# GUIStrings.properties
#
# This properties file defines language-specific text visible in the
# Juggling Lab GUI
#
# Language for this file = Italian
#
Processing = sto elaborando...
Click_Edit = Clicca su Modifica per creare il modello
Edit = Modifica
Pattern_entry = Inserire Modello
Defaults = Impostazioni predefinite
Juggle = Juggle
Pattern = Modello
Dwell_beats = Dwell beats
Beats_per_second = Battiti al secondo
Hand_movement = Movimento della mano
Body_movement = Movimento del corpo
Manual_settings = Impostazioni manuali
default = predefinite
custom = personalizzato
Generator = Generatore
Run = Avvia
balls = palle
max._throw = max. tiri
period = periodo
Jugglers = Giocolieri
Rhythm = Ritmo
asynch = asincrono
synch = sincrono
Compositions = Composizioni
all = tutto
non-obvious = non-ovvio
none_(prime_only) = nessuno (solo prime)
Find = Cerca
ground_state_patterns = stato fondamentale modelli
excited_state_patterns = modelli di stato eccitato
transition_throws = transizione tiri
pattern_rotations = modello rotazioni
juggler_permutations = permutazioni giocoliere
connected_patterns = solo modelli collegati
Multiplexing = Multiplexing
enable = permetti
simultaneous_throws = simultanei tiri
no_simultaneous_catches = nessuna cattura simultanea
no_clustered_throws = nessun raggruppamento tiri
true_multiplexing = vero solo multiplexing
Exclude_these_throws = Escludi queste espressioni
Include_these_throws = Includi queste espressioni
Passing_communication_delay = Avanzamento tempi di comunicazione
File = File
Notation = Notation
Help = Help
New_Pattern = Nuovo Motivo
New_Pattern_List = Nuova Lista Motivi
Open_JML... = Apri JML...
Open_Animator_Pattern_List... = Aprire Lista Modelli Animati...
Quit = Interrompi
About_Juggling_Lab = A proposito di Juggling Lab
Close = Chiudi
Save_JML_As... = Salva JML Come...
Save_Text_As... = Salva Testo Come...
Patterns = Modelli
View = Vista
Save_Animated_GIF_As... = Salva GIF Animata Come...
Save_HTML_As... = Salva HTML Come...
Save_to_Server = Salva su Server
Restart = Riavvia
Animation_Preferences... = Animazione Preferenze...
Simple = Semplice
Visual_editor = Editor Visivo
Selection_editor = Editor della selezione
JML_editor = Editor JML
Animation_Preferences = Animazione Preferenze
Solid_3D_display = Visualizzazione Solido 3D
Frames_per_second = Fotogrammi al secondo
Slowdown_factor = Fattore di Rallentamento
Border_(pixels) = Border (pixels)
Double-buffered_animation = Animazione Double-buffered
Start_paused = Avvio in pausa
Pause_on_mouse_away = Sospendi il mouse
Stereo_display = Stereo display
Catch_sounds = Catturare sorgente sonora
Bounce_sounds = Suoni rimbalzi
Cancel = Annulla
OK = OK
Change_title... = Cambia titolo...
Change_title = Cambia titolo
Change_overall_timing... = Cambia tempistica generale...
Change_timing = Cambia tempi
Rescale_percentage = Riscala in percentuale
Add_event_to_L_hand = Aggiungi l evento alla mano S
Add_event_to_R_hand = Aggiungi l evento alla mano D
Remove_event = Rimuovere evento
Define_prop... = Definire prop...
Make_last_in_event = Fai ultimo caso
Define_throw... = Definire tiro...
Change_to_catch = Cambiare per la cattura
Change_to_softcatch = Cambia softcatch
Define_prop = Definire prop
Prop_type = Prop tipo
Define_throw = Definire tiro
Throw_type = Tiro tipo
Message_click_to_start = Clicca per avviare
Saving_animated_GIF = Salvataggio GIF Animate
Message_GIFsave_color_map = Costruire la mappa a colori
Message_GIFsave_writing_frame = Scrittura struttura
JMLView_compile_button = Compilare
JMLView_revert_button = Ritornare
Pattern_List = Pattern Lista
Version = Versione
GPL_part1 = Questo programma è gratuito per uso non commerciale.  Porzioni sono rilasciate
GPL_part2 = sotto la GNU General Public License.
Continue = Continua
Patterns = modelli
Generator_stopped_title = Generatore fermato
Generator_timeout_prefix = Limite di
Generator_timeout_suffix = superato il secondo
Generator_spacelimit_prefix = Limite di
Generator_spacelimit_suffix = modelli superati
Pattern_list_tab = Lista Modelli
Prop_type = Prop tipo
Generator_intro = Questa è la componente generatore di Juggling Lab, derivato dal\n\
   programma J2 v2.3, scritto da Jack Boyce nel Feb 1992.  Questo ricerca modelli\n\
    di giocoleria in una forma generalizzata di siteswap notazione.  Per una approfondita\n\
   descrizione di questa notazione e il funzionamento del programma, consultare la\n\
   documentazione allegata.  Tutti i modelli che soddisfano i vincoli\n\
    sono elencate dal programma.  Solo giocoleria asincrona è la modalità predefinita.\n\n\
   Uso: j2 number_of_objects max_throw pattern_period [opzioni]\n\n\
   dove le opzioni includono:\n \
    -s  modalità sincrona               -j <numero> serie numero dei giocolieri\n \
    -n  mostra il numero di modelli di  -m <numero>  multiplex con almeno\n \
    -no solo numero di stampa                dato numero di lanci simultanei\n \
    -g  stato fondamentale modelli     -mf  consentire catture simultanee\n \
    -ng modelli di stato eccitato      -mc  disallow multiplex clustered throws\n \
    -f  lista completa (comprese le   -mt  true multiplexing patterns\n       \
          modelli composito)     -d <number>  passando tempi di comunicazione\n \
    -se disabilitare inizio/fine   -l <number>  passing leader person number\n \
    -prime  solo i primi modelli   -x <throw> ..  escludere i tiri elencati\n \
    -rot  mostra tutti ruotato     -i <throw> ..  must include listed self-throws\n       \
          versioni dei modelli    -lame  rimuovere '11 'sequenza in modo asincrono\n \
    -cp solo modelli collegati   -jp  mostra tutte le permutazioni juggler