \Staff
      \accidentalStyle dodecaphonic
    }
  }
}
@end lilypond

@item
à l'aide d'une variable personnalisée contenant un bloc @code{\with} ;
pour de plus amples informations sur le bloc @code{\with},
@pxref{Changing just one specific context}.

@c KEEP LY
@lilypond[quote,verbatim]
StaffDefauts = \with {
  fontSize = -4
}

\score {
  \new Staff {
    \relative {
      a'4^"Petite police" a a a
      a4 a a a
    }
  }
  \layout {
    \context {
      \Staff
      \StaffDefauts
    }
  }
}
@end lilypond

@end itemize

Les instructions destinées à modifier les propriétés peuvent se placer
dans un bloc @code{\layout} sans pour autant être incluses dans un bloc
@code{\context}. Expliciter des réglages de la sorte équivaut à inclure
les commandes de modification des propriétés au début de chacun des
contextes du type en question. Lorsque le contexte n'est pas spécifié,
@emph{tous} les contextes de bas niveau seront affectés --
@pxref{Bottom-level contexts - voices}. La syntaxe appropriée répond aux
mêmes critères que si la commande était écrite dans le flot musical.

@c KEEP LY
@lilypond[quote,verbatim]
\score {
  \new Staff {
    \relative {
      a'4^"Petite police" a a a
      a4 a a a
    }
  }
  \layout {
    \accidentalStyle dodecaphonic
    \set fontSize = -4
    \override Voice.Stem.thickness = 4.0
  }
}
@end lilypond


@node Changing just one specific context
@subsection Modification d'un contexte particulier

@funindex \with

Dans le cas d'un contexte pris individuellement, ses propriétés se
modifient à l'aide d'un bloc @code{\with}. Toutes les autres instances
de contexte appartenant au même type seront affectées des réglages
prédéfinis par LilyPond, modifiés le cas échéant au sein d'un bloc
@code{\layout}. Le bloc @code{\with} se place directement à la suite de
la commande @code{\new} @var{type-de-contexte}.

@example
\new Staff \with @{
  [réglages pour ce contexte pris individuellement]
@} @{
  @dots{}
@}
@end example

De la même manière, si la musique est saisie à la suite d'une commande
abrégée, telle que @code{\chords} au lieu de @code{\chordmode},
l'instruction @code{\with} viendra se placer juste après la commande
spécifiant le mode :

@example
\chords \with @{
  [réglages pour ce contexte (implicite) pris individuellement]
@} @{
  @dots{}
@}
@end example

@noindent
puisque c'est le contexte implicite alors créé qui devra être modifié.
Cette manière de procéder s'applique à toutes les autres formes abrégées
de spécification du mode de saisie (@code{\drums}, @code{\figures}) --
@pxref{Input modes}.

Dans la mesure où une telle « modification de contexte » est spécifiée
au sein même de la musique, ses effets toucheront @b{toutes} les sorties
(imprimable @strong{et} MIDI), contrairement à ce qui se passe lorsque
les adaptations sont réalisées dans la définition d'une sortie.

La spécification des adaptations peut se faire de différentes manières :

@itemize
@item
à l'aide d'une commande @code{\override}, sans lui adjoindre le nom du
contexte :

@c KEEP LY
@lilypond[quote,verbatim]
\score {
  \new Staff {
    \new Voice \with { \override Stem.thickness = 4.0 } {
      \relative {
        a'4^"Hampes épaisses" a a a
        a4 a a a
      }
    }
  }
}
@end lilypond

@item
en définissant directement une propriété de contexte :

@lilypond[quote,verbatim]
\score {
  <<
    \new Staff {
      \relative {
        a'4^"Default font" a a a
        a4 a a a
      }
    }
    \new Staff \with { fontSize = -4 } {
      \relative {
        a'4^"Smaller font" a a a
        a4 a a a
      }
    }
  >>
}
@end lilypond

@item
à l'aide d'une commande prédéfinie comme @code{\dynamicUp} :

@c KEEP LY
@lilypond[quote,verbatim]
\score {
  <<
    \new Staff {
      \new Voice {
        \relative {
          a'4^"Nuances en dessous" a a a
          a4 a a\ff a
        }
      }
    }
    \new Staff \with { \accidentalStyle dodecaphonic } {
      \new Voice \with { \dynamicUp } {
        \relative {
          a'4^"Nuances en surplomb" a a a
          a4 a a\ff a
        }
      }
    }
  >>
}
@end lilypond

@end itemize

@morerefs
Manuel de notation :
@ref{Input modes}.
@endmorerefs


@node Order of precedence
@subsection Ordre de préséance

La valeur d'une propriété qui doit s'appliquer à un instant particulier
est déterminée comme suit :

@itemize
@item
s'il y a une instruction @code{\override} ou @code{\set} active dans le
flot d'information, sa valeur s'applique,

@item
en l'absence de quoi sera utilisée la valeur par défaut telle que
définie dans une clause @code{\with} stipulée à l'initialisation du
contexte,

@item
en l'absence de quoi sera retenue la valeur par défaut issue du bloc
@code{\context} approprié le plus récent dans les blocs @code{\layout}
ou @code{\midi},

@item
en l'absence de quoi s'appliqueront les réglages prédéfinis de LilyPond.
@end itemize

@morerefs
Manuel d'initiation :
@rlearningnamed{Modifying context properties,
Modification des propriétés d'un contexte}.

Manuel de notation :
@ref{Bottom-level contexts - voices},
@ref{Override and revert},
@ref{Set and unset},
@ref{The layout block},
@ref{Contexts explained}.
@endmorerefs


@node Defining new contexts
@section Définition de nouveaux contextes


@subsubheading Généralités en matière de définition d'un contexte

@cindex contexte, création
@cindex graveur, affectation à un contexte

@funindex \alias
@funindex \name
@funindex \type
@funindex \consists
@funindex \accepts
@funindex \denies

Les contextes tels que @code{Staff} ou @code{Voice} sont faits de
briques de construction empilées. En combinant divers graveurs, il est
possible de créer de nouveaux types de contextes.

Dans l'exemple suivant on construit, de zéro, un nouveau contexte très
semblable à @code{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en
forme de barre oblique au centre de la portée. Un tel contexte peut
servir, par exemple, à indiquer un passage improvisé dans un morceau de
jazz.

@c KEEP LY
@lilypond[quote,ragged-right]
\layout { \context {
  \name ImproVoice
  \type Engraver_group
  \consists Note_heads_engraver
  \consists Rhythmic_column_engraver
  \consists Text_engraver
  \consists Pitch_squash_engraver
  squashedPosition = 0
  \override NoteHead.style = #'slash
  \hide Stem
  \alias Voice
}
\context { \Staff
  \accepts ImproVoice
}}

\relative {
  a'4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
   c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
  a1
}
@end lilypond

On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même placé
dans le bloc @code{\layout} :

@example
\layout @{
  \context @{
    @dots{}
  @}
@}
@end example

En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :

@funindex \name
Tout d'abord, il convient de donner un nom à notre nouveau contexte :

@example
\name ImproVoice
@end example

@cindex contexte, ajout d'un alias
@funindex \alias
Comme il est très semblable à un contexte @code{Voice}, nous souhaitons
que toutes les commandes associées au @code{Voice} déjà existant restent
valables. D'où nécessité de la commande @code{\alias}, qui va l'associer
au contexte @code{Voice} :

@example
\alias Voice
@end example

@funindex \consists
Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes et des indications
textuelles ; on ajoute donc les graveurs appropriés ainsi que celui
dévolu au regroupement sous forme de colonne des notes, hampes et
silences qui interviennent au même moment musical :

@example
\consists Note_heads_engraver
\consists Text_engraver
\consists Rhythmic_column_engraver
@end example

Toutes les notes devraient s'afficher au centre de la portée :

@example
\consists Pitch_squash_engraver
squashedPosition = 0
@end example

Le graveur @code{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par
le @code{Note_heads_engraver}, et les « écrase » pour qu'elles aient
toutes la même position verticale, définie par @code{squashedPosition} :
ici il s'agit de la valeur @code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.

On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune
hampe :

@example
\override NoteHead.style = #'slash
\hide Stem
@end example

@funindex \type
@funindex Engraver_group
Tous ces modules doivent communiquer sous le contrôle du contexte. Les
mécanismes permettant aux contextes de communiquer sont établis dès lors
que le mot-clé @code{\type} précède le contexte. La plupart des
contextes mentionnés au sein d'un bloc @code{\layout} sont de type
@code{Engraver@/_group}. Certains contextes spécifiques reposent sur
d'autres types de contexte. Recopier un contexte préexistant pour en
modifier la définition lui affecte le type adéquat. Dans la mesure où
notre exemple consiste à créer une définition de toute pièce, son type
doit être explicitement spécifié.

@example
\type Engraver_group
@end example

Récapitulons ; on se retrouve avec le bloc suivant :

@example
\context @{
  \name ImproVoice
  \type Engraver_group
  \consists Note_heads_engraver
  \consists Text_engraver
  \consists Rhythmic_column_engraver
  \consists Pitch_squash_engraver
  squashedPosition = 0
  \override NoteHead.style = #'slash
  \hide Stem
  \alias Voice
@}
@end example

@funindex \accepts

Ce n'est pas tout. En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
@code{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes. Tout comme le
contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
Nous allons donc modifier la définition du contexte @code{Staff}, au
moyen de la commande @code{\accepts} :

@example
\context @{
  \Staff
  \accepts ImproVoice
@}
@end example

@funindex \inherit-acceptability
Souvent, lorsque l'on réutilise le définition d'un contexte, le contexte
qui en résultera devrait pouvoir s'utiliser partout où le contexte
originel serait utile. Écrire

@example
\layout @{
  @dots{}
  \inherit-acceptability @var{résultant} @var{originel}
@}
@end example

@noindent
fait en sorte que les contextes de type @var{résultant} soient acceptés
par le contextes qui acceptent @var{originel}. Par exemple, libeller

@example
\layout @{
  @dots{}
  \inherit-acceptability ImproVoice Voice
@}
@end example

@noindent
a pour effet d'ajouter un @code{\accepts} pour @code{ImproVoice} à la
fois aux définitions de @code{Staff} et @code{RhythmicStaff}.

@funindex \denies

Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies} ; il est parfois
utile lorsque l'on recycle des définitions de contextes déjà existantes.

Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
comme ceci :

@example
\layout @{
  \context @{
    \name ImproVoice
    @dots{}
  @}
  \context @{
    \Staff
    \accepts ImproVoice
  @}
@}
@end example

On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :

@example
\relative @{
  a'4 d8 bes8
  \new ImproVoice @{
    c4^"ad lib" c
    c4 c^"dévêtez-vous"
    c c_"tout en jouant :)"
  @}
  a1
@}
@end example

@morerefs
Référence des propriétés internes :
@rinternalsnamed{Contexts,Contextes},
@rinternalsnamed{Engravers and Performers, Graveurs et exécutants}.
@endmorerefs


@subsubheading Création de contextes en MIDI

@cindex contexte, définition pour le MIDI
@cindex MIDI, définition de contexte
@funindex Performer_group

En matière de sortie MIDI, la syntaxe permettant de définir de nouveaux
types de contextes est identique, à ceci près que la section
@code{\context} viendra se placer au sein du bloc @code{\midi} et le
@code{\type} sera @code{Performer_@/group} au lieu de
@code{Engraver_@/group}. Le terme @dfn{engraver} (graveur) fait
référence à un module de contexte chargé de générer une sotie visuelle,
alors qu'un @dfn{performer} (exécutant) est dévolu exclusivement à une
sortie MIDI. Lorsque les noms de modules comportent @emph{translator}
(traducteur) au lieu de @emph{engraver} ou @emph{performer}, ils sont
alors fonctionnels tant pour des sorties graphiques qu'audio. Afin
d'adapter une définition de contexte pour le bloc @code{\midi}, il
faudra

@itemize
@item
la copier dans un bloc @code{\midi},
@item
changer @code{Engraver_@/group} en @code{Performer_@/group},
@item
supprimer les @code{\consists} propres aux graveurs (ils ne sont pas
pertinents) et éventuellement ajouter des @code{\consists} pour les
exécutants.
@end itemize

Il faut garder à l'esprit, afin de préserver une cohérence
d'interprétation entre les sorties imprimables et MIDI, qu'il est de bon
ton de reporter toute définition de contexte personnalisée dans le bloc
@code{\midi}. Cette duplication devrait au moins comporter les commandes
spécifiant la hiérarchie du contexte, telles que @code{\accepts},
@code{\defaultchild} et @code{\inherit-@/acceptability}. Recopier aussi
les alias est recommandé.

Ainsi, dans le but de compléter l'exemple vu plus haut, on peut y ajouter :

@example
\midi @{
  \context @{
    \name ImproVoice
    \type Performer_group
    \alias Voice
    \consists Note_performer
    \consists Beam_performer
    \consists Dynamic_performer
    \consists Tie_performer
    \consists Slur_performer
  @}
  \context @{
    \Staff
    \accepts ImproVoice
  @}
@}
@end example

Le contexte @code{ImproVoice} sera alors fonctionnel pour la sortie MIDI.


@subsubheading Remplacement du contexte @code{Score}

@cindex @code{Score}, remplacement du contexte
@cindex contexte de niveau @code{Score}

@c This can also be done with \accepts in Global.  Since Global is
@c a very special context type, we avoid answering the question of
@c why certain things don't work on it by not mentioning it at
@c all.

Dans le but d'écrire un contexte @code{MonScore} qui agirait comme étant
le contexte le plus haut, à l'instar de ce que fait le contexte
@code{Score}, il faudra expliciter une instruction
@code{\inherit-@/acceptability MonScore Score}. L'exemple suivant
définit un contexte @code{ProportionalScore} pour lequel la notation
proportionnelle est activée (cf. @ref{Proportional notation}).

@lilypond[verbatim,quote]
\layout {
  \context {
    \Score
    \name ProportionalScore
    \alias Score
    proportionalNotationDuration = #1/8
  }
  \inherit-acceptability ProportionalScore Score
}

music = { c'1 2 4 8 16 16 }

\new Score \music
\new ProportionalScore \music
@end lilypond

@funindex Score_engraver
@funindex Score_performer
Dans la mesure où le contexte sommital doit contenir certains graveurs
fondamentaux, hériter des réglages de @code{\Score} est facile dans la
plupart des cas. Néanmoins, la définition d'un contexte de niveau
@code{Score} à partir de zéro requiert que l'argument à @code{\type}
soit égal à @code{Score_@/engraver} (ou @code{Score_@/performer} dans le
bloc @code{\midi}) en lieu et place de @code{Engraver_@/group}. Par
ailleurs, affecter au contexte sommital l'alias @code{Score} est
fortement recommandé dans la mesure où un certain nombre de graveurs ont
besoin d'accéder au contexte sommital par son alias.


@node Context layout order
@section Ordonnancement des contextes

@cindex contextes, ordonnancement

@funindex \accepts
@funindex \denies

Les contextes viennent en principe se positionner selon leur ordre
d'apparition dans le fichier source. Lorsque plusieurs contextes sont
imbriqués, le contexte englobant supportera les différents contextes
mentionnés dans le fichier source, à la stricte condition qu'ils soient
dûment « agréés ». Les contextes imbriqués qui ne font pas partie de la
« liste d'agréments » du contexte englobant se retrouveront en dessous
de celui-ci au lieu d'y être imbriqués.

La liste des « agréments » d'un contexte se gère à l'aide des
instructions @code{\accepts} ou @code{\denies} -- @code{\accepts} pour
ajouter un contexte à la liste, @code{\denies} pour retirer l'agrément.

Par exemple, un @code{TabStaff} accepte par défaut des contextes
@code{TabVoice} mais ne supporte pas de contextes @code{Voice}. Un
contexte @code{Voice} apparaissant dans un @code{TabStaff} se verrait
repositionné sur une portée séparée.

@lilypond[verbatim,quote]
\score {
  \new TabStaff <<
    \new TabVoice { c'1 }
    \new Voice { d'1 }
  >>
}
@end lilypond

Néanmoins, et grâce à une instruction @code{\accepts}, un contexte
@code{Voice} peut se voir ajouté au @code{TabStaff} :

@lilypond[verbatim,quote]
\score {
  \new TabStaff <<
    \new TabVoice { c'1 }
    \new Voice { d'1 }
  >>
\layout {
  \context {
    \TabStaff
    \accepts Voice
    }
  }
}
@end lilypond

L'instruction @code{\denies} permet, lorsqu'un nouveau contexte reprend
les définitions d'un contexte existant, d'en ajuster les composantes.
C'est par exemple le cas du contexte @code{VaticanaStaff}, réplique du
contexte @code{Staff}, au sein duquel le contexte @code{VaticanaVoice}
se substitue au contexte @code{Voice} dans la « liste d'agrément ».

@cindex contexte implicite
@cindex implicite, contexte
@funindex \defaultchild

Gardez à l'esprit que, face à une instruction qui ne s'appliquerait à
aucun contexte déjà existant, LilyPond crée un nouveau contexte
implicite.

Lors de la définition d'un contexte, les types de contextes sous-jacents
susceptibles d'être créés implicitement sont spécifiés à l'aide d'une
commande @code{\defaultchild}. Un certain nombre d'événements musicaux
requièrent un contexte de plus bas niveau ; face à un tel événement,
LilyPond crée autant de « sous-contextes » que nécessaire, jusqu'au
contexte ne comportant aucun @code{\defaultchild}.

La création implicite de contexte peut donc finir par engendrer de
manière intempestive une nouvelle portée ou une autre partition.
L'utilisation d'une instruction @code{\new} pour créer explicitement des
contextes permet d'éviter ces problèmes.

@funindex alignAboveContext
@funindex alignBelowContext

Il arrive qu'un contexte ne doive exister que pendant un court instant,
ce qui est le cas par exemple pour une @emph{ossia}. Le plus simple
consiste alors à initialiser la définition d'un contexte à l'endroit
approprié, en parallèle avec le fragment correspondant dans la musique
principale. Ce contexte temporaire sera par défaut positionné sous les
autres contextes existants. Le repositionner au-dessus du contexte
« principal » demande de le définir ainsi :

@example
\new Staff \with @{ alignAboveContext = "principal" @}
@end example

Il en va de même pour les contextes temporaires de paroles au sein d'un
système à plusieurs portées comme un @code{ChoirStaff} lorsque, par
exemple, un couplet supplémentaire apparaît à l'occasion d'une reprise.
Ce contexte de paroles temporaire se place par défaut sous les portées
inférieures. Lui adjoindre une instruction @code{alignBelowContext} dès
son initialisation permet de l'accoler au contexte de paroles (nommé)
qui contient le premier couplet.

Des exemples de repositionnement de contexte temporaire sont disponibles
aux rubriques @rlearningnamed{Nesting music expressions, Expressions
musicales imbriquées}, @ref{Modifying single staves} et @ref{Techniques
specific to lyrics}.

@morerefs
Manuel d'initiation :
@rlearningnamed{Nesting music expressions, Expressions musicales imbriquées}.

Manuel de notation :
@ref{Modifying single staves},
@ref{Techniques specific to lyrics}.

Manuel d'utilisation :
@rprogramnamed{An extra staff appears, Apparition d'une portée supplémentaire}.

Fichiers d'initialisation :
@file{ly/engraver-init.ly}.
@endmorerefs


@node Explaining the Internals Reference
@chapter En quoi consiste la référence des propriétés internes

@morerefs
Manuel de notation :
@ref{Naming conventions}.
@endmorerefs


@node Navigating the program reference
@section Navigation dans les références du programme

@c TODO remove this (it's in the LM)
@c Replace with more factual directions

Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?

@lilypond[quote,fragment,verbatim]
c''-2
@end lilypond

Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
@ref{Fingering instructions}, se trouve l'indication suivante :

@quotation
@strong{Voir aussi}

Référence des propriétés internes : @rinternals{Fingering}.
@end quotation

@c  outdated info; probably will delete.
@ignore
This fragment points to two parts of the program reference: a page
on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.

The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
expression for the input @code{-2}.  The page contains many links
forward.  For example, it says

@quotation
Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver},
@end quotation

@noindent
That link brings us to the documentation for the Engraver, the
plug-in, which says

@quotation
This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}.
@end quotation

In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
@code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
@end ignore

@ignore
@c  I can't figure out what this is supposed to mean.  -gp

The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
@rinternals{Fingering} objects,

@c  old info?  it doesn't make any sense to me with our current docs.
This is also the
second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
manual.
@end ignore

@ifnothtml
Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la
navigation bien plus aisée. Il est possible soit de la lire en ligne,
soit de la télécharger dans ce format. La démarche présentée ici sera
plus difficile à comprendre dans un document au format PDF.
@end ifnothtml

Suivons le lien @rinternals{Fingering}.  En haut de la nouvelle page,
on peut lire

@raggedright
@quotation
Fingering objects are created by the following engraver(s):
@rinternals{Fingering_engraver} and @rinternals{New_fingering_engraver}.
@end quotation
@end raggedright

En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés} (@code{Fingering}
en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
@rinternals{Fingering_engraver} et @rinternals{New_fingering_engraver}.}

En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on
suit en fait le cheminement qui aboutit à la création de la partition :

@itemize

@item @rinternals{Fingering}:
@rinternals{Fingering} objects are created by the following engraver(s):
@rinternals{Fingering_engraver}.

@item @rinternals{Fingering_engraver}:
Music types accepted: @rinternals{fingering-event}

@item @rinternals{fingering-event}:
Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
@rinternals{FingeringEvent}
@end itemize

Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici
partis du résultat, et avons abouti aux événements (en anglais
@emph{Events}) engendrés par le fichier d'entrée. L'inverse est
également possible : on peut partir d'un événement et suivre le
cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un ou plusieurs
objets graphiques.

La référence des propriétés internes peut également se parcourir comme
un document normal. On y trouve des chapitres tels que
@ifhtml
@rinternals{Music definitions},
@end ifhtml
@ifnothtml
@code{Music definitions}
@end ifnothtml
@rinternals{Translation}, ou encore @rinternals{Backend}.  Chaque
chapitre recense toutes les définitions employées, et les propriétés
sujettes à ajustements.

@c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
La Référence des propriétés internes n'est pas traduite en français --
notamment du fait qu'elle est en évolution constante, tout comme
LilyPond. En revanche, les termes musicaux font l'objet d'un
@rglosnamed{Top, glossaire} fort utile pour les utilisateurs non
anglophones.


@node Layout interfaces
@section Interfaces de rendu

@cindex interfaces de rendu
@cindex rendu, interfaces de
@cindex objets graphiques
@cindex grob

Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets
graphiques (en anglais @emph{Graphical Object}, d'où le diminutif
@emph{Grob}). Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés
(l'épaisseur du trait, l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans
@rinternals{grob-interface}.

Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @emph{Fingering}). La page
@code{Fingering} de la Référence des propriétés internes établit une
liste de définitions propres à ce type d'objet :

@quotation
@code{padding} (dimension, in staff space):

@code{0.5}
@end quotation

@noindent
Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine
distance (@emph{padding}) des notes : 0,5 unités @emph{staff-space}
(espace de portée).

Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément
typographique ou musical. Ainsi, un doigté (objet @emph{Fingering})
possède les attributs suivants :

@itemize
@item
Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux
liaisons ou ligatures.

@item
C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.

@item
Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou
ligatures.

@item
Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le
centre de la note.

@item
Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la
portée.

@item
Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les
éventuels autres symboles, ponctuations ou éléments textuels.
@end itemize

Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des
@emph{interfaces}, que l'on trouve en bas de la page
@rinternals{Fingering}.

@quotation
This object supports the following interfaces:
@rinternals{item-interface},
@rinternals{self-alignment-interface},
@rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
@rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
@rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}.
@end quotation

@noindent
En français,

@quotation
Cet objet admet les interfaces suivantes :
@end quotation

Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de
liens qui conduisent aux pages dédiées à chacune d'entre elles. Chaque
interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
peuvent être modifiées, d'autres non (les @emph{Internal properties}, ou
propriétés internes).

Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
@code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller
explorer son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
@rlearningnamed{Other sources of information, Autres sources de
documentation}), en l'occurrence le fichier
@file{scm/define-grobs.scm} :

@example
(Fingering
  . ((padding . 0.5)
     (avoid-slur . around)
     (slur-padding . 0.2)
     (staff-padding . 0.5)
     (self-alignment-X . 0)
     (self-alignment-Y . 0)
     (script-priority . 100)
     (stencil . ,ly:text-interface::print)
     (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
     (font-encoding . fetaText)
     (font-size . -5) 		; don't overlap when next to heads.
     (meta . ((class . Item)
     (interfaces . (finger-interface
                    font-interface
                    text-script-interface
                    text-interface
                    side-position-interface
                    self-alignment-interface
                    item-interface))))))
@end example

@noindent
…où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus
qu'un amas de variables et de réglages. La page de la Référence des
propriétés internes est en fait directement engendrée par cette
définition.


@node Determining the grob property
@section Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)

@c TODO remove this (it's in the LM)
@c Replace with more factual directions

Nous voulions changer la position du chiffre @strong{2} dans le fragment
suivant :

@lilypond[quote,fragment,verbatim]
c''-2
@end lilypond

Dans la mesure où le @strong{2} est placé, verticalement, à proximité de
la note qui lui correspond, nous allons devoir trouver l'interface en
charge de ce placement, qui se trouve être
@code{side-position-interface}. Sur la page de cette interface, on peut
lire :

@quotation
@code{side-position-interface}

Position a victim object (this one) next to other objects (the support).
The property @code{direction} signifies where to put the victim object
relative to the support (left or right, up or down?)
@end quotation

@noindent
Ce qui signifie
@quotation
@code{side-position-interface}

Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets. La propriété
@code{direction} indique où positionner l'objet (à droite ou à gauche,
en haut ou en bas).
@end quotation

@cindex padding
@noindent
En dessous de cette description se trouve décrite la variable
@code{padding} :

@quotation
@table @code
@item padding
(dimension, in staff space)

Add this much extra space between objects that are next to each other.
@end table
@end quotation

@noindent
Ce qui signifie
@quotation
Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
autres.
@end quotation

@noindent
En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le
doigté de la note. La commande suivante insère trois unités d'espace
vide entre la note et le doigté :

@example
\once \override Voice.Fingering.padding = 3
@end example

En ajoutant ce tampon avant la création du doigté (de l'objet
@code{Fingering}), donc avant @code{c2}, on obtient le résultat
suivant :

@lilypond[quote,relative=2,verbatim]
\once \override Voice.Fingering.padding = 3
c''-2
@end lilypond

Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte
@code{Voice}, ce qui pouvait également se déduire de la Référence des
propriétés internes, où la page du graveur
@rinternals{Fingering_engraver} indique :

@quotation
Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice}
@end quotation

@noindent
Ce qui signifie
@quotation
Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{}
@rinternals{Voice}
@end quotation


@need 1500
@node Modifying properties
@chapter Modification de propriétés


@node Overview of modifying properties
@section Vue d'ensemble de la modification des propriétés

Les contextes comportent deux types différents de propriétés : des
propriétés de contexte et des propriétés d'objet graphique. Les
propriétés de contexte sont celles qui s'appliqueront globalement au
contexte en tant que tel ; elles gèrent la manière dont le contexte
apparaîtra. Les propriétés d'objet graphique, par contre, s'appliquent à
des types particuliers d'objet qui apparaissent dans le contexte en
question.

Les propriétés des contextes se libellent sous la forme
@code{minusculeMajuscule}. Leur rôle consiste principalement à traduire
la musique en notation : par exemple, @code{localAlterations}
déterminera quand imprimer une altération accidentelle, et
@code{currentBarNumber} quel numéro de mesure imprimer. La valeur des
propriétés des contextes peut évoluer au fur et à mesure que l'on avance
dans le morceau -- @code{currentBarNumber} en est l'illustration
parfaite.

La commande @code{\set} (et sa contrepartie @code{\unset}) permet de
modifier les valeurs des propriétés de contexte. La commande
@code{\override} (et sa contrepartie @code{\revert}) permet de modifier
les valeurs des propriétés des objets graphiques.

@morerefs
Référence des propriétés internes :
@rinternals{All layout objects},
@rinternals{Backend},
@rinternals{OverrideProperty},
@rinternals{PropertySet},
@rinternals{RevertProperty}.
@endmorerefs


@node Set and unset
@section Les commandes @code{\set} et @code{\unset}

@cindex propriétés, modification
@cindex modifier des propriétés
@cindex contexte, propriété de
@funindex \set
@funindex \unset

Chaque contexte peut avoir plusieurs @strong{propriétés}, c'est-à-dire
des variables qu'il inclut. Ces dernières peuvent être modifiées « à la
volée », c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit. C'est ici
le rôle de la commande @code{\set} qui répond à la syntaxe :

@example
\set @var{contexte}.@var{propriété} = @var{valeur}
@end example

@noindent
où @var{valeur} doit être précédée d'un @samp{#} si elle est un objet
Scheme.

La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une
propriété :

@example
\unset @var{contexte}.@var{propriété}
@end example

@noindent
si et seulement si cette @var{propriété} a été définie dans ce
@var{contexte} précis. En d'autres termes, la commande @code{\unset}
doit impérativement affecter le même contexte que la commande
@code{\set} d'origine, même en cas d'imbrication.

Ainsi la propriété de contexte @code{skipBars} permet de condenser les
mesures vides de notes, en des silences multimesures --
@pxref{Compressing empty measures} -- dès lors qu'elle est valorisée
à @code{#t} :

@lilypond[quote,fragment,verbatim]
R1*2
\set Score.skipBars = ##t
R1*2
@end lilypond

Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété
cherchera à s'appliquer dans le contexte le plus restreint où elle est
employée : le plus souvent @code{ChordNames}, @code{Voice},
@code{TabVoice} ou @code{Lyrics}.

@lilypond[quote,fragment,verbatim]
\set Score.autoBeaming = ##f
\relative {
  e''8 e e e
  \set autoBeaming = ##t
  e8 e e e
} \\
\relative {
  c''8 c c c c8 c c c
}
@end lilypond

Notez que le contexte le plus restreint peut ne pas contenir le graveur
contenant la @var{propriété} qui vous intéresse : ainsi, la propriété
@code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte
@code{Voice}, mais du contexte @code{Score} -- le code suivant ne
fonctionnera pas.

@lilypond[quote,fragment,verbatim]
R1*2
\set skipBars = ##t
R1*2
@end lilypond

Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un
contexte de niveau supérieur est spécifié (par exemple @code{Staff}), la
propriété sera modifiée dans tous les contextes inférieurs (tous les
contextes @code{Voice}, par exemple) qu'il contient.

Tous les contextes héritent des réglages établis au plus haut niveau
dans le contexte @code{Global} via @code{\grobdescriptions}. Certains de
ces réglages par défaut font toutefois l'objet de dérogation dans la
définition de contextes particuliers.

@lilypond[quote,fragment,verbatim]
\set Score.autoBeaming = ##t
\relative {
  \unset autoBeaming
  e''8 e e e
  \unset Score.autoBeaming
  e8 e e e
} \\
\relative {
  c''8 c c c c8 c c c
}
@end lilypond

Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas
obligatoire, là encore, de spécifier le @var{contexte}. Ainsi, les deux
lignes suivantes

@example
\set Voice.autoBeaming = ##t
\set autoBeaming = ##t
@end example

@noindent
sont équivalentes si elles apparaissent dans un contexte @code{Voice}.

@funindex \pushContextProperty
@funindex \popContextProperty

Comme indiqué ci-dessus, @code{\unset} restaure la valeur par défaut
d'une propriété de contexte. Néanmoins, il est parfois utile de
temporairement modifier une valeur puis de revenir à la précédente. Les
deux commandes @code{\pushContextProperty} et @code{\popContextProperty}
sont prévues à cet effet : la première insère la valeur courante dans
une pile, alors que la seconde supprime cette valeur de la pile et
restaure la propriété à sa valeur initiale.

@lilypond[quote,verbatim]
{
  c'
  \pushContextProperty Staff.fontSize
  \set Staff.fontSize = 3
  c'
  \pushContextProperty Staff.fontSize
  \set Staff.fontSize = 6
  c'
  \popContextProperty Staff.fontSize
  c'
  \popContextProperty Staff.fontSize
  c'
}
@end lilypond


@node Override and revert
@section Les commandes @code{\override} et @code{\revert}

@cindex @emph{grob}, propriétés
@cindex objet graphique, propriétés
@cindex propriétés d'un @emph{grob}
@cindex propriétés d'objet graphique

@funindex \override

La commande @code{\override} permet de modifier la mise en forme des
objets graphiques. Les descriptions d'objet graphique, dont les noms
commencent par une majuscule, puis comprennent une ou plusieurs
majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages « par
défaut » pour les objets graphiques. Ces réglages sont sous forme de
listes associatives Scheme ; on peut les consulter dans le fichier
@file{scm/define-grobs.scm}.

@code{\override} répond à la syntaxe :

@example
\override [@var{contexte}.]@var{NomObjet}.@var{propriété} = @var{valeur}
@end example

Nous pouvons donc par exemple accroître l'épaisseur des hampes en jouant
sur la propriété @code{thickness} de l'objet @code{stem} :

@lilypond[quote,fragment,verbatim]
c''4 c''
\override Voice.Stem.thickness = 3.0
c''4 c''
@end lilypond

Lorsqu'aucun contexte n'est spécifié dans une clause @code{\override},
celle-ci s'appliquera au contexte le plus bas :

@lilypond[quote,fragment,verbatim]
\override Staff.Stem.thickness = 3.0
<<
  \relative {
    e''4 e
    \override Stem.thickness = 0.5
    e4 e
  } \\
  \relative {
    c''4 c c c
  }
>>
@end lilypond

Certaines « sous-propriétés » sont parfois contenues dans une propriété.
La commande devient alors :

@example
\override Stem.details.beamed-lengths = #'(4 4 3)
@end example

@noindent
ou, pour modifier les extrémités d'un objet à extension :

@example
\override TextSpanner.bound-details.left.text = "texte de gauche"
\override TextSpanner.bound-details.right.text = "texte de droite"
@end example

@cindex annulation d'un @emph{override}
@cindex @emph{override}, annulation des effets
@funindex \revert

Les effets d'un @code{\override} prennent fin à l'aide de l'instruction
@code{\revert}.

La syntaxe de la commande @code{\revert} est :

@example
\revert [@var{contexte}.]@var{NomObjet}.@var{propriété}
@end example

Par exemple :

@lilypond[quote,verbatim]
\relative {
  c''4
  \override Voice.Stem.thickness = 3.0
  c4 c
  \revert Voice.Stem.thickness
  c4
}
@end lilypond

Les effets d'un @code{\override} ou d'un @code{\revert} s'appliquent dès
l'endroit où ils apparaissent, et à tous les objets dans le contexte
mentionné :

@lilypond[quote,verbatim]
<<
  \relative {
    e''4
    \override Staff.Stem.thickness = 3.0
    e4 e e
  } \\
  \relative {
    c''4 c c
    \revert Staff.Stem.thickness
    c4
  }
>>
@end lilypond


@node The once command
@section La commande @code{\once}

@cindex @emph{override} ponctuel
@funindex \once

Les instructions @code{\override} et @code{\set} doivent être précédées
d'un @code{\once} dès lors que les effets de l'accommodement ne
concernent que l'événement qui les suit directement :

@lilypond[quote,fragment,verbatim]
c''4
\once \set fontSize = 4.7
c''4
c''4
@end lilypond

@morerefs
Référence des propriétés internes :
@rinternals{Backend}.
@endmorerefs


@node set versus override
@section @code{\set} ou @code{\override}

@funindex \set
@funindex \override

Les instructions @code{\set} et @code{\override} manipulent toutes deux
des propriétés associées à des contextes. Les
propriétés suivent une @emph{hiérarchie des contextes} selon laquelle
chaque contexte en comporte un ou plusieurs en dessous de lui-même. Une
propriété qui n'a pas été définie dans un contexte particulier adopte
les valeurs définies par son contexte supérieur hiérarchique direct.

Les valeurs et durée de vie des propriétés d'un contexte sont dynamiques
et ne sont accessibles qu'au moment où la musique est interprétée. Lors
de la création d'un contexte, ses propriétés sont initialisées à partir
de la définition du contexte correspondant et de ses éventuelles
adaptations. Toute modification ultérieure ne sera obtenue que par des
commandes d'adaptation des propriétés, libellées au sein même de la
musique.

Les définitions d'un objet graphique (@emph{graphical object} abrégé en
@emph{grob}) constituent une catégorie @emph{spécifique} de propriétés
de contexte, dans la mesure où leur structure, enregistrement et
utilisation diffèrent des propriétés de contextes habituelles.

Contrairement aux propriétés de contextes habituelles, les définitions
de @emph{grob} sont subdivisées en propriétés de @emph{grob}. Un
@emph{grob} est créé par un graveur lors de l'interprétation d'une
expression musicale et reçoit ses propriétés initiales à partir de la
définition de @emph{grob} en cours dans le contexte du graveur. Le
graveur (ou tout autre « agent » de LilyPond) peut alors ajouter ou
modifier des propriétés à cet objet, sans pour autant affecter la
définition du @emph{grob} dans ce contexte.

Ce que LilyPond appelle « propriétés de @emph{grob} » dans le cadre de
l'affinage par l'utilisateur sont en fait les propriétés de la
définition d'un objet dans un contexte.

Contrairement aux propriétés de contexte habituelles, les définitions
d'un @emph{grob} doivent être enregistrées pour pouvoir garder trace de
ses composants, les propriétés individuelles du @emph{grob} (ainsi que
leurs sous-propriétés) séparément. Il sera dès lors possible de définir
ces composants dans différents contextes et ainsi disposer d'une
définition globale du @emph{grob} à l'instant où la création de cet
objet assemblera les éléments relatifs aux différents contextes attachés
au contexte en cours et ceux qui l'englobent.

Les définitions de @emph{grob} se manipulent à l'aide des commandes
@code{\override} et @code{\revert}, et leur nom commence par une
capitale (comme @samp{NoteHead}) alors que les propriétés de contexte
ordinaires -- elles commencent par une minuscule -- se manipulent avec
@code{\set} et @code{\unset}.

@cindex @code{\tweak}, relation avec @code{\override}
@funindex \tweak
@funindex \overrideProperty

Les instructions spéciales @code{\tweak} et @code{\overrideProperty}
modifient les propriétés de @emph{grob} en court-circuitant totalement
les propriétés de contexte. En fait, elles capturent les @emph{grobs} au
moment de leur création pour y injecter directement des propriétés soit
émanant d'un événement musical retouché par un @code{\tweak}, soit
lorsqu'ils sont d'une qualité particulière (un
@code{\overrideProperty}).


@node Tweak and single
@section Les commandes @code{\tweak} et @code{\single}

@cindex retouche (@emph{tweak})
@cindex affinage (@emph{tweak})
@cindex ajustement (@emph{tweak})
@cindex @emph{tweak} (retouche, affinage)
@funindex \tweak
@funindex \single

L'utilisation d'un @code{\override} pour modifier les propriétés d'un
objet graphique affectera toutes les instances de l'objet en question au
sein du contexte, et ce dès son apparition. Il peut parfois être
préférable de n'affecter qu'un seul objet en particulier plutôt que tous
les objets du contexte. C'est là le rôle de l'instruction @code{\tweak},
dont la syntaxe est :

@example
\tweak [@var{objet-de-rendu}.]@var{objet-propriété} @var{valeur}
@end example

La commande @code{\tweak} s'applique à l'objet qui apparaît
immédiatement après @code{valeur}. Mention de l'@var{objet-de-rendu} est
requise pour lever toute ambiguïté dans le cas où l'expression musicale
viendrait à générer indirectement d'autres objets de type différent --
par exemple, @code{NoteHead} est à l'origine de @code{Stem}.

Pour une introduction à la syntaxe et l'utilisation des retouches, voir
le chapitre @rlearningnamed{Tweaking methods, Méthodes de retouche}.

Entre autres éléments qui sont susceptibles de se produire au même
instant, nous citerons :

@c TODO expand to include any further uses of \tweak
@itemize
@item les têtes de notes au sein d'un accord,
@item les signes d'articulation,
@item les liaisons de prolongation sur des notes d'un accord,
@item les crochets de n-olets démarrant au même instant
@end itemize

@c TODO add examples of these

@cindex accord, modification de l'une des notes

Dans l'exemple suivant, l'une des têtes de note de l'accord est
colorisée, et l'aspect d'une autre est changé.

@lilypond[verbatim,fragment,quote]
< c''
  \tweak color #red
  d''
  g''
  \tweak duration-log 1
  a''
> 4
@end lilypond

L'instruction @code{\tweak} permet aussi de modifier l'aspect d'une
liaison :

@lilypond[verbatim,quote]
\relative { c'-\tweak thickness 5 ( d e f) }
@end lilypond

La commande @code{\tweak} peut aussi s'appliquer à un accord, auquel cas
elle affecte chacune de ses notes :

@lilypond[verbatim,quote]
{ \tweak color #red <c'' e''>4 }
@end lilypond

La commande @code{\tweak} simple ne saurait servir à modifier un élément
qui ne serait pas explicitement mentionné dans le fichier source. C'est
notamment le cas des hampes, ligatures automatiques ou altérations, dans
la mesure où elles seront ultérieurement générées et après les têtes de
note (objets @code{NoteHead}), plutôt qu'au fil des éléments musicaux
saisis.

De tels objets créés indirectement ne peuvent être ajustés que par une
forme développée de la commande @code{\tweak}, autrement dit lorsque
l'objet est explicitement mentionné :

@lilypond[fragment,verbatim,quote]
\tweak Stem.color #(universal-color 'orange)
\tweak Beam.color #(universal-color 'skyblue) c''8 e''
<c'' e'' \tweak Accidental.font-size -3 ges''>4
@end lilypond

La commande @code{\tweak} ne peut non plus servir à modifier clefs ou
métriques, puisqu'elles seront immanquablement séparées du @code{\tweak}
par l'insertion automatique d'autres éléments requis pour spécifier le
contexte.

Plusieurs commandes @code{\tweak} en enfilade permettent d'affecter un
même élément de notation :

@lilypond[verbatim,fragment,quote]
c'
  -\tweak springs-and-rods #ly:spanner::set-spacing-rods
  -\tweak minimum-length 15
  -\tweak style #'dashed-line
  -\tweak dash-fraction 0.2
  -\tweak thickness 3
  -\tweak color #red
  \glissando
f''
@end lilypond

Vous pouvez examiner le flux musical généré par une portion d'un fichier
source, y compris les éléments automatiquement insérés, en suivant les
indications portées à la rubrique @rextendnamed{Displaying music
expressions, Affichage d'expressions musicales}. Ceci s'avère tout à
fait approprié pour déterminer ce qui peut se modifier à l'aide d'un
@code{\tweak} ou bien aider à rectifier votre source de telle sorte que
le @code{\tweak} produise ses effets.

@cindex propriétés, modification
@funindex \single

La commande @code{\single} prend un ou plusieurs @code{\override}
(destinés à s'appliquer à un instant musical donné ou au-delà) et les
convertit en un @emph{tweak} @strong{unique} qui s'appliquera aux objets
spécifiques alors créés.

Le fichier @file{ly/property-init.ly} contient de nombreuses définitions
de multiples commandes @code{\override} qui peuvent alors faire l'objet
d'un @code{\single}. Par exemple, la fonction @code{\easyHeadsOn} peut
s'utiliser avec @code{\single} pour n'affecter qu'une seule des notes
d'un accord :

@lilypond[verbatim,quote]
\relative c' {
  < \single \easyHeadsOn c' g' >2
}
@end lilypond

@morerefs
Manuel d'initiation :
@rlearningnamed{Tweaking methods, Méthodes de retouche}.

Manuel d'extension :
@rextendnamed{Displaying music expressions, Affichage d'expressions musicales}.
@endmorerefs

@knownissues

@cindex @emph{tweak} et point de contrôle
@cindex point de contrôle et @emph{tweak}

Lorsqu'il y a plusieurs liaisons de prolongation dans un accord, la
commande @code{\tweak} ne permet de modifier les points de contrôle que
pour la première rencontrée dans le fichier source.


@node The offset command
@section La commande @code{\offset}

@funindex \offset
@cindex décalage
@cindex offset (décalage)

Bien qu'il soit possible d'affecter de nouvelles valeurs aux propriétés
d'un objet graphique à l'aide des commandes @code{\override},
@code{\tweak} ou @code{\overrideProperty}, il est souvent plus pratique
de modifier de telles propriétés par rapport à une valeur par défaut.
Ceci est la raison d'être de la commande @code{\offset}.

La commande @code{\offset} répond à la syntaxe suivante :

@example
[-]\offset @var{propriété} @var{décalages} @var{élément}
@end example

La commande @code{\offset} agit par addition du contenu de
@var{décalages} au réglage par défaut de la propriété @var{propriété} de
l'objet graphique indiqué par @var{élément}.

Selon la manière dont la commande est formulée, @code{\offset} agira
tantôt comme un @code{\tweak}, tantôt comme un @code{\override}. Les
différences entre ces utilisations seront abordées après avoir recensé
les propriétés qui peuvent être soumises à un @code{\offset}.


@subsubheading Propriétés acceptant des décalages
@c VO Properties which may be offset

Bon nombre de propriétés d'objet graphique, mais pas toutes, peuvent
faire l'objet d'un décalage. Si d'aventure @var{propriété} ne peut être
affectée, l'objet restera inchangé et sera émis un message
d'avertissement. En pareil cas, l'objet doit être modifié par un
@code{\override} ou un @code{\tweak}.

Il est toujours possible de procéder à tâtons et laisser les
avertissement indiquer si tel objet peut ou ne peut pas être soumis à
@code{\offset}. Néanmoins, une approche plus systématique est possible.

Les critères énoncés ci-après déterminent l'égibilité d'une propriété à
être modifiée par la commande @code{\offset}.

@itemize

@item
La propriété possède un « réglage par défaut » au niveau de la
définition de l'objet graphique. Les propriétés en question sont
listées, pour chacun des @emph{grobs}, dans @rinternalsnamed{All layout
objects, Tous les objets de rendu} -- on les trouvera aussi dans le
fichier @file{scm/define-grobs.scm}.

@item
La propriété prend une valeur numérique. Les valeurs numériques
comprennent @code{number}, liste de @code{number}s, @code{number-pair}
et @code{number-pair-list}. Les pages de @rinternalsnamed{All layout
objects, Tous les objets de rendu} répertorient le type de donnée propre
à chaque propriété. Peu importe que le réglage par défaut soit une
fonction.

@item
La propriété ne saurait constituer une « sous-propriété » -- une
propriété résidant au sein d'une autre propriété.

@item
Les propriétés réglées sur des valeurs infinies ne peuvent faire l'objet
d'un décalage. Il n'y a aucun moyen d'influencer l'infini, qu'il soit
positif ou négatif.
@end itemize

Les exemples qui suivent s'arrêtent sur plusieurs propriétés d'objet
graphique au regard des critères énoncés ci-dessus.

@itemize

@item Propriétés qui peuvent être décalées

@table @asis

@item @code{Hairpin.height}
Cette propriété n'est pas une sous-propriété, et est référencée à
@rinternalsnamed{Hairpin, Soufflet}. En tant que valeur, elle prend une
« dimension, exprimée en espace de portée » réglée à @code{0.6666} --
clairement une valeur @code{number} non infini.

@item @code{Arpeggio.positions}
La page @rinternalsnamed{Arpeggio, Arpeggio} référence une propriété
@code{positions} qui accepte une « paire de nombres ». Sa valeur par
défaut est @code{ly:arpeggio::positions} -- une fonction de rappel qui
sera évaluée au cours de la phase de typographie pour donner une paire
de nombres pour tout objet @code{Arpeggio}.

@end table

@item Propriétés qui ne peuvent être décalées

@table @asis

@item @code{Hairpin.color}
Aucune référence à @code{color} n'est mentionnée dans
@rinternalsnamed{Hairpin, Soufflet}.

@item @code{Hairpin.circled-tip}
La référence à @code{Hairpin.circled-tip} dans @rinternalsnamed{Hairpin,
Soufflet} indique que cette propriété prend une valeur @code{boolean}.
Les booléens ne sont pas des nombres.

@item @code{Stem.details.lengths}
Bien que mentionnée dans @rinternalsnamed{Stem, Hampe} et ayant par
défaut une liste de @code{number}s, il s'agit d'une « sous-propriété ».
Il n'existe à ce jour aucune prise en charge des « propriétés
imbriquées ».

@end table

@end itemize


@subsubheading @code{\offset} en tant que dérogation
@c VO \offset as an override

Lorsque @var{élément} est un nom d'objet graphique comme @code{Arpeggio}
ou @code{Staff.OttavaBracket}, le comportement de la commande
@code{\offset} est assimilable à un @code{\override} sur le type d'objet
spécifié.

@example
\offset @var{propriété} @var{décalages} [@var{contexte}.]@var{NomGrob}
@end example

Notez bien qu'il n'y a jamais de tiret avant un comportement
« dérogatoire », tout comme il n'y en a jamais avec la commande
@code{\override} elle-même.

L'exemple suivant utilise la forme « dérogation » pour allonger les
arpeggios affichés dans la première mesure, jusqu'à couvrir l'accord
dans son intégralité. Les arpeggios sont étirés d'un demi espace de
portée à leur sommet ainsi qu'à leur base. Est aussi indiquée la même
opération sur le premier accord à l'aide d'une simple dérogation
appliquée à la propriété @code{positions}. Cette méthode n'est pas la
plus illustrative pour « étirer d'un demi espace de portée » dans la
mesure où les extrémités doivent être spécifiées en coordonnées absolues
plutôt que relatives. De plus, des dérogations individuelles seraient
nécessaires pour les autres accords en raison de leurs différentes
amplitude et position.

@lilypond[quote,verbatim]
arpeggioMusic = {
  <c' e' g'>\arpeggio <a' c'' e''>\arpeggio
  <d' f' a' c''>\arpeggio <c' e' g' b' d'' f'' a''>\arpeggio
}

{
  \arpeggioMusic
  \bar "||"
  \offset positions #'(-0.5 . 0.5) Arpeggio
  \arpeggioMusic
  \bar "||"
  \once \override Arpeggio.positions = #'(-3.5 . -0.5)
  <c' e' g'>1\arpeggio
  \bar "||"
}
@end lilypond

@funindex \once
@funindex \temporary

Dans cette utilisation d'@emph{override}, @code{\offset} peut se
préfixer de @code{\once} ou @code{\temporary} et être annulé à l'aide
d'un @code{\revert} suivi de @var{propriété} -- voir
@rextendnamed{Intermediate substitution functions, Fonctions de
substitution intermédiaires}. Ceci tient au fait que @code{\offset} crée
effectivement un @code{\override} de @var{propriété}.

@lilypond[quote,verbatim]
music = { c'8\< d' e' f'\! }

{
  \music
  \offset height 1 Hairpin
  \music
  \music
  \revert Hairpin.height
  \music
  \bar "||"
  \once \offset height 1 Hairpin
  \music \music
  \bar "||"
  \override Hairpin.height = 0.2
  \music
  \temporary \offset height 2 Hairpin
  \music
  \music
  \revert Hairpin.height
  \music
  \bar "||"
}
@end lilypond

@funindex \single
@funindex \undo

Tout comme @code{\override}, la forme « dérogation » de @code{\offset}
peut s'utiliser avec @code{\undo} et @code{\single}.

@lilypond[quote,verbatim]
longStem = \offset length 6 Stem

{
 \longStem c'4 c''' c' c''
 \bar "||"
 \undo \longStem c'4 c''' c' c''
 \bar "||"
 \single \longStem c'4 c''' c' c''
 \bar "||"
}
@end lilypond


@subsubheading @code{\offset} en tant qu'affinage
@c VO offset as a tweak

Lorsque @var{élément} est une expression musicale, comme @code{(} ou
@code{\arpeggio}, le résultat sera la même expression musicale à
laquelle aura été appliqué un affinage.
@c closing )

@example
[-]\offset [@var{NomGrob}.]@var{propriété} @var{décalages} @var{expression-musicale}
@end example

La syntaxe de @code{\offset} dans sa forme « affinage » est en tout
point analogue à la commande @code{\tweak}, autant dans l'ordre des
arguments que dans la présence ou non du tiret l'introduisant.

L'exemple suivant utilise la forme « affinage » pour ajuster le
positionnement vertical de l'objet @code{BreathingSign}. Les effets de
la simple commande @code{\tweak} sont présent à titre de comparaison.
Leur syntaxe est équivalente. Néanmoins, le résultat de @code{\tweak}
est moins intuitif dans la mesure où @code{BreathingSign.Y-offset} est
calculé en référence à la ligne médiane. Il n'est pas nécessaire de
savoir comment se calcule @code{Y-offset} dans le cas d'un
@code{\offset}.

@lilypond[quote,verbatim]
{
  c''4
  \breathe
  c''4
  \offset Y-offset 2 \breathe
  c''2
  \tweak Y-offset 3 \breathe
}
@end lilypond

Dans cet exemple, les objets affinés étaient créés directement à partir
du code saisi : la commande @code{\breathe} était une instruction
explicite pour renvoyer un objet @code{BreathingSign}. Puisque la cible
de la commande était sans ambiguïté, point n'était besoin de spécifier
le nom de l'objet. Cependant, lorsqu'un objet est créé
@emph{indirectement}, mention du nom de l'objet devient requise. Il en
va de même pour la commande @code{\tweak}.

Dans l'exemple qui suit, l'objet @code{Beam} est abaissé de deux espaces
de portée par application de @code{\offset} à la propriété
@code{positions}.

La première application de @code{\offset} requiert mention du nom de
l'objet puisque rien dans le code ne crée explicitement de ligature.
Dans la seconde application, la ligature est explicitement créée par
l'expression musicale @code{[}, ce qui dispense de mentionner le nom de
l'objet. Cette deuxième application comporte par ailleurs un raccourci :
un unique @code{number} s'appliquera aux deux membres d'un
@code{number-pair}.
@c close ]

@lilypond[quote,verbatim]
{
  c''8 g'' e'' d''
  \offset Beam.positions #'(-2 . -2)
  c''8 g'' e'' d''
  c''8 g'' e'' d''
  c''8-\offset positions -2 [ g'' e'' d'']
}
@end lilypond

@subsubheading @code{\offset} et les bandeaux avec rupture
@c VO offset with broken spanners

Il est aussi possible de modifier indépendamment les segments d'un objet
étendu rencontrant des sauts de ligne. Dans ce cas, @var{décalages} est
constitué d'une liste de valeurs pour le type de donnée requis par la
propriété.

Utilisée de telle manière, la commande @code{\offset} est similaire à la
commande @code{\alterBroken} -- @pxref{Modifying broken spanners}.
Cependant, et contrairement à la commande @code{\alterBroken}, les
valeurs fournies à @code{\offset} sont relatives.

Dans l'exemple suivant est déplacé l'objet « segmenté »
@code{OttavaBracket} au travers de sa propriété @code{staff-padding}.
Puisque cette propriété est affectée d'un @code{number}, @var{décalages}
est alimenté d'une liste de @code{number}s afin de prendre en compte les
deux segments créés par le saut de ligne. La portion de crochet de la
première ligne n'est en fait pas touchée puisque @code{0} est ajouté à
la valeur par défaut de @code{staff-padding}. Le segment de la deuxième
ligne est haussé de trois espaces de portée par rapport à sa hauteur par
défaut. La hauteur par défaut est de @code{2}, bien qu'il ne soit pas
nécessaire de le savoir.

@lilypond[quote,verbatim]
{
 \offset staff-padding #'(0 3) Staff.OttavaBracket
  \ottava 1
  c'''2 c'''
  \break
  c'''2 c'''
}
@end lilypond

L'exemple ci-dessous reproduit les effets de la commande @code{\shape}
en décalant la propriété @code{control-points} de l'objet @code{Slur}.
Ici, @var{décalages} est constitué d'une liste de
@code{number-pair-list}s, une pour chaque segment de la liaison. Cet
exemple produit un résultat identique à ce qui est illustré dans
@ref{Modifying shapes}.

@lilypond[quote,verbatim]
{
  c'4-\offset control-points #'(
               ((0 . 0) (0 . 0) (0 . 0) (0 . 1))
               ((0.5 . 1.5) (1 . 0) (0 . 0) (0 . -1.5))
              ) ( f'4 g' c''
  \break
  d'4 c'' f' c')
}
@end lilypond

Voir @rlsrsnippet{Tweaks and overrides, Ajustement du positionnement
vertical d'une liaison} pour la création d'une fonction Scheme
@code{\offsetPositions} afin d'aider à gérer le décalage vertical des
liaisons.

@node Modifying alists
@section Modification de listes associatives

@cindex liste associative, modification

Certaines propriétés configurables par l'utilisateur se présentent en
interne comme étant des listes associatives -- les puristes diront des
@emph{alists}. Une @emph{alist} est en fait constituée de plusieurs
paires de @emph{clés} et @emph{valeurs}. La structure d'un liste
associative ressemble à :

@example
'((@var{clé1} . @var{valeur1})
  (@var{clé2} . @var{valeur2})
  (@var{clé3} . @var{valeur3})
  @dots{})
@end example

Dans le cas où cette liste représente les propriétés d'un objet
graphique ou bien l'une des variables du bloc @code{\paper}, chaque clé
peut être modifiée individuellement sans que cela affecte les autres.

Par exemple, pour réduire l'espacement entre deux portées adjacentes
d'un même système, on utilisera la propriété @code{staff-staff-spacing}
qui est attachée à l'objet graphique @code{StaffGrouper}. Cette
propriété est constituée d'une liste de quatre clés :
@code{basic-distance}, @code{minimum-distance}, @code{padding} et
@code{stretchability}. Ses réglages par défaut tels que mentionnés à la
rubrique @emph{Backend} de la référence des propriétés internes -- voir
@rinternals{StaffGrouper} -- sont :

@example
'((basic-distance . 9)
  (minimum-distance . 7)
  (padding . 1)
  (stretchability . 5))
@end example

Afin de rapprocher nos deux portées, il suffit de réduire la valeur
(@code{9}) de la clé @code{basic-distance} au niveau de celle de la clé
@code{minimum-distance} (@code{7}). La modification d'une seule clé
individuellement peut se réaliser sous la forme d'une @emph{déclaration
imbriquée} :

@lilypond[quote,verbatim]
% default space between staves
\new PianoStaff <<
  \new Staff { \clef treble c''1 }
  \new Staff { \clef bass   c1   }
>>

% reduced space between staves
\new PianoStaff \with {
  % this is the nested declaration
  \override StaffGrouper.staff-staff-spacing.basic-distance = 7
} <<
  \new Staff { \clef treble c''1 }
  \new Staff { \clef bass   c1   }
>>
@end lilypond

Le recours à une déclaration imbriquée touchera la clé indiquée
(@code{basic-distance} dans l'exemple ci-dessus) sans pour autant
modifier les autres clés de la propriété considérée.

Considérons maintenant que nous souhaitions que les portées soient le
plus proche possible les unes des autres, à la limite du chevauchement.
Il suffirait de mettre les quatre clés à zéro. Nous pourrions saisir
quatre déclarations, chacune d'elles touchant une clé. Nous pouvons tout
aussi bien redéfinir la propriété en une seule clause, sous la forme
d'une liste associative :

@lilypond[quote,verbatim]
\new PianoStaff \with {
  \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
    #'((basic-distance . 0)
       (minimum-distance . 0)
       (padding . 0)
       (stretchability . 0))
} <<
  \new Staff { \clef treble c''1 }
  \new Staff { \clef bass   c1   }
>>
@end lilypond

N'oubliez pas que dès lors qu'une clé n'apparaît pas dans la liste, elle
retourne à sa valeur @emph{sauf-mention-contraire}. Autrement dit, dans
le cas de @code{staff-staff-spacing} qui nous occupe, toutes les clés
non mentionnées seront ramenées à zéro -- à l'exception de
@code{stretchability} qui prend par défaut la valeur de
@code{basic-distance}. Les deux assertions suivantes sont donc
équivalentes.

@example
\override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
  #'((basic-distance . 7))

\override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
  #'((basic-distance . 7)
     (minimum-distance . 0)
     (padding . 0)
     (stretchability . 7))
@end example

L'une des conséquences, parfois involontaire, de ceci est la suppression
de réglages standards effectués par un fichier d'initialisation chargé à
chaque compilation d'un fichier source. Dans l'exemple précédent, les
réglages standards de @code{padding} et @code{minimum-distance}, tels
que déterminés par @file{scm/define-grobs.scm}, se voient ramenés à leur
valeur @emph{si-non-définie} ; autrement dit, les deux clés sont mises à
zéro. La définition d'une propriété ou d'une variable sous forme de
liste associative, quelle qu'en soit la taille, réinitialisera toujours
les clés non mentionnées à leur valeur @emph{si-non-définie}. Si telle
n'est pas votre intention, nous vous recommandons alors de régler la
valeur des clés individuellement par des déclarations imbriquées.

@warning{Les déclarations imbriquées ne sont pas fonctionnelles dans le
cas des listes associatives des propriétés de contexte -- telles
@code{beamExceptions}, @code{keyAlterations},
@code{timeSignatureSettings}, etc. Ces propriétés ne sont modifiables
qu'au travers d'une complète redéfinition de leur liste associative.}


@node Useful concepts and properties
@chapter Propriétés et contextes utiles

Nous allons voir, au fil des paragraphes qui suivent, différentes
approches permettant de fignoler l'apparence d'une partition.

@morerefs
Manuel d'initiation :
@rlearningnamed{Other sources of information, Autres sources de documentation},
@rlearningnamed{Tweaking output, Retouche de partition}.

Manuel de notation :
@ref{Explaining the Internals Reference},
@ref{Modifying properties}.

Manuel d'extension :
@rextendnamed{Interfaces for programmers, Interfaces pour programmeurs}.

Fichiers d'initialisation :
@file{scm/define-grobs.scm}.

Morceaux choisis :
@rlsrnamed{Tweaks and overrides, Affinages}.

Référence des propriétés internes :
@rinternalsnamed{All layout objects, Tous les objets de rendu}.
@endmorerefs


@node Direction and placement
@section Direction et positionnement

En matière de typographie musicale, l'orientation et le positionnement
de nombreux éléments est affaire de goût. Par exemple, les hampes
peuvent être ascendantes ou descendantes, les paroles, nuances ou autres
indications d'expression peuvent apparaître au-dessus ou en dessous de
la portée, les indications textuelles s'alignent tantôt par la gauche,
tantôt par la droite, ou être centrées. La plupart de ces choix peuvent
être laissés à l'appréciation de LilyPond. Il peut être préférable, dans
certains cas, d'imposer l'orientation ou le positionnement des éléments.


@node Articulation direction indicators
@subsection Indicateurs de position d'une articulation

Certains positionnements sont opérés par défaut -- toujours au-dessus ou
toujours en dessous (nuances ou points d'orgue) -- alors que d'autres
alterneront selon l'orientation des hampes (liaisons ou accents).

@c TODO Add table showing these

@cindex positionnement vertical des @emph{grobs}
@cindex vertical, positionnement forcé des @emph{grobs}
@cindex position, vertical, @emph{grobs}
@cindex @emph{grob}, positionnement vertical
@cindex direction, haut (@code{^})
@cindex direction, bas (@code{_})
@cindex direction, défaut (@code{-})
@cindex dessus, direction (@code{^})
@cindex bas, direction (@code{_})
@cindex défaut, vertical, positionnement (@code{-})

@funindex -
@funindex ^
@funindex _

Le positionnement par défaut peut être outrepassé à l'aide d'un
@emph{indicateur de positionnement}, qui vient s'insérer juste avant
l'articulation. LilyPond met à votre disposition trois indicateurs de
positionnement : @code{^} (pour « au-dessus »), @code{_} (pour
« au-dessous »), et @code{-} (pour « appliquer le positionnement par
défaut »). L'indicateur de positionnement n'est pas obligatoire ;
LilyPond considère alors qu'il y a un @code{-}. Un indicateur de
positionnement est cependant @strong{obligatoire} dans les cas
suivants :

@itemize
@item une commande @code{\tweak},
@item une commande @code{\markup},
@item une commande @code{\tag},
@item les indications de corde, par exemple @code{-"corde"},
@item les indications de doigté, par exemple @w{@code{-1}},
@item les raccourcis d'articulation, par exemple @w{@code{-.}},
@w{@code{->}} ou @w{@code{--}}.
@end itemize

Les indicateurs de positionnement n'affectent que la note qui suit :

@lilypond[verbatim,quote]
\relative {
  c''2( c)
  c2_( c)
  c2( c)
  c2^( c)
}
@end lilypond


@node The direction property
@subsection La propriété @code{direction}

Le positionnement ou l'orientation de nombreux objets de rendu sont
gérés par la propriété @code{direction}.

La propriété @code{direction} peut prendre la valeur @code{1}, qui
signifie « ascendant » ou « au-dessus », ou @w{@code{-1}}, qui signifie
« descendant » ou « au-dessous ». Les symboliques @code{UP} et
@code{DOWN} peuvent remplacer respectivement @code{1} et @w{@code{-1}}.
Les valeurs @code{0} ou @code{CENTER} permettent de réaffecter à la
propriété @code{direction} son comportement par défaut. Certaines
commandes prédéfinies permettent par ailleurs de spécifier un
comportement en matière d'orientation ou positionnement ; elles sont de
la forme

@example
\@var{xxx}Up, \@var{xxx}Down et \@var{xxx}Neutral
@end example

@noindent
auquel cas @code{\@var{xxx}Neutral} signifie « retour au comportement
par défaut » -- voir @rlearningnamed{Within-staff objects, Objets inclus
dans la portée}.

Dans quelques cas particuliers, comme l'indication d'un @emph{arpeggio},
la valeur affectée à la propriété @code{direction} déterminera si
l'objet doit se placer à gauche ou à droite de son parent. Un
@w{@code{-1}} ou @code{LEFT} signifiera alors « sur la gauche », et un
@code{1} ou @code{RIGHT} « sur la droite ». Comme de bien entendu, un
@code{0} ou @code{CENTER} signifiera « appliquer le positionnement par
défaut ».

@ignore
These all have side-axis set to #X
Arpeggio - works
StanzaNumber - not tried
TrillPitchAccidental - not tried
TrillPitchGroup - not tried
@end ignore

Notez que ces commandes resteront effectives jusqu'à ce qu'elles soient
annulées.

@lilypond[verbatim,quote]
\relative {
  c''2( c)
  \slurDown
  c2( c)
  c2( c)
  \slurNeutral
  c2( c)
}
@end lilypond

En matière de musique polyphonique, il est souvent plus judicieux
d'utiliser des contextes @code{Voice} explicites que de modifier
l'orientation des objets. Pour de plus amples informations, voir
@ref{Multiple voices}.

@morerefs
Manuel d'initiation :
@rlearningnamed{Within-staff objects, Objets inclus dans la portée}.

Manuel de notation :
@ref{Multiple voices}.
@endmorerefs


@node Distances and measurements
@section Distances et unités de mesure

@cindex distance absolue
@cindex distance relative
@cindex distance extensible

@funindex \mm
@funindex \cm
@funindex \in
@funindex \pt
@funindex \bp

LilyPond considère deux types de distances : les distances absolues
et les distances relatives ou extensibles.

Les distances absolues permettent de spécifier les marges, indentations
et autres détails de mise en page ; elles s'expriment par défaut en
millimètres. Vous pouvez utiliser d'autres systèmes de mesure dès lors
que la quantité est suivie de la mesure : @code{\mm}, @code{\cm},
@code{\in} (pouces), @code{\pt} (points, 1/72,27 pouce) ou @code{\bp}
(big points).

@indentedblock
@c U+2007 digit space characters are used to align numbers at the
@c decimal separator.
@multitable {@b{mm}} {12.3456} {1.2345} {1.2345} {12.3456} {12.3456}
@headitem
         @tab mm      @tab cm     @tab in     @tab pt       @tab bp
@item
  @b{mm} @tab  1      @tab 0.1    @tab 0.0394 @tab  2.8453  @tab  2.8346
@item
  @b{cm} @tab 10      @tab 1      @tab 0.3937 @tab 28.4528  @tab 28.3465
@item
  @b{in} @tab 25.4    @tab 2.54   @tab 1      @tab 72.27    @tab 72
@item
  @b{pt} @tab  0.3515 @tab 0.0351 @tab 0.0138 @tab  1       @tab  0.996
@item
  @b{bp} @tab  0.3538 @tab 0.0354 @tab 0.0139 @tab  1.0038  @tab  1
@end multitable
@end indentedblock

@funindex \staff-space

Les mesures de mise en page peuvent aussi s'exprimer en unité extensible
de portée @code{\staff-space} (voir ci-après). Pour plus d'information
concernant la mise en page, voir la rubrique @ref{Page layout}.

Les distances relatives ou extensibles s'expriment toujours en « espace
de portée » ou, plus rarement, en « demi espace de portée ». L'espace de
portée (@emph{staff-space}) correspond à la distance qui sépare deux
lignes adjacentes d'une portée. Sa valeur par défaut est déterminée
globalement par la taille de portée. Elle peut aussi s'ajuster
ponctuellement en jouant sur la propriété @code{staff-space} de l'objet
@code{StaffSymbol}. Les distances relatives s'ajustent automatiquement
dès qu'une modification de la taille globale de portée ou bien de la
propriété @code{staff-space} du @code{StaffSymbol} intervient.
Cependant, les tailles de fonte ne s'ajusteront automatiquement que si
la modification touche la taille globale des portées. La taille globale
de portée permet ainsi de gérer l'aspect général de la partition -- voir
@ref{Setting the staff size}.

@funindex magstep

Lorsque seulement une portion de partition doit apparaître dans une
taille, comme par exemple une portée d'ossia ou une note de bas de page,
influer sur la taille globale de portée affecterait l'intégralité de la
partition. Il convient donc dans ce cas de modifier à la fois la
propriété @code{staff-space} du @code{StaffSymbol} et la taille des
fontes. La fonction Scheme @code{magstep} est tout spécialement chargée
d'adapter une modification du @code{staff-space} aux fontes. Pour de
plus amples informations, reportez-vous à la rubrique
@rlearningnamed{Length and thickness of objects, Longueur et épaisseur
des objets}.

@morerefs
Manuel d'initiation :
@rlearningnamed{Length and thickness of objects,
Longueur et épaisseur des objets}.

Manuel de notation :
@ref{Setting the staff size},
@ref{Page layout}.
@endmorerefs


@node Dimensions
@section Dimensions

@cindex dimension
@cindex @emph{bounding box} (boîte englobante)
@cindex boîte englobante @emph{(bounding box)}

Les dimensions d'un objet graphique spécifient la position des bords
droit et gauche ainsi que des bords supérieur et inférieur de la boîte
englobante de ces objets, en tant que distance par rapport au point de
référence de l'objet et en unité d'espace de portée. Ces positions sont
normalement codées sous la forme de deux paires Scheme. Par exemple, la
commande de @emph{markup} @code{\with-dimensions} prend trois arguments,
les deux premiers étant des paires Scheme donnant la position des bords
gauche et droit et celle des bords inférieur et supérieur :

@example
\with-dimensions #'(-5 . 10) #'(-3 . 15) @var{argument3}
@end example

Ceci spécifie une boîte englobante pour @var{argument3} dont le bord
gauche est à @minus{}5, le bord droit à 10, le bord inférieur
à @minus{}3 et le bord supérieur à 15 espaces de portée du point de
référence de cet objet.

Pour de plus amples information sur la manière dont sont définies de
telles boîtes, y compris les définitions formelles de l'espace
horizontal et vertical tel que les commandes de @emph{markup}
 @code{\hspace} et @code{\vspace} le déterminent, voir
@rextendnamed{LilyPond's box model,Le modèle de boîte de LilyPond}.

@morerefs
Manuel de notation :
@ref{Other markup commands} (documentation sur des commandes similaires à
@code{\with-dimensions}, telles que @code{\with-dimension} ou
@code{\with-dimension-from}),
@ref{Distances and measurements}.
@endmorerefs


@node Spanners
@section Extenseurs et prolongateurs

@cindex bandeau @emph{(spanner)}
@cindex @emph{spanner}, bandeau

De nombreux objets de notation musicale s'étendent sur plusieurs notes,
voire même sur plusieurs mesures. Il en va ainsi des liaisons,
ligatures, crochets de n-olet, crochets de reprise, crescendos, trilles
ou glissandos. Ces objets, que l'on englobe sous l'appellation
« d'extenseurs », sont pourvus de propriétés spécifiques destinées à
contrôler leur apparence et leur comportement. Ils font aussi appel à
des méthodes spécifiques en matière de retouches liées au fait que
certains peuvent être rompus lors d'un saut de ligne.


@node Modifying broken spanners
@subsection Modification de bandeaux avec rupture

@cindex extenseur, modification
@cindex bandeau, modification
@cindex bandeau avec rupture, modification
@cindex extension avec rupture, modification

Lorsqu'un bandeau ou l'extension d'un objet rencontre un saut de ligne
ou une rupture, chacun de ses tronçons hérite des attributs de l'objet
originel. Par voie de conséquence, la modification d'une extension avec
rupture produira les mêmes effets sur chacun de ses segments. Dans
l'exemple ci-dessous, la modification apportée à @code{thickness}
s'applique aussi bien avant qu'après le saut de ligne.

@lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
\relative c'' {
  r2
  \once\override Slur.thickness = 10
  c8( d e f
  \break
  g8 f e d) r2
}
@end lilypond

@funindex \alterBroken

La commande @code{\alterBroken} permet de modifier indépendamment
l'apparence de chacune des parties d'un bandeau. Selon le cas, cette
commande générera soit un @code{\override}, soit un @code{\tweak} qui
s'appliquera à la propriété du bandeau.

La commande @code{\alterBroken} répond à la syntaxe :

@example
[-]\alterBroken @var{propriété} @var{valeurs} @var{élément}
@end example

L'argument @var{valeurs} est constitué d'une liste de valeurs, une pour
chaque tronçon. Lorsque @var{élément} est un nom d'objet graphique, tels
@code{Slur} ou @code{Staff@/.PianoPedalBracket}, il en résulte un
@code{\override} du type de @emph{grob} spécifié. Lorsque @var{élément}
est une expression musicale comme « ( » ou « [ », en résulte cette même
expression musicale à laquelle s'applique un @code{\tweak}.
@c closing ) and ]

Le tiret introduisant la commande @code{\alterBroken} est impératif dans
le cadre d'un @code{\tweak} ; il est superflu pour un @code{\override}.

@funindex \once
@funindex \temporary

Dans sa variante @code{\override}, la commande @code{\alterBroken} peut
se préfixer d'un @code{\once} ou d'un @code{\temporary} qui seront
annulés par un @code{\revert} suivi de la @var{propriété} -- voir
@rextendnamed{Intermediate substitution functions, Fonctions de
substitution intermédiaires}.

Le code ci-dessous applique un @code{\override} indépendant à chacun des
segments du phrasé de l'exemple précédent :

@lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
\relative c'' {
  r2
  \alterBroken thickness #'(10 1) Slur
  c8( d e f
  \break
  g8 f e d) r2
}
@end lilypond

La commande @code{\alterBroken} peut s'utiliser avec tout objet étendu,
y compris @code{Tie}, @code{PhrasingSlur}, @code{Beam} et
@code{TextSpanner}. Par exemple, un éditeur préparant une édition
critique pourrait faire ressortir l'absence d'une partie de liaison de
phrasé dans l'une des sources, en optant pour un tracé pointillé du seul
segment ajouté. L'exemple ci-dessous illustre la manière de procéder,
ici avec la variante @code{\tweak} de la commande :

@lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
% The empty list is conveniently used below, because it is the
% default setting of dash-definition, resulting in a solid curve.
\relative {
  c''2-\alterBroken dash-definition #'(() ((0 1.0 0.4 0.75))) \(e
  \break
  g2 e\)
}
@end lilypond

Il est important de considérer que @code{\alterBroken} affectera à
chaque portion d'un bandeau interrompu la valeur correspondante de
@var{valeurs}. Si d'aventure il y a moins de valeurs que de tronçons,
toute portion additionnelle se verra assigner une liste vide. Ceci peut
conduire à des résultats inattendus dans le cas où la propriété de rendu
ne bascule pas sur une liste vide par défaut. En pareil cas, chaque
segment devrait se voir assigner une valeur appropriée.

@knownissues
Les sauts de ligne peuvent intervenir à différents endroits pour
répondre à des modifications de mise en forme. Les réglages adoptés par
@code{\alterBroken} peuvent devenir inadaptés si le bandeau n'est plus
rompu ou est découpé en plus de segments que prévu. L'introduction
explicite d'un @code{\break} peut alors pallier ces situations.

La commande @code{\alterBroken} est inopérante sur les propriétés d'un
bandeau qui sont traitées avant la procédure de saut de ligne, comme
@code{direction}.

@morerefs
Manuel d'extension :
@rextendnamed{Difficult tweaks, Retouches complexes}.
@endmorerefs


@node Setting minimum lengths for spanners
@subsection Affectation d'une longueur minimale aux extenseurs

L'interface @code{spanner-interface} fournit trois propriétés qui
s'appliquent à certains extenseurs.

@subsubheading La propriété @code{minimum-length}

La longueur minimale d'un extenseur est déterminée par la propriété
@code{minimum-length}. Au plus sa valeur est élevée, au plus
l'espacement des notes qui le bornent sera grand. Forcer sa valeur
restera néanmoins sans effet pour un certain nombre d'extenseurs dont la
longueur dépend d'autres considérations. Voici quelques exemples de mise
en œuvre de cette propriété.

@ignore
Les propriétés 'minimum-length and 'minimum-length-after-break sont
pleinement fonctionnelle pour :
  Tie (liaison de prolongation)
  MultiMeasureRest (silence multimesures)
  Hairpin (soufflet)
  Slur (liaison d'articulation)
  PhrasingSlur (liaison de phrasé)

Cette propriété est fonctionnelles en présence d'un @emph{callback} :
  Glissando
  Beam (ligature)
  TextSpanner
  TrillSpanner

Cette propriété est sans effet sur :
  LyricSpace
  LyricHyphen
  LyricExtender
  System

@end ignore

@lilypond[verbatim,quote,fragment]
a'~ a'
a'
% increase the length of the tie
-\tweak minimum-length 5
~ a'
@end lilypond

@lilypond[verbatim,quote]
\relative \compressMMRests {
  a'1
  R1*23
  % increase the length of the rest bar
  \once \override MultiMeasureRest.minimum-length = 20
  R1*23
  a1
}
@end lilypond

@lilypond[verbatim,quote]
\relative {
  a' \< a a a \!
  % increase the length of the hairpin
  \override Hairpin.minimum-length = 20
  a \< a a a \!
}
@end lilypond

Cette propriété permet aussi de jouer sur l'envergure d'une liaison
d'articulation ou de phrasé.

@lilypond[verbatim,quote]
\relative {
  a'( g)
  a
  -\tweak minimum-length 5
  ( g)

  a\( g\)
  a
  -\tweak minimum-length 5
  \( g\)
}
@end lilypond

Certains objets requièrent un appel explicite à la procédure
@code{set-spacing-rods} pour que la propriété @code{minimum-length}
produise ses effets. La propriété @code{set-@/spacing-@/rods} doit alors
prendre pour valeur @code{ly:spanner::set-spacing-rods}. Par exemple, la
longueur minimale d'un glissando ne pourra être forcée tant que la
propriété @code{springs-and-rods} n'aura pas été définie :

@lilypond[verbatim,fragment,quote]
% default
e' \glissando c''

% not effective alone
\once \override Glissando.minimum-length = 20
e' \glissando c''

% effective only when both overrides are present
\once \override Glissando.minimum-length = 20
\once \override Glissando.springs-and-rods =
                  #ly:spanner::set-spacing-rods
e' \glissando c''
@end lilypond

Il en va de même pour l'objet @code{Beam} (ligature) :

@lilypond[verbatim,fragment,quote]
% not effective alone
\once \override Beam.minimum-length = 20
e'8 e' e' e'

% effective only when both overrides are present
\once \override Beam.minimum-length = 20
\once \override Beam.springs-and-rods =
                  #ly:spanner::set-spacing-rods
e'8 e' e' e'
@end lilypond


@subsubheading La propriété @code{minimum-length-after-break}

La propriété @code{minimum-length-after-break} peut s'utiliser pour
dimensionner le tronçon d'extenseur placé après un saut de ligne. Tout
comme la propriété @code{minimum-length}, elle nécessite souvent, pour
prendre effet, de régler la propriété @code{springs-and-rods} sur
@code{ly:spanner::set-spacing-rods}.

@lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
{
  \once \override Tie.minimum-length-after-break = 20
  a1~
  \break
  a1

  \once \override Slur.minimum-length-after-break = 20
  a1(
  \break
  d'1)

  \once \override TextSpanner.springs-and-rods =
    #ly:spanner::set-spacing-rods
  \once \override TextSpanner.minimum-length-after-break = 20
  a1\startTextSpan
  \break
  a1\stopTextSpan

  \once \override Hairpin.after-line-breaking = ##t
  \once \override Hairpin.to-barline = ##f
  \once \override Hairpin.minimum-length-after-break = 20
  a1\<
  \break
  a1\!

  \once \override Glissando.springs-and-rods =
    #ly:spanner::set-spacing-rods
  % for completeness; not necessary for manual breaks
  \once \override Glissando.breakable = ##t
  \once \override Glissando.after-line-breaking = ##t
  \once \override Glissando.minimum-length-after-break = 20
  a1\glissando
  \break
  d'1
}
@end lilypond


@node Controlling spanner end points
@subsection Contrôle du point d'arrêt des bandeaux

La propriété @code{to-barline} fournie par la @code{spanner-interface},
activée par défaut, permet aux soufflets et autres extenseurs finissant
sur la première note d'une mesure de s'arrêter visuellement au niveau de
la barre de mesure qui la précède. Le fait de désactiver la propriété
@code{to-barline} aura pour effet de prolonger l'extenseur au delà de la
barre de mesure et jusqu'à la note qui le borne :

@lilypond[verbatim,quote]
\relative {
  a' \< a a a a \! a a a \break
  \override Hairpin.to-barline = ##f
  a \< a a a a \! a a a
}
@end lilypond

Cette propriété n'est pas opérationnelle pour tous les extenseurs. Il
serait en effet quelque peu surprenant de l'activer (lui
affecter @code{#t}) dans le cas d'une liaison d'articulation ou de
phrasé !


@node Line styles
@section Styles de ligne

La @rinternals{line-interface} regroupe tous les objets affichant des
lignes. Tous les objets pris en charge par cette interface peuvent
adopter différents styles de ligne. L'exemple ci-dessous indique les
différentes valeurs disponibles.

@lilypond[ragged-right,verbatim,quote]
\relative {
  d''2 \glissando d'2
  \once \override Glissando.style = #'dashed-line
  d,2 \glissando d'2
  \override Glissando.style = #'dotted-line
  d,2 \glissando d'2
  \override Glissando.style = #'zigzag
  d,2 \glissando d'2
  \override Glissando.style = #'trill
  d,2 \glissando d'2
}
@end lilypond

Certains objets peuvent adopter d'autres styles spécifiques.


@node Line spanners
@section Lignes de prolongation

Certaines indications portées à l'attention de l'exécutant -- tels
@emph{rallentando}, @emph{accelerando} et @emph{trilles} -- apparaissent
sous la forme d'un texte qui peut s'étendre sur plusieurs mesures à
l'aide d'une ligne parfois pointillée ou ondulée.

@lilypond[quote,fragment,verbatim]
e''2 \glissando b'
\once \override Glissando.bound-details.left.Y = 3
\once \override Glissando.bound-details.right.Y = -2
e''2 \glissando b'
@end lilypond

La propriété @code{Y} est valorisée en unités d'@dfn{espace de portée},
la ligne médiane de la portée correspondant au point zéro. Pour le
glissando qui nous occupe, il s'agit du @code{Y} à l'aplomb
(coordonnée-X) du centre de la tête de chacune des deux notes, si tant
est que la ligne doive s'étendre entre ces deux points.

Si le @code{Y} n'est pas défini, sa valeur sera calculée en fonction de
la position verticale du point d'attachement de l'extenseur.

Dans le cas où l'extenseur est interrompu par un saut de ligne, les
terminaisons à cet endroit se gèrent à l'aide des sous-clés
@code{left-broken} et @code{right-broken} de @code{bound-details}, comme
ci-dessous :

@lilypond[ragged-right,fragment,verbatim,quote]
\override Glissando.bound-details.right-broken.Y = -3
c''1 \glissando \break
f''1
@end lilypond

Les sous-propriétés @code{left} et @code{right} du @code{bound-details}
disposent d'autres clés modifiables de la même manière que @code{Y} :

@table @code
@item Y
Détermine l'ordonnée (coordonnée-Y) de la terminaison, avec un décalage
en espaces de portée par rapport à la ligne médiane de la portée. Il
s'agit par défaut du centre de l'objet d'attachement, qui est le centre
vertical de la tête de note pour un glissando.

En ce qui concerne les extenseurs horizontaux, tels ceux comportant du
texte ou les trilles, il est fixé à @code{0}.

@item attach-dir
Détermine le début et la fin de la ligne sur l'axe des abscisses,
relativement à l'objet de rattachement. Une valeur de @w{@code{-1}} (ou
@code{LEFT}) aura pour effet de commencer ou terminer la ligne sur la
gauche de la tête de note de rattachement.

@item X
Il s'agit de l'abscisse (coordonnée-X) absolue de la terminaison. Elle
se calcule à la volée, et son forçage n'apporte rien de plus.

@item stencil
Les extenseurs linéaires peuvent commencer ou finir par un symbole,
enregistré dans cette sous-propriété. Elle est conçue pour un usage
interne, aussi nous vous conseillons de plutôt recourir à @code{text}.

@item text
@funindex \startTextSpan
@funindex \stopTextSpan

Il s'agit d'un @emph{markup} qui se poursuivra par l'extenseur. C'est la
sous-propriété utilisée pour ajouter @emph{cresc.}, @emph{tr} ou autre
texte à un extenseur horizontal.

@lilypond[quote,ragged-right,fragment,verbatim]
\override TextSpanner.bound-details.left.text
   = \markup { \small \bold Slower }
\relative { c''2\startTextSpan b c a\stopTextSpan }
@end lilypond

@item stencil-align-dir-y
@item stencil-offset
Lorsqu'aucune de ces deux sous-propriétés n'est définie, le stencil est
simplement positionné à l'extrémité, centré sur la ligne telle que
définie par les sous-propriétés @code{X} et @code{Y}. L'utilisation de
@code{stencil-align-dir-y} ou @code{stencil-offset} permettra d'aligner
le symbole verticalement par rapport au coin de la ligne :

@lilypond[quote,fragment,verbatim]
\override TextSpanner.bound-details
            .left.stencil-align-dir-y = -2
\override TextSpanner.bound-details
            .right.stencil-align-dir-y = #UP

\override TextSpanner.bound-details.left.text = "ggg"
\override TextSpanner.bound-details.right.text = "hhh"

\relative { c'4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan }
@end lilypond

Vous n'aurez pas manqué de constater qu'une valeur négative place le
texte @emph{en haut} -- contrairement à ce que l'on serait en droit
d'attendre. Ceci est dû au fait que la valeur @w{@code{-1}} ou
@code{DOWN} signifie « aligner le bord @emph{inférieur} du texte sur la
ligne d'extension ». Une valeur égale à @code{1} ou @code{UP} alignera
le sommet du texte sur cette ligne d'extension.

@item arrow
L'activation de cette sous-propriété (lui affecter @code{#t}) ajoutera
à l'extenseur une terminaison en flèche.

@item padding
Cette sous-propriété contrôle l'espace qui doit séparer l'extrémité de
la ligne et la fin réelle de l'extenseur. Sans ce « décalage », le trait
indiquant un glissando commencerait et finirait au beau milieu de
chacune des têtes de note.

@end table

@c FIXME: \endSpanner should be somewhere else --JeanAS
@funindex \endSpanners
@funindex \startTextSpan
@funindex \stopTextSpan

La fonction @code{\endSpanners} permet d'interrompre l'extenseur qui
vient dès la note suivante. Autrement dit, il ne s'étendra que sur une
seule note, ou jusqu'à la prochaine barre de mesure si @code{to-barline}
a été activé et que survient une barre avant la note suivante.

@lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
\relative c'' {
  \endSpanners
  c2 \startTextSpan c2 c2
  \endSpanners
  c2 \< c2 c2
}
@end lilypond

L'utilisation de @code{\endSpanners} permet de s'affranchir d'insérer un
@code{\stopTextSpan} pour clôturer un @code{\startTextSpan} ou un
@code{\!} pour terminer un soufflet.

@morerefs
Référence des propriétés internes :
@rinternals{Glissando},
@rinternals{line-spanner-interface},
@rinternals{TextSpanner},
@rinternals{TrillSpanner},
@rinternals{VoiceFollower}.
@endmorerefs


@node Visibility of objects
@section Visibilité des objets

@cindex objet, visibilité
@cindex grob, visibilité
@cindex visibilité d'objets

La visibilité des objets de rendu se contrôle de quatre façons
différentes : vous pouvez supprimer leur stencil, les rendre
transparents, les coloriser en blanc ou bien encore forcer leur
propriété @code{break-visibility}. Les trois premières options peuvent
s'appliquer à tous les objets, la dernière étant réservée aux objets
@emph{changeables}. Le Manuel d'initiation contient une introduction à
ces quatre techniques, à la rubrique @rlearningnamed{Visibility and
color of objects, Visibilité et couleur des objets}.

LilyPond met en œuvre quelques techniques particulières adaptées à
certains objets ; elles sont couvertes par une rubrique spécifique.


@node Removing the stencil
@subsection Suppression des stencils

@cindex stencil, suppression

@funindex \omit

Tout objet de rendu se voit attribuer une propriété @code{stencil}. Elle
est par défaut définie par la fonction chargée de dessiner cet objet.
Lorsque cette propriété est désactivée de force -- en lui attribuant la
valeur @code{#f} -- aucune fonction ne sera appelée ; l'objet ne sera
donc pas dessiné. Le retour au comportement par défaut s'opère à l'aide
d'un @code{\revert}.

@lilypond[quote,fragment,verbatim]
a1 a
\override Score.BarLine.stencil = ##f
a a
\revert Score.BarLine.stencil
a a a
@end lilypond

Cette opération relativement courante fait l'objet du racourci
@code{\omit} :

@lilypond[quote,fragment,verbatim]
a1 a
\omit Score.BarLine
a a
\undo \omit Score.BarLine
a a a
@end lilypond


@node Making objects transparent
@subsection Transparence des objets

@cindex transparent, objet

@funindex \hide

Tout objet de rendu dispose d'une propriété de transparence, qui est par
défaut définie à @code{#f}. Le fait de l'activer rendra l'objet
transparent tout en préservant la place qu'il occupe.

@lilypond[quote,fragment,verbatim]
a'4 a'
\once \override NoteHead.transparent = ##t
a' a'
@end lilypond

Cette opération relativement courante fait l'objet du racourci
@code{\hide} :

@lilypond[quote,fragment,verbatim]
a'4 a'
\once \hide NoteHead
a' a'
@end lilypond


@node Painting objects white
@subsection Blanchiment des objets

@cindex objet, couleur
@cindex couleur d'objet
@cindex @emph{layer} (calque)
@cindex calque @emph{(layer)}
@cindex impression, ordre
@cindex surimpression d'objet
@cindex objet, surimpression
@cindex grobs, superposition
@cindex @emph{whiteout} (blanchiment)

Tout objet de rendu dispose d'une propriété couleur, par défaut définie
à @code{black} (noir). Le fait de la forcer à @code{white} (blanc)
rendra l'objet indistinct du fond blanc. Néanmoins, lorsque cet objet en
recouvre d'autres, la couleur de leurs points de jonction dépendra de
l'ordre dans lequel ils sont dessinés, ce qui peut laisser apparaître un
fantôme de l'objet blanchi comme ci-dessous :

@lilypond[quote,fragment,verbatim]
\override Staff.Clef.color = #white
a'1
@end lilypond

Cet inconvénient peut être évité en modifiant l'ordre dans lequel les
objets sont dessinés. Chaque objet de rendu dispose d'une propriété
@code{layer} (calque ou niveau) à laquelle est affecté un nombre entier.
Les objets ayant la plus faible valeur sont dessinés en premier, puis
les autres, de telle sorte qu'un objet ayant une valeur plus élevée les
recouvrira. La plupart des objet ont un @code{layer} valorisé à @code{1}
-- quelques uns, dont @code{StaffSymbol} et @code{BarLine}, ont une
valeur à @code{0}. L'ordre d'impression d'objets ayant une même valeur
de @code{layer} est indéterminé.

La clef de l'exemple précédent a par défaut un @code{layer} à @code{1} ;
elle est donc dessinée après les lignes de la portée -- @code{layer}
valorisé par défaut à @code{0} -- et donc les recouvre. Pour changer cet
état de fait, l'objet @code{Clef} doit avoir un @code{layer} de valeur
inférieure, disons @w{@code{-1}}, pour pouvoir être dessiné avant.

@lilypond[quote,fragment,verbatim]
\override Staff.Clef.color = #white
\override Staff.Clef.layer = #-1
a'1
@end lilypond

@snippets
@lilypondfile[verbatim,quote,ragged-right,texidoc,doctitle]
{snippets/using-the-whiteout-property.ly}


@node Using break-visibility
@subsection Utilisation de @code{break-visibility}

@c TODO Add making other objects breakable

@funindex break-visibility

La plupart des objets de rendu ne sont imprimés qu'une seule fois ;
certains cependant, tels les barres de mesure, clefs, métriques ou
armures, apparaîtront deux fois lors d'un saut de ligne -- une première
fois en fin de ligne, puis à nouveau au début de la ligne suivante. Ces
objets, que l'on peut traiter de @emph{changeables} (@emph{breakable} en
anglais) disposent de la propriété @code{break-visibility} spécialement
chargée de contrôler leur visibilité aux trois endroits où il sont
susceptibles d'apparaître : en début de ligne, en cours de ligne ou en
fin de ligne -- si tant est qu'un changement s'y produise.

Par exemple, la métrique est imprimée par défaut au début de la première
ligne, et nulle part ailleurs. En cas de modification, une nouvelle
métrique sera imprimée à l'endroit du changement. Dans le cas où ce
changement intervient en fin de ligne, la nouvelle métrique s'imprime au
début de la ligne suivante, et une métrique « de précaution » viendra se
placer au bout de la ligne précédente.

Ce comportement est géré par la propriété @code{break-visibility}, dont
vous trouverez une explication à la rubrique @rlearningnamed{Visibility
and color of objects, Visibilité et couleur des objets}. Cette propriété
est constituée d'un vecteur de trois booléens qui, dans l'ordre,
déterminent si l'objet sera imprimé à la fin, en cours, et au début
d'une ligne -- on pourrait aussi dire avant un saut de ligne, là où il
n'y a pas de saut de ligne, et après un saut de ligne.

Les huit combinaisons possibles sont aussi disponibles sous la forme de
fonctions prédéfinies, regroupées dans le fichier
@file{scm/output-lib.scm}. Le tableau suivant vous les présente ; les
trois dernières colonnes indiquent l'endroit où l'objet sera visible.

@indentedblock
@multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{#(#t #t #t)}} {apres} {apres} {apres}
@headitem Forme                      @tab Forme                  @tab Avant @tab Hors    @tab Après
@headitem fonctionnelle              @tab vectorielle            @tab saut  @tab saut    @tab saut

@item @code{all-visible}             @tab @code{#(#t #t #t)}    @tab oui    @tab oui    @tab oui
@item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{#(#f #f #t)}    @tab non    @tab non    @tab oui
@item @code{center-visible}          @tab @code{#(#f #t #f)}    @tab non    @tab oui    @tab non
@item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{#(#t #f #f)}    @tab oui    @tab non    @tab non
@item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{#(#t #t #f)}    @tab oui    @tab oui    @tab non
@item @code{center-invisible}        @tab @code{#(#t #f #t)}    @tab oui    @tab non    @tab oui
@item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{#(#f #t #t)}    @tab non    @tab oui    @tab oui
@item @code{all-invisible}           @tab @code{#(#f #f #f)}    @tab non    @tab non    @tab non
@end multitable
@end indentedblock

Les réglages par défaut de la propriété @code{break-visibility}
diffèrent selon l'objet de rendu. Le tableau suivant présente, pour la
plupart des objets comportant la propriété @code{break-visibility}, ces
réglages par défaut.

@indentedblock
@multitable {@code{DoublePercentRepeat}} {@b{Contexte habituel}} {@code{begin-of-line-invisible}}
@headitem Objet de rendu   @tab Contexte habituel  @tab Réglage par défaut
@c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
@c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
@item @code{BarLine}             @tab @code{Score}          @tab calculé
@item @code{BarNumber}           @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
@c omit the following item until it can be explained -td
@c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculé
@item @code{BreathingSign}       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
@item @code{Clef}                @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
@item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
@item @code{Divisio}             @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
@item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
@c omit KeyCancellation until it can be explained -td
@c @item @code{KeyCancellation}  @tab ??             @tab @code{begin-of-line-invisible}
@item @code{KeySignature}        @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
@c omit LeftEdge until it can be explained -td
@c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
@item @code{ClefModifier}       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
@item @code{RehearsalMark}       @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
@item @code{TimeSignature}       @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
@end multitable
@end indentedblock

Voici un exemple d'utilisation de la forme vectorielle pour contrôler la
visibilité des barres de mesure :

@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
\relative {
  f'4 g a b
  f4 g a b
  % Remove bar line at the end of the current line
  \once \override Score.BarLine.break-visibility = ##(#f #t #t)
  \break
  f4 g a b
  f4 g a b
}
@end lilypond

Lors d'un forçage de @code{break-visibility} sous une forme vectorielle,
les trois éléments doivent impérativement être mentionnés. Ces formes
vectorielles ne sont d'ailleurs pas prises en charge par tous les objets
de rendu, et certaines combinaisons peuvent entraîner des erreurs ; nous
citerons entre autres :

@itemize
@item Une barre de mesure ne peut s'imprimer en début de ligne.

@item Un numéro de mesure ne peut apparaître au début de la première
ligne, à moins d'être différent de 1.

@item Clef -- voir ci-après.

@item Les répétitions en pourcentage sont soit toutes imprimées, soit
aucune. Vous devrez utiliser @code{begin-@/of-@/line-@/invisible} pour
les voir et @code{all-invisible} pour les masquer.

@item Armure -- voir ci-après.

@item Modificateur de clef -- voir ci-après.
@end itemize


@node Special considerations
@subsection Considérations spécifiques

@subsubheading Visibilité après changement explicite

@cindex armure, visibilité après changement explicite
@funindex explicitKeySignatureVisibility
@cindex clef, visibilité après changement explicite
@funindex explicitClefVisibility

La propriété @code{break-visibility} contrôle la visibilité des armures
ou changements de clef en début de ligne uniquement, donc après un saut.
Elle ne produit aucun effet sur la visibilité d'une armure ou d'une clef
après un changement explicite de tonalité ou de clef, ni en cours, ni en
fin de ligne. Dans l'exemple suivant, l'armure est présente même après
le passage en si bémol majeur malgré l'activation de
@code{all-invisible} (@emph{tous invisibles}).

@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
\relative {
  \key g \major
  f'4 g a b
  % Try to remove all key signatures
  \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
  \key bes \major
  f4 g a b
  \break
  f4 g a b
  f4 g a b
}
@end lilypond

La visibilité lors de ces changements explicites d'armure ou de clef est
géré respectivement par les propriétés
@code{explicitKeySignatureVisibility} et @code{explicitClefVisibility}.
Leur fonctionnement est en tout point identique à celui de la propriété
@code{break-visibility} -- forme vectorielle à trois éléments ou forme
fonctionnelle comme indiqué ci-avant. Toutes deux sont attachées au
contexte @code{Staff} (la portée) et non directement aux objets de
rendu ; elles sont de ce fait introduites par une instruction
@code{\set}. Leur valeur par défaut est de toujours imprimer les objets
-- réglage sur @code{all-visible}. Ces deux propriétés gèrent uniquement
la visibilité des armures et clefs lors d'un changement explicite, et en
dehors d'un début de ligne ; il faudra en pareil cas forcer la
@code{break-visibility} de ces objets pour les supprimer.

@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
\relative {
  \key g \major
  f'4 g a b
  \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
  \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
  \key bes \major
  f4 g a b \break
  f4 g a b
  f4 g a b
}
@end lilypond


@subsubheading Visibilité des bécarres de précaution

L'impression d'altérations de précaution au moment d'un changement
explicite de tonalité sera annulée dès lors que vous aurez désactivé la
propriété @code{printKeyCancellation} du contexte @code{Staff} :

@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
\relative {
  \key g \major
  f'4 g a b
  \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
  \set Staff.printKeyCancellation = ##f
  \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
  \key bes \major
  f4 g a b \break
  f4 g a b
  f4 g a b
}
@end lilypond

Avec de tels réglages particuliers, seules les altérations accidentelles
permettront d'indiquer le changement de tonalité.

Notez bien que lors d'une bascule en do majeur ou la mineur, seuls les
« bécarres d'annulation » permettent d'identifier le changement de
tonalité. En pareil cas, désactiver @code{printKeyCancellation} sera
sans effet :

@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
\relative {
  \key g \major
  f'4 g a b
  \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
  \set Staff.printKeyCancellation = ##f
  \key c \major
  f4 g a b \break
  f4 g a b
  f4 g a b
}
@end lilypond

La suppression des bécarres d'annulation même lors d'un passage en do
majeur ou la mineur n'interviendra qu'après modification de la
visibilité de l'objet @code{KeyCancellation} :

@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
\relative {
  \key g \major
  f'4 g a b
  \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
  \override Staff.KeyCancellation.break-visibility = #all-invisible
  \key c \major
  f4 g a b \break
  f4 g a b
  f4 g a b
}
@end lilypond

@c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes


@subsubheading Clefs transposées

@cindex octaviation
@cindex clef transposée, visibilité
@cindex visibilité d'une clef transposée
@cindex clef, visibilité de la transposition

L'indication de transposition d'une clef est produite par l'objet de
rendu @code{ClefModifier}. Sa visibilité étant gérée par héritage direct
de l'objet @code{Clef}, nul n'est besoin de forcer un quelconque
@code{break-visibility} au niveau des objets @code{ClefModifier} pour
éliminer une indication de transposition lorsque la clef est invisible.

Lors d'un changement explicite de clef, la propriété
@code{explicitClefVisibility} gère à la fois le symbole de la clef et
l'indication de transposition qui lui est attachée.

@morerefs
Manuel d'initiation :
@rlearningnamed{Visibility and color of objects,
Visibilité et couleur des objets}.
@endmorerefs


@node Rotating objects
@section Rotation des objets

Qu'il s'agisse des objets de rendu ou d'éléments textuels sous forme de
@emph{markup}, vous pouvez les faire pivoter selon vos désirs et à
partir de n'importe quel point. La méthode diffère cependant selon ce
que vous désirez manipuler.


@node Rotating layout objects
@subsection Rotation des objets de mise en forme

@cindex objet, rotation

Tout objet de rendu disposant de la @code{grob-interface} est
susceptible de pivoter, grâce à la propriété @code{rotation}. Celle-ci
prend en argument une liste de trois éléments : l'angle de rotation --
dans le sens inverse des aiguilles d'une montre -- ainsi que les
coordonnées @code{x} et @code{y} du point appartenant à l'objet en
question et à partir duquel doit s'effectuer cette rotation. L'angle est
exprimé en degrés, les coordonnées en espaces de portée.

L'angle et les coordonnées ne peuvent se déterminer que par tâtonnement.

@cindex soufflet penché

Il existe assez peu de situations où faire pivoter un objet de mise en
forme soit réellement opportun ; en voici une :

@lilypond[quote,fragment,verbatim]
g4\< e' d'' f''\!
\override Hairpin.rotation = #'(15 -1 0)
g4\< e' d'' f''\!
@end lilypond


@node Rotating markup
@subsection Rotation des étiquettes

@cindex @emph{markup}, rotation

Tout texte faisant l'objet d'un @emph{markup} peut pivoter selon
n'importe quel angle, à l'aide de la commande @code{\rotate}. Celle-ci
prend deux arguments : l'angle de rotation exprimé en degrés -- dans le
sens inverse des aiguilles d'une montre -- et le texte à basculer. Il ne
s'agit pas ici de faire pivoter les extrémités du texte ; celles-ci
récupéreront leurs coordonnées x et y du @emph{markup} pivoté. Dans
l'exemple ci-dessous, la propriété @code{outside-staff-priority} à été
fixée à @code{#f} afin de désactiver l'évitement automatique des
collisions qui pourrait repousser certains textes trop haut.

@c KEEP LY
@lilypond[quote,fragment,verbatim]
\override TextScript.outside-staff-priority = ##f
g4^\markup { \rotate #30 "un sol" }
b^\markup { \rotate #30 "un si" }
des'^\markup { \rotate #30 "un ré bémol" }
fis'^\markup { \rotate #30 "un fa dièse" }
@end lilypond


@node Aligning objects
@section Alignement des objets

Les objets graphiques disposant des interfaces
@code{self-alignment-interface} ou @code{side-@/position-@/interface}
peuvent s'aligner par rapport à un objet précédemment positionné, ce de
différentes manières. Ces objets sont référencés aux rubriques
@rinternals{self-alignment-interface} et
@rinternals{side-position-interface}.

Tous les objets graphiques ont un point de référence, une étendue
horizontale et une étendue verticale. L'étendue horizontale est
représentée par une paire de nombres indiquant l'écart entre le point de
référence et les bords gauche et droit -- l'écart à gauche étant
négatif. L'étendue verticale est représentée par une paire de nombres
indiquant l'écart entre le point de référence et les bords inférieur et
supérieur -- l'écart vers le bas étant négatif.

La position d'un objet sur la portée est donnée par la valeur des
propriétés @code{X-offset} et @code{Y-offset}. La valeur de
@code{X-offset} indique l'écart en abscisse (coordonnée X) par rapport
au point de référence de l'objet parent ; la valeur de @code{Y-offset}
indique l'écart par rapport à la ligne médiane de la portée. Les valeurs
de @code{X-offset} et @code{Y-offset} peuvent être fournies
arbitrairement, ou bien être calculé par des procédures spécifiques qui
détermineront l'alignement par rapport à l'objet parent.

@warning{Nombre d'objets sont affectés par des considérations
spécifiques en matière de positionnement ; jouer sur les valeurs de
@code{X-offset} ou @code{Y-offset} se révélera inefficace en pareil cas,
même si l'objet dispose de la @code{self-@/alignment-@/interface}. Fixer
arbitrairement les propriétés @code{X-offset} ou @code{Y-offset}
annihilera alors les effets de la propriété @code{self-alignment}
correspondante.}

Par exemple, une altération peut se repositionner verticalement grâce à
son @code{Y-offset} ; toute modification de son @code{X-offset} restera
par contre sans effet.

Les indications de repère s'alignent sur des objets de rupture -- tels
les barres de mesure, clefs, métriques et armures. Certaines propriétés
spécifiques -- dépendant de la @code{break-@/aligned-@/interface} --
permettent de gérer le positionnement des indications de repère sur ces
objets.

@morerefs
Manuel de notation :
@ref{Using the break-alignable-interface}.

Manuel d'extension :
@rextendnamed{Callback functions, Fonctions de rappel}.
@endmorerefs


@node Setting X-offset and Y-offset directly
@subsection Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}

Vous pouvez fournir, pour de nombreux objets, des valeurs numériques aux
propriétés @code{X-offset} et @code{Y-offset}. Voici par exemple une
note avec indication du doigté tout d'abord avec un positionnement par
défaut, puis repositionnement par modification successive du
@code{X-offset} et du @code{Y-offset}.

@lilypond[verbatim,fragment,quote]
a'-3
a'
-\tweak X-offset 0
-\tweak Y-offset 0
-3
a'
-\tweak X-offset -1
-\tweak Y-offset 1
-3
@end lilypond

@c TODO write more


@node Using the side-position-interface
@subsection Utilisation de @code{side-position-interface}

Un objet disposant de la @code{side-position-interface} peut se voir
accolé à son voisin de telle sorte que les bords des deux objets se
touchent. Un tel objet peut se positionner au-dessus, en dessous, à
droite ou à gauche de son parent. Ce parent ne saurait être stipulé ; il
est déterminé par l'ordre d'apparition des éléments dans le flux des
saisies. La plupart de ces objets ont pour parent la tête de note qui
leur est associée.

Les valeurs des propriétés @code{side-axis} et @code{direction}
détermineront l'endroit où viendra se positionner l'objet, selon les
préceptes suivants :

@c TODO add an example of each to the table

@indentedblock
@multitable {@b{Propriété @code{side-axis}}} {@b{Propriété @code{direction}}} {@b{Positionnement}}
@headitem Propriété @code{side-axis}
                      @tab Propriété @code{direction}
                                       @tab Positionnement

@item     @code{0}          @tab @code{-1}         @tab gauche
@item     @code{0}          @tab @code{1}          @tab droite
@item     @code{1}          @tab @code{-1}         @tab en dessous
@item     @code{1}          @tab @code{1}          @tab au-dessus

@end multitable
@end indentedblock

Pour un @code{side-axis} à @code{0}, le @code{X-offset} devrait engager
la procédure
@code{ly:@/side-@/position-@/interface::@/x-aligned-@/side}. Celle-ci
renverra la valeur adéquate de @code{X-offset} permettant d'accoler
l'objet sur la droite ou sur la gauche de son parent, selon la valeur de
@code{direction}.

Pour un @code{side-axis} à @code{1}, le @code{Y-offset} devrait engager
la procédure
@code{ly:@/side-@/position-@/interface::@/y-aligned-@/side}. Celle-ci
renverra la valeur adéquate de @code{Y-offset} permettant d'accoler
l'objet au-dessus ou en dessous de son parent, selon la valeur de
@code{direction}.

@c TODO Add examples


@node Using the self-alignment-interface
@subsection Utilisation de @code{self-alignment-interface}

@subsubheading Réalignement d'objets horizontalement

L'alignement horizontal d'un objet disposant de la
@code{self-alignment-interface} dépend de la valeur de sa propriété
@code{self-alignment-X}, si tant est que la propriété @code{X-offset} de
cet objet engage la procédure
@code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}. La propriété
@code{self-alignment-X} peut contenir un nombre réel, l'unité de base
étant la moitié de l'étendue horizontale de l'objet. Une valeur négative
décalera l'objet vers la droite, une valeur positive vers la gauche. La
valeur @code{0} permet de centrer l'objet sur le point de référence de
son parent. Une valeur de @w{@code{-1}} alignera le bord gauche de
l'objet sur le point de référence de son parent, et une valeur
de @code{1} alignera le bord droit de l'objet sur le point de référence
de son parent. Les valeurs symboliques @code{LEFT}, @code{CENTER} et
@code{RIGHT} correspondent respectivement à @w{@code{-1}}, @code{0}
et @code{1}.

En règle générale, la valeur de @code{self-alignment-X} se modifie à
l'aide d'une commande @code{\override}. Le recours à la commande
@code{\tweak} permet de traiter séparément plusieurs annotations
affectées à une même note :

@lilypond[quote,verbatim,fragment]
a'
-\tweak self-alignment-X -1
^"left-aligned"
-\tweak self-alignment-X 0
^"center-aligned"
-\tweak self-alignment-X #RIGHT
^"right-aligned"
-\tweak self-alignment-X -2.5
^"aligned further to the right"
@end lilypond


@subsubheading Réalignement d'objets verticalement

L'alignement vertical suit le même principe : la propriété
@code{Y-offset} doit alors engager la procédure
@code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}. Toutefois, il
arrive bien souvent que d'autres mécanismes interviennent dans
l'alignement vertical. La valeur de @code{Y-offset} n'étant que l'une
des variables qui seront prises en compte, l'ajustement pour certains
objets peut se révéler fastidieux. L'unité de base est relativement
réduite, puisqu'elle est de la moitié de l'étendue verticale de
l'objet ; le nombre à fournir en argument pourrait donc être
relativement élevé. Une valeur de @w{@code{-1}} alignera le bord
inférieur de l'objet sur le point de référence de son parent, et une
valeur de @code{1} alignera le bord supérieur de l'objet sur le point de
référence de son parent. La valeur @code{0} permet de centrer l'objet
sur le point de référence de son parent. Les valeurs symboliques
@code{DOWN}, @code{CENTER} et @code{UP} correspondent respectivement
à @w{@code{-1}}, @code{0} et @code{1}.


@subsubheading Réalignement d'objets sur les deux axes

Définir à la fois @code{X-offset} et @code{Y-offset} permet de réaligner
un objet sur les deux axes.

Dans l'exemple ci-dessous, nous ajustons l'indication de doigté de telle
sorte qu'elle se place au plus près de la tête de note.

@lilypond[quote,verbatim,fragment]
a'
-\tweak self-alignment-X 0.5  % move horizontally left
-\tweak Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
-\tweak self-alignment-Y -1  % move vertically up
-3  % third finger
@end lilypond


@ignore
@subsection Utilisation de @code{aligned-on-parent}

@c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
@c TODO investigate further

The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
the parent rather than the parent's reference point.  The following
example shows the difference:

@c TODO Add example

@lilypond[verbatim,quote]
@end lilypond

@end ignore


@ignore
@subsection Utilisation de @code{centered-on-parent}

@c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
@c TODO investigate further

@end ignore

@c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment


@node Using the break-alignable-interface
@subsection Utilisation de @code{break-aligned-interface}

@cindex alignement sur un objet
@funindex break-align-symbols

Indications de repère, marques textuelles, numéros de mesure et plus
généralement tous les objets disposant de la
@rinternals{break-alignable-interface} -- que l'on pourrait regrouper
sous l'appellation de « jalons » -- sont susceptibles de se positionner
sur des objets de notation tels que barre de mesure, armure, métrique et
plus communément tout objet disposant de la
@rinternals{break-aligned-interface}. Pour être plus précis, ces
derniers disposent d'une propriété @code{break-@/align-@/symbol}, qui
est un symbole Scheme. Un jalon, donc un objet disposant de
@code{break-@/alignable-@/interface}, peut définir son point d'ancrage
aux éléments disposant de @code{break-@/aligned-@/interface}, ce au
moyen d'une liste de symboles qui correspondent aux valeurs de
@code{break-@/align-@/symbol} des éléments sur lesquels il peut
s'aligner. Une liste exhaustive des symboles est disponible au chapitre
@rinternals{break-alignment-interface}.

Chaque objet possède son propre point de référence par défaut, sur
lequel viendront s'aligner les jalons :

@lilypond[verbatim,quote,fragment]
\override Score.TextMark.self-alignment-X = #CENTER
% Le repère textuel s'alignera
% sur la droite de la clef
\override Score.TextMark.break-align-symbols =
            #'(clef)
\key a \major
\clef treble
\textMark "↓"
e'1
% Le repère textuel s'alignera
% sur la gauche de la métrique
\override Score.TextMark.break-align-symbols =
            #'(time-signature)
\key a \major
\clef treble
\time 3/4
\textMark "↓"
e'2.
% Le repère textuel sera centré
% au-dessus de la respiration
\override Score.TextMark.break-align-symbols =
            #'(breathing-sign)
\key a \major
\clef treble
\time 4/4
e'1
\breathe
\textEndMark "↓"
@end lilypond

Les différents objets sur lesquels l'alignement pourrait intervenir
seront regroupés dans une liste. Si l'un des objets est invisible à
l'endroit voulu, en raison d'un réglage de @code{break-visibility} ou
bien par forçage de la visibilité des armures et clefs, le repère ou le
numéro de mesure viendra s'aligner sur le premier élément de cette liste
qui soit visible. Dans le cas où aucun objet de la liste n'est visible,
l'alignement se fera sur la barre de mesure ou, dans le cas où la barre
de mesure est invisible, à l'endroit même où la barre prendrait place.

@lilypond[verbatim,quote,fragment]
\override Score.TextMark.self-alignment-X = #CENTER
% Le repère textuel s'alignera
% sur la droite de l'armure
\override Score.TextMark.break-align-symbols =
            #'(key-signature clef)
\key a \major
\clef treble
\textMark "↓"
e'1
% Le repère textuel s'alignera
% sur la droite de la clef
\set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
\override Score.TextMark.break-align-symbols =
            #'(key-signature clef)
\key a \major
\clef bass
\textMark "↓"
gis,1
% Le repère textuel sera centré
% au-dessus de la barre de mesure
\set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
\set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
\override Score.TextMark.break-align-symbols =
            #'(key-signature clef)
\key a \major
\clef treble
\textMark "↓"
e'1
@end lilypond

L'alignement d'un jalon sur un objet de notation peut se modifier, comme
l'illustre l'exemple suivant. Toutefois, si la partition comporte
plusieurs portées, ce réglage devra apparaître dans chacune des portées.

@lilypond[verbatim,quote,fragment]
\override Score.TextMark.self-alignment-X = #CENTER
% Le repère textuel s'alignera
% sur la droite de l'armure
\override Score.TextMark.break-align-symbols =
            #'(key-signature)
\key a \major
\clef treble
\time 4/4
\textMark "↓"
e'1
% Le repère textuel sera centré
% au-dessus de l'armure
\once \override Score.KeySignature.break-align-anchor-alignment =
                  #CENTER
\textMark "↓"
\key a \major
e'1
% Le repère textuel s'alignera
% sur la gauche de l'armure
\once \override Score.KeySignature.break-align-anchor-alignment =
                  #LEFT
\key a \major
\textMark "↓"
e'1
@end lilypond

Le bord gauche d'un jalon peut se décaler arbitrairement sur la gauche
ou sur la droite. La valeur est exprimée en espaces de portée.

@lilypond[verbatim,quote,fragment]
\override Score.TextMark.self-alignment-X = #CENTER
% Le repère textuel s'alignera
% sur la gauche de l'armure
% puis décalé de 3,5 espaces de portée vers la droite
\override Score.TextMark.break-align-symbols =
            #'(key-signature)
\once \override Score.KeySignature.break-align-anchor = 3.5
\key a \major
\textMark "↓"
e'1
% Le repère textuel s'alignera
% sur la gauche de l'armure
% puis sera décalé de 2 espaces de portée vers la gauche
\once \override Score.KeySignature.break-align-anchor = -2
\key a \major
\textMark "↓"
e'1
@end lilypond


@node Modifying stencils
@section Modification des stencils

Tout objet de rendu dispose d'une propriété @code{stencil} attachée à la
@code{grob-interface}. En règle générale, cette propriété référence par
défaut une fonction spécifique à l'objet et taillée sur mesure pour
fournir le symbole qui va le représenter dans l'output. Par exemple, le
réglage standard de la propriété @code{stencil} de l'objet
@code{MultiMeasureRest} est @code{ly:multi-measure-rest::print}.

Le symbole standard d'un objet quel qu'il soit peut être remplacé à
partir du moment où la propriété @code{stencil} référence une procédure
différente et écrite à cet effet. Ceci requiert une bonne maîtrise du
fonctionnement interne de LilyPond, mais est grandement facilité dans
bien des cas et permet d'obtenir le résultat escompté.

En effet, rien ne nous interdit, à partir de la propriété
@code{stencil}, d'appeler la procédure qui génère du texte,
@code{ly:text-interface::print} en l'occurrence, et d'adjoindre à
l'objet une propriété @code{text} qui contiendra, sous forme de
@emph{markup}, le symbole à dessein. Grâce à l'extrême flexibilité des
@emph{markups}, vous pourrez parvenir à bien des choses -- voir à ce
sujet @ref{Graphic notation inside markup}.

C'est la technique employée ici, où l'une des têtes de note est
remplacée par une croix inscrite dans un cercle :

@lilypond[verbatim,quote]
XinO = {
  \once \override NoteHead.stencil = #ly:text-interface::print
  \once \override NoteHead.text = \markup {
    \combine
      \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
      \musicglyph "noteheads.s2cross"
  }
}
\relative {
  a' a \XinO a a
}
@end lilypond

Tous les glyphes @code{Feta} de la fonte Emmentaler sont accessibles à
l'aide de la commande de @emph{markup} @code{\musicglyph} -- voir
@ref{The Emmentaler font}.

L'insertion de fichier @file{EPS} ou d'instructions Postscript sont
accessibles par les commandes de @emph{markup} @code{\epsfile} et
@code{\postscript} respectivement -- voir l'annexe @ref{Graphical
markup, Graphisme}.

@morerefs
Manuel de notation :
@ref{Text markup commands},
@ref{Graphic notation inside markup},
@ref{Graphical markup, Graphisme},
@ref{The Emmentaler font},
@ref{Formatting text}.
@endmorerefs


@need 1500
@node Modifying shapes
@section Modification de l'allure des éléments


@node Modifying ties and slurs
@subsection Modification des liaisons

@cindex liaison, modification
@cindex Bézier, points de contrôle d'une courbe
@cindex points de contrôle, courbe de Bézier

Les liaisons, qu'elles soient de prolongation (@code{Tie}),
d'articulation (@code{Slur}), de phrasé (@code{PhrasingSlur}), de
laisser-vibrer (@code{LaissezVibrerTie}) ou de reprise
(@code{RepeatTie}), sont dessinées sous la forme de courbes de Bézier de
degré trois. Lorsque l'aspect de la liaison automatiquement calculé
n'est pas satisfaisant, il peut être modifié manuellement de deux
manières différentes :

@enumerate
@item
en spécifiant l'ajustement qui doit être apporté aux points de contrôle
de la courbe calculée automatiquement, ou

@item
en fournissant explicitement les quatre points de contrôle qui
permettront de définir cette courbe.
@end enumerate

Ces deux méthodes sont expliquées ci-dessous. La première convient mieux
dans le cas d'une légère adaptation de la courbe ; la seconde sera plus
efficace lorsqu'il s'agira de créer une courbe sur une seule et unique
note.

@subsubheading Courbes de Bézier cubiques
@c VO  Cubic Bézier curves

Quatre points définissent une courbe de Bézier cubique. Les premier et
quatrième points sont les points de départ et d'arrivée de la courbe ;
les deux autres points de contrôle -- P1 et P2 -- en détermineront
l'allure. On peut trouver sur le @emph{web} des animations à propos du
dessin de telles courbes ; la description qui suit en propose un aperçu.
La courbe se trace en partant du point P0, en se dirigeant vers P1 et en
arrivant au point P3 selon la direction @w{P2-P3}. La courbe est à
l'intérieur du quadrilatère défini par les points de contrôle.

@lilypond
\markup \pad-around #0.5
\score {
  \new Staff \with {
    \remove Staff_symbol_engraver
    \remove Clef_engraver
    \remove Time_signature_engraver
  }
  \new Voice \with {
    \hide NoteHead
    \omit Stem
  }
  {
    \vshape #'((-2 . 0) (-1 . 2) (1 . 1.5) (2 . -2)) Slur
    c( c)
  }
}
@end lilypond

Tout déplacement (translation, rotation, échelonnement) des points de
contrôle sera répercuté sur le dessin de la courbe.


@subsubheading Spécification de l'ajustement des points de contrôle
@c VO Specifying displacements from current control points

@cindex galbe des liaisons
@funindex \shape

Voici par exemple une liaison de prolongation dont l'allure n'est pas
des plus heureuses, même en optant pour un @code{\tieDown}.

@lilypond[verbatim,quote]
<<
  { e'1~ 1 }
\\
  \relative { r4 <g' c,> <g c,> <g c,> }
>>
@end lilypond

L'ajustement des points de contrôle de cette liaison de tenue à l'aide
de @code{\shape} permet d'éviter les collisions.

L'instruction @code{\shape} obéit à la syntaxe

@example
[-]\shape @var{déplacements} @var{élément}
@end example

Ceci aura pour effet de repositionner les points de contrôle de
@var{élément} des différents montants fournis par @var{déplacements}.
L'argument @var{déplacements} est constitué d'une liste de paires de
nombres ou bien d'une liste de telles listes. Chacun des membres de
l'une des paires indique l'ajustement de la coordonnée d'un point de
contrôle. Lorsque @var{élément} est textuel, il en résulte une
dérogation particulière appliquée au type d'objet considéré, alors que
dans le cas d'une expression musicale sera appliqué un affinage
approprié.

En d'autres termes, la fonction @code{\shape} se comporte soit comme un
@code{\once \override}, soit comme un @code{\tweak} selon que l'argument
@var{élément} est un nom d'objet -- tel « Slur » -- ou une expression
musicale tel un « ( ». L'argument @var{déplacements} spécifie les
ajustements à apporter aux quatre points de contrôle, sous la forme
d'une liste de paires @w{@code{(dx . dy)}} dont les valeurs sont
exprimées en espace de portée ; on utilisera une liste de listes de
paires dans le cas où la courbe comporte plusieurs segments.

@c close )

La fonction sera précédée d'un tiret si et seulement si elle doit
s'appliquer sous forme de @code{\tweak}.

Pour l'exemple qui nous occupe, l'adaptation sous forme dérogatoire --
recours à @code{\once\override} -- de la fonction @code{\shape}, nous
pouvons remonter la liaison d'un demi espace de portée :

@lilypond[verbatim,quote]
<<
  {
    \shape #'((0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0.5)) Tie
    e'1~ 1
  }
\\
  \relative { r4 <g' c,> <g c,> <g c,> }
>>
@end lilypond

La liaison est maintenant mieux positionnée ; mais sa partie centrale
pourrait être un peu plus relevée, en procédant comme ci-dessous, cette
fois en utilisant la formulation d'affinage -- la forme @code{\tweak} :

@lilypond[verbatim,quote]
<<
  {
    e'1-\shape #'((0 . 0.5) (0 . 1) (0 . 1) (0 . 0.5)) ~ e'
  }
\\
  \relative { r4 <g' c,> <g c,> <g c,> }
>>
@end lilypond

@funindex \vshape

LilyPond dispose de la fonction @code{\vshape} qui apporte une
assistance dans cette procédure d'affinage. Son nom signifie
@emph{visual shape}. Elle agit exactement comme la fonction
@code{\shape}, à ceci près que seront aussi affichés les points de
contrôle et le polygone.

@lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
\relative {
  c''8(\( a) e4 gis a\)
  \vshape #'((0 . -0.3) (0.5 . -0.2)
             (0.5 . -0.3) (0 . -0.7)) PhrasingSlur
  c8(\( a) e4 gis a\)
}
@end lilypond

Il est conseillé de commencer avec @code{\vshape} et d'ajuster jusqu'à
obtenir un galbe satisfaisant, puis de simplement supprimer le « v » de
@code{\vshape}.

Il est possible de gérer distinctement le galbe de deux courbes débutant
au même instant musical :

@lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
\relative {
  c''8(\( a) a'4 e c\)
  \shape #'((0.7 . -0.4) (0.5 . -0.4)
            (0.3 . -0.3) (0 . -0.2)) Slur
  \shape #'((0 . 0) (0 . 0.5)
            (0 . 0.5) (0 . 0)) PhrasingSlur
  c8(\( a) a'4 e c\)
}
@end lilypond

La fonction @code{\shape} permet aussi d'adapter les points de contrôle
d'une courbe qui se prolonge après un saut de ligne. Chaque portion de
la courbe peut se voir appliquer sa propre liste d'ajustements. Lorsque
l'un des segments ne nécessite pas de retouche, il suffit de lui fournir
une liste vide. Dans l'exemple suivant, le saut de ligne laisse à croire
qu'il y a non pas une seule mais deux liaisons :

@lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
\relative {
  c'4( f g c
  \break
  d,4 c' f, c)
}
@end lilypond

Regalber les deux moitiés de la liaison rend plus évident le fait
qu'elle s'étend par delà le saut de ligne :

@lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
% () peut faire office de raccourci à ((0 . 0) (0 . 0) (0 . 0) (0 . 0))
% lorsque l'un des segments ne nécéssite pas de modification
\relative c' {
  \shape #'(
             (( 0 . 0) (0 . 0) (0 . 0) (0 . 1))
             ((0.5 . 1.5) (1 . 0) (0 . 0) (0 . -1.5))
           ) Slur
  c4( f g c
  \break
  d,4 c' f, c)
}
@end lilypond

La présence d'une courbe en esse requiert obligatoirement d'ajuster
manuellement les points de contrôle -- LilyPond n'optera jamais
automatiquement pour un tel galbe.

@lilypond[verbatim,quote]
\relative c'' {
  c8( e b-> f d' a e-> g)
  \shape #'((0 . -1) (5.5 . -0.5) (-5.5 . -10.5) (0 . -5.5))
         PhrasingSlur
  c8\( e b-> f d' a e-> g\)
}
@end lilypond


@subsubheading Déclaration explicite des points de contrôle
@c VO Specifying control points explicitly

Les coordonnées des points de contrôle sont données en unités d'espace
de portée. L'abscisse est relative au point de référence de la note de
départ de la liaison ; l'ordonnée est relative à la ligne médiane de la
portée. Les différentes coordonnées sont entrées sous la forme d'une
liste de quatre paires de nombres décimaux (ou nombres réels). L'une des
manières de procéder consiste à tout d'abord estimer les coordonnées des
deux extrémités puis, par tâtonnement, déterminer les deux points
intermédiaires. Gardez à l'esprit que ces valeurs pourront devoir être
revues si la musique ou sa mise en forme sont modifiées.

L'une des situation où spécifier explicitement les points de contrôle se
révèle être tout à fait appropriée est lorsqu'ils se réfèrent à une
seule et unique note. L'exemple suivant illustre l'un des moyens
d'indiquer une liaison qui se prolonge sur les alternatives d'une
répétition.

@lilypond[verbatim,quote]
\relative {
  c''1
  \repeat volta 3 { c4 d( e f }
  \alternative {
    \volta 1 { g2) d }
    \volta 2 {
      g2
        % create a slur and move it to a new position
        % the <> is just an empty chord to carry the slur termination
        -\tweak control-points
                  #'((-2 . 3.8) (-1 . 3.9) (0 . 4) (1 . 3.4)) ( <> )
      f,
    }
    \volta 3 {
      e'2
        % create a slur and move it to a new position
        -\tweak control-points
                  #'((-2 . 3) (-1 . 3.1) (0 . 3.2) (1 . 2.4)) ( <> )
      f,
    }
  }
}
@end lilypond

@knownissues
Lorsque plusieurs liaisons, quelle qu'en soit la nature, commencent au
même moment, jouer sur la propriété @code{control-points} est
impossible, et la commande @code{\tweak} inefficace. Vous pouvez
néanmoins influer sur la propriété @code{tie-configuration} de l'objet
@code{TieColumn} pour déterminer la ligne de départ et l'orientation.

@morerefs
Référence des propriétés internes :
@rinternals{TieColumn}.
@endmorerefs
